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PMX-000 メッサーラ 特徴 メッサーラ(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30700 540 L 14450 138 29 26 27 6 A - - - - メッサーラ(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14450 138 29 26 29 8 A - - - - 武装 メッサーラ(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー 1500x2 18 0 2~4 射撃 65 7 肩部内蔵ミサイルポッド 700x8 22 0 3~5 射撃 45 5 メッサーラ(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装ミサイルポッド 700x8 22 0 2~4 射撃 45 5 メガ粒子砲 2800x2 24 0 3~5 BEAM射撃 60 5 アビリティ メッサーラ(MS) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 「支援防御」可能 メッサーラ(MA) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 3 980 ボリノーク・サマーン 3 1040 パラス・アテネ 3 1360 タイタニア 4 1470 ハンブラビ 5 1940 ガブスレイ 設計元 設計元A 設計元B ビグロ ギャプランギャプラン改 開発先 Lv EXP 機体 3 1080 ボリノーク・サマーン 3 1080 パラス・アテネ 5 2160 ジ・O 備考 性能は高く変形で移動も申し分ないが、宇宙限定なため場所が限られる。 MS時は1~5までバランスよく揃う安定型。ミサイルで火力も十分。 MA時はミサイルとメガ粒子砲が5000越えの高火力だが射程1の武器がないのが欠点。 射撃がすべて多段なので命中率UPのスキルを持つパイロットを乗せたい。
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PMX-000 メッサーラ 性能 メッサーラ(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29800 540 L 14450 146 29 26 27 6 A - - - - メッサーラ(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14450 146 29 26 29 7 A - - - - 武装 メッサーラ(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% 肩部内装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% メッサーラ(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装ミサイルポッド 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ メッサーラ(MS) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 メッサーラ(MA) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 4 ガブスレイ 3 ハンブラビ 3 ボリノーク・サマーン 3 パラス・アテネ 2 ジ・O 設計元 設計元A 設計元B ビグロ ファイバーギャプランギャプラン改 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ボリノーク・サマーン 3 パラス・アテネ 3 ガブスレイ 3 ハンブラビ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CEX狙われた天使 ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 今作での仕様変更の煽りをモロに食らってしまった機体のひとつ。3Dまでと比べると多段兵装の廃止によって火力ががた落ち ガンダムシリーズ史上初の変形シーンを披露したのがこのメッサーラである。グリプス戦役当初、可変機構は画期的でMAからMSへの変形をシロッコが初披露した時に、エマ中尉とカミーユが驚愕していた。
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PMX-000 メッサーラ 性能 メッサーラ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 64000 680 L 13800 130 245 245 280 7 A - - - - ○ × メッサーラ【MA形態】 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 13800 130 245 245 295 8 S - - - - × × 武装 メッサーラ 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ粒子砲 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル・ポッド 3~5 3800 18 0 実弾射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メッサーラ【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 メガ粒子砲 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ メッサーラ 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:メッサーラ【MA形態】 メッサーラ【MA形態】 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:メッサーラ 開発元 開発元 5 ハンブラビ 4 ガブスレイ 3 ボリノーク・サマーン 3 パラス・アテネ 3 ジ・O 5 ギャプラン - - - - 設計元 設計元A 設計元B ブラウ・ブロ ハンブラビ ガブスレイ バウンド・ドック アッシマー ギャプラン 試作アッシマーTR-3[キハール]重力下仕様 ギャプランTR-5[フライルー]1号機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ボリノーク・サマーン 2 パラス・アテネ 5 ジ・O 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士Ζガンダム』 シロッコが設計した最初のPMXナンバーで、ガンダムシリーズ初の可変機。 例によって宇宙専用だが、本作では適応が高いほどダメージに補正がかかるため、火力は意外と高い。さらにPMXナンバー唯一の可変機なので足が速く扱いやすい。 MA形態では燃費の悪いメガ粒子砲しか使えないので、MA形態は移動用と割り切り、MS形態で燃費のいいミサイル・ポッドをメインで使っていこう。 欠点は防御不可なので打たれ弱いことと最大射程が5とさほど長くないこと。 各ティターンズ可変機から開発できるほか、ブラウ・ブロとティターンズ可変機の設計でも入手できる。元祖木星帰りことシャリア・ブル繋がりだろうか。 開発先にはPMXナンバーが並ぶ。若干手間はかかるがジ・Oに開発すればタイタニアを経由してキュベレイ系に発展する。
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作品枠 機動戦士Zガンダム パイロット パプテマス・シロッコ コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 10 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM モビルスーツ戦 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ粒子砲 6 大きく太いが性能が最悪のBR 射撃CS 9連装ミサイルポッド - 足を止めて連射 サブ射撃 メガ粒子砲【照射】 1 2 覚醒中弾数増加 レバーN特殊射撃 ガブスレイ 呼出 2 2体同時射撃 レバー入れ特殊射撃 2体連続突撃 特殊格闘 急速変形 - レバー入れで挙動変化 格闘CS グレネード・ランチャー - 足を止めてグレネード連射 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 メガ粒子砲 MA時は性能アップ。足を止めず連射可能 変形射撃CS 9連装ミサイルポッド - MS時よりチャージ短縮 変形サブ射撃 メガ粒子砲【照射】 1 MS時と弾数別。連動ミサイル付き 変形特殊射撃 高速移動 1 - 進行方向に高速移動 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 誘導を切りながら変形解除 変形格闘CS グレネード・ランチャー - 変形解除して発射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 低性能な3段格闘 前格闘 回転居合斬り 前 - 範囲・速度共に優秀な主力格闘 横格闘 掴み→アッパー 横 - 1入力掴み格闘 射撃派生 ミサイルポッド 横射 打ち上げてミサイル追撃 後格闘 足掴み→回転上昇放り投げ 後 - メインからキャンセル可能 BD格闘 回し蹴り BD中前 - 低性能 変形格闘 タックル 変形中N - 変形メインからキャンセル可能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 プレッシャー 1 - ダメージ・ダウン値0 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】メガ粒子砲 【射撃CS】9連装ミサイルポッド 【格闘CS】グレネード・ランチャー 【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 【特殊射撃】ガブスレイ 呼出【N特殊射撃】 【前特殊射撃】 【横特殊射撃】 【後特殊射撃】 【特殊格闘】急速変形 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】プレッシャー コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】メッサーラ 【キャラクターミッション】パプテマス・シロッコ機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 パプテマス・シロッコが木星圏においてジュピトリス艦内で独自に開発した可変MA。 木星の高重力圏での活動を前提に設計された機体で、高重力に耐えるための剛性と推進力に重点が置かれている。 動きが硬くやや頼りないMS形態と、非常に優秀なMA形態の2形態を行き来して戦う可変射撃機。 MS形態より変形中の方が武装性能が高く、特格の急速変形や生変形をフル活用して相方を援護する力に優れる。 特格経由でMSとMAをかなりシームレスに扱える上、特格自体が回避と移動の動作を兼ねるという特長を持つ。 このため、ハルートやアリオスのように隙を見て変形すると言うより、2形態を同時に扱っていくというリボガンに近い性質を持っている。 エクバ2中期にかけて大暴れしたせいで3度下方されトップ転落、その後クロブで追撃のお仕置きを受けたまま2000底辺に沈んでいたが、 本作ではアシストのマラサイがマキオン以来のガブスレイに戻り、サブの弾数が分離する等の強化を獲得。 全盛期ほどではないにせよ攻めの強化方針は守りが弱い環境にマッチしている… が、コスト2000全体の性能インフレや、低機動機を高速で狩る3000機体の増加、トドメに同コスト帯で変形メタのファラクトが環境トップに君臨と逆風をモロに受けていた。 その後ファラクトが鳴りを潜め、ようやく本領発揮と言ったタイミングで変形メタを得たHi-νが台頭と厳しい環境が続いており、過去作以上に緻密なプレイングを要求される。 攻撃面ではまだまだ2000全体て見ても優秀であるため、引き際を見誤らないようにしたい。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 機動力 上昇? 耐久値 上昇(620→640) 射撃CS 誘導上昇? 格闘CS 誘導低下?要検証 サブ射撃 MS時と変形時で弾数が分離。MS時サブのリロード延長(+2秒)。 特殊射撃 ガブスレイ呼出に変更。レバーNで2体同時射撃。レバー入れで2体連続突撃。 変形サブ 照射に連動してミサイル斉射も行うように。MS時と弾数分離、覚醒時の弾数増加はなし。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、特格、後格 射撃CS→サブ、各特射、特格 格闘CS→各特射、特格 各特射→特格 特格→MA形態の全武装 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、変形格闘 変形サブ→変形特格 変形特格→MS形態の全武装 射撃武器 【メイン射撃】メガ粒子砲 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 【射撃CS】9連装ミサイルポッド チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】グレネード・ランチャー チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】ガブスレイ 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】急速変形 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 足を止めてスタン属性のビーム2本を同時照射。 今作よりミサイルも発射。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】プレッシャー ダメージとダウン値が0のプレッシャーを展開する。 百式のメガバズーカランチャーを外させた再現。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「フハハハハ!堕ちろぉ!」 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】メッサーラ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:668戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ メッサーラティターンズシロッコ 10000 コメントセット 堕ちろ![蚊トンボ]! 15000 称号文字(ゴールド) PMXシリーズ 20000 スタンプ通信 その力、私の為に役立ててくれると嬉しい 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) PMXシリーズ 【キャラクターミッション】パプテマス・シロッコ機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号ワンポイント なぜ動かん 20000 衣装 ティターンズ制服(白)(メッサーラ)ティターンズ制服(黒)(ジ・O) 外部リンク したらば掲示板 - メッサーラ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - メッサーラ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい デフォルトBGM時価ネットたなかとは??? -- (名無しさん) 2023-07-17 08 18 06 ↑ペルソナ3ってゲームでの登場人物でシロッコの声優さんが演じてるキャラクターが出てくるんだけど、そのキャラのテーマBGM -- (名無しさん) 2023-07-17 08 30 09 途中送信してもうた…要は荒らし行為なんで消しときます -- (名無しさん) 2023-07-17 08 31 43 また荒らされてるんで修正&アク禁願います -- (名無しさん) 2023-12-06 23 59 33 157.120.199.197 ← -- (名無しさん) 2023-12-07 00 12 38 誰か腕のあるメッサーラ使い、内容書いてくれ… -- (名無しさん) 2024-01-11 06 00 50 弱すぎて無理 -- (名無しさん) 2024-01-21 00 29 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) 地形適性が万能でない変形機のバグ メッサーラ 動画 「動画:メッサーラ」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント タグ メッサーラ ユニットタイプ:遠距離 ランク:BN 勢力:ティターンズ 地形:宇宙 登場作品:機動戦士Zガンダム
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メッサーラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 122 PMX-000 図鑑:メッサーラ生産:メッサーラ兵器:メッサーラ 大型可変MSの開発 8000 出典:機動戦士Zガンダム Height 23.0m Weight 37.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15 20 20 - - シロッコが自軍に在籍 高重力下での運用が可能な巨大可変MSを開発する。 大推力スラスターの装備によって、巨大な機体から生み出されるパワーと機動性の両立を図る。 開発期間 8 生産期間 3 資金 7000 資源 11500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 600 運動 44 物資 300 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(メッサーラ・MA) 生産可能勢力: 地球連邦軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 300 60 1-2 ミサイルポッド 96 60 1-2 グレネードランチャー 60 70 1-1 ビームサーベル 190 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ △ △ △ ○ 寸評: 重装甲と大火力を兼ね備えた可変重MS。隠れ専用機の一つで、シロッコが乗ると限界が+50される。威力の高い射程1-2の武器を2種類持っている他、高威力のサーベルもあり、遠・近のどちらでも戦える。欠点は移動適性の悪さ。地上ではまともに移動出来ない場面が多く、変形しても進めるのは僅か4マス。前線に辿り着きさえすれば大活躍するので、足と補給を確保するため常に母艦を用意しておくといい。 イベントの進攻次第では早期に開発できるにも関わらず、終盤でも最前線で戦っていける優良機。
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メッサーラ 機体ステータス HP 装甲 運動 索敵 EN 重量 直感 操縦 近 中 遠 名声 NT POINT 地上 水中 宇宙 空中 機体Lv 種類 490 40 80 55 420 20 190 180 170 180 0 30 N2 850 -2 -1 3 0 40 #1#8#I 特殊能力 変形 メッサーラ(MA) NT、強化人間だとNT兵器の攻撃力上昇 専用武器 変化前 変化後 ダメージ 弾数 重量 消費EN 最低射程 最大射程 属性 特殊能力 アーム クローアーム 85 99 10 10 0 30 実弾 シールド無効 クロー バイスクロー 75 99 5 10 5 25 実弾 シールド無効 専用装備 なし 機体派生 派生元:なし 派生先:メッサーラ・ディノファウスト・ジュピターシュツルム・イェーガー 備考 (補足事項、使用感等のコメントを募集しております)
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PMX-000 メッサーラ [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U BK022R 4-黒2 クイック 戦闘配備 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る。 メッサーラ系 MA 専用「パプテマス・シロッコ」 黒-Z 宇宙 [5][1][4] プレイされて場に出た際に、敵軍ユニットにマイナス修正を与えるユニット。 シャア専用ザクII《第1弾》の様に、クイックで展開し易い所に、プレイして場に出す事で相手の戦闘修正を下げ、あわよくば破壊まで持ち込む事ができる。 攻撃力も下げてくれるので「倒し切れずに無駄になる」という事は基本的に起こり得ない。 1枚制限も無く、戦闘配備で即座に攻撃に転じれる上にサイズも標準以上の為、ユニットとしても効果を当てにするだけでも非常に扱い易い。 欠点は、宇宙適正のみである事。 シャア専用ザクIIの様に「効果をぶつけたユニットに交戦で追撃する」という芸当が若干し辛い。 とはいえ「黒に対しては、宇宙へ部隊戦闘力が5以下の自軍部隊を出撃させ辛い」という威圧感を与えられるので、ブラフでもこのカードが出せるようにロールコストを維持したい。 02ではスターター「木星帰りの男」専用として収録されていた。 [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U BK160R 3-黒2 1枚制限 戦闘配備 高機動 (>起動):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍は、自分の手札1枚を選んで廃棄する。この効果で、ユニット以外のカードが廃棄された場合、(自軍は)カード1枚を引く事ができる。 メッサーラ系 MA PMX 専用「パプテマス・シロッコ」 黒-Z 宇宙 [4][1][4] イラストはメッサーラ〔U-160〕に宇宙空間の背景を追加したもの。 商品情報より。
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開発費用 メッサーラ 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 195% 砂 O △ センサー C 寒 O O ステルス D 水 耐久 700 宇 O O 運動 44 空 △ 移動 6 山 △ O 物資 390 森 △ O 消費 50 NAME DMG HIT RNG SIZE メガ粒子砲 45 x 6 75 1-2 M ミサイルポッド 12 x 8 65 1-2 搭載 グレネードランチャー 30 x 2 70 1-1 -- ビームサーベル 120 x 2 75 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 変形可能メッサーラ[MA形態] 足は遅いが、たか - 名無しさん 2016-06-11 16 54 34 足は遅いが、高い限界と耐久で防衛用には向いている。実弾も豊富でIフィールドも苦にしない - 名無しさん 2016-06-11 16 56 48 名前
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【作品名】機動戦士Ζガンダム A New Translation シリーズ 【ジャンル】アニメ映画 【共通設定】U.Cのビーム兵器は亜光速という設定 【素早さ】反応は15mほどからビーム兵器を発射後に回避できるジェリド(初期)以上 移動速度はマッハ20以上で移動できるアーガマ以上(機動戦士Zガンダム大百科「ケイブンシャ」より) 【備考】環境ルールで宇宙空間状態で戦闘開始 【名前】メッサーラ 【属性】天才と試作機 【大きさ】30.3m 【攻撃力】メガ粒子砲:200m級のサラミス改を一撃で破壊できる威力のビーム砲 射程は数km 【防御力】20m破壊級の攻撃に数発耐えれる 【素早さ】カミーユと同程度の反応と戦闘速度(マッハ440000) 飛行可能 移動速度はマッハ80(機動戦士Zガンダム大百科より) 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 半径11kmの熱反応を感知するセンサー 【長所】戦艦を破壊した 【短所】ジ・Oは微妙すぎた 【戦法】メガ粒子砲 vol.5 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/05(水) 17 42 07 ID y4A8+nR7 メッサーラ考察 ○ブラウ~ロボットくん ビーム勝ち △キュベレイ~ガンダムキラー 倒せない倒されない ○ウイングゼロ ビーム勝ち △スレード~マジンカイザー 倒せない倒されない ×ネームレス 消滅負け △Zガンダム 倒せない倒されない ×マジンカイザー Z負け ×サーディオン スパイラルレーザー負け ○エグザバイト ビーム勝ち △雀武~龍虎 倒せない倒されない ○ジンバ~ラッシュロッド ビーム勝ち ×アンサラー 粒子負け ×アイオーン 時間停止負け スレード=メッサーラ>ウイングゼロ