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聖職者 Materialization person of miracle 戦闘力と精神力に優れた職業です。宗派により規制がかかる場合があります。 味方が容易に行動できるように助ける役目を引き受ける防御の要。 神聖術使用可(神聖魔法) 神話知識等の判定時に+2のボーナス 初期装備:メイス(AT2) オススメ装備 ■近接武器 ラビットブーツ(AT1) ---サポートに徹する場合移動行動距離+5mというのは大きい。小人専用 ■投石武器 スリング (AT3) ---聖職者に取って貴重な遠距離攻撃手段だけでなく高威力を得られる、しかも安い。 ソウルアンカー(AT3) ---魔力持ち。 ドゥームキャスター(AT4) ---貴重な攻撃力4点。 ■篭手 スリンガーグローブ ---投石武器系で戦う場合はいつか欲しい。 ※現在メイス系装備実装検討中に付き未完成 現状では上記の投石武器系位しかオススメ出来ない。 種族別初期能力値 種族 心 技 体 人間 6 5 6 エルフ 8 5 3 ドワーフ 4 5 8 小人 5 7 4 獣人 6 2 8 キャラメイク 親父 「近頃聖職者が宿に増えてきたなあ。本業の教会で勤めていたほうが生活は安定するだろうが、まあ色々理由はあるんだろう。 神を信じるエルフというのも珍しいが、生まれによるのかな。後輩が増えてきたことだし、聖職者としてのなんたるかを教えてやってくれよ」 オーイシ「嫌でし。眠いでし。疲れてるでし」 親父 「疲れるどころか、最近まともな依頼に顔を出してないじゃないか」 オーイシ「食料の値段が上がって生活が苦しいんでし。他人に構ってる暇はないでしよ。値段の端数が切り上げられて細かい出費がかさむでし」 親父 「そうだ、端数は大事だな。聖職者というか精神力を使って魔法を使う者は覚えておきたいのが、 最大精神力が決まるのは心の半分になるのだが、この時端数は切り上げられるということだ」 オーイシ「でしでし」 親父 「聖職者といえば不浄な存在に対する対処の専門家でもあるが、それ以上にパーティを支える命綱だ。 精神力は0になると気絶してしまうから、[最大精神力-1]回が癒身の法で仲間を回復できる回数と考えればいい」 オーイシ「そうでしね。痛いと言われれば治してあげるでしよ」 親父 「つまり聖職者の場合、まず仲間の回復のことを考えて立ち回るのが重要となるわけだ。 そこで重要になるのは、まずは心に重点を置いて鍛えていくということだな。 さっきの端数切り上げの話に戻るが、例えば聖職者で冒険者をやり始めようと思うなら、心値を奇数にするんだ。 心が9でも10でも最大精神力は5になるから、回復回数を考えると心は奇数がお得ということだな」 オーイシ「なんか殆ど、親父さんが喋ってるでし」 親父 「お前が何も言わないからだろ。まあ、こんな風に聖職者は心も重要だが、体も忘れてはならん。 魔術師や精霊使いと違って、神聖魔法は敵との近接戦闘最中にも普通に使えるから、 前衛の手駒が足りないようなら自ら体を張って敵を食いとめ、魔術師や精霊使いの詠唱を助けることも必要になってくる」 オーイシ「体なんか張りたくないでしよ。叩かれると痛いでし」 親父 「大人数ならいいが、少人数だとそうも言ってられんだろう。回復する者が真っ先に倒れてしまったらなんの意味もないから、 心も重要だが体もおろそかにしてはいかん。その辺りのバランスが聖職者には大事だ」 オーイシ「クナイ爆弾投げてる覆面のオラクル小人はどうなるでしか」 親父 「シュトゥルムか。奴みたいな技特化の聖職者もありといえばありだが、立ち回りが難しいな。 殴ったり避けたりすることもたまにはあるから、ゴブリン程度の攻撃は難なく捌けるようになっていれば心強くはあるぞ」 オーイシ「お腹が減ったらコケを食べるのも大事な仕事でしね」 親父 「それはお前だけだ。不浄な存在は群れて出ることが多いから、そういう場合には亡者退散による数減らしと、 癒身の法による仲間の回復、聖剣で仲間を援護など、やることが多すぎてめまいがするだろうが、 それらを適切なタイミングで判断して、仲間の盾に、サポートに、回復に、と判断よく動くのが大事になるわけだ」 オーイシ「人骨を弔って常に持ち歩くのも大事な仕事でしね」 親父 「それもお前だけだ」 作成例 心を奇数にするか偶数にするかに関しては魔術師の作成例の項目も参照。 ただし、聖職者は体や技も重要となる可能性があるため、その点はやや異なる。 なお、作成例として載せてはいるが、後衛型でも極端に低い体(目安としては4以下)は原則非推奨。 エルフ 13/5/3 or 11/5/5 または 人間 11/5/6 など 純後衛型。潤沢なMPで魔法による回復・支援はお手のもの。聖職者の基本型。 武器の扱いは苦手で平時は暇しやすいのが難点だが、聖職者とはそういうものと割り切っていい。 仕事がなくて貢献できていないように見えても、PTにただ居るだけで仲間の安心感は段違い。(*1) 人間 7/9/6 または ドワーフ 7/8/8 または 小人 7/10/4 or 7/9/5 または エルフ 9/10/3 or 7/10/5 など 最低限のMPは確保しつつ武器(主に投石紐)による後方からの攻撃支援を想定する型。 基本的に回復の弾数が少ない点には要注意。魔法はよく考えて使わないと全滅に繋がり得る。 ドワーフ 4/8/10 など 体10以上かつできるだけ技も高く メイス(AT2+1)で戦う近接物理戦闘型。聖職者としては傷薬1個程度の価値しかないが…。 心の成長と魔法の鉢植えの購入が急務だが、より高い技や上位武器もほしいのが悩ましい。 結局、攻撃力では戦士や聖戦士には敵わないので、攻撃役がやりたければそちらも検討すべし。(*2)
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基本職におけるヒーラー。HP・状態異常の回復、単体強化魔法を得意とする。 槌が装備可能で、メイスマスタリを習得する。 また、槍も使える上に防具の選択肢も多い為、殴り聖職者を目指すことも一応はできるが、魔法力が下がるとヒールの回復量も目に見えて下がる。 一方、杖を装備するとヒールの回復量が跳ね上がる上に、装備品によっては攻撃魔法も扱うことができるようになる。 とはいえ、実際のところあまり攻撃魔法を撃つ余裕はない……が、浄化属性のホーリーライトだけは別格。使用機会は限定されるが、アンデッドに脅威的なダメージを与えることができる。 各強化魔法の効果も強力で、クリティカル率をアップさせるグロリアは、拳や刀と相性抜群。 ただし、全ての強化魔法が単体対象なので雑魚戦では使いづらい。 MPが切れるとPTの維持が難しいので、アクア瓶は必ず持ち歩きたい。二つ名「辿り着く」とMP再生率+装備は是非欲しい。 フィールド移動時は控えからもヒール等の回復魔法が使えるので、PTには常に数人入れておきたい。当然のことながら、控え無効のダンジョンでは編成に注意。 上位職は回復と全体強化に特化しPTに必須の「司祭」と、拳で勝負する物理アタッカー「モンク」。 上位職:司祭 モンク 装備可能武器 槍、槌、杖 装備可能防具 小型盾、大型盾、魔道書、帽子、リボン、服、ローブ、鎧 聖職者の指輪 暗闇の洞窟の南にある宝箱を聖職者に転職してから開ける。 習得スキル スキル名 種類 効果 詳細 コスト 習得LV ヒール 魔法 味方単体のHPを回復する。 MP4 1 リカバー 魔法 味方全体のHPを回復する。 MP15 26 キュア 魔法 味方単体の毒、暗闇、沈黙を治療する。 MP3 5 ピュリファイ 魔法 味方単体の混乱、睡眠、麻痺を治療する MP3 13 リザレクション 魔法 味方単体の戦闘不能を治療する。 MP12 30 ホーリーライト 魔法 敵単体に浄化ダメージを与える。 アンデッドに特効 MP5 16 アーマーブレス 魔法 5ターンの間、味方単体の防御力を大幅に上昇させる。 強化深度2 MP3 3 ディバインブレス 魔法 5ターンの間、味方単体の魔法防御を大幅に上昇させる。 強化深度2 MP3 8 グロリア 魔法 3ターンの間、味方単体の幸運と会心率を上昇させる。 矢印付きの強化魔法だが強化深度なし MP3 20 ディスペル 魔法 味方単体の能力値低下を治療する。 MP1 22 メイスマスタリ パッシブ 槌装備時に攻撃力が5上昇する。 なし 11 ヒールとリカバー 回復量はほぼ同じ。二つ名「辿り着く」で消費MPを下げた場合、リカバーよりもヒールの方がMP効率が良くなる。 魔法力を最大までブーストした回復量はベホマ級。 キュアとピュリファイ キュアは動きが止まらない状態異常を、ピュリファイは動きが止まる状態異常を回復。 強化・弱体効果の深度 強化・弱体効果のアイコンの矢印の数は深度を表す。深度は2段階。深度1の時に同じ効果を受けると深度2になる。 深度2の時に深度1の効果を受けると深度2の状態で効果時間が延長される。 Lv10時の装備無しステータス HP57 MP38 攻撃14 防御5 魔法力14 魔法防御5 敏捷16 幸運24 コメント グロリアはナックルの3回攻撃と相性がとてもいい、できれば盗賊より足が遅い商人のほうがターンを有効に使える (2012-07-18 00 57 05) ホーリーライトはただの聖属性魔法ではなく浄化属性。アンデッドに対してならかなり大きなダメージが出るので火力が欲しければやってみよう。 (2012-07-01 11 14 46) フィールドでは控えキャラのスキルも使えるので継戦能力がすさまじくなる (2012-06-16 22 03 55)
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聖職者 特徴 特徴 他者を回復することのできる唯一の職業。 豊富な補助魔法を持ちPTでの需要は高い。 火力 回復魔法でアンデッドに対し攻撃することも出来るが火力はほどほど程度。 防御 AC-100はそれなりに良装備でないと厳しい。 周りのプレイヤーに守られる存在。 スキル 攻撃スキルはプレイア、リベレーション、ホーリーストライクと豊富。 全て癖があるスキルだが鍛えることによって後衛キャラでもソロが可能に。 育成 後衛の場合 常にPTが推奨される。 だが補助魔法やSP回復魔法を覚えるまではPT需要がほぼ無い。 もしもソロならば前衛装備にして LV21まで→ピンキオ、初心者クエスト LV31まで→スオミ森4 Lv50まで→さくら村下層、ディグバンカー Lv11以上になった場合お勧めはイカルスで売られている忘却のハンマー。 ただしとても高いのでスオミ森4で出た指輪などでお金も稼ぐように。 はっきりいってどこも前衛に比べるとかなりきついです。 F2掲示板で募集したり、狩場にいる暇そうな前衛に声をかける方が早いので コミュ能力(コミュニケーションスキル)があるほうがいいです。 Lv50になればリカバリが覚えられるので、INT装備でディドエルダー(アンデッド)を狩れるようになるよ! それ以前にもマイナーヒールやらスーパーヒールやらがあるけど、威力が弱いので50でリカバリを覚えてからのほうが無難。 前衛の場合 前衛聖のメインスキルであるプレイアはLv10で習得可能だが、消費がSP100と非常に厳しいので、Lv60でグレイスセルフを覚えるまで非常に辛い。 というか正直初心者には向かないです。いろんな意味で。 アスガルドに慣れてきたら挑戦するのが無難! ステ振り 聖職者は素WIS10ごとにMC-1 後衛型 WIS型 一般的なステ振り。 聖職者に大切なことは自然回復です。 できる限りLv+10のWISを維持しましょう。 SP回復はWIS依存です。 INT型 HPの回復量や補助の効果時間の長さは圧巻。 その一方自然回復を維持することは難しくWIS聖と比べるとMP不足。 また、一般の聖職者と違いSP回復がほとんどしないためPTでも一言断り伝えておく必要がある。 WIS型に比べアンデットの敵に対して大きなダメージが出るので一部マップでは効率よくソロで狩ることができる。 聖職者は装備を揃えないと脆いので最初にCONを振ってHPを底上げしておくのもありです。 前衛型 STR型 攻撃威力が半端ない。 鍛え抜けば、最大ダメージは阿修羅をも凌ぐ。 でもHIT上昇の自己補助がない為HITが低く、それゆえにクリティカルが出にくい為、鍛え抜かなければ使いづらいかもしれない。 DEX型 プレイアのスキル威力はとても高いので、低STRでも十分強い。 クリティカルに困らないので、STR型に比べれば育てやすい。 いずれの型にせよ、後衛型に比べて防御面で多少劣ります。
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聖職者の楽しさ前衛 後衛 聖職者の辛さ前衛 後衛 聖職者のステフリ前衛 後衛 攻撃スキルスペル前衛 後衛 補助スキルスペル 聖職者の楽しさ 前衛 後衛 聖職者の辛さ 前衛 後衛 聖職者のステフリ 前衛 後衛 攻撃スキルスペル 全スキルスペルはwikiを見てください。→こちら 前衛 後衛 補助スキルスペル 加筆できるけど編集の仕方がわからないって方はコメントフォームまでどうぞ! 名前 コメント ご協力、ありがとうございます♪
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バリー学院・聖職者 ■バリー学院とは? バリー学院のモットーは、回復と治療の技術もさることながら、学生たちに上品で優雅な礼儀作法を身につけさせることである。 学生たちはみな、礼儀作法の教科書といった趣きで、その柔らかな物腰に触れれば、たとえ戦場にいても心安らぐことは間違いないだろう。 名称 聖職者 特性 祈りによる回復の奇跡 スキル傾向 HP回復、状態異常治癒、復活 説明 聖職者はパーティの癒し手である。彼らは回復と治療のエキスパートであり、彼ら抜きにして強敵との戦いを乗り切ることはできない。また、聖職者の上品で思慮深い態度は、それだけで仲間に深い安らぎを与えることだろう。 キャッチフレーズ 「世界で最も優れた癒し、それは愛だ!」 装備品 杖(メイン)、本(サブ)、服 聖職者のスキル 初期データ HP 76 物攻 61 MP 180 魔攻 55 腕力 9 物防 29 体力 7 魔防 98 敏捷 7 命中 94 知力 13 回避 3 精神 14 速度 10 潜在 0 会心 0
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衣装違い 水着 ステータス ※個体値0、Lv1のステータスを表記しています。 No 職業 性別 スキル 2 聖職者 女 魔力ブースト / 防御ブーストレジストペトリ / レジストシールコールドアシスト(亜種2で確認) カード 原/亜 レア 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 原種 銅 200 500 500 400 400 亜種1 銀 300 600 600 600 500 亜種2 銀 200 700 700 400 400 Illustrated by 国末竜一 No 職業 性別 スキル 2 聖職者 女 夏の思い出 / アクアノートドルフィンフロート / スリープブレイスダークシギル / 夜光布レジストシール カード 原/亜 レア 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 亜種3 銀 300 700 800 500 500 Illustrated by 国末竜一 入手方法 期間限定ショップ#コンパニオン 2013 初夏!海開き 期間限定ショップ#コンパニオン 2014 夏を先取り コメント 名前 コメント アクアノート コールドアシスト スリープブレイス ダークシギル ドルフィンフロート レジストシール レジストペトリ 夏の思い出 夜光布 防御ブースト 魔力ブースト
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聖職者(せいしょくしゃ) 属性の1つ。 聖職者属性のカード 一覧 聖職者属性に関する効果を持つカード 007_パンデリオン 012_マイディア 065_アタナシアス 083_子羊ノスト 160_パンデリオン 162_上戸アペリ 182_さとべまどか 229_魔教血塔 243_ミニデリオン 304_《潜入》ミィ・ガルルラ 318_空見千里 403_マイディア 410_ユメノシオリ 413_アタナシアス 関連ページ 属性
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聖職者(성직자) 聖職者・スキル 聖職者・スペル 様々な状態異常を解除でき、唯一他人を回復できる職。 終盤の狩場ではグループに1人は欲しい。 ほとんどの状態異常を解除でき、 どんな瀕死の状態でも一瞬で回復できるうえに、 さらに無敵魔法まであるので最も死ににくい職業。 みんなの命は聖職者の腕にかかっている そう断言できるほど重要なポジション。 かなりのプレイヤースキルを必要とする。 最終的に最強の前衛になる 演奏攻撃 最強の攻撃スキル。威力がMP依存のため、無限に成長するスキルである。前方3マスに攻撃でき、なんとチャージが無い
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【聖職者】 「人は独りでは生きられぬ」 信仰と科学の両輪を持って世界を制覇せんとす高潔な職業。 教会で培われし医術と巡礼によって構築された圧倒的な情報網を持つ。 その先進的な知識によって齎される恩恵を、人々は神の御業と見紛うであろう。 もし、君が聖職者を演じるのであれば、書に記されし教義とは如何なる性質か、 己に定められた信仰の行き着く先を、よく考える必要があるだろう。 例) 医者、諜報員、教師 民草の心の拠り所であり、神の代行者である職業 信教の同じ民からは絶大な支持を得るだろうが、それ故に迂闊な行動を慎まねばならなくなる 異なる信教の民から迫害されることも有るであろうがその時は君の神に尋ねたまえ 隣人全てを愛すか、邪教を全て焼き払うか 信仰とは人それぞれ形を変えるもの、故にこの職業も非常に型が多い 教会に勤め教義を説くもの、教会騎士として異端と戦うもの 信仰を力とし奇跡を起こすもの、民への奉仕を続けるもの 祟り神を信仰し相手を呪い[ピーーー]もの、森を神と称え木々を守るもの 全ては君次第・・・君の神次第である 聖職者は宗教に身を捧げる高潔な職業です。 技能も教会で培われたものが少なくありません。彼方は知識と技術で誰かを救う事が出来ます。 技能 「崇拝」:全ての仲間は彼方の心の値1点につき、30%の耐久値を得る。 「集中治療」:対象の登場人物の耐久値を最大値まで回復する。
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聖職者 キャラ設定 幼い頃教会で拾われてから、聖職者として生きる道を選び、多くの民を救ってきた 概要 特徴初期数値 強いところ 弱いところ スキル一覧 古のスキル上級混乱について 操縦について スキル上げ優先度 オススメスキル発動順汎用 対人 概要 プレイヤーが選択する主人公の職業「聖職者」に関するデータベースです。 特徴 初期数値 攻撃力 防御力 補助力 操作性 1 3 5 2 強いところ 状態異常の多彩さ 混乱・魅惑・減速・目眩の状態異常スキルが揃っている 多くの状態異常スキルはパッシブスキルであり、聖職者が行う全ての攻撃に複数の状態異常スキルが乗る 主人公で唯一仲間の回復が出来る ただし回復範囲は最大で2人と狭い 回復をすると言うよりは、高確率で「追加行動」を起こすことが出来るパッシブスキル祈りの歌を活かした攻撃補助となる 弱いところ 攻撃スキルの威力の低さ 攻撃スキルが強い戦士や、攻撃を反撃・反発で手数で補う騎士に比べると、どうしても相手に与えるダメージは不足する →高レベルになるほど差は顕著となる。戦力13億~14億の戦力帯だと、聖職者の5人攻撃のダメージは、戦士や高評価値アタッカーの攻撃と比較すると1/20程 自身が弱い 自身にかかる能力アップが攻撃も防御も弱いために、仲間キャラの戦力が他職に比べて低い(推測) スキル一覧 職業 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 聖職者 聖痕 除悪 祈りの歌 光の盾 修道女 聖光 懲戒 浄化 神の祝福 助祭 光の審判 鼓舞 神の恩恵 守護者 司祭 治癒 神威 聖なる力 光の抱擁 大司祭 神罰 神の寵愛 加護 聖光の衣 司教 光の導き 蘇生 天の怒り 賛美歌 古のスキル おすすめ度は現時点での目安。 祈りの歌→祈りの奇蹟 追加行動時25%の確率でデバフ解除 おすすめ度★ 効果未確認。現時点ではおすすめ度は予測値。デバフ解除は効果の実感がしづらいため優先度は低い。状態異常解除であればもう一つは★上がるかもだが。 浄化→凍結・浄化 減速時35%の確率で1ターン凍結。3回攻撃されると解除 おすすめ度★★★★★ 効果確認済み。いつでもどこでも凍結を狙えるため、特にPvPでの先攻5人攻撃の有用性が高まる。とりあえずこれを古スキルにしておけば間違いはない。 鼓舞→聖光・鼓舞 激励時80%の確率で受けたダメージの10%分回復。超過分はバリアに変換。効果は2ターン おすすめ度★★★ 効果確認済み。効果自体は悪い物ではないが、如何せん聖職者の回復範囲が低すぎる事と確実でないのがネック。ただ、HP満タン状態のキャラを回復しても意味がある物にはなったという事は大きい。 神威→神威・強化 混乱が上級混乱となる。上級混乱はスキルを使用する混乱。1ターン継続 おすすめ度★★ デバフ表現・効果は確認済み(対象の頭に灰色の丸いマーク)。発動しても文面通りの効果になっていない時がある?スキルを使用する混乱のため、状況により元々の神威の効果よりも状態が悪化するし、良くなるとも言えるスキル。文面通りの効果になった場合、ハイリスク、ハイリターンなスキルとなる。 神の寵愛→魅惑・強化 魅惑が操縦になる。操縦は通常攻撃またはスキルを使用時に同士討ちの効果(魅惑のスキル使用版)。1ターン継続 おすすめ度★→★★★★★ デバフ表現は頭に手のマークが出る。当初は操縦状態後5回攻撃を加えないと発動しない(=操縦状態にしただけでは同士討ちに出来ない)という仕様だったため、1発で効果が出る魅惑よりも劣化しているという有様であった。現在は修正され1発で効果が出るようになったため、有用性は格段に増した。 蘇生→不滅・昇華 復活時、味方全体に聖職者500%分の治療を与え、超過分はバリアに変換。2ターン継続。 おすすめ度★★★★ 効果未確認。文面通りの効果であれば、復活機会が色々と増えている現在のアナテイの仕様であれば仕事をしない戦闘の方が少ないと思われる。特にPvEでは絶対発動する(と思われる)事が有用。 上級混乱について 上級混乱状態のキャラがスキルを使用した場合、敵味方問わず全てのキャラの中からスキルの対象が選ばれる。 具体的には、攻撃スキルで味方を攻撃したり、回復スキルで敵を回復したりするようになる。 ただしあくまで混乱であるため、味方を回復するなどの通常通りの処理が行われることもある。 範囲攻撃の場合、その攻撃範囲に味方が含まれることがある。 例えば敵3体への範囲攻撃の場合、味方1体と敵2体にダメージを与える処理が行われたり、味方3体にダメージを与える処理が行われたりする。 流麗の姫君の大はしゃぎの場合は、この処理が3回行われる。 回復を行うスキルの場合も同様に、その回復範囲に敵が含まれることがある。 連続攻撃の場合、1発ごとに「敵に攻撃するか味方に攻撃するか」の判定が行われる。 例えば6連撃の場合、敵、味方、味方、敵、敵、味方の順にダメージを与える処理が行われたりする。 通常の混乱と同様、基本的に自身を攻撃することはないが、援護を行えるキャラの場合は同士討ちに対して援護を行い、結果として自身を攻撃することがある。 結晶スキルの連撃や連続技、追撃が発動した場合、それも上級混乱の影響を受けるのかは未検証。 天真爛漫の大事な物による追加攻撃は上級混乱の影響を受けることが確認されている。 敵を回復した場合にも結晶スキルの激励や衝動等は発動する。 銀狼姫の水の精霊術や、白銀の花嫁の治癒の息吹の場合どうなるのかは未検証。 操縦について 上級混乱とは違い、確定で味方を攻撃したり、敵を回復したりするようになる。 範囲攻撃や連続攻撃の対象には味方しか選ばれず、回復対象には敵しか選ばれなくなる。 銀狼姫の水の精霊術の場合は、味方全体への攻撃となる。 スキル上げ優先度 1 主に状態異常系スキルを最優先 神の寵愛→神威→神罰→祈りの歌→浄化 2 蘇生 100%復活まで。以後はお好みで 3 能力アップ類 複数能力が上がる物を優先的に 4 バフ。デバフ類 鼓舞→光の審判→懲戒 5 攻撃類 6 回復類 オススメスキル発動順 汎用 懲戒→光の導き→徐悪→治療→聖痕or聖光→神罰→光の審判→聖痕or聖光 塔や精鋭訓練を意識しつつ対人戦にも使える形。暴走後に多くの敵を自滅に持ち込みたいコンセプト。 対人 光の導き→神罰→光の審判→懲戒→治療→徐悪→聖痕→聖光 初手回復を入れる事で、相手主人公の行動前にこちらのアタッカーを動かす狙い。後列にかかっても仕方ないので、生命値が一番低い味方2名を前衛アタッカーにすることで大きく価値が高まる。初手アイシアで落とされないように、テティスを支援キャラの頭にしておくと、非常に効率よく決める事が可能。