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編集メダチェンジ 説明仕様変形条件 変形メダロットを使用・メダチェンジする メダチェンジ機体一覧 説明 メダロット3から登場したメダロットの変形システムが、メダロット7で再登場! 特定のメダロットの純正体(型式番号…かたばんが同じシリーズ)がロボトル中に変形することが出来る。 第7章のメダチェンジ検定を合格することで使用可能になる。 仕様 変形条件 あらかじめ変形可能なメダロット一式を組んでおく必要がある。 変形メダロットのパーツが1つも破壊されていない状態であること。 メダチェンジするにはチャージゲージを100%まで溜める必要がある。 変形メダロットを使用・メダチェンジする 変形メダロットはメダフォース2が使用不能。(メダフォース2がメダチェンジコマンドになる) 変形後のメダロットは装甲が一体化する。 変形後は脚部タイプ・基本性能が変更され、ドライブA・ドライブB・ドライブCの技が使える。 変形中は行動するたびにチャージゲージを消費し、フォースゲージが無くなると変形が解除される。 変形中にチャージ行動をしてもチャージゲージは回復しない。 変形中でもメダチェンジ解除コマンドを選択すれば変形解除できる。 メダチェンジ機体一覧 No メダロット名 型番 変形前 変形後 14 バッドハッカー CRH00 二脚タイプ 多脚タイプ 21 アグリィダック DUC00 潜水タイプ 潜水タイプ 28 ポタトインセクト GCT00 車両タイプ 飛行タイプ 35 ブラックビートル KBT05 二脚タイプ 戦車タイプ 36 サイカチス KBT05 二脚タイプ 車両タイプ 42 ブラックスタッグ KWG05 二脚タイプ 飛行タイプ 43 ドークス KWG05 二脚タイプ 多脚タイプ 86 ファーストエース TJO00 二脚タイプ 浮遊タイプ 87 ガンキング TKG00 二脚タイプ 浮遊タイプ 91 ブロッソメイル DVL03 二脚タイプ 多脚タイプ 119 ジ・エッジ HLC02 二脚タイプ 飛行タイプ 130 ガルトマーン GAL00 二脚タイプ 飛行タイプ 132 シュシュタイト RAP02 浮遊タイプ 浮遊タイプ ▲ページ上部へ▲
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メダチェンジ 登場 3 4 navi 7 DUAL 8 9 GM S メダチェンジ 概要メダチェンジの誕生 メダチェンジ冬の時代 メダチェンジ登場以前の可変メダロット ゲーム中における共通のメダチェンジの特徴パーツ装甲の一体化 行動方法・移動タイプ・脚部特性の変化 作品毎のメダチェンジシステム全作品共通の使用条件 メダロット3、メダロット4、メダロット・navi メダロット7 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロット8、メダロット9 メダロットSヘヴィパーツに依存する技との関係 設定上のメダチェンジレクリスモード クラフティモード マイティレクリスモード メダユナイト・トゥイスティモード 概要 メダロット3から登場した、メダロットの変形機能・変形行動のこと。 またメダロットが変形した状態のことを指すこともある。 メダチェンジの誕生 元々開発側が「純正パーツで戦いたい」という要望を受け、純正パーツで組まれたメダロットに愛着を持って戦えるようにと開発されたシステムである。 ちょうど2000年代は変形ロボットの漫画・アニメが多かったらしく、変形ロボブームに乗っかって作られたのでは、ともいわれている。 メダチェンジ冬の時代 メダチェンジの採用によって、ロボトルのバリエーションは増えた。 だが一方で、メダチェンジによって様々な問題も現れた。 システム自体の複雑化 メダロットの醍醐味であり特徴でもある「パーツの組み替え」の意義(ただしチームや戦術の選択肢として、純正・メダチェンジを考慮することができる) メダチェンジ可能メダロットの多くが癖の多い機体だった 主に以上の理由からか、メダロット5からメダロットDSまでの間、メダチェンジが採用されていない。 メダロットBRAVE、メダロットDSの様に、過去メダチェンジが可能だったメダロットが登場するが、変形しない作品も存在する。 メダチェンジ登場以前の可変メダロット メダチェンジ採用作品以前に登場した各種移動手段に対応した機体(所謂乗り物メダ)は、ロボトルでこそ使えないものの、純正パーツで構成されていると変形可能という設定を持つ。 メダチェンジ採用作品の乗り物メダは、もちろんいずれもメダチェンジ可能となっている。 また、メダチェンジ登場以前の可変メダロットも、後年の作品でメダチェンジを披露している。 ゲーム中における共通のメダチェンジの特徴 パーツ装甲の一体化 変形すると4パーツの装甲が一体化し、そう簡単にはやられなくなり、頭部の装甲が低いメダロットも安心できる。 なお、メダチェンジ解除後の装甲値は、受けたダメージが全パーツに均等に割り振られる。 この性質のため、パーツ破壊攻撃である「デストロイ」「ディザスター」「体勢破壊」「ターミネイト」「ビッグバン」は無効となる。 ただし、メダロット8以降(※1)メダフォースロックラッシャーを使用された場合、仕様として(※2)一撃で機能停止させられてしまう。 パーツ破壊による行動不能・減少が起きにくくなるため、パワーライフルの様な、脚部パーツが健在である場合にボーナスを得られる技を常に十全な状態で使用出来る。 一方、装甲が一体化することによって、常に100パーセントの威力を受ける。 そのためパーツ貫通しない強力な攻撃や全パーツ特性・乱撃特性パーツで、大ダメージを受ける事となる。 パーツ装甲を規定値減少させるスタティックを当てられると、本当に『全装甲が規定値に減少』してしまう。 また、装甲値は回復出来ても、パーツ復活は当然意味が無い。 (例)※メダロット3、メダロット4におけるサイカチス 変形前 ←メダチェンジ!→ 変形後 頭部 バリスター(装甲40) (総装甲125) シフト変形 右腕 ヒューザー(装甲20) 左腕 ブラスター(装甲20) 脚部 エンプレイス(装甲45) ※1.メダロット7で、メダチェンジ中のメダロットへの当該メダフォース使用時の挙動の確認が出来ていません。 ※2.メダロット8、メダロット9、メダロットSとこの仕様に変更はないため、コレは明確にバグの類ではない。 行動方法・移動タイプ・脚部特性の変化 移動タイプも変化、行動も「頭・右腕・左腕パーツ」から「ドライブA・B・C」に変更される。 変形可能なメダロットは、最大2種類の脚部タイプを変えることができ、 変形前・後あわせて最大6種類の行動が可能となる。 メダロット8以降の作品では、脚部特性がメダチェンジ前後で変更されるケースも存在する。 (例)※メダロット3、メダロット4におけるサイカチス 変形前 ←メダチェンジ!→ 変形後 頭部 バリスター(うつ・ミサイル) ドライブA(うつ・ミサイル) シフト変形 右腕 ヒューザー(うつ・ライフル) ドライブB(せっち・クロス攻撃セット) 左腕 ブラスター(ねらいうち・ライフル) ドライブC(せっち・クロス攻撃ファイア) 脚部 エンプレイス(二脚タイプ) 基本性能(車両タイプ) 作品毎のメダチェンジシステム 全作品共通の使用条件 全作品共通で、「メダチェンジ」するには、以下の条件を満たしていなければならない。 メダロットが変形できる機体かどうか 変形可能かどうかは、セレクトボタンやアイコンで確認。 その機体が純正パーツで組まれているか。 つまり組み換えをしていない状態であるか。 ロボトル中に一つもパーツが壊れていない状態であるか。 メダロット3、メダロット4、メダロット・navi メダロット3〜メダロット・naviにおけるメダチェンジ使用条件は以下の通り。 パワー変形の場合、メダフォースが溜まっている状態であること。 メダロット4のみ、メダフォース「チェンジ不能」を使われていない状態であること。 以上の条件を満たしていたら、パーツ選択画面の下を押して、 (ナビはパーツ選択時にセレクト二回押して)メダチェンジできる。 また、メダロット・naviまでの作品のみ、『シフト・パワー』二種類の変形タイプが存在する。 大きな違いは「変形時・変形形態の維持にメダフォースを必要とするかしないか」。 メダロット7以降の作品には、シフト・パワーの区別は存在しない。 シフト変形 変形条件を満たしていれば、いつでも変形・解除ができるタイプ。 変形後の行動・移動タイプが変化する場合が多い。 パワー変形 変形条件に加え、メダフォースが溜まっていないと変形できないタイプ。 行動を行う度メダフォースを消費し、メダフォース「チェンジ不能」が使われていない状態で、メダフォース量が0になると自動的に変形解除される。 ただ変形した後、変形を解除するのはいつでもできる。 変形後の行動が強力なものが多い。 メダロット7 メダロット7で再登場したメダチェンジは、メダロット・naviまでのものから大幅に変更された。 メダチェンジはチャージゲージが100%の時にのみ行える 普通にチャージゲージを溜めていては5ターンも変形までにかかってしまう。 それまでパーツを破壊されずに耐えることは無策ではとても難しいので、何らかの手段が必要となる。 メダチェンジが可能な状況では、2つ目のメダフォースを使用することはできない 冷却完了時にチャージゲージを10消費する メダチェンジ中はチャージ行動によってチャージゲージが増加することはなく、1つ目のメダフォースを使用することも不可能 ドライブA・B・Cいずれにも回数制限はない コレはメダロット8以降の作品に踏襲されている。 敵として最初から変形済みの機体が登場することもあるが、チャージゲージに関係なく変形を維持することができる メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション 本作品群でのメダチェンジは、メダチェンジ可能メダロットがメダフォースの代わりに使用することが出来る必殺技として扱われている。 メダロット8、メダロット9 メダチェンジはチャージゲージが20%以上の時にのみ行える チャ-ジゲージ条件が緩和され、メダチェンジの実用性が大きく向上したといえる。 メダチェンジ自体も含めて、冷却完了時にチャージゲージを10消費する メダチェンジ中はチャージ行動によってチャージゲージが増加することはなく、メダフォースを使用することも不可能 チャージゲージが0%にならずとも任意で変形解除可能。 MFシール症状を受けている状態ではメダチェンジ不能 メダロット8以降、MFシール(後年、メダロットSでフォース制御が追加される)によって、MFシールのマイナス症状を受けているとメダチェンジ出来なくなる。 メダロットS 基本的なシステムはメダロット8以降のものを踏襲しているものの、細かな変更点が存在する。 各ドライブやムーブ(脚部パーツ相当)の性能および脚部特性の効果は、対応するパーツのレベルおよびランクに対応する 例 頭部パーツだけがレベル90、他のパーツがレベル60であった場合 ドライブAはレベル90の性能、ドライブBとドライブC、ムーブはレベル60の性能、脚部特性はランク☆3相当の効果となる。 ドライブ使用時にチャージゲージ10消費 メダロットによっては、ドライブの技にチャージゲージを消費しないものが存在する 主なものとしては、サイカチスの全ドライブや、ドークスのドライブBとドライブCがコレに該当。 メダロット・naviまでのシフト変形とパワー変形を思わせる変更である。 また、チャージブレードなど攻撃時にチャージゲージを消費する技がドライブに割り振られていた場合、ドライブ使用以外にチャージゲージを消費しない。 メダチェンジ時とメダチェンジ解除時は、直接変形前後の技を選択する メダチェンジで1回行動を消費しなくなったため、チャージゲージを消費しないドライブを持つメダロットであれば、すぐにメダチェンジが可能になった。 この変更によって、過去作品に比べて戦況への即応性が高くなった。 チャージ、メダフォース使用時はメダチェンジ強制解除 メダチェンジ後に、常時発動タイプの地形相性を変更する脚部特性が設定されている場合、装甲値補正が得られない メダチェンジ出来るメダロットは現状ピックアップガチャでしか入手出来ず、全て初期ランク☆3。また、パーツ単位では排出されず、一式でしか排出されない 恐らくはソーシャルゲーム黎明期に問題となった、コンプガチャ規制への対応のためであろう。 ヘヴィパーツに依存する技との関係 メダロット9とメダロットSで登場したパーツカテゴリのひとつ、ヘヴィパーツ。 ヘヴィパーツは搭載数によってプレスなど重力属性攻撃によるダメージ増加が起こるという弱点と、ブロウアウェイ、サクション、インフェルノの位置移動効果の発生確率を下げられるという利点がある。 だが、メダチェンジ後は変形前にいくつ装備していても、ヘヴィパーツの特性は適用されない。 そのため重力属性攻撃のダメージ増加は起こらない。 グレインなどのヘヴィパーツを多く装備したメダロットは相手より早くメダチェンジさえ出来れば、重力属性攻撃による大ダメージを回避出来る。 一方、位置移動効果はそのまま受けてしまうため、ガード技を使用するメダロットはブロウアウェイでガードを解除される危険性がある。 設定上のメダチェンジ メダチェンジにはいくつかの変形段階や形態が存在する。 レクリスモード 通常変形、一段階目の変形のこと。 ゲーム中で実際にロボトルで使用できる変形形態のことを指す。 一般的なメダチェンジ可能メダロットはこの段階までの変形機構を備えている。 クラフティモード 二段階目の変形のこと。 オプションパーツを使用した変形形態であり、 こちらは極一部のメダロットにしか変形できない。 変形できるメダロットは サイカチス ゲームメダロット3・アニメメダロット魂・デュアルモデル・バトルメダロットに登場 ドークス ゲームメダロット3・アニメメダロット魂・デュアルモデル・バトルメダロットに登場 エクサイズ ゲームメダロット3・アニメメダロット魂・デュアルモデル・バトルメダロットに登場 ユニトリス ゲームメダロット3・アニメメダロット魂・デュアルモデルに登場 ブロッソメイル アニメメダロット魂・デュアルモデルに登場 ブラックビートル デュアルモデルのみ登場 この形態では強力な必殺技を使うことが可能。 ゲーム中のロボトルでは使用不可であり、イベント時の登場にとどまる。 なおブロッソメイルはアニメメダロット魂でクラフティモードが登場し、 デュアルモデルにもアニメの設定が反映している。 ブラックビートルはデュアルモデルのみの設定であり、アニメやゲームには登場しない。 マイティレクリスモード メダロット魂、デュアルモデル、メダロット再〜リローデッド〜に登場した変形形態。 アークビートルDとティレルビートルのレクリスモードを指す。 この二機がマイティレクリスモードに変形後、 「メダユナイト」するとトゥイスティモードとなる。 メダユナイト・トゥイスティモード メダロット魂、デュアルモデル、メダロット再〜リローデッド〜に登場した変形形態。 この形態はゲームでは一切登場しない。 メダロット同士、あるいはオプションパーツ同士が合体した変形形態。 メダユナイトとは合体の意味である。 マスタービートル アークビートルDとティレルビートルがマイティレクリスモードに変形し、メダユナイトすることで完成するトゥイスティモード。アニメメダロット魂・デュアルモデル・メダロット再〜リローデッド〜に登場する。余談だが、ティレルビートルがデザインされたときに二機を合体させるということは考えられていたようだ。(漫画版メダロットR第二巻参照) ブラックビートル ゲームやアニメには登場せず、玩具デュアルモデルのみの登場ブラックビートルがデュアルモデルオリジナルのクラフティモードに変形し、クラフティモードに使用したブラックビートルのオプションパーツにサイカチス・ドークス・エクサイズ・ユニトリスのオプションパーツを取り付けることによって完成するトゥイスティモード。
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登録日:2011/03/30 Wed 22 08 33 更新日:2020/07/12 Sun 18 05 28 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 3DSにて復活 ゲーム的には…… メダチェンジ メダロット ロマン 合体 変形 拍子抜けのクラフティモード イッキ「メダチェーンジ! レクリスモードだ!!」 メタビー『メダチェンジ? え〜っと……これか?』ガシャン メダチェンジとはメダロットシリーズの第三作『メダロット3』から登場した新機能。 メダロットの変形機能であり、純正パーツ一式を装備した状態で使用できるようになる。 ゲームシステムとして採用されたのは3が最初だが、メダロットの変形自体は初代からCAR型『ランドモーター』、PLN型『レディジェット』、MRN型『ブルーサブマリン』等が漫画やアニメで行っている。 ゲームで登場する『ミニハンドル(フィールド上を高速移動する)』『かぜのつばさ(目的の町までひとっ飛び)』『せんぼうきょう(水中を移動できる)』は、彼ら(&その後継機)が変形した形態で主人公を運ぶ設定である。2以降はそれぞれ対応するメダロットを組み上げておく必要があるが、初代だと組む必要はない。 はてさて、3で登場したこの変形機能だが、評価はあまり芳しくない。 “変形”というロマンは捨てがたいものの、メダロットの醍醐味である『パーツの組み換え』を“純正パーツ一式”に限定してしまうためである。確かに、メダチェンジによって戦術の幅は一部広がったものの、別の部分が狭まってしまった……。 そんな訳でメダロット5以降の作品ではオミットされる場合も多く、メダチェンジ機がオミット作品に登場すると変形できない。変形を意識したデザインで変形できないとかなり悲しいことになっていた……。 ……が、メダロット7からは復活。 パーツ構成が純正パーツ一式に限定されてしまうという問題点は、全てのメダチェンジを過去作におけるパワー変形の仕様に変更することで、手軽に使いにくくするというバランス調整が行われた。 更にメダチェンジを行った際に「変形シーン」が挿入されるようになり、変形後には固有のアクション・ギミックを駆使して戦うなど、演出面での大幅な優遇を受けている。 変形シーンの導入により、変形前後の姿しか描かれていなかったそれまでのゲームシリーズにおける「何がどう変形しているのかよくわからない」という疑問も解消されることとなった。 【概要】 メダチェンジ可能な機種は、使用パーツ選択画面で『↓』を選択するとメダチェンジする(フォースゲージを貯めたい場合はメダフォース選択モードにして『↓』)。当然、メダチェンジするには1ターン犠牲になる。 変形の条件は、『純正パーツ一式であること』『パーツが一つも破壊されていないこと』である。 また、メダチェンジには二種類存在し、並性能だが制限のない『シフト変形』と、強力だが毎ターンMFゲージを消費する『パワー変形』がある。 パワー変形はMFゲージが尽きると勝手に解除される(メダロット7以降でのメダチェンジは「チャージゲージ」を用いたパワー変形仕様のもののみ)。 メダチェンジすると本来4パーツ別々のHPが一つに纏まるため、全体的にHPが低い機体でも変形するとそこそこ攻撃に耐えることができる。……が、パーツが一つになるため、貫通しないが高威力で確実に1パーツ破壊するような『レーザー』や『ビーム』を受けると一撃で落とされる危険もある。逆に、ダメージ関係なしでパーツを破壊するような『デストロイ』などの特殊攻撃は無効にできる。 そのため、相手に合わせて変形するか否かを見極める必要がある。 変形状態でダメージを受けてから変形を解除すると、4パーツに均一にダメージが割り振られる。変形前に受けていたダメージは他のパーツに割り振られず、変形解除後もそのまま引き継ぐ。変形前に受けたダメージと変形時に受けた割り振りダメージでパーツの耐久力を超えた場合は、HP1の状態になり破壊はされない。 変形前は攻撃が 頭部 ↑ 左腕← →右腕 だが、変形後は ドライブA ↑ ドライブC← →ドライブB という名称になる。 また、変形前と変形後では移動タイプ(二脚や車両、飛行など)が変化する場合がほとんどであり、フィールドに合わせて使い分けることも重要である。 【メダチェンジの形態】 メダチェンジには複数の形態が存在する……が、通常変形の『レクリスモード』以外はゲームで使用できないため、ゲーム的には全く意味がない。 ◆レクリスモード 通常の変形形態。メダチェンジ可能な機種というのは、つまりこの形態になれる機種ということ。ゲームで使用するのがこれ。これ以外の変形はゲームでは使えない。意味ないじゃん。 ◆クラフティモード 一部の機種のみが追加パーツを使うことで変形できる形態。超強力な必殺技を持つ。 目玉変形みたいに扱われた割に、ゲームでは障害物の排除等のイベントに使われるだけでロボトルでは使用不可。 障害物だけでなく、当時ロボトルでの使用を心待ちにしていたメダロッターの期待もぶっ壊した。 ◆マイティレクリスモード アークビートルDとティレルビートルのレクリスモード。この形態に変形した二機は『メダユナイト(合体)』が可能になり、『トゥイスティモード』となる。設定上は『トゥイスティモード』に合体できるのはアークDとティレルのみだが、玩具ではブラックビートルも可能らしい。 メディアでの出番はアニメのみ。 【メダチェンジ可能作品】 ◆メダロット3 ◆メダロット4 ◆メダロットnavi ◆メダロット7 ◆メダロット8 ◆メダロット9 Wiki篭り、追記・修正モードにメダチェンジだ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シフト変形がレクリスモードでパワー変形がクラフティモードだと思ってた -- 名無しさん (2014-08-29 00 20 39) 最近のメダロットの変形シーンや各パーツのギミックを見ていると「スタッフにこういうの好きな人がいるんだろうなぁ」としみじみ思う -- 名無しさん (2016-07-20 14 03 33) ゲームの仕様上どうしてもパーツを組み換えた方が強くなるから、純正でも戦えるメダチェンジは良いアイデア -- 名無しさん (2020-02-08 00 04 43) ありえない変形やどう考えても変形と呼べないようなものもちらほら。さすがにKBTやKWGといった主要メダは玩具再現できるようになっているけど。 -- 名無しさん (2020-07-08 22 26 42) 名前 コメント
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フォースアップ フォースアップ メダロット2以降 メダロット2以降 味方メダロット1体のメダフォースゲージを増加させる。 使用メダロットとしてはラピが有名どころか。 メダルの性格による狙うパーツの傾向を把握していれば 狙ったメダロットに1ターン目からパワー変形させたりメダフォースを発動させる事も可能。 おうえんの熟練度やメダルとの相性等を合わせればパーツにもよるが一気に60~70近く貯めることもある。 Bクワガタメダル等の「ぜんたいていし」やジャックメダルの「えんかくじらい3」に代表される強力なメダフォースを戦闘開始直後からいきなり発動させる事が出来る(かもしれない)、と書くとどれだけ強力かがお分かりいただけるかと思われる。 その辺の戦法の詳細は速攻メダフォース戦術の項目を参照して欲しい。 フォース制御?(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
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メダフォース 登場 2 R 3 OCG 4 navi G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S + メダフォース【目次】 メダフォース 概要 ゲーム版でのメダフォース共通事項 メダフォースの使用プロセス メダフォース/チャージゲージ蓄積方法 メダチェンジとの関係メダロット・naviまで メダロット7以降 メダフォース/チャージゲージとパーツ攻撃の関係攻撃力ダメージ量との関係 チャージゲージと技の関係 作品別の仕様まとめ表 メディアミックス作品でのメダフォース漫画作品 アニメ作品 メダロット オフィシャルカードゲームでのメダフォース 関連項目 概要 1.メダロット2から導入されたシステム。通称「MF」。 2.メダルに秘められし覚醒能力。メダロットの必殺技。 ゲーム版でのメダフォース 共通事項 メダロットの脳(命や魂)にあたる「メダル」がロボトルを重ね成長し、一定レベルに達すると習得することができる必殺技。 作品によっては、入手した時点で習得している場合もある。 もともとは、初代で問題となった「両腕が壊され、頭部も使い切ってしまったら何もできない」ことを解決するための逆転システム。 メダフォースには攻撃だけでなく「味方全員の壊れたパーツを復活」「相手全員にマイナス症状を付加させる」など様々な種類があり、使うことによって逆転や、パーツとのコンボなどを狙える。 この様に強力ゆえに、種類・パーツとの組み合わせによってはゲームバランスが崩壊するという問題も存在する。 メダルの能力によっては使える・使えないの格差が生まれることもしばしば。 メダフォースの使用プロセス ロボトル中にメダフォースゲージ、もしくはチャージゲージを溜め、一定量溜まったらゲージを消費して発動する。 真型メダロットまでは、一定量のメダフォースを溜めていれば使用出来た。 メダロットDS以降は、メダロット5のメダスキルの仕様を踏襲し、メダフォース/チャージゲージが最大値でなければ使用することは出来ない。 メダフォース/チャージゲージ蓄積方法 相手から攻撃を受ける パーツの使用 メダフォース/チャージゲージを上昇させるパーツ フォースアップ 真型メダロット以前の作品 フォースドレイン フォースプラント フルチャージ系列技 メダロット7以降の作品 チャージ行動 下キーのフォースチャージ、何もせず待機、特定キーやボタンでチャージ、などでゲージを溜めることができる。 チャージは何もしないため充填・放熱が0で固定になっているが、近年の作品では脚部パーツの性能が反映される。 『メダロットDS』以降は、チャージプラントの設置で、溜められるチャージゲージが増加する。 一部の脚部特性効果、一部メダルのロボトルスタイル、性格による自動蓄積 一定量のチャージゲージが行動毎に蓄積される。 メダフォース/チャージゲージの蓄積量は、ロボトル中にメダフォース/チャージゲージで確認可。 メダチェンジとの関係 メダロット・naviまで 『メダロット3』『4』『navi』ではメダロットの変形機能「メダチェンジ」が導入された。 「パワー変形」と呼ばれるメダチェンジを行う際にメダフォースが必要となり、パワー変形したメダロットが行動する時にもメダフォースを消費する。 ゲージがゼロになったらパワー変形は解除される。 メダロット7以降 『メダロット7』では、メダチェンジ可能な条件を満たすと2つ目のメダフォースは使用不能になり、チャージゲージ蓄積量(以下CG)が100%の時のみ変形可能。 行動するごとにCGを10%消費し、変形中は1つ目のメダフォースも使用不能になる。 『メダロット8』『メダロット9』では必要CGは20%、行動毎にCG10%消費。 『メダロットS』では各メダロットやドライブによって、CGを消費しない場合もある。 CG消費は、技の使用時にCG10%。 メダフォース/チャージゲージとパーツ攻撃の関係 攻撃力ダメージ量との関係 攻略本『メダロット3 最強ロボトル辞典』にて、「蓄積されているメダフォース量に応じて、基礎攻撃力が上がる」と言及。 その後、有志の研究によって「溜まっているメダフォース÷5程度の値が攻撃ダメージに加算される」ことが判明した。 また『DS』や『7』では、ちゃんとストーリー上で蓄積されたメダフォース量に応じて攻撃力が上がることが説明されている。 このMFに応じた攻撃力アップの仕様は、『3』『4』『navi』『DS』『7』で搭載されていると思われる。 チャージゲージと技の関係 『メダロット7』以降に登場する一部のパーツは、CGにより性能が変化する。 ※各技の項目も参照。 技 効果 ヘビーライフル CG50%以上で貫通CG100%で威力2倍(8まで) メガガトリング CG50%以上で貫通(8まで) レーザー CG50%以上で威力1.5倍CG100%で威力2倍(7〜9)パーツランク毎のCGで威力2倍(S) CFレーザー CG50%以上で威力1.5倍CG100%で威力3倍(7のみ) ビーム CG50%以上で威力2倍CG100%で威力3倍(7〜9)パーツランク毎のCGで威力2倍/CG100%で威力3倍(S) ハイパービーム ビームソード CFビーム CG50%以上で威力2倍CG100%で威力3倍(7のみ) プレス CG%の1/2を成功に加算(7〜9)、パーツランク毎のCG以上で成功2倍/100%時成功3倍(S) ブレイク CG%の1/2を成功に加算(7〜9)、パーツランク毎のCG以上で成功1.5倍/100%時成功2倍(S) ブレイクハンマー ワイドブレイク パーツランク毎のCG以上で成功1.5倍/100%時成功2倍(S) ブレイクラッシュ CFプレス CG%の1/2を成功に加算(7のみ) CFブレイク ゴースト CG%を威力に加算(7)、CG%の1/2を威力に加算(8、9)、CG値×パーツランク毎の%威力上昇(S) ゴーストショット CG%の1/2を威力に加算(8、9)、CG値×パーツランクに応じた%威力上昇(S) チャージバスター CG%を威力に加算(7〜9)、CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) チャージブレード CG×1/2を威力に加算(8)、CG%を威力に加算(9)、CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) HCブレード CG×パーツランク毎の%威力上昇 HCバスター チャージクロー CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) マイクロウェーブ CG%を威力に加算(8〜9)、CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) マイクロショック CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) 番外 アンチCG 相手CG%×2倍を威力に加算(8〜9)相手CG値×パーツランク毎の%を威力上昇(S) ACGショット 相手CG値×パーツランク毎の%を威力上昇(S) 作品別の仕様まとめ表 作品 最大習得数 MF/CG最大値 チャージ1回で溜まるMF/CG量 補足 メダロット2・R 3 160 20 メダロット3・4 3 160 20 コマンド予約入力が可能 メダロットnavi 3 160 残りAPに依存 発動するには必要MF量に加え、AP24が必要 メダロット弐CORE真型メダロット 3 80 40 コマンド予約入力が可能消費MFが80未満のMFでも、80まで溜めないと発動不可 メダロットDS 2 ? 通常時は5回ためで満タン 一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MFに被ダメージ量でたまるMF量が変化 メダロット7 2 100% 25% 一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MFに被ダメージ量でたまるCG量が変化 メダロット8 3 100% ? 一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MF メダロット9 3 100% ? メダロットS 3 100% 30% 攻撃系MFに代替MFは存在せず、パーツ装備の有無を問わず使用可能 メダロットGメダロットBRAVE 1 ? ? 満タンになれば任意で即発動可 メディアミックス作品でのメダフォース 漫画作品 ほるまりん版「メダロット」シリーズ レアメダルにしか扱えない、メダルがメダルをねじ伏せる「心操術」とされている。 パーツの威力は変わらないはずなのに、発動側が圧倒的に強くなるのは、 メダフォースの力によって相手自らが機能停止に陥ることを選ぶから……という理屈になっている。 またメダフォース発動中の機体は高熱を持ち、パーツが沸騰し泡立つうえ、自我を失う。 「メダロット再〜リローデッド〜」 本作ではゲーム版に近い必殺技の扱いとなっている。 ゲーム版に登場したもの以外にも、本作独自の多種多様なメダフォースが登場している。 また、メダフォースにはレア度が存在している。 最高ランクのレジェンドから順にエピック、レア、ノーマルの4つが言及されている。 本作の一連の事件の発端となったレアメダルは、レジェンドであると判明している。 アニメ作品 「メダロット」 レアメダルを装着したメダロットが扱う不思議な攻撃とされ、メダロット数機を一撃で機能停止に追い込む威力の必殺技。 多大な威力を誇るこの技だが、メダルの持つエネルギーをかなり消耗するため発動後は多大な疲労感が発動者を襲う。 後に「先祖返り」と呼ばれる現象でレアメダル以外のコピーメダルもこの技を使い始める。 「メダロット魂」 本作独自設定のデスメダロットにはメダフォースが効かないとされている。 また本作では、レアメダルをほぼ完全な状態でコピーしたファーストメダルも、メダフォースを扱うことができる。 メダロット オフィシャルカードゲームでのメダフォース アドバンスモードルール・エキスパートモードルールで採用。 上記2つのルールでは、相手の攻撃によって破壊されたメダロットカードは墓地(トラッシュ)に送られず、「メダフォースリザーブ」と呼ばれる場に置かれる。 このメダフォースリザーブに置かれたカードは、メダロッターカードを使用する時のコストとして使用可能。メダフォース1枚につき1コスト支払える。 コストとして支払ったメダフォースリザーブ上のカードは墓地に送られる。 関連項目 メダロット5における類似のシステム メダスキル メダロット5のみ登場、調整版メダフォース
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ジェニアス メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 - S 麒麟型メダロット(KRN) 登場作品:3 OCG 4 S 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロット3 メダロット4 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体概要 神聖な幻の獣「麒麟」をモチーフにしたメダロット。 四神のメダロットを統括する機体。 月のマザーであるマーブラーや変わり者の科学者ヘベレケ博士という ボス級のキーパーソンが使用する珍しい機体である。 機体名の由来は「天才、麒麟児、守護霊」などの意味を持つ「genius」だろう。 右腕パーツはキリンソウ属(現在はマンネンソウ属とも)の英名、左腕はアキノキリンソウの英名から。 脚部パーツはキリン(ジラフの方)の学名(Giraffa camelopardalis)からと思われる。 機体説明 メダロット3 ヘベレケ博士とのロボトルで入手出来る。 メダチェンジ前は、蘇生・フォースアップ・フォースドレインを使用する。 メダチェンジ後はドライブAが混乱に変化する、補助行動のエキスパート。 メダチェンジ後の脚部タイプは多脚タイプと思いきや、浮遊タイプ。 自身には攻撃手段が無いため、完全にチーム戦向きのメダロット。 パワー変形のメダロットをチームメンバーとして組み合わせると、その力を発揮出来るだろう。 立ち位置の微妙さや存在感の薄さから、 他のキリン型と絡められ、ネタにされることもしばしば。 メダロット4 リュウトウ学園ロボトル訓練場のシュミレータでのヘベレケ博士とのロボトルで入手出来る。 使用する行動やスペックは、メダロット3と同様である。 メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 ジェニアスの登場はメダロット4以来となる。 ちなみに本作で四神関連のメダロットとしては、実装の有無は別としてツンドルが先行して登場している。 本作での再登場までに起こったゲームシステムの刷新により、支援のみならず攻撃も行う様になった。 とはいえ、やはり支援寄りのメダロットであることには変わりない。 メダチェンジ後のいずれのドライブも、チャージゲージを消費しないという強みがある。 頭部は本作では男性型初となるリバース。 右腕およびドライブBはチャージプラント。 メダチェンジ前後でステータスが変化し、充填値が若干上がり、冷却値が若干下がる。 左腕およびドライブCはチャージドレイン。 メダチェンジ前後で充填値と冷却値重視と、成功値と威力値重視にステータスが変化する。 メダチェンジ後のドライブAは、混乱に当たるコンフュージョンに変更。 脚部パーツ、ムーブ問わず脚部特性はプーパ。 密かに二脚タイプとしては初のプーパである。 変形前後で両腕およびドライブBとドライブCとの相性が良い。 だが、メダチェンジ後の方が格対値と射対値が高くなるため、プーパを活かしやすくなる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 東・西・南・北、そして… 四神・四天王関連メダロットシリーズ 四神と四天王関連機体はこちら キリンさんメダロット達 ハイジラフ 3・4の背高索敵キリンさん ジラフチーフ naviの槍と盾のキリン戦士 トライジラフ 5のトリプルキリンさん ジェニアス 私はジラフじゃない方の麒麟です ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3 マーブラー ヘベレケ博士 メダロット4 ヘベレケ博士 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ジェニアス」(男) きりん型メダロット 4体の せいじゅうを とういつする 頭部 シュイフトン KRN-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 8 56 4 回復 なおす 蘇生 右腕 ストーンクラップ KRN-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 12 20 8 16 変化 おうえん フォースアップ 左腕 ゴールデンロッド KRN-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 4 32 18 6 変化 ぼうがい フォースドレイン 脚部 キャメレパード KRN-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 34 29 35 5 6 回復 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 140 40 43 69 7 11 回復 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 14 50 4 回復 ぼうがい 混乱 ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 15 27 8 14 変化 おうえん フォースアップ ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 7 39 18 4 妨害 ぼうがい フォースドレイン ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ジェニアス(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾・第4弾 3・2 4 20(ピンク) -(無) 39(無) 特殊 死者蘇生 移動可能方向 【死者蘇生】 味方メダロットが破壊された場合、トラッシュせずにそのまま表向きで配置する。 (ただし、コストは発生) 「ジェニアス(変形後)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 3 1 40(無) -(無) 39(黄) シフト特殊 メダフォース吸収 移動可能方向 【メダフォース吸収】 相手のメダフォースに置かれたカードを上から3枚までトラッシュし、 味方の墓場にあるカードをその枚数分メダフォースに移すことができる。 (ただし、墓場のカードが足りない場合はトラッシュできない) ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4- S
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ゴージャイン メダロット一覧 ⇒ か行 - 3 - 4 孔雀型メダロット(PCK) 登場作品 3 4 ゴージャイン 機体説明 機体性能メダロット3・メダロット4 機体説明 雄鳥はきれいでゴージャスな飾り羽をもつクジャクをモチーフにしたメダロット。 変形前ではちょっと地味で分からないかもしれないが、変形すると両肩についている 複数のパイプの色が変わって花のように広がる姿はクジャクそのもの。 フォースドレイン・フォースアップ・レベルドレインと強力な補助行動がそろっている。 しかし装甲がかなり低いなぁ。変形後の基本性能が低いのも痛い。 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ゴージャイン」(男) クジャク型メダロット ゴージャスに しせんを くぎづけ! 頭部 インデコレーター PCK-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 22 60 4 妨害 ぼうがい フォースドレイン 右腕 サックアッパー PCK-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 13 30 20 8 妨害 ぼうがい フォースドレイン 左腕 サックアウター PCK-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 5 34 20 8 妨害 ぼうがい フォースドレイン 脚部 フォルダー PCK-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 80 40 30 2 24 妨害 飛行 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 115 16 19 34 8 23 妨害 戦車 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 12 46 4 妨害 おうえん フォースアップ ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 0 11 18 20 妨害 なおす レベルドレイン ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 0 35 26 8 妨害 ぼうがい フォースドレイン ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 3 - 4
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フォース制御 登場 2 R 3 4 弐CORE S フォース制御 技概要 技説明メダロット2(メダロット弐CORE)、メダロット3 メダロット4 メダロットS メディアミックス作品での描写アニメ「メダロット」 類似した効果を持つ技 技概要 その名の通り、メダフォースを使用不能にする効果を持つ技である。 効果範囲や熟練度(スキルレベル)はメダロット4以前の作品と、再登場したメダロットSでは大幅に変わっている。 技説明 メダロット2(メダロット弐CORE)、メダロット3 メダフォースの使用を敵味方問わず使用不可にする。 制御中に再度フォース制御を行うと、解除され 敵味方問わずメダフォースの使用が可能になる。 メダロット4 本作ではフィールド症状扱いになるので時間がたつと自然に解除される。 メダロットS 本作へのプリミティベビー登場に伴いまさかの復活を果たした。 命中した相手にMFシールのマイナス症状を与える射撃攻撃。 言ってしまえば射撃版MFシールである。 メダロットニュースでの言及によれば、一定時間経過か、4回充填行動が終了するまで症状が継続するとのことである。 コレがMFシールにおいても同様かは、不明である。 ランクボーナスはMFシール同様成功値へのプラス補正。 ランク☆3時は成功値プラス200、ランク☆5時はプラス400。 メダチェンジ実装によりメダチェンジを使用不能に出来るのも、MFシールと同様である。 余談だが、本作でのプリミティベビーの実装前にはスィーカマーが実装されていた。 そのため、奇しくもMFシール症状を与えるメダロットが2週連続で実装されることとなった。 メディアミックス作品での描写 アニメ「メダロット」 ドクター・ヘベレケの操縦するプリミティベビーのフラクチャーにこの機能が備わっている。 ただし、本作ではメダフォースを使わせなくするものではなく、メダフォースによる攻撃を無効化する防御機能という解釈がなされている。 いうなれば、MFガードである。 類似した効果を持つ技 MFシール 妨害格闘攻撃、メダフォースを使わせない!
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シィアンロン メダロット一覧 ⇒ さ行 - 9 - S 龍型メダロット(DRA) 登場作品 9 S シィアンロン 全体概要 機体説明メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット9 全体概要 メダロット9初出の、ムーンドラゴンに代表される龍型メダロット。 DRAシリーズでは初のメダチェンジ持ちで、バハムートに似た純攻撃型メダロットとなる。 機体名は「神龍」もしくは「仙龍」の中国語読み。 本機のパーツ名もいずれも中国語読みである。 それぞれ、「龍頭」「龍手臂」「龍指甲」「龍脚」から。 機体説明 メダロット9 本作ではレスキュー部のリュウセイのパートナージャスパーとして登場。 性格は彼に似て生意気。 9に於けるジッパー、ソウエンの初陣の相手でもある。 通常はチャージブレードやファイアを得意とする。 脚部特性はチャージ完了時に全パーツの装甲を各パーツに等分配しなおし、破壊されたパーツも復活するシェイプメモリー。 チャージゲージを消費するわざに加えて、メダチェンジも持つシィアンロンとは相性が良い。 ヘヴィリミットはゼロ、ヘヴィパーツの運用は出来ない。 メダチェンジをする事により、細長い東洋龍の姿となり、浮遊から飛行型に。 技もドライブBとドライブCは新たに、ムーンドラゴン譲りのデスロックとリペアを扱うようになる。 ドライブAはそのままファイア。 変形後の脚部特性はブロウビート。 攻撃ターゲットにした相手メダロットの射撃・格闘性能を下げる。 メダロットS メダロット9発売7周年記念として、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 奇しくも同時にピックアップされたのは、同じ脚部特性を備えたクイーンブレードだった。 技やヘヴィパーツの該当等の基本スペックは、メダロット9のものを踏襲している。 メダチェンジ後はドライブAのみチャージゲージを消費。 ドライブBの成功値は、デスロックの中でも高めに設定されているのが特徴。 関連機体 神秘のドラゴンメダロット ムーンドラゴン 回復・復活お手の物、神聖月龍『DRA』 ジ・エンシェント 両腕クローからクロス攻撃、古代龍『DRA(SPT)』 シーガル 火吹く・酸吹く・熱線吹く、十二支辰『SGL』 チャオシェンコー 宝珠でフォースアップ、中国龍『TSK』 ロンガン 修復行動のエキスパート、青龍『SRU』 バハムート 高成功の灼熱ブレス クロー、西洋龍『DRA』 マウナドラーガ 古代龍の体で月龍の力を使うと…?、真紅の真龍『DRG』 シィアンロン 格闘と回復を使い分ける可変東洋龍『DRA』 関連機体 ロンガン メダチェンジ、継続攻撃持ちの青龍 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット9 名称:シィアンロン (パーツ性別:男) アルバム:No.073 型番:DRA03 伝説上の生き物といわれ時として神とも扱われる龍がモチーフのメダロット。全てを焼きつくす灼熱の炎と神速の牙による攻撃をもつ。さらに変形形態においては神秘的な力をも発揮する。 頭部:ロントウ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 165 23 44 24 14 4 不可 かくとう / がむしゃら ファイア - 右腕:ロンショウビー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 21 35 21▲ 12 防御可能 かくとう / - チャージブレード - 左腕:ロンチャージャー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 18 45 12▲ 14 防御可能 かくとう / なし チャージブレード - 脚部:ロンジャオ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 185 39 40 22 浮遊 回避可能 シェイプメモリー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 0 脚部特性 シェイプメモリー チャージ完了時、全パーツの装甲を各パーツに等分配しなおす。破壊されたパーツも復活する。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 590 73 46 33 飛行 回避可能 ブロウビート 3 3 4 3 2 4 3 2 4 脚部特性 ブロウビート 攻撃ターゲットにした相手メダロットは射撃・格闘性能-10。 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 22 53 39▲ 15 不可 かくとう / がむしゃら ファイア ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 28 30 30▲ 11 不可 かくとう / がむしゃら デスロック ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - - - 47 35 不可 なおす / - リペア ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 9 - S
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サークレッド 天使型メダロット(SRN) 登場作品 navi サークレッド 機体説明 関連機体 機体性能メダロット・navi 機体説明 金色の巨大な輪と、両腕の壮大な翼が神々しいメダロット。 変形するとその巨大な輪の中に自身を収め、翼を広げ神秘的なオーラを纏う。 カブトバージョンのみ「森林ルーム」で開発可能だ。 変形前は補助チャージとフォースアップ、 変形後は単発クリアとファーストエイドと補助行動がそろっている。 ただし熟練度関係上、使用するなら変形前か後、どちらかに絞った方がいいだろう。 ドライブAは威力13の反撃であるが、naviのシステム上活かす機会は少ない、残念。 模型の王国がデザインしたメダロット内の1体として知られる。 アーカイブからはこの機体のデザインの過程を垣間見ることが出来る。 スケッチや攻略本(藤岡建機クリンナップ)でも見れるデザインがとってもカッコいいのに、 ゲーム内のドット絵ではそれを再現しきれていないところも惜しい。 イラストでは両腕がちゃんとあります。 関連機体 バージョン別メダロット ペガサスライダー クワガタバージョンの方はこちら 「天使」系列メダロット サークレッド 模型の王国制作、聖なる可変天使 サルベーション 亡霊を司る死の天使アズラエル 闇を制する大天使(AAG)型メダロット パーティクル 大悪魔を抑制する史上最強の大天使 フェルミオン 天より下界に裁きを下す大天使 四大天使型メダロット ガブリヴァーン 伝令の銃声を轟かす大天使ガブリエル ミルグニス 炎の鉄槌を下す大天使ミカエル ウリエールデ 天罰の剣を振るう大天使ウリエル ラファルフト 荒ぶる嵐を巻き起こす大天使ラファエル 元祖天使、ANG型一覧 ヒールエンジェル 慈愛天使、黒山羊を癒す天使 ワンダエンジェル 再生天使、元祖「いやらし」系 ストランジェロ 真型天使、立ち位置は初代、行動は2代目 レストアンジェ 彼女とは似て非なる双子の姉。みんなのパーツを1つづつ リバイブアンジェ 彼女とは似て非なる桃色の双子の妹。1人のパーツを3つまとめて 機体性能 メダロット・navi 「サークレッド」(女) 頭部 エッセンス SRN-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 2 6 3 変化 おうえん 補助チャージ 0~3 味方1体 右腕 ファシスネイト SRN-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 2 12 12 変化 おうえん フォースアップ 0~4 味方1体 左腕 アピィリング SRN-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 0 18 12 変化 おうえん フォースアップ 0~4 味方1体 脚部 コールミー SRN-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 22 28 12 12 8 変化 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 185 92 49 58 24 41 変化 飛行 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 0 13 3 変化 とくしゅ 反撃 0~0 味方1体 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 0 0 13 変化 せっち 単発クリア 0~2 味方1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 0 0 13 変化 せっち ファーストエイド 0~2 味方1体