約 3,094,003 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47820.html
鋼神龍(こうしんりゅう) メタマテリアル 鋼神龍 メタマテリアル R メタル文明 (7) クリーチャー:メタル・ドラゴン 3000 ■S・トリガー ■メタルガード(各ターンに一度、相手のクリーチャーが攻撃する時、かわりに、このクリーチャーとバトルさせてもよい) ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーが出た時にトリガーする能力を、自分が1つ使ってもよい。 ■相手が自身の呪文の効果によって、このクリーチャーを選んだ時、その呪文の効果を自分も使ってもよい。 作者:だし巻き卵 1/31:ブロッカーをosamu様のオリジナル能力のメタルガードに変更。パワー+1000 フレーバーテキスト 関連 参加 【企画】新文明 メタル文明 でカードを作ろう! 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avg2/pages/36.html
プロフィール どんなキャラクター? カラーバリエーション 連携一覧 主要通常技 必殺技①★サンダースピア 26+AorC(EX技対応) ②サンダーボルト 421+AorC ③サンダースパーク 624+AorC 超必殺技◎☆サンダーバースト 6426+BorD ガードキャンセル技 コンボ 立ち回り 対戦テクニック プロフィール 名前 マテリアル(まてりある) 職業 不明 年齢 不明 誕生日 不明 星座 不明 血液型 不明 身長 不明 3サイズ 不明 出身 不明 格闘技能 不明 得意技 不明 趣味 不明 好きなもの 不明 嫌いなもの 不明 声優 小島朋子 前作のK1、K2と同様にミランダによって作られた生体因子研究用サンプル。 K1、K2よりも人間性が失われている。 クローンなので容姿はK2とまったく同じである。 どんなキャラクター? AVG2における中ボス的存在で、ストーリーモードをクリアすることによって一部モードで使用可能となる。 2種類の変則的な飛び道具と、全キャラ中№1といっても過言ではないほどに優れた通常技が特徴のスタンダートキャラクター。 通常技は特に発生面において優れており、他のキャラクターであれば弱攻撃の発生スピードで強攻撃が出せるといっても過言ではない。 身長と座高が全キャラクター中最も小さく、一部の飛び道具がしゃがむだけで当たらなかったり、コンボが入りにくかったりする。 最終ボスのミランダに次いで攻撃力・防御力に秀でている等、ステータスにも恵まれている。 カラーバリエーション 連携一覧 地上 5A→5B→(5C→5D or 5D→5C) 5A→(5C→5D or 5D→5C) 5C→5D 2A→2B→2D 空中 JA→(JC or J2C or JD) JB→(JC or J2C or JD) 主要通常技 5A リーチは短いが発生が3Fと早く技後の硬直も異様に短い。 ガードさせて有利、しゃがみ喰らいにヒットさせると前歩きでこの技をタイミング当てていくだけで永久コンボになるなど、破格の性能。 とりあえずこの技をガードさせるだけでも強い、マテリアル近距離択の主力技。 5C 発生・リーチ共に2Dと同じだが、5Dへの連携ルートを持つ。 5A始動の場合は、5Dからこの技へ繋ぐことも出来る。 キャンセルで出した際は約1キャラ分前進するので、コンボの安定感は抜群。 牽制からコンボ中継にまで役に立つ重要な技。 5D 上段回し蹴り。発生5F。 上記の5C同様、連携で出すと大きく前進しながら技を出す。 コンボに組み込む他、判定が強い点を活かし、2Cではフォローしにくい中~遠距離からの飛び込みに対応する対空技として使える。 リーチは長くないので、中途半端な間合いで5Cからキャンセルをすると空振りしてしまう点だけには注意。 2A この技から→2B→2D、とキャンセルする連携ルートを持つので使いやすい。 目押しで全ての通常技が連続ヒットする点も見逃せない(2Cは届かないが) 2B 目押しで2A、5A、5Dが連続ヒットする。 昇りジャンプ攻撃以外中段技を持たないので利点は少ないが、目押しで下段始動のコンボに発展させることも可能。 2C しゃがみアッパー。発生が3Fと抜群の速さを持つ。 全体モーションも短く、少し振りの大きい弱攻撃といっても過言でないレベル。 対空として使った場合、判定はそれほど強くない為相打ちになることも多い。 しかし、その後のコンボで圧倒的なリターン勝ちが狙えるので、マテリアルの防御力が高いことも相まって何の問題もない。 マテリアルの立ち回りの中核を成す、重要な技。 2D 全身を使って蹴っている為、キャラの小ささからは考えられないほどリーチが長い。 キャンセルも可能なので、牽制から2A始動のコンボにまで幅広く使える地上戦の主力技。 JB 発生4Fで、一部の座高の低いキャラクター以外のしゃがみ状態に、昇りで出すと中段技になるレベルの速さ。 リーチはそれほど長くはないが、横と下方向への判定は強め。 持続が15Fとマテリアルのジャンプ攻撃中最も長いので、空対空はまずはこの技に頼ることになるだろう。 ジャンプの昇りでこの技を出した場合、降り際に強攻撃が出せる。固めの一環として使おう。 JD 発生が4FとJBと同じで、横と下方向への攻撃判定に優れている。 特に、相手を飛び越した状態で背面ヒットさせる、いわゆるめくり判定が非常に広く、 間合い調節がある程度適当でもめくってくれる。 JBと並び、接近の為の一手から崩しまで、幅広く使えるマテリアルのジャンプ攻撃の主力技。 必殺技 ①★サンダースピア 26+AorC(EX技対応) 掌から槍状の雷を放つ。 射程制限こそあるが、発生は9Fと早く、一瞬で中距離を攻撃出来、技後の隙も小さい。 牽制からコンボまで役に立つマテリアルの主力技。 ボタンによる性能差は以下。 A 攻撃力30。何故かヒット時とガード時では全体動作の時間が異なり、ヒット時は29F、ガード&空振り時は34Fとなる。 先端部分をガードさせれば技後にマテリアル側が有利というとんでもない性能。 この技の射程距離では連発するだけで一部のキャラは成す術も無い事態になることもある。 C 攻撃力は36で、全体動作は38Fで固定。リーチも僅かだがA版よりも長い。 最先端の持続部分をガードさせれば有利だが、発生が遅くなってしまうので、牽制に使うのはやや難しい。 攻撃力がA版よりも高いことを活かして、主にコンボに組み込んでいくことになる。 EX版 最大で5ヒットする多段技に変化。 EXキャンセルでこの技をヒットさせた場合、技後の硬直が大幅に短縮されるという謎の仕様がある。 地上の相手に当てた場合はそれなりの攻撃力で、上記の硬直短縮を利用すれば技後に更なる追撃が可能。 サンダーバーストを使用しない1ゲージコンボを組み立てる際は、この技を使おう。 ②サンダーボルト 421+AorC 手を掲げ、落雷を発生させる。 Aは自キャラの目の前に落とし、発生は35F。Cは相手の位置をサーチし、発生は42Fとなっている。 EX版 この技の真に恐るべきはEX版で、自キャラの目の前から7本の雷を連続で落とす。 ガードさせた際の削りダメージが常識外れであり、画面端でガードさせるとそれだけで2割程の体力を奪う。 フルヒットさせると10ヒットで4割のダメージ。 主に遠距離の飛び道具牽制に対してC版を使うか、画面端に追い詰めた時の連係でEX版を使うことになるだろう。 ③サンダースパーク 624+AorC 全身からオーラを吹き上げる。 発生はAが12F、Cが15Fとやや遅く、見た目のワリに無敵時間も一切無いので、起き上がりやリバーサル等、咄嗟の防御技としては使えない。 一方で見た目通り攻撃判定は全身を包み込んでいるので、早出しさえ出来れば強い。 超必殺技 ◎☆サンダーバースト 6426+BorD 両手で巨大な雷の波動を放つ。 攻撃力が高く、相手との距離が近ければ近いほどヒット数は上昇する。 生当てのフルヒットで7割と、全キャラ中の超必殺技の中でも最大の火力を誇る。 発生は暗転後2Fだが、暗転後のガードは不可。 攻撃力の高さを活かしたコンボとしての使い道が主となる。 ガードキャンセル技 ボタン 対応技 A 5A B 5C C Aサンダースパーク D Aサンダースピア 主に使うのはAとCで、どちらも連携からコンボに発展できるのが強い。 コンボ 1.5A 5D 5C Cサンダースピア サンダーバースト 2.2A 2B 2D サンダーバースト 5Aや2A始動の連携を使った基本コンボ。 サンダーバーストは相手との距離によってヒット数が変化するので、ある程度の距離調整が必要。 そのため、地上での通常技連携は4発ではなく3発に留めておいた方がいい。 2.のコンボはキャンセルが必要ない為、ヒット確認がしやすく、難易度も低いのが特徴。 3.(画面端)5A 5D 5C Cサンダースピア EXサンダースピア 5D Aサンダースピア×2 4.(画面端)2B 5D Cサンダースピア EXサンダースピア 5D Aサンダースピア×2 5.(画面端)2A 2B 2D Cサンダースピア EXサンダースピア 5D Aサンダースピア×2 画面端で、1ゲージを使用した際の基本コンボ。 EXキャンセルでEXサンダースピアを出した場合におきる硬直短縮を利用して、さらに追撃。 コンボ後の状況もいいので、そのまま攻勢を継続できる点が強み。 6.(空中ヒット)2C (ハイジャンプ)JB JD 5C 5D Aサンダースピア 対空の主力となる2Cからのコンボ。 2Cが相打ちになっても問題なくその後がヒットする為、結果ダメージ勝ちが狙える。 マテリアルの攻撃力と防御力が高いことを活かした、強気なコンボといえる。 7.(空中ヒット)5D Aサンダースピア サンダーバースト 2Cよりも少しだけ遠い距離での対空に使う5Dからのコンボ。 サンダーバーストはノーキャンセルでタイミングよく出そう。 8.(空中ヒット・画面端)【5D Aサンダースピア】×2 2D Cサンダースピア or サンダーバースト EXサンダーボルトを空中ガードされた後や、画面端のチキンガードでジャンプした相手に対する対空からのコンボ。 2D サンダーバーストの繋ぎは642D6D、と流れるように複合入力をするとやりやすい。 9.2B 2A 5C Cサンダースピア サンダーバースト 10.2B 5D Cサンダースピア サンダーバースト 目押しによる下段始動のコンボ。対になる中段技が昇りジャンプ攻撃ぐらいしかないのがやや残念。 11.(画面端)通常投げ EXサンダーボルト 連続技ではなく連係の一環ではあるが、コンボといっても差し支えないレベルのダメージが奪える。 EXサンダーボルトの削りダメージの大きさを活かしており、ガードで3割程のダメージを取ることが出来る。 空中ガードをされた場合は、相手が大きくノックバックで上空に上がるので、降りてきたところに5D対空からAサンダースピアに繋いで更にダメージを奪おう。 ただし、2ゲージを所持しているサキのみ対空5Dを焔で刈ることが可能なので、そこは読み合いとなってしまう。 他にも、千穂、かおり、レイミは超必殺技で、久保田はコマンド投げで、優香、聡美、えりりん、綾子、はガードキャンセルで反撃できる。 立ち回り Aサンダースピアと2Cという高性能な二つの技を軸に、格闘ゲームの定番ともいえる「飛ばせて落とす」戦法で相手を封殺していくのが立ち回りの基本。 サンダースピアは常に先端当てを意識して、相手の射程外から一方的に攻撃するのが理想。 座高が低いので、飛び道具はかおりの裂尖蹴以外は基本的にしゃがんでいれば当たらないのも強み。 サンダースピアを相手に十分意識させたら、JB→JDの連携で飛び込んで接近戦に持ち込む。 接近戦では、投げとJDを中心に崩していこう。 特に、昇りJB(一部のキャラクターに対しては中段)→めくりJD(左右逆ガード)とガード方向を惑わすことが出来るので、相手の頭上をジャンプで往復しながら、しつこくめくりJDを狙うのも有効だ。 画面端では、相手はそれ以上逃げることが出来ないので、Aサンダースピアの固めは加速する。 さらに、投げ→EXサンダーボルトの削り連係が回避困難且つダメージを稼げる手段として優秀。 チキンガードでやり過ごそうとする相手には、5Dの先端当てで落としてゆこう。 防御事情はさり気なく厳しい状況で、入力1Fから無敵になる技を持たない。 バックダッシュが入力2Fから無敵、2Cが3Fで発生。この二つを意識して切り替えそう。 どうしても厳しい時は、ガードキャンセルに頼ることになるが、そもそもそんな状況にならないようにするのが理想。 安定した立ち回り&崩しで、相手を圧倒しよう。 対戦テクニック ・ダッシュとダウン回避について マテリアルの前後ダッシュは、姿を消してワープする。 姿が消えている間は無敵時間となっており、キーを入力し続けることで持続時間を延ばす事が可能。 点滅している際の姿が表示されている部分はやられ判定があるので、完全に姿が消えるまでの出掛かりの無敵はやや信頼性にかける。 一応、バックステップは入力後2F目から無敵なので、相手の動きを見切って一瞬だけ無敵になる場合には頼りになる。 無敵時間を完璧に活かすなら、早めに出すように心がけよう。 また、ダウン回避は下入力だけだと一瞬で終了してしまうため、ダウン回避を延長&持続する為には、後ろ方向を再度入力し直す必要がある。 その分、ダウン回避の移動距離を任意に調整することが出来る点が特徴。 この際も姿を消している時間は無敵状態になっているので、受身狩りでの反撃を受けにくい。 ・画面端の起き攻め+α 相手を画面端に向かって投げた後、最速でCサンダースピアを出すと、持続重ねになり、マテリアルが大幅に有利な状況となる。 打撃ガード後には投げ無敵がないので、そこからの打撃と投げの択が非常に強力。 投げ択が通った場合は、再びCサンダースピアを重ねて攻めがループする。 前述のEXサンダーボルト重ねと組み合わせると、一気に相手の体力を奪える攻めになるだろう。
https://w.atwiki.jp/avalon9/pages/20.html
マテリアル マテリアルはジョブレベル(JLv)が、5,10,15,20 に到達したときに入手できます マテリアルはマテリアルスロットにセットして使用します マテリアルセットはマテリアルページから行うことができ、セットすることでキャラクターはマテリアルの効果を得ることができます マテリアルには、ギルドバトルでのコマンドが増えるコマンドマテリアルと能力が上昇するサポートマテリアルがあります 多くのマテリアルを組み合わせてバトルに勝利しましょう コマンドマテリアル一覧 サポートマテリアル一覧
https://w.atwiki.jp/ragnabreaksaga/pages/52.html
マテリアルをスキル別に区分してあります。 ※注意事項 表に記載するため細かい表現は再現できていない場合があります。詳細はゲーム内の図鑑等でご確認ください。 スキル別一覧表 マテリアル【攻防UP】・・・・・・攻撃、防御、攻防アップ マテリアル【率UP】・・・・・・・スキル発動率アップ マテリアル【速UP】・・・・・・・攻速、防速、攻防速アップ マテリアル【回復】・・・・・・・回復 マテリアル【率DN】・・・・・・・スキル発動率ダウン 旧一覧表 マテリアル詳細表【開始時発動】 マテリアル詳細表【ターン発動】 マテリアル種別の違い 通常マテリアルと召喚マテリアルの違い 通常マテリアル:装備中でも、上書きで新たなマテリアルが装備できる。装備中だったものはなくなる。 召喚マテリアル:装備中の場合、リムーバーを使用して解除しないと新たなマテリアルは装備できない。 表の項目 名称 カード、マテリアルの名称 属性 カード、マテリアルの種別。カードについては天、魔、地。すべてあるものは3と表記 レア レアリティ(最終進化で記載) 空 空きスロット数 発動 スキルが発動するタイミング。先制→開幕→行動時→行動後。その他あり。
https://w.atwiki.jp/okitaworld/pages/10.html
▽タグ一覧 マテリアル 一覧 マテリアルはパノラマに干渉できるが、パノラマはマテリアルに干渉できない。 パノラマはそれぞれの世界同士で干渉してはいけない。(例、一番目の宇宙と二番目の宇宙はお互いの存在を認知していないし、認知出来ない) マテリアルは全てのパノラマの共通項として存在する。 パノラマにはある程度定められた世界の流れ、所謂、《運命》が存在する。 箱庭はパノラマと違い、《運命》が存在せず、マテリアルからの干渉も受けない。 マテリアルはマテリアル同士で干渉し合うが、箱庭は基本的に閉鎖空間。 《もしも》時空は本来存在しない世界、おきたワールドのセルフ二次創作。 その他は共同創作やキャラ化譲渡創作や元アバターなど。 未定は自創作落ち後の世界観未定の現行企画キャラなど。 月の世界(制御クラス:Self) 月迷譚 太陽の世界 (制御クラス:Self) 天界(天王星)(制御クラス:Self) 冥界(冥王星)(制御クラス:Self) ミアズマナラカ 冥界の地下(冥王星)(制御クラス:Self) 海底の世界(海王星)(制御クラス:Self) 火星の世界(制御クラス:Self) 金星の世界(制御クラス:Self) 木星の世界(制御クラス:Self) 土星の世界(制御クラス:Self) 水星の世界(制御クラス:Self) 大図書館(世界の裏側)(制御クラス:Self) AnotherMoon/Archive
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/78.html
●マテリアルとは マテリアルは、探索、アリーナ戦、戦争(侵攻戦・国家大戦・三隊戦)、練成釜、トレジャーハンター、スペシャルショップ、マジックボックス、錬金によって手に入れることが出来ます。 ◆主な使用方法 釜に投入他人の練成釜に投入することでppを入手することが出来ます(1日30回まで)。釜入れすることで入手することの出来るppはマテリアルのレアリティに比例しています。釜入れの際、友達なら+3pp、同じ国なら+2ppのボーナスが付与されます。詳しくは「練成釜」の項を参照 錬金術錬金書には、素材にマテリアルを必須とするものが多く存在します。特にオーブは必須素材となっていることが多く、このことも考慮したやりくりがこのゲームの醍醐味と言えます。 ◆通常マテリアル一覧 バトル報酬のマテリアルでは、基本的に対戦相手国の色と同じものが手に入ります。 名称 レアリティ 主な入手方法 探索※1 バトル※2 その他※3 フレンドストーン - ○ - - グリーンストーン ★ ○ ○ ○ レッドストーン ★ ○ ○ ○ ブルーストーン ★ ○ ○ ○ ブラックストーン ★ ○ ○ ○ ホワイトストーン ★ ○ ○ ○ グリーンオーブ ★★ ○ ○ ○ レッドオーブ ★★ ○ ○ ○ ブルーオーブ ★★ ○ ○ ○ ブラックオーブ ★★ ○ ○ ○ ホワイトオーブ ★★ ○ ○ ○ グリーントルマリン ★★★ ○ ○ ○ ルベライト ★★★ ○ ○ ○ ブルートルマリン ★★★ ○ ○ ○ ブラックトルマリン ★★★ ○ ○ ○ アクロアイト ★★★ ○ ○ ○ エメラルド ★★★★ ○ - ○ ルビー ★★★★ ○ - ○ サファイア ★★★★ ○ - ○ オニキス ★★★★ ○ - ○ ダイアモンド ★★★★ ○ - ○ ウィリデアニマ ★ ○ - ルブルムアニマ ★ ○ - カエルレウムアニマ ★ ○ - アートルムアニマ ★ ○ - リサイクルピース ★★ - - ※4 エクストラピース ★ ○ - ○ ※1 一部のボス戦を含む ※2 テストバトルは除く ※3 練成釜、トレジャーハンター、マジックボックス ※4 UC以上のカードのリサイクルによってのみ入手可能 他にも、スペシャルショップにて1日1つ、各色オーブを100ppで購入可能です。 ◆錬金マテリアル一覧 錬金で手に入るマテリアルです。 名称 レアリティ 主な入手方法 錬金書名 錬金素材 グリーンオーブ ★★ マテリアル初級 グリーンストーン×12 中級アナリシスの書 グリーントルマリン レッドオーブ ★★ マテリアル初級 レッドストーン×12 中級アナリシスの書 ルベライト ブルーオーブ ★★ マテリアル初級 ブルーストーン×12 中級アナリシスの書 ブルートルマリン ブラックオーブ ★★ マテリアル初級 ブラックストーン×12 中級アナリシスの書 ブラックトルマリン ホワイトオーブ ★★ マテリアル初級 ホワイトストーン×12 中級アナリシスの書 アクロアイト グリーントルマリン ★★★ マテリアル中級 グリーンオーブ×12 ルベライト ★★★ マテリアル中級 レッドオーブ×12 ブルートルマリン ★★★ マテリアル中級 ブルーオーブ×12 ブラックトルマリン ★★★ マテリアル中級 ブラックオーブ×12 アクロアイト ★★★ マテリアル中級 ホワイトオーブ×12 エメラルド ★★★★ マテリアル上級 グリーンオーブ×48 ルビー ★★★★ マテリアル上級 レッドオーブ×48 サファイア ★★★★ マテリアル上級 ブルーオーブ×48 オニキス ★★★★ マテリアル上級 ブラックオーブ×48 ダイアモンド ★★★★ マテリアル上級 ホワイトオーブ×48 ▼ 錬金専用マテリアル ▼ 雷の錫 ★★★ ゼウスの書 グリーントルマリン、ホワイトオーブ 鷲のレリーフ ★★ ゼウスの書 ブラックオーブ×2、レッドオーブ×2 アイギスの楯 ★★★ アテナの書 ルベライト、ホワイトオーブ フクロウのレリーフ ★★ アテナの書 グリーンオーブ×2、ブルーオーブ×2 トリアイナ ★★★ ポセイドンの書 ブルートルマリン、ホワイトオーブ 馬のレリーフ ★★ ポセイドンの書 レッドオーブ×2、ブラックオーブ×2 ハデスの兜 ★★★ ハデスの書 ブラックトルマリン、ホワイトオーブ 冥界のザクロ ★★ ハデスの書 ブルーオーブ×2、グリーンオーブ×2 魔界の心 ★★★★ 魔王の書 緑赤青黒トルマリン×2、ダイアモンド 真・魔王の書 緑赤青黒トルマリン、ダイアモンド ヘカアの笏杖 ★★★ オシリスの書 グリーントルマリン、ホワイトオーブ ネケクの穀竿 ★★ オシリスの書 ブラックオーブ×2、レッドオーブ×2 ウアスの杖 ★★★ アメンラーの書 ルベライト、ホワイトオーブ ナイルの冠 ★★ アメンラーの書 グリーンオーブ×2、ブルーオーブ×2 暁の杖 ★★★ ホルスの書 ブルートルマリン、ホワイトオーブ ホルスの指輪 ★★ ホルスの書 レッドオーブ×2、ブラックオーブ×2 アペプのレリーフ ★★★ セトの書 ブラックトルマリン、ホワイトオーブ 砂塵の小瓶 ★★ セトの書 ブルーオーブ×2、グリーンオーブ×2 リグ・ヴェーダ ★★★★ ブラフマーの書 エメラルド、ホワイトオーブ×4 真・ブラフマーの書 エメラルド、ホワイトオーブ×2 原理の笏 ★★ ブラフマーの書 ブラックオーブ×2、レッドオーブ×2 ヴァジュラ ★★★★ インドラの書 ルビー、ホワイトオーブ×4 真・インドラの書 ルビー、ホワイトオーブ×2 象のレリーフ ★★ インドラの書 グリーンオーブ×2、ブルーオーブ×2 スダルシャナ ★★★★ ヴィシュヌの書 サファイア、ホワイトオーブ×4 真・ヴィシュヌの書 サファイア、ホワイトオーブ×2 パンチャジャナ ★★ ヴィシュヌの書 レッドオーブ×2、ブラックオーブ×2 トリシューラ ★★★★ シヴァの書 オニキス、ホワイトオーブ×4 真・シヴァの書 オニキス、ホワイトオーブ×2 ピナーカ ★★ シヴァの書 ブルーオーブ×2、グリーンオーブ×2 天叢雲剣 ★★★★ 須佐之男の書 緑赤青黒トルマリン×2、ダイアモンド×2 真・須佐之男の書 緑赤青黒トルマリン、ダイアモンド レーヴァテイン ★★★ フレイの書 グリーントルマリン×2、ホワイトオーブ×2 グリンブルスティのレリーフ ★★ フレイの書 ブラックオーブ×2、レッドオーブ×2 ミョルニル ★★★ トールの書 ルベライト×2、ホワイトオーブ×2 タングのレリーフ ★★ トールの書 グリーンオーブ×2、ブルーオーブ×2 ブリーシンガメン ★★★ フレイヤの書 ブルートルマリン×2、ホワイトオーブ×2 フォールグヴァングのミニチュア ★★ フレイヤの書 レッドオーブ×2、ブラックオーブ×2 ロキのマント ★★★ ロキの書 ブラックトルマリン×2、ホワイトオーブ×2 邪悪な心 ★★ ロキの書 ブルーオーブ×2、グリーンオーブ×2 ◆イベントマテリアル一覧 特定のイベントで入手できるマテリアルです。 名称 レアリティ 主な入手方法 クリスマスチキン ★ クリスマスボックス、クリスマス島・クリスマス諸島の探索 クリスマスケーキ ★★ クリスマスプレゼント ★★★ トナカイのぬいぐるみ ★★ クリスマスボックス ギリチョコ ★ チョコレー島の探索 トモチョコ ★★ ホンメイチョコ ★★★ アスカのぬいぐるみ ★★ 手編みのマフラー ★★★ らいティンの小瓶 ★ しょこたんコラボイベント ルナの小瓶 ★★ 貪欲トルマリンス ★★★
https://w.atwiki.jp/venus_blade/pages/220.html
マテリアル 同じシリーズのマテリアルを7つ集めると、対応したレアブレイド1体とマナクリスタル1個を獲得できる。 ゲーム開始時に選択した属性によってクエストで手に入る6つのマテリアルが異なり、残り一つは対戦かプレゼントでしか手に入らない。 残り1つでコンプできるマテリアルやまだ手に入れたことがないシリーズのマテリアルは、対戦で奪うことやプレゼントでもらうことはできない マテリアル・コンプ報酬ブレイド一覧 通常クエスト マテリアル エリア マテリアルコンプ報酬 ダイヤ エイングル島エリア1~3 名槍如意棒 リング サウスプロセエリア4~6 神剣ハルパー アミュレット ヘアストエリア7~9 魔剣ティルウィング 腕輪 エレ湖エリア10~12 神鎚ミョルニル 聖杯 ミッドプロセエリア13~15 神剣天羽々斬 王冠 ノースプロセエリア16~18 神弓サルンガ 石版 カーリギルエリア19~21 魔剣グラム 鍵 アヌトス砂漠エリア22~24 宝剣干将・莫耶 壷 アルジェルエリア25~27 聖剣アスカロン 宝玉 ノースアルジェルエリア28~30 神槍ミスティルテイン 羽ペン ターゼントエリア31~33 名刀青龍偃月刀 オカリナ サウスピルナーエリア34~36 神槍トライデント 砂時計 ノースピルナーエリア37~39 魔槍ゲイボルグ イベントクエスト マテリアル イベント マテリアルコンプ報酬 太陽の魔法書 封印の森 毒槍ピサール 月の魔法書 封印の森 名刀斬鉄剣 星の魔法書 封印の森 名剣フローレンベルク ソルオーブ マウアノス奪還作戦 聖剣ソード・オブ・アレクサンダー・改 ルナオーブ マウアノス奪還作戦 神剣ソード・オブ・ヴィクトリー・改 ステラオーブ マウアノス奪還作戦 神笛ギャラルホルン・改 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (陽水晶.GIF)陽水晶 ニヴルヘイムの追走 聖槍イシューリエル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (月水晶.GIF)月水晶 ニヴルヘイムの追走 神剣タンキエム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (星水晶.GIF)星水晶 ニヴルヘイムの追走 名剣スコフニュング このページでの情報提供、間違いの指摘等ありましたらこちらへ ※最新の30件のみ表示しています。 以前のブレイド削除で変更があったようです オカリナ:トライデント→トリシューラ 砂時計:ゲイボルグ→グングニル 他にも変更があったようですが… -- (名無しさん) 2012-08-25 23 07 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mbavalon/pages/21.html
サポートマテリアル(全107種)戦闘力サポートマテリアル(全37種) 勲章サポートマテリアル(全28種) テンションサポートマテリアル(全7種) コマンドサポートマテリアル(全6種) 特定コマンドサポートマテリアル(全8種) クリティカルサポートマテリアル(全4種) ジョブ経験値サポートマテリアル(全7種) スキルサポートマテリアル(全2種) その他サポートマテリアル(全8種) コメント サポートマテリアル(全107種) 戦闘力サポートマテリアル(全37種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 物理攻撃力増加系 物攻アップ【小】 アーチャー 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000 - 物攻アップ【中】 ランサー 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+2000 - 物攻アップ【大】 グラディエーター 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+3000 - 物攻アップ【特大】 ソードマスター 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+5000 - 魔法攻撃力増加系 魔攻アップ【小】 魔法使い 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+1000 - 魔攻アップ【中】 ウィザード 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+2000 - 魔攻アップ【大】 ソーサラー 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+3000 - 魔攻アップ【特大】 賢者 20 なし 自分自身 なし 最終魔攻+5000 - 物理防御力増加系 物防アップ【小】 ファイター 10 なし 自分自身 なし 最終物防+1000 - 物防アップ【中】 ナイト 10 なし 自分自身 なし 最終物防+2000 - 物防アップ【大】 ルーンナイト 10 なし 自分自身 なし 最終物防+3000 - 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 20 なし 自分自身 なし 最終物防+5000 - 魔法防御力増加系 魔防アップ【小】 プリースト 10 なし 自分自身 なし 最終魔防+1000 - 魔防アップ【中】 ビショップ 10 なし 自分自身 なし 最終魔防+2000 - 魔防アップ【大】 シャーマン 10 なし 自分自身 なし 最終魔防+3000 - 物理戦闘力増加系 物攻&物防アップ【小】 ソルジャー 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+500&最終物防+500 - 物攻&物防アップ【中】 アサシン 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終物防+1000 - 物攻&物防アップ【大】 サムライ 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1500&最終物防+1500 - 魔法戦闘力増加系 魔攻&魔防アップ【小】 魔導戦士 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+500&最終魔防+500 - 魔攻&魔防アップ【中】 ダークナイト 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+1000&最終魔防+1000 - 魔攻&魔防アップ【大】 クルセイダー 20 なし 自分自身 なし 最終魔攻+1500&最終魔防+1500 - 魔攻&魔防アップ【特大】 アルカナロード 20 なし 自分自身 なし 最終魔攻+2500&最終魔防+2500 - 物理&魔法攻撃力増加系 物攻&魔攻アップ【小】 トレジャーハンター 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+500&最終魔攻+500 - 物攻&魔攻アップ【中】 ホークアイ 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終魔攻+1000 - 物攻&魔攻アップ【大】 悪魔 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+1500&最終魔攻+1500 - 物攻&魔攻アップ【特大】 神魔騎士 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+2500&最終魔攻+2500 - 物理&魔法防御力増加系 物防&魔防アップ【小】 踊り子 10 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500 - 物防&魔防アップ【中】 パラディン 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終魔防+1000 - 物防&魔防アップ【大】 天使 10 なし 自分自身 なし 最終物防+1500&最終魔防+1500 - 物理攻撃力&魔法防御力増加系 物攻&魔防アップ【小】 ペガサスナイト 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+500&最終魔防+500 - 物攻&魔防アップ【中】 神術士 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終魔防+1000 - 物攻&魔防アップ【大】 獣王 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1500&最終魔防+1500 - 物攻&魔防アップ【特大】 ドラゴンスレイヤー 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+2500&最終魔防+2500 - 物理防御力&魔法攻撃力増加系 物防&魔攻アップ【小】 ダークエルフ 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔攻+500 - 物防&魔攻アップ【中】 ネクロマンサー 20 なし 自分自身 なし 最終物防+1000&最終魔攻+1000 - 物防&魔攻アップ【大】 ドラゴン 20 なし 自分自身 なし 最終物防+1500&最終魔攻+1500 - 特殊増加系 獣王覚醒 獣王 10 なし 自分自身 なし 自分のテンション数に応じて自分自身の防御ステータスを増加させる - 勲章サポートマテリアル(全28種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 被物理攻撃時勲章保護系 堅守【小】 ファイター 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 堅守【中】 ランサー 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 堅守【大】 グラディエーター 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で15個減らす - 鉄壁【小】 ナイト 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 鉄壁【中】 ルーンナイト 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 鉄壁【大】 竜騎士 10 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を10個減らす - 被魔法攻撃時勲章保護系 遮断【小】 プリースト 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 遮断【中】 ビショップ 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 遮断【大】 シャーマン 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で15個減らす - 魔壁【小】 ウィザード 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 魔壁【中】 ソーサラー 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 魔壁【大】 ウォーロック 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を10個減らす - 被奪取勲章減少系 天使の加護 天使 20 なし 自分自身 なし 敵からリベンジを受け敗北した際に奪われる勲章数を1個減らす - 竜守護 ドラゴンナイト 20 なし 自分自身 なし 敵から通常攻撃を受け敗北した際に奪われる勲章数を1個減らす - 海賊王の豪運 海賊王 10 なし 自分自身 なし 被奪取勲章数が1の場合、勝敗不問で被奪取勲章数は0となる - 月の加護 シーフ 20 なし 自分自身 なし 自分自身の勲章数が99~50個の場合は被奪取勲章数-1、自分自身の勲章数が49~0個の場合は被奪取勲章数-2に減少させる - 罪科の祝福 堕天使 20 なし 自分自身 なし 自身に獲得勲章数減少効果が発生した場合、その減少効果を打ち消す 自分自身が対象のため、魔壁等は無効化できない 獲得勲章増加系 悪魔の加護 悪魔 20 なし 自分自身 なし 敵へリベンジを仕掛け勝利した際に取り返す勲章数を1個増やす - 鷹の目 スナイパー 10 なし 自分自身 なし 自分自身の勲章数が0~49個の場合は獲得勲章数+2、自分自身の勲章数が50~99個の場合は獲得勲章数+1に増加させる - 聖十字の加護 クルセイダー 10 なし 自分自身 なし 自分よりも保有勲章数が多い相手を攻撃した場合、勝敗不問で獲得勲章数+1 - 援護射撃 スナイパー 20 なし 自分自身 なし ギルド全体の所持勲章数がギルドバトル開始時保持していた数の半分以下時、確率で獲得勲章数+5 - ラッキーセブン ギャンブラー 20 なし 自分自身 なし 自身の保有勲章数下一桁が7の時、勝利時獲得勲章数+7 - 諸刃の剣 ダークロード 10 なし 自分自身 なし 攻撃時獲得勲章数+2&被攻撃時奪取勲章数+2を付与 - 竜追撃 ドラゴンナイト 10 なし 自分自身 なし 通常攻撃、ドラゴンラッシュ、ドラゴンフォール、ドラゴンブレスで攻撃した場合、勝利時獲得勲章数+1 - 専心 隻腕の騎士 20 なし 自分自身 なし 勝敗不問で獲得勲章数+1となるが、テンションの溜まる量が従来の半分となる - フォーリンヘヴン 堕天使 10 なし 自分自身 なし 自身に何らかの勝利時獲得勲章数+効果が付与されている場合、勝利時獲得勲章数をさらに+5する - 勲章特殊系 虚像の壁 大魔導師 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、自分の保持勲章数を敵ギルドから見えなくする&最終魔防+1000 - 真実の目 大魔導師 20 なし 自分自身 なし 虚像の壁を装着している相手の保持勲章数が見えるようになる&最終魔攻+1000 - テンションサポートマテリアル(全7種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 喚起 アサシン 10 なし 自分自身 なし 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加する テンション消費のコマンドはテンションがたまらないので、喚起の効果は受けない 逆上 ダークロード 20 なし 自分自身 なし 相手から攻撃された際にたまるテンション数が増加する - 賢者の書 賢者 10 なし 自分自身 なし 消費テンション5以上のコマンドを使用した際、確率で消費テンションを半分にする - 冥府の結界 滅界冥術士 10 なし 自分自身 なし 消費テンション4以下のコマンド使用時、一定確率でテンション消費がされなくなる - 滅界の宝飾 滅界冥術士 20 なし 自分自身 なし 攻撃コマンド実行時に消費したテンションが4以上の場合、攻撃時にたまるテンション数が増加する - 円卓の静穏 神速の騎士 10 なし 自分自身 なし テンションを消費するコマンドを使用した際、確率で消費テンションを-1する。 - 永夜への誘い ヴァンパイアクイーン 10 なし 自分自身 なし 被攻撃時、攻撃した相手のテンション上昇率を半減させる - コマンドサポートマテリアル(全6種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 コスト低下系 福音 アークエンジェル 10 なし 自分自身 なし 1度だけBPを消費せずにコマンドを実行可能になる - 霊猫 猫魔導師 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、コマンド実行時のBP消費を確率で減少させる 招待10人目で使用解禁 回数制限解除系 奇跡【小】 神術士 10 なし 自分自身 なし 回数制限のあるコマンドを使用した際、確率で回数を消費しない - 奇跡【中】 アークエンジェル 20 なし 自分自身 なし 回数制限のあるコマンドを使用した際、確率で回数を消費しない - 双聖 光の女神 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500。「双魔」と同時にセットした場合は回数制限のあるコマンドの使用回数制限を2倍 - 双魔 闇の女神 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500。「双聖」と同時にセットした場合は回数制限のあるコマンドの使用回数制限を2倍 - 特定コマンドサポートマテリアル(全8種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 威力強化系 聖騎士の首輪 パラディン 10 なし 自分自身 なし ディバインクロスに攻撃力大UP付与 - ネクロノミコン ネクロマンサー 10 なし 自分自身 なし デスパレードに攻撃力大UPを付与する - 天馬の手綱 ペガサスナイト 20 なし 自分自身 なし センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる - いかさまダイス ギャンブラー 10 なし 自分自身 なし ダイスロールで大きい目が出る確率UP - コスト低下系 宵闇のアミュレット ダークエルフ 10 なし 自分自身 なし トワイライトパワーの消費テンションを2に減少させる 6/5 18:00より消費テンション5→2に修正 精霊のアミュレット ウォーロック 10 なし 自分自身 なし スピリットパワーの消費テンションを5に減少させる - 精神統一 サムライ 10 なし 自分自身 なし 天月狂落斬の消費テンションを5に減少させる - コマンド使用必須系 剣匠の証 ソードマスター 10 なし 自分自身 なし ファントムスラッシュ使用可能 最終物攻+500 - クリティカルサポートマテリアル(全4種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 クリティカルアップ【小】 ソルジャー 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生する 通常攻撃・リベンジ・コマンドのいずれでも発生する クリティカルアップ【中】 竜騎士 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生する 通常攻撃・リベンジ・コマンドのいずれでも発生する クリティカルアップ【大】 海賊王 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生する 通常攻撃・リベンジ・コマンドのいずれでも発生する 奮闘 ゴッドハンド 10 なし 自分自身 なし 自身の保有勲章数が10以下の時に使用した攻撃コマンドのクリティカル率大幅アップ - ジョブ経験値サポートマテリアル(全7種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 修練【小】 アーチャー 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで物理攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 修練【中】 トレジャーハンター 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで物理攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 修練【大】 ホークアイ 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで物理攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 探求【小】 魔法使い 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 探求【中】 魔導戦士 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 探求【大】 ダークナイト 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 跳躍の書 猫魔導師 10 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率でJEXP10獲得。自身の保有勲章数が多いほど発動率が高まる 招待2人目で使用解禁 スキルサポートマテリアル(全2種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 白き月 光の女神 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル、ラグナロク、聖戦時に光属性武具のスキル発動確率UP - 黒き月 闇の女神 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル、ラグナロク、聖戦時に無属性武具と闇属性武具のスキル発動確率UP - その他サポートマテリアル(全8種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 天性の文才 踊り子 20 なし 自分自身 1時間に1回 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与 - 盗賊の勘 シーフ 10 なし 自分自身 なし 低確率で相手の攻撃を回避する - エボルドラグーン ドラゴン 10 なし 自分自身 なし 確率で自分の行った攻撃が相手のリベンジリストに記載されない - 神々の導き 神魔騎士 10 なし 自分自身 なし 一定確率で相手から受ける物理攻撃を魔法攻撃に変更する - 破竜の構え ドラゴンスレイヤー 10 なし 自分自身 なし 一定確率で相手から受ける魔法攻撃を物理攻撃に変更する - 転写 アルカナロード 10 なし 自分自身 なし 味方から補助効果を受けた際、補助効果を実行した味方に同じ補助効果を自動的に付与する - 円卓の絆 隻腕の騎士 10 なし 自分自身 なし 攻撃時に低確率でチェイン増加数が+1、ただし直前に攻撃した味方もこのマテリアルを装着していた場合、発生確率が2倍となる - 命運の妖法 ヴァンパイアクイーン 20 なし 自分自身 なし 自身の保有勲章数が50以下の場合、自身の保有勲章数下一桁が4の場合、受ける補助効果が2倍 6/28 21:00より効果変更 コメント 名前 奇跡特大は何のジョブですっけ? - 名無しさん 2016-11-20 23 55 43 滅界冥術士 - 名無しさん 2014-05-01 19 00 09 冥府の結界はどのジョブでgetできますか? - 名無しさん 2014-04-22 00 02 15
https://w.atwiki.jp/mbavalon/pages/32.html
おすすめマテリアルギルドバトル時におすすめのマテリアル 聖戦時におすすめのマテリアル 討伐戦時におすすめのマテリアル 闘技場におすすめのマテリアル レイド狩におすすめのマテリアル おすすめマテリアルコンボ コメント おすすめマテリアル ギルドバトル時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 単体物理攻撃コマンドマテリアル 赤手空拳 ゴッドハンド 消費コストなしの物理攻撃、1試合3回まで。行動回数をノーコストで稼ぐことができる無課金の味方 - ウィークアタック トレジャーハンター 消費テンション2で実行できる物理攻撃。無課金だとギルバトの行動回数報酬を手っ取り早くもらうためにも便利 - シャドウコンボ ソルジャー 消費BP20でチェイン+1がつく物理攻撃。回数制限10。以前のように連発は出来なくなったものの、消費BPが減った為に使いやすさは微上昇※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+1されないので注意 - ブレイクショット スナイパー 消費BP40でチェイン+10がつく物理攻撃後に自分のテンション0となる、回数制限1。デメリットはあるものの、開幕早々に使えば問題ない。※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+10されないので要注意 - バックアタック トレジャーハンター 消費BP30でリベンジされない物理攻撃。バトエリをがぶ飲みしている相手は避け、あまり動いていなさそうな相手を狙って使用する。これによって、保有勲章数が200のため攻撃行動をとれない相手も発生する。消費BPは安くないが、非常に有用なマテリアル - ウィップスティール シーフ 消費テンション4で選択した対象が最後に獲得した勲章数を、勝敗不問で奪取する物理攻撃。英霊つきロストスペルや複数攻撃コマンドで大量に勲章を獲得した相手を狙う。勝敗不問で奪取できるため仮に相手が円卓であろうと奪い取れる反面、戦況を逐一確認しなければならないことと、相手が次の行動に移る前に叩く素早い動作と回線速度が必要となる - 複数物理攻撃コマンドマテリアル 双牙竜滅剣 ドラゴンスレイヤー 消費テンション3で攻撃力超大UPを付与した敵3体への物理攻撃後、次回勝利時獲得勲章数+5。開始15分間のみ使用可能だが、実質テンション1で1人に攻撃可能な低燃費コマンド - 単体魔法攻撃コマンドマテリアル ロストスペル 大魔導師 消費テンション4で攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30がつく魔法攻撃。発動失敗もあるが、攻撃力超大UP(魔攻+3万)のおかげで上位相手にも十分勝利可能。奪取勲章数の多さも魅力 - クライシスエデン 堕天使 消費BP20で敵1体に付与されている補助効果を勝敗不問で奪い取り自身のものとする魔法攻撃。通常攻撃と同コストで行えるので、通常攻撃よりクライシスエデンで叩いた方がお得 - スート・マジック アルカナロード 消費BP20で火氷風雷属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃。スキル解放済み武具を多く保有しているなら大変有用 - 複数魔法攻撃コマンドマテリアル ディスペアネメシス 神魔騎士 消費テンション4で魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+5を付与した敵3~5体への魔法攻撃後、30秒間 通常攻撃・リベンジ・アビリティ使用不可。接戦の〆に - 単体補助コマンドマテリアル アンデッドボイス ネクロマンサー 消費BP2025で自分のテンションを自分自身の保持勲章数に反比例して増やす。開幕にわざとリベンジ可能な攻撃を仕掛けて相手にリベンジさせ、自身の保有勲章数を0にする。あとはバトエリの続く限りテンションを回復し続ける - センテリュオ ペガサスナイト 消費なしで自分のテンションを4回復、回数制限1。後述の天馬の手綱と組み合わせて使うと、回復量が10に増加する - エクスチェンジ 悪魔 消費テンション10で保持している勲章数を対象の味方と互いに交換、回数制限1。戦闘力は高いが不在のギルメンや虚像の壁を装着しているギルメンと交換すると奪われにくい。バックアタック封殺に抵抗する際にも使われる - 複数補助コマンドマテリアル 英霊の救世 シャーマン 消費テンション4で味方3体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。最も多く使わているコマンドマテリアルとして運営から紹介されたこともあるほど頼りがいがある - サポートマテリアル 天性の文才 踊り子 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与、つまり支給Gバトエリ1本分と同義。無課金の味方 - クリティカルアップ【大】 海賊王 ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生。確率依存ではあるが、火力増に貢献してくれる - 喚起 アサシン 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加。バトエリをがぶ飲みするアタッカーなら、装着しておいて損はない - 逆上 ダークロード 相手から攻撃された際にたまるテンション数が増加。被弾数が多くなる複数攻撃をあえて使う場合にその真価を発揮 - 天馬の手綱 ペガサスナイト センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる。支給Gバトエリ分以外は使わないなら、喚起よりも効果が高い - 虚像の壁 大魔導師 ギルドバトル時、自分の保持勲章数を敵ギルドから見えなくする&最終魔防+1000。ミラージュデスなどの保有勲章数依存コマンドをまず封殺できる。さらに、装着しているギルメンが多ければ多いほど迷彩効果が強化され、相手の攻撃無駄撃ちを誘発可能 - フォーリンヘヴン 堕天使 自身に何らかの勝利時獲得勲章数+効果が付与されている場合、勝利時獲得勲章数をさらに+5。英霊を多用するギルドなら装着しておきたい - 聖戦時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 赤手空拳 ゴッドハンド 消費コストなしの物理攻撃、1試合3回まで。回復手段が限られている聖戦においては、課金者でも有用な攻撃手段 - ファイヤーボール 魔法使い 魔攻小UPを付与した火属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃、回数制限なし。通常のギルドバトルではまず使用されることはないが、聖戦時においては通常攻撃ではなくこちらを使い、少しでもダメージの底上げをしたい。火属性武具スキル発動率上昇もあるため、類似マテリアルの「連撃」よりも良い - 閃光撃 ランサー 消費テンション1で実行できる物理攻撃、回数制限5。普段のギルドバトルでは回数制限がネックになるが、聖戦時は端数のテンションを使い切るのに便利 - 暗黒死霊剣 ダークナイト 魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+10を付与した魔法攻撃。聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。デメリットの次回被奪取勲章数増は聖戦時には無効 - ヘルソードダンス ダークロード 物攻特大UP&勝利時獲得勲章数+20を付与した魔法攻撃、聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。デメリットの次回被奪取勲章数増は聖戦時には無効 - ロストスペル 大魔導師 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30を付与した魔法攻撃、ただしこのコマンドは失敗することがある。聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。発動失敗を引かない自分の運に自信がある人向け - ディバインクロス パラディン 対モルドレッド戦専用。物攻中UP&聖戦に参加している自ギルド人数分の勝利時獲得勲章増加付与かつ光属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃。スキル解放した光武具を多数装備&対モルドレッド戦専用 - センテリュオ ペガサスナイト 消費なしで自分のテンションを4回復、回数制限1。後述の天馬の手綱と組み合わせて使うと、回復量が10に増加する。聖戦時は回復手段が限られているので、課金者でも有効なコマンドとなる - 英霊の救世 シャーマン 消費テンション4で味方3体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。聖戦時は火力増に貢献するので、属性装備の整っていないメンバが主体となって使用すると良い - ライフストリーム 賢者 消費テンション7で味方全員へ勝利時獲得勲章数+20を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。1試合3回まで。本来は保有勲章数50以下の味方にのみ付与されるが、聖戦時は全員保有勲章数50以下とみなされている模様 - サポートマテリアル 天性の文才 踊り子 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与。聖戦時は回復手段が限られているので、全参加者装着必須 - 天馬の手綱 ペガサスナイト センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる。聖戦時の重要度は高い - クリティカルアップ【大】 海賊王 ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生。確率依存ではあるが、火力増に貢献してくれる - 諸刃の剣 ダークロード 攻撃時獲得勲章数+2&被攻撃時奪取勲章数+2を付与。聖戦ではデメリットなく火力増できる - 喚起 アサシン 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加。獲得テンションを底上げすることで手数を増やす - 討伐戦時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 討伐戦時は戦闘力が高いほど与ダメージが増加するので、ステータス増加効果が高いものをできるだけ装着すると良い 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 闘技場におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 昇格戦が発生しない間は攻撃を底上げして相手の防御を貫通することを狙う。紅蓮騎士以降のランクキープ時にも有効 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 戦闘力は「攻撃>防御」になり易いため、紅蓮騎士以降の昇格戦時に有効 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 レイド狩におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 レイド狩時は戦闘力が高いほど与ダメージが増加するので、ステータス増加効果が高いものをできるだけ装着すると良い 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 おすすめマテリアルコンボ 手綱センテ <天馬の手綱&センテリュオ> テンション回復10。日記と合わせてテンション20を確保できている計算となる。 ダメ押しの1手を打つにも良し、劣勢時反撃の起爆剤にも良し。 ウィーク文才 <ウィークアタック&天性の文才> 行動回数30のバトエリ1本をもらいたい貴方に。 通常攻撃のBP消費で25回、天性の文才で回復したテンションを消費して5回攻撃できる。 自分の勲章数が一杯にならないようにあえて武器を外して攻撃すれば、容易に30回攻撃できる。 アンボ英霊 <保有勲章数0の状態でアンデッドボイス&英霊の救世> 保有勲章数が少ないほどテンション回復率が上がるアンデッドボイスだが、 保有勲章数0の時に実行するとテンション4回復。 つまり、BP100消費でテンション20回収。 (以前はテンション5回復していたが、4回復に下方修正された) テンション消費も自分の保有勲章数が増えない英霊に使うことで 延々とテンション4回復し英霊を撃ち続ける砲台に変化させる。 戦闘力が高ければリベンジを併用してもいいし、戦闘力が低くてもギルドバトルの前衛で活躍できる。 諸刃悪魔の目 <諸刃の剣&悪魔の加護&鷹の目> リベンジ限定運用。 自分の保有勲章数が49個以下という条件はあるが、バトルに負けても最低獲得勲章数5、勝てば最低10。 リベンジのみで運用することを想定しているので、諸刃の剣のデメリットも気にする必要はない。 溜まったテンションは英霊の救世に使うとさらに良し。 ただしバックアタック等リベンジ不可系攻撃で攻められると何も出来ない。 逆上運命光 <逆上&デスティニーレイ> ギルバトで自ギルドが圧倒的な差で負けている&対戦相手にバトエリをがぶ飲みする人がいる時限定。 デスティニーレイで多数の敵を攻撃した後、逆上つきでリベンジを受けるためテンション回収率がすさまじい。 ラグナロク時は参戦ギルドが4つになるため、1ギルド独走状態の場合さらに回転率が上昇する。 罪科のダンス <罪科の祝福&ヘルソードダンス> ヘルソードダンスのデメリットである「次回被敗北時奪取勲章数+20」を罪科の祝福で打ち消す。 つまり劣化ロストスペルとしてヘルソードダンスが使用可能となる。 ロストスペルには獲得勲章数で10及ばないものの、発動失敗が起こらないのは魅力。 ※過去有用だったマテリアル 吸命刃 以前は消費テンション2かつ回数制限なしという鬼マテ。 保有勲章数の差が100以上の相手を通常攻撃するとテンションが1たまるので 「通常攻撃×2→吸命刃」で延々と攻撃し続けることができた。 アイスクラッシュ こちらも以前は消費テンション2だった。 獲得勲章数+5は維持したが消費テンションを4に調整され、誰も見向きしなくなった。 アンデッドボイス 第2回聖戦のみ。消費BP20でテンション4以上回復した。 BP100でテンション21程回収できたため、暗黒死霊剣が乱舞したテンション消費コマンドが大活躍。 残念ながら、第3回聖戦以降ではほとんど回復しなくなるよう調整された。 クリミラ <クリティカルアップ【中】&ミラージュデス> ただでさえ強力な勲章獲得数効果をもつミラージュデスを倍プッシュ。 決まった時の爽快感は言葉では言い表せない。……だったのだが、 ミラージュデスのコストがテンション8に増えたことに加えて虚像の壁で封殺されるようになってしまった。 一気に勲章を奪うコマンドはロストスペルが台頭したこともあり、現在では見かけることが稀になってしまった。 コメント 名前 アテナのジョブはなんですか? - 名無しさん 2014-12-21 19 46 07 鉄壁大と魔壁大付けていれば-10で全然奪われなくなるのでは? - 名無しさん 2014-03-13 10 07 10 鉄壁は物理攻撃用、魔壁は魔法攻撃用では? - 名無しさん 2014-04-13 11 16 50 コマンドマテリアルで物功小UPや物功超大UPなどの上昇値はどのくらいあがるのでしょうか? - 名無しさん 2014-02-27 10 11 40 バランス調整で効果が変わったマテリアルがあるので確認お願いします - 名無しさん 2014-02-17 11 37 46 相手の効果を消すマテリアルを教えて下さい。 - 名無しさん 2014-02-06 15 20 49 双生、双魔とはなんのジョブから入手できますか? - 黒龍 2014-01-31 14 35 09 双聖は光の女神、双魔は闇の女神です。共に限定配布後課金ジョブとして限定販売でした。そのうちまた販売されそうですが - 那汰 2014-02-11 20 51 19 ↓運営から回答もらい、解決です。固有マテリアルでもサポートは装備しなければならないのですね。 - のんのん 2013-12-06 21 29 22 質問です。ジョブをペガサスナイトにしてセンテリュオしたのですが、テンション回復が4でした。天馬の手綱があるので10回復かと思ったのですが、何か条件あるのでしょうか? - のんのん 2013-12-05 06 58 45 サポートマテリアルに天馬の手綱をつけていましたか? - 名無しさん 2013-12-05 21 00 57 英霊 - 名無しさん 2013-11-21 18 16 41 僕が最近使っているコンボスピリッドパワー+グラビティホール うまくいけば9×3で27 経験値も百五十貰えます - アヴァロンの騎士 2013-10-22 22 45 43 誤爆です 聖戦時のアンデットボイスはどれ程回復するのでしょうか 英霊アンボ使えたらいいなあなんて(笑) - 名無しさん 2013-10-19 22 00 43 聖戦時の - 名無しさん 2013-10-19 21 58 17 ごめんなさいm(__)m 前の人のディメント発動前の誤りです! - 名無しさん 2013-09-13 02 48 04 前の人のディメント発動後に2人目が…という事は、ディメント発動だけを順に発動し そこまでを同じタイミングで発動しても良いように思ったのですが… - 名無しさん 2013-09-13 02 45 47 ありがとうございます。マテは、確認しました。例えば3人が ディメントハルシオンまで 発動しておいて、ディメントだけを順番に発動したのでは、だめなのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-13 02 31 53 そうです - 名茄子さん 2013-09-10 00 25 48 味方が聖女の祈り発動後、ダークライトからディメントハルシオンにコマンドが替わるのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-08 16 18 58 教えて下さい。ディメントハルシオンは、取得不可になっていますが…ダークライトを装備していればいいのですか? - 名無しさん 2013-09-08 16 16 28 あくまで基本的な所しか書いていないので、後は自分たちで色々考えたり試してみてくださいな。他にも手は色々ありますしね - 名無しさん 2013-07-24 17 45 48 なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん 2013-07-24 22 13 09 そうすることにより、前の人のディメントハルシオンで増えた+(n)勲章が+(n*2)勲章になるので、加速度的に増えます - 名無しさん 2013-07-24 17 44 39 二人目や三人目は前の人がディメントハルシオンを使う前にカースギフトを使えばいいのですよ - 名無しさん 2013-07-24 17 43 22 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン(一人目)→カースギフト→ディメントハルシオン(二人目)→3人目に続く・・・って感じですか?ダブってしまい申し訳ないです。 - 名無しさん 2013-07-23 22 58 39 質問なんですがディメントハルシオンを使う場合、二人目や三人目は前の人がディメントハルシオンを使う前にカースギフトを使えばいいのでしょうか?違う場合はタイミングを教えて下さると助かります。 - 名無しさん 2013-07-23 22 54 00 後は聖戦でどれだけ、ディメントで火力出るかが気になる。四天王ぐらいに一度試してみるよ - 名無しさん 2013-07-23 10 27 59 まぁおかげで目立たなかったマテリアルにも日の目が来る可能性もあるんだけど・・・ディメントは修正難しいだろうねぇ - 名無しさん 2013-07-23 10 25 49 他の壊れマテリアルと違い、ギルドでの運用前提だから気づいていないギルド多いけど、これ流行るとギルバト系は全部ラスト30秒試合になるわな - 名無しさん 2013-07-23 10 24 41 ありがとうございました。今日試してみましたが...壊れてますね(笑)2人目の使用で全員が+280になりましたw - 名無しさん 2013-07-23 02 51 18 ディメントハルシオンを運用するには、瞬間的に大量のテンションと高い基本火力、なによりギルド内連携大事だから、500位以下のギルドでは実質運用しきれないだろうけどね - 名無しさん 2013-07-22 17 35 18 ラグナだとギルド内連携がうまくいくならば、30秒もあればギルドの勲章を簡単に3000以上にできる。 - 名無しさん 2013-07-22 17 33 36 間違い最低勲章+115だね。この時点でギルメン10人が殴って勝てれば勲章は2000vs0だわな。真価はラグナで発揮するけど - 名無しさん 2013-07-22 17 32 37 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン(一人目)→カースギフト→ディメントハルシオン(二人目)→3人目に続く・・・って感じですか? - 名無しさん 2013-07-23 22 57 48 一番最初のディメントハルシオンが、英霊+カースギフトの時点で最低勲章+25、次のディメントハルシオンがカースギフト後だと最低勲章+55、その次は+105 - 名無しさん 2013-07-22 17 31 17 ディメントハルシオンはディメントハルシオンで奪った勲章数(n)が、ギルメン全員に+(n)状態でつく - 名無しさん 2013-07-22 17 29 26 ディメントハルシオン運用はギルドの複数人が使用することが前提だよ - 名無しさん 2013-07-22 17 28 17 ディメントハルシオンを試してみたのですが、上手く活用出来ませんでした。簡単で良いので、アドバイス頂けないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-21 07 40 35 このwiki内での検索もできないの? - 名無しさん 2013-07-20 06 11 58 ディメントハルシオンとは何ですか? - 名無しさん 2013-07-18 22 47 32 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン。ギルメン3人ぐらいがこれやると終わる - 名無しさん 2013-07-12 06 49 08 ハルシオン使えばリベンジでも勲章300奪える。ロスペとか安定しないから逆転にはハルシオンリベンジ - 名無しさん 2013-07-12 06 46 35 ロストスペルで、勲章198個取る方法を知りたいのですが、ご存知ないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-11 18 14 42 堕天使のコママテ罪科の祝福と暗黒死霊剣orヘルソードダンスを組み合わせることでデメリットである被奪取勲章数増を無効にしてくれます。 - 名無しさん 2013-05-24 21 20 58 情報提供ありがとうございます。おすすめマテリアルコンボに反映しました。 - 管理人 2013-06-01 17 02 13
https://w.atwiki.jp/soulofmaterial/
ソウルオブマテリアル攻略@wikiへようこそ