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メルカヴァイル 種族:創造体 登場作品:神採りアルケミーマイスター、天結いキャッスルマイスター 解説 相手を破壊する為に作られた機動兵器。 雑感・考察 神採りでは「闘技場の守護騎繰」名義でも登場。 名前
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「家畜とて口開けば殺せぬが道理。 この浅ましき虚無の身さえも討つのを躊躇うか」 身長:210cm 体重:71kg 誕生日:??/?? 血液型:??? 能力名:怪蛇のFLS(ファルス)「ヨルムンガンド」 虚無(イモータル)に酷似した見た目を持つ謎の男(?)。 虚無の姿を持つ者は『偽誕者(インヴァース)』を超える存在、『再誕者(リヴァース)』の成れの果てとされ、その異質な存在に興味を持つ者も多い。 彼は、『眩き闇』と称される女に執拗にまとわりつかれ、最近は少々鬱陶しく感じていた。 今日の虚ろの夜。多くの偽誕者が集まっており、『眩き闇』がなにかをたくらんでいるのを感じ取る。 丁度良い。 彼は多くの食料が集まる夜へ、狩りへと出かけてゆく。自分の肉体の飢えを満たすため。 (UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[st]公式サイトより) フランスパンによる2D対戦型格闘ゲーム、『UNDER NIGHT IN-BIRTH』(アンダーナイトインヴァース)に登場するキャラ。 CVは 木内秀信 氏。 虚ろの夜の虚無にその身を食われ、同じく虚無に堕ちた存在であり、元人間。 その中でも非常に大型かつ強力な固体であり、中でも珍しい事に理性と自我を保ち、テレパシーにて人間とも意思疎通が可能。 オリエの追い求める、両親を食い殺した虚無である可能性が高いものの、本人も虚無になってからの記憶は曖昧であり、確証は無い。 そのため、オリエの個別ストーリーではヒルダにかわって最後の相手となる。 性格はこんな姿ながら非常に紳士的で、人を食わなければ生きて行けない己の身の上を恥じている (それはそれとして、生きるために人間を捕食する事に躊躇いはない)。 その紳士的性格からファンからはもっぱら「メルカヴァさん」とさん付けで親しまれている。 + メルカヴァという名について メルカヴァとはヘブライ語における戦車(チャリオット)を意味しており、 『メタルマックス』の最強戦車レッドウルフの原型機として有名なイスラエルの主力戦車「メルカバ」もここから名前が取られている。 特にユダヤ教神秘主義においては「神の戦車」「神の玉座」としてこの名が登場しているため、 オカルトやキリスト教、グノーシス主義等が絡んだ作品では度々見かける名前である。 原作中の性能 見るからにトリッキーそうな見た目とは異なり、意外と素直な性能(スタンダードではないが)。 長い手足を更に伸ばす通常技はリーチに優れ、中距離では有利に立ち回れる。 小技の発生は遅めだが、その分奇襲に寄った戦い方ができる。 キャラクターごとに与えられている特性でメルカヴァが持つのは、 ジャンプ中にレバーを上方向に入れると一定時間空中にいる「飛行」。 初代『UNDER NIGHT IN-BIRTH』では、稼動直後は4B(通称「肘だ!」)が異常なほど判定が強く、 最強キャラと目されたが、すぐに修正の憂き目に遭い、その後は一転して最弱キャラに。 ただダッシュCの発生が早い上に中段で補正が異常にゆるく、この技を当てさえすれば8割のダメージを出せるなど、 荒らしキャラとして戦えない訳ではなかった。 続く『Exe Late(エクセレイト)』ではダッシュCは弱体化されたものの、 ゲーム性の変更で牽制技が強くなったので中距離が強いメルカヴァは相対的に評価が向上。 「飛行」による非常に強力な起き攻め、 1ゲージ消費のEX「我、穿つ」が出始め無敵・ガードされても2F不利程度でほとんど反撃を受けない・当たれば追撃から4割以上のダメージと、 このゲーム最強のぶっぱ技で猛威を揮った。 最終的にはゴルドーに最強は譲ったものの、3強の一角と評価されている。 MUGENにおけるメルカヴァ 3体が確認されている。 + Dronekiller氏製作 Dronekiller氏製作 MUGEN1.0以降専用。基本的に原作の技は全て再現されている。 ホルン氏の外部AIが存在し、恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルを設定可能。想定ランクは強~凶中位との事。 + くねくね氏製作 くねくね氏製作 2020年6月10日に公開されたメルカヴァ。現在α版。 こちらも原作再現仕様だが、ガードシールドなどの未実装な部分も幾つか存在する。 AIは未搭載だが、上記Dronekiller氏のものと同じくホルン氏による外部AIが公開されている。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、シールドの頻度を設定可能。想定ランクは強~凶下位との事。 + カリン糖氏製作 玄闇の蛇獣 カリン糖氏製作 玄闇の蛇獣 四神の玄武をモチーフに製作された狂キャラ。ファイル名は「Darkness_Merkava」となっている。 コンセプトは「蛇っぽさと玄(黒色)かつ暗(闇)」だとか。…あれ?亀は? 想定ランクは1P~3Pで狂下位、4P~6Pで狂中位、7P~9Pで狂上位。 ちなみに現在はβ版であり、今後の更新で性能が大きく変わる場合もあるとの事。 参考動画 「キョエエエエエエエエエ!!!!!」 出場大会 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION
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キャラクター紹介動画(前作ver) 基本性能 https //www18.atwiki.jp/un_inbirth/pages/26.html 総合wiki・メルカヴァページ https //wikiwiki.jp/merkava/ メルカヴァ個別wiki コンボまとめ http //ch.nicovideo.jp/nagarebosi/blomaga/ar837699 R.N.リュウセイさんによるコンボまとめ https //ameblo.jp/asagi-corn/entry-12081320348.html あさぎさんによるコンボまとめ http //blog.livedoor.jp/aramemo/archives/7821069.html http //blog.livedoor.jp/aramemo/archives/7822147.html ゆうすけさんによるコンボまとめ コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23463672 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22689849?ref=search_tag_video ss_pos=24 ss_id=802820da-a00e-49ab-9b27-d81c8a08882d R.N.リュウセイさんによるコンボ動画
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メルカヴァ
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3stepで分かるこのキャラのとりあえずこれ! step1 技を知ろう step2 立ち回りを知ろう step3 触った後を知る 基本情報 技 コンボ 立ち回り 固め 崩し 起き攻め キャラ対策 + クリックして展開 ハイド リンネ ワレンシュタイン カーマイン オリエ ゴルドー メルカヴァ バティスタ セト ユズリハ ヒルダ エルトナム ケイアス アカツキ ナナセ ビャクヤ フォノン ミカ エンキドゥ ワーグナー ロンドレキア カグヤ ツルギ クオン 小ネタ 関連リンク集
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目次 + クリックして展開 目次 初めにメルカヴァの起き攻めについて 22C(『我、執拗に纏わり付く』)について UNIの受身について 起き攻めまでの流れ~ 2C 5C 4B ダッシュ 起き攻め ~ 2C 5C 4B 起き攻め ~ 2C 236B 22C 前ダッシュ 起き攻め ~ 2C 236B 22C 起き攻め 起き攻めの選択肢 コメント 初めに メルカヴァの起き攻めについて メルカヴァは起き攻めは強力だが固め/崩し自体は平均的なため、可能な限り起き攻めでリターンを取りたいところ。 特に22C(『我、執拗に纏わり付く』)の起き攻めと浮遊(『我、天を躍る』)の崩しの組み合わせが強力なので、EXSゲージは積極的に22Cに回したい。 22C(『我、執拗に纏わり付く』)について 通称「蟲」、EXSゲージ100%消費。 中段の攻撃判定後に3つの設置技を同時に設置する、 UNIの受身について UNIの受身は移動先(その場/後方)やタイミング(即時/遅らせ)が選べてしまうため、端的にいえば確率された起き攻めのセットアップはあまり存在しない。 ただし受身の種類を確認してから起き攻めをしても問題無く重ねられるので、その辺りはしっかりと練習しておきたい。 起き攻めまでの流れ ~ 2C 5C 4B ダッシュ 起き攻め 基本的なコンボ締めと距離を詰める起き攻め。 相手がどの受身を選択しても確認してからしっかりと技を重ねられるため使いやすい。 ~ 2C 5C 4B 起き攻め 基本的なコンボ締めと距離を離した起き攻め、相手のリバーサルの無敵技を警戒するならこちら。 相手が後ろ受身を選択すると距離が大きく空くため、良くも悪くも安全。 ~ 2C 236B 22C 前ダッシュ 起き攻め 距離を詰めた蟲起き攻め、プレッシャーをかけるならこちら、メルカヴァの本領発揮。 ~ 2C 236B 22C 起き攻め 距離を離した蟲起き攻め、相手のリバーサルの無敵技を警戒するならこちら、メルカヴァの本領発揮。 起き攻めの選択肢 2A/2B ~ 下段択、基本的にはガードされる前提でここから固めが展開する。 6D JC 2A 2B~ 中段択、ヒットしていればコンボに、ガードされていれば固めに展開する。 6D JC 2A 2Bまでは連ガで割り込まれないため、合計5ヒットでのヒット/ガード確認が可能。 投げ 投げ択、最上位勢帯でも通用する意外と凶悪な選択肢。 上記2つの選択肢で相手が大人しくなったら投げを混ぜると相手は動かざるを得ないため、今度は上記2つの選択肢が通りやすくなる。 ちなみにリバーサルには僅かながら投げ無敵が存在し、自分の投げと相手のリバーサルの2Aなどがぶつかると必ず相手の2Aが勝つ。 コメント 名前 コメント
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目次 + クリックして展開 目次 立ち回りでよく使用される技通常技2A 2B 5B 5C アサルト JC 特殊技『我、空を躍る』(通称:浮遊) 『我、空を翔る』(通称:滑空) 必殺技214A J214A or B コメント 立ち回りでよく使用される技 通常技 2A メルカヴァの近距離戦の主力技その1、近距離ではこれを振り回す。 発生の早い下段で1回の入力で2ヒットする、他キャラの2Aよりもリーチが長く使いやすい。 2B メルカヴァの近距離戦の主力技その2、使い道は2Aと概ね同じ。 2Aより更にリーチが長く使いやすい、2Aが届かなそうなら2Bを振り回そう。 5B メルカヴァの中距離の主力技、中距離では取り合えずこれを振り回す。 5Bはラウンド開始位置からでもギリギリ先端が当たるので、メルカヴァは大半のキャラ相手にラウンド開始直後を有利に動ける。 5C メルカヴァの中~遠距離の主力技、5Bが届かない位置では取り合えずこれを振り回す。 画面4分の3を制圧する凄まじいリーチを誇り、5Aでの隙消し/4Cでの中段/214Aでの暴れ潰しなど選択肢が豊富。 アサルト JC 近~中距離から当てにいける中段判定の空中攻撃。 メルカヴァの牽制に相手が縮こまっているようであれば積極的に当てにいってしまおう。 特殊技 『我、空を躍る』(通称:浮遊) メルカヴァの持つ特殊技、空中でレバー上方向入力 or AB同時押しで派生する。 メルカヴァをメルカヴァたらしめる優秀な特殊技であり、浮遊中は『我、空を翔る』(通称:滑空)が使用可能になる。 浮遊を使いこなせれば空中を自由自在に動きまわれる、練度が上がれば上がるほどやれることが増えてメルカヴァは楽しくなる。 『我、空を翔る』(通称:滑空) 浮遊中に66入力で使用可能な突進技。 中段判定かつかなりの突進速度で突っ込んでいく、ヒット/ガード時には各種空中行動でキャンセル可能で中段/下段/投げと選択肢が豊富。 必殺技 214A メルカヴァの遠距離戦の主力技。 地上判定の相手にしかヒットしないが、伸びている腕に喰らい判定が無く、5B/5Cの弱点である弾速の遅い牽制射撃をすり抜ける。 ただしガードされた際の硬直もそれ相応、5Bが当たるような位置ではガードされたら危険なため距離 J214A or B それぞれ射撃角度が分かれている対地射撃、インクリースすることで単発射撃が連射射撃になる。 A版が近くを、B版が遠くを攻撃する。特にB版での牽制が突破されにくく、反動付きのため距離を離せる優秀な牽制射撃となる。 コメント 名前 コメント
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目次 + クリックして展開 目次 略称表記 ゲージ消費〆について スマートステアコンボ AB派生コンボ 基本コンボ 基本コンボ(中段始動) 5B始動 5C始動 2C始動 滑空(『我、空を翔る』)始動 236C始動 214A/214B始動 コメント 略称表記 + クリックして展開 数字+A/B/C 地上攻撃のこと。 方向キーの入力をパソコンのテンキーに例えて表記する格闘ゲームの一般的な略称表記の1つ、詳しくは「格闘ゲーム テンキー」で検索。 J+数字+A/B/C 空中攻撃のこと。 数字+jc ジャンプキャンセルのこと、本作品はコンボ中に1度だけジャンプキャンセルを行うことができる。 dl ディレイのこと、意図的にわずかに遅らせて技をキャンセルする。(初級者向けコンボでは使用しない) 6D 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを地上で使用した際の表記。 J6D 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを空中で使用した際の表記。(初級者向けコンボでは使用しない) CS ヴォーパル状態で使用可能なチェインシフトのこと、コマンドは「Dを2回押し」となる。 IW EXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースのこと、コマンドは「41236+D」となる。 IWE 体力30%以下でEXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースイグジストのこと、コマンドは「ABCDを同時押し」となる。 ゲージ消費〆について + クリックして展開 基本的にはコンボ終盤を「~ 2C 236B ゲージ消費技」にするだけ。 なおメルカヴァのゲージ消費〆は起き攻め状況には優れないため、ダメージ重視と起き攻め状況を使い分ける。 ~ 2C 236B 236C EXSゲージ100%消費、最低保証544dmg ダメージ重視のゲージ消費〆、倒しきりの目安としてはHPゲージ下にあるラウンド取得数の内側の四角形より内側の2分の1辺りから ~ 2C 236B 22C EXSゲージ100%消費、最低保証249dmg 起き攻め重視のゲージ消費〆、メルカヴァの真骨頂ともいえる設置技を絡めた起き攻めが展開できる ~ 2C 236B IW EXSゲージ200%消費、最低保証1287dmg ダメージ重視のゲージ消費〆、、倒しきりの目安としてはHPゲージ下にあるラウンド取得数の内側の四角形より内側辺りから ~ 2C 236B IWE 体力30%以下かつEXSゲージ200%消費、最低保証1701dmg ダメージ重視のゲージ消費〆、、倒しきりの目安としてはHPゲージ下にあるラウンド取得数の2つの四角形の中間辺りから スマートステアコンボ 5A連打 2A 2B 5A連打 2433dmg(ゲージ消費時3981dmg) 2464dmg(ゲージ消費時4012dmg) Aボタン連打のスマートステアコンボ、とりあえずUNIを遊ぶならここから EXSゲージが200%のときにAボタン連打を継続していると、自動的にIWが使用される AB派生コンボ ~ AB ~ AB IWorIWE 約2000~2500dmg 約2000~2500dmg+最低保証ダメージ ABボタン同時押しのAB派生コンボ、とりあえずUNIを遊ぶならここから 基本コンボ 始動技 2CC 9jc JC JA JB J2C 2C 5C 4B 始動技 2CC 9jc JC JA JB J2C 2C 236B ゲージ消費〆 約2300~2500dmg 約2300~2500dmg+最低保証ダメージ 基本コンボルート、始動技は2A,2A 2B,2B,4B,J2C,6D JC 2Aなど 2CCはガードされたら通常技キャンセル不可で大きな隙を晒すため、ガードされていた場合は2C 5Aで止めること 基本コンボ(中段始動) 始動技 CS 66 2CC 9jc JC JA JB J2C 2C 5C 4B 始動技 CS 66 2CC 9jc JC JA JB J2C 2C 236B ゲージ消費〆 約2500~2900dmg 約2500~2900dmg+最低保証ダメージ チェインシフトでの隙消しも兼ねた基本コンボルート、始動技は3C,4C,DCなど メルカヴァの中段はガード時の隙が多いため、初級者の内はチェインシフトでキャンセルするのが無難 5B始動 5B 5C 6C 214B 1977~2090dmg 5B始動の基本コンボルート、距離補正でダメージが僅かに変動する 5B 5C 6C 214B CS J6D J2C 2CC 9jc JC JA JB J2C 2C 5C 4B 5B 5C 6C 214B CS J6D J2C 2CC 9jc JC JA JB J2C 2C 236B ゲージ消費〆 3221~3454dmg 3258~3500dmg+最低保証ダメージ 5B始動のチェインシフト追撃コンボルート、距離補正でダメージが僅かに変動する 5C始動 5C 2C 3C 2CC 9jc JC JA JB J2C 2C 5C 4B 5C 2C 3C 2CC 9jc JC JA JB J2C 2C 236B ゲージ消費〆 3078dmg 3168dmg+最低保証ダメージ 隙の大きい無敵技をガードした際の確定反撃用の高火力コンボルート 2C始動 2C 5AA 8jc J2C 2C 5C 6C 214B 2C 5AA 8jc J2C 2C 5C 6C 214B J214C 2571mg 3096dmg 2C 5AAでの隙消しも兼ねたコンボルート、2C 5AAまでは入れ込みヒット/ガード確認を行う 滑空(『我、空を翔る』)始動 滑空 (JA )5AA 2CC 9jc JC JA JB J2C 2C 5C 4B 滑空 (JA )5AA 2CC 9jc JC JA JB J2C 2C 236B ゲージ消費〆 2849(2826)dmg 2926(2895)+最低保証ダメージ 滑空による中段突進始動のコンボルート、滑空 JA 5AAまでは入れ込みヒット/ガード確認を行う 高度次第で滑空後のJAが当たらないこともあるが、取り合えずAを2回程入れ込んでおけば問題無い 236C始動 236C 6C 214B 2456dmg 236C始動の基本コンボルート 236C 6C 214B CS J6D J2C 2C 5C 4B 236C 6C 214B CS J6D J2C 2C 236B ゲージ消費〆 2956mg 2976dmg+最低保証ダメージ 236C始動のチェインシフト追撃コンボルート、ただし今作はゲージ消費技始動の補正が厳しくなったのでCSを使ってまでの追撃は効率が悪い 214A/214B始動 214A/214B CS J2C 2CC 9jc JC JA JB J2C 2C 5C 4B 214A/214B CS J2C 2CC 9jc JC JA JB J2C 2C 236B ゲージ消費〆 3294~3414dmg 3347~3478dmg+最低保証ダメージ 214A/214B始動のチェインシフト追撃コンボルート、距離補正でダメージが僅かに変動する コメント 名前 コメント
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キャラ個別Wikiはこちら 異形の体を生かした技を繰り出すトリッキーなキャラクター。 腕を伸ばす長いリーチの攻撃や、他のキャラにはない飛行能力を持つ。 反撃を受けづらい無敵技を持ち、コンボ火力も平均以上あるため逆転性が高い。 牽制を振る等で長リーチを生かし、飛行などの奇襲から攻め込んでいこう。 彡/┐° 皿°)┐キョェェェェェェェェェェェッ!! 【通常技】 系統 技 解説 A 5A 肘の翼で前方を引っ掻く。 2A 四つん這いで地面を2度叩きつける。連キャン可。 JA 斜め下に向かって引っ掻く。横方向へは短い。 B 5B 画面半分程の水平突き。ヒット時相手は浮く。 5BB(特) 5Bから派生で出せる水平突き2。5Bよりも打点が高く空中の相手にも当てやすいが、逆にしゃがんだ相手には当たりづらくなる。 4B(特) ヒジダッ 上から下に向かって肘打ち。頭無敵があるので対空に使える他、空中ヒット時拾えるダウンになるのでコンボでも大活躍。 2B しゃがんだ低姿勢から噛み付く下段技。他の技に比べリーチは短めだが発生が早く、近~中距離戦の要技。 JB 真横を長い羽で凪ぎ払う。画面半分くらいのリーツを持つ反面、しゃがみに当たりづらい。 ダッシュB 前進しながらの2B。発生は2Bと同じだが、こちらの方が隙が少ない。 C 5C 画面3/4くらいを両手で突き刺す。しゃがみにも当たる。 溜5C 5Cと同じモーション。リーチは伸びないがヒット時相手を吹き飛ばし壁バウンド。 6C(特) 斜め45度くらいに長い突き。 溜6C 6Cと同じモーション。壁バウンドを誘発。 4C(特) しばらくのけぞった後、両手を前方に叩きつける中段技。発生は遅めだが斜め上空まで判定が広く、反撃も受けづらい。 2C 前方に飛び出しつつ噛み付く下段技。隙が大きいので5A等でフォローしよう。 2CC 2C後に再度2Cで派生。頭を上げ相手を打ち上げる。コンボの要技。ガードされると隙が大きく危険。 3C(特) 両手を付いて体を浮かせた後、一回転しつつ両手を叩き付ける中段技。体を浮かせたタイミングにも攻撃判定があり、空中にいる相手限定でヒットする。この部分は発生が早く、対空にも使える。ヒット時↑入力で飛行に移行できる。 溜3C 3Cの体を浮かせた後に攻撃を中断し着地する。こちらからも飛行に移行できる。体を浮かせている間は腕部分に喰らいがなくなるので、飛び道具や姿勢の低い技を回避して反撃したり、5C等の隙を消しつつ飛行に移行することが可能。 JC ぐるっと回って円形に攻撃。見た目通り周囲に判定がある。 J2C(特) 斜め下25度くらいに判定ありの急降下。ヒット時着キャンが効く。外すと硬直が大きい。 ダッシュC 前進しながらの3C。主にコンボで使用。こちらはボタン長押ししてもフェイントできない。 投げ A+D 左右に何度か叩きつけて、最後に放り投げる。レバガチャ+各ボタン連打でヒット数が増加(最大8ヒット)。 【特殊能力】 行動 コマンド 解説 飛行 ジャンプ中に7or8or9 羽ばたいて空を一定時間飛ぶ。飛行中はレバー入れで8方向に移動可能。空中攻撃でキャンセル可能。 追加攻撃 飛行中に66 滑空による突進攻撃。ヒット時、空中攻撃でキャンセル可能。 【フォースファンクション】 系統 技名 技 ガード判定 解説 フォースファンクション 『我、攪拌(かくはん)する』 BC 上段 打撃投げ。ヒット時、相手を掴みぶん回し最後に前方上部へ投げ壁バウンドさせる。レバガチャ+ボタン連打でヒット数が増加(最大14ヒット)。空中やバウンド中の相手も拾うことができる。 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 『我、穿(うが)つ』 236+AorBorEX 両手を鞭にして目の前でジャブで殴るように数回振り回す。発生が早く範囲も広め・隙も少ないが、追撃にはゲージが必要。EX版は出始めに一瞬無敵があり、ガードされても隙が少なく強力。 『我、穹窿(きゅうりゅう)を貫く』 623+AorBorEX 斜め上に上昇しながら両手を鞭にして振り回す。 A版はガードされても先に動けるので、固め時の暴れ潰し兼攻め継続でどんどん使おう。B版は発生が早く頭無敵があるが外すと隙が大きい。EX版は無敵があるがEX穿つが強力なので影が薄め。 『我、捕獲して喰らう』 214+AorBorEX 手を伸ばし、ヒットすると相手に近づき噛み付く打撃投げ(ガードは可能)。A版は正面に腕を伸ばす。腕部分に喰らい判定が無く、相手の飛び道具に合わせて使うと一方的に打ち勝てるので飛び道具対策として使えるが、空中にいる相手には一切当たらないのでアサルトや前ジャンプされると危険。B版は斜め上35度くらいに伸ばすので、主に空中からの飛び道具に対して使用する。こちらはA版と違い地上の相手には当たらない。EX版はA版の強化版といった性能で、腕を伸ばすのが早く空中にいる相手も掴む。 『我、息吹く』 空中で214+AorBorEX 火の玉を地上に向かって吐く。A版は斜め下約45度、B版はAよりも浅い約30度で射出。EX版は手前から3発放つ。飛行からアクセントで放つほか、3Cのフォローで使用する。A~B版は溜めることが可能で、ヒット数が2に増加する。 『我、執拗に纏わり付く』 22+AorBorEX 地を這う生物を放出し、相手に向かって一定時間襲い掛かる。Aで1回攻撃、Bで2回攻撃後に消滅する。追尾中の生物は打撃を当てるか、メルカヴァ本体に攻撃がヒット・ガードすると消失する。生物を出す前に腕を振りかぶり地面に叩きつけるが、この叩きつけにも攻撃判定がある(EX版は中段)。EX版は3~4回攻撃する生物を3体放出するので、コンボの〆から繰り出すことで起き攻めで強力だが、消えてしまう条件は通常版と同じ。 『我、跳梁する』 41236+EX EX専用の打撃投げ。上昇中に無敵判定。発動時に上昇し、そこから降下と地面移動をしながら脚で相手をつかむ。そして反転して叩きつけた後大ジャンプしてさらに地面にたたきつける。 IW 『我、憤(いきどお)る』 41236+D 両腕を高速で上下にしならせ、周囲を叩き暴れ続ける。ヒットした場合、相手は真上に持ちあがっていく。 IWE 『我、蹂躙せん』 (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D 周囲に光の柱を発生させ、ヒットした相手を攻撃する全キャラ共通の超必殺技。 【コンボ】 詳しくは個別攻略wikiを参考のこと http //wikiwiki.jp/merkava/ Tips コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) 基礎コンボ レシピ ダメージ 備考 2A 2B 2CC JC JA JB DC 2C 5C 4B 5B 5C 6C B捕獲 (CS) アサルト JB JC 4B BC 応用コンボ レシピ ダメージ 備考 BC 4B 5AA 2CC 溜め6C JC JA JB DC 2C 5C B穿つ 跳梁 2B 2C(1段目) 3C(ちょい溜め) c蟲 2C JB(一段目)J2C コンボ後、ダッシュから蟲と一緒に択れる 画面端 レシピ ダメージ 備考 2B 5C 5BB 6C jc JC JB J2C 2C 5C 6C B捕縛 EX息吹 5C 2C 2C BE6C ディレイJB JC DC 2C BC CS ディレイ4B 5B 5B 236A IW 対空始動 レシピ ダメージ 備考
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ダルカヴァイテレ パレッシ・インディアンの最初の人間。 関連: マイソ (母)