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入港許可とは 入港許可とは、国がPCに対して特定の海域での入港を認めた許可証です。 これが無いと港に寄港できても街に上陸することが出来ません。 入港許可の入手方法 入港許可の入手方法には次の2種類があります。 国イベントを進める 名声を高める 1の国イベントは、バルタザールたちが登場するイスパニアの国イベントを進めることで、イベントの状況に沿った入港許可が得られます。 インドまでの入港許可を得るのに合計名声1万必要です。 2の名声で入港許可をもらうには、次の合計名声値が必要です。 この場合、入港許可は王宮でもらいます。 1200 北海 4000 東地中海 8000 西アフリカ 12000 カリブ 16000 南大西洋・アフリカ東岸 20000 紅海・インド洋 最終更新日:2006年11月29日02時16分12秒
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【入港許可取得(欧州外)・運河開通の流れ】 アフリカ西岸 ↓ 南大西洋 ↓ アフリカ東岸 ↓ 紅海 ↓ インド洋 ↓ カリブ海 ここまでは名声または国イベント(イングランド/ポルトガル/イスパニア人のみ)で許可取得 ※ネーデルラント人は南大西洋の次にカリブ海の許可が貰えます。 ※イスパニア人は名声の場合は南大西洋の次に、シナリオの場合はアフリカ西岸の次にカリブ海の許可が貰えます。 ↓ 中南米東岸(所属国本拠地 勅命クエスト) ↓ 東南アジア(カリカットの所属国執政官 勅命クエスト) ↓ 南太平洋(世界周航イベント開始 ※達成する必要はない) ↓ 中南米西岸(リオデジャネイロの所属国執政官 勅命クエスト) ↓ パナマ運河(サンティアゴの所属国執政官 勅命クエスト ※ポルトベロ、パナマ発見済であること) ↓ スエズ運河(所属国本拠地 勅命クエスト ※カイロ、スエズ発見済であること) ↓ 東アジア(マニラの所属国執政官 勅命クエスト) 注意点 勅命クエストは元首/執政官に話し掛ける度に提示されるクエストが変化します。 本拠地以外の勅命クエストの場合は請け負った街の執政官へ報告します。 報告後本拠地元首と話すことにより入港許可が得られます。
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航海をする場合、遠くの街に行きたい時がありますよね? しかし、行きたい街の属するエリアの[入港許可]というものを持っていないと エリア内の港に寄港はできますが、その中に入ることができません。 大航海を始めたばかりで、いきなりインドには行けない、といった感じです。 入港許可の取得条件 入港許可を取得するためには [冒険名声][交易名声][戦闘名声] この3つの名声値の総合計が、一定の値に達している必要があります。 合計名声が一定数に達すると、母国の指定場所(ヴェネツィア人なら元首公邸)で 入港許可証がもらえます。 必要な名声の合計値と、それぞれの値に応じて もらえる入港許可証は以下の関連となります。(ヴェネツィア国籍限定) 入港許可地域 必要合計名声 東地中海 初期取得 西地中海 300 北大西洋 800 北海 2500 西アフリカ 5000 南アフリカ(南大西洋) 7500 東アフリカ 10000 紅海・ペルシャ湾 12000 インド 14000 カリブ 18000 簡単な名声値の上げ方(とりあえずヴェネ人限定) 始めて間もなくから、いきなりインドやカリブに行くためには 14000~18000もの合計名声値を稼がなければならず、 普通にプレイしていると、何ヶ月先になったら行けるようになるのか…;; といった感じかと思います。 しかし、カリブまでの入港許可を 最速で約1~2週間内で取得する方法があります。 まずは商人職に転職して、ヴェネツィア内で受けることのできる ヴェネツィアの街の中で終わらせることのできる商人クエストを受けます。 その全てが、アイテムをヴェネツィアの中にいる 指定のキャラクターに渡すだけ、というものです。 クエストを受け、アイテムを指定のキャラクターに届け、 依頼仲介人のところに戻り報告し、また違うクエストを受け…を繰り返します。 [依頼斡旋書]が大量にあれば、例え受けられるクエストがなくなっても安心です。 これを休まず延々と繰り返せば、1時間で1000前後の名声値がもらえますので 18000なら18時間頑張れば取得できるというワケです。 また、クエストに必要なアイテムは大抵ヴェネにある どこかの[商会ショップ]で販売されているので、集めるのも苦労はないでしょう。 これをやるのに代表的な配送系クエストで必要とされるアイテムは [古美術品] [大理石像] [ワックス] [大理石] [ヤシ酒(東アフリカの入港許可取得後)] 上記5つだと考えてください。 ⇒その他[ワイン][オリーブ][オリーブ油][撤収の鐘]などの 配送クエストもありますが、達成時の獲得名声値が少なかったり そもそもなかなかクエスト自体が出にくい場合があります。 商会ショップでアイテムを探し、最安値のショップで買うようにしましょう。 うまくすればクエスト報酬で黒字も出ます。 .
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お金を稼ぐための高額交易品はヨーロッパから遠方にあることがほとんどですし、海事修行や冒険をするためにも活躍の場を広げる必要があります。そのためには、はやめに遠方に行くための入港許可を得る必要があります。 初中期の入港許可を得る方法は2種類あります。 1.国のイベントを進めていく方法 2.とにかく名声を高くする 1の方法ではイベント中で入港許可をもらうことができます。イベントを進めるのに名声は必要となりますが、2の方法より入港許可を得るのに必要な名声は低くなっています。旧三国(イング、ポル、イスパ)のキャラクターでしたら、インド・カリブ海までこの方法で入港許可を得るのが一番速いと思います。ただし、イベントでは海戦が何回かありますので、ある程度の戦闘ができるキャラか、フレンドの手助けが必要となります。 それに対して、新三国(ネデ、フツ、ヴェネ)は、国イベントでは途中までの入港許可しかもらうことができませんので、必然的に2の名声を稼いでいく方法をとらざるを得ません。(下表参照) 逆に言うと、旧三国のキャラクターも国イベントを全くしなくても、名声を稼いでいくことで入港許可をもらうことができるわけです。 旧三国の例(ポルトガル) 必要名声 入港許可 北大西洋 西地中海 600 北海 2000 東地中海 4000 南アフリカ 西アフリカ 6000 東アフリカ 8000 紅海・インド 15000 カリブ海 新三国の例(フランス)必要名声 入港許可 西地中海 400(冒険のみ100) 東地中海 800 北大西洋 2500 北海 5000 西アフリカ 7500 南アフリカ(これ以降はイベントでは不可能) 10000 東アフリカ 12000 紅海 14000 インド 18000 カリブ海 勅命 インド・カリブ以降に大航海時代onlineに実装された地域は、名声を高くするだけでは入港許可をもらうことができません。 では、どうすれば入港許可を得られるかというと、国からの勅命をクリアすることで入港許可をもらうことができるわけです。<下表> 入港許可 勅命を受ける条件 勅命を受ける場所 中南米東岸 インド・カリブまでの入港許可を全て所持 各国の王宮 東南アジア 中南米東岸入港許可所持 カリカットの各国執政官 中南米西岸 東南アジア入港許可所持 リオデジャネイロの各国執政官 勅命をクリアした後に、自国の王宮にいかないと入港許可がもらえないことに注意してください。 中南米西岸の入港許可を得れば、今現在行くことのできる全海域に行くことができるようになりますが、ついでに、運河に乗れるようにしておきましょう。運河を利用すると、お金はかかりますが移動が楽になります(下図) 図 パナマ運河 ●パナマ運河勅命 勅命を受ける前提条件 南米西岸入港許可、およびポルトベロとパナマ発見 勅命を受ける場所 サンティアゴの各国執政官 ●スエズ運河勅命 勅命を受ける前提条件 各種入港/パナマ運河使用許可、およびスエズとカイロ発見 勅命を受ける場所 各国王宮
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■入港許可 ヴェネツィア所属のPCの入港許可は名声合計値の上昇によって、ヴェネツィア元首公邸で得られます。 ※なお、本データは未検証のデータですので、正確な数値等がわかりましたら、編集して書き込んで下さると幸いです。 入港許可地域 必要合計名声 東地中海 初期取得 西地中海 500 北大西洋 800 北海 2000~2500? 西アフリカ 5000 南アフリカ(南大西洋) 7500? 東アフリカ 10000 紅海・ペルシャ湾 12000 インド 14000 カリブ 18000 ■La Frontera拡張海域の入港許可/勅命 拡張パックLa Fronteraを導入し、カリブ海までの入港許可を所持していると、新大陸方面の勅命を請けられるようになります。この勅命を達成し、国全体の達成度が溜まると、新海域の入港許可が出ます。 勅命の情報はこちらでまとめています↓ →勅命 ■シナリオ(ネタバレ) ネタバレになります。それが嫌な方は見ないほうがよいかもしれません。イベントの詳細はまとめwikiのほうをご参照ください。ここでは難所の解決方法のみを解説していきます。 ・3章(冒険) 自力で進める場合、遺跡「ポンペイ遺跡」を発見していないと進めません。発見のためのクエストはヴェネツィアで出る「埋れたローマ遺跡」★3(視認1、考古学1、イタリア語) です。 クエストを請けるか、また既に発見済の人と艦隊を組むことでも行けます。つてがあるなら支援を頼むのも良いでしょう。 ・4章(戦闘) 強襲用ガレー×1、ガレー×4と戦闘になります。 自分以外の味方はガレー×2、軽ガレー×2と、劣勢な戦いです。 出来る限り誰かの支援をもらったほうが賢明です。ソロの場合は最低キャラベルクラス以上、欲を言えばバーバリアンガレー、キャラック級が欲しいところです。修理と外科手術(なければ代用品)、行動回復用の料理は必ず持っていきましょう。 ・8章(冒険) 自力で進める場合、遺跡「カルタゴ遺跡」を発見していないと進めません。発見のためのクエストはマルセイユで出る「ポエニ戦争の爪痕」★3(視認1、考古学1、アラビア語) です。 クエストを請けるか、また既に発見済の人と艦隊を組むことでも行けます。つてがあるなら支援を頼むのも良いでしょう。 ・14章(戦闘) 重ガレー8隻と戦闘になります。味方は商用キャラック1隻。 ダイアログにも出ますが、この戦いの目標は無事逃げることです。 もちろん倒しても問題はありません。(一般的な重ガレーよりは弱いです。といっても大型船でなければきつい相手ですが) 敵は砲撃しつつにじり寄ってきますので修理をしながら何とか逃げましょう。 白兵で捕まったときのためにも、船員は最大にし、撤収の鐘も忘れないように。 ・15章(冒険) 自力で進める場合、遺跡「カルナック・ルクソール神殿」を発見していないと進めません。発見のためのクエストはチュニスで出る「生者の街」★3(視認2、宗教学4、アラビア語) です。 クエストを請けるか、また既に発見済の人と艦隊を組むことでも行けます。つてがあるなら支援を頼むのも良いでしょう。 ・17章(戦闘) 重ガレー4隻と戦闘になります。味方は大型キャラック1隻。 前と違い、勝たなければ進めません。また、敵単体の強さも違い、それなりに強い重ガレーのようです。味方船も弱くはないのですが、所詮は大型キャラックで、下手をすると沈められてしまいます。これを外科医術と修理で支援しつつ戦う必要がありますが、それなりの戦闘スキルと大きな船(ガレオン級など)を持つ上級者でないと、なかなか勝つのは難しいかもしれません。 きついと思ったら軍人の方に支援をお願いするとよいでしょう。艦隊であればそうも難しくない敵と思われます。 ・25章(戦闘) 戦闘用ガレオン4隻と戦闘になります。味方は大型キャラック1隻。 勝たなければ進めません。また、それなりの強さがあるガレオンです。ガレオン系は装甲が固く、生半可な砲撃ではダメージが通りません。それなりの戦闘能力がなければ、他人の支援が必要な戦いなのかもしれません。 ソロの場合、白兵も選択肢になるでしょう。砲撃の場合はこちらもガレオン以上で、かつ貫通の高い大砲でなければ厳しい戦いになると予想されます。敵は火炎砲を装備しているため、頻繁に火事を起こします。火事を放置すると深刻な事態になりうるため、多めの資材と消火砂が必須です。 ・26章(戦闘) 重ガレー10隻と戦闘になります。味方はヴェネチアンガレアス1隻、重ガレー3隻です。目的が突破なので、逃げてもシナリオは進みます。数が多い上に砲撃兼白兵タイプのルーチンなため、捕まるとかなり危険です。個々の砲撃はそこそこでも、集中打撃を受けるとクリティカルもあいまって、戦列艦に乗っていても危険です。よほど自信がなければ、無理に沈めようとはせずに撤退することをお勧めします。 ・27章(戦闘) 2連戦の戦闘があります。弾薬と資材をできるだけ多く積みましょう。また、この戦いは非常に激しい戦いなので、ソロの場合負けてしまう可能性も大いにあります。できれば支援軍人の力が欲しいところです。 まず最初はガレアス1隻、重ガレー9隻と戦闘になります。味方は重ガレー4隻です。味方の船はそれなりに強力ですが、数的劣勢な戦いなので、そのまま放置していれば負けてしまいます。参加艦艇が多い戦いなので冷静に状況判断しながら戦う必要があります。なお、敵は火炎砲を装備し、白兵もそれなりの力を持っています。 次はガレアス2隻、重ガレー8隻と戦いです。味方は変更になりますが戦力は同じ重ガレー4隻です。戦闘の厳しさが更に増します。ガレアスは砲撃も白兵も強力です。クリティカルはとりやすいものの、大艦隊戦なので、自分と周囲の敵の位置を把握しないと逆にクリティカルを取られかねません。最後まで気を抜かず勝利を目指しましょう! ※2戦目で負けたり撤退すると1戦目からやり直しになります。注意!
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お金を稼ぐための高額交易品はヨーロッパから遠方にあることがほとんどですし、海事修行や冒険をするためにも活躍の場を広げる必要があります。そのためには、はやめに遠方に行くための入港許可を得る必要があります。 初中期の入港許可を得る方法は2種類あります。 1.国のイベントを進めていく方法 2.とにかく名声を高くする 1の方法ではイベント中で入港許可をもらうことができます。イベントを進めるのに名声は必要となりますが、2の方法より入港許可を得るのに必要な名声は低くなっています。旧三国(イング、ポル、イスパ)のキャラクターでしたら、インド・カリブ海までこの方法で入港許可を得るのが一番速いと思います。ただし、イベントでは海戦が何回かありますので、ある程度の戦闘ができるキャラか、フレンドの手助けが必要となります。 それに対して、新三国(ネデ、フツ、ヴェネ)は、国イベントでは途中までの入港許可しかもらうことができませんので、必然的に2の名声を稼いでいく方法をとらざるを得ません。(下表参照) 逆に言うと、旧三国のキャラクターも国イベントを全くしなくても、名声を稼いでいくことで入港許可をもらうことができるわけです。 旧三国の例(ポルトガル) 必要名声 入港許可 北大西洋 西地中海 600 北海 2000 東地中海 4000 南アフリカ 西アフリカ 6000 東アフリカ 8000 紅海・インド 15000 カリブ海 新三国の例(フランス)必要名声 入港許可 西地中海 400(冒険のみ100) 東地中海 800 北大西洋 2500 北海 5000 西アフリカ 7500 南アフリカ(これ以降はイベントでは不可能) 10000 東アフリカ 12000 紅海 14000 インド 18000 カリブ海 勅命 インド・カリブ以降に大航海時代onlineに実装された地域は、名声を高くするだけでは入港許可をもらうことができません。 では、どうすれば入港許可を得られるかというと、国からの勅命をクリアすることで入港許可をもらうことができるわけです。<下表> 入港許可 勅命を受ける条件 勅命を受ける場所 中南米東岸 インド・カリブまでの入港許可を全て所持 各国の王宮 東南アジア 中南米東岸入港許可所持 カリカットの各国執政官 中南米西岸 東南アジア入港許可所持 リオデジャネイロの各国執政官 勅命をクリアした後に、自国の王宮にいかないと入港許可がもらえないことに注意してください。 中南米西岸の入港許可を得れば、今現在行くことのできる全海域に行くことができるようになりますが、ついでに、運河に乗れるようにしておきましょう。運河を利用すると、お金はかかりますが移動が楽になります(下図) 図 パナマ運河 ●パナマ運河勅命 勅命を受ける前提条件 南米西岸入港許可、およびポルトベロとパナマ発見 勅命を受ける場所 サンティアゴの各国執政官 ●スエズ運河勅命 勅命を受ける前提条件 各種入港/パナマ運河使用許可、およびスエズとカイロ発見 勅命を受ける場所 各国王宮
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メリダ 名前:Merida デビュー:『メリダとおそろしの森』(2012年) 概要 中世スコットランド*に位置するダンブロッホ王国の王女であり、国一番の弓の名手。ファーガス王とエリノア王妃の娘。赤毛が特徴的。 勝気で意思の強い性格であり、幼い頃から武器に興味を持ち、父からもらった弓の実力は国一番である。自立心が強く、国の慣習に従うより自分の道を自分で決めたいと思っている。そのため、完璧主義の母のエリノアからは王女らしく振る舞うことを強要され、反発してしまう。 愛馬のアンガスに乗って森の中で狩りをすることが好き。いたずら好きの弟たち(ハリス、ヒューバート、ヘイミッシュ)には手を焼いている。 ピクサー・アニメーション・スタジオから誕生した初のディズニープリンセス*であり、ピクサー初の女性主人公ともなった。 エピソード メリダとおそろしの森 6歳の誕生日を迎えたダンブロッホ王国の王女メリダは父ファーガス王から弓をもらう。彼女は森の中で鬼火を見つけたことを報告すると、母のエリノア王妃は「人魂は人間を運命へと導く」と説明するが、ファーガスは信じようとしない。そこへファーガスの天敵であるクマのモルデューが襲撃し、ファーガスは応戦する。 10年後、エリノア王妃は活発なメリダに王女らしく振る舞うよう口うるさく忠告していた。メリダはお構いなしに愛馬のアンガスと森で冒険を繰り広げていた。その晩、エリノアは三人の領主の息子がメリダの結婚相手になるための競技会に参加することを伝える。ダンブロッホ王国の平和のためには、メリダが有力者と結婚しなくてはならないが、自由を求めるメリダは強く反発する。エリノアは失われた王国の話をして彼女を諭そうとする。かつてある王様が4人の息子に領地を分割したが、欲深い長兄のせいで争いが起きて王国が滅びた話だが、メリダは聞く耳を持たない。 数日後、3人の領主が息子を連れてダンブロッホ王国を訪れる。ディンウォール卿とその息子、マクガフィン卿とその息子、マッキントッシュ卿とその息子に対し、メリダは弓矢の競技会開催を宣言する。三人の息子たちの弓の腕はイマイチであり、たまたまディンウォール卿の息子が真ん中を射抜いたが、乱入したメリダが三発全てを中心に的中させて優勝者は自分と言い張り、エリノアを激怒させる。 怒り心頭のエリノアに弓を燃やされたメリダは堪忍袋の緒が切れ、彼女が大事にしていたダンブロッホ王家のタペストリーを引き裂くとアンガスと共にダンブロッホ城を飛び出す。森の中の彫刻店クラフティー・カーバーに辿り着いたメリダは店主のおばあさんを魔女と確信し、彼女に運命を変える魔法の力を請う。魔女はかつて同じことを頼みに来た王子がいたと話すが、メリダは彼女に魔法のケーキを貰ってダンブロッホへ戻る。 メリダはエリノアと仲直りと称して魔法のケーキを食べさせるが、エリノアはクマに姿を変えてしまう。クマを憎むファーガスに見つからないよう、メリダは弟たち(ハリス、ヒューバート、ヘイミッシュ)の協力を得てエリノアと城外へ逃げ出す。メリダはクラフティー・カーバーを訪れるが魔女は既に店仕舞いしており、「プライドに裂かれし絆を直せ」という意味深なメッセージが残されるのみであった。 メリダとエリノアは期限が過ぎるとクマから戻れなくなることを知り、焦っていた。そこへ鬼火が現れ、メリダたちを古い廃墟へと導く。メリダはそこが失われた王国であり、タペストリーと同じく真っ二つになった石版を見つけ、モルデューはクマに変えられた王子だと確信する。メリダはエリノアのおかげで命からがら城へと戻り、プライドに裂かれし絆(タペストリー)を修復しようとする。 しかし城では、結婚を拒否したメリダに対して怒った領主たちが戦争状態に突入しようとしていた。クマになったエリノアの代わりにメリダは彼女と自身の言葉を伝えてその場を収める。部屋に戻ったメリダはタペストリーを直そうとするがエリノアのクマの本能が目覚めてメリダを傷つけてしまう。その様子を見たファーガスは激昂し、エリノアは逃げ出してしまう。ファーガスは安全のためにメリダを閉じ込めて領主や兵士たちとエリノアを追う。メリダはケーキのつまみ食いでクマになってしまった弟たちのおかげで召使いのモーディーから鍵を奪うとアンガスにまたがって森へと急ぐ。ファーガスはエリノアを殺そうとするがメリダと弟たちが止めに入る。 そこへモルデューが現れてファーガスと兵士たちを吹き飛ばす。メリダとエリノアは命がけでお互いを守りながら戦う。石柱に何度も激突したモルデューは石柱の下敷きとなると、王子は成仏していった。魔法の期限が迫り、メリダはエリノアにタペストリーをかけるが彼女は人間に戻らない。メリダは泣きながら母への思いを口にすると、そこにはいつものエリノアの姿があった。 メリダとエリノアは新しいタペストリーを作り、領主たちに別れを告げた。二人はこの一件を通して親子の絆を深めたのであった。 ゲーム Disney ミラー・ウォリアーズ ミラーバースの魔力の源である星の鏡の守護者として登場。 キャッチフレーズは「反抗的な鬼火の弓使い」の遠隔系キャラクター。弓矢を8発撃つごとに鬼火の力で集中力が増す。必殺技は相手に負傷を与え、鬼火のバフがあれば攻撃範囲が拡大する。 アビリティ コア・アビリティ 鬼火集中力 必殺技 クマの精神 特殊アビリティ ダンブロッホの戦声 スキル レベル12 基本級スキル アロースプリッター レベル15 基本級スキル ハンターの目 レベル20 上級スキル 怒りの精神 レベル20 上級スキル ハイランダーアロー レベル25 上級スキル 強烈な鬼火たち レベル30 エリート級スキル 鬼火攻撃 ストーリーではチャプター1-4で初登場。ジャック・スパロウ、ラプンツェルと出会い、ジャックと虚像討伐の成績で競い、互いを称え合う。虚像がスタークリスタルを探していることを突き止めた一行はミッキーマウスにそれを報告する。虚像を率いていたのは魔女マレフィセントだったことが明らかとなる。 登場作品 2010年代 2012年 Temple Run メリダとおそろしの森* ★Brave* メリダとおそろしの森 2013年 ★It s a Small World The Animated Series*(第2話)※カメオ出演 2014年 ディズニーインフィニティ2.0* 2015年 ディズニーインフィニティ3.0* ちいさなプリンセス ソフィア* 2018年 LEGO インクレディブル・ファミリー* Disney Heroes Battle Mode ※ver1.2:2018年7月追加 シュガー・ラッシュ:オンライン 2020年代 2020年 ディズニー ソーサラー・アリーナ ディズニー マジックキングダムズ ※ver5.6.0:2020年12月追加 2022年 Disney ミラー・ウォリアーズ 声 ティーン ケリー・マクドナルド(2012年~) 大島優子(2012年~) 少女期 ペイジ・バーカー*(2012年) 清水詩音(2012年)
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国イベントor名声到達によってインド洋許可ゲット(イスパの場合) ↓ タベラ枢機卿から勅命クエストをうけてタベラに報告し、中南米東岸入港許可ゲット ↓ カリカットのイスパニア執政官から勅命クエストをうけて同執政官に報告し、タベラに話して東南アジア許可ゲット ↓ セビリア出航所で世界周航イベント開始→タベラに話しかけて南太平洋許可ゲット ↓ リオのイスパニア執政官から勅命クエストをうけて同執政官に報告し、タベラ枢機卿に話しかけて中南米西岸許可ゲット ↓ パナマの街とポルトベロの街を発見 ↓ サンティアゴのイスパ執政官から勅命クエストをうけて同執政官に報告し、タベラ枢機卿に話しかけてパナマ運河許可ゲット ↓ タベラ枢機卿から勅命クエストをうけてタベラに報告し、スエズ運河許可ゲット
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メリダ 作品名 メリダとおそろしの森 役割 ダメージ チーム 赤 タグ アーマー低下,底力,通常ダメージ
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国イベントor名声到達によってインド洋許可ゲット(イスパの場合) ↓ タベラ枢機卿から勅命クエストをうけてタベラに報告し、中南米東岸入港許可ゲット ↓ カリカットのイスパニア執政官から勅命クエストをうけて同執政官に報告し、タベラに話して東南アジア許可ゲット ↓ セビリア出航所で世界周航イベント開始→タベラに話しかけて南太平洋許可ゲット ↓ リオのイスパニア執政官から勅命クエストをうけて同執政官に報告し、タベラ枢機卿に話しかけて中南米西岸許可ゲット ↓ パナマの街とポルトベロの街を発見 ↓ サンティアゴのイスパ執政官から勅命クエストをうけて同執政官に報告し、タベラ枢機卿に話しかけてパナマ運河許可ゲット ↓ タベラ枢機卿から勅命クエストをうけてタベラに報告し、スエズ運河許可ゲット