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「モナークモナークは、新ジャンルの不思議なゲーム。パズルとシミュレーションの両方のおいしい要素がたっぷり詰まっていて、しかもリアルタイムでスリリング、操作もルールもとてもシンプルなのにどこまでも奥深い。そんな大サービスのゲーム」(公式サイトより) PCゲーム草創期の名作にして、日本ファルコムの代表作「ロードモナーク」シリーズの続編。 モナークモナーク http //www.falcom.co.jp/mm/ ロードモナークオンライン http //www.falcom.co.jp/monarch/
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サモナー系1次職。召喚モンスターを使役して戦う。 キャラクター作成時に火、水、風、土、光、闇の属性魔法の内一つをランダムで取得する。 召喚モンスターも普通のプレイヤーと同じ様にパーティーメンバーの一員として経験値が頭割りされる上に最終的に5体まで同時召喚出来るようになる為(パーティは6人が上限)に経験値の不公平感が生まれ、他職がパーティに入りたがらなくなった。ソロ活動の為にあるような職である。 βテスト中に、あるサモナープレイヤーがドロップ品の分配で召喚モンスターの分まで分配を要求したため、サモナーとパーティを組むことはますます敬遠されることとなった。 運営はこの問題を把握した上で本サービスでも特に対策を打たないと明言している。 サモナー初期取得スキル 召喚魔法 錬金術 鑑定
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サモナー系職業 クラス3 グランドサモナーLv20でクラスチェンジ可能 クラスチェンジボーナス 基礎ステータス 器用値(↑1) 敏捷値(↑1) 知力値(↑2) 筋力値 生命力 精神力(↑2) 【アークサモナー】 大召喚魔法師。グランドサモナーの上位職。 召喚魔法のスペシャリスト。 固有能力 ポータルガード(召喚魔法Lv.35) 下位職 グランドサモナー 上位職 サモンマスター この職の経験者 キース アデル 春菜 初出:326話
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サモナー系職業 クラス2 サモナーLv15でクラスチェンジ可能 クラスチェンジボーナス 器用値(↑1) 敏捷値(↑1) 知力値(↑2) 筋力値 生命力 精神力(↑2) 【グランドサモナー】 召喚魔法師。サモナー上位職。 一定以上の評価を得たサモナーのみが就く事が出来る。 初出:130話
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識別結果 ダークサモナー Lv.27 魔人 待機中 戦闘位置:地上 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性 氷属性 下級魔人の中でも比較的高レベルの魔人。制圧した古竜の巣で結界を発生させているキムクイ・スレイブを守る役割や金紅竜をはじめとしたドラゴンを迎撃する役割などある程度重要な役割を持っていた。 自動修復するミスリルゴーレム・オブ・ドラゴンを召喚・使役する能力を持つが、ダークサモナー自身が倒されるとミスリルゴーレムオブ・ドラゴンも消滅するため、数人の護衛の魔人が就いている事が多い。 初出:499話 召喚モンスター ミスリルゴーレム・オブ・ケルベロス ミスリルゴーレム・オブ・ドラゴン オリハルコンゴーレム・オブ・ドラゴン オリハルコンゴーレム・オブ・トライホーンリザード オリハルコンゴーレム・オブ・ビッグホーンリザード オリハルコンゴーレム・オブ・ケルベロス オリハルコンゴーレム・オブ・オーガ 関連モンスター ストーンゴーレム・オブ・トライホーンリザード ストーンゴーレム・オブ・ビッグホーンリザード ストーンゴーレム・オブ・ドラゴン アイスゴーレム・オブ・ドラゴン アイスゴーレム・オブ・リザード
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モナー 1:クリーチャー・タイプの一つ。→モナー(クリーチャー・タイプ) 2:第1版の 1に投稿されたカード。(本項で説明) 3:第2版~第21版のテンプレに使われていたカード。 →(モナー(その2)) 4:37版に投稿されたカード。→モナー(37版) モナー 5緑緑 クリーチャー ― モナー・AA 1/4 緑緑緑:モナ-は+2/+2の修整を受ける あいつは「オマエモナー」と繰り返し敵を攪乱させるんだ。 ―─ギコ 記念すべきモナリングのカード第1弾(初代テンプレカード]] 初期のスレのカードだけあって、クオリティはあまり高くない。 せめて起動型能力がターン終了時までなのか場を離れるまでなのかぐらいは明記して欲しかった。 これでは評価不可能である。 611で修正が入り、それが次スレからのテンプレに使われることになった。→モナー(その2) ちなみに現在のオラクルに合わせるとおそらくこうなる。 モナー 5緑緑 クリーチャー ― モナー 1/4 緑緑緑:モナーの上に+1/+1カウンターを2個置く。 FT:あいつは「オマエモナー」と繰り返し敵を混乱させるんだ。 ―─ ギコ・ハニャーン
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W1に存在するオレニューの拠点である中継ポータル。 W1のレギアスの村へと続く森の中の街道沿いにある要石のような大きな岩から獣道のような細い道に入ってたどり着く。 老サモナー宅という名は、6話で内弟子として許可された際のシステムインフォから。 石塁で囲まれていて、随分と古ぼけているように見える煙突のある屋根の一部だけが見えている。門構えは地味ではあるが重厚であり堅い守りを感じさせる。 跳ね上げ式の門扉の先、回廊のような通路を抜けると、やけに開けた敷地の中に不似合いなほど小さな家が一つ。 一階の床には地下へと続く螺旋階段が隠されている。螺旋階段を降りた先には下へと続く深く丸い穴があり、穴の壁に沿って階段は続く。大きな塔であり、倉庫など様々な施設が備わっている。 キースが初期に許されたのは地下3層から地上部分のみ。地上部分だけでも御影石の天板を持つ台所やトイレなど、生活に必要なものは揃っている。 天井裏がキースの寝床であり、いわゆる「ハイジのベッド」となっている。 塔があるが実は地下深くまで続いており、そこに邪結晶の廃棄場所がある。 たまに公職から逃げ出したジュナが潜伏していたりする。 ガラスの材料や、マジックマッシュルームを頂きにキースが通っている。 7話ではドラクエからの伝統に則り、全ての家はとりあえず入って物色するということをしようとしたプレイヤーたちが殲滅された。 初出 3話
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モナーコインの利用 モナーコインを利用できるサービスを紹介します。 もなとれ http //monatr.jp/ モナーコインとビットコイン、ライトコインなどの暗号通貨を取引できるサイト。 monaca http //monaca.pw/ 一定のMONAが集まると任意の文章を公開することのできるサイト。 名前 コメント
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沼モナー 1黒 クリーチャー - モナー 1/1 飛行 あいつは刃物を持ったモナーだと思え!! 1版の 63 暫定選定リストにも収録された。 [部分編集] 《沼インプ》の同型再版 イラスト ,, ∧_∧ ,, 八(´∀` ) ノ|ヽ / |` ''''' | ヽ ノ〃⌒ヽ γ´ ̄ヽ) ∪ ⌒ ∪
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モナー穴 部族土地 ─ モナー 変換(クリーチャー) 2緑緑 (あなたはこのカードを、クリーチャー呪文として、 その変換コストでプレイしてもよい。そうした場合、それは土地ではない。) モナー穴はタップ状態で場に出る。 モナー穴は、それがクリーチャーであるかぎり緑であり、3/3である。 T:あなたのマナ・プールに緑を加える。 33版の 9が投稿したカード。タップインの特殊地形で変換を持っている。 変換すると土地でなくなり、緑の3/3モナー・クリーチャーになる。≪隠れ石≫とは一長一短でこちらは6マナも支払わなければ、クリーチャーになれない事を考えると、序盤は色マナを供給してくる上、その気になれば早い段階で戦力になるこいつは優秀な部類に入る。 変換を使用しまいが使用しようがタップで場に出るのは少し寂しい… ちなみに、呪文や能力でクリーチャー化した場合、本来それらで指定されたサイズや色を得るはずがこいつは問答無用で「緑であり、3/3である」。 ≪自然の類似≫などではサイズがあがるので覚えておいてもいい。