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https://w.atwiki.jp/durnense/pages/79.html
価格投稿ページ「武器/価格投稿・ログ/メギモルタル」 重要事項 ※以下違反者はIP制限の対象になる場合がございます。 キャラ名は絶対に出さないように注意して下さい。(晒し行為は厳禁です!) 明らかに悪意のある投稿(吊り上げ下げ)の禁止! 上記を発見した場合価格操作投稿ページに投稿してください。 投稿例 [09/06/17] 補正(S4 H4 I4 Cri?) 魔石8+α=250M程度 [08/11/30] 補正(SXA最補) 40-50M 売り手多数 など 価格の投稿は「日付」「価格」を明記して投稿下さい。補正により値段が変動する場合は補正もお願いします。 名前 投稿内容
https://w.atwiki.jp/gana_a/pages/232.html
▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ 売り手情報 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx 買い手情報 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx ▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ コピー&ペースト用 売り手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx コピー&ペースト用 買い手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx
https://w.atwiki.jp/periwinkle_souba/pages/29.html
「物理銃・魔法銃」目次 物理銃24~100/105~250 魔法銃24~100/105~250 物理銃の補正、入手法などはこちら 魔法銃の補正、入手法などはこちら 物理銃(ランジエ) 装備Lv アイテム名 値段 備考 日付 24 スモールペトロネル 28 ホイールロックガン 35 グレネードガン 42 カラーコルス セイラ材料 52 ベレッタ メトゥラ材料 62 サイレンサー プンシ材料 75 マグナム モナ材料 90 モルタル メギ材料 100 オスタクレー 装備Lv アイテム名 値段 備考 日付 105 セイラカラーコルス 115 フェアリーエッジ 125 メトゥラベレッタ 135 ハーバーメタリック 145 プンシオンサイレンサー 155 カイドベイ 165 モナマグナム 175 ノーターンマーリー 190 メギモルタル 215 エンパイア弾 240 ルベクラウディ 245 ベイラスゴールドマインド 真・ベイラスゴールドマインド 250 シエナコールドブラッド 真・シエナコールドブラッド ページトップへ 魔法銃 装備Lv アイテム名 値段 備考 日付 24 ヴィリディアンショット 28 ダイアマスター 35 クロスバーガンディ 42 オックスブリード セイラ材料 52 グリンスファイター メトゥラ材料 62 テーヴァエス プンシ材料 75 マゼンダ モナ材料 90 ドラヴィダ メギ材料 100 ユビアス 装備Lv アイテム名 値段 備考 日付 105 セイラオリックスブリード 115 ラミエルキャノン 125 メトゥラグリンスファイター 135 ヴェラルナ 145 プンシオンデーヴァエス 155 プロトン 165 モナマゼンダ 175 ミストペン 190 メギドラヴィダ 215 オドウィッグ 240 ルベイマルー 245 ベイラスザ・サイクロン 真・ベイラスザ・サイクロン 250 シエナ・ザ・ハリケーン 真・シエナ・ザ・ハリケーン 250 ザ・レイジ 真・ザ・レイジ ページトップへ コメント 名前 コメント ページトップへ
https://w.atwiki.jp/gana_a/pages/28.html
215-(エンパイア弾) 190-(メギモルタル) 175-(ノーターンマーリー) 165-(モナマグナム) 155-(カイドベイ) 145-(プンシオンサイレンサー) 135-(ハーバーメタリック) 125-(メトゥラベレッタ) 115-(フェアリーエッジ) 105-(セイラカラーコルス)
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モルタル mortar セメントと砂(細骨材)を水で練り混ぜたもの。 セメントと砂とは重量比にして1:2~1:3の割合で混合されることが多い。 ペースト状で施工性が良く、仕上材や目地材、躯体の調整などに用いられる。 コンクリートとの違いは、砂利(粗骨材)が入らないこと。コンクリートと比べると高価で、クリープ現象などの伸縮も起こしやすいため、構造材料として単独で用いられることはない。 関連項目 タグ 「も」 建築用語
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/72.html
190武器(メギ武器)【通称 装備 武器】190ぶき(めぎぶき) 装備条件がLv.190の武器の総称。メギの名が冠される合成武器である。 合成でのみの入手となり、合成回数は合成に使われた武器の合成回数+1。 90武器と魔法師の石20個と賢者の石20個と対応した1種類の属性の玉20個を合成すると出来る。合成費用は10,000,000seed。 見ての通り、材料が半端ではない。ver.3.50での実装からしばらくして、命中率補正((回避率補正も?)の幅が引き上げられたらしい。 これらの補正幅上昇前の現物は旧メギと呼ばれて……いるのか? 韓国では魔法師の石4個・賢者の石4個とかで済むらしい。 かつて最後の武器と言われていただけあって、その補正は相当高いものとなっている。 また、一部種類は165武器・175武器までと比べてディレイが短くなっている。 (長剣(-10%)/刀(-5%)/太刀(-5%)/大剣(-5%)/戦杖(-5%)/槍(-5%)/連接棍(-5%)/セプター(-5%)) ver.4.34までは最後の武器だったが、ver.4.36からは215武器なるものが実装されている。 上記に上げられた、メギでディレイが短くなる種類の場合、PKerにとってはメギ武器が実質最後の武器となる場合もある。 種類 190武器 材料90武器 属性の玉(20個) 細剣 メギフラムエペ フラムエペ 火炎の玉 長剣 メギエリシオン エリシオン 火炎の玉 刀 メギ爆風の目 爆風の目 火炎の玉 スモールソード メギコリシュマルド コリシュマルド 火炎の玉 物理銃 メギモルタル モルタル 火炎の玉 戦杖 メギスタティック スタティックメイス 電撃の玉 槍 メギドラゴリア ドラゴリア 電撃の玉 鞭 メギテイルファング テイルファング 電撃の玉 ハンドベル メギトランキリティ トランキリティ 電撃の玉 魔杖 メギミスリル ミスリルスタッフ 氷結の玉 短剣 メギミトレック ミトレック 氷結の玉 棒 メギ天狼棍 天狼棍 氷結の玉 クロー メギブリザードクロー ブリザードクロー 氷結の玉 セプター メギボノエール ボノエール 氷結の玉 短刀 メギセインク セインク 大地の玉 斧 メギアピニティオン アピニティオン 大地の玉 連接棍 メギケーラ ケーラ 大地の玉 太刀 メギ武雷刀 武雷刀 疾風の玉 大剣 メギスムマーヌス スムマーヌス 疾風の玉 聖杖 メギデスロッド デスロッド 疾風の玉 ワンド メギミスティルティン ミスティルティン 疾風の玉 魔法銃 メギドラヴィダ ドラヴィダ 疾風の玉 カーラ メギウィンタークリスタル ウィンタークリスタル 疾風の玉
https://w.atwiki.jp/craftwarriorsjpn/pages/75.html
作成途中です 名称:モルタル タイプ:攻撃 射程 10 状態異常 燃焼ダメ 攻撃頻度 3.5 攻撃範囲 3.5 解放Lv n 最大設置数 n レベル別パラメータ 合計燃焼ダメ Lv 攻撃力 合計燃焼ダメ ゴールド量 必要時間 獲得経験値 1 500 100 5分 5 2 520 300 30分 30 3 540 4 560 5 580 6 600 7 620 8 640 6000 2日 1070 9 660 10000 3日 1550 10 680 11 700 12 720 13 740 14 760 15 780 16 800 17 820 18 840 19 860 20 880 21 900 22 920 23 940 24 960 25 980 26 1000 27 1020 28 1040 29 1060 30 1080 31 1100 32 1120 33 1140 34 1160 35 1180 36 1200 37 1220 38 1240 39 1260 40 1280 武器 特徴 対処法 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anosouba/pages/44.html
ランジエ武器のメギモルタル・ドラヴィダの"種類"が90銃になってるんですがこれは直した方がいいのでは? -- (NONAME) 2008-09-24 12 24 56
https://w.atwiki.jp/twip/pages/59.html
物理銃 装備可能:ランジエ 武器名 フリマ最安値 フリマ最高値 OM平均価格 モナマグナム ノーターンマーリー メギモルタル エンパイア弾 ルベクラウディ 魔法銃 装備可能:ランジエ 武器名 フリマ最安値 フリマ最高値 OM平均価格 モナマゼンダ ミストペン メギドラヴィダ オドウィッグ ルベイマルー 編集する時間がなかったりした場合はこっちに書いとくと後で更新されます↓ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1198.html
補正とは 基本補正計算式2HIT目以降のコンボダメージ 種類ダメージに関する補正 ヒートゲージに関する補正 その他の補正 関連事項 補正とは 補正とは、技それぞれに設定されている「ダメージ」「ゲージ増減量」「受身不能時間」などの数値を、状況によって変化させるシステム。主に、ヒット数が増えるほど技のダメージを減らしてコンボダメージを調整する際に使われる。コンボの場合、ダメージ補正合計値が小さいほど総ダメージ数が減少する。基本的に数値%で表記される。 補正はいくつか種類があり、技の一つ一つ(多段ヒットする技は1HITごと)に設定されている。(初段補正(未作成)、乗算補正、同技補正、ボーナス補正、キャラコンボレートなどが存在する) コンボが続いている間はずっと補正が適用される。(コンボが中断されると補正値がリセットされる) CSEXまでは補正値が一定値を下回ると、のけぞり時間、受身不能時間が低下していく。CPでは、コンボをスタートした技によって最大受け身不能時間が決まる。(同技補正が発生しなければ最大受け身不能時間は確定)CP:A始動であれば、受け身を強制的に取られる時間は5カウント。B系、C系の技や、必殺技・DDであれば7カウント。(ただし技によって違う可能性も)CH、FCの場合は「追撃する技の受け身不能時間が伸びる」だけであって、コンボ可能時間は伸びない? 基本補正計算式 2HIT目以降のコンボダメージ 技のダメージ×(1HIT目の始動補正×1~nHIT目の乗算補正×コンボレート) 種類 ダメージに関する補正 始動補正 乗算補正 同技補正 ボーナス補正 ガードクラッシュ補正 ネガティブ状態(未作成) デンジャー状態 固有技による変動 キャラコンボレート コンボレートタイム ヒートゲージに関する補正 クールダウン その他の補正 のけぞり補正(未作成) 受け身不能時間補正 関連事項 カウンター フェイタルカウンター 名前 コメント すべてのコメントを見る