約 1,690,170 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5247.html
DQⅨ 本作がシンボルエンカウントを採用しているゆえに可能となった、 【魔獣の洞窟】において発見された【はぐれメタル】との効率的遭遇方法。 魔獣の洞窟の地下3階の下り階段右上に立つと、画面左下から右下に向かってエンカウントシンボルが出現しては移動、を繰り返す。 そのさまがベルトコンベアーのように見えることからこう呼ばれる。 他のモンスターが出た場合はコンベアーの流れに乗せ、はぐれメタルのシンボルが出たら速やかに戦闘開始。 ただし、はぐれメタルの出現率は高くないので、かの民謡まちぼうけのようになるかもしれない。 【ウォルロ地方】の高台でも同じようなことができるが、クリア後でメタルキングオンリー地図があるならそちらでレベル上げをした方が効率的。
https://w.atwiki.jp/tokushu/pages/48.html
コンベアG コンベアから落ちちゃイヤ! ルール 基本ステージ 時間設定 サド ミソ 初 テロ 考案者 ノーマルorアドバンス工場 1 30 有 有or無 有or無 有 不明 ハリアップまでは基本的に自由。 ハリアップになったらコンベアの上で戦うルールです。 1:00までにコンベアの上に乗れなかったり それ以降でコンベアから落ちちゃった人は自滅です。 ピンクルーイのジャンプでコンベアからコンベアをジャンプで 乗り継ぐのは可能です。 攻略法 ルーイを取る 右コンベアになるべく乗る(サドの終着点上で有利) 貫通&マックスに気をつける(マックス&貫通アイテム多いです) スピードアイテムをなるべくとる キックやパンチを駆使し離れた敵を倒す 参考。ノーマル工場のマップ 参考。adv工場のマップ by熊2006(ry
https://w.atwiki.jp/keikenchi2/pages/85.html
ウォレスとグルミットに出てきた羊をひき肉にする機械のベルトコンベアの上にたくさんの子タブンネと親タブンネを置きたい。 最初は動いてないからミィミィはしゃいでいるタブンネ達。 スイッチを入れる。ベルトコンベアが動き後ろの方にいた子タブンネ数匹が早速挽き肉にされる。 「ミギッ」と最後まででない悲鳴が面白い。 いきなりのことに驚き走って逃げようとするが中々進まない。 どんどん巻き込まれるタブンネ達。そのとき一番前にいた子タブンネが飛びかかってきた。助かったようだ。俺はコイツを胸ポケットに入れる。 同じことをしようと前の方のタブンネが飛びかかろうとするがそこで動きを止めてしまい 後ろのタブンネを巻き込んで挽き肉にされる。一気に数が減った。 あと2匹になる。すると後ろにいたタブンネが前のタブンネにぶつかる。道連れにするきらしい。 絶望的な表情でこちらを見ながら倒れ込むタブンネとニヤッとしているタブンネ。 俺は胸ポケットの中に入れているタブンネの視界を遮る。 そのまま「ミギィィィィィィィィッ!」という悲鳴と共に挽き肉にされて行った。 無事に助かったタブンネは泣いていたがすぐに泣き止み「強くなってやる!」という目で俺を見ていた。 俺はこいつをペットとして家におくことにした。
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/82.html
ウォレスとグルミットに出てきた羊をひき肉にする機械のベルトコンベアの上にたくさんの子タブンネと親タブンネを置きたい。 最初は動いてないからミィミィはしゃいでいるタブンネ達。 スイッチを入れる。ベルトコンベアが動き後ろの方にいた子タブンネ数匹が早速挽き肉にされる。 「ミギッ」と最後まででない悲鳴が面白い。 いきなりのことに驚き走って逃げようとするが中々進まない。 どんどん巻き込まれるタブンネ達。そのとき一番前にいた子タブンネが飛びかかってきた。助かったようだ。俺はコイツを胸ポケットに入れる。 同じことをしようと前の方のタブンネが飛びかかろうとするがそこで動きを止めてしまい 後ろのタブンネを巻き込んで挽き肉にされる。一気に数が減った。 あと2匹になる。すると後ろにいたタブンネが前のタブンネにぶつかる。道連れにするきらしい。 絶望的な表情でこちらを見ながら倒れ込むタブンネとニヤッとしているタブンネ。 俺は胸ポケットの中に入れているタブンネの視界を遮る。 そのまま「ミギィィィィィィィィッ!」という悲鳴と共に挽き肉にされて行った。 無事に助かったタブンネは泣いていたがすぐに泣き止み「強くなってやる!」という目で俺を見ていた。 俺はこいつをペットとして家におくことにした。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tokushu/pages/154.html
コンベア壁G 概要 基本は壁Gです。 但し、壁に接している場合は、コンベアに乗ることが可能。 壁際・コンベアの両方から離れるとアウト→迷惑にならないように自爆する。 最近は略して「カベアG」と呼ばれることも。 設定 場所・・・ベーシック以外の工場 時間・・・1:30 人数・・・2色/3色/シングルすべて可 その他・・・サド有/ミソどちらでも(無のほうがいいかもw) 特別ルール 真ん中の人は、壁G同様、基本中1ありです。 なしの場合はまずないです。 半身の有無は五分五分といったところか? 但し、コンベア上で半身をやるのは非常に危険ですw 攻略 壁Gと同じで、パンチ・投げ・ピンク/青ルーイなどは序盤にとっておくといいです。 注)アドバンスのコンベアは、サドが落ち始めると、左右に行き来できなくなります。 これで挟まれる人がやや多いです。 累計 - 今日 - 昨日 - by ∫微分dx
https://w.atwiki.jp/megamanactionprogram/pages/59.html
・概要 ・地形のカウント用のMC ・風との接触判定 ・風との接触判定がある場合の処理・・ゼロの位置の移動 ・・ジャンプ ・コンベアとの接触判定 ・コンベアとの接触判定がある場合の処理・・ゼロの位置の移動 [部分編集] ・概要 風・コンベアとの接触判定がある場合は、位置を移動させる処理を行う。 また、風の場合は、一部のアクションが制限される。 [部分編集] ・地形のカウント用のMC 「地形のカウント用のMC」において「風・コンベアの速度」を管理している。ボードの「・ステージのボードのAS」の「・・loadの処理」の「・・・地形のカウント用のMC」を参照。 「風・コンベアの速度」の設定の例は、以下の通りとなる。この例の場合は、「風・コンベア」の番号は「1」となる。 ASのファイル:landform_count_stage_select.txt count_wind_conveyor[1-1]++ if(count_wind_conveyor[1-1] =30){_root.velocity_wind_conveyor_x[1-1]=2} else if(count_wind_conveyor[1-1] =60){_root.velocity_wind_conveyor_x[1-1]=-2} if(count_wind_conveyor[1-1]==60){count_wind_conveyor[1-1]=0} ・「count_wind_conveyor[1-1]」:風・コンベアに関するカウント。 ・「_root.velocity_wind_conveyor_x[1-1]」:風・コンベアの速度。カウントの値に応じて変化する。 ・「if(count_wind_conveyor[1-1]==60){count_wind_conveyor[1-1]=0}」:カウントが一定の値となった場合、リセットする。 一応、y方向に関しても設定できるようにしているが、実際は使用していない。 [部分編集] ・風との接触判定 ゼロと風との接触判定を取得する。前提となる条件は、以下の通りとなる。 ・梯子昇降・拘束状態ではない。 ・スパイク・ウィンド装着中ではない。または、スパイク・ウィンド装着中に、床・傾斜床・沈む地形との接触判定がない。「スパイク・ウィンド」に関しては、フットチップの「・スパイク・ウィンド」の動画を参照。 ASのファイル:zero_hit_landform_enemy.txt _root.zero_hit_wind=0//判定をリセットしておく if(_root.zero_action!="ladder" and _root.zero_action!="bind"){//梯子昇降・拘束状態ではない場合 if(_root.zero_tip_foot_spike_wind==-1 or (_root.zero_tip_foot_spike_wind==1 and _root.zero_hit_floor==0 and _root.zero_hit_sloped_floor==0 and _root.zero_hit_sink==0)){//スパイク・ウィンド装着中ではない場合(スパイク・ウィンド装着中,床・傾斜床・沈む地形との接触判定がない場合) for(i=1;i =_root.i_wind;i++){ landform=_root.board["wind_"+i]//参照先を変数に保存 if(this.hitTest(landform)){ _root.zero_hit_wind=i//接触判定 if(landform.number_wind!=undefined){_root.zero_hit_wind=landform.number_wind}//接触判定(地形に風の番号が設定されている場合) break//ループを離脱 } } } } ・「if(landform.number_wind!=undefined){_root.zero_hit_wind=landform.number_wind}」:地形のMCにおいて記述した風の番号を取得することも可能にしている。この処理により、例えば「wind_2」において「number_wind=1」と記述していた場合、風の番号は「2」ではなく「1」となる。 [部分編集] ・風との接触判定がある場合の処理 ・・ゼロの位置の移動 ゼロの位置を移動させる。 ↓ゼロの位置の移動。「・地形のカウント用のMC」における設定の例。 ASのファイル:zero_effect_landform_enemy_1.txt if(_root.zero_hit_wind!=0){ _parent._x+=_root.velocity_wind_conveyor_x[_root.zero_hit_wind-1];_parent._y+=_root.velocity_wind_conveyor_y[_root.zero_hit_wind-1] } ・・ジャンプ 追い風の場合のみ、ジャンプから壁ずり落ちに移行できる(原作準拠)。 ジャンプの「・他のアクションへの移行」の「・・壁ずり落ちへの移行」も参照。 ↓ジャンプから壁ずり落ちへの移行。 ASのファイル:zero_action_jump.txt else{//風との接触判定がある場合 if(_root.velocity_zero_y =0 and ((_root.zero_hit_wall_right!=0 and keydown_right==1 and _root.velocity_wind_conveyor_x[_root.zero_hit_wind-1] =0) or (_root.zero_hit_wall_left!=0 and keydown_left==1 and _root.velocity_wind_conveyor_x[_root.zero_hit_wind-1] =0))){_root.zero_action="wall_slide"}//下降中,壁との接触判定があり,左右キーの入力がある場合,壁ずり落ちに移行(追い風の場合のみ) } 壁(右)の場合は、以下の条件が追加される。 ・「_root.velocity_wind_conveyor_x[_root.zero_hit_wind-1] =0」:風の速度が0以上。 壁(左)の場合は、「 =」を「 =」に置き換える。 [部分編集] ・コンベアとの接触判定 「コンベアとの接触判定を付加させるための地形のMC」に、以下の記述をしておく。地形の出現・消滅の「・地形のMCの構造」も参照。下記の例の場合は、「コンベア」の番号は「1」となる。 ASのファイル:なし onClipEvent(load){ conveyor=1//コンベア } 上記の記述により、該当する地形との接触判定がある場合は、同時に「コンベアとの接触判定」が付加される。 コンベアとの接触判定を取得する前提となる条件は、以下の通りとなる。 ・ゼロの場合、梯子昇降・拘束状態ではない。 ASのファイル:landform_property.txt if(landform.conveyor!=0 and (MC_hit_landform!="zero" or (MC_hit_landform=="zero" and _root.zero_action!="ladder" and _root.zero_action!="bind"))){hit_conveyor=landform.conveyor}//ゼロの場合・梯子昇降・拘束状態ではない場合 梯子昇降の条件は不要と思われるが、一応、条件を風と合わせている。 [部分編集] ・コンベアとの接触判定がある場合の処理 ・・ゼロの位置の移動 ゼロの位置を移動させる。 ↓ゼロの位置の移動。「・地形のカウント用のMC」における設定の例。 ASのファイル:zero_effect_landform_enemy_1.txt if(_root.zero_hit_conveyor!=0){ _parent._x+=_root.velocity_wind_conveyor_x[_root.zero_hit_conveyor-1] }
https://w.atwiki.jp/gods/pages/45326.html
タルコン ギリシャ神話に登場するエトルリア王。 リュディアからエトルリア人をイタリアに移住させたエトルリア人の祖。 エウアンドロスと同盟しアイネイアスを助けた。 一説にテレポスの息子。 別名: タルコーン
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/4680.html
登録タグ グロ 事故 危険度3 悲劇 真実 謎 非常識 黙読注意 検索すると「【閲覧注意】中国人の少年、ベルトコンベアでに潰される」という2chのスレ及びその動画がヒットする。 問題の動画の内容については、2019年5月28日に中国の工場で発生したベルトコンベア事故を映した防犯カメラの映像とされている。 動画内では男性作業員が作動中のベルトコンベアの上で作業をしているのだが、ベルトコンベアから降りようとした所で失敗し、足を取られてしまう。作業員は必死に出ようとしたのだがそのまま身体ごと飲み込まれてしまい、頭だけが出た状態でコンベアに挟まってしまう(この時、顔が急に赤くなりだす)。そして最後に別の作業員が駆けつけたところで動画は終了する。なお、この男性作業員の生死については不明となっている模様。 男性作業員の体が挟まれている所が生々しく直接映っているため閲覧注意。 また、まとめ記事のページで他の作業中に起きたグロテスクな事故のGIFも貼られているためそちらも閲覧注意。 Youtube版では、「中国ベルトコンベヤー事故」というタイトルで閲覧可能だったのだが現在では動画は削除されている。ここではベルトコンベアに飲み込まれている時に男性作業員が何か叫んでいるのを聞き取ることができる。 関連項目:ロシア 旋盤 分類:真実、グロ、非常識、謎 危険度:3 コメント 画像検索でカービィ出たし -- ゼウス (2021-07-18 09 45 02) YouTubeのコメント欄がふざけてるようにしか思えない -- ゼウス (2021-07-18 10 12 20) ひよこ 運命を除くコンベア系ってこのwikiじゃ初じゃない? -- ナイル (2021-07-18 15 34 02) コレは…YouTubeのコメ欄がクズばっかだから検索しちゃダメだな。 -- 名無しさん (2021-07-19 10 21 24) 動画の方もコメ欄の方もあかんなこれは… -- 名無しさん (2021-07-19 21 28 34) どんなコメントがあるの?中国人に対する差別系? -- 名無しさん (2021-07-19 21 37 02) これ死んでるだろうな…、体が次第に砕けてしまったのかな… -- 名無しさん (2021-07-22 07 25 40) Youtubeの動画は昨日消されました -- 名無しさん (2021-07-22 09 51 15) 一応、まとめ記事のGIFで見られる模様 -- 名無しさん (2021-07-22 12 24 30) 潰されたことに対して喜んでるようなコメントが多いのよ。 -- 名無しさん (2021-07-24 17 54 13) 生死が気になるな -- 名無しさん (2021-07-27 06 46 11) なぜベルトコンベアの上で作業しているのか…しかも作動中の… -- 名無しさん (2021-07-28 17 38 58) なぜ消された? -- 名無しさん (2021-07-28 19 28 11) 少年 ベルトコンベアでも出てくるから変えても良いと思います。 -- 名無しさん (2021-12-03 00 32 42) 工場の作業員は危険と隣り合わせだな... -- ゲーム太郎 (2021-12-06 20 05 09) これ生存の可能性あるのか? -- 名無しさん (2022-01-08 14 00 44) なにこれ怖い -- 名無しさん (2022-03-19 15 17 33) これは痛かっただろうな 長く苦しまなかったのがせめてもの救いか -- 名無しさん (2023-03-09 20 55 08) 俺の誕生日になにやってんだよ -- Kashiwa (2024-03-25 17 58 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oxygennotincluded/pages/88.html
コンベア遮断器
https://w.atwiki.jp/oxygennotincluded/pages/85.html
コンベアレール