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1分20秒以内に核発射を止める必要があります。 ロケットランチャーでミサイルが搭載されている場所を狙って攻撃しよう。 ミサイルを横に移動して回避しながら攻撃していこう。 回避成功で自己防衛モードに移行します。 ピースウォーカー プレミア ※ある程度攻撃していくと核発射体勢に入るので常にミサイルは 支援補給しておいて回避させれるように用意しておこう。 脚部モーターチャージはつっこんでくるので東側の場所で回避する。 電磁パルス最大のときは丸の部分がオレンジに光るのでことのきは ミサイル系は無効なのでマシンガン等の武器で攻撃しよう。 ドリルミサイルは地面から顔をだして爆発します。 脚の関節部分を攻撃すると体勢を崩して攻撃チャンスになります。 イベント後、AIポッドが開いたらすべてを回収するとクリア。 ■対ピースウォーカー戦3 なにもしてこないので破壊するまで銃撃しよう。 ※撃破後 新ユニホーム「タキシード」。 CO-OPS通信で使えるメッセージがふえる。 パスが入隊。 ストレンジラブ入隊。 名前 コメント
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◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 バトルドレスを装備し、武器はマシンガン系、ミサイル系2つを装備していこう。 あとはチャフグレネードや支援補給マーカー、各種回復アイテムを持っていけばOK。 戦闘開始直後、核発射体勢に入っているので、核発射シーケンスを攻撃して発射を阻止しよう。 阻止できないとゲームオーバーになってしまいます。 阻止できると、自己防衛モードに移行します。 ひたすらAIポットを攻撃していこう。 ドリルミサイルによる攻撃やSマイン攻撃は移動しながら避けつつ攻撃していこう。 敵の電磁パルス最大時はミサイルが効かないため、マシンガンで攻撃していくと良いだろう。 ポット以外の部分を適当に攻撃してると弾切れになる可能性があるので、 しっかりAIポットを狙って攻撃していけば倒せるはずです。 ライフが0になるとイベントが発生します。 4分以内に記憶板を全部抜き取ろう。(縦1列ずつ抜き取ると楽です。) 名前 コメント
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◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 敵は動かないので、ひたすらAIポットをマシンガンやミサイルで攻撃しよう。 【ミッションリザルト】 「タキシード」を入手。 また、CO-OPS通信で使えるメッセージが増えます。 カチタイ -- ミツキ (2010-06-01 15 58 35) 名前 コメント
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◆採掘場底部 ミサイル、マシンガン系の武器で挑もう。(おすすめはFIM-43とM60) AIポットは敵の背後にあるため、常に敵の背後にまわりつつ攻撃していこう。 敵のSマイン攻撃は着弾前に撃ち落すか、走って逃げ切ろう。 この攻撃の後の隙に攻撃していくと良い。 火炎放射による攻撃をしてきたときは、チャフグレネードで敵の動きを止めてしまい、ポットを攻撃すると 良いだろう。 敵のライフが0になるとクリアとなります。 【ミッションリザルト】 「バトルドレス」を入手。 名前 コメント
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赤い 強化版。 攻撃パターンは弐と全く同じ模様 なので攻略法も同じ ミサイルの命中率がやや高め? 倉庫裏に行った時は補給マーカーを投げる。 デコイかC4を設置すると(5個まで)ドリルミサイルの囮になり、こちらに向かってこない。 無印や弐式と違ってチャフグレネードで電磁パルス解除ができないのでマシンガン系は必須。 ソロでSを狙う場合 LAW グスタフ マシンガン系で積極的にAIポッドと関節(装甲に守られていない灰色の部分)を狙う。 近い位置の方がダメージが増えるので、可能な限り近接して射撃。 可能ならミサイル強化最大まで(LAWとグスタフが両方Rank4でも十分Sは可能)やっておきたい。 連射力が高いMG3があると電磁パルスの解除がとても簡単になる。 できれば歩行速度Sのキャラ(スネークはA)が望ましい。 クリティカル率の上がる工作員持ちだとより楽になる。 無印や弐式と同じで、たいていの攻撃は海側の端で動き回っていればほとんど回避可能。 倉庫裏に行った時や、極端に離れた場所に居る時に先に補給支援グレを投げておくと弾薬が切れたときに迅速に補給ができる。 弾がない時に核発射モードに入ると間に合わなくなる事があるので、補給はこまめにやっておこう。 注意する攻撃はPWが海に居る時にドリルミサイル後の殴り攻撃。 殴りの硬直とドリルミサイルが重なるとかなり体力を持っていかれるので振りかぶったらすぐにローリングで逃げる。 ちなみに、適当な場所にデコイかC4を設置しておくとドリルミサイルはそちらへ向かっていく。 同じ文がすごい出回っているw -- おなじ (2012-05-20 15 11 14) Sクリしました。 4連ロケランがあれば簡単、あとM47と無限 バンダナさえあれば楽にできますよ。 -- M47 (2012-11-20 22 28 22) はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 プラダ トート http //www.kfsmtv.net/pradatotebag.html -- プラダ トート (2013-07-06 01 40 53) 核発射シーケンスの時はAIよりも核ランチャーの方がダメージ入る件について。 -- クリサリス (2017-05-31 19 37 05) 名前 コメント
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アサルトライフル アサルトライフルの特徴 集弾性が非常に良い。 貫通性も悪くない。 連射性能(連射速度)はSMGよりも少し遅めの傾向。 攻撃力はSMG×2には劣る。 男だと照準とマズルフラッシュが完全に被り扱いにくい アサルトライフルデータ ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 42% 57% ヘッドショット時 85% 15% 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 秒間ダメージ 総ダメージ量 総ダメージ/重量 ニコーR2 5 15 32x5 11 120 30 400 91.67 1,760(352x5) 117 アイリス小型銃 7 18 36x5 15 110 30 380JEWEL/30日 136.36 2,700(540x5) 150 ニコーR5 10 18 32x5 12 110 30 1500 109.09 1,920(384x5) 107 アイアンクロウ小型銃 15 18 36x5 16 100 30 530JEWEL/30日 160.00 2,880(576x5) 160 ウォルコムウォーリアー 77 15 20 24x5 15 100 50 2800 150.00 1,800(360x5) 90 マックスウェル LX30 18 20 40x5 13 80 20 3000 162.50 2,600(520x5) 130 プライムTX 24 18 36x5 17 100 30 680JEWEL/30日 170.00 3,060(612x5) 170 ニコーR6 26 18 36x4 15 90 30 6000 166.67 2,160(540x4) 120 マックスウェル LX44 34 20 40x5 14 80 20 12000 175.00 2,800(560x5) 140 ニコーR7 42 18 40x5 16 90 30 24000 178.78 3,200(640x5) 178 ウォルコムウォーリアー 88 50 20 32x5 19 100 50 48000 190.00 3,040(608x5) 152 ガルム 40 18 36x5 19 100 - 870JEWEL/30日 136.36 3,420(684x5) - アサルトライフルTIPS 基本的に押しっぱなしにより当て続けるように使う 無駄弾が多いように感じたら、押しっぱなしは避けピンポイントで細かく撃ち、照準を合わせ続ける練習をしよう 他の武器に比べて弾の消耗が激しく、やや弾不足に悩まされる 連射しないと威力が無く、連射している間は無防備になりやすいので注意 マックスウェル=遠距離精密射撃 ニコー=バランス型 ウォルコム=近距離攻撃力重視 SMGに秒間ダメージは劣るが、それはSMGが全弾HITしたときの話であり、よほど近距離でないかぎりはARのほうが安定した威力 バーストショット 押しっぱなしで連射できるのが連射系武器の強みだが、連射を続けていると反動で集弾率がどんどん落ちていく。 アサルトライフルはかなりマシな方だが、それでも実際に使う場合には、3~5発程度撃つ度に一旦指を離して、狙いを付け直して再び撃つ方が命中率も上がり、弾薬も節約できる。 アサルトライフルと相性のいい武器 SGとの組み合わせで近距離に対応 SMGとの組み合わせで近距離に対応(ES向き) RVとの組み合わせで遠距離での戦闘(大ダメージ)かつAIMをあげる一番いい方法 RLとの組み合わせでガード破壊しARを連続で当てることが可能
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アサルトライフルの特徴 † 集弾性が非常に良い。 貫通性も悪くない。 連射性能(連射速度)はSMGよりも少し遅めの傾向。 攻撃力はSMG×2には劣る。 男だと照準とマズルフラッシュが完全に被り扱いにくい ↑ アサルトライフルDATA † ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 42% 57% ヘッドショット時 85% 15% 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 秒間ダメージ 総ダメージ量 総ダメージ/重量 ニコーR2 5 15 32x5 11 120 30 400 91.67 1,760(352x5) 117 アイリス小型銃 7 18 36x5 15 110 30 500MP/90日 136.36 2,700(540x5) 150 ニコーR5 10 18 32x5 12 110 30 1500 109.09 1,920(384x5) 107 アイアンクロウ小型銃 15 18 36x5 16 100 30 700MP/90日 160.00 2,880(576x5) 160 ウォルコムウォーリアー 77 15 20 24x5 15 100 50 2800 150.00 1,800(360x5) 90 マックスウェル LX30 18 20 40x5 13 80 20 3000 162.50 2,600(520x5) 130 プライムTX 24 18 36x5 17 100 30 900MP/90日 170.00 3,060(612x5) 170 ニコーR6 26 18 36x4 15 90 30 6000 166.67 2,160(540x4) 120 マックスウェル LX44 34 20 40x5 14 80 20 12000 175.00 2,800(560x5) 140 ニコーR7 42 18 40x5 16 90 30 24000 178.78 3,200(640x5) 178 ウォルコムウォーリアー 88 50 20 32x5 19 100 50 48000 190.00 3,040(608x5) 152 ↑ アサルトライフルTIPS † 基本的に押しっぱなしにより当て続けるように使う 無駄弾が多いように感じたら、押しっぱなしは避けピンポイントで細かく撃ち、照準を合わせ続ける練習をしよう 他の武器に比べて弾の消耗が激しく、やや弾不足に悩まされる 連射しないと威力が無く、連射している間は無防備になりやすいので注意 マックスウェル=遠距離精密射撃 ニコー=バランス型 ウォルコム=近距離攻撃力重視 SMGに秒間ダメージは劣るが、それはSMGが全弾HITしたときの話であり、よほど近距離でないかぎりはARのほうが安定した威力 バーストショット 押しっぱなしで連射できるのが連射系武器の強みだが、連射を続けていると反動で集弾率がどんどん落ちていく。 アサルトライフルはかなりマシな方だが、それでも実際に使う場合には、3~5発程度撃つ度に一旦指を離して、狙いを付け直して再び撃つ方が命中率も上がり、弾薬も節約できる。 アサルトライフルと相性のいい武器 SGとの組み合わせで近距離に対応 SMGとの組み合わせで近距離に対応(ES向き) RVとの組み合わせで遠距離での戦闘(大ダメージ)かつAIMをあげる一番いい方法 RLとの組み合わせでガード破壊しARを連続で当てることが可能 (随時追加してください)
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アサルトライフル アサルトライフルは汎用性が高くバランスのよい武器であり中距離戦闘に適している。 アサルトライフルの種類 オートライフル +... Siegebreaker バーストライフル +... ダブルショットライフル +... Ranger LMGライフル +... セミオートライフル +... シングルショットライフル +... Hammershot サージカルライフル +... レイガン +... Deathray
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セミオート(一発撃つと次弾が自動的に装填される)/フルオート(一度引き金を引くと、放すまで次々に弾丸が発射され続ける)の切り替えが可能なライフル。また、フルオートでは弾丸消費が激しいことからバースト(一度引き金を引くと自動的に3発ないし2発の弾丸が発射される。3発発射の物は3点バースト、2発発射の物は2点バーストと特に言われる)を装備した銃もある。アサルトライフルの概念は、第二次大戦中のドイツで開発されたStG44で確立された。現在の軍用小銃はほとんどがアサルトライフルである。米軍のM16、自衛隊の89式小銃など。 種類 AK-47
https://w.atwiki.jp/fortonitekouryaku/pages/16.html
アサルトライフル アサルトライフルはおそらく宝箱から出て一番嬉しい武器。 この武器の人気を高める要因としてこれらの要因がある。 安定した連射速度 安定したダメージ→紫以上なら3確 ぶれない弾 かっこいいデザイン(語彙力 白 緑 青 紫 金 30 31 33 35 36 また、紫以上のアサルトライフルはスカーと呼ばれスクワッドとかだとその入手のために軽く争いが起きるぐらい。この武器の良さを高めるために次のことを意識しよう。 最初の一発はSRの次ぐらいに集団性が良いので相手に気づかれていなかったらよーく狙って撃つ。 この武器を撃つときに有効な距離を考える→遠距離だったら連射で売ってもまず当たらないので単発でよく狙う。一方でショットガンなどで打ち合う距離でも戦うことはできるがサブマシンガンのほうがよっぽどいいので間合いを取りながら戦おう。 ちなみにこの武器のレート(1秒間に打てる弾)は5.5。比較対象となるヘビアサは4.25、タクアサは7.0なので間を取った感じ(これが一番最初だけど)と思えばいいはず。 この武器を端的に言うならばどの距離でも有効に使えて中距離なら最強の武器だが、その他の場面ではほかに適任な武器がいる(端的とは)という感じだろう。アサルトライフルはこのゲームの基礎にして、いつまでもお世話になるのでこの武器をまずは極めよう。