約 661,775 件
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94e0f213.gif 種族名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハッサム 70 130 100 55 80 65 500 メガハッサム 70 150 120 65 100 75 600 ハッサム@メガ石 性格:腕白 特性:テクニシャン 技:バレットパンチ/鉄壁/毒毒/羽休め 実数値:メガ前177(252)-150-148(116)-×-100-103(140) メガ後177(252)-170-192(116)-×-120-113(140) 受けループにおいて重い鉢巻竜、サナ、瞑想ニンフ、メガヘラ対策に使えるポケモン。大抵のメガヘラを抜けるところまでSに振ったため、上から技を打てるが、インファで半分以上入るのでかなりキツイ。 鉄壁を積むことでほとんどの物理ポケモンを相手できるが、急所に怯えながら攻撃を受けることになるのでできればヤドランで相手したい。 地震が等倍なので受け出しで地震されると厳しくなってしまう。
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「∨ l ∨ ∨ ,,、丶`~i ∧ ∨ __ ,,、丶` ノ ∧ ゚ ,/ l[ _/ ./ 'r v'. l[ ´. } ./ iY⌒` 、 ∨. . . l[ /. / ./ 八 .丶i\/ ∧ .l[\__ ' ,. ' / \__{\_l ./ ∧ ~´// / / `ヽニr'一'ニニー‐=ァ/ / イ }_}\ニニニ/LL∠ ≦=--=ミ 「 }\ xfア. /ニニi`Y } _ -`‐━'━ `≦(⌒7ニノ ノ\ ,' _ -‐ . . . .. . ( ◎ )`寸=彡く⌒/^ 、- '. ´ . . __ r‐=====ァ´7_____},'ニニ\ / . __ {ノ\l /ニl{ニニ{{/ ̄ ̄} / . .___ {/\{ /__{l、__l{ニニ{乂ニニ7 ′ . ./ニ{ \ . .{ /\/ / '、=ニ, ``7~~" ''≪ {. .i/ \{ /T T^´ーく . .\ニ〉 ゙ `、 .` 、. 八 l , '\ 乂 _ _ _ _ _}ニ=-‐ ≧=‐{ . .`、 `、 \ .! / \ ∧ .`、 . ≧=‐r‐‐┛ , '⌒¨¨¨¨¨ \ . .`、 . .‘,. \ / \ `、 .‘, ≧=- -=≦ \ `、 ‘, \ `、 .‘, \ `、 ‘,━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・メガハッサム:LV490 L【虫/鋼】 LHP:320/320 L攻撃力補正:+16(+1)《役割》 L【アヴェンジャー】:…+50/D+400%《種族》 L【鉄鋏の粉砕両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 L【鉄鋏の双腕一閃】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃 L【鉄鋏の点穴圧壊】:アベンジャー効果発動時、攻撃が「急所」に当たる L【鉄鋏の粉砕圧断】:アベンジャー効果発動時、D+300%《異名》 L【鉄鋏】:効果今一つを「等倍」に変化する《特権》 L【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する《専用》 L【砕け壊せ引きちぎれオラァ!】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 プロフィール 氷室玲愛の手持ち 戻る
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最終更新 2015/05/29 15 53 06 ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 通常特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重 :118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガハッサム タイプ:むし/はがね 特性 :テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重 :125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 能力比 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく バレットパンチ=ハッサムの方程式が成り立つほどのバレットパンチ採用率を誇る。 通称バレパンマン。6文字なので勿論NNにも採用可能である。 メガシンカにより地味に全体的な能力アップ。剣の舞を使用する余裕が出来たら幸いである。 虫統一も鋼統一も優秀なメガ候補が多いのでメガ枠はそちらに回しても良い。 ハッサム 技考察 調整例 型考察バレパンマン 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 通常 テクニ バレットパンチ 40(60) 60(90) 100 鋼 優先度+1 高威力の先制技。ハッサムの要。 むしくい 60(90) 90(135) 100 虫 相手のきのみ使用 教え技。ハッサムの虫技最高威力。 とんぼがえり 70(105) 100 虫 攻撃後交代 有利対面でアドバンテージを取れる。鉢巻との相性が良い。 おいうち 40(80) 60(80) 100 悪 相手交代時威力2倍 逃げる超を確実に狩る。霊には役割を持てなくなった。 どろぼう 60 90 100 悪 持ち物奪取 鋼に打点のある等倍範囲の広いサブウェポン。テクニシャンで威力安定。対メガハッサムや確定数調整を施す場合に採用。 はたきおとす 6597 100 悪 持ち物消失 教え技。追加効果込みでなら泥棒より高威力で追加効果優秀。 つばめがえし 60 90 必中 飛 - ローブシンやヘラクロス、同族との撃ち合いを意識するなら。悪技の鋼等倍化により採用優先度低下。 でんこうせっか 40 60 100 無 優先度+1 先制攻撃技による全抜きを主とする型において採用。バレパンを半減する炎や電気などに放つ。 ばかぢから 120 100 闘 攻撃防御↓ 教え技。鋼への役割破壊技。悪技の鋼等倍化により採用優先度低下。 変化技 命中 備考 つるぎのまい -- 攻撃2段階上昇。先制攻撃技の抜き性能を底上げする。ただし読まれやすい。 はねやすめ -- HP半分回復。役割遂行の上では、繰り出し回数稼ぎに重要。 どくどく 90 ブルンゲル・スイクンなどの厄介な耐久ポケに。 ねごと -- 催眠対策に。キノガッサの相対的弱体化により優先度が低下。 その他の技 アイアンヘッド スカーフ型でのみ候補となる鋼技。 シザークロス 教え技が使えないカロスダブルにおいて虫食いに差し替えて採用される技。 アクロバット 能動的に持ち物を消費する手段に乏しく、この技の採用理由である対ローブシンを意識する必要が(もちろん構築次第ではあるものの)現環境において薄れている。 フェイント 特定の型において対ファイアロー意識で電光石火に差し替えて採用される技。 調整例 味方後続にダメージが入らないよう、蜻蛉返りは後手ですることが基本。素早さを最遅にすることも選択肢に入る。 HPは236振りで16n-1調整となる。 メガハッサム配分 いじっぱりHA252、S4の実値は【177-222-160-x-120-96】 H167B170ギルガルドに対し、ランク+2テクニ泥棒で106.5%~125.7%のギリギリ確1。 攻撃を下げる場合、2舞バレパンでメガガルーラを落とせる火力(A214 意地っ張りA196振り)までは残しておきたい。 ステロ+1舞フェイントでH252ファイアローは44.8%~52.9%であり、乱数でしか倒せない。 159-222-160-x-120-114 (意地 108-252-0-0-0-148) ‥ H 16n-1 / S 最速ラッキー+2 175-222-160-x-120-98 (意地 236-252-0-0-0-20) ‥ H 16n-1 / S 4振り配布スイクン+3 珠ハッサム配分 いじっぱりAS252,H4時のステータスは「146-200-120-x-100-117」。 むしくいを使うつもりがないならHAベースでも問題はないがメガハッサムも検討したい。 149-200-120-x-100-114 (意地 28-252-0-0-0-228) ‥ H 10n-1 / S 最速ラッキー+2 159-200-120-x-100-104 (意地 108-252-0-0-0-148) ‥ H 10n-1かつ16n-1 / S 準速ラッキー+2 167-200-120-x-100-96 (意地 172-252-0-0-0-84) ‥ H 8n-1 / S 4振り配布スイクン+1 型考察 バレパンマン 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:HAベースS調整 持ち物:ハッサムナイト/いのちのたま/ラムのみ/こだわりハチマキ 確定技:バレットパンチ 攻撃技:むしくいorとんぼがえり/はたきおとす/ばかぢから/フェイント 補助技:はねやすめ/つるぎのまい 珠フェイントは電光石火と選択でファイアローメタとして採用される。ステロ+1舞フェイントで落とせる。 虫統一の天敵を倒せる可能性を秘めている。 虫でも鋼でもステルスロックを使用できるのは多い。 珠と比べて火力は下がるが、耐久が上昇するので継戦能力が高くなる。舞う場面は限られる。 鋼統一では鋼半減が出てきそうな気もするがA2+テクニシャン一致先制の火力は魅力的
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 通常特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重 :118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガハッサム タイプ:むし/はがね 特性 :テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重 :125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ハッサム(テクニシャン)@ハッサムナイト 技構成:バレットパンチ/とんぼがえり/はねやすめ/つるぎのまい 努力値:H236-B36-D68-S168 実数値:175-165-125-XX-109-106(いじっぱり) メガ実数値:175-187-165-XX-129-116 H:16n-1 B:無補正A252テラキオンのインファイトを最高乱数2連続以外耐え D:補正C252サザンドラのあくのはどうをメガ進化前→後で最高乱数2連続以外耐え S:メガ前無振り85族抜き、メガ後無振り95族抜き パーティ単位で運用すると割りきってA無振り
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scizor.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 212 ハッサム 70 130 110 55 80 65 むしのしらせ テクニシャン ライトメタル 212 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 テクニシャン 798 カミツルギ 59 181 131 59 31 109 ビーストブースト 低火力技にしか適用されないテクニシャンは論外なんですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり むしのしらせ A252 H244 D12 こだわりハチマキorいのちのたまorノーマルZ 確定技:ギガインパクト/アイアンヘッド 選択技:とんぼがえり/シザークロス/バレットパンチ/はたきおとす/ばかぢから/カウンター 名前 コメント
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性:たちさばき(相手の直接攻撃からダメージを受けない(リンク率が高いほど発動しやすくなる)) プライド(状態異常のときに攻撃と防御を1段階上がる) ・メガハッサム タイプ:むし/はがね 特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト(第5世代まで)/ドラゴン/あく(第5世代まで)/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 特徴 ストライクがメタルコートを持たせて通信交換で進化したポケモン。進化前のカマはハサミに変化し、体色も緑から赤(赤紫)に変化する代わりに飛行能力は失ったが、高速で羽ばたかせることで体温調節が可能。 分類が「はさみポケモン」だが、「はさむ」、「ハサミギロチン」、「かみくだく」等が覚えられない。 進化前のストライクは、モチーフがカマキリという思われるが、しんかのきせきと相性が良かったりで根強く活躍している。 進化前のストライクも含め、剣技の使いでもある。(参考:剣士たちの技比較) 「ポケットモンスター(穴久保幸作)」では10巻第7話「開店!!ポケモン美容室」ではグリーンを扮したサカキの手持ちかつメインゲストとして登場。ハサミから「はかいこうせん」でピッピを圧倒し、「きりさく」でハサミにトングのように掴むが彼の厚い脂肪には通じず、最終的にピッピとピカチュウの挟み撃ちによって倒された。 メガハッサム ハッサム 特徴 メガハッサム 覚える技レベルアップ 技マシン 第2世代までの技 タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ ストライク ハッサム ハッサム ストライク ハッサム ストライク ハッサム GBA GBA GBA 4th 4th XY XY ホウエン カントー 5th 5th 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - - 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - - - 1 - 1 - しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ※ - - - - 1 - 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ※ 1 1 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 5 5 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 11 11 9 9 9 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 16 16 13 13 13 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 21 21 17 17 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 - - 21 - 21 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 26 26 - 21 - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 46 46 46 25 25 25 25 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 31 31 31 29 29 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - 33 33 33 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 41 - 37 - 37 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - 41 - 37 - 37 てっぺき - - はがね 変化 15 - - - 41 41 41 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - - 45 45 45 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 49 49 49 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - - 53 - 50 - エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - - 53 - 50 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 36 36 36 57 57 57 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - - 61 61 61 61 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ※ ※プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 ノーマル 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 第2世代までの技 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ○ とっしん 90 80 ノーマル 物理 20 技マシン09 ○ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技マシン20 ○ がまん - 100 ノーマル 物理 10 技マシン34 ○ ロケットずつき 130 100 ノーマル 物理 15 技マシン37 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 技マシン03 ○ みきり - 50 かくとう 変化 5 技マシン43 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ × しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 × × ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 × × ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 DW バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 DW おいかぜ - - ひこう 変化 30 DW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ストライク 外部リンク 第4世代-ハッサム 第5世代-ハッサム 第6世代-ハッサム ネタポケまとめ改@wiki - ハッサム ポケットモンスターシングルバトル考察wiki - ハッサム リトルカップルール考察まとめ@wiki - ストライク
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タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ/テクニシャン 夢特性:ライトメタル メガハッサム 特性:テクニシャン 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ハッサム 70 130 100 55 80 65 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 ポケモン説明 型考察一覧 型を書くスペース 対策方法 相性のいい組み合わせ ハッサムが入った構築 議論スペース
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ハッサム 2007/4/9 イラスト変更 2013/12/11 メガシンカについて追加 http //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/pokemonillust/Hassam.gif ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ はさみポケモン/むし・はがね/むしのしらせ たかさ/おもさ 1.8m/118.0kg 似合いそうなわざ メタルクロー:鋏で挟む感じだろうか。 その他設定・情報など ゲームでは ストライクにメタルコートを持たせて通信交換すると、ハッサムに進化する。 鋏を振り上げて相手を威嚇する。 羽を使っても飛べない。 羽を羽ばたかせて体温を調節する。 鋏は鋼鉄を含んでおり、どんなものも砕く。 身体は鋼の硬さを持っており、ちょっとやそっとの攻撃では傷つかない。 不思議のダンジョンでは、てんくうの とう・ならくの たに・きよらかな もり、 しあわせの とう・ねがいの どうくつ・のこされた しまに出現。 ポケモンレンジャーでは、クリア後にライラのもりに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「バトルしようぜ!ハッサムVSヘラクロス!!」で初登場。 マサムネ、ブレードといった名前がつけられていた。空を飛んだ。 アニメ:「ライバルたいけつ!カメックスVSリザードン!!」では シゲルの手持ちとして登場。 アニメ:「そして・・・負けられない戦いは続く!!」ではカエデの手持ちとして登場。 アニメ:「摩天楼の赤いイナズマ!」ではルナの手持ちとして登場。 怪人赤いイナズマとして変装させられていた。 映画:「セレビィ・時を超えた遭遇」にビシャスの手持ちとして登場。 ユキナリのリザードに破れる。 漫画:ポケスペではグリーンのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント かっこいいポケモン。 弱点が一つしかないポケモンの一体。 アニメだと素早い。 メガハッサム (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ はさみポケモン/むし・はがね/テクニシャン たかさ/おもさ 2.0m/125.0kg 種族値 合計600 HP 70 こうげき 150 ぼうぎょ 140 とくこう 65 とくぼう 100 すばやさ 75 その他設定・情報など ゲームでは ハッサムがハッサムナイトでメガシンカした姿。 ハサミはコンクリートにも突き刺さるほどの 鋭いトゲが付いている。 ハサミで挟んだ相手は絶対に逃さない。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では :- (まだまだ未完成) 2006年9月8日作成 ポケモン図鑑No.212 図鑑@ヒトワザ。No.038
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タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ/テクニシャン 夢特性:ライトメタル メガハッサム 特性:テクニシャン 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ハッサム 70 130 100 55 80 65 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 ポケモン説明 型考察一覧 メガ進化基本型 型を書くスペース メガ進化基本型 性格 意地っ張り 努力値 H236A252S20 持ち物 ハッサムナイト 確定技 バレットパンチ、叩き落とすor泥棒、剣の舞 選択技 馬鹿力、虫食い、フェイント、羽休め メガ進化することにより耐久の上がった珠ハッサムのような感覚で使える 剣舞による抜き性能はもちろん、サイクルも担える性能を持っている 龍技や妖技に繰り出し一貫性の高い惡技を中心に攻撃しつつ、隙を見て舞っていきたい 馬鹿力・・・ナットレイやポリゴン2、ガルーラに打点を取れる 虫食い・・・クレセリアに最大ダメージ、惡の一貫が強いので優先度は低いか フェイント・・・ファイアローのブレイブバードに先制して攻撃できる 羽休め・・・役割回復、低火力相手に回復を挟みつつ剣の舞ができる 対策方法 相性のいい組み合わせ ハッサムが入った構築 議論スペース
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ハッサム 図鑑No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) メガシンカ時特性 テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 メタグロス 80 135 130 95 90 70 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ハッサム メガハッサム ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/フェアリー/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 前作から人気の虫/鋼タイプ。高威力の先制技が打てるのが特徴の物理アタッカー。 メタグロスと比べ耐久は大幅に落ちるが、先制技の火力が高く、命中が安定しているのが魅力。 メガシンカすれば耐久が一回り向上し、メタグロスに良く似た耐久ラインになる。 炎弱点は厳しいが、耐久を活かして剣の舞を積みやすくなる。 今作では鋼タイプがフェアリーに耐性があり、抜群を取れるタイプとして重要となった。 メガクチートといった現環境で猛威を奮っているポケモンに耐性があるのも優秀。 一方で鋼の耐性変更で悪・ゴーストが等倍で通るようになり、これらにつっぱるのは少し厳しくなった。 相変わらず炎タイプには何もできないので運用には注意が必要。 特にファイアローは天敵と言ってもいいほどで、消耗時はバレパンすら撃たせて貰えなくなる。 また、ジュエル未解禁により、アクロバットで格闘を狩ることが難しくなった点も考慮する必要がある。 技候補 ステータス調整攻撃・特殊 耐久 型サンプル基本型 鉢巻型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 バレットパンチ 40(90) 100 はがね メインウェポン。ハッサムの代名詞といえる先制技。 自力 むしくい 60(135) 100 むし メインウェポン。木の実を潰せる。最高火力だが範囲が狭い。 教え とんぼがえり 70(105) 100 むし 交代技。苦手な相手の受け出しなどに当てて削りながら逃げる。 マシン つばめがえし 60(90) 必中 ひこう もちものに依存しない飛行技。 マシン アクロバット 55(110) 100 ひこう ジュエル未解禁でも、ダブルではいばラムなどで使える。 マシン どろぼう 90 100 あく 安定した威力。もちものが無ければ道具も奪える。 マシン はたきおとす 65(97) 100 あく 1度目は↑を上回る威力。道具を無効化させられる。 教え ばかぢから 120 100 かくとう ヒードランなどに撃てる。 教え フェイント 45 100 ノーマル 優先度+2の先制技。守る解除が強力。 自力 でんこうせっか 60 100 ノーマル バレパン半減の炎水飛行へ。アローを意識するなら↑を推奨。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン つるぎのまい - - ノーマル 耐性を活かして積み、バレパンで縛りやすくする。 マシン ※カッコ内はタイプ一致、テクニシャン込みの表記 ステータス調整 175-200-121-×-102-86(236-252-4-×-12-4,いじっぱり) HP16n-1 HPバンギラスをバレットパンチで確2 ラティオスのメガネ流星群2発耐え 攻撃・特殊 200(252振り、補正↑)…振り切り。HPバンギをバレットパンチで確2 198(236振り、補正↑)…11n 187(156振り、補正↑)…11n 耐久 175(236振)…16n-1。残飯、オボン以外はこれ 175-127(HP236防御52)…メガガブリアスのじしん2発耐え 175-102(HP236特防12)…ラティオスのメガネ流星群2発耐え 型サンプル 基本型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:HA252 / 素早さ・耐久調整 残り攻撃など 持ち物:ハッサムナイト/いのちのたま/ラムのみ/オッカのみ など 確定技:バレットパンチ/まもる 選択技:むしくい/とんぼがえり/つるぎのまい/どろぼうorはたきおとす/ばかぢから 有利対面でつるぎのまいを積み、強力な先制技で相手を縛るのがメジャーな運用方法。 めざ炎は現状少ないが、不意の炎技を見るためにまもるで様子をみながら戦いたい。 メガシンカ時も運用方法は同様。 鉢巻型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HA252 / 素早さ・耐久調整 残り攻撃など 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:バレットパンチ/むしくい 選択技:どろぼうorはたきおとす/とんぼがえり/アイアンヘッド/でんこうせっか/ばかぢから/つばめがえし など 前作でもメジャーだった鉢巻型。 先制技の縛り範囲がさらに広がり、また守るを切る代わりにサブウェポンを積んで範囲を広げることが可能。 とんぼがえりもかなりのダメージになる。 少し削れば炎タイプや電気/飛行タイプもでんこうせっかで縛ることができる。 タッグ候補 バンギラス ハッサムが厳しい炎タイプや電気/飛行タイプに非常に強い。縦の相性補完にも優れる。 ニョロトノ こちらも炎タイプに強く、あめふらしによって4倍弱点を軽減できる。 電気タイプが厳しいので残りの面子でカバーしたい。 対策 基本的に炎技を撃てば不一致でも一撃で落とすことができる。 また、炎タイプや電気・飛行タイプ、ギャラドスならメインウェポンを両方半減できる。 ただし、剣の舞を使われると半減も構わず突破されることがあるので注意が必要。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ハッサム ネタポケまとめwiki - ハッサム 使った人はわかると思うが、鉢巻ハッサムは石化が思った以上に使う場面が多く(主に電気)、火力も意外とあり、確定技にしてもいいと思うのだが - 2015-01-05 21 37 04 フェイントでいーじゃん? - 2015-01-06 09 13 32 他の人も言ってるけどダブルは1匹で戦うわけじゃないし、削りの方が重要だからフェイントの方がいいね。サンダーやギャラにこいつが石化で殴りにいかないといけない状況自体が問題あるわけだし。ボルトを単体で殴るならオボンも多いし叩き落とすでいい。 - 2015-03-11 04 33 35 クチート - 2015-03-05 01 10 13 ハチマキ型に虫食いは必須ではないと思います。高火力による役割破壊が狙いやすいため、虫技よりもはたきおとすなどのサブウェポンの方が必要となってくる場合も多いので。 - 2016-03-01 21 44 24 とげきっす - 2017-02-21 14 23 04 トゲキッス - 2017-02-21 14 23 22 トゲキッス - 2017-02-21 14 23 51