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ゼリッピレンジャー 1m 深淵の蝙蝠 8m つづれ織の八端判(柿渋染) 2m つづれ織の八端判(草木染) 300k まどかの魔法 250m~
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寝起きの顔に冷たい水が気持ちいい。 顔を丁寧に拭いて、鏡に写った自分を見つめる。 また、だ。 自分の首を一周している赤い傷。それは暴力的な所有印。 離さない、逃がさないという意味を込めた首輪。 何をそんなに怖がっている。何をそんなに不快に思っている。 貴女の心を惑わせているのは、何? ──Affection 首に強い圧迫感を感じて恐ろしくて目を開けたら、そこには妹の姿。 妹の瞳は開いていたが、おおよそ感情はなく、寝てるのか起きてるのかさえ分からない空虚な瞳でただ私を見つめていた。 その瞳を見た途端、不思議にも恐怖は薄れた。何故だが、殺される、とは思わなかった。 しばらく締められてはいたが、私は幸いにも死ぬことはなく、代わりに首にくっきりと跡が残った。 それが一年前の夜。私達が姉妹から恋人になった日だった。 翌日、妹に変な素振りは見えず、私も何かの間違いではないかと思いたかった。 しかし、それを覆すようにくっきりと残る赤い跡。無情な現実をつきつける首輪。 それから時々、つけられる所有印。 最初は月一回だったのが隔週に一回になり、週一回になり、最近では二・三日に一回という頻度。 傷を隠すようにチョーカーを付けたり、タートルネックを着たり。 妹は何も気付かない。何も気付いていない。何故だか、気付かせてはいけない気がした。 「おはよ、翠星石」 「ひゃっ!」 いきなり後ろから抱きつかれて、思わず変な声が出てしまった。 「そ、蒼星石、今日は早いですね」 しまった、油断した。いつも休日は昼まで起きてこないから、まだ着替えていない。 つまり、首が丸見えなのだ。 「んー、なんか目が覚めちゃった」 スリスリと私の髪に顔を埋めているので、まだ見ていないのだろう。 「ほら、いつまでもぐだぐだせずに、シャキッと顔洗うですよ」 強引に蒼星石を剥がし、足早に寝室へ向かった。チョーカーを素早く付けて、服も着替える。 とりあえずバレずに済んだ。 ひと安心してリビングに向かうとパジャマのままソファーに腰掛けテレビを見つめる蒼星石。 「まだパジャマのままで。さっさと着替えて来いです!」 蒼星石が抱えていたクッションを取り上げてそう言うと、しばらくこちらを見ていた彼女は私の腕を強引に引っ張った。 「な、何を……」 「だめ?」 返事をする前に塞がれた唇。荒々しく口内を貪られ、あっという間に私の息は上がってしまっていた。 彼女の唇は私の鎖骨を這い、手は柔らかく私の腰のラインをなぞる。 ゾクリ、と背中が震えた。目の前に差し出された快感に溺れたくなってしまう。 しかし、彼女の舌が私の首をなぞる度に襲う焦り。バレてしまうことだけは避けたい。 その思いを知らないであろう彼女はチョーカーと素肌のギリギリのラインに舌を這わせる。 「ひ、あ……っ」 やがて蒼星石の手が私のシャツを捲り、ゆっくりと素肌に触れてくる。 しなやかな指が私の膨らみに触れ、力を入れてくる。 下着の隙間から指を滑らせ、既に尖っている突起を少しだけ押し潰される。 「んんっ……あっ」 「もう固くなってる。可愛い」 「やぁっ……」 彼女の唇が私の胸の上の方に強く吸い付き、その跡を残す。 「僕の、ものだよ」 ギクリ、と心臓が跳ねた。 あぁ、やはり。 「わざと、なんですか……?」 私に残酷な赤い首輪を付けるのは、故意の行為だったのだろうか。 「何が?」 しかし、聞いてみても意味が解せないらしく蒼星石は首を捻った。 「いえ、何も……」 知らないのなら、知らなくていい。悟られてはいけないような気がする。 「変な翠星石」 ──変なのは貴女の方。 と、喉まで出かかって止めた。変なわけではない、彼女のこれは彼女なりの。 「ひっ……ああっ」 ブラジャーをずらされ、露になった胸を荒々しく揉みしだかれて自然と声が漏れてしまう。 「好きだよ、翠星石」 譫言のように呟いた蒼星石の背中に手を回し、きついほどに抱きつく。 こんなにも愛されているのが伝わってくる、痛い程に。 「あぁ、っ……だめ、そこはっ」 下半身に伸びてきた手を避けるように腰をずらす。本当は欲しくて堪らなくなっているのに。 逃げようとした腰を片手でしっかりと掴むと、足を割られ、無防備な姿を晒してしまう。 「や、あっ……見ない、でぇ」 「ダメ、全部見せて」 私の秘所に指が伸びてくる。下着をも湿らせている状態では拒否をすることさえできなくて。 私を全て知っている蒼星石はゆっくりと丁寧に私を暴いていく。 「……きれいだよ」 溜め息交じりに呟いた彼女の言葉から私への深い愛情が伝わってくる。 首輪等、私の下らぬ幻想に思えるほど。 私の太ももに唇を寄せ、再び赤い所有印をばらまく。 「あ、……んぅ、ひぁっ……そ、うせ、せきぃっ」 指は深く埋められ、私の中を強引に押し入ってくる。 「翠星石、好きだよ。もう離さない」 「わ、たしも……好、き……んくっ」 唇を塞がれ、私の紡ごうとした言葉は塞がれた。 「このまま、」 蒼星石の瞳を見た私は、そこから目が離せなくなってしまった。彼女の目からは一筋の涙が。 「死ねたらいいのに」 「ひぁぁっ……!」 その言葉に反応する前に中の質量を増やされ、ただただ喘ぐしかできなくなってしまった。 私を犯す指は蒼星石の願いの強さを表すように激しくなっていく。 「ねぇ、翠星石」 頬を支えられ、視線が蒼星石と絡む。その瞳は真剣で、はぐらかすことなんかできそうになくて。 「死んでよ。僕の為に」 「……っ……あ」 「このまま、死のうよ。君と繋がったまま」 私を犯していた蒼星石の指がいつの間にか抜かれ、優しくでも強く私を抱き締めていた。 「お願い……」 蒼星石の腕がゆっくりと私の首に伸びてくる。 「愛してるんだ、心から。」 「そうせ、……せき」 彼女の名を紡いだ私の声は果たして彼女に聞こえたのだろうか。 強い圧迫感の中、私は初めて彼女の全てを感じた気がした。 終わり 名前 コメント
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考察 育成 ミラ・ネブラスカ 露店相場表 雑貨 雑貨2 強化、インクリ品 HEAD FACE ARMOR SUBARMS ARMS BACK HAND FOOT EFFECT ARTIFACT VIHICLE
https://w.atwiki.jp/mtgaa/pages/37.html
.ノソミ.ヽ)) 、_ ソノ´⌒`レ ー--ソノ´`⊥レ ンソγ´ `ヽ ___r `l .|,( oー o).| rー-、 rL、___hノl `l l´ 」ー| _ヽ L___丁l  ̄`Ⅱ´ ´`」kニ´._} __ ノー--イ 、| ̄ ̄ `」L ̄ 人 ヽ ー--、]ュ. / } 、 , -─- 、 ノ `ー==ノl ー -- -、__ユ Υ´((j)⌒((((´ 「´ ̄ ノ 〈 -ーイ「``ーミニ.i ̄ ̄i「、´ | /  ̄ ̄ {  ̄``十ド 、_r `ヽ√ ⊂ ´ ̄≡ミミミミ、こ、5 。 . iミミ く /- 、_ (_ `ヽ((( } 。ノ、ミ、、``ー  ̄ `` ー-- ``ミ、、 j、 , д、(ヽミ、ヽ`\ \、 j . rュ } )))ヽ ヽヽ、 `ヽ、 トjj ( 2、j ))ノ ) ヽ _____________________________ | ._____________________________________ | | | Hypnotic Specter (1)(黒)(黒) | | | | |l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノソミ.ヽ)) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| | | | |l 、_ ソノ´⌒`レ .| .| | | | |l ー--ソノ´`⊥レ | .| | | | |l ンソγ´ `ヽ | .| | | | |l ___r `l .|,( oー o).| rー-、 | .| | | | |l rL、___hノl `l l´ 」ー| _ヽ | .| | | | |l L___丁l  ̄`Ⅱ´ ´`」kニ´._} .| .| | | | |l__ ノー--イ 、| ̄ ̄ `」L ̄ 人 ヽ | .| | | | |lー--、]ュ. / } 、 , -─- 、 ノ `ー==ノl | .| | | | |l ー -- -、__ユ Υ´((j)⌒((((´ 「´ ̄ ノ .| .| | | | |l 〈 -ーイ「``ーミニ.i ̄ ̄i「、´ | / | .| | | | |l  ̄ ̄ {  ̄``十ド 、_r `ヽ√ | .| | | | |l ⊂ ´ ̄≡ミミミミ、こ、5 。 . iミミ く /- 、_ .| .| | | | |l (_ `ヽ((( } 。ノ、ミ、、``ー  ̄ `` ー-- | .| | | | |l ``ミ、、 j、 , д、(ヽミ、ヽ`\ | .| | | | |l \、 j . rュ } )))ヽ ヽヽ、 | .| | | | |l `ヽ、 トjj ( 2、j ))ノ ) ヽ | .| | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | Summon Specter | | | | 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | | Flying | | | | | | An Opponent damaged by Specter | | | | | | discards a card at random from his | | | | | | or her hand. Ignore this effect if | | | | | | opponent has no cards in hand. | | | | | | “...There was no trace | | | | | | Of aught on that illuminated face....” | | | | | | ─Samuel Coleridge,“Phantom” | | | | | | | | | | | |____________________________| | | | | Illus. Douglas Shuler | | | | (c)1995 Wizards of the Coast,Inc. All rights reserved. 2/2 | | | |____________________________________| | |_______________________________|
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2025.html
チップポップ / CHIPPOP 【チップポップ】 一条のヒカリがつなぐ、ふたつのサウンド。生まれるEFFECTはどんなカタチ? チップポップ / CHIPPOP 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはチップ。 EFFECT / mu-Ray-ZY BPM 138 5b-12 N-21 H-28 EX-35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 27 34 41 ポップンシリーズでは知らない人はいないであろう、コンポーザーの村井聖夜とRay-Zyこと桜井零士が夢のコラボレーション。最近は色々なコラボレーションが多い零士だが、これまでにないジャンルに挑戦するという姿勢が印象的だ。チップチューンを題材にした曲はポップン13で登場しているが、この曲ではヴォコーダーを駆使してボーカルを一部加工している。別名義であるV.C.O.のようにテクノっぽい感じとボーカルのミスマッチ感がこれまでにない新しい形を生み出している。 歌にあわせた配置や少々変則的な配置がハイパー譜面で出てくる。Lv相当の腕前なら割と楽にいけるだろう。ただし曲が終わる際がわかりにくく、終わったと思ったらまだ数ノーツ降ってきたりするので最後まで気を抜かないように。EXは同時押しに絡む細かい16分があるので、細かな動作ができないと苦戦を強いられる。どちらかといえば指押しがやりやすい譜面。7→6→7に同時押しといったような押しづらい配置も出てくるため、考えずに押すと取りこぼしでBADを出しやすい。 アーティスト名義は村井(聖夜)+(桜井)零士と考えられる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 ロング版収録 plug+program 関連リンク 村井聖夜 桜井零士#? 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
https://w.atwiki.jp/rasya320/pages/2.html
最近KO#OYONさんと喋った。どうやらXM8はビミョーらしい。 がっかり↓ しかし、俺はあの銃がすきだ〜いろんなFPS(ウ#ーロックとか)だと神銃だし、銃声かみだしだし。 つうかメタギアにPSG−1が出てきて欲しいとおもうのは俺だけか?
https://w.atwiki.jp/fecwiki/pages/38.html
FECとは 具体的に何をするの? 参加してみたいんだけど? 注意事項とかある?ルールに納得がいかないんだけど。 戦争がしたいの?歩兵戦闘がしたいの? FECとは Fantasy Earth Classicの略です。 具体的に何をするの? ヴィネル島、ガルム遊技場の訓練場を用いて、 特定のルールに従い、訓練場内で戦争を行います。 発祥はA鯖で、そこからA・B・D・E・F鯖に広がりました。 参加してみたいんだけど? サーバーによっては各該当コミュニティにて、参加宣言を行う必要があります。 行う必要の無いサーバーは、開始時刻にヴィネル島ガルム遊技場集合場所に向かえばOKです。 注意事項とかある? ルールに従って運営・開催されておりますので、一読をお願いします。 読まなくても当日解説がありますが、事前に見ておいて頂けると運営側も助かります ルールに納得がいかないんだけど。 運営内で、過去の実施経験を元に作成されましたルールですので、現場では従うようお願いします。 ルールについての議論内容については、各該当コミュニティが参考になるかもしれません。 どうしても納得がいかない場合は、各鯖運営部の方の所に出向いて、直接話し合ってみてください。 戦争がしたいの?歩兵戦闘がしたいの? 現状、サーバー毎の運営部によって、目指す方向性が異なっています。 ですが、全体を通して基本は「戦争がしたい」だと思ってください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/biyouseach31/pages/42.html
店名 effort 電話番号 03-3984-5571 店舗住所 東京都豊島区南池袋2-15-1南池袋光ビル2F 店舗までのアクセス JR池袋駅徒歩5分 JR池袋駅東口(西武百貨店側)を出ますと、目の前が明治通りとなります。渡らずに右方向へ、西武百貨店に沿って歩いていきます。イルムスを通り過ぎますと、カラオケ館、リーバイス・ストア、ジュンク堂書店がある五差路の交差点にさしかかります。ジュンク堂、メガネドラック横のあづま通りを入り、すぐのセブンイレブンの2Fがサロンになります。 営業時間のご案内 月~金/11 00~21 00 土日祝/10 00~19 00 定休日 毎週火曜日 取り扱いクレジットカード VISA・MASTER・AMEX・JCB・DINERS カット価格 5250円 スタイリスト数 4人 席数 6席 備考 夜19時以降も受付OK/ドライカット/パーティーメイク・セット/朝10時前でも受付OK/ドリンクサービスあり/喫煙OK/カード支払いOK/女性スタッフが多い/お子さま同伴可 ▼池袋東口・サンシャイン方面のその他の美容院 DEEP OGALE Casa 池袋東口店 Hair/ Make NANO 池袋EAST店 Loge H//M hair AZUL ラフィエスタ 池袋店 Arms hair STYLE INDEX Euphoria +n【ユーフォリア・エヌ】サンシャイン通り店 HAPPY VERY JEWEL allure Euphoria +e【ユーフォリア・イー】60階通り店 STEEL wisp HAIR IB Euphoria【ユーフォリア】池袋東口駅前店 Grass キャラ・セバスティアン池袋 Spin Vi t alice Hair design boom See Head Number 2-27-1 Felicita アンククロス本店 アンククロス 池袋東口店 Endy s 池袋店 Sasoon Cut Ginza池袋店 Hair&Make up miq 駒込店 Hair&Make up miq 大塚店 STYLE INDEX 2 NATURACE JoshuA FROM NEW YORK 池袋 キャラ・シャローネ
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【名前】 デルタギア 【読み方】 でるたぎあ 【登場作品】 仮面ライダー555 【分類】 変身アイテム/ライダーズギア 【使用者】 三原修二など 【詳細】 仮面ライダー555の劇中に登場するライダーズギアの一つ。 ライダーズギアの中では最も初期に開発されたモデルであり、システム操作は音声入力式を採用しているのが特徴。 武装となるものは実質デルタムーバとデルタフォンを合体させたブラスターモードのデルタフォンしかなく、ファイズギアのように豊富なオプションもカイザギアのように戦闘に特化した武装群も持たないシンプルなものとなっている。 デルタギアは、「変身」とデルタフォンへ音声入力後、デルタドライバーの右腰部分に接続されているデルタムーバへドッキングさせることでスーツが形成される。 仮面ライダーデルタの全身には白いブライトストリームと呼ばれるフォトンストリームを構築するが、フォトンブラッドの出力はファイズアクセルフォームの銀と同等かつ最高出力とされている。 そのためライダー単体の身体能力はトップクラスながら、初期型故に拡張性に乏しくオプションも少ないという欠点を持つ。 デルタギアは誰でも変身が行えるものの、胸部装甲内に組み込まれたデモンズ・スレートによって装着者の闘争本能を掻き立てる機能を持ち、変身を解除してもその影響が残留するため変身を繰り返すたびに精神に異常をきたすというデメリットを持っている。 当初は流星塾生が使いまわしていたようで、カイザギアのように変身を解除すれば死ぬというわかりやすいデメリットがないことと、その戦闘力の高さから徐々に人間性が変貌していく者達がベルトの所有権を巡って内輪もめをしていた。 その後一時はラッキークローバーの北崎が所持しデルタへ変身していたものの、彼がデルタギアに対する興味を喪ったため澤田亜紀に押し付けたものの、草加雅人へ譲渡した。 その行為が村上峡児の逆鱗に触れたことで澤田は討伐対象とされてしまった。 受け取った草加の他にも何名か変身していたものの、乾巧など戦い慣れた者以外ではその力を引き出すのは難しく、最終的に三原修二の元へ落ち着くこととなった。 三原は控えめな性格ながらもデモンズ・スレートの効果もあまり見せず、最終回では穏やかな表情で日常を送っている。 なおHEROSAGAでは、帝王のベルトのベースとなったのはこのデルタギアとされている。 そのためか劇場版パラダイス・ロストではライダーズギアのうち唯一デルタギアのみ登場していない。 【余談】
https://w.atwiki.jp/wiki3_wwa/pages/26.html
p (改ページ) c (コメント) $imgplayer=x,y (プレイヤー画像変更) $imgyesno=x,y (Yes,No画像変更) $hpmax=? (生命力の最大値値変更) $save=? (セーブの禁止、許可) $item=a,b (指定位置へのアイテム格納) $default=? (プレイヤーと重なった物体を表示、非表示) $oldmap=? (パーツ番号0の背景の通行可、不可) $parts=a,b,c (パーツの変換) $move=? (物体パーツの強制動作) $delplayer=? (プレイヤー画像の消去) $gameover=x,y (ゲームオーバー座標の変更) $effitem=? (アイテム格納モーションの無効化) $effect=a,x,y (エフェクト効果) $face=a,b,x,y,x',y' (顔窓の表示) $dirmap=a,b,c (プレイヤー基準のパーツ出現) $map=a,x,y,c (パーツ出現) $imgclick=x,y (クリック型アイテム枠の変更) $imgframe=a,x,y (システム画像の変更) $imgbom=x,y (戦闘エフェクトの変更) $status=a,b (ステータス値の強制変更) マクロ文はメッセージとして画面に表示されない。 メッセージにマクロ文しか記述されていなければ、メッセージは表示されずコマンドだけ実行される。 p (改ページ) マクロ文の<P>を使用すれば、連続したイベントを作らなくても、複数ページのメッセージを表示することができます。 行頭に<P>と記述すれば、それ以降のメッセージは、改ページされて表示されます。 1メッセージの最大文字数を超えるまで、何ページ分でもメッセージの表示ができます。 ただし、大文字のアルファベットがすべて全角小文字になる点には注意してください。 →maiking.dat物体パーツ:145 c (コメント) マクロ文<C>以降の文字はコメントとして扱われます。 メッセージのあるなしにかかわらず、イベントを作るときに効果内容などコメントを記述しておくと便利です。 →maiking.dat物体パーツ:146 $imgplayer=x,y (プレイヤー画像変更) 初期値:$imgplayer=2,0 マクロ変数「$imgplayer」でプレーヤーの画像を変更することができます。 「=」のあとに、 x=画像のX座標、y=Y座標(パーツ単位) を記述します。 →maiking.dat物体パーツ:142 $imgyesno=x,y (Yes,No画像変更) 初期値:$imgyesno=3,1 マクロ変数「$imgyesno」でYES、NOボタンの画像を変更することができます。 「=」のあとに、 x=画像のX座標、y=Y座標(パーツ単位) を記述します。 →maiking.dat物体パーツ:147 $hpmax=? (生命力の最大値値変更) 初期値:基本設定の編集→生命力上限 生命力の最大値はマクロ変数「$hpmax」で変更することができます。 基本設定の編集から行える最大値指定とは違い、10000以上の値でも設定できます。 →maiking.dat物体パーツ:148 $save=? (セーブの禁止、許可) 初期値:$save=0 マクロ変数「$save」で一時保存や復帰用パスワード表示を禁止することができます。 $save=0で許可 $save=1で禁止 禁止にしたときは、後で忘れずに許可をおこなってください。 あまり禁止の間隔が長いと、遊びにくくなりますので、ポイントを絞って使用してください。 →maiking.dat物体パーツ:164 $item=a,b (指定位置へのアイテム格納) マクロ変数「$item」でアイテムボックスにアイテムを格納することができます。 「=」のあとに、 a=ボックス位置(0~12) b=アイテム番号 を記述します。 ボックス位置が0なら空いている場所に格納します。 ボックス位置を指定すると、普通にアイテムを取った場合と違って、その位置のアイテムは強制的に削除されます。 アイテムをまとめて持たせたり、消去したりするときに便利です。 また、アイテムパーツに限らず全種類のパーツを持たせることができ、アイテム格納モーションが発生しません。 →maiking.dat物体パーツ:124,181 $default=? (プレイヤーと重なった物体を表示、非表示) 初期値:$default=0 連続したイベントをおこないやすくするため、アイテム、メッセージ、ステータス変化、YESNO選択型パーツは、プレーヤーと重なっている場合には表示されないようにしています。 またメッセージやYESNO選択型パーツはプレーヤーと重なっている場合、イベント終了後、自動的に削除されます。 この設定を無効にするには、マクロ変数「$default」の値を1にを設定してください。 →maiking.dat物体パーツ:127 $oldmap=? (パーツ番号0の背景の通行可、不可) 初期値:$oldmap=0 旧マップとの互換のためマクロ変数「$oldmap」の値を1に設定すれば背景番号0の場所を通行可にできます。 旧バージョンで保存したマップを最新版の「WWA.class」で読み込んだ場合にもこの変数が自動的に設定されます。 →maiking.dat物体パーツ:184 Ver3.10からはさらに以下のコマンドが実装されました。 $parts=a,b,c (パーツの変換) マクロ変数「$parts」でマップ上に配置されたパーツを別のパーツに変換できます。 「=」のあとに、 a=変換元のパーツ番号 b=変換先のパーツ番号 c=背景か物体か(物体の場合は省略可) を記述します。 通常はマップ内の全パーツに有効ですが、cの後にカンマで区切って1と記述すると、表示中のマップのみに適用されます(この場合cは省略不可)。 座標指定よりもこのマクロ変数でパーツを変換するようにすれば、動き回るパーツに対しても行うことができたり、パーツの配置を変えた時にいちいち再設定する手間が省けたりします。 →maiking.dat物体パーツ:208 $move=? (物体パーツの強制動作) マクロ変数「$move」で動作属性を持つ物体パーツを強制的に動作させます。 「=」のあとに動かす歩数を指定します。 ムービーなどでキャラクターを移動させるときなどに使えます。 全画面描画モードでのみ使用できます。 →maiking.dat物体パーツ:201 $delplayer=? (プレイヤー画像の消去) 初期値:$delplayer=0 マクロ変数「$delplayer」でプレイヤー画像を消去します。 $delplayer=0で表示 $delplayer=1で消去 消去したときは、あとで忘れずに表示させておいてください。 プレイヤーが見えなきゃゲームができません。 →maiking.dat物体パーツ:236 $gameover=x,y (ゲームオーバー座標の変更) 初期値:基本設定の編集→ゲームオーバーX座標,Y座標 マクロ変数「$gameover」でゲームオーバー時に飛ばされる座標を変更できます。 「=」のあとに、 x=マップのX座標、y=Y座標 を記述します。 負け戦闘イベントなどに使えます。 →maiking.dat物体パーツ:185 $effitem=? (アイテム格納モーションの無効化) 初期値:$effitem=1 マクロ変数「$effitem」でアイテムがボックスの移動するモーションを禁止できます。 $effitem=0で無効 $effitem=1で有効 アイテムボックスを顔表示に使う人のために実装されたマクロ文ですが、どちらかというとこれを使うより、$itemで該当アイテムを強制所持させた方がいいかもしれません。 →maiking.dat物体パーツ:275 $effect=a,x,y (エフェクト効果) マクロ変数「$effect」で画面全体にエフェクトをかけられます。 「=」のあとに、 a=待ち時間 x=画像のX座標、y=Y座標 を記述します。 最大4つまで設定でき、その4つの画像をアニメーションさせることができます。 $effect=0でエフェクトを消去できます。 全画面描画モードでのみ使用できます。 →maiking.dat物体パーツ:269,273 $face=a,b,x,y,x ,y (顔窓の表示) マクロ変数「$face」で顔窓を表示できます。 「=」のあとに、 a=表示位置のX座標、b=表示位置のY座標(ピクセル単位) x=画像のX座標、y=Y座標(パーツ単位) x’=画像のX方向の幅、y’=Y方向の幅(パーツ単位) を記述します。 顔窓はメッセージを閉じたり<P>で改ページすると消去されます。 →maiking.dat物体パーツ:271 $dirmap=a,b,c (プレイヤー基準のパーツ出現) マクロ変数「$dirmap」でプレーヤーの進行方向を基準としたパーツ出現ができます。 「=」のあとに、 a=パーツ番号 b=プレイヤーの何マス前に配置するか(マイナス値にすると後ろに配置) c=背景か物体か(物体の場合は省略可) を記述します。 →maiking.dat物体パーツ:254 $map=a,x,y,c (パーツ出現) マクロ変数「$map」でマップ上にパーツを出現させられます。 「=」のあとに、 a=パーツ番号 x=マップのX座標、y=Y座標 c=背景か物体か(物体の場合は省略可) を記述します。 「指定位置にパーツを出現」とできることは同じですが、選択肢型パーツの場合、メッセージを表示したときに出現するところが異なります。 →maiking.dat物体パーツ:252,253,276 $imgclick=x,y (クリック型アイテム枠の変更) マクロ変数「$imgclick」でクリック型アイテムの枠画像を変更できます。 「=」のあとに、 x=画像のX座標、y=Y座標(パーツ単位) を記述します。 自作のシステム画像と相性が悪いときに使用してください。 なぜかサンプル素材に初期設定の赤枠が存在せず、一度変えると元に戻せなくなるようです。 →maiking.dat物体パーツ:198 $imgframe=a,x,y (システム画像の変更) 初期値: $imgframe=0,3,1 $imgframe=1,4,1 $imgframe=2,5,1 $imgframe=3,6,1 $imgframe=4,4,2 $imgframe=5,1,2 $imgframe=6,0,1 マクロ変数「$imgframe」でメイン画面外のシステム画像を変更できます。 「=」のあとに、 a=変更するシステム画像の種類0=生命力 1=攻撃力 2=防御力 3=所持金 4=ステータス枠 5=アイテムボックス 6=ゲーム画面枠 x=画像のX座標、y=Y座標(パーツ単位) を記述します。 →maiking.dat物体パーツ:196 $imgbom=x,y (戦闘エフェクトの変更) 初期値:$imgbom=3,2 マクロ変数「$imgbom」で戦闘時のエフェクト画像を変更できます。 「=」のあとに、 x=画像のX座標、y=Y座標(パーツ単位) を記述します。 →maiking.dat物体パーツ:197 $status=a,b (ステータス値の強制変更) 初期値:基本設定の編集→初期生命力、初期攻撃力、初期防御力、初期所持金 マクロ変数「$status」でステータスの数値を変更できます。 「=」のあとに、 a=変更するステータス0=生命力 1=攻撃力 2=防御力 3=所持金 b=変更後の数値 を記述します。 →maiking.dat物体パーツ:274