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登録日:2009/07/14(火) 16 04 33 更新日:2024/02/03 Sat 07 05 45NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TVおじゃマンボウ かっ○寿司のマグロ←それはアカマンボウ かわいい ただいマンボウ でかい とにかくでかい アニヲタ動物図鑑 アニヲタ水族館 オディオウス・トライデント カイン ジェアン・シュヴァリアー スペースマンボウ ダライアスではラスボス フグ目 ママンボウ マンボウ マンボウマンボウ飛んでけッ マンボウ戦吼 リリス 井上喜久子 北杜夫 家の裏でマンボウが死んでる 寄生虫プランター 平面 琴吹紬 生物 神経質 翻車魚 謎 魚 魚類 学名 mola mola フグ目マンボウ科に属する魚類の総称。 翻車魚。 マンボウ科は大きく分けて3属いるが、「マンボウ」といえばいわゆる「マンボウ(オーシャン・サンフィッシュ)」を指す。 アカマンボウと言う深海魚もいる(一部回転寿司でマグロの代用魚として使われる、マンダイと言う名で市場に出回る事もある)が、分類上マンボウとは全く関係ない。 ぬぼーっとした外見やサイズ的にはまあ似てなくもないのだが… さらに、「サンフィッシュ科」という分類もあるが、こちらもマンボウとは全く関係ない。 食用としても用いられる。 が、そんなにたくさん取れるわけではない上、鮮度が落ちやすくすぐに不味くなってしまうため、現地でたまたま取れた時に食用にするのが基本。 食べる機会に遭遇できたら、運が良かったと思っていただこう。食べ方は地方によっていろいろ開発されている。 尚、味がマグロに非常に近いと評判なのはアカマンボウ。マンボウがフグに近いのに対してアカマンボウはリュウグウノツカイに近い種類なので味は全く違う。 ニンジャスレイヤーとかではマンボウの方が「マグロの代用として流通している」という都市伝説があるが、どう考えてもマンボウの方が高い。 サメの次に大きい魚と言われ、大きければ全長3メートルにも達する(公式記録は3.3メートル)。 実際に見て頂ければ早いのだが、一度見たら忘れられない独特の形状である。 体は平たく、上下に長い。 胴体の力で尾鰭を振って速く泳ぐより体を膨らませて身を守るフグの仲間が潮流の速い外洋に適応したため、 尾鰭が無くなり(ヤリマンボウは槍の穂先状に残っている)、背びれと尻びれが長く上下に突き出している。 遠目で見るか、絵に描いたものこそ「可愛い」生き物として扱われるが、近くで、特に唐突に目にしたときはむしろ「怖い」と言う印象を受けるだろう。 しかし、スキューバダイビングをする者には人気である。 マンボウに関するトリビアとして最も知られているのが「産卵」である。 一度に3億個もの卵を産む…と言われており、卵生生物としては最多。 だが産卵シーンの映像がない上、実の所3億個の根拠もあいまい(当然単純に数えられる訳がない)なので、話半分程度に聞いておこう。 なお、稚魚はフグ目らしく、フグによく似ているとか。 最初はフグの形だがトゲ付きのハリセンボンのような姿を経由し、やがて成魚に近い姿になっていく。 ただし、成体まで育つ稚魚はそのうち1〜3匹ほど。 基本的に学者の間でも「何を考えているのかわからない」魚とされており、その生態にも謎が未だ多い。 行動範囲が広く、海の表層にいるかと思えば、水深のかなり深いところにいたりもする。 かと思えば、海面に横になって浮遊しているのを漁師などに発見されることも多々ある(この行動の理由も詳しくは不明である)。 漁師の仕掛けた網に引っ掛かることもしばしば。 普段は実にゆったりとした速度で泳いでいる。 ただ、外敵に襲われたときなどにはそれなりの速度で泳ぐことができる。 基本ゆったりとしているので、クラゲやプランクトンなどを捕食していると思われていたが、カニやエビ、小魚なども捕食していることがわかっている。 近くで見るとわかるが、その体表面は大抵寄生虫だらけである。 さらにそれを狙ってマンボウの周囲には小魚が集まって来る。マンボウの体液は傷ついた魚にとって薬になるという説もある。 まるでマンボウを中心とした船団のようで、「海の病院船」なる異名もある。 この寄生虫を振り払うためか、海面でジャンプする姿が稀に見られるのだとか。 なお2014年頃に、このジャンプ着水時の衝撃で内臓を痛めて吐血する(場合によっては死亡する)と言う噂が流れたが、 真 っ 赤 な 嘘 である。 フグの仲間なので肋骨がなく人間から見ると内蔵の防御が心許なく見えるのは確かであるが……。 この元々はただのネタツイートだったのだが、それが拡散するうちに(新しいネタを取り入れて)真実として伝わってしまった、と言う、ネットでよくある話。当時は真に受ける人が非常に多く、水族館の職員が大変迷惑したらしい。 ゲームにまでなった。 テレビニュースにも取り上げられ、ツイートした当人が(*1)謝罪するまでに至ったのだが、未だに信じている人も多い。 うっかり間違った薀蓄を披露して恥をかかないように。 以下、マンボウ死因伝説(デマ) まっすぐにしか泳げず岩にぶつかって死亡 ジャンプした際の着水時の衝撃で死亡 深い水深のところに潜って、水が冷たすぎて死亡 食べた魚の骨が喉に詰まって死亡 食べたエビやカニの殻が内蔵に刺さって死亡 朝日がまぶしすぎて死亡 体の表面の寄生虫を殺そうと海面に浮かんで日向ぼっこをしている際に打ち上げられて死亡 体の表面の寄生虫を殺そうと海面に浮かんで日向ぼっこをしている際に干からびて死亡 体の表面の寄生虫を殺そうと海面に浮かんで日向ぼっこをしている際に鳥につつかれてその傷で死亡 正面からウミガメが近づいてきたのを避けられないと悟ってショックで死亡 ↑の近くを泳いでいて、↑マンボウが死んだことにショックを受けて死亡 さらに↑の近くを(ry 海水の塩分がが肌にしみた痛みで死亡 水中の泡が目に入ったストレスで死亡 妖怪ファンの間で人気の高い「海坊主」の正体ともされている。 海中から顔だけを突き出しているところを夜間などに目撃すると、 巨大な一つ目の坊主に見えて非常に怖いらしい。 タグの「スペースマンボウ」は、コナミのシューティングゲームである。 MSX2用であるが、現在コナミネットDXで携帯アプリ版が配信されている。 名前だけ見ると完全なギャグ作品だが、実際のストーリーは大真面目である。 更に遊戯王に出てくるバニラモンスターの「スペースマンボウ」のイラストでは中央のマンボウが目立つが、 左側の宇宙をよく見ると本物のスペースマンボウが見える。 同メーカーのSTG・パロディウスでは映画スターだとか。 追記修正はマンボウの卵を数えながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつを近くで見ると意外と彫りが深くて目付きが悪いことに気づくよw -- 名無しさん (2013-12-29 15 12 39) 凄い神経質で海亀とぶつかるかもしれない…って思い悩んで死んだりするらしい -- 名無しさん (2014-02-21 01 47 09) なぜその無駄な神経質さを生存率に活かせないのか -- 名無しさん (2014-02-21 02 01 55) 文章で見ると可愛らしいが、実際見ると怖い -- 名無しさん (2014-04-28 01 39 00) 高等な動物ほど一度の出産数が少なくなるっていうけど、そういう意味では魚の中でも最もテキトーな進化を遂げた生き物なんだろうな -- 名無しさん (2014-05-14 23 40 53) こいつの育成ゲームアプリ面白い(笑)すぐ死ぬ(笑) -- 名無しさん (2014-06-20 00 13 15) 卵の数から換算して生存率3億分の1でよく今まで生き残ってこれたな・・・ -- 名無しさん (2014-06-20 01 01 29) パロディウスシリーズのマンボウは、後にネコ戦艦に尾ビレを齧られてマンボになったらしい -- 名無しさん (2014-06-20 06 22 20) やりまんぼう、て仲間がいる。………ヤリマン棒………………どうしたら許してもらえる? -- 名無しさん (2014-06-20 13 58 41) ↑ちょっとそこの公園にある男子トイレ行こうか -- 名無しさん (2014-06-20 17 22 20) 神経質な魚だけど、死亡原因の大半はデマだって聞いたな。実際、マンボウはでかくなると捕食者がいなくなるみたいだし。死因コピペでも泳ぐのが下手で食べられるとは稚魚以外書かれない。 -- 名無しさん (2014-08-11 16 46 34) 魚界のスぺランカー -- 名無しさん (2014-08-11 18 46 42) 母は未だにアレ、身体半分ちぎれて生きてる魚だと思ってる。何度説明しても解ってもらえない。ところでマンボウって食えるの? -- 名無しさん (2014-09-25 13 24 26) ↑可食、確か種類によってはそれなりに食えたハズ -- 名無しさん (2014-10-25 19 51 11) 味はすぐにダメになるらしいが、漁師やってるとそこそこ美味しくいただけるそうな -- 名無しさん (2014-10-25 22 57 44) 高等な生物ほど一度に生む子供の数は少ないというけど、そういう意味では最も下等…っていうか単純な進化を遂げた生き物なんだろうな -- 名無しさん (2014-10-26 01 21 17) 海中でデカいこいつと接近とか普通に怖いな。海坊主なるほど -- 名無しさん (2014-10-26 22 04 38) ↑5 煮付けとかで食べるとけっこうおいしいで -- 名無しさん (2014-10-26 22 11 37) 最近こいつを生で見た過ぎてたまらん。慣れると可愛く見える。 -- 名無しさん (2014-11-27 02 02 02) アカマンボウはマグロの代用品 -- 名無しさん (2014-11-27 02 41 43) ムッハハハハ! -- 名無しさん (2014-12-21 22 53 03) もしマンボウに生まれたとして、大きくなるまで生き残る確率は数億分の一 -- 名無しさん (2015-11-08 13 46 42) 体表だけでなく、体内にも寄生虫がびっしり詰まっていて、摂取した栄養の殆どは寄生虫に持ってかれてるなんて話も -- 名無しさん (2015-11-08 13 57 39) いつぞや三重県でマンボウのから揚げを頂いたが、中々に美味だった。 -- 名無しさん (2015-11-08 14 15 46) ↑2 人間も生まれる地域によっては割りと生存率が低いし肉体的に安全でも精神的には結構つらい人が多い -- 名無しさん (2017-01-12 15 50 02) ダライアスだのスパロボの青マンボウだのメカにするとカッコイイ -- 名無しさん (2017-01-17 08 11 09) 魚とも思えない独特な肉質、水っぽいけどおいしい -- 名無しさん (2017-04-14 04 20 48) ゴールデンカムイで食われていたな -- 名無しさん (2017-04-14 15 19 50) 生で見たい人、結構水族館にいるぞ -- 名無しさん (2017-08-29 22 07 02) アカマンボウがマグロの代用になってるなんてホラ話をいまだに信じてるやつがいるとは -- 名無しさん (2018-05-28 18 52 25) 食感が違うのであんまり代用にはならない。漁獲量が少なく、輸送にも手間がかかる魚なので、回転寿司でアカマンボウを使おうとしたらかえって高くつくだろう -- 名無しさん (2018-07-08 12 40 52) 魚を見ると食えるかどうか気になるのは日本人の国民性だな、こちとら身より卵が気になる。億単位で産むなら少し分けてもらいたいところ -- 名無しさん (2018-07-14 09 39 53) 他にもクサビフグ、ゴウシュウマンボウ、トンガリヤリマンボウ、ウシマンボウ、カクレマンボウというのもいる。…が、普通のマンボウと比べて遥かにマイナー過ぎるので実際の画像を見るのが極めて難しいという -- 名無しさん (2020-10-22 19 29 10) ↑4 マンボウの死因をいまだに信じてる人もいるくらいだし。 -- 名無しさん (2021-01-10 00 08 20) ↑5 でもそう言われても不思議じゃないくらいマグロと味がそっくりらしい。 -- 名無しさん (2021-02-07 02 04 04) ダイバーと並ぶとめちゃくちゃデカい -- 名無しさん (2021-07-18 12 35 13) 池袋の水族館で泳いでるのを見たことあるけど正直悪夢の産物にしか見えなかった。 -- 名無しさん (2021-11-24 19 19 46) 水族館で他の魚類と違い、水槽にぶつかって怪我してしまうためか防護フィルム貼られてるのでぼんやりとした姿しか見たことがない…… -- 名無しさん (2022-01-25 17 31 27) ↑5 ゴウシュウはウシマンボウ、トンガリヤリマンボウはヤリマンボウのシノニム(同種)とされてる。他にもチチブクサビフグとかエオモラ・ビマキシルラリアという種がいたけどもう絶滅してしまってる -- 名無しさん (2022-02-01 17 47 28) ↑5 味は確かにそっくりらしいが、安定して漁獲できず、マグロより希少なので代用にはならない -- 名無しさん (2022-02-01 18 15 20) 名前 コメント
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読み ヤリマン 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 五萬の槍槓 成分分析 ヤリマンの54%は運で出来ています。ヤリマンの17%はやましさで出来ています。ヤリマンの17%は汗と涙(化合物)で出来ています。ヤリマンの10%は毒電波で出来ています。ヤリマンの1%は微妙さで出来ています。ヤリマンの1%は回路で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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ヤリマン 作詞/(´Д`)ハァーン ヤリマン 病気になる ヤリマン 病気うつす ヤリマン 死ねばいいのさ お前のせいで エイズになったよ お前のせいで 死ぬんだよ お前だけが悪いんじゃない お前の元カレの元カノの元カレの元カノの元カレの元カレ
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/3382.html
このページはこちらに移転しました ヤリマン 作詞/(´Д`)ハァーン ヤリマン 病気になる ヤリマン 病気うつす ヤリマン 死ねばいいのさ お前のせいで エイズになったよ お前のせいで 死ぬんだよ お前だけが悪いんじゃない お前の元カレの元カノの元カレの元カノの元カレの元カレ 上記+俺の曲に詞をつけてくれ No.271の音源(規制用2スレ5)(452スレ54) (このページは旧wikiから転載されました)
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タケヤリマン 【たけやりまん】 ジャンル 竹ヤリアクション 対応機種 ニンテンドー3DS(ダウンロード専用) 発売元 ポイソフト 配信開始日 2011年11月2日 価格 400円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 バカゲー ポイント ゲームセンター風の竹ヤリ突きゲームちょっとのミスがゲームオーバーに繋がる難しさ 概要 収録ゲーム 主なルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 『王だぁ! ~ORDER~』(Wiiウェアソフト)など知られるポイソフトがリリースしたニンテンドー3DS用ダウンロードソフト。 架空の体感型アミューズメントマシーン「タケヤリマン」とそのバージョン違いが好きなだけプレイできるという設定。 オートセーブ方式。 収録ゲーム 本作はステージ(筐体)セレクト方式を採用している。 ゲーム序盤では「タケヤリマン(初代)」しかプレイできないが、特定条件を満たすと残り3バーションも選べる様になる。 タケヤリマン 2034年に稼動した初代バーション。 正義の味方「タケヤリマン」が悪代官の拠点に乗り込み、竹ヤリ一本で戦いに挑むというストーリー設定。 タケヤリマン2 2036年に稼動した2代目バージョン。 謎の忍者軍団「フウマ」に対し、タケヤリマンが再び活躍するというストーリー設定。 前作に比べ、ステージの難易度が上がっている。 タケヤリマン3 2037年に稼動した3代目バージョン。 前作の黒幕フウマを影で操っていた「ゴルマ」が憤慨し攻めてきたので、タケヤリマンが三度活躍するというストーリー設定。 前作に比べ、さらにステージの難易度が上がっている。 タケヤリマン フォーエバー 過去にリリースされたタケヤリマン3作の中古筐体を一般人ファンが買い取り、それを合体・改造を施した非正規バーション。 3作分の敵が総攻撃をかけるという設定で、明確なクリア目標がなくミスするまでは延々とステージが続けられる。 主なルール 「主観視線による竹ヤリを操作し、奥から手前へと迫り来る敵のハリボテ(以下 敵)を突きで倒していく」というのが大まかなプレイの流れとなる。 本作のゲーム画面は常に固定表示(竹ヤリの位置によっては微小にスクロールはする)の一人称視点であり、竹ヤリは横方向にしか移動できない。また、竹ヤリには射程制限があり画面手間側しか攻撃が届かない。 敵を竹ヤリで突くと倒した扱いとなるが、倒せないまま時間が経過すると敵が逃走してしまう。 一定区間毎に敵ラッシュが現れ、その度に「○○体の敵を倒せ」というノルマが課せられる。そのノルマを達成すると「合格」判定、完全に敵を全滅させると「完璧」判定となり次の敵ラッシュに進める。しかし、ノルマを満たせないままにラッシュが終わってしまうと「失敗」判定が下され、即ゲームオーバーとなってしまう。 タケヤリマン1~3の筐体においては、「すべての敵ラッシュノルマを合格(完璧)判定でクリア」する事でステージクリア(ゲーム終了)となる。 フォーエバーに関してはクリアの概念がなく、失敗判定となるまでは延々とゲームが続く。 プレイヤーの操作は以下の通り。 アナログレバー左右で竹ヤリの左右調整(十字キーには非対応)。 Yボタンで「通常突き」。回数制限がなく、ある程度の連射が可能な基本攻撃。 Bボタンで「ジャキーン突き」。回数制限はないが、ボタン押しっぱなしによる溜めを要する。通常突きよりも攻撃性能が高い。 Aボタンで「特殊突き」。ステージ中に時折「特殊ハリボテ」が出現し、これを突く事で放てる様になる。回数制限があるが、上2つの攻撃にはない性能を持つ。詳細は後述。 敵を以下の特殊なテクニックで倒すと、スコアボーナス増加などのボーナスが得られる。 「コンボ」…攻撃の空振りなしで敵を倒し続けるとコンボカウンターが表示され、多大なスコアボーナスが稼げる。攻撃の空振りをしてしまうかゲーム終了時にてコンボが途切れる。 「ドミノスタイル」…画面手前側から奥側に敵が並んでいた場合、手前側の敵を突くと奥側に引っ込む性質があり、その巻き添えで奥の敵を倒せる。この方法でないと倒せない敵もいる。 特殊突き効果の内容は以下の通り。(カッコ内は使用回数) 「のびーる竹ヤリ」(10回)…奥側にも攻撃できる突き。 「どすこい突き」(10回)…これで攻撃した敵は奥側に滑っていき、そこに並んでいた敵も巻き添えで倒してしまう。 この効果自体は他の突きでも起こせる(ドミノスタイル参照)が、どすこい突きは通常突きよりも攻撃判定が強く、ジャキーン突きよりも速く攻撃できるというメリットを持っている。 「三日月」(10回)…幅の広い突き。 「ビリビリボール」(5回)…一定時間、画面内の敵全員を動けなくしてしまう。 「整列笛」(2回)…画面内の敵全員を縦一列へ整列させてしまう。 「天罰」(1回)…画面内の敵全員を倒してしまう超性能。 敵の一部には以下の攻撃で襲い掛かってきたり、特殊な性能を持っているものもいる。 「爆弾」…これが画面手前側に触れると、一瞬だけ行動不能となってしまう。爆弾をこちらの攻撃で跳ね返し、奥側の敵にぶつける事が可能。 「水風船」…これが画面手前側に触れると、一定時間竹ヤリの動きが遅くなってしまう。攻撃による跳ね返しは不可。水風船を竹ヤリを近づけさせない事で回避可能。 「硬い敵」…こいつを通常突きで攻撃してしまうと、一瞬だけ行動不能となってしまう(ダメージをあたえる事は可能)。ジャキーン突きか特殊突きによる攻撃が推奨される。 「ボス敵」…通常敵と一緒に現れ、プレイヤーに迫ってくる。耐久力が高く、通常敵よりも倒す手間がかかりやすい。 「娘さん」…攻撃するとスコアダウンのペナルティ。ガンシューティングでいうところの人質的存在。 各筐体のプレイを終えると「タケヤリストカード」という項目にプレイ結果が記録される。 本作はすれちがい通信に対応しており、お互いのプレイ記録を競う事も可能。 タケヤリストカード内にて竹ヤリの色を選択できる。特定条件を満たせば選べる色が増えていく。 評価点 徹底なる「専用筐体による竹ヤリ突きゲーム」としての存在感。 本作は「アミューズメント専用筐体風」にゲームを表現しており、意図的にアナログでチープな演出を多く取り入れている。 専用筐体でゲームをするという設定上、ゲーム画面における敵などの動きが非常にぎこちなく、全面的に手作り感が凄いものとなっている。 ゲーム的には『コズモギャング・ザ・ビデオ』におけるチャレンジングステージの3D版に近い。攻撃を当てると敵が奥側に引っ込む様はまさにそれ。 各筐体のストーリー設定は割と物騒だが、敵は全員ペラいハリボテばかりなので流血などの残酷演出は一切ない。なんか、かの良作ガンシューティング『ガンバレット』と同じ匂いがする作品である。 各筐体における「なんちゃって江戸時代」を表現したというべき筐体デザインは非常に優秀。今時のゲーセンに置かれていても違和感がない程にハイセンスさを感じる。 ゲーム内にて各筐体の紹介説明がされているが、「こんなの流行る訳ない」「案の定、商業的に爆死してしまった」(意訳)と妙に自虐的な情報があるあたりが泣ける…。 センスのあるバカゲー。 そもそも「単体で槍一本で敵地へ殴りこむ」というストーリー設定からしておかしい。『いっき』の再来とかはいっちゃ駄目。 ゲーム内の主人公の名称が「タケヤリマン」と何故か英字名称という謎。なんか、どこぞのご当地ヒーローにいそうな名称だ…。 「竹先から張り手がでる(どすこい突き)」「竹先から鎌みたいな刃物が飛び出す(三日月)」など、竹の性能が妙にハイテクなのも突っ込みどころ満載というべきだろうか。 タケヤリスト内にて敵を倒した数が「○○人の血を吸ったのだ…」(*1)、娘さんを攻撃した数が「娘さんを突いちゃった数」と表示されるのも何か変である。 問題点 難易度は高い。一瞬のミスが死亡フラグに繋がる。 というのも、敵の出現時間が異様に短い故にもたもたしてるとすぐ逃走されてしまい、ラッシュ時にノルマが消化できず失敗になり易いため。 一番簡単なはずの初代タケヤリマンですら決して楽ではなく、タケヤリマン2以降はステージ序盤から思いっきり殺しにかかってくる有様。 確実にステージをクリアしたければ、操作の腕前と共に、敵配置のパターン把握が必要不可欠となる。 コンティニューが無い。 上記のように難しいのに、ごり押しクリアは許されないスパルタっぷり。 見かけはちょっと地味。 評価点にあるようにアナログ筐体らしさが上手く再現されているが、悪くいえば地味で見栄えが良くないともとれる。 総評 かなりの高難易度でややプレイヤーを選ぶ節もあるが、主観視線で竹ヤリでハリボテを突きまくる様が愉快な作品。 3DSのDLソフトとしては比較的安価なのも嬉しいところ。 余談 3DSのフレンドリストコメントで「タケヤリマン」と書こうとすると 何故か 弾かれてしまう。 恐らくタイトルに禁止用語が混じってるからだと思われる。
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タケヤリマン 機種:3DS 作曲者:Tomoshige Komine(t.Komine) 開発元:ポイソフト 発売年:2011 概要 竹ヤリを操作して、手前へと迫り来る敵のハリボテを突きまくるアクションゲーム。 プレイヤーは架空の体感型アミューズメントゲーム『タケヤリマン』とその続編、及び非正規品を遊んでいるという設定。 プログラマー2名、デザイナー1名、そしてコンポーザー1名というたった4人のスタッフによって開発された。 各BGMの曲名は、公募企画で集まった4通のメールと社長を除く社員3名のアイデアにより決定された。 収録曲 曲名 補足 順位 進め!タケヤリマン プレイ中 激突 ボス戦 タケヤリ狂想曲 フォーエバー・プレイ中 天下無双の竹槍男 フォーエバー・ボス戦 タケヤリマンの背中 リザルト画面 歴戦のタケヤリマンたち タケヤリストカード画面 TAKEYARI MAN クレジット画面 1プレイ200円也 ステージセレクト画面 サウンドトラック ひゅ~ストン&タケヤリマン オリジナルサウンドトラック
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 594 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 いやしのこころ うるおいボディ さいせいりょく 370 ラブカス 43 30 55 40 65 97 すいすい うるおいボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●特殊型 ひかえめ/BC/さいせいりょく@こだわりメガネorいのちのたま ハイドロポンプ/ふぶき/サイコキネシスorシャドーボールorみわくのボイスorテラバースト ●物理型 いじっぱり/AB/さいせいりょく@いのちのたま アクアブレイク/じゃれつく/しねんのずつき/クイックターンorテラバースト ■考察 単タイプHPが高いだけの火力もないゴミですなwww ボブカスの進化系ですなwww Hが165ですが弱点を突かれやすい特殊方面の耐久が45なんですなwww ギガドレインで相手のHPを回復させるのに役割持てますぞwww どういうわけかAの方が高いですぞwwwそれでも75ですがなwww こんなんでもC特化して帯を持てば吹雪でガブを確1にし、逆に相手の逆鱗では確3なので役割持てますなwwwタイマンからなら物理型でも余裕www 耐久面の種族値と技、特性が優秀なのにACが噛み合ってませんなwwwAC逆ならありえたかと問われるとNOですがなwww 最近は物理技もまともな物が最低限揃ってきたのでC方面のどうしようもなさを考えると物理型のほうが良い気もしますなwwwもっともこのAだとウェブタと威力150以上の相性補完に優れたサブ、その他威力120ぐらいの不一致技2つ以上貰ってようやくヤケモンになれなくもない程度のレベルなので結局ゴミですがなwww B振りにするとH振りヤッシブーンとほぼ同じ物理特殊耐久、D振りにするとH振りメガヤキノオーとほぼ同じ物理特殊耐久を持ちますぞwww B振りにすると特殊耐久がゴミに近くなる反面、物理耐久は数値受け出来なくもない数値になりますなwww 再生力と願い事を持っているので異教徒パのサイクル戦において結構厄介ですなwww 交代読みを駆使して回復の前に一撃で倒す以外ありえないwww 再生力と相性のよいクイックターンを習得した結果、クッションとしての需要が増えましたなwww チョッキを持たれるとBDともになかなか硬くなりますなwww 役割持てる名前、ピンク色、やたら高いHP、ゴミすぎるC種族値と、どことなくボッキーに近いものを感じますなwwwwww ボボンボウwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 腹痛いですなwwwwwwwww ヤヤンボウwwwwww天気予報では役割を持てそうですぞwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ■主な型 とつげきチョッキ型 のんきorなまいき/HBDorBD/さいせいりょく@とつげきチョッキ 確定技:クイックターン 優先技:ねっとう/ミラーコート/こごえるかぜ 選択技:アクアジェット/アクアブレイク/じゃれつく/うずしお 補助技採用型 のんきorなまいき/HBDorBD/さいせいりょく@ゴツゴツメットorたべのこし 確定技:クイックターン/ねがいごと 優先技:ねっとう/ミラーコート/まもる/こごえるかぜ 選択技:アクアジェット/アクアブレイク/じゃれつく/うずしお ■考察 DLC第一弾『碧の仮面』にてクイックターンを習得したことで注目を浴び、再生力とそこそこの耐久によって誤魔化しが出来るクッション性能が評価されていますなwww 努力値がそもそも振られていない上に種族値も低めなので基本的に火力は全くありませんが、ミラーコートの採用率が非常に高いので注意が必要ですなwww 安易に特殊ヤケで殴りかかると耐えられて反射で即死という場合もありますなwww しかし種族値の関係上、物理技は一撃で倒すためにはかなりの火力指数が求められますぞwww 異教徒は下から交代技を使ってエースを無償降臨させたがるので、Sは下降補正に加えて個体値をわざと落としていることも多いですなwww ■対策ヤケモン 【有利だが対面操作は許すヤケモン】 異教徒のママンボウは対面操作が主な役割なので、有利対面ではクイタン安定になりがちですぞwww 以下のヤケモンはママンボウ自体には役割が持てますが、後出ししてもクイタンで逃げられることが多いですなwww 従ってママンボウの取り巻き(グライ、ロンゲ、ツツミ、イーユイ等)に強い選出が必須ですぞwww ヤーガポン 火傷しない草ヤケですなwwwしかしB振りを確一にするにはテラスでAを上昇させる必要がありますぞwww テラスされたらツタこんぼうでやkwww 物理耐久は高くないのでクイタンへの受け出しはそこそこ痛いですなwww ヤリガロン 鉢巻ウドハンでB振りが確1ですなwww 反動でこちらも手痛いダメージを負うので注意する以外ありえないwww 取り巻きのグライオン、イーユイ、ツツミなどに弱いので、クイタンへの受け出しは厳しいですなwww ヤザンドラ 遂行には時間がかかりますが悪の波動連打で基本的には余裕ですなwww 悪タイプなのでミラコも意に介しませんぞwww ヤンダー 眼鏡かみなりでなまいきのチョッキ型も確1ですなwww 異教徒がそれを想定してくるかは分かりませんが、テラス+ミラコを考慮するならボルチェンを当てつつ悪ヤケに引けば良いですなwww ヤオンジェン ミラコ無効の草ヤケですが、Dに補正をかけたチョッキ相手だと眼鏡リフストでも必然力圏外になりますぞwww ヤバソチャ 眼鏡リフストで確1ですなwww 相手がこちらの高火力を想定してくるかは分かりませんが、異教徒のシャカシャカほうでもそこそこダメージが入るのでテラス+ミラコの危険性はありますなwww ヤツノカイナ ブーストエナジー発動のサンダーダイブでB振りを高乱1ですなwww 相手がS個体値を落としていない限り上を取られますなwwwねっとうの試行回数を増やされないように注意ですなwww 【対面操作は許さないヤケモン】 ヤオー クイタンを止められる上、相手からはミラコ無効、凍える風も確定10発とほぼ有効打が0なので、最メジャーのチョッキ型は詰ませられますなwww相手のテラスタルにも一方的に強いですぞwww ただ取り巻きのグライオンに弱すぎるので、ママンボウ構築に出すなら氷テラバが欲しいですなwwwツツミにも強くなりますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 みずタイプ 異教徒ポケ対策
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ハリマンボウ(OCG) 効果モンスター 星3/水属性/魚族/攻1500/守 100 このカードが墓地へ送られた時、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択した相手モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 下級モンスター 水属性 能力弱化 魚族
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934 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 10 25 37.63 ID 6h01eeDF0 [1/2] (PC) タケヤリマン、なかなか面白い 基本はスライドパッドで操作 上手く突ける様になるとかなり気持ちいいと思う 947 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 10 48 48.81 ID KsoIKiPV0 [2/2] (PC) ヒクオスは面白かったけどステージを厳選して半分くらいにして欲しかった アナトウスのほうが好き タケヤリマンはあんまり立体感ないと思ったけど筐体の2まで行くと3D感が出て良くなってきた 965 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 13 19 34.14 ID 5D22nma40 (PC) タケヤリマン落としてまだ一つ目の筐体しかクリアしてませんが、 期待を上回る感じでも下回る感じでもありません。 966 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 13 53 34.01 ID 3XU7e0Ft0 (PC) まだ遊べてないけど、ひゅーストンも後からじわじわ来たから タケヤリマンもそんな感じなのかと思ってる 970 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 15 45 39.99 ID HHGsi4Vq0 [4/5] (PC) 965 期待は全く無かったのだけど、ヒューストンよりも面白いのは確実 ただ、最初は死に覚えゲー…水爆弾とか次の敵出現にあわせて攻略法を考えて対策しないと 966 立体感でオオッと言う以外に楽しくないヒューストンと違って 随所にネタが溢れていて判りやすくリプレイ性があるかな 972 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 16 08 26.93 ID htShhDPq0 [2/3] (PC) ひゅーストンはタイムアタック以外にも自由に落としたりゆる~い遊びが出来たけど タケヤリマンは完全にスコアアタックに特化しているし、ハイスコアを狙うやり込み型のゲームだね 実際の筐体の雰囲気もなかなかだし、操作性もシンプルで悪くない 973 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 16 11 42.25 ID jM6puKB5P [4/4] (p2) 970 タケヤリマンは面白いけど底が浅い感じ。割と簡単にパーフェクトクリアできてしまう。 ひゅ~ストンの方が難しくてやりごたえはある。 976 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 17 05 31.05 ID HHGsi4Vq0 [5/5] (PC) ていうか、ゲーム性の好みじゃないんだよなーどっちも単純/単調であるのは同じ ヒューストンはロード長め、リプレイのユーザビリティが悪い、演出が鬱陶しくなる ただeShop初期に出したなかでは3DSで出す意味の高いアイデアだった 例えばラビラビなんて別に… 今ならアナトウスのほうが圧倒的にオススメだな タケヤリはヒューストンの反省が活かされてる感じ ゲーム性の好みも他の人が言うように間口が広い そのうえヒューストンより安いw 15 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 21 15 50.97 ID ieU/0QNI0 (PC) タケヤリマンは貫通ありの覚えもぐら叩きゲーと思ったら ランダム面もあってもはやゲーセンで400円以上使う筐体。 もはや意味が分からない面白さ。 25 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 23 23 32.52 ID xUo4DsJt0 (PC) タケヤリむずすぎ 早くカービィの3dクラシックスこないかな 桜侍は11月だっけ? 31 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 02 51 31.74 ID iOpD04NR0 (PC) タケヤリつまんね 自分には合わなかったわ でも10ゲームくらいやったから 元はとったかな 32 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 02 57 42.76 ID nZWtxRJA0 [1/3] (PC) タケヤリ難易度あげてボリュームごまかしてるだけだよな 面白くないことはないけど面白くもない 34 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 07 37 11.36 ID w7im01fWP (p2) タケヤリマンは難しすぎず簡単すぎずの丁度良いバランスだよ。 一番難易度の高いステージ2だって10回も死ねば(プレイ時間にして30分程度) 大体パターン覚えてクリアできる。 なんか難しすぎるとか言ってる人も見るけど、そりゃ堪え性がなさすぎるだけだろと。 36 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 07 48 25.36 ID dmlZJogd0 [1/2] (PC) 34 ゲーム性自体は合う合わないがあると思うけど 難易度は初見で感じるほど高くないよね 35 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 07 45 16.29 ID CzNdYiXQ0 (PC) タケヤリマンはデパート屋上のゲームコーナーのノリがわからんとつまらんゲーム もちろん改善の余地はあるけどクソゲーではない 44 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 09 12 43.95 ID YlSgE/+AP (p2) 竹槍これガンシューみたいなものを予想してたら全然違うのな… これはこれで面白いけども いい加減、2Dスプライトでも良いからゲーセンにあるような一人称シューターとか射的ゲーとか出してよ! もう見下ろしやサイドビューのシューティングなんてうんざりよ! 58 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 10 18 11.94 ID RceuMHx70 (PC) 朝からタケヤリマンで遊んでたらタケヤリストの竹やりが茶色く染まった 167 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 00 25 35.53 ID I0JR/XCF0 (PC) マリオがかなり面白いのに タケヤリマンとアナトウスと引く押すばかりやってる自分がいる。 181 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 13 04 19.07 ID XkVbqIcs0 (PC) 個人的にはヤリマンの面白さは ゲームとしての面白さというより パロディ的な設定の面白さで、 ゲーム内容はおまけだと感じている。 それを楽しむ事が出来る人ならお勧めって感じかな。 187 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 14 22 21.14 ID oxiYxRdZ0 (PC) タケヤリマンはハリボテを突いた時のスコッという感触が良くて癖になる。 結構長く付き合えそうな感じ。 191 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 15 24 23.77 ID pPTZiHP/0 (PC) ヤリマンはゼルダの弓矢のミニゲームをアレンジしたって印象 195 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 17 02 28.23 ID MjmwPHm/0 (PC) ヤリマンは飽きたと思った後に友達に3DS触らせて点数競ったり見本見せたりすると、再燃しそうな妙なノリがある7
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このページはこちらに移転しました 童貞とヤリマン 作詞/3スレ54 死ね 死ね ヤリマン それ それ マン毛 ジョリジョリして痛いんだよ 童貞に愛を オマンコから愛液がザーメンかぶって、死んじまえー 死ね 死ね 法律なんて鼻糞だ 馬鹿 馬鹿 ヤリマン 童貞にエロ本を オマンコにはザーメンを ちんちんきって、死んじまえー 童貞LOVE ヤリチンFUCK 愛するあの子はヤリマン 僕の隣の女の子ね処女膜破って、心中しよう おー おー おー SEX最高! キリストなんて糞くらい 聖書にザーメンかけて、マリアを犯してやる! (このページは旧wikiから転載されました)