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登録日:2013/11/08(金) 10 36 06 更新日:2023/08/23 Wed 23 19 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ありがたくないメタル系 みんなのトラウマ メタルシザース 世界樹の迷宮 六層のやべーやつ 初見殺し 新・世界樹の迷宮 激おこぷんぷん蟹 真朱ノ窟 蟹 鬼畜 メタルシザースとは、世界樹の迷宮および新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女、世界樹の迷宮Xに登場するモンスターである。 そしてみんなのトラウマ(後述)。 ■概要 メタルと名が付く通り銀色のカラーリングをしている蟹で、同じ雑魚カテゴリのシザースクラブの上位種でもある。 シザースクラブが千年ノ蒼樹海(第3階層)に生息するのに対し、こちらはクリア後に訪れる隠し迷宮、真朱ノ窟(第6階層)でようやく姿を現す。 クリア後、という時点で嫌な予感がした人もいるだろう。 全くもってその通り。 世界樹の迷宮において初見殺しのモンスターなど日常茶飯事といっていいぐらいだが、その中でオーソドックスながらも上位に位置するのがこいつ。 意気揚々と第6階層へ乗り込んだ幾多のボウケンシャー達を、地下26階というまだ比較的浅い階層で地獄に叩き落してきたのである。 何故ならこのメタルシザース、あろうことか 弱点以外の攻撃がほぼ効かない。 具体的には雷属性以外への耐性が物凄く高いため、基本的に あらゆるダメージを1桁に押さえ込んでしまう のである。 サジタリウスの矢だろうが何だろうが、弱点を突いたものでなければ涼しい顔で受け止めバトルに居座る。 しかも雷に耐性が無いとは書いたが、 イコール弱点というわけではない 。 さて、ここで遅れながらそのステータスを同階の強敵「ルーカサイト」と比較してご覧いただこう。 メタルシザース ルーカサイト レベル 70 65 HP 1030 715 ATK 349 225 DEF 136 143 AGI 55 55 EXP 3598 2554 ドロップ 穴あきの鉄肢 明らかに攻撃力がおかしい。 第6階層の雑魚は240前後をうろうろしているのに、FOEかと見間違うばかりの数値。 これ、何と 雑魚モンスターでは堂々の1位 である。 (2位は後述のメタルニードル、3位はあのさほどでもないで有名なアーマービーストさん) えらい高い攻撃力だけでも十分なのに、単体スキル「 激怒のはさみ 」で更に強力な一撃を叩き込んでくる。 前衛職でも馬鹿にできないダメージを負わされ、後衛職はオダブツか瀕死コース直行。 攻めが凶悪、守りも堅牢・・・ こんな奴が地下26階という序盤から、しかも雑魚モンスターとして出迎えてくれるのだ。 第6階層の絶望感溢れる戦闘BGMと相まって、その印象は悪夢以外の何者でもない。 アイテムのショックオイル(通常攻撃に雷属性を付与)を持たず、メインPTにアルケミストを入れてなかったボウケンシャー達は例外なく第6階層の洗礼を浴びることになる。 縦しんばアルケミストを入れていたとしても、前述のように攻撃力が非常に高いため流れ弾を常に警戒せねばならない。 パラディン等による補助は必須レベル。 この嫌らしすぎる能力から、世界樹で蟹といったらメタルシザースを挙げるボウケンシャーはかなり多い。 それほど強烈なインパクトを備えているのだ。 ちなみに経験値は並のモンスターよりちょっと多い程度。うま味なんて期待するものではない。 数少ない弱みと言えるのは 物理攻撃しか持たない脳筋(それ故に対処はしやすい) 石化が非常に効き易い この2点である。 特に石化が決まれば一撃で沈むため、用意しておくと精神衛生的にもよろしい。 また、亜種にサソリの「 メタルニードル 」がいる。 こちらは最深部の地下30階で登場。 耐性面はやはりメタルシザースと全く同じで、彼に並ぶ高い攻撃力が長所。 だが、ここまで荒波に揉まれながら来たボウケンシャーにとっては印象に残りにくい。 (そもそも並のボウケンシャーは途中で心が折れてリタイアするわけだが) 脳筋のメタルシザースと違い、力溜めのせいで隙を見せてしまうことも原因か。 道中はひっきりなしにFOEが追いかけて来るため、なるべく相手にしたくないところ。 後のシリーズにはここまで極端な耐性を持ったモンスターは数えるほどしかいない。 Ⅲのアンモナイト、輝く巨像が好例であろう。 前者は弱点が2つ用意されているので案外脆かったりするが、輝く巨像は蟹さんと同等の耐性を誇るどころか全体を石化さs ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ■新・世界樹の迷宮では 登場時期がメタルニードルと入れ替わった(厳密にはメタルニードルも地下27階と少し下に異動したが)。 グラフィックはオリジナル版に準じているが、クラブシザースのFOE版である水辺の処刑者と違って 右腕のハサミが肥大化しているような事はない。 これは後述の強さを顧みても、メタルシザースはあくまで雑魚モンスターであるという事なのだろう。 リメイク版である本作は、大半の雑魚キャラクターがテコ入れによる強化を遂げている訳だが このメタルシザースもやはり例外ではなかった。 HP 1580 ATK 83 DEF 58 EXP 65500 ドロップ 黒銀の蟹甲羅 黒銀の断頭鋏 更にHPが増えている。 また、耐性から新たに壊属性が無くなり、ある程度こちらの攻め手が増えた。 オリジナル版とはステータスの基準が異なるので一概に比較できないが、またも雑魚中トップタイの攻撃力(もう1体はヒュージアント)。 肝心の行動だが、 メチャクチャ素早さが高い 。 レベル次第では一番低い難易度ピクニックでもたびたび先手を取られる光景がよく見られる。 しかし、何故かメタルシザースは様子を見るだけで何もしてこない。 それなら後回しにしよう、と他の雑魚に手をつけたそこのボウケンシャー。アウト。 本作のメタルシザースは一緒にいる他のモンスターが倒されると、それに反応して「激怒のはさみ」を解禁。 毎ターン激怒のはさみによる攻撃を行ってくるようになる。 え?単体攻撃だからどうにでもなるって? 残念、リメイク版では脅威の 全体物理攻撃 なのだ。 これがなかなか痛い。 性質の悪い事に、自分の行動だけでなく他のモンスターが倒された瞬間にも発動する。 どういう事かと言うと、具体的には 自分の行動で任意に使えるもの 状況に関係なく、モンスターを倒した瞬間に自動で発動するもの 使用条件が異なる2つの「激怒のはさみ」が、 別のスキル扱いで同居しているため 。 更に後者は回数制限が存在しないため、1ターンに何度でもな・ん・ど・で・も発動可能。 ・・・そして本作には、 戦闘開始直後に敵全体へ即死効果を与えることがある スキル「一刀両断」が存在する。 ストーリーモードの場合、かのベテラン冒険者レン ツスクルが序盤の付き添いで見せてくれることもあり 印象に残っている、あるいはグリモア化で大変お世話になった人も多いと思われる。 さて、これが対メタルシザースで一体何をもたらすのか、分かりやすく説明する。 問 メディックのS君は雑魚戦で仲間の負担を減らそうと考え、 「一刀両断」のスキルがついたグリモアを装備し、第6階層へ潜りました。 S君のPTの前に現れたのは、メタルシザース×2の敵PTです。 一刀両断は発動しなかったものの、この時は運よく先制攻撃できたこともあり、全力を投じて2匹まとめてなんとか倒す事ができました。 次に現れたのは、アヤカシアゲハ×4・メタルシザース×1という構成の敵PTです。 先制には至らなかった代わりに、ここで一刀両断は見事に発動しましたが、最終的に彼らはhageてしまいました。 なぜそうなったのか、以下の仮定をもとに考えられる理由を答えなさい。 ※仮定なので製品版とは異なる事実が含まれます 一刀両断は メタルシザース以外 に100%成功する メタルシザースの激怒のはさみは全体に 100ダメージ 与える この攻撃は絶対に命中を外さないし、防御力を無視できる S君のPTで一番HPが多いのはハイランダーのV君( HP500 )、次にパラディンのRさん(HP400) 逆に一番低いのはメディックのS君( HP100 ) S君のスキル以外にアイテムや探索効果等による回復手段は 無い 正解 生き残ったメタルシザースが激怒のはさみを 撃破トリガーで 4回 発動してRさんまでを殲滅。 その後 自分のターンに最速で 1回 発動してV君にトドメを刺し 結果的にPT全員へ 合計500ダメージ を与えて全滅させたから。 こういう事である。 ほぼ全ての雑魚に有効である一刀両断が、この敵に限っては 最悪の地雷スキル と化してしまうのだ。(無論レベルそのものが低ければ一刀両断の後に来た激怒のはさみで全滅し"0ターンキル"とも言える理不尽hageが成立する。) 上記の問題では分かりやすくするために1発100ダメージと付記したが、 実際の破壊力は こんなものでは済まされないし、もっとヤバイ 。 レベルキャップ解放前の難易度エキスパートで普通に即死級の威力が飛び出す、と言えばその恐ろしさが伝わるだろうか。 パリングなど物理無効のスキルで対策可能なのが救いだが、複数モンスターを倒すと連続激怒で軽々ブチ破られ意味がなく 上記のV君がパリング持ちと仮定しても、パリング連打が精一杯で反撃も建て直しも不可能。 (転職とグリモアの工夫次第では、守りながら反撃も不可能ではないのだが・・・) そもそもメタルシザースが素早いために逃走確率が低く、逃げる時は運を天に任せるしかない。 B30Fへ潜る前には必ず一刀両断のグリモアを外すか別のものに付け替え、休息でスキルポイントを振り分け直す事を強く推奨する。 状態異常にかなり強く、オリジナル版で頼みの綱だった石化もほぼ通用しない。 要するに最優先で叩くか全員まとめて撃破する必要があるのだが、前述した通り なまじHPが高すぎるために仕留め切れず、その間に周りの攻撃を喰らってピンチに陥ることも。 というか、メタルシザース以外にも優先的に撃破すべきモンスターがこの階層には多いため 順番がとっても悩ましい事になる。 以下、その一部。 結構な速さで即死攻撃の「赤のプラズマ」を行う レッドコーパスル さほどでもない威力の「ぶちかまし」を集団でぶちかます アタックビースト 相変わらず硬く、貫通攻撃+テラーの新技「恐怖の大針」を引っさげた メタルニードル 身構えた次ターンに超スピードから「断末魔の叫び」で全体即死→hageを招く デモンドレイク うん、どうしろって言うんだ。 メタルシザースも分かってやっているようで、高確率で後列に陣取っていたり 2体一緒に出てくるのがこいつの処理しにくさに拍車をかけている。 仮に前列へ出ていたとしてもそれはそれで戦いにくい。 (新・世界樹では前列→後列という風に貫通する攻撃やスキルが存在するので、流れ弾が後列モンスターを倒してしまう恐れがある) あまりにも凶悪な実力者として帰ってきたため、火力面では下手なFOEはおろかラスボスより危険とまで評する声もある。 実際さほど間違いでもないのが困る。 よほど訓練されたボウケンシャーでない限りはピクニックかスタンダードに引き下げて慣らせ、いやマジで。 更に時代の流れか、よく激おこぷんぷん蟹とも呼ばれる。 本当にその通りなので反論しようがない。 こんな強敵ではあるが、新旧ともにドロップアイテムから強力な防具が作れる。 深層ではかなり重宝するため、何としても倒しておきたい所。 レアドロップが設定されていないのが幸い。 ■世界樹の迷宮Xでは 今回は迷宮自体の数が非常に多いため、メタルシザースも最終盤となる第14層3階からの登場となる(層数自体は多いが敵の強さは従来の6層準拠)。 グラフィックは新・世界樹Ⅰと同様であるため省略。今回も雑魚として普通に登場してくる。 HP 1560 ATK 157 MAT 71 DEF 108 MDF 116 ドロップ 黒銀の断頭鋏 新世界樹でやりすぎたせいか、火力面ではかなり弱体化した。 具体的には激怒のはさみの威力が1発150程度まで低下しており、1度げきおこしたくらいではパーティ全体が即死ということはなくなった。 ただし耐性面は相変わらずで、壊属性と雷属性以外はほぼ通らない。 今回の厄介な同伴雑魚は 開幕で即死攻撃を使用する上死んだら味方を9999回復するいけない果実 ダメージが高い上に拡散する3部位縛り技持ちのロックフィッシュ 全体混乱技と全体高威力ランダムダメージ持ちのモスロード ダメージを与えると目覚めて即死級の全体攻撃を行う赤獅子 などとなかなかの面子。もちろんこれ以外にも凶悪な面々は腐るほどいる。 相変わらず配置が非常にいやらしく、初出現エリアの段階で後列に陣取る小賢しさを見せる。 ただし今回は旧作とは事情が違った。 蟹殺しとも表現できる特効技が存在していたからである。 その名はショックスパーク。 今作の新職であるヒーローの持つ剣スキルであり、敵1体に近接斬攻撃を行った後、やや低威力の雷属性全体追撃を行う。 これだけならぶっちゃけオイル塗って斬ればいいじゃんと思うかもしれない。 ショックスパークの真価は追撃に付与されているある特性にある。 攻撃した敵の斬耐性の高いほど強化。 もうお分かりだろうが、これがメタルシザースの高すぎる斬耐性にクリティカルヒットしたのである。 追撃の威力は通常時の約9倍ほどにも跳ね上がり、一撃必殺すら可能になるほどの破壊力となる。 しかもショックスパークを行った敵の斬耐性準拠で全体攻撃となるため、敵モンスター全体を一網打尽にすることすら可能。 なので、今回のメタルシザースはヒーローがいれば実質的にはボーナスキャラ。 極めて信じがたいことではあるが、事実である。 こうして、初登場から10年の時を経てようやく冒険者たちは蟹の悪夢から解放されたのだった… 追記・修正は正面から激怒のはさみを喰らいつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 普通に戦っているとターン制と思えないほどハサミを振り回してきて、パーティーがズタズタになってhageてしまう… -- 名無しさん (2013-11-08 12 22 06) 全体にランダムで倒された数+1じゃなくて全体に倒された数+1を与えてくるのが恐ろしい点。超威力全体攻撃×(N+1)と書けば恐ろしさが伝わるか。 -- 名無しさん (2013-11-08 12 56 56) ステータス調べて載せておいた。オリジナル版の記憶曖昧だったんだがこの時点でHP1000越えとか恐ろしいわ -- 名無しさん (2013-11-08 23 13 22) とりあえず雷属性の技を使えば難を逃れる 候補はワイバーンが使う閃光や同じく六層で手に入るスパークあたりか -- 名無しさん (2014-01-01 22 56 01) 大雷嵐だと殺りこぼすことがあるのがまた酷い…サンダーブレスを手に入れてやっと安心出来る -- 名無しさん (2014-01-05 16 07 32) オリジナル版の蟹はスキルを使うと行動がやや遅くなるから防御陣形とか組んでおけば安定する気がする。先制攻撃?新?さぁ、運に頼るしか… -- 名無しさん (2014-01-24 01 23 37) あの鳥といい30階はまさに地獄 -- 名無しさん (2014-08-07 19 36 43) ドロップに関してはブシドーがいればなんとかなったような… はさみ?カスメかダクハンに頑張ってもらうんだ -- 名無しさん (2014-12-02 19 03 52) 例題のメンバーがストーリー組だとやっと気づいた 。V君で草 -- 名無しさん (2015-01-21 23 18 23) やたらと赤血球をお供に出てくるから殲滅→激おこhageが多発した。サンダーブレスは本当に偉大 -- 名無しさん (2015-01-26 19 32 47) 例で怖いのは蟹1体しかいない下の例より蟹複数の上の例の方がヤバイんだよね。単体攻撃の方が威力高いけどそれじゃ片方しか倒せないし。確か大雷嵐10のINT99でも倒しきれなくてサンダーブレスは消費99だからアルケミストのTP3分の1近く持ってくし -- 名無しさん (2015-11-26 11 01 51) 新世界樹6層hageの半分くらいはこいつ あまりにもこいつに殺されすぎて快感が慣れてしまい、うざくなってしまった -- 名無しさん (2017-02-24 19 36 30) こいつとデモンドレイクのパーティーは4の信号機トリオに並ぶボウケンシャー絶対殺すパーティー。 -- 名無しさん (2017-02-24 20 34 00) ショックスパークのカモになってしまった しかも全体に同倍率で入るから実質お助けキャラに -- 名無しさん (2018-12-27 23 56 51) 何度でもな・ん・ど・で・も。ってロックマンXネタだよなと気が付けたので記念age -- 名無しさん (2021-06-02 20 38 30) 名前 コメント
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■メタルシザース 世界樹の迷宮1のモンスター。第六層に出現。 高い攻撃力と雷属性攻撃しか受け付けないという凶悪な耐性を持っているためパーティーによっては詰みとなる強敵。突き属性でとどめを刺すと条件ドロップ。 サジタリウスの矢!→1桁ダメージ!!という流れに唖然としたプレイヤーも多いことだろう。 状態異常は通るので、首打ちやカタストロフで即死、石化を狙うのも手。 メインシナリオのラスボスを倒し、意気揚々と六層へ突入したプレイヤーの心を見事なまでにへし折る強蟹。単体攻撃しかできないため、この蟹だけを相手にhageることは稀だが圧倒的なまでの防御力に絶望した冒険者は数え切れず。 特殊ドロップ条件を満たすには、雷+突属性の攻撃がいい。ブシドーの「雷耀突き」を使ったり、レンジャーに「雷劇の序曲 」を使って雷属性を付与すればいい。 世界樹、いやあらゆるゲームの中で最硬のカニ 身をほじくろうにも殻が割れないw 身があるのかどうかも疑問、こいつとメタルニードルはゴーレムなんじゃないだろうか・・・ こいつのおかげで6層のBGMがじっくり聴けた あまりの硬さに目がいきがちだが、単体攻撃技の「激怒のはさみ」はバフデバフを付けずに直撃すると脆い前衛は一撃で持っていかれかねない。 後列にメディックとバードが居れば医術防御ⅠエリアキュアⅡ+子守唄二種で逆に休憩ポイント扱いもできる こいつ素手で殴ったら骨折するんじゃね? こいつを雷幕大雷嵐で潰そうとしたら、相方のヘルパピヨンの呪いで即死して、即刻逃げたのは自分だけじゃ無いはず、、、 破壊力だけで考えれば核弾頭の直撃にも耐えそうな気がする。 こいつ6匹でヘカトン倒せるんじゃね? ↑へかとん所か、雷属性を使えない敵全てに勝てそう、、、無属性は知らない シザースクラブにメタルコートを持たせて通信交換したらこいつに進化しそう こいつを属性無通常攻撃で倒せたのが一つの自慢 まあマグレなんだけどね…… シザースクラブ「ウオオオオ!!鎧化(アムド)!!」 メタビーなのかロクショウなのかはっきりして欲しい ↑1:モチーフと装甲的にクラバーニカかな ↑2:私はロックマンX2を思い出しました。でも戦ったらこっちが勝つと思います。 モバイルにはコイツかメタルニードルを15体素材にして作る刀があるらしい……。 石化に非常に弱め…のような気がする。カタストロフを使用して石化で全滅させるとシュール 4でまさかのコイツの耐性を引き継ぐものが登場した。 ↑メタルカボチャ ↑雷に弱い、っつーコトなら大王ヤンマも候補に挙がる。ヤンマさんは普通に効くだけだが ↑3 メタル(金属)だから電気は通る、ならまだ分かる。だがヤンマやらカボチャはもはや意味不明。初見は炎連打してたわ… 4・5層で火力不足を理由にリストラしたアルケミストを再び引っ張り出す理由の一つ。 カッチカチヤゾ! ディノゲイター除けば、一番絶望した雑魚敵。しかも、6層の一番初めの階から出現するってのがまた・・・ 最初の階から早速登場する割には地味に6層雑魚では最大のHPを持っている。ウォーハンマー/エトリアの勲章/金糸のケープ×2を装備したHP1ペインカスメの火力がギリギリ間に合うレベル。ネクタルやLv1リザレクションで蘇生させたばかりのカスメでは確一に出来なくなるのでその点には注意。 あまりの硬さに必死に攻撃してたら防御陣形と医術防御切れてて前衛メディに600ダメいきました。もちろんhageた 「ばかな…このパーティーが…このダソパメレが…蟹ごときに敗れるというのか!ウワァァー!」 「ハピでとまります」ならぬ「カニでとまります」。まぁ、あっちと違って毒とか即死とかでさっくり殺れるんだが 蟹さんやめてください 複数ででないでください 4のトンボをさらに鬼畜しようにしたのが新のこいつ。赤血球を盾にしてる構成からは堂々としたスタッフの殺意を感じる 様子見は最速行動だろ?→ドレイクにロングスラスト→hage →じゃあイワオで最遅で殺せばいいんだろ?→hage これにはやられた アイスシザースはカマキリ、こっちはカニ。初登場作品が違うからそういうこともあるか 新では壊属性が効く。そのかわりに出現フロアが下になった分超強化 「あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!俺はコイツを含む敵パーティを残り1体まで追い詰めた。『勝った!』と思った次の瞬間ラクーナ以外全員血の海に沈んでいた。な、何を言ってるのかわからねーと思うが、俺も何をされたかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…花粉hageとかブレスhageとかそんなチャチなもんじゃ(ry」 赤血球か白血球、もしくはマンドラといっしょに出てきたらhageを覚悟しよう 六層の敵だが、ハサミのサイズは水辺の処刑者には及ばない。所詮雑魚はFOEよりは格下という事なのだろう。 一刀両断うひょー→激おこぷんぷん蟹 ↑大体合ってる。が、雰囲気はそんな長閑ではないww 血の暴走発動でおまけが亡くなる→激おこ→hage メタルシザースだ!ディフェンスとリベンジに定評のあるメタルシザースを前衛に! 激怒のはさみは倒した敵の数だけ発動・・・と思いきや倒した数+1まで発動することを確認。ピクニックで調子に乗ってhageかけた 『激怒のはさみ』何とも緩いネーミングセンス。激昂の凶刃(鋏刃とかでも)とかオサレ厨二的だったら、と勝手に妄想 初見で前衛の赤血球4体をまとめて倒した時に地獄を見た 激怒のはさみは撃破回数によっては脅威の五回攻撃。舐めては絶対にいけない 何もして無い時は超高速で様子を見るだけだが、それよりも早く行動して敵を倒すと様子を見るがハサミ攻撃になる。先手を取る時は必ずしとめるつもりで無いと地獄を見る。 赤獅子がホロウのサポートで覚醒するのに対し、こちらは単体で赤獅子のステータスやライデンジュウの特徴などをいいとこどりしてさらに強化したような形になっている。ある意味前回六層の発展系。 ローザさんにカニ討伐×10を頼まれて気が遠くなった。げきおこはさみ怖いです ↑マジかよww 先制とって一刀両断まで発動したのに蟹だけ残ったせいで0ターン目にしてhage・・・というのは冗談のようでホントに起こる話。全盛期のメタルシザース伝説の開幕である ↑ MtGの1ターンキルデッキを彷彿とさせるなww あまりにも理不尽過ぎて怒りすら沸いてこない というかコイツってバステにも耐性持ちだよな?即死が入ったこと一度もねーわ ↑ 一応即死は入る、成功率低いけど と言うかメタルニードルと比較してあまり『メタル』っぽくない。どういう事だ…ひょっとしてオリハルコンとか伝説級の金属製なのか?ww パッシブであると同時にアクティブでもあるという珍しいスキルの持ち主 下手に攻撃するとはさみが5,6回飛んでくる事も珍しくない。ピクニックモードで深淵鳥を圧倒できる状態でも下手すれば即全滅する。 雷属性攻撃最強であるはずのサンダーブレスですらエキスパートだと1キルできずに激おこされてhage、なんてこともある。個人的に世界樹シリーズ最強のモンスター。 みんなコイツどうやって倒してるの? ↑ケミいるならサンダーブレスぶっぱ、いない時は攻撃隊列+猛戦歌+群狼でブシこ の じしん こうげき ! 蟹蟹 根根は癒し。轟音弾使いながら逃げまくればいい。ただしこの編成が出るところは例の鳥がいる。赤血球は勘弁してください ただの物理攻撃が死因になる恐ろしい敵 中途半端な術では吹き飛ばせない 何が本当に脅威かって、ピクニックですらこれだという点である 遇し方次第では最強ザコディノゲイターを凌駕する殲滅力…? ハイラガ民になったことないので、他ボウケンシャー達の情報からだが 流石にディノには及ばない。あいつはこちらが何かをする前にhageさせてくるし、扉バトルorああっとのせいで逃げることもできない。 倒された仲間の為に本気で怒ることがが出来るイケメン蟹。しかも、アリも蝶も魚も変な草も、更に生物とは到底言いがたい紅白の物体も、差別しないで平等に愛することが出来る心の広い蟹。まさに六層雑魚の頼れるリーダー的存在。…ボウケンシャにとっては傍迷惑なことこの上無いが……。 仲間が倒されたターンにパッシブ的に使うはさみと、以降のターンのアクティブ的なはさみはなぜか威力が違う。それとも使うごとに威力が上がっていくのだろうか… ↑検証しないと分からんが、同名だが内部的にはパッシブとアクティブで分かれている可能性が ↑2 パッシブ行動のときは攻撃力がかなり抑えられている。蟹本来の行動順より後に取り巻き処理すればやや被害を抑えられる (コイツも含め)一撃で敵を一掃できればハサミ攻撃を受けずに済むが、そのためには鳥が突っ込んでくるまでの間に赤血球やチョウの猛攻を耐えながらダメージ調整をしていかなければならない。 古の神話(ヘラクレスキックでぺちゃんこ)から現代の神話(星座カースト)まで、蟹という生き物は悉く微妙な扱いを受けることが多い。しかし、そんな蟹たちにとって世界樹の迷宮は自身らの権威を興す希望となりえるのかもしれない。 世界樹に限らずゲームに出てくるカニって割とどんなカニでも厄介なような気がする ↑ じごくのハサミ@DQ3やらガニラス@DQ10だな… 魚肉ソーセージとかあげたら食べるかなあ ↑それを差し出した腕ごといっちゃいます 「こ…甲殻の厚みが…まるで違う… !!」 「何で出来てるのこの蟹」 「たとえ便所に隠れていても息の根を止めてやる」 「セカイジュ・ランキング」3位 こいつを茹でて食ってみたい ↑ 多分身は液体金属みたいなのだと予想。そもそも火が通らないのだから 嫌われ者とつるむと嫌われ者になるというか・・・ 赤血球*2とメタルシザーズ*2が登場した際、間違って雷術を使ってしまった時は6回連続で斬られた。ラクーナがもう一回生きてくれれば目が残ってたが……当然hageた フレイムウーズと一緒に出たときはグリモアチャンス狙いで防御繰り返して粘ってた 激 お こ ぷ ん ぷ ん 蟹 技の名前だけで言えば激おこ自体は昔からしていたのだが、まあ、時代の流れとかインパクトとか説得力とか多分その辺の云々。 後ろに雑魚がいるとペネトレイターで倒れてしまう 殺られたら殺り返す…倍返しだ! 「最深部だけに住むのもなんだからB1Fまで居住範囲広げてみるか。」 ↑二度と迷宮に入れなくなりそう。 6層にもなると条件とはいえ、0ターンhageが起きるのか…もはや戦いの猶予すら与えてくれないw (仲間がやられると)「ボウケンジャーが、hageるまではさむのをやめない!!!」とでもいいそうだ。 ピクニックでもhageた…蟹さんおそろしや 壊に耐性がないためストーリーメンバーならパラディンラクーナのシールドラッシュも候補にはいる。問題は取り巻きだけ倒して「カニカニカニカニカニ・・・ry」されるというリスクがある。 蟹+蟻、蟹+白or赤血球4、蟹+妖2は今作最恐の組み合わせ。 少なくとも蟹蟻よりは蟹2根2の方が大抵ヤバいと思うの。 ↑全員にクリスタルアイを装備させよう 轟音弾「」 エキスパのこいつってどうやりゃワンキル出来る? ↑サンダーブレス☆ ↑それで耐えられて激おこhageされたから相談に来たんだが まぁ俺のは8しかないけどさぁ ブレスは速度マイナス補正あるからその前にバフデバフれば サンダー10でもエキスパートでは平然と生き残る鬼畜蟹。ラクーナならシールドラッシュ、主人公ならヒュージアントから取れる地震などを使ってある程度削ってブレスが一番安全。 全体攻撃な地震だとブレス発動より先にお供を潰して激おこされる可能性があるので、むしろ壊属性の 列 攻撃が欲しくなってくる。なおエキスパートかつサンダーブレス2でも後列出現パターンならばブラッドウェポン+後方撹乱あたりを合わせることで1ターン目に1発で倒しきることも可能。お供対策にからみつき(赤血球のプラズマ&アゲハのスパーク封じ)や盲目のトゲ(回避狙い)あたりも駆使すればそこそこの成功率で勝ち残れる。前列蟹+後列デモンドレイクなら地震持ちを後ろに下げて前列だけに届くようにするなどもアリ。 カニマジひでえ・・・倒しきれなくて激おこなんて経験、みんなもあるだろ?;; 赤血球4 蟹1はクリスタルアイ装備のラクーナさんがディバイドして蟹を集中攻撃が妥当?(サンダーブレス☆を持ってない場合) 激おこのはさみのグリモアが欲しかった。ラクーナさんに持たせたかった こんなもんエキスパでもハイランダーのデビクラ攻撃隊列溜める地震で余裕やろー→MISS→激おこニキー→ヴァー ↑一応マトモな対策ではあるが後列にカニがいるエンカだと辛い、準備に2ターンかかるので1ターン目にはアーサーにスパーク★を打たせていた この蟹と出会って電撃の術式の有用さを知った。 次回作以降でメタル系の耐久を持ち、味方がダメージを受けただけで激おこになる雑魚モンスターが出ると信じてる アザステからのサンダーブレス★→アーサー「楽勝♪」。アザステのためだけにドリカをレンジャーにし、サンダーブレスマラソン。ふう…… ↑わざわざレンジャーにしなくても黄金鳥使えばいいのに ↑取り巻きを先に倒さないようにするため、アザステサンダーブレス→シングルスラストの行動順になるように、順番調整してます。 ↑取り巻きも一緒に殺せる雷幕の幻想曲マジオヌヌメ ↑属性付与の序曲ばかり重視してたので盲点でした。クラシックで試してみます。 経験値が美味しいので熟練の冒険者には乱獲される。一番恐ろしいのはやはり冒険者か…。 私はアザステ大雷嵐+チェイスショックで殲滅してたわ。エネミースキル使うのに抵抗があったんで。 お供の足止め策or一撃必殺があれば金蟹もただの経験値だけど初見では通常すらsageはほぼ不可能だと思う こいつ初見sageした人いるのかな? ↑ 初見はダークハンター(剣)だったのでカタストロフで何とか凌いだぞ ライデンジュウと赤獅子とメイガスの組み合わせにこいつが加わったら・・・ カニの日なのできました 撃退数+1のパッシブはさみは+1の方が威力は高いみたい。まあ元が凶性能だからあんま関係ないけど 「お前達を土にはしない。お前達の無念を樹海の露にはしない。お前達は激怒のハサミだ」 ピクニックグリモアマラソンオート戦闘でhage記念カキコ 雷以外に完全耐性とかいう鎧の魔剣みたいな蟹 Xに再登場。新1と同じスタイルだが激怒のはさみの威力は大分優しくなった。周りが自身含め無差別にぶん殴ったり自爆したりするが鋏の矛先は冒険者にしか向けられない。 メタルシザース+赤獅子+ミラーアイアイ×2とかいう殺す気に溢れた編成 メタシザ×2+青パイン×2+ミラーアイアイも見た目だけなら殺意しかないと思うわ メタルシザース+小パイン×2+ブラックネイル で hage メタシザ+赤獅子+アイアイは何もしなければ何もしてこないため逃げるんだよォーッ! ↑赤獅子「おはようございます」 ヒーローの某スキルの餌食 ついでに周りを巻き込んで倒してくれるが5Fではそれが通用しない組み合わせも… かって~な~ 冒険者の助っ人と化した蟹 ハイランダー使っててコイツに苦戦した。蟹以外は突等倍~弱点だから 蟹だけ残りやすいんだよ。 ブラックネイルがパインを潰しても激怒のはさみはボウケンシャ-を狙う。なんでやねん!! ハイランダーさんの場合、武器スキル スリープテイルが刺さる。 ロックフィッシュとの相性補完が素晴らしい。サザンガルドのような何かを感じる。 ヒーローのショックスパークならダメージが大きいが範囲攻撃という点が邪魔になることもある ウサギが自爆しても勝手に果実が爆発してもキレてくる理不尽なカニさん、ああ裏ダンだなぁと感じさせる 全員同時に毒ダメージで仕留めようとしたら、毒ダメージの判定がコイツ以外から始まって激怒のはさみhage メタルシザース+赤獅子+ミラーアイアイ×2はこいつ単体だけダメージ与えられるならカモな組み合わせ。シカさん出番です。 現れるたび盾で殴り殺してる。 全体攻撃で雑魚を蹴散らして進んでいたパーティの天敵。それはパーティ構成を1から変える程に…… ショックスパークで4桁以上のダメージを周囲にばらまく起点 ヒーローさえいれば明確にカモ バフデバフ重ねれば赤獅子も巻き込みワンパンしてしまえる。十四迷宮の清涼剤だったよ ヒーローがいる場合でも注意したのがメタルシザース+パイン×2+ブラックネイルの組み合わせ。パインでヒーローが即死→ブラックネイルが暴れまわってメタルシザーズ激おこ・・・というパターンがあるため。 こいつだけを先に倒すならバフデバフ盛りつつのエーテルシュートとかいけそうだろうか 蟹赤獅子アイアイ×2の見掛け倒し感は異常。 ↑敵同士の組み合わせがアンチシナジー、メイガスとパインを見習え インぺ×3で全てを粉砕する脳筋PTの前には獅子もろとも塵芥と化す メイガスはともかくパインはやめろ(真顔) レベル100前後・バフデバフなし・同時期のドロップ素材程度の砲剣ATK・前提レベル止めのショックスパークなら耐えるだけのタフネスはある。どれか一つだけでも条件の上をいかれるとやはり餌だが。 バニスー×2+蟹の組み合わせもなかなかの罠。条件ドロップ欲しさに一閃を放つと蟹だけが生き残り激おこぷんぷんしてくる。 全体即死で蟹だけ生き残るのは新1の一刀両断の再現だから(大嘘) X(クロス):「激怒のはさみ」は腕技に分類するので、腕を封じれば不発にできる。壊(物理)と雷(魔法)属性以外の耐性がxなので、それらの攻撃では1ケタ(1~9)しか通らない。 ↑ つまりシールドスマイトが輝く相手か。 X(クロス):仲間が倒されない限り行動順が来ても「メタルシザーズは様子を見ている」と表示され何もしてこない。 歴代と異なり、壊耐性はなくなったものの、雷弱点でもなくなっている。とはいえ、斬耐性が鉄壁なのでショックスパークのいい的である 「オラは別に…、正義のヒーローでもなんでもねえ。けんどなあ、仲間を傷つける奴は……許さねえぞーっ!!」 メタルシザーズ×2という無害すぎる構成 俺のトラウマ、ボスを瞬殺してあ〜レベル上げ過ぎちゃったかなぁ、なんて思いながら階段を下ると、為す術もなく全滅させられた 雑魚を倒す順番が生死を分ける6層で、判断ミスを誘うような奴と一緒に出てくるところも実に意地が悪い。「前列レッドコーパスル×4、後列メタルシザース」で地獄を味わったボウケンシャーは少なくないはず ???「相手のターンに勝つくらいじゃないとダメだなって」 アタッカーで一番相性悪いのはハイランダーかな?能動的に倒せる術がブラックサバスしかない(よりにもよって新1主人公職…w) ↑武器スキルのスリープテイルで一掃すればいい セル部屋前のレベル上げは効率こそいいんだけどコイツがいるせいで気が抜けない。経験値が美味しい理由もコイツなんだが… コメント
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■メタルシザース 世界樹と不思議のダンジョンに登場する第6迷宮のモンスター。 迷宮に住む大型のカニ。冒険者に向かってその強靭なハサミを激情の限りに振り回す。 雷・無属性以外に鉄壁の耐性を持つカニさん。羽を持ったカニと違いそれなりにHPが高いのも厄介。 逆にメタルシザースは雷か無属性の攻撃があれば大抵一発で沈む ↑リンクサンダー一発~追撃で大体沈む。 みんなを震え上がらせたあの激おこ蟹は死んだ 悲しいなぁ… とはいえソドルンガンカスメ以外のソロだと鬱陶しい敵になること請け合い。あとこいつが面倒なのは次の小迷宮(?)で色がよく似ている上位種と同時に出てくるところだ スキルで雷属性攻撃ができれば楽勝だが…… 「激怒のはさみ」がどういう効果をもつ技なのかよくわからない。ただの高威力単体攻撃スキル? 使われると未だにびびる。 タイプは「はがね」ではなく「ノーマル」。カブトはインセクトだったけど。 一人旅だと大敵 7層以降ならば雷以外に即死鍛冶もアリだが・・・ ソロでスキルに雷の技がない場合は電撃の印石を使おう。ない場合は一時しのぎなどで逃げるしかないある意味どんなボスより強い敵 少人数編成が多いであろう第11迷宮にも出張してくるので対策がない場合無駄に消費するだけなので逃げたほうがいい 元の世界樹でも全くそんな印象は無かったが、一応カニなので水上移動可能。11迷宮では意外なところからひょっこり出てきて驚かせてくれる。 2では突も通るようになった代わりにかなりしぶとくなった。突も雷もないなんてことは殆どないだろうがTPを浪費させられる面倒な敵。 コメント(※500文字まで)
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■メタルニードル 世界樹の迷宮1のモンスター。第六層に出現。 メタルシザースと同じく雷属性以外全ての攻撃を無効化する厄介な相手。蟹と違って状態異常すら無効化する。 「するどい大針」は威力の高い攻撃だが、使う前に必ず「力溜め」をしてくるので、その間に倒すとよい。 メタルニート 経験値が高そうな名前だがさほどでもない。30Fでは大人しい方。 4で久しぶりに登場。第4大地の敵になっているが、よりにもよって石化効果の攻撃を引っさげて帰ってきた。 石にされる前に印術で叩きのめしてやろう、足を縛るのもアリだ! 後列にいる間は石化針を使ってこないので、前列の敵を放置した状態で印術等で焼くのもアリ 「次にお前はシロショウジョウが出ないと言う」 1ではメタルシザースの上位補完のはずなのだが、いまいち影が薄い。登場するのが遅いうえに蟹さんの二番禅師だからであろうか? ていうか、メタルシザースと違って炎も効いたはず ↑炎効かないぞ 蟹ほど手こずった記憶がない もう甲殻取りきるの不可能だろうからいっそ出汁用にしよう 鉄臭そうだがw 新では出現フロアが上の方になり凶悪さは…変わっていなかった 新ではテラー効果のある貫通攻撃をしてくる。即死や石化攻撃に比べればまだ有情だが、肝心の攻撃力は有情ではないレベル。 新世界樹にてカタストロフで条件ドロップ確認 条件ドロップは斬属性。今回の斬属性の複合技は癖があるので水溶液以外ならカタストロフ安定か 雷劇の序曲「え」 ライトニングウィップ「」 ↑1,2 通常攻撃の火力で6層とか心臓に悪ぃんだよww ↑バルカンフォーム「何という事だ…」医者の瞳「俺らを忘れるなんて…」 ↑医師の瞳はなんか地味だし、バルカンフォームは発動ターンにぬっころされたりテラー付加されてしまえば元も子もないのでお帰り下さいwwごちゃごちゃ言わずにスキル焚いて吹き飛ばせやww 条件ドロップは動きを封じてから赤いプラズマがかなり有効(新ではプラズマは斬属性になっている) ドロップアイテムの都合上仕方ないが、図鑑の説明は相当無理がある。 前列にコイツ×3、後列ヘルパピオン×2のパーティは実力もさることながら(カタストロフで博打出来る魔竜さんより下手すると厄介。エキスパートだとキャップ解放してなきゃhage確定クラス)視覚的にもみっちり詰まったメタルニードルがかさかさ動いて、精神衛生上よろしくない。 …おいやめろ、ディレヒ使用のメディック貫通させてんじゃ(ry 壊&雷属性以外は効かないし、攻撃力は高いし、テラーの追加効果は鬱陶しい。それでも6層のモンスターの中ではまだマシな部類。 壊耐性と図鑑には載っているのに斬・突に比べると攻撃がかなり通る。なんで壊耐性と表記されるのか 斬突無効で壊75%でも耐性には違いないからねえ 斬突強耐性で壊は中耐性なのは割とよくあること 初見出てきた時弱点の雷属性を付く3ターンまでほぼ0ダメージという(こいつはパズル雑魚か)と思っていた時期もありました。 毒が効くのでアナコンダとか便利。複数出てきたら最悪だが そして、大概は蝶にスパークされて確実に仕留めてくる。 単体では大したことないが、他の厄介な敵とくっついてるとテラーと攻撃力が響いてくる。巨蟻とか氷蝶と出てくんじゃねえ!! サイモンとラクーナに頑張ってもらった僕は一体… しれっと新2にも登場。新1と違い耐性は柔らかめで尻尾はバステを付与して来ないが、それ故に単純に威力が大きい。バフデバフで軽減しないと一撃で刺される可能性すらあるので要注意 新2での前メタルニードル後ヘルパピヨンが出るたびhageを覚悟してた。フリーズガード優先すれば前後列の誰かが落ちるしフロントガード優先すればフリーズのスタンで何もできない恐れがある。たった2体の編成なのにこんなに強い。 新1久しぶりに攻略中だが、1週目どうやって針3パピ2の編成突破してたっけ?と思ったら悪魔のクチバシ盲目付与で当たらないことを祈る祈りゲーをやっていたことを思い出した。 斬属性条件ドロップは削ってジエンドが一番楽。 Ⅳではルンマスの稲妻の印術でワンパン。 後列時は攻撃しないのも有って、今のところ攻撃された事が無い。 もっと先に進めば複数で湧いて来るんだろうけど。 メタルニードルは盲目や麻痺が効くかも。 デスストーカーは痺れ突きを使うが、メタルニードルは石化の大針を使ってくる。 メタニさん、石化やめてください コメント
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■水辺の処刑者 世界樹と不思議のダンジョンに登場するモンスター。 鋭いはさみで冒険者を鎧ごと引き裂く凶暴な魔物。その殻は非常に硬いが、属性攻撃に対しては弱い。 断崖ノ裂ケ目でしかお目にかかれないので見落としている人もいるかもしれない メタルシザースと同時に出てくるので非常に紛らわしい。 メタルシザースと色が似ているので 雷属性の攻撃で一撃で倒せなくてアレ?と思うことも。 雷じゃなくても倒せるので、ルンマスの炎・氷術式の巻き込みでいつのまにか倒せてアレ?と思うことも。 即死攻撃を食らって、メタルシザースじゃないことを認識した。 今回水辺とは程遠い場所での遭遇となる。周りからっからですやん。 即死効果のある「死神の爪」を予備動作なんか一切なく連発してくる。その上、色違いとは段違いの高いHP。水辺とは血だまりのことである。 むしろ「メタルシザースって即死攻撃もできんの!?」と驚愕し、直後メタルシザースを倒して耐性の違いに戸惑い、慌てて図鑑開いてようやく存在の厄介さに気付くという 敵を即無力化するパーティだとあちらの方が強いが真っ向から叩こうとするとまあ即死持ちのこっちに軍配があがるだろう コメント(※500文字まで)
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【名前】 爆竜必殺ドリルシザース 【読み方】 ばくりゅうひっさつどりるしざーす 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第43話「アバレキラーは不滅!?」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 キラーオーベイルスロッキル 【詳細】 キラーオーベイルスロッキルの必殺技。 テイルアンカーで標的を袈裟斬りにした後。 左腕の部分のテイルチョッパーを用い、標的の滅多斬りを行う。
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「面白い お前らを倒せば、手柄が2倍になるぜぇ」 【名前】 コルシザー 【読み方】 こるしざー 【声】 吉原丈二 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第二章「星獣の再来」 【所属】 宇宙海賊バルバン/サンバッシュ魔人団 【分類】 サンバッシュ魔人 【生物モチーフ】 サソリ 【名前の由来】 サソリ(英:scorpion)+ハサミ(英:scissors) 【詳細】 サンバッシュ魔人団の1番手。左腕のハサミが特徴。 魔獣ダイタニクスの復活に必要なエネルギーとしてガソリンを集め、最中に駆け付けたギンガマンを賊兵ヤートットと共に迎え撃つ。 銃を主な武器にレッドと戦い、炎のたてがみで銃を手放しても立ち向かうが、「炎一閃」により敗北。 その直後、バルバエキスを飲んで巨大化する。 巨大な相手に対する攻撃手段を持っていないギンガマンに襲い掛かるが、5体の星獣が3000年の時を経て出現し、ギンガレオンに勝負を挑むが、最期は剛火炎を受け爆散した。 【余談】 バルバエキスを飲む際は「このまま、死んでぇたまるかぁ」と発言。 同章に登場する虚無八、メドウメドウも同様に軍団の1番手だったが、ダングスはミスリードだった(バットバス魔人部隊の1番手はバマースだったが、バットバス特殊部隊の1番手として登場している)。第十九章の回想シーンにも4体の魔人と共に姿を見せている。 声を演じる吉原丈二氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。
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「面白い。お前らを倒せば、手柄が2倍になるぜぇ」 【名前】 コルシザー 【読み方】 こるしざー 【声】 吉原丈二 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第二章「星獣の再来」 【所属】 宇宙海賊バルバン/サンバッシュ魔人団 【分類】 サンバッシュ魔人 【生物モチーフ】 サソリ 【名前の由来】 サソリ(英:scorpion)+ハサミ(英:scissors) 【詳細】 サンバッシュ魔人団の1番手。 左腕のハサミと手持ち式の銃を武器とし、自動車を軽々と持ち上げられる程の怪力を持つ。 魔獣ダイタニクスの復活に必要なエネルギーとしてガソリンを集め、その最中に駆け付けたギンガマンを賊兵ヤートットと共に迎え撃つ。 銃を主な武器にレッドと戦い、炎のたてがみで銃を手放しても立ち向かうが、炎一閃を受け敗北。 その直後、バルバエキスを飲んで巨大化する。 巨大な敵に対する攻撃手段を持っていないギンガマンに襲い掛かるが、5体の星獣が3000年の時を経て出現し、ギンガレオンに勝負を挑むが、最期は剛火炎を受け爆散した。 【余談】 バルバエキスを飲む際は「このまま…死んでぇたまるかぁ…」と発言している。 同章に登場する虚無八とメドウメドウも同様に軍団の1番手だったが、ダングスはミスリードだった(魔人部隊の1番手はバマースだったが、彼は特殊部隊の1番手として登場している)。 第十九章の回想シーンにも4体の魔人と共に姿を見せている。 声を演じる吉原氏は特撮作品での出演は今作が初となる。
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「面白い お前らを倒せば、手柄が2倍になるぜぇ」 【名前】 コルシザー 【読み方】 こるしざー 【声】 吉原丈二 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第二章「星獣の再来」 【所属】 宇宙海賊バルバン/サンバッシュ魔人団 【分類】 サンバッシュ魔人 【生物モチーフ】 サソリ 【名前の由来】 サソリ(英:scorpion)+ハサミ(英:scissors) 【詳細】 サンバッシュ魔人団の1番手。 左腕のハサミが特徴、手持ち式の銃を武器とし、自動車を軽々と持ち上げられる程の怪力を持つ。 魔獣ダイタニクスの復活に必要なエネルギーとしてガソリンを集め、最中に駆け付けたギンガマンを賊兵ヤートットと共に迎え撃つ。 銃を主な武器にレッドと戦い、炎のたてがみで銃を手放しても立ち向かうが、「炎一閃」により敗北。 その直後、バルバエキスを飲んで巨大化する。 巨大な相手に対する攻撃手段を持っていないギンガマンに襲い掛かるが、5体の星獣が3000年の時を経て出現し、ギンガレオンに勝負を挑むが、最期は「剛火炎」を受け爆散した。 【余談】 バルバエキスを飲む際は「このまま、死んでぇたまるかぁ」と発言。 同章に登場する虚無八、メドウメドウも同様に軍団の1番手だったが、ダングスはミスリードだった(バットバス魔人部隊の1番手はバマースだったが、バットバス特殊部隊の1番手として登場している)。第十九章の回想シーンにも4体の魔人と共に姿を見せている。 声を演じる吉原丈二氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。
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今回はシザースについてですね シザースと言えばCロナウドですね~~~!!! いや~あの速さはたまげたもんですよー。自分もあの速さはマネできませんよー Cロナウドはあれぐらいが普通だと言っていますけどすんごいですねー ラダーをすればあれぐらいの速度が出るんじゃないか?と研究してるお方もいらっしゃいますが さぁでは本題に移ってシザースですね シザースはボールを外側にまたいで抜く、これが一連の動作ですね まぁでもシザースはただやってるだけでは相手を抜くのは難しいフェイントです やれば抜けれるだろうと思ってもそう簡単に抜けれるもんではありません 僕も4年前の学生時代でそうやってもできませんでしたからね そこでシザースをやって抜いている選手の動画を見てみました するとシザースをやっている選手は回数を一回でなく2、3回やって抜いています そうですね、複数回やって相手の体がずれたところで抜く ですがプロの領域ですから2、3回またぐのも子供達の世界でも少し無理があるんじゃないか そう思って研究をすると シザースする前に少し横にドリブルをしてから一対一を始めてそこからシザースをして抜いています これはディフェンスが立っている方向にシザースをしています って言っても「は?」「え?」と思っている方もいるでしょう 細かいので単純に言うと ディフェンスが少し右にずれた状態でプレスを計っています と言う事は右足でシザースするとディフェンスは「いくぜ!!!おりゃ!!!ってシザースかいぃぃぃ!!!!」 と足を出してしまうと言うことですね これはディフェンス体の反射を大きく利用したシザースですね まとめると シザースは右にディフェンスがいる時は右足でまたげばイイってことですね でもいいディフェンスはこう言うのでは引っかからないので回数を増やせば抜けれる事だってありますよ