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メダロット・navi攻略 相変わらず カブト版 のみです もともとはセリフ収集のためのメモですが。 オープニング~コンピュータブロックまで 取り扱いブロック とくべつしつ ロビーブロック もりブロック マンハッタンブロック やまのてやしきブロック かいがんブロック さばくブロック コンピュータブロック やまブロック~ピラミッドブロックまで(予定) (予定)
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「メダロット・navi」に登場するメダロットたち ※型式番号や機体名称、性別は登場作品に合わせて表記しています。 機体数データ 「メダロット・navi」で新規参戦したメダロットア行(メダロット・navi) カ行(メダロット・navi) サ行(メダロット・navi) タ行(メダロット・navi) ナ行(メダロット・navi) ハ行(メダロット・navi) マ行(メダロット・navi) ラ行(メダロット・navi) 「メダロット・navi」以前の作品に登場したメダロットア行(過去シリーズから) カ行(過去シリーズから) サ行(過去シリーズから) タ行(過去シリーズから) ハ行(過去シリーズから) マ行(過去シリーズから) ヤ行(過去シリーズから) ラ行(過去シリーズから) 機体数データ メダロット・naviから新規参戦 122体(488パーツ) 男性 女性 122体中メダチェンジ可能機体数 43体 シフト パワー 80体 42体 25体 18体 過去作品・関連作品から参戦 29体(116パーツ) 男性 女性 29体中メダチェンジ可能機体数 10体 シフト パワー 23体 6体 7体 3体 naviでの総登場数 150体(600パーツ) 男性 女性 150体中メダチェンジ可能機体数 53体 シフト パワー 102体 48体 32体 21体 ▲ページ上部へ▲ 「メダロット・navi」で新規参戦したメダロット ア行(メダロット・navi) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 メダチェンジ ア アイランドクロコ SHK-0XNH サメ 男 アウェイクミー OWL-0XNF フクロウ 男 アクエリアス AQR-0XNF 水瓶座 女 アクロシールズ HRS-0XNF アシカ 女 アシュトン GWF-0XNF 灰狼 男 アリエス ARS-0XNF 牡羊座 男 アンズドビートル KBT-9XBX カブトムシ 女 アンブルバット BAT-1XNX コウモリ(傘) 男 イ イエロークリック CCC-0XNF カマドウマ 男 イカテン SQD-0XNF イカ 男 イマジンカイザー WEA-0XNF 兵器 男 ウ ヴァルゴ VRG-0XNF 乙女座 女 パワー ヴィッガリア BGG-0XNF インコ 女 ウィンドクラップ GLF-0XNF グリフォン 男 ウォーヘッドリィ PCP-0XNF ヤマアラシ 男 ウラバン BAN-1XNF 番長 男 エ エレメントマーク EMT-0XNF 元素 男 オ オールヘッド HDF-0XNF マンボウ 男 シフト オフィニクス OPS-0XNF 蛇使い座 女 パワー ▲ページ上部へ▲ カ行(メダロット・navi) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 メダチェンジ カ ガイサイズ SKT-0XNF 骸骨 男 カイゼルビートル KBT-1XNF カブトムシ 男 パワー カットスパロー SPR-0XNF スズメ 男 パワー カネハチまーく3 OCT-0XNF タコ 男 カプリコン CPC-0XNF 山羊座 女 パワー カメオスタッグ KWG-9XBX クワガタムシ 女 カルブラキオ LND-0XNF 首長竜 男 パワー キ キャンサー CNC-0XNF 蟹座 男 キラーホエール KLW-0XNF シャチ 男 ク グランビートル KBT-0XNF カブトムシ 男 シフト クレイドール GRL-0XNF ゴリラ 男 クレイドル FDL-0XNF フランス人形 女 コ コニカル DDB-0XNF アリジゴク 男 ゴルドラン GWF-3XNF 金狼 男 パワー ▲ページ上部へ▲ サ行(メダロット・navi) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 メダチェンジ サ サークレッド SRN-0XNF 天使 女 シフト サイズカッター WMS-0XNF カマキリ 男 シフト サイドワイズ LZD-2XNF トカゲ 男 サイレントリーフ ERH-0XNF クロコサギ 女 サジタリウス SGT-0XNF 射手座 男 サマーソルト RDF-1XNF トンボ 男 サンニンジャ NNG-3XNF 忍者 男 パワー シ シーオッター SOT-1XNF ラッコ 男 ジェミニ GMN-0XNF 双子座 男 シックルカッター WMS-0XNF カマキリ 男 ジラフチーフ GRF-1XNF キリン 男 シルバリオン GWF-0XNF 銀狼 男 シフト ス スィート GHP-1XNF バッタ 男 スイートネクター HBE-1XNF ミツバチ 女 スーパーエクスペ SKS-1XNF 新幹線 男 シフト スキンリーク TIC-0XNF ダニ 男 スコルピオ SCP-0XNF 蠍座 女 セ ゼロスーサイド KOL-0XNF 生命王 男 ソ ソニックスタッグ KWG-0XNF クワガタムシ 男 シフト ソリットコテージ HUS-0XNF 家 男 ▲ページ上部へ▲ タ行(メダロット・navi) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 メダチェンジ タ タウルス TRS-0XNF 牡牛座 男 シフト ダックビル DKB-0XNF カモノハシ 男 ダンプスター DNG-0XNF ダンゴムシ 男 シフト チ チーパー CCD-0XNF セミ 男 ツ ツーシーター TST-0XNF トースター 女 テ ディスクラッチ MCI-0XNF DJ 男 ディップ ICE-0XNF 氷 女 シフト ディティラノ TLD-0XNF ティラノサウルス 男 パワー テツワンパンダム PND-1XNF パンダ 男 ト ドメスティック GMF-0XNF ニワトリ 男 パワー ドライギュアス JBT-0XNF タマムシ 男 シフト ドライシイスト LHB-2XNF カミキリムシ 男 シフト トリプテラ WGD-0XNF プテラノドン 男 パワー ドリモゲラ MOL-0XNF モグラ 男 シフト トレミー LDB-3XNF テントウムシ 女 トレミック LDB-0XNF テントウムシ 女 シフト ▲ページ上部へ▲ ナ行(メダロット・navi) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 メダチェンジ ナ ナッツクラッカー CPM-0XNF リス 女 ナビ・コミュン NAV-0XNF ナビゲーター 女 パワー ノ ノエル VAL-0XNF ヴァルキュリア 女 パワー ▲ページ上部へ▲ ハ行(メダロット・navi) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 メダチェンジ ハ バグシールド STN-0XNF カメムシ 男 シフト バグスティンク STN-0XNF カメムシ 男 パッショネイト FLM-2XNF フラミンゴ 女 シフト バハムート DRA-0XNX ドラゴン 男 ハムチューン HMB-0XNF ハチドリ 女 バルチャー CCV-4XNF ハゲタカ 男 ヒ ピープラント IVA-0XNF 食虫植物 男 ピスケス PSC-0XNF 魚座 女 シフト フ ファッティピッグ PIG-0XNF ブタ 男 フィーラー NMR-0XNF ナイトメア 男 フィッシュホーム CRR-0XNF サンゴ礁 女 プーパスタッグ KWG-0XNF クワガタムシ 男 パワー プーパビートル KBT-0XNF カブトムシ 男 パワー フライング・オブ TCN-0XNF ツチノコ 男 フラックライン ANT-1XNF アリ 男 ブラックテイパー TPR-0XNF バク 男 ブラックレスター CCR-0XNF ゴキブリ 女 フラワーチャージ FLW-0XNF 花 女 ブレザーマルチ BLZ-2XNF 女子学生 女 シフト ブレザーメイツ BLZ-0XNF 女子学生 女 ヘ ペガサスライダー PGS-0XNF ペガサス 男 シフト ベルゼバブラ FLY-3XNF ハエ 男 シフト ホ ホームキャリー HCB-0XNF ヤドカリ 男 シフト ホップホップ GRG-0XNF カエル 男 ボトムグリストン FLS-2XNH ホタル 女 ▲ページ上部へ▲ マ行(メダロット・navi) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 メダチェンジ マ マスクドカブト KBT-6XBX 少年銃士(コカブト) 男 マスクドクワガタ KWG-6XBX 少年剣士(コクワガタ) 男 マッハマッシヴ KWG-3XBF クワガタムシ 男 マリンヒーラー MID-0XNF マーメイド 女 ミ ミスティテイル SWT-0XNF アゲハチョウ 女 シフト ミストラル MST-0XNF ?(大木) 男 パワー ミラースティック PSK-0XNF アメンボ 男 ミリペイド MLP-0XNF ヤスデ 男 メ メダキーパー SCR-0XNX ゴールキーパー 男 メダメイド MID-0XNF メイド 女 モ モノクルジアナ CSN-0XNF クルジアナ 男 パワー ▲ページ上部へ▲ ラ行(メダロット・navi) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 メダチェンジ ラ ラ・ア・ゲダマー RCD-0XNF タヌキ 男 ラ・ア・ブラーゲ FOX-3XNF キツネ 女 ラーヴァ CLN-0XNF クリオネ 女 ライブラ LBR-0XNF 天秤座 女 ラクーン RCN-0XNH アライグマ 女 シフト ララ FDL-0XNF フランス人形 女 ランドレーサー FM1-0XNF フォーミュラカー 男 シフト ランプライト MFY-0XNF カゲロウ 女 ル ルミナススタッグ KWG-1XNF クワガタムシ 男 パワー レ レオ LEO-0XNF 獅子座 男 レディアウター OSD-1XNF 旅鳥 女 ロ ローズバッド ROS-0XNF バラ 女 ローズブーケ ROS-0XNF バラ 女 ロングレッグ MSQ-0XNF 蚊 女 シフト ▲ページ上部へ▲ 「メダロット・navi」以前の作品に登場したメダロット ア行(過去シリーズから) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 メダチェンジ ア アークビートル KBT-4XBF ヘラクレスオオカブト 男 アークビートルD KBT-7XBX ヘラクレスオオカブト 男 パワー イ イエロータートル TOT-0XBH カメ 男 エ エクサイズ STG-1XBH サーベルタイガー 男 シフト ▲ページ上部へ▲ カ行(過去シリーズから) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 メダチェンジ カ カンタロス KBT-3XBF カブトムシ 男 コ コスモエイリアン ALN-0XBH 宇宙人 男 ゴッドエンペラー WEA-1XBH 兵器 男 ▲ページ上部へ▲ サ行(過去シリーズから) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 メダチェンジ サ サーチラット RAT-0XBH ネズミ 男 サイカチス KBT-5XBH カブトムシ 男 シフト シ シアンドッグ DOG-0XBH イヌ 男 ス ストレイウォルフ WLF-0XBH オオカミ 男 シフト セ セーラーマルチ SLR-1XBH 女子学生 女 ▲ページ上部へ▲ タ行(過去シリーズから) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 メダチェンジ タ ダークパンサー DPT-0XBH 黒ヒョウ 女 シフト テ ティレルビートル KWG-7XBX オオクワガタ 男 パワー ト ドークス KWG-5XBH クワガタムシ 男 シフト トラップスパイダ SPD-0XBH クモ 男 ドンドグー DGU-0XBH 土偶 男 ▲ページ上部へ▲ ハ行(過去シリーズから) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 メダチェンジ ハ バニーハート BNY-0XBH バニーガール 女 フ ブラウンバイソン BFL-0XBH バッファロー 男 シフト ブレイブナース NUS-2XBH 看護婦 女 ブロッソメイル DVL-2XBF 悪魔 女 パワー ヘ ベティベア BER-0XBH クマ 男 ▲ページ上部へ▲ マ行(過去シリーズから) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 メダチェンジ マ マゼンタキャット CAT-0XBH ネコ 女 メ メガファント ELF-0XBH ゾウ 男 めたびー( 機体全体概要 / 作品別性能解説 ) KBT-0XBH カブトムシ 男 ▲ページ上部へ▲ ヤ行(過去シリーズから) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 メダチェンジ ユ ユニトリス KLN-1XBH ライオン 男 シフト ▲ページ上部へ▲ ラ行(過去シリーズから) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 メダチェンジ ロ ロールスター RAY-0XBH ザリガニ 男 ろくしょう( 機体全体概要 / 作品別性能解説 ) KWG-0XBH クワガタムシ 男 ▲ページ上部へ▲
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メダロット・naviのロボトル 登場 navi メダロット・naviのロボトル 従来のロボトルと変わらないところ。 当制度での規定 ターンの流れ全メダロットAP供給 症状判定 行動メダロット選択 各メダロットの行動使用パーツ(変形前)・ドライブ(変形後)選択 移動のみ行う。 変形する・変形解除する メダフォースを使用する ターン終了処理 当ロボトルの仕様・制度リーダーボーナス ジェネレータ ZOC 従来のロボトルと変わらないところ。 相手リーダー機の頭部パーツを破壊して、機能停止させれば勝ち。 勝ったら相手のメダロットのパーツを1つ貰い、負けたら自分のメダロットのパーツを1つ渡す。 当制度での規定 使用メダロット数は『最大5体』で行う。 『9×9合計81マスのグリッドになっている2Dのフィールド』でロボトルを行う。 プレイヤーが直接指示を出して操作できるのはリーダー機のみ。 自分のメダロットを複数使う場合、2体目以降はロッチボールによるオート・ローテ?操作となる。 ただし選択したクラスメイトや仲間のパートナー機体はプレイヤーが操作可能。 10ターン・20ターン・30ターンのロボトル。制限時間設定で変更可能。時間切れになったら、クラスターのOSナビシステムによる判定で勝敗を決める。 ターンの流れ 全メダロットAP供給 ターン開始時にすべてのメダロットに、状況に応じたAPが供給される。 基本的にレベルが高いほど取得APが多くなる他、変動要素は以下のものがある。 ジェネレーターの状況 後述。 特定の装備パーツを付けている場合 チャージパーツを装備していると取得APが増加する。 特定の症状が付加されている場合 補助チャージのプラス症状が付加されていると追加でAPを取得できる。 特定のフィールド症状が付加されている場合 ジェネレータアップ及びジェネレータダウンのフィールド症状がフィールドに付加されている場合、敵味方全機の取得APがそれぞれ増加・減少する。 脚部の推進値 装備している脚部パーツの「推進」が高いほど、取得APは多くなる。 症状判定 症状にかかってる場合、ターン最初に効果が発動するか、継続するか、解除されるかの判定が行われる。 行動メダロット選択 推進の高い順に行動順が回る。 各メダロットの行動 使用パーツ(変形前)・ドライブ(変形後)選択 十字キーで使用するパーツを選び、Aで決定。 現APからパーツ使用のAPが差し引かれ、残ったAPで移動を行い、 パーツの攻撃範囲に相手メダロットをロックオンする。 ちなみに頭部パーツの使用APは一律12AP消費する。 行動方法によって複数の対象が選択できる場合、十字キーやLRボタンで対象を選択する。 ちなみにあまったAPは、行動後そのメダロットのメダフォースとして蓄積される。 移動のみ行う。 下キーを押す。 所持しているAPを使用して移動のみを行う。 また移動しなければ所持するAPをすべてメダフォースに変換することができる。 変形する・変形解除する セレクトボタンを1回押す。 すると変形後のドライブ・変形前のパーツ表記にコマンドが切り替わる。 そのまま「使用パーツ(変形前)・ドライブ(変形後)選択」と同様の選択を行える。 ただし変形・変形解除にAP6を消費することも頭に入れて行動を選択しよう。 メダフォースを使用する メダフォースを使用したいときは最初の画面からセレクトボタンを2回押す。 「変形前パーツ選択(変形後ドライブ選択)→変形後ドライブ選択(変形前パーツ選択)→メダフォース選択→最初に戻る」 というふうにセレクトボタンを押すたびに切り替わる構成になっている。 ただしメダフォースを使用するにはAP24を消費するため、 レベルの低いうちはジェネレーターに乗らないと発動できない。 またメダフォースを使用するときも、残ったAP分で移動を行い、効果範囲にメダロットをターゲットに入れる必要がある。 ターン終了処理 すべてのメダロットが行動を終わるとターン終了となる。 当ロボトルの仕様・制度 リーダーボーナス 両チームリーダー機にはリーダーボーナスが設けられている。 これはチームに存在するメダロットの数だけリーダー機の防御力がアップするというものである。 だから素直に周りの僚機から攻撃を仕掛けて倒していったほうがよい。 ただし圧倒的な威力を誇るビーム・レーザーを当てることができる状況なら別だが。 ジェネレータ 9×9のフィールドにはジェネレータが存在する。位置は下記を参照 ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ジ ロ ロ ロ ロ ロ ジ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ジ ロ ロ ロ ロ ロ ジ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ 左側の2基のジェネレータは味方チームのジェネレータで、 右側の2基のジェネレータは相手チームのジェネレータである。 まずどこのジェネレータにメダロットが乗っても、ジェネレータに乗ったメダロットはターン開始時に取得するAPが増加する。 そして相手のジェネレータに味方のメダロットが乗ると、相手チーム全メダロットのターン開始時に取得するAPが4分の1減少する。 2基とも占領すると相手のAPを半分にすることができるということである。 ただし味方のジェネレータが占領された場合、こちらも同じ影響を受けることとなる。 ZOC ロ ○ ロ ロ ○ 相 ○ ○ 味 ○ ロ ロ ○ ロ ロ Z ロ ロ ロ ロ ロ ○ 味 ○ ロ ロ ○ ロ ロ ○ ロ ロ ○ 相 ○ すべてのメダロットの上下左右1マスはZOC効果を持ち、そこに進入するときは通常より必要AP消費が多くなる。 さらにそのZOC効果を重ねると進入するための必要AP消費効果は強力になる。 ZOC強化の効果を持つパーツを使用してもZOC効果の力をあげられる。 ただし移動したり、進入されたりすると無力化する。 またこの効果は同じチーム同士でしか発生しない。
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メダロット・navi メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ メダロット・navi ゲーム概要 ストーリー システム概要 この作品のメダロットについて ゲームバランス ボリューム 展開封入特典 コミカライズ 雑誌連載 復刻 クロスオーバー ゲーム概要 メダロット・navi(カブト・クワガタ) 対応ハード ゲームボーイアドバンス ジャンル シミュレーションRPG 発売元 イマジニア 開発元 ナツメ プレイ人数 1~2人 発売日 2001年9月7日 主人公 アサノ カスミ 初期パートナー 両バージョン共通:ウィンドクラップカブトバージョン:グランビートル⇒カイゼルビートルクワガタバージョン:ソニックスタッグ⇒ルミナススタッグ 登場メダロット数 150体(『navi』登場の121体と過去作品から29体の合計) 登場メダル数 16枚 ロボトルシステム メダロット・naviのロボトル 作品特有システム クラスメイトと共に戦うチームロボトルがメインのシミュレーションロボトルロッチボールによる自機の指示仲間配置?・メダロット開発導入メダロット・キャラクターデザインに数多くのデザイナーが関わるメダチェンジ採用メダフォース採用一部イベントでボイス(CV.国府田マリコ)導入 メダロットシリーズついにGBAへ!シリーズの中で唯一のシミュレーションRPG。 ナンバリング作品とのつながりはあるが、外伝扱い。 ストーリー 青空中学校1年B組の生徒である主人公カスミは念願のメダロットを手に入れる。 しかしトラブルに巻き込まれ、誰もいない旧校舎へ足を踏み入れると、 そこにはメダルと「ミストラル」となのるメダロットが・・・。 そこに偶然ロボトルリサーチ社の社長シデンが居合わせていたことによって、 カスミは宇宙メダロットを発見したこととなり、一躍有名人に。 シデンにロボトルリサーチ社が開発した宇宙テーマパーク「クラスター」に招待されたカスミと1年B組のクラスメイトたちだが、 突然の事故により、無人管理のクラスターはみんなを乗せたまま地球の周回軌道を外れてしまう。 カスミはクラスの仲間達を探し出して、協力し合い、地球に帰るための方法を探すこととなる。 …はたして事故の原因はいったい何なのか? 「ミストラル」は何者なのか? 宇宙でカスミたちが見たものとは? システム概要 戦闘(ロボトル)はいつもと違い、最大5対5のメダロットたちが、ターン制で9×9マスのグリッド上で戦う。 詳しいことはメダロット・naviのロボトルを参照のこと。 ただ主人公の機体は基本的に一体のみの参加(他は直接指示できない、後述)で、仲間と共に戦うこととなる。 充填・放熱に変わってAP(アクションポイント)を消費して、移動・攻撃を行う。 SLGになっても、必殺技「メダフォース」や変形「メダチェンジ」のシステムは健在。 一回の戦闘時間は、従来の3対3の戦闘よりも時間がかかるが、SLGとしては短め。 仲間は決められたパーツ一式のメダロットを使い(ゲーム進行に応じて強化 一部キャラはパーツ換装する)、 ロボトルの際にどの仲間を使うか選択して戦う。仲間のメダロットへの指示はプレイヤーが行う。 そのため戦略性はあるが、メダロット本来の魅力であるパーツの組み換えによるカスタマイズというよりは、 仲間のメダロットを駆使し、仲間と共に戦う、という方向性が強められているといえる。 組み換えは自分のパートナー機体もしくは「ロッチボール」で楽しもう。 ロッチボールはオートロボトルになるので、事前に戦略を組み立てる楽しみがある。 またブロックに仲間を配置してブロックを守ったり、敵に奪われたら奪い返したりといった陣取りゲームの要素も含まれている。 全パーツ集めるために1つのロムならば両バージョン最低16週しなければならず、それでも入手不可能パーツが存在する。 バグも多い。 変形後の数値が反映されていないバグ、オールヘッドバグ、メダフォースまわりのバグが存在。 詳細はバグ・不具合・仕様メモ及び変形バグを参照。 メダロッチ画面でパーツの並び替えができない、変形がパワーかシフトか表記されないなど、インターフェースやメニューが若干不親切。 戦闘画面は◎。 残念ながらサウンドテストは無し。 あとセーブに関して、記録時にGBA本体の電源に頼っているため、 本体の電池残量が少ない状態でセーブすると、データが飛ぶ可能性もある。 タイトル画面の赤文字で泣かされたメダロッターの数は計り知れない。 この作品のメダロットについて メインデザインは藤岡建機氏が担当。 他のシリーズに比べると、より抽象的かつシャープでマッシヴな造形が特徴。 一見してモチーフが分からないような奇抜な機体や、化物じみた巨大な機体なども散見され、非常にバリエーションに富む。 それらはメダロット社ではなくロボトルリサーチ社の独自開発ということで説明がなされている。 この作品では特に多くのデザイナーが参加し、いずれも藤岡建機氏がクリンナップを行っている。 またX計画出身の機体の参戦や、他作品からのゲスト出演も多い。 ゲームバランス 「レベルの高さ=自機のAP」というシステム上、レベルドレインが手軽かつ強力。 navi独自のシステムとしてリーダーボーナスが入るため、索敵→ビーム・レーザーが基本。 (リーダーボーナス:僚機の残存数に応じてリーダーへのダメージが軽減されるシステム) また、デストロイの発動条件が緩和されており、防御または回避が出来ない状態であればよい。 ○○不能〜からコンボが可能だが、従来通り変形した敵には効果がない。 対象も自由に選択できるため、従来シリーズに比べて決まりやすく強力。 行動は全てAPを消費して行われるため、APさえ捻出できれば変形しながらの移動・行動が可能。 これにより他作品に比べてメダチェンジがかなり使いやすくなっている。 これまでのシリーズでもあったことだが、一部パーツが優秀なパーツの下位互換。 全てのパーツにも輝けるチャンスがあるとは言いがたい。 ボリューム パーツ数はかなり多い。ただし、先ほどに述べたが集めたいなら覚悟すること。 エンディング後では、天領イッキ等の他の作品の登場人物ともロボトルできる。 展開 封入特典 この作品以降初回限定版の概念が無くなり、すべてのパッケージにカードが封入。 クワガタバージョンならNO.---ソニックスタッグ、カブトバージョンならNO.---グランビートルの メダロット オフィシャルカードゲームの限定カードが封入。 どちらも第2弾スターターのカードとは別能力となっている。 コミカライズ 漫画版メダロット・naviはゲーム版ストーリーのプロローグとエピローグを補完する役割を持っている。 前述の通り、この作品に登場するメダロットたちのデザインは藤岡建機氏だけでなく、様々なデザイナーが参加。 またコミックボンボン誌上で行っていた一般公募によるメダロットもシリーズ中一番多く登場する。 雑誌連載 ホビージャパンで「メダロット・ナビ perspective」が連載。 カラフルピュアガールで「メダロット・ナビ operation」が連載。 復刻 メダロットクラシックスプラスの一作として復刻。 また、限定生産のアドバンスエディションには本作のサウンドトラックが封入される。 クロスオーバー メダロットS第3部のストーリーには本作を経たカスミ達が登場している他、本作の楽曲が新たにアレンジされて使用されている。 また、同作と関連の深い新型メダロットも数々姿を見せている。 メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ
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メダロットnavi カブト・クワガタ 機種:GBA 作曲者:山下絹代 開発元:ナツメ 発売元:イマジニア 発売年:2001 概要 ゲームボーイアドバンスで発売されたメダロットシリーズの外伝作にあたる作品。 バトルシステムが従来の作品から刷新されているほか、藤岡建機氏によるメダロットのデザインも注目を集めた。 音楽は本家メダロットシリーズと同じく山下氏が担当しているため、安定した質の高さを誇る。 ただしサウンドテストが存在していないのが残念。 またハードがアドバンスになったことにより、ところどころでボイスが入るようになった。 収録曲 曲名 補足 順位 ADVANCE! Childhood's End タイトル画面 My name is CLUSTER-map- Class Meeting コネクト・コレクト CUSTOMIZE Close Encounter FOG ALERT ノーマルバトル1 Over Rough Waves ノーマルバトル2 Days of Typhoon ノーマルバトル3 GALAXY COMBAT ゼロスーサイド戦など 第5回209位GBA147位 EVENT HORIZON ミストラル戦 WIN 戦闘勝利 LOSE 戦闘敗北 UPGRADE EVOLUTION Everyday Someone's memories DEPOT TRAVELLING CLUSTER-lobby- CLUSTER-entrance- Robotle Research Let's swim Climbing, Climbing Thirsty Fashionable Clear Air CLUSTER-control room- Left Method Slap Stick JUPITER COSMIC MEDAROT Beyond the Haze 帰りたいのに、帰れない GLORY! 小春日和 Eearly President 栞に願いを VICTIMS Hide Eyes Class Clown 個性的恒星 SPACE ROBOROBO DAN Gravity Secret Base VOLCANIC ASH STELLAR WIND Mistral-sprout- Mistral-yggdrasil- Mistral-seed- NAVI SYSTEM navi・commune I LOVED INSTITUTE M-R-3 M-R-R Your memories 譲り葉は導いて サウンドトラック メダロットクラシックス+ アドバンスエディション PV
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「メダロット・navi」スタッフロール ゲーム版資料 ⇒ スタッフロール集 1 - パーコレ - パーコレ2 - PE - 2 - 2パーコレ - R - Rパーコレ - カード 3 - 3パーコレ - 4 - navi - 5 - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DS ゲームオープニングデモ表示分キャラクター原案 キャラクターデザイン ゲームエンディングスタッフロール表示分キャラクターデザイン ボイスタレント 講談社スタッフ イマジニアスタッフエグゼクティブプロデューサー スーパーバイザー プロデューサー ディレクター アシスタントディレクター セールススタッフ プロモーションスタッフ テスティングスタッフ トータルアートディレクター&タイトルロゴデザイン スペシャル サンクス ナツメスタッフエグゼクティブプロデューサー プロデューサー ディレクター プログラム 戦闘システム イベントデータ サウンドプロデューサー ミュージックコンポーザー サウンドデータ グラフィック スペシャルサンクス ゲームオープニングデモ表示分 キャラクター原案 ほるまりん 藤岡建機 キャラクターデザイン フジオカケンキ ゲームエンディングスタッフロール表示分 キャラクターデザイン 藤岡 建機 ボイスタレント 國府田 マリ子 講談社スタッフ 編集長 池田 新八郎 田部 和正 上薗 幸一 佐藤 佳代 伊藤 耕平 イマジニアスタッフ エグゼクティブプロデューサー 神藏 孝之 スーパーバイザー 松田 隆 光澤 嘉一朗 プロデューサー 大須賀 篤 ディレクター 河村 直哉 アシスタントディレクター 高岡 篤志 セールススタッフ 潮田 哲也 井口 智仁 手塚 晃司 プロモーションスタッフ 山内 貴志 高橋 正宏 宇野 智之 テスティングスタッフ 相田 悦朗 香川 華子 峯岸 敦子 森崎 剛 山岡 あずさ トータルアートディレクター&タイトルロゴデザイン 古賀 学 (ペッパーショップ) スペシャル サンクス 今井トゥーンズ すずきめい 核弾頭 撫荒武吉 フクシママサカズ まるかた 模型の王国 轟丸 藤岡 勝利 (ハニー・ビィ?) 西嶋 聡一 ナツメスタッフ エグゼクティブプロデューサー 松本 隆司 プロデューサー 廣田 公男 ディレクター 要 敏明 プログラム 金谷 守之 奥 哲也 友定 直樹 森満 信冶 高宮 貢 戦闘システム 白川 照幸 イベントデータ 清水 己嘉 小山 宏 サウンドプロデューサー 水谷 郁 ミュージックコンポーザー 上田 絹代 サウンドデータ 渡辺 哲存 グラフィック 羽室 智己 前田 貴志 平岡 輝幸 上田 聡 坂根 大輔 工藤 雅史 大野 晋弘 植村 啓次 高岡 周哉 スペシャルサンクス 株式会社シージーアイ ピュアサウンド 北村 渉 平野 佳菜 メダロット・ナビ ゲーム版資料 ⇒ スタッフロール集 1 - パーコレ - パーコレ2 - PE - 2 - 2パーコレ - R - Rパーコレ - カード 3 - 3パーコレ - 4 - navi - 5 - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DS
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「メダロット・navi」のパラメーター集 「メダロット・navi」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響。上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。 属性 メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、ビークルメダルなら「威力」メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。 相性 メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。 性格 メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択・オート時の対象メダロット選択に影響する。7種類を下記に表記する。 メダフォース 習得したメダフォースを表示。 熟練度 パーツの行動の成功率に影響する値。「メダロット1・2・R」では、一枚のメダルに8種類の熟練度が備わっていたが、「メダロット3・4・navi」では一枚のメダルには10種類中3種類しか熟練度を持っていない。 性格表 性格名称 傾向 スピード 近くにいるメダロット・脚部パーツを優先的に狙って行動。 パワー 遠くにいるメダロット・装甲の高いパーツを優先的に狙って行動。 テクニック 近くにいるメダロット・症状のついていないパーツを優先的に狙って行動。 プロテクト 近くにいるメダロット・ダメージの少ないパーツを優先的に狙って行動。 リデュース 遠くにいるメダロット・ダメージの多いパーツを優先的に狙って行動。 チェンジ 近くにいるメダロット・直接攻撃できるパーツを優先的に狙って行動。 ランダム その名のとおり、狙うメダロット・パーツもランダム。 熟練度表 熟練度表 説明 なぐる 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。そのためこの行動をとった後、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。 うつ 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。 まもる 援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。 せっち トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。 なおす パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。 とくしゅ プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。 おうえん 味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 ぼうがい 敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 パーツについてのパラメーター パラメーター名称 説明 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。女性用だと♀マークがついている。男性用は♂マーク。 行動 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。 属性 そのパーツがどんな属性を持っているか。メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、数値分成功率が上がる。 装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 そのパーツを使用したときの成功率。 威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 AP 右腕・左腕パーツのみの数値。そのパーツを使って行動するのに必要なAPの値。ちなみに頭部パーツ使用時のAP消費は一律12.メダフォース発動に必要なAP消費は種類に関係なく一律24。メダチェンジ変形・解除時の消費APはどちらも6。 推進 脚部パーツのみの数値。行動順番に決定に影響。この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。 機動 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。 防御 攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。 近接 「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。 遠隔 「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動時のAPの消費・行動の成功率に影響する。以下7種類がある。 飛行タイプ 多脚タイプ 弐脚タイプ 車両タイプ 潜水タイプ 戦車タイプ 浮遊タイプ
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メダロット開発 1.メニュー画面項目のひとつ。ゲーム版メダロット・naviのみ登場。 開発可能なブロックと生産できるメダロット、開発進行状況を確認できる。 2.ゲーム版メダロット・naviのみの機能。 スペロボ団にブロックのコントロールを奪われないよう、クラスター内のブロックに仲間配置?を行うのだが、 ブロックによってはメダロットを開発可能なところもある。 ~メダロットの作り方~ 材料 コントロールを持っている(緑色)メダロット開発可能なブロック クラスメイト数名 作り方 まずメニュー画面内のメダロット開発項目で、どこのブロックでどんなメダロットを開発できるか確認。 次に仲間配置?を選択し、コントロールが奪われていない且つ開発可能なブロックにクラスメイトを放置します。 後はあなたがスペロボ団と戦っている間に、クラスメイトがおいてあった資材で勝手に作ってくれます。 注意点 開発進行度はメニュー画面内のメダロット開発項目で確認できます。 開発進行度は、そのブロックの地形と配置されているクラスメイトのメダロットの相性と 配置されているクラスメイト メダロットの数に応じて変わります。 つまり、地形相性がいいメダロットを持った仲間をたくさん配置すると、 スペロボ団の占領行為からブロックを守るだけでなく、メダロット開発も効率的に行われま す。 メダロット開発中のブロックがスペロボ団に占領されると、開発進行度は0%になります。やり直し。 開発進行度が100%になると主人公に開発されたメダロットが支給され、開発進行度は0%に戻ります。 メダロット開発は同じブロックで何度も行うことができます。 一部ブロックでは先に仲間に開発メダロットが支給されることがあるので、自分が欲しい場合はもう一度生産してください。 制御室に入りイベントを終わらせると、二度とそのゲーム上ではメダロット開発を行うことができなくなります。
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登録日:2011/12/10 Sat 09 17 22 更新日:2023/11/07 Tue 14 49 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GBA navi イマジニア ゲーム ゲームボーイアドバンス シミュレーション ナツメ メダロット メダロットnavi ロケットカンパニー 外伝 星の王子さま 藤岡建機 GBA専用ソフトとして発売されたメダロットシリーズ唯一のシミュレーションRPG作品。 シリーズにおける外伝的な扱いである。 今作におけるメダロットのデザインは藤岡建機氏をはじめとした様々なデザイナーが手がけており、他の作品では見られないような独創的なメダロットが多数登場するのが特徴。また当時の作品ではシリーズで最も多くのカブト及びクワガタメダロットが登場した作品でもあった。 ただ、話と「仲間と戦う」、漫画版やアニメのメダロットの「メダロッチ一個で一体を操る」を再現したのか、基本的に自機で操作できるのは一体のみになっており、パーツの組み換えなどの要素が犠牲になっている欠点もある。 そして最大の問題として、入手不可能パーツを除いたパーツをコンプリートするためには各バージョン最低8週、計16週の周回プレイを強いられることが最大の特徴かもしれない。 ◆ストーリー 青空中学校の生徒であるアサノ カスミが旧校舎でミストラルと名乗る宇宙メダロットを見つけたことから物語は始まる。 宇宙メダロットを見つけたことによって有名人となったカスミと彼のクラスメイトは宇宙テーマパーク「クラスター」へと招待される。 クラスターは「NAVI」と呼ばれるシステムによって無人で管理できるようになっていたのだが、原因不明の事故によって地球の周回軌道を外れて漂流してしまう。 そして、カスミはクラスメイト達を探し出し、協力し合って地球へ変える方法を探すことになる。 はたして彼らは地球に帰ることができるのであろうか……? ◆登場人物 〇主要キャラクター ・アサノ カスミ この物語の主人公。 眼鏡を掛けた中性的な顔立ちの少年。朝の霞。 彼が旧校舎で宇宙メダロット「ミストラル」を発見したことが物語の始まりとなる。 パートナーはカブトverではグランビートル/カイゼルビートル、クワガタverではソニックスタッグ/ルミナススタッグ、両verで共通でウィンドクラップ。 なお、時系列的にはこの後の話である「メダロット5」では、序盤終わり頃に任意で起こせるイベントにてコイシマルの会話の中に出て来るが、なぜか名前が「シノノメ カスミ」となっている。 ・コハルビ ヒヨリ カスミの幼馴染で今作におけるヒロイン。小春日和。 非常に気が強い性格でカスミにも厳しい言葉を浴びせることが多いが、誰よりもカスミのことを想い気に掛けている。 パートナーはブレザーメイツ/ブレザーマルチ。 ・ゴウセツ カスミのクラスメイトである少年。豪雪。 ガタイの良い体と関西弁が特徴。 はじめは意地悪な性格だったが、クラスターでカスミと行動を共にするうちに仲間として絆を育んでいく。 パートナーはバグスティンク/バグシールド ・ミゾレ カスミのクラスメイトである少年。霙。 手にしている扇子と、語尾に「やんす」が付く喋り方が特徴。 ゴウセツとは仲が良く、常に行動を共にしている。 はじめはカスミからメダルを取り上げるなどの嫌がらせをするものの、後にゴウセツと共にカスミの仲間になる。 パートナーはシックルカッター/サイズカッター ・ニワカ カスミのクラスの学級委員長なのだが、嫌味な性格のため人望は0。にわか雨。 ミストラルを発見したことで一躍有名人となったカスミを妬んで嫌がらせをしてくる。 パートナーはローズバッド/ローズブーケ。 後にスペースロボロボ団に入団するものの、あっさりと彼らから見捨てられてしまう。 ・ムラサメ シデン ロボトルにおける戦績などのデータを調査・管理するロボトルリサーチ社の社長。村雨紫電。 ロボトルランキング一位キープの実力者であり、カスミをクラスターへと招待した。 レイニーという妹がいる。 パートナーはアシュトン/シルバリオン/ゴルドラン。 実はロボトルランキング一位という戦績は、彼がロボトルリサーチ社の社長という立場を悪用して不正にランキングを操作した結果である。 カスミに対する嫉妬と屈折したプライドから、何度も対立することとなる。 ・フブキ カスミ達とは別の学校の生徒であり、青空中学校の生徒達よりも先にクラスターへと招待されてきた少年。吹雪。本当は女の子だけど。 クラスターで仲間を探していたカスミと出会い、行動を共にするようになる。 パートナーはトレミー/トレミック。設定上はゴウセツ、ミゾレとともに「ソーナンズ」というチームになっているが一切言及されない(というか、実力に惚れ込んだゴウセツ&ミゾレが勝手にリーダー呼ばわりしている)。 ちなみになぜか、後述のヒョウガと一緒に裸で寝転がっているイラストが存在。 実はシデンがカスミのことを探るために送り込んだスパイ。 しかし、カスミ達と行動を共にしていく中で彼らとの間に絆が芽生え、シデンを裏切ることになる。 ・ナビ・コミュン/ナビコ 人間の心に興味を持ったクラスターのOS「ナビシステム」が、クラスター内で開発したメダロット。 スペロボ団基地突入時から仲間に加わる。 設定ミスなどがあって本作の入手不可能メダロットの一機。 行動の性質上仲間になったときはまともに使用できず、ラスボス戦直前で永久離脱するため悲しみを背負っている。 ・ミストラル カスミが旧校舎で発見した宇宙メダロット。西風。 テレパシーのような力でカスミに呼びかけてくる。 本作のラスボス。 〇青空中学校1年2組 クラスターに招待された生徒たち。 特筆事項がなければチーム単位で記載。同項目も参照。 ・ウリン カスミのクラスメイトの中で、ニワカ以外で唯一単独行動をしている女子。雨林。 典型的なぶりっ子であり、エリア「そうげん」でスペロボ団を侍らせている、というか付きまとわれている。 ・チーム「お嬢グループ」 エリア「やまのてやしき」に陣取っているお嬢様トリオ。 リーダーのメグミ、メガネのシズク、ヒヨリの友達のサチの三人。恵、雫、幸。 前二人は典型的なお嬢様キャラだが、サチはヒヨリ同様かなりミーハーな一面あり。 ・チーム「スポーツ女子」 県大への出場が近い水泳部の女子トリオ。 ツムジ・ソヨカ・コサメの三人。つむじ風、そよ風、小雨。 リーダーのツムジはボールでメダロットを撃退できる剛の者だが、少々自信過剰。 仲間入りする際にも「自分たちは才能だけで十分だから、努力で足掻く人に協力する」と言った旨を素で言っている。 ・チーム「カッコいいボクら」 カブトバージョンの鬼門。 セキランに惚れ込んだナンパなイケメン、ライウ・ハロウ・キコウの三人組。雷雨、波浪、気候。 全員が潜水メダの使い手だが、登場ステージは水中の上にライウのアクロシールズはジェネレータダウンをブチかましてくる。さらにハロウのカネハチまーく3、キコウのイカテンはそれぞれ回避不能+レーザー、防御不能+ブレイクを叩き込んでくる。クワガタならばソニックスタッグであしらえるが、カブトバージョンだと苦戦必至。 ・チーム「アマミヤ組」 裏番・アマミヤをリーダーとしたトリオ。 残りのメンバーは自称頭脳派だが理論先行気味のテンサイ、自己主張のないメガネっ娘のナダレ。 途中まではアネゴ肌の副委員長ヒョウガ、その弟分のシンキロウが同行している。雨、天災、雪崩、氷河、蜃気楼。 カスミ達とは別の方法で地球への帰還を目指しているが……。 ちなみにアマミヤは大の甘党。 ・チーム「留学生姉妹」 国籍不明の留学生の姉妹。 三つ編みでネイティブアメリカンっぽい姉のヘクトと、巨乳で開放的、かつ国籍がはっきりしない妹のパスカル。二人合わせてhPa。 エリア「やま」の頂上で捕まっていたが、不手際でもあったのかパスカルは死にかけていた。 仲間になった後はパスカルの「パッショネイト」がジェネレータアップを使えるため、これがあるとないとでは動きやすさが違う。 ・チーム「はみだしもの」 アマミヤ組とは別グループの不良トリオ。 非常にガラが悪いが意外と素直な、カンバツ・キョウフウ・アラシのトリオ。干ばつ、強風、嵐。 なぜかスペロボ団に入って成り上がろうとしていた。 ちなみにカンバツのウォーヘッドリィは「光学無効」が使えるため、アマミヤ組との対戦で壁として役立つ。 ・チーム「コギャル」 エリア「ありじごく」に落っこちていたギャルトリオ。 ヒデリン・ツナミ・コメチューの三人。ライウンとの対戦後に連戦になるが、パートナーが車両タイプなので本領を発揮できていない。日照り、津波、獣害。 なお、ヒデリンのフラックラインは戦術の一定しない変化メダロットだが、熟練度とメダル相性もあって仲間にするとかなり強い。 ・チーム「オタクグループ」 絵にかいたようなオタク三人組。キリカに萌えまくっている。 シンスイ・アマアシ・ニゲミズの三人組。浸水、雨脚、逃げ水。 シンスイのホームキャリーは回数、アマアシのブラックテイパーはレベル、ニゲミズのアウェイクミーはメダフォースをそれぞれドレインしてくる、非常にイヤらしい戦い方をする。 ちなみにシンスイは典型的なオタクだが、印象とは裏腹にかなりアクティブなタイプ。 ・チーム「スポーツ男子」 終盤に差し掛かる頃のエリア「海賊船」でセキランに捕まっている熱血スポーツトリオ。 フウセツ・コウズイ・ゴウの三人。それぞれの機体は未満防御、重力制御&バグ、メルト&防御の使い手。 風雪・洪水・豪雨。 とにかくガッチガチに守りを固めているが、メダキーパーは未満防御なのでブラックレスター辺りでレーザーを叩き込んでやろう。 〇スペースロボロボ団/スペロボ団 宇宙征服を目的とする悪の組織。ロボロボ団とは姉妹組織のような関係らしい。 首領であるカザンバイ教授以外の団員達は球状のヘルメットを被っているが、幹部は終盤以降に素顔を見れるようになる。 幹部勢の名前は雲が元ネタ。主な使用メダロットは黄道十二星座(+1)がモチーフ。 ・カザンバイ教授 スペロボ団を率いる悪の首領。 パートナーはオフィニクス。 ・森のスモッグ 幹部勢のリーダー格っぽい白衣を着た男。素顔は眼鏡と広いデコが特徴。 体が弱く、きれいな空気がないと生きていけないらしい。 パートナーはカプリコン。 ・山のニュウドウ いわゆる筋肉担当のごっつい大男。素顔は何故だか肌の色が宇宙人っぽい。 パートナーはレオ。 みんなのトラウマ。 ・海のセキラン お色気担当? の女性幹部。ワガママで年下の男の子に弱い。 やたらおばさん扱いをされているが、素顔は普通に美人。 パートナーはスコルピオ。 ・街角のキリカ 大人しい性格の幼女。素顔は露出の危ないポニテ幼女。 占いが好きで怪しげな所があるため、ヒヨリは彼女のことが苦手。 パートナーはヴァルゴ。 ・空のライウン 直情型で単純な性格の青年。素顔はいかにもな熱血キャラ。 見栄やプライドを優先する性格が災いし、スペロボ団内部では嫌われ気味。 パートナーはタウロス。 〇そのほかの登場人物 ・ムラサメ レイニー シデンの妹。人形型メダロット「ララ」をパートナーとしている。雨。 妨害特化のメダ使いにも関わらず、スペロボ団を手加減した状態で圧倒、ヒヨリと正面から渡り合うほど強い。 クラスターの乗っ取りではなく破壊を目的に行動しているが……。 ちなみに本作で唯一、一時加入もしない敵専用キャラクター。 ・ギンジョウ小学校の生徒たち イッキ・コウジ・カリン・アリカ・スクリューズがクリア後にゲスト出演。 戦闘後に仲間になるが、対戦自体は1回しかできない。 ・カメヤマ小学校の生徒たち りんたろう・ハスケ・ムツキ・バフサク、引率のたまを先生。 ・伝説コンビ ヒカル&キララの元祖主人公たちも登場。 ◆システム 1.9×9マスのフィールドで、最大5体ずつのメダロットが戦うことになる 所謂シミュレーションRPGの戦闘であり従来のロボトルとは勝手が違うものの、敵リーダーを機能停止させれば勝利となることは変わらない 2.プレイヤーが直接操作ができるのはリーダー機や仲間が所持している機体のみであり、自分のメダロットを複数使用する場合にはリーダー機以外はオート操作になる 3.ロボトルは制限時間付きのターン制であり、設定によって10、15、20と制限時間を変えることができる 時間切れの場合は判定で勝敗が決まる 4.ターン開始時に全メダロットにAPが供給される 基本計算式は「16+推進の十の位+レベル/5(切捨)」 これにジェネレータの増減やパーツによる補助が加わる。 APから相手のレベルを推測することも可能。後半は自軍とのレベル差に絶望する。 5.フィールドにはジェネレータが4箇所に設置されており、左二基が味方側、右二基が敵側のジェネレータとなっている ジェネレータの上に乗ったメダロットはAPを通常よりも多く取得することができる また、敵側のジェネレータにこちらのメダロットを乗せれば、敵メダロットが取得するAPを減らすことができる。 6.メダロットの上下左右一マスにはZOC(敵メダロットの移動を阻害する領域)が存在する 7.すべての行動には射程が設定されており、射程内の機体しか攻撃やサポートの対象にすることはできない。 8.従来よりも数の多い5体同士の戦い、リーダーを機能停止させれば勝利という点から、「じゃあ5体でタコなぐりにすればすぐ終わるんじゃね?」と思いがちだがそう簡単ではない。 リーダー機には防御ボーナスがあり、残っている味方の数に応じて被ダメージを抑える効果がある。5体残っている状態でリーダーに攻撃してもほとんどダメージを与えられない。 ただし、この防御ボーナスは割合軽減ではなく定数軽減に近いもののようで、圧倒的なダメージを与える攻撃ならば防御ボーナスの上からでも大ダメージを与えられる。つまりビーム、レーザーが最強! この仕様により、リーダー機に未満防御をつけて援護役にする戦術もそれなりに有効だったりする。 ◆ロボトル 従来のいわゆるシャトルランロボトルではなくなったため、効果が変わった行動が数多く存在する。 ・継続 ダメージを受けるタイミングはターンの最初。ぶっちゃけ空気。 ・束縛 移動時のAPが増加する。本作は必ず移動する必要があるわけではないため、移動しなければ全く意味をなさない。 ・変動 効果は同じだが、パーツとメダルの熟練度があってない機体にとっては死活問題。 そしてそういう機体がかなりの数に上るのが本作である。 ・停止 効果はそのターン限定。 まだ行動していない相手のAPを削る。どれだけ削れるかは与えたダメージに依存する。 行動済みの相手を攻撃する意味がない、というわけではなく、停止状態だと必ずクリティカルするのは従来と同様。 ちなみにこれも「防御・回避ができない状態」である為、デストロイとのコンボが可能。 ・デストロイ 成功条件は回避または防御ができない相手。行動済みかは関係ない。 回避不能、防御不能で能動的に条件を満たせるため、従来よりも使いやすくなった。 ・サクリファイス 効果は従来と同じだが、基本的になぜか威力が恐ろしく低く、使うのは最早縛りプレイ。 どっかのメスカブトムシは例外だが。 ・アンチエア、アンチシー 対象の敵に対して成功が16倍になると明記されている。 過去作でも同じ仕様だったのだろうか。 ・補助チャージ、常時チャージ ターン開始時に得られるAPが増加する 一部のパーツはこれでサポートしないとまともに使えない ・反射 反射行動をとっている機体を狙わなければいいだけなので使いこなすのはかなり難しい。 ・変化パーツ 行動選択前に変化するので、それを見てから行動を決められる。 ものすごく使いやすくなった。 ・レベルドレイン 3、4でも強かったが、レベルが得られるAPに直結する本作での凶悪さはその比ではない。 ・メダチェンジ 変形後に即行動できるので従来よりも強力。 バグによってパワー変形はメダフォースが0になっても解除されない。(ただし再度元の形態に戻る際にメダフォースが不足していると変形不可能) このせいで終盤の敵メダロットが軒並み凶悪化している。 ・メダフォース ターン開始時に得られるAP-行動で消費したAPがメダフォースとして溜まる。 ただし、メダフォースの発動には24APが必要で、低レベル時などは溜まっても使うことができない。 ◆用語 ・クラスター ロボトルリサーチ社が開発した宇宙テーマパーク。 ここが本作の舞台となる。 ・NAVI ロボトルリサーチ社がメダルの研究から得たノウハウを基に開発した並列型制御システム。 クラスターの各ブロックが部分的にダウンしても他の部分で管理をおこなうことができる。 ◆漫画版 藤岡建機氏による漫画版が、ボンボン誌上で連載されていた。 漫画版のメダロット作品はタイトルこそ同じでもゲームとは異なるストーリー展開が多いのだが、本作はゲームのストーリーの「前日譚」「後日譚」を交互に進めていく内容になっており、設定・展開にいくつかの違いはあるが、作中世界でもゲームとほぼ同様の漂流事件が起きたことになっている。 ゲームでは一応のハッピーエンドを迎えたクラスター漂流事件が悲壮感を持って語られており、何らかの悲劇を持って事件を決着させたことが示唆されている(*1)。 時折挿入される『星の王子さま』の引用もあって、作品全体が詩的・叙情的な雰囲気に満ちている。 作者の過去作にメダロッターりんたろう!やメダロッターりんたろう!メダロットRがあるが、本作は破天荒で児童誌らしい内容のりんたろうシリーズとは真逆の内容であるため、その違いに驚いた読者も多い。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番好きだが、とにかくメンドイ。 -- 名無しさん (2015-07-28 22 10 44) ゼロスーサイドイケメン杉内 -- 名無しさん (2017-02-19 13 46 10) ソフト2本使ってミストラルのパーツを頑張って集めたのは良い思い出 -- 名無しさん (2018-06-23 20 19 15) 個人的にアニメ化して欲しい作品 -- 名無しさん (2019-02-23 10 00 23) switchで遊べるようになるけどデバッグはされるのだろうか? -- 名無しさん (2020-06-18 12 39 24) 名前 コメント
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メダロットR メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ メダロットR ゲーム概要 ストーリー システム ゲームバランス 展開 ゲーム概要 メダロットR 対応ハード プレイステーション ジャンル RPG 発売元 イマジニア 開発元 ナツメ プレイ人数 1~2人 発売日 1999年11月25日 主人公 テンリョウ イッキ 初期パートナー メタビー 登場メダロット数 253体(『R』の102体と『2』の91体と『初代』の60体の合計) 登場メダル数 60枚(本編入手の32枚と『パーコレ』で入手の旧メダル28枚の合計) ロボトルシステム シャトルランロボトル(六角ゲージ制) 作品特有システム フルポリゴン3Dロボトルメダフォース搭載パスワード入力によるパーツ転送・入手 ゲーム・漫画・アニメとメダロットの人気全盛期であった時にプレイステーションで発売されたゲーム版メダロット。 イッキが主人公であるものの、世界観・時系列的に従来の作品とはパラレルワールドの位置に属する。 ストーリー 誕生日を迎えたイッキはプレゼントとしてメダロットを受け取る。しかしメダルはまだない。 ある日近くのコンビニに行くと店員がロボロボ団に絡まれている! ロボロボ団員はイッキにロボトルを仕掛けようとするが、メダロットはまだ動かせない。 そんな時何処からともなく快盗レトルトと名乗る人物が登場! イッキにメダルを授け、ロボトルの世界へと導く。 GB版メダロット2とは同じようで違う、もう1つの世界の話、 復活した新生ロボロボ団の野望をイッキは打ち砕くことができるのか!? システム 組み換えやロボトルはGB版メダロット2に準拠。ハードに合わせて部分的に画面表示・操作方法を変更している。「シャトルランロボトル(俗称)」の準備時間表示は従来のものではなく、六角形ゲージで表記。 ロボトル中の残り装甲表記は色分けで各部位別々に表示されるようになった。 ロボトル前の対戦相手使用メダロットの性別の判別が可能に(この仕様は5まで無い) パーツ選択画面でソートが行えるようになった。 セッティング画面での特殊操作で可能な限り純正でくみ上げることが可能に。 困ったことになぜかメダロット組み換え時、パーツの「属性」表記がない。 キャラクターデザインは藤岡建機氏を採用。同氏の漫画『メダロッターりんたろう!』のキャラクターたちも登場。 2のキャラクターや部隊が登場するが、直接的な繋がりは無い新規シナリオ。 「全てのメダロットがフルカラー3Dポリゴン化され、3D空間を所狭しとロボトル中で大暴れ!」 新規登場メダも沢山登場。作品としての登場メダロット数は後にも先にもシリーズ最多の253体!これはデータとして収録されている「初代の60体」+「2の91体」+「Rの102体」の合計数である。全部揃えるには、後で発売されるRパーコレ等を使う必要が… おまけにパーツの行動・属性配分や能力値はトンデモ状態。 セーブがメモリーカードに。セーブ可能数は3ファイル。(2ブロック使用)なお同名のセーブデータ同士では対戦や交換は行えない。 パスワード機能は搭載。隠しメダの入手に加え、メダ2からのパーツ転送に使用する。2⇒Rの転送のみ。R⇒2の転送は不可。 マップ移動、組み換え時、ロボトル前後…とロード回数がとにかく多い。 本作はミニゲームや一枚絵演出カットはない。 難点も多いが、過去作品全パーツのフルポリゴンを拝めるという美点は他作品とは替え難い魅力。まだ元気だった頃のメダロットのパワーを感じる事の出来る作品である。 ゲームバランス メダロット2での威力インフレが強化。 上位互換下位互換パーツの配分やパーツパラメータや行動設定が無茶している。 そもそもGB版メダロット2とはダメージ計算方法が違うのではないかという話まである。 展開 漫画版メダロットRとはほぼ絡まない。 (あくまでもメダロッターりんたろう!の続編であり、ほるまメダやアニメメダ、X計画との懸け橋となる作品であるため) 初回特典はトリケラボッツのパスワードカードが封入。 予約特典はチャオシェンコーのパスワードカードだが、初回特典と違い1枚につき1つのパスワードしか書かれていない。 あと「MEDAROT」のロゴが書かれた紺色のストラップとか店舗別に配布していた気がする。 メダロットRのメダロットデザイナーとしてまるかた氏の名前が挙がるが、 本人のtwitterの発言から推測するに、氏以外のデザイナー2人(ほるまりん氏・藤岡建機氏?) もメダロットRのメダロットデザインに関わっているようである。 メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ