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モトローラ
https://w.atwiki.jp/alf_bkc/pages/8.html
HESフォーマット アドレス サイズ 内容 0000h 4 "HESM" (ID) 0004h 1 バージョン 0005h 1 開始曲番号 0006h 2 曲設定アドレス(LE) 0008h 1 MPR1 初期バンク(FFh) 0009h 1 MPR2 初期バンク(F8h) 000Ah 1 MPR3 初期バンク 000Bh 1 MPR4 初期バンク 000Ch 1 MPR5 初期バンク 000Dh 1 MPR6 初期バンク 000Eh 1 MPR7 初期バンク 000Fh 1 MPR8 初期バンク 0010h 4 "DATA" (ID) 0014h 4 dataの長さ(LE) 0018h 4 ロードアドレス(LE) 001Ch 4 予約(LE)) 0020h n data LE = Little Endian メモリ構成 ベクタアドレス FFF8h VSYNCアドレス FFFAh TIMERアドレス 000000h - ???? ROM 1F0000h - 1F7FFFh RAM 1FE000h - 1FFFFFh メモリマップドI/O MPR計算方法 実アドレス / 2000h CD-ROMシステムなどでは構成が異なる。 メモリバンク メモリは直線的に配置されている。 しかしアドレス空間が64Kbytesしかない為、 8つに分割してそれぞれ独立した設定が可能になっている。 (ハードウェア本体側にメモリコントローラがあると思われる) 1区画 = 2000h = 8Kbytes 外部リンク hesspec.txt HESフォーマット公式スペック
https://w.atwiki.jp/system-ed/pages/15.html
レコード構造 a,スタート・マーク b,レコードタイプ c,レコード桁数 d,アドレス e,データ f,チェックサム S r nn An ~ A1 A0 D0 D1 D2 ~ Dn S1 S2 レコード説明 a,スタート・マーク ”S”レコードの始まり b,レコード・タイプ 1文字0:1:16ビット アドレスデータ2:24ビット アドレスデータ3:32ビット アドレスデータ4:シンボルレコード (LSIC拡張)5:今まで出てきたデータレコード数6:未使用7:S3(32ビットアドレス)終了8:S3(24ビットアドレス)終了9:S3(16ビットアドレス)終了 c,レコード桁数 2文字d+e+fのレコード桁数桁数は、2バイト(ASCII)で表された1バイトのHEXデータを”1”とします。 d,アドレス レコード先頭アドレスS1レコード:4文字(16ビット)S2レコード:6文字(24ビット)S3レコード:8文字(32ビット) e,データ 文字数:c-d-eの残り桁数 × 2文字1バイトのデータを2桁のASCIIコードで表す。 f,チェックサム 2文字計算式:NOT((c+d+e) AND 0x0F)c+d+eの合計値の1の補数 ㈱システム電子設計へ戻る
https://w.atwiki.jp/yuichi/pages/71.html
無線やさん。IC屋さん(じゃなくなったかも?)。 TACS? StarTAC? MPU? 汎用C-MOSロジックIC
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エクステンデッドの代わりに2011年8月より採用された公式フォーマット。 スタンダードのようなフォーマット落ちがないことが特徴だが、 レガシーやヴィンテージのようなエターナル環境ではない。 ※そのため統率者戦やプレインチェイスのカードセットは使用不可。 【使用可能カードセット】 基本セットは第8版以降。 エキスパンションはミラディン以降。 基本的には『新枠』に移行してからのカードが使えることになるが、 デュエルデッキやジャッジ報酬などの特殊セットのカードは使用できない。 例)ジャッジ報酬の適者生存は使用不可だが、 時のらせんで再録された旧枠の拷問台は使用可能 【公式からの後押し】 2013年1月からFNMにモダンで申請することが可能となる。 ラヴニカへの回帰ブロックでは、ショックランドの再録決定。 2013年6月には、タルモゴイフなど強力カードが収録された「モダンマスターズ」(英語版限定)が発売予定。
https://w.atwiki.jp/alf_bkc/pages/11.html
KSSフォーマット アドレス サイズ(バイト) 内容 0000 4 KSCC (ID) 0004 2 ロードアドレス 0006 2 データの長さ 0008 2 初期化ルーチン開始アドレス 000A 2 再生ルーチン開始アドレス 000C 1 バンク開始番号 000D 1 8/16キロバイト拡張ブロックサポート(bit7 = 1 8k mapperモード bit0-6 バンク数) 000E 1 予約済み(00hで埋める) 000F 1 拡張チップ 0010 n データ 2010+n 8192 次の8k バンク(オプション) 4010+n 16384 次の16k バンク(オプション) 拡張チップ(000F)の値 bit0 FMPAC ( bit1 off ) FMUNIT ( bit1 on ) bit1 SN76489 bit2 RAM(bit1 off),GG stereo(bit1 on) bit3 MSX-AUDIO(bit0 off) , RAM(bit1 on) bit4-7 予約済み(0で埋める) 2バイトの数値はリトルエンディアン(LE) 外部リンク kssspec.txt KSSフォーマットスペック
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ヘッダフォーマット フィールド 開始 終了 サイズ サンプルデータ(メトロイドデモ) ゲームタイトル 0x000 0x00B 12 "FIRST HUNT " ゲームコード 0x00C 0x00F 4 "AMFE" メーカーコード 0x010 0x011 2 "01" (Nintendo) ユニットコード 0x012 0x012 1 0x00 デバイスコード 0x013 0x013 1 0x00 カードコード 0x014 0x014 1 0x07 (2^(20 + 7) = 128Mb = 16 MB) カード情報 0x015 0x01E 10 0x00's フラグ 0x01F 0x01F 1 0x00 ARM9 ソース (ROM) 0x020 0x023 4 0x00004000 (4 KB 境界に揃えられていなければいけません) ARM9 実行アドレス 0x024 0x027 4 0x02004800 ARM9 コピーアドレス 0x028 0x02B 4 0x02004000 ARM9 バイナリサイズ 0x02C 0x02F 4 0x00081D58 ARM7 ソース (ROM) 0x030 0x033 4 0x000B3000 ARM7 実行アドレス 0x034 0x037 4 0x02380000 ARM7 コピーアドレス 0x038 0x03B 4 0x02380000 ARM7 バイナリサイズ 0x03C 0x03F 4 0x00026494 ファイル名テーブルオフセット (ROM) 0x040 0x043 4 0x000D9600 ファイル名テーブルサイズ 0x044 0x047 4 0x11B6 FAT オフセット (ROM) 0x048 0x04B 4 0x000DA800 FAT サイズ 0x04C 0x04F 4 0x678 ARM9 オーバーレイソース (ROM) 0x050 0x053 4 0x00085E00 ARM9 オーバーレイサイズ 0x054 0x057 4 0x60 ARM7 オーバーレイソース (ROM) 0x058 0x05B 4 0 ARM7 オーバーレイサイズ 0x05C 0x05F 4 0 コントロールレジスタフラグ (読み込み用) 0x060 0x063 4 0x00586000 コントロールレジスタフラグ (初期化用) 0x064 0x067 4 0x001808F8 アイコン + タイトル (ROM) 0x068 0x06B 4 0x000DB000 セキュア CRC16 0x06C 0x06D 2 0xC44D ROM タイムアウト 0x06E 0x06F 2 0x051E ARM9 unk addr 0x070 0x073 4 0x020049EC ARM7 unk addr 0x074 0x077 4 0x02380110 マジックナンバー (非暗号化モード用) 0x078 0x07F 8 0x00's ROM サイズ 0x080 0x083 4 0x00EE3E44 ヘッダサイズ 0x084 0x087 4 0x4000 不明 5 0x088 0x0BF 56 0x00's GBA ロゴ 0x0C0 0x15B 156 data ロゴ CRC16 0x15C 0x15D 2 0xCF56 ヘッダ CRC16 0x15E 0x15F 2 0x00F8 予約済み 0x160 0x1FF 160 0x00's コントロールレジスタフラグは、レイテンシ(遅れ)設定とROM製造業者に依存する情報を含みます。(Macronix, Matrix Memory) Unknown2a and 'Header Size' contain flags that are (somewhat) used during boot as part of card CR writes. Unknown2b contains the size of a certain type of transfer done during boot, but it's range checked and cannot be reduced. Unknown3c is seemingly unused, and some code paths get data from 0x160 onward (only 0x170 bytes of a header fetch are actually retained by the BIOS) セキュア CRC16 は、 ROM 領域の 0x4000 ~ 0x7FFF の間を、初期値 0xFFFF として計算します。 ロゴ CRC16 ヘッダ領域の 0x0C0 ~ 0x15B の間を、初期値 0xFFFF として計算します。 ヘッダ CRC16 calculation is performed on the header (after the previous two CRCs are filled) from 0x000 to 0x15D with an initial value of 0xFFFF. デバイスコードは下位3ビットを0にする必要があります。 (GBAヘッダと同じような構造にするため) アイコン + ロゴ フォーマット (バナー) 32 + 512 + 32 + 256 * 6 = 2112 バイトの構造体になっています。 以下説明 バナー構造体 オフセット サイズ 説明 0 2 Version (常に 1) 2 2 構造体の CRC-16 (最初の32バイトは含めない) 4 28 予約済み 32 512 タイルデータ 544 32 パレット 576 256 日本語タイトル 832 256 英語タイトル 1088 256 フランス語タイトル 1344 256 ドイツ語タイトル 1600 256 イタリア語タイトル 1856 256 スペイン語タイトル アイコンは サイズが 32x32 で、 4x4 の16色か、単一16色パレットを使用します。 アイコンデータの次に、6つの Unicodeで書かれたゲームタイトルがあります。 ファームウェアで設定された言語で、DSメニューに表示されます。
https://w.atwiki.jp/wiki12_master/pages/99.html
フォーマット フォーマットって何? 「フォーマット」のすごくよくわかる簡単な解説 格闘技で「体重別」ってのあるでしょ、レースなら500クラスとか300クラスとか あれと同じで、フォーマット(レギュレーション)ってのが設けられてる まず一番軽いのが「ブロック構築」 これは文字通り、そのブロック内のカードしか使えない だからデッキに使えるカードの種類が1000種くらいしかない 次が「スタンダード」 これは直近2ブロック+1~2の基本セット内のカードが使える。今なら 2010年発売のミラディンの傷跡ブロック、2011年発売のイニストラードブロック それに加えて基本セット2012が使える。 そして来年10月になると新しいブロックが発売されて、 それにあわせて古いほうのブロックがスタンダードから落ちる その次が「エクステンデッド」 これは直近4年のブロックが使える。10月~3月くらいにかけて大会が盛んに行われる その下が「モダン」 大まかに言って、マジックが新しい枠のデザインになってからのカードのみ使える。 最近生まれたばかりでまだ色々調整中だけど、とても盛り上がってきてるフォーマット さらにその下にあるのが「エターナル」っていう区分で、「レガシー」と「ヴィンテージ」に分けられる。 「エターナル」は全部のカードが使える。 ただし、最初期にあったあまりにも強烈なカードはだいたい禁止か制限を食らってる ただ、初心者がここから始めようとするのはあまり向かない。ぶっちゃけ知らなくてもいい世界。 復帰した社会人とかがメイン。 何故かというと、初心者がここで使われる4枚必要なカードの価格を見ると多分絶句する 安いデッキ一個だけなら1-2万で組めるけど、ここでしか使えないカードを使わない理由がないから 初期投資として大卒の初任給程度の予算は用意したほうがより楽しめる ヴィンテージは軽自動車を新車で1台買えるくらいの予算が出来たら質問してください で、(復帰組みじゃない)初心者はぶっちゃけ下のフォーマットなんて気にする意味がないから、 とりあえず一番新しいカードをメインに買って組めばなんの問題もない 「2年後にはスタンダードで使えなくなる」とか騒いでるけど、 例えば今から2年前の2010年何してたか思い出してみ? その頃から継続して同じ何かで遊び続けるってと考えると 2年て期間はすごく長いことに気付くと思うよ とりあえず学生なら高校にせよ大学にせよ遊んでられるのがだいたい2年だから、その周期でやればいい。 俺も中3高3大3でそれぞれ引退して、社会人なってから復帰してそれからはずっと継続してる だから今ならイニストラードブロックあたりからはじめればいいと思う 初っ端からスタン落ちの無いレガシーやろうとすんのも別に自由だからいいけど、 それはマジで辛いぜってことは最低限自覚して欲しい 格闘技や運転免許取立ての初心者がいきなし無差別級の大会や本格カーレースに出るようなもんだから スタンダード MTGのフォーマット内で一番人気。 大会で使われるようなデッキは1万~4万円くらい。※参考TCGplayer.comスタンデッキ集 ブロック構築 人気はあまりないが、スタンダードのデッキに改造しやすい。禁止制限が合えばそのままスタンダードの大会に出ることが出来る。 デッキの値段はスタンより安い傾向がある。 モダン 新枠移行のカードが使用可能。具体的には8版以降の基本セットとミラディン以降のエキスパンションが使用可能。 スタンダード、ブロック構築と違いローテーションが無い。 よく使われる土地はゼンディガーの対抗色フェッチ、ラヴニカのショックランド、M10からのM10ランドなど 大会で使われるようなデッキは2万~8万円くらい※参考TCGplayer.comモダンデッキ集 レガシー 原則レガシー内の禁止カード以外使用可能。 よく使われる土地はデュアルランド、各種フェッチランド。 各地で定期的な大会が開かれている。 大会で使われるようなデッキは5万~16万円くらい※参考TCGplayer.comレガシーデッキ集 エクステンデッド モダンが始まったせいでほとんど大会が開かれていないのが現状・・・
https://w.atwiki.jp/vipmtg2/pages/14.html
VIPスレで対戦できる主なフォーマット スタンダード、エクステンデッド、モダン、レガシー、ヴィンテージ 一般的なフォーマット。 プレイ人口は スタンダード>2chd>レガシー>ヴィンテージ=モダン>エクステンデッド スタンダードは安定したプレイ人口を誇るが、他のフォーマットはなかなか対戦相手が見つからないことも。 禁止カード等は大会結果の各項参照。 2chd in VIP だれでも自分の時代のスタンダードが楽しめ、異世代同士のぶつかり合いがたまらない。 レガシーの禁止カード追加ぐらいしか劇的なフォーマットの変化が起こらないので、安定したプレイ人口を誇る。 その他 VIPレギュ VIP杯用フォーマット。 現在はプレイ人口の減少でVIP杯がなくなってしまった。 毎週土曜に行われるVIP杯の優勝者が次の大会のエキスパンションおよび禁止カードを決める。 毎週エキスパンションが変動するため、そのフォーマットの人気次第では全く対戦相手が居ないことも。 TW in VIP 本家と違い使えるエキスパションが広く、 そのせいか未だに禁止カードなどの設定がおかしい面もあると思われる。 一時は凄まじい人気だったが、多相の扱い等でプレイする人が離れてしまった。 Classic in VIP ブロック構築とT2 Classicの人口減少に伴い、 それらをひとつのフォーマットとして統合したもの。 その名が示すとおり過去の公認構築を利用する。 10版構築 基本セットの10Eのみで構築する。 禁止カードはなし。 初心者向けのフォーマットとして一時期流行した。 ブロック構築 最新のブロック(現在はアラーラブロック)のカードで構築する。 現在、禁止カードはなし。 5678910構築 基本セットの5678910Eで構築する。 禁止カードはなし。 初心者の手習いに。 T2 Classic 2006/10/23に制定された新設フォーマット。 過去のスタンダードで遊びたい人向けであり、2chdとは違いエキスパンションの制限はあるが レガシーで禁止のカードも使用できる場合がある。 プレイや人口の減少によりClassic in VIPに統合された。
https://w.atwiki.jp/hikipuro/pages/32.html
NDSフォーマット ファイルフォーマット - NDSフォーマット GBAフォーマット ファイルフォーマット - GBAフォーマット ELFフォーマット ファイルフォーマット - ELFフォーマット FAT ファイルフォーマット - FAT パケットキャプチャー ファイルフォーマット - パケットキャプチャー