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モバイレーツ 入力コード表 入力コード 再生音声 0000* バーサスモード!一本目のレンジャーキーを入れてくれ!※バーサスモードの遊び方はこちらをご覧ください。http //www.b-boys.jp/sentai/go-kai/goods/k01.html 0001* ゴレンジャー! 0002* ジャッカー! 0003* バトルフィーバー! 0004* デンジマン! 0005* サンバルカン! 0006* ゴーグルファイブ! 0007* ダイナマン! 0008* バイオマン! 0009* チェンジマン! 0010* フラッシュマン! 0011* マスクマン! 0012* ライブマン! 0013* ターボレンジャー! 0014* ファイブマン! 0015* ジェットマン! 0016* ジュウレンジャー! 0017* ダイレンジャー! 0018* カクレンジャー! 0019* オーレンジャー! 0020* カーレンジャー! 0021* メガレンジャー! 0022* ギンガマン! 0023* ゴーゴーファイブ! 0024* タイムレンジャー! 0025* ガオレンジャー! 0026* ハリケンジャー! 0027* アバレンジャー! 0028* デカレンジャー! 0029* マジレンジャー! 0030* ボウケンジャー! 0031* ゲキレンジャー! 0032* ゴーオンジャー! 0033* シンケンジャー! 0034* ゴセイジャー! 0035* ゴーカイジャー! 0414* スペシャルモード(歴代戦隊読み上げ) 0120* コール音3回 0101* あけましておめでとう! 1224* メリークリスマス! 0508* お母さんお父さん!いつもありがとう! 0619* お母さんお父さん!いつもありがとう! 1111* 海賊戦隊!ゴーカイジャー! 2222* いくぜ!ゴーカイオー! 3333* ゴーカイマシン!ゴーカイに発進! 4444* レンジャーキーをいっぱい入れて回そう! 5081* ゴーカイジャー!応援よろしく! 5091* 発進!ゴーカイマシン! 5501* 発進!ゴーカイガレオン! 5555* 戦え!ゴーカイオー! 6666* 新しい戦士の登場だ!みんな応援よろしく! 7777* スーパー戦隊シリーズ!みんな応援よろしく! 8888* 海賊戦隊!ゴーカイジャー!みんな応援よろしく! 9999* 戦え!ゴーカイジャー! 0840* みんな!おはよー 0223* みんな!こんにちわー 0833* みんな!おやすみー 0730* スーパーヒーロータイム!ゴーカイジャー!始まるぞ! 9130* データカードダス!スーパー戦隊バトルダイスオー! 1992* 合体!大獣神!(戦え!・発進!・行くぜ!・頑張れ!) 2001* 合体!ガオキング!(戦え!・発進!・行くぜ!・頑張れ!) 2002* 合体!旋風神!行(戦え!・発進!・行くぜ!・頑張れ!) 2003* 合体!アバレンオー!(戦え!・発進!・行くぜ!・頑張れ!) 2004* 合体!デカレンジャーロボ!(戦え!・発進!・行くぜ!・頑張れ!) 2005* 合体!マジキング!(戦え!・発進!・行くぜ!・頑張れ!) 2008* 合体!エンジンオー!(戦え!・発進!・行くぜ!・頑張れ!) 2009* 合体!シンケンオー!(戦え!・発進!・行くぜ!・頑張れ!) 2010* 合体!ゴセイグレート!(戦え!・発進!・行くぜ!・頑張れ!) 2011* 合体!ゴーカイオー!(戦え!・発進!・行くぜ!・頑張れ!)
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「豪快チェンジ!」 【名前】 モバイレーツ 【読み方】 もばいれーつ 【音声】 関智一 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー など 【初登場話】 第1話「宇宙海賊現る」 【分類】 変身アイテム 【名前の由来】 モバイル+海賊(英:pirate) 【所有者】 ゴーカイジャー 【詳細】 ゴーカイジャー5人が所持する携帯電話型の変身アイテム。 5人が上記の発声と共にレンジャーキーを差し込み、回転させてゴーカイジャーへと変身。 更に他の戦隊のレンジャーキーを選択し、同様の手順でキーへ秘められた力を開放することで歴代の戦隊メンバーへの変身が可能となる。 使用者に制限がなく、一般人でも変身や武器の使用自体は可能だが、強さは必ずしも同じになる訳ではないため、 強さを存分に引き出すには個人の力量も左右される(第2話で学生の少年がシンケンレッドに変身した際、兵隊ゴーミンには対抗できても行動隊長には全く対抗できなかった)。 更にゴーカイジャーを経由せずとも、直接レジェンドへの変身も可能となる。 ゴーカイジャーではモバイレーツを使わずともレンジャーキーに秘められた力を利用するものがいくつか登場しているが、モバイレーツとの関連性は全く触れられていない。 伊狩鎧が持つゴーカイセルラーもモバイレーツとほぼ同様の機能を有するが、アカレッドと関わりなく夢で出会ったレジェンド戦隊から受け取ったもの。 バスコ・ダ・ジョロキアが所持していたラッパラッター、劇場版199ヒーローに登場した黒十字王は特殊な銃でキーの力をそのまま実体化させる能力を持ち、前者のアイテムはバスコの死後、地球側に回収されレンジャーキーの力を任意で開放するシステムを作り上げていた。 【余談】 変身時には戦隊名の電子音声が発声され、独特のアクセントが掛かるのが特徴となっている。 そのアクセントは音声を担当する関氏が『激走戦隊カーレンジャー』の名乗りを参考に独自に考えたものらしい。
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モバイレーツ 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:2 追加条件:なし 特徴:なし テキスト: 自軍山札を見て、カード名に「ゴーカイ」を含むユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい (必要パワーと追加条件は満たすこと)。その後、山札をシャッフルする。 フレーバー: 価値が無ければ鍵は不要。開く先には宝が目前。 解説 ▼OTが得意とするサーチ&ラッシュ系のオペレーションカード ▼安定感が格段に増す入れ得カードであり、そのバランスは充分に考慮しなければならない そのため、公式OTの悪い慣習であった必要パワー無視や追加条件無視は持たせていない ▼ナビィは特徴を参照するSユニット限定のサーチ&ラッシュ効果で、ゴーカイジャー以外でも若干名がラッシュ可能で こちらはカード名を参照し、サイズ不問のサーチ&ラッシュ効果となっている
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登録日:2012/03/13(火) 14 23 25 更新日:2022/06/17 Fri 19 54 13NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ゴォ―――カイジャー!!! スーパー戦隊シリーズ バンダイ モバイレーツ レンジャーキー 仮面ライダーOOO 変身アイテム 戦隊 海賊戦隊ゴーカイジャー 玩具 関智一 「ゴーカイチェンジ!!」 ゴォ―――カイジャー!!! 音声 関智一 スーパー戦隊シリーズ第35作『海賊戦隊ゴーカイジャー』の変身アイテム。 概要 普段は折り畳み式携帯電話として使用するが、戦闘時に「ゴーカイチェンジ」の掛け声と共にレンジャーキーを鍵穴に差し込むことで、ディスプレイ部が展開、モバイレーツからレンジャーキーのエネルギーとそれに対応する戦隊の電子音声が放たれる。 エンブレム状のエネルギーを纏うことでレンジャーキーの戦士に変身することが出来る。 最初のキーがゴーカイジャーである必要はなく、他のレンジャーキーを使ってその戦士に直接変身することも出来る。 その所要時間はわずか0.1ミリ秒。 「9・9・0・1」のナンバーを入力することでゴーカイガレオンを呼び出すことも可能。 ザンギャック行動隊長が巨大化した際にはもっぱらマーベラスが呼び出すのが基本。 第15話でジョーがマーベラスに「ガレオンを呼べ」とわざわざ伝えていることから、おそらくマーベラスだけが召喚権を有していると思われる。 鍵穴がある部分だけ円筒状の出っ張りがあり、第16話ではハカセがこの部分を咥えてキャッチしていた。 能力 モバイレーツから放たれる戦隊名は「ゴォーカイジャー!」のような感じで発せられる(元ネタはカァーレンジャー!)。 基本的には上記の通りだが、基本であるゴーカイジャーキーを使用した際には35を意味する「X・X・X・V」のローマ数字が飛んできてメンバーのスーツを形成するという、専用の演出が用意されている。 また、(序盤では一部例外こそあったものの)レジェンド回限定で、オリジナル同様の変身プロセスになることがある。 主な例 マジレンジャー回:マジトピアに住む天空聖者のイメージを纏って変身 シンケンジャー回:マスクに「火・水・木・土・天」の漢字一文字が近寄り変身 ギンガマン回:それぞれの星獣剣のレリーフをバックに地表から炎・風・水・雷・花のアースが噴き出てギンガ聖衣を形成 ゴーゴーファイブ回:ジャケットを羽織る形でアンチハザードスーツを着装。最後に面体を着用、透けたゴーグル&呼吸器も再現 ライブマン回:ワイヤーフレームを纏って変身。ライブマン本編では描かれなかったブラックバイソン&グリーンサイのフレームも描かれている タイムレンジャー回:電子空間を背景にジャンプしながらクロノスーツを装着。なお、ゴーカイシルバーがチェンジするタイムファイヤーは劇中同様にジャンプせずクロノギアを装着する さらに、特に使用制限があるという描写はなく、普通に一般人が変身することもできる。 地球人が自主製作したレンジャーキー(アバレピンク)や新たに鎧が生み出した半分ゴールド・半分シルバーのゴーオンウイングスキーや半分レッド・半分グリーンのゴーカイクリスマス、そしてテレビマガジン限定のゴールドモードキー(ゴーカイレッドゴールドモード)にも対応しており、謎が多い部分もある。 終盤、レジェンド戦隊の強化形態(アームドティラノレンジャー等)に変身出来るようになり、その際は「スーパーレンジャー!」と発せられる。 玩具では モバイレーツの数字入力に対応して、様々な音声が用意されており、ゴーカイガレオン召喚以外にも、レジェンド戦隊の放送年を入力することで、レジェンド戦隊の様々な音声が発せられる。 さらに、ゴーカイジャーの放送終了後に数字遊びや音声をさらに収録したレジェンドモバイレーツが発売された。 ちなみにレジェンドモバイレーツにはアカレッドキーが付属し、新たに発売されたゴーバスターズキーにも対応している。 モバイレーツの隠し音声として、2011年前期におけるスーパーヒーロータイムOPフレーズの仮面ライダーOOOの音声がある。 結局、対応するレンジャーキーが発売されずに仮面ライダーOOOの放送が終了したが、劇場版『スーパーヒーロー大戦』の発表と同時期に仮面ライダーOOOのレンジャーキーの発売が発表されている。ただしDX版でオーズキーの音声を鳴らす場合、エンターキーでの読み込み限定となる。 また、DXレジェンドモバイレーツはゴーカイオー関連とオーズのサウンドが削除された代わり、大量の隠し音声が収録されている。日付をコード入力するとその日付にちなんだ音声が流れるが、説明書には元旦とこどもの日しか記載されていない。ちなみに内訳は以下。 0101:お正月 0203:節分 0214:バレンタイン 0314:ホワイトデー 0505:こどもの日 0707:七夕 1031:ハロウィン 1115:七五三 1224:クリスマスイブ 1225:クリスマス 1231:大晦日 0414:スーパー戦隊全てをコールするスペシャルモード DX版でも対応するコードはあるが、音声は全く違うものになっている。 余談 スーパー戦隊シリーズ第45作「機界戦隊ゼンカイジャー」では、ゴーカイジャーの「海賊のパワー」をパクった受け継ぐ追加戦士・ツーカイザー/ゾックス・ゴールドツイカーが登場。 変身アイテム兼個人武器であるギアダリンガーを、「センタイギア35 ツーカイザー」をセットし舵輪を複数回回すことで変身。 その際、モバイレーツの音声を彷彿とさせる「ツゥ―――カイザー!!!」が鳴り響く。勿論音声は関智一が担当。 このギミックとゴーカイレッドに似たスーツのせいか、ツーカイザーを「ゴーカイゴールド」と呼んでしまう大きいお友達も出たという……。 頼むぜ!ツゥーイキヘンシュー!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カイザーブルドント「超力戦隊!オォーレンジャー!!」 -- 名無しさん (2014-01-23 12 52 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/50.html
== 概要 == 0508はナムコのアーケードゲーム基板ギャラガなどに使われているRGB出力用IC。GG1-5と共にRGB信号をドライブする。 == 仕様 == 0508 (メーカー不明) 24ピンDIP == リンク == ナムコ(NAMCO) ギャラガ
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[レーシングランナー]直美 前へ 次へ No.0508 紅月 ★★★ 最大Lv.60 [レーシングランナー]直美 凸数 体力 攻撃 防御 特性 0 388* 120* 120* 1 466* 144* 144* 2 559 173 173 睡眠耐性UP大 - 素早さ 命中率 回避率 - - 105 100 5 - スキル名 スキル効果 Lv.UP効果 初期チャージ 最短チャージ Lスキル 体力UP 紅月体力UP25% スキル1 リステート 味方1体の全状態異常を解除 小回復 回復量UP(小) 4 2 スキル2 リキュアスライス 敵1体に大ダメージ 味方全体を継続小回復効果(3ターン) ダメージ量UP(中) 5 3 スキル3 ハイキュア 味方1体を中回復 回復量UP(中) 5 3 登場日 登場イベント/ガチャ 恒常入り 2017/03/17 進撃の巨人コラボガチャ? 限定ガチャ 専用ボイス シーン - ラウンジ - ラウンジ - 戦闘開始時 - Wave進行時 - 勝利時 洋服 小物 前へ 次へ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2650.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class pro0508 { //============================================================================= //メイン・メソッド public static void main(String[] args) { pro0508 test = new pro0508(); } //============================================================================= //コンストラクタ public pro0508() { //============================================================================ //まずは、基礎フレームの設定。 //============================================================================ //メイン・ウィンドウ作成 JFrame frame = new JFrame(); //ウィンドウのサイズ設定 frame.setSize(250,250); //ウィンドウのタイトル設定 frame.setTitle("SimpleUniverse_test"); //ウィンドウを閉じる動作の登録 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //コンテントペインを作成 JPanel cp = new JPanel(); //コンテントペイン上のレイアウトは全て手動で行う cp.setLayout(null); //フレームに、コンテントペインを登録 frame.add(cp); //============================================================================ //次にJava3D関係の設定。 //============================================================================ //現在使用している画面の、ハードウェア情報を取得する GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); //Canvas3Dは、3Dグラフィクスを表示する領域 Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); //3D表示領域の大きさを設定。今回はウィンドウいっぱいに表示する canvas.setBounds(0,0,250,250); //コンテントペインにCanvas3Dを登録 cp.add(canvas); //============================================================================ //空のSimpleUniverseを生成。 //============================================================================ //仮想空間のインスタンスを生成。表示先としてcanvasを指定。 SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); //canvasにuniverseを登録後、ウィンドウ可視化 frame.setVisible(true); } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3648.html
import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.OrbitBehavior; public class game0508 extends JFrame{ Canvas3D canvas3D; SimpleUniverse universe; public game0508(String title){ super("game0508"); canvas3D = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()); this.setLayout(new BorderLayout()); this.add(canvas3D, BorderLayout.CENTER); universe = new SimpleUniverse(canvas3D); // 視点を設定している universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); BranchGroup group = new BranchGroup(); ColorCube cube = new ColorCube(0.1); group.addChild(cube); setOrbitBehavior(); universe.addBranchGraph(group); } public void setOrbitBehavior() { OrbitBehavior orbit = new OrbitBehavior(canvas3D, OrbitBehavior.REVERSE_ALL); orbit.setSchedulingBounds( new BoundingSphere(new Point3d(0, 0, 0), 100.0)); universe.getViewingPlatform().setViewPlatformBehavior(orbit); } public static void main(String[] args) { game0508 test = new game0508("Second example"); test.setSize(400,400); test.setVisible(true); } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3649.html
game0508 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3648.html (2)コメント JAVA3Dです。 (3)リンク http //yktlab.cis.k.hosei.ac.jp/wiki/wiki.cgi?page=IntroductionToJava3D#p3 (4)作業記録 2月23日 ページ作成
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悠久の風 サクヤ・クランブル 属性 水 MAX Lv 70 Aスキル シューティングスター 潜 在 能 力 HPアップII 攻撃力アップII ランク S HP 1,817 Sスキル トルネードテイル720 (7) 攻撃力アップII コストダウンII コスト 37 攻撃 2,023 進化元 無敵の乗り手 サクヤ (A+) パネルブースト・水 パネルブースト・水 No.0508 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階)