約 1,414,124 件
https://w.atwiki.jp/skullgirlssc/pages/119.html
The Medicis かつてキャノピー王国を治めていたとされる名門貴族。表向きは貴族として振る舞いながら、裏では巨大組織メディチマフィアの顔を持つ。 トリビア 現在のメディチ家はキャノピー王国がある土地を最初に後継した、その子孫である。このようにして彼らはルノアール家の天敵となっている。メディチタワーのロレンツォのオフィスにある4つの肖像画は、ロレンツォと彼の息子達である。
https://w.atwiki.jp/kokomadeyonda/pages/143.html
転移初期、帝國と取引している商人は基本的に物々交換でした。 理由は転移したてでこの世界の通貨(外貨)がなかったからです。 商取引で現金を(帝國が)受け取る事はあっても払う事はまず無い。…そのような状況だったので、始めのうちはかなり足元を見られて買い叩かれていました(始めはこの世界での相場すら検討がつきませんでしたし)。 そこを救ってくれたのがメディチ商会です。商会の支店も各地にありその威光で帝國製品の優秀性・希少性を広めてくれたのですよ。レムリア併合前は帝國の殆どの交易はメディチ商会が仕切っています(貿易量自体、大したことないですが)。 この状況に変化が生じるのがレムリア併合後、ボルドーはレムリアの商業港湾都市から帝國の邦国ボルドー王国へと変わり、その王位についたのがメディチ家当主だったので、ボルドーのほぼ全ての海上交易商人が帝國製品の販売網拡充に協力する事になったのです。 (もちろん帝國との直接取引は、メディチ商会に管理されており、新興勢力が這い入る隙は見せませんが) レムリア併合前後から世界中の文明圏の貴婦人に一大旋風を巻き起こしたキヌ(絹)はこのボルドー商人の手によって世界中に広まったのです。
https://w.atwiki.jp/hikaroon/pages/46.html
2/21 2/7 6/28 ・限界を感じた。結局見た感じの「影と光」「濃淡」を模写してるだけだ。・つまり、物体そのものが描けてない。本当は、首が奥からウワッと手前に盛り上がっているが、描けない。限界だ。・そこで一旦寝かせて、次回からはまた別方向から描いてみようと思う。 6/21 ・あまり進まず。目の窪みと鼻の隆起、その間の距離を意識して手を入れた。 6/7 ・顔で大切なのは何と言っても目・鼻・口。なので、そこは強調する。・一方で、髪や台座は重要ではないのでほどほどに。 5/24 ・髪の毛に苦戦。細かく描こうとすると、一部分だけ不釣り合いに細かくなる。なので擦ってまた暈す。この繰り返しでなかなか前進せず。 5/17 4/19 ・今日は物を見る目が変わった。それまで見えていた細々としたものが、それほど重要だとは思われず、むしろ纏まった一物体として見えた。どうして、今までこう見えなかったのだろう?全く完全ではないが、なんとなく骨が分かりそうな予感がある。プチブレイクスルーかもしれない。 4/12 ・部屋で座る位置を変えたので、光の具合が前と異なる。前は後ろから当たっていたが、今度は右から。こちらの方が良いかもしれない。・首の立体感が出てきた。ここは横向きのタッチで描いていく。縦のタッチだと、丸みが出ないからだ。・台座はあまり重要でないので大まかに。 4/5 ・前は全く歯が立たなかったけど、今回は挑戦しがいのある難しさだ。上達を感じる、一方で、やはり線で描いてしまう。気づいたら輪郭を描いている。もっと面で!そして、大まかから徐々に細かくなっていく感じを意識して!・どうしても局所的な視点で描いてしまう。輪郭線がはっきりしているのがその証拠。目の部分など、他と比べてここだけやけに詳しい。髪や台座も、局所的な形に捕らわれすぎている。 3/29 今日からメディチに再挑戦する。・本物は全身だが、描くのは首上。台座部分は単なる支えであり、作品とは関係ないので描かない。・大まかに線で当たりをつけた。ある程度満足したら、面で描きつつ位置を修正していく。
https://w.atwiki.jp/kokomadeyonda/pages/53.html
レムリア王国の商業港湾都市ボルドーでパッツィ家当主と一、二を争う大商家の当主 自らメディチ商会を切り盛りしている。 第3章第11話、第4章第01話前編・後編、第02話に登場。 帝國のレムリア併合後は帝國からボルドー王国の国王として伯爵位を賜る予定 現当主の名は不明だが、息子の名前はコジモ レムリア併合時にボルドーの邦国参入(レムリア経営の資金役)の見返りに 転移世界で知られていなかった絹の10年間の独占販売権と帝國爵位を与えられた。 野心家であり、レムリアから帝國に乗り換えたこの機会を最大限に生かしメディチ商会の名前を世界中に響かせようと考えている。
https://w.atwiki.jp/oikku/pages/104.html
メディチ対ストロッツィ プレイ人数:2人 プレイ時間:約30分 作者:Knizia,Reiner(クニツィア,ライナー) 発売:2006年発売 ルール難易度:普通 戦略性:70% パーティー性:10% 運:20% 2人でガチゲーをしたい人におススメ クニツィアの2人用競りゲーム「メディチ対ストロッツィ」です。 同デザイナーの有名な競りゲーム「メディチ」の発表から約10年後に発売されたゲームです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (medicivsstrozzi1.JPG) 基本は本家の「メディチ」と一緒です。 袋から商品のタイルを3つまで引き、それを競りに掛けます。 各自が落札した商品を自分の船に乗せ、港に接岸して独占を目指します。 MvsS2.jpg このゲームは2人用なので、港を挟んで対面に座ります。 「メディチ」では、商品の荷揚げによって自分のマーカーを上昇させ、 その絶対値によってお金を得る事ができます。 「メディチ対ストロッツィ」では、これを2人用にモディファイし、 真ん中に置かれた独占マーカーを巡り、綱引きのような争いをすることになります。 MvsS1.jpg(クリックすると拡大します) タイルは、布袋から1〜3個引きます。 タイルには、4種類の商品と宝箱があります。 MvsS3.jpg(クリックすると拡大します) 手番のプレイヤーは、引いたタイルを競りに掛けます。 競りの方式は、手番プレイヤーによる指値です。 相手のプレイヤーは、提示された金額をストックに支払って購入するか、 拒否するかを選択できます。 拒否された場合には、手番プレイヤーが落札しなくてはなりません。 お金が足りない場合は、双方ストックから借金をすることができます。 次の手番は、タイルを落札したプレイヤーです。 MvsS4.jpg(クリックすると拡大します) 落札したタイルは、自分の船のいずれか”1隻”に全て積むか、 捨てるかしなければなりません。 また、1つでも荷物を積んだ船は、3つのうちどこかの港に接岸しなくてはなりません。 これから先の落札タイルを接岸した船の空いている場所に積むことは可能ですが、 手の内を明かさなくてはならないのですね。 MvsS5.jpg(クリックすると拡大します) こうして、どちらかのプレイヤーが全ての船をタイルで埋めるか、 商品タイルが無くなるかすると、ラウンド終了となります。 3箇所それぞれの港で、 船に積載した商品数字の合計が多いプレイヤー:20金 の判定を行います。 5点として数えられる宝箱は、ここで大きな効力を発揮します。 MvsS6.jpg(クリックすると拡大します) その後、 商品の色に応じた独占マーカーの移動 各商品の独占度によるお金の受け取り を行います。 独占マーカーが自分のほうに偏っていれば10金。 「10」もしくは「20」と書かれているマスまで来ていればさらにボーナスです。 上の写真は独占マーカーを移動させたところ。 商品タイルは、1枚につき独占駒を1マス自分の側に引き寄せますが、 価値「0」のものは2マス分の効果を持っています。 お金の計算を終えたら、独占駒はそのままにしてタイルを全て袋に戻し、新たなラウンドを行います。 3ラウンド終了後、最もお金を持っているプレイヤーが勝利します。 メディチVSストロッツィ (Medici vs Strozzi)
https://w.atwiki.jp/hikaroon/pages/47.html
8/23 8/9 8/2 ・色々課題はあるが、進んでいる実感がある。・徐々に細部を描いていく過程で、線がどうしても単調になってしまう。線にも、様々な濃淡のものがある。・一物体としてみた際に、後頭部がどうも平坦で丸みが出ていない。耳はまず平面性を意識して描き、その後細部を描いた。お陰でグッと後ろに遠のいたのでうまくいったと思う。 7/26 ・あまり進まず。しかも、アトリエに遅刻したため、光の角度が既に異なっていた。・仕方なく、明暗(例えば鼻の)を描き直したが、これは丸きり改悪だったと思う。・良かった点としては、濃淡を見直したこと。鼻の下や、顎、首等、気づいてみると黒すぎたので抑えた。しかし気づくことが難しい。 7/19 ・この段階は割りと楽に描き進められる。「一物体として」見る事も、二度目は不思議なほど慣れてくる。・分からないのは、粗い描像を徐々にハッキリとさせていくプロセス。ここからは手探りだ。先は長い。 7/12 ・今日からまた新しくメディチ。大体の形は捉えられた。「大まかに描くこと」を意識しながら描けたと思う。・前のメディチのときには、この段階まで来るのに3日かかったので、描く速度が上がったことを実感した。
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/1473.html
【名前】フルヴィオ=メディチ 【性別】男 【所属】魔術サイド 【能力】遠隔遺骸(バシリカ=デ=サン=マルコ) 【能力説明】 ヴェネツィアにあるサン=マルコ寺院の魔術的機構の機能を専用の霊装によって一部遠隔使用する術式。 サン=マルコ寺院が建てられた当時、ヨーロッパ各国では自国を特徴づける為に『守護聖人』を設置する風潮があった。 そんな折、アレクサンドリアにあった聖人マルコの遺骸をヴェネツィアの商人が入手し、ヴェネツィアに持ち帰る。 当然聖人マルコの遺骸はヴェネツィア中の熱狂を以て歓迎され、遺骸が奪われないようにという防壁としてサン=マルコ寺院が生み出された。 そんな経緯もあって、サン=マルコ寺院の魔術的防護機能の根幹には暴走防止という意味もあって聖人マルコの遺骸が組み込まれており、 この術式では聖人マルコの遺骸の一部を組み込んだ霊装を用いることでサン=マルコ寺院の魔術的防護機能を一部利用し、 聖人マルコの象徴でもあるエゼキエル書の有翼の獅子をテレズマで形作り、操ることができる。 【概要】 ヴェネツィアに住むローマ正教の司教。 若くして司教の位階にまで上り詰めた実力者で、傘下に子飼いの部隊まで抱えている。 飄々とした性格で、腹の裡は真っ黒。手助けしてもらった相手を陥れるといったことも日常茶飯事。 一方で、信頼をとても大事にしており、彼にとって利用価値のある存在には援助を惜しまない。 ある意味、打算的なものにとても誠実な、聖職者というより商人に近い男と言える。 【特徴】 常に柔和な笑みを浮かべている優男。金髪を肩にかかる程度で切っており、 ともすると女性的にさえ感じるほどに妖艶な雰囲気を持っている。 十字架のネックレスを首から提げているが、どう見てもアクセサリーの類にしか見えない。 【台詞】表面上は常に穏やかだが、その時々で印象が変わる、持って回った話し方 「お会いできて光栄です。私が司教のフルヴィオ=メディチ……ああ、こんな格好はしていますがれっきとした聖職者ですよ。ご安心ください」 「残念ですが、橋から足を踏み外してしまったのはあなたです。 我々聖職者は罪人を天の国へ救い上げる術は持っていますが、川に落ちた哀れな子羊を掬い上げる術は持ち合わせていません」 【SS使用条件】 ご自由に使ってくだしあ
https://w.atwiki.jp/laislabonita/pages/23.html
マリア・デ・メディチ 在籍国 ヴェネチア 冒険レベル 12 交易レベル 20 戦闘レベル 8 今日の出来事 バイオハザード5が日本で発売になったみたいです。全世界同時発売ってどっかに書いてあったから、電気屋(Media Markt)まで行ってきました。欧米版「Resident Evil」。探しまくったあげく、見つからず、店員に聞いたところ19日発売だとのこと。全世界同時じゃなかったのかよ・・・ちょっと腹がたちました。すっごい楽しみにしてたのに(泣
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/98.html
登場デュエリスト:クロノス・デ・メディチ 序盤は会っても会話のみ 対抗戦の代表選考後からデュエル可能 デッキコンセプト: 古代の技術なノ~ネデッキ 古代の英知なノ~ネデッキ 参考にするノ~ネデッキ トレビア~ン・ガジェット! 貰えるカード 激レア:サイバーポッド レア:古代の機械巨人 レア:古代の機械工兵? 通常:古代の機械城 通常:古代の機械工場? 通常:ガジェット・ソルジャー 制服:デュエル・コート
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/5394.html
クロノス・デ・メディチ〔くろのす・で・めでぃち〕 作品名:遊戯王GX 作者名:[[]] 投稿日:2008年8月10日 画像情報:640×480px サイズ:84,341 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年8月10日 個別く 遊戯王GX