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漫画家動画 情熱大陸 秋元治先生 1/333年休載なしその仕事の様子 情熱大陸 秋元治先生 2/333年休載なしその仕事の様子 情熱大陸 秋元治先生 3/333年休載なしその仕事の様子 プロフェッショナル仕事の流儀 井上雄彦①】■プロフェッショナル仕事の流儀 ■井上雄彦 ■スラムダンク・リアル・バガボンド・宮本武蔵 プロフェッショナル仕事の流儀 井上雄彦②】■プロフェッショナル仕事の流儀 ■井上雄彦 ■スラムダンク・リアル・バガボンド・宮本武蔵 タイトル説明文 タイトル説明文 タイトル説明文 タイトル説明文 タイトル説明文 タイトル説明文
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まず今回のスキンについて 今回のスキンは、純正ゼロファイターを素材に作成します。 このメイキングは、一応復帰したばかりの筆者が書くものです。 スキン項目をにぎやかにしたいので作成します。 デザインラフから描いていく場合とかも、筆者はやる事があるのですが、今回はそれ無しではじめたいと思います アタリ線から まず当初の大体の線を決めてしまいます。 後から修正してもOKなので、まず装甲分割の線だけ描いてしまいましょう。 どうやら選択などの技でユーザーカラーを1色も使わずに黒線をかけてしまうらしいのですが 筆者はよく分からないのでユーザーカラーを1つ普通に使っちゃいます。 大体分割し終えました ゼロファイターだと画像の面積が小さいので塗るのが楽です。初心者の方が全塗りをやる際は ゼロファイターからやる事をオススメします。 正面とか。 分割装甲から色分け 分割線さえ決めてしまったら、色分けをしましょう。 全体のパーツからやっていったほうがいいでしょう。後から色の割合が多い!とかあれば すぐに分割線の描写を変更するなどが出来ます。 ディティールを描いていく こっからが本番です。 ディティールを描きます。 ここからは普通に1パーツずつちびちびと描いてもOKだと思いますが、その辺誰か詳しい事教えてください。 分割線の扱いについてなのですが ref(ScreenShot_20120424_1218_33_837.png) 分割線の横にメインカラーの明るい色か暗い色、あるいはサブカラーの明るい色と暗い色があります。 これには法則があります。 矢印が光。薄い青が光の当たっているところ。暗い青はあたってないところです。 太陽は基本上からなので、分割線の隣になる箇所で、下になるほうが明るい色。 上になるほうが暗い色です。 まあ最初は暗い線の横に明るい色と暗い色置いとけば十分だと思います。 ディティールについて ディティールついてですが、他作品(ガンダム、マクロス)や実在の兵器を参考にしてもOKです。 ですが、ここでは他作品を参考にすることを勧めます。 この作品では実際にポリゴンをいじって形を変えるということが出来ません。 なので、基本的に塗りで表現することになりますが、もし戦車のディティールで再現すると、 戦車には装甲の分割線というものがありませんので、どうしてものっぺりしてしまいます。 なので、基本的にガンダムなどの作品を参考に、ディティールを作成するのが良いでしょう。 ですが、それでも再現できないディティールがあります。 なので、他作品の真似をしてください。このwikiにもディティールについての記述はあると思います。 今回もこの作品に使われたディティールを紹介したいと思います 左の画像は、排気口をつけました。 また、装甲上にある暗い色は、スキン全体に装甲分割の要領でディティールを細かくしてるように見せています。 また、排気口は基本的に前面につけてはいけません。排気口が前にあると敵の弾が排気口に入ってしまいます。 ゼロファイターだと前面から斜め前につけるなど、です。 真ん中は、ネジの書き加えをしました。 このC21は、ロボのデザインからネジが非常に合うデザインなので、使用しました。随所随所置いていくと良い感じです。 また、警告線のようなラインも描きました。アクセントをつける感じでつけています。 最後の右の画像は、小さな排気口(?)みたいな穴を付け加えました。 また、ところどころにマークを入れると良い感じでしょう。 このwikiにある「立体風に見せる方法」も取り入れています。 そちらも参照をお願いします 完成 完成しました あとがき 当方久しぶりにやる身ですので、疎いところもあります。 私をきっかけに上手い方がメイキング載せてくれる事を祈ります。 ついでに、付属ファイルにこのスキンの元データがあります。 もしよければ使ってね。僕のデータを元に自作スキン作ってもいいよ。
https://w.atwiki.jp/housinroku/pages/35.html
キャラクターメイキング 能力値 体力、敏捷、知覚、精神のそれぞれにつき1D6+4で決定する。 HP 決定された体力と敏捷を足しそれを倍にすることで決定される。 計算式は(体力+敏捷)×2となる。 MP 決定された知覚と精神を足しそれを倍にすることで決定される。 計算式は(知覚+精神)×2となる。 CP 基本的にキャラクターは作成時点で一律10CPを持つ。 GMの判断により作成時に与えられるCPは増減させることが出来る。 属性 キャラクターは作成時点で無条件に属性を一つ、1レベルで得ることが出来る。 GMの判断により作成時の属性の数やそのレベルは増減させることが出来る。 通常に新たな属性を得る場合や属性のレベルを上げる場合はレベルアップを参照。
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別撮りされたBロール(PACIFIC RIM - Behind The Scenes B-Roll Footage)(12分) http //www.youtube.com/watch?v=VRRSeOYjIjc Legacy Effectsによるメイキング(操縦席(3分)、スーツ(3分)、ヘルメット(2分) http //www.youtube.com/watch?v=GEEvuYoKuFs http //www.youtube.com/watch?v=_qBfMPFmmm4 http //www.youtube.com/watch?v=3jBVOi8WX0U Rodeo FX社によるメイキング (3分) http //vimeo.com/77822882 Mirada Studiosによるメイキング(Pacific Rim Before Afters )(3分) http //www.youtube.com/watch?v=wyojUV29xuQ 東京シーンメイキング(Pacific Rim - Legendary Set Visit Featurette )(3分) http //www.youtube.com/watch?v=u8U16zCxCFM 寄生虫のメイキング(Pacific Rim Making of Rollie Pollies Spectral Motion)(1分) http //www.youtube.com/watch?v=630KNm6k8MM メイン エンドタイトルのメイキング講演・専門的内容(Siggraph 2013 Rewind Imaginary Forces)(59分) http //vimeo.com/72210387# ヒューゴ・マーティン QUAKECON2013での講演(From Sketchbook to the Big Screen | A talk by id Software s Hugo Martin)(41分、10分頃からパシフィック・リム) http //www.youtube.com/watch?v=qVP1Bi-EMJU 【ワーナーによる特別映像】 イェーガーのデザイン(Jaeger Mech Warrior)(4分) http //www.youtube.com/watch?v=fFMzSSUtenE 怪獣(Destroy All Kaijus)(3分38秒) http //www.youtube.com/watch?v=_8r6w1Gv-Oc ドリフト(Driftspace)(3分) http //www.youtube.com/watch?v=gRhS3jrIQJY 操縦席(Oversized Robot Sets)(4分) http //www.youtube.com/watch?v=8sq978EuZLU ハンニバル・チャウ特別CM(1分) http //www.youtube.com/watch?v=yd8VQ2om0pA 海岸までたどり着いたジプシーのシーン(Anchorage)(3分) http //www.youtube.com/watch?v=CpiUeXRmH6Y
https://w.atwiki.jp/owltrpg/pages/12.html
●舞台 本シナリオは、ザルツ地方を舞台にして開催されます。 時期は大破局から30年ほど経過した頃 アレウス・クラウゼの反攻により、人族と蛮族の勢力図はほぼルールブックの状態に落ち着いていまが 未だ大破局からの復興は完全に終わっておらず、人々の間に燻っているものも多くあるでしょう。 ●世界観について 大破局時の蛮族に関する人々の負の感情は非常に大きく 穢れへの迫害も普段の舞台よりも激しいです。 ナイトメア、蛮族PCは開放しますが、それ相応のご覚悟を。 ルキスラ内の守りの剣はまだ起動しておらず、街には疑心が満ちているでしょう。 ●メイキング 以下のハンドアウトから1つを選びキャラクターを作成願います。 同じハンドアウトで作成するPCがいても構いませんが、その場合は2人の間でコネクションを結んでください。 能力値は3回振り直しのうえ、いずれかを選択し採用願います。 ☆ハンドアウト1【村人】 人族(年齢 ≦30年) あなたは、大破局の後に生まれた人族だ 子供の頃から十分でない食事、時折現れる蛮族と 常に蛮族の脅威と接しながら生きてきたことだろう。 初期経験点3000 所持金1200 ☆ハンドアウト2【兵士】 人族(年齢 ≧30歳) あなたは、大破局の戦線に参加した兵士だ、 戦場で体の一部を失ったあなたは軍から離れ 退職金での生活を行っていることだろう。 初期経験点4500 所持金2000 名誉50 追加成長3回 (隻腕、隻眼、隻脚のいずれかを持つこと) 隻腕:命中・行使ー2 隻眼:命中、回避、行使-1 隻脚:回避ー2 ☆ハンドアウト3【観察者】人族 あなたは、幻獣に育てられた人の子だ 普段は人と交わらずに生活をしている。 親から言われ、人の世界を見て回るために旅に出た 初期経験点5000 所持金1200 追加成長ー5回(成長を5回振り、選んだ能力を減少させること) ☆ハンドアウト4 【奴隷】蛮族 あなたは、人族に捕まり奴隷として捕まった蛮族又は、その子供だ あなたは生き物としてではなく、物として扱われ、そのまま死んでいくのだろう。 初期経験点3000 所持金0 追加成長:2回 ☆ハンドアウト5 【スパイ】蛮族(人形となれる者限定) あなたは、蛮族軍から送り込まれたスパイだ 蛮族軍は、まだ反撃の機会を失っている。 あなたの目的は、人の社会で信用を得て、情報を取得、流すことだろう。 初期経験点3000 所持金1200 ☆ハンドアウト6【実験体】 任意 あなたは施設の奥で眠っていた実験体だ 当時の資料は残っておらず、あなたには当時の記憶は無い(or おぼろげな記憶しかない) あなたは、何らかの理由で世界を見る(or探し物、探し人)のためにたびに出かける 初期経験点:3000 所持金1200
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全タイトル解説 メイキングDVD <コメント>
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掲示板 リヴィア『アレス(アリス)へ』 リヴィア『このいらいしょをよんだら、しょないにいるイライザに話しかけてくれ。』 リヴィア『いらいのないようはイライザがせつめいしてくれるはずだ。』 主人公「はずだ……って。」 イライザ「ふん。リヴィアちゃんの例の依頼を引き受けたのね?」 うん。なんとなく・え?もしかしてキケンな仕事? ▼うん。なんとなく イライザ「なんとなく……。パッとしないヤツね。」 ▼え?もしかしてキケンな仕事? イライザ「そうね。それはキミ次第だと思うわ。」 イライザ「まぁ、リヴィアちゃんがキミを選んだって事なら仕方ないわね。」 イライザ「キミを【メイキング】の資格者として認めるわ、とりあえずね。」 主人公「メイキング……? 資格者?」 イライザ「メイキングって言うのは、その名の通りこの町のルールを作っていくの。」 イライザ「実際にやってもらった方が早いわね。」 イライザ「じゃあ、レッツ・メイキングよ!」 イライザ「まあいいんじゃない。けっこうサマになってたと思うわ。」 イライザ「今みたいな感じでSeedポイントを使ってどんどん町の発展のために、ルールを作っていって。」 主人公「Seedポイントって?」 イライザ「さっきメイキングしたときに右上に表示されてたでしょ。」 イライザ「キミへの信頼度を数値化したものよ。」 イライザ「Seedポイントは町の人の困りごとを解決したり、モンスターを懲らしめたりすることで増えていくの。」 イライザ「他にもキミが手に入れたものを出荷したり、そうね、なんなら毎日町の人と会話するだけでもいいわ。」 イライザ「……あとは、お祭りなんかでキミが活躍しても増えていくの。」 主人公「お祭り?」 イライザ「なんでも聞けば良いってものじゃないわよ。次はお祭りをメイキングしてみるわよ。」 イライザ「その前に……、仕方ないから、Seedポイントをプレゼントしてあげる。」 Seedポイントを1000ポイント手に入れた。 イライザ「あんまり手を焼かせないでよね。じゃあ、レッツ・メイキング!」 イライザ「まあ、いいんじゃない。しばらくはキミの行動を仕方ないから注目してあげるわ。」 イライザ「今はまだメイキングできるルールは少ないけれど、」 イライザ「キミが大きな事件を解決したり、」 イライザ「町の住人とコミュニケーションしたり、」 イライザ「いろんな家具を手に入れたりすることで増えていくと思うわ。」 主人公「あの、なんとなくなんだけど……。」 主人公「このメイキングって、結構重要なコトじゃないのかな?」 主人公「それこそ、町長さんとか、エライ人がやるような……。」 主人公「……ハッ!? まさか!?」 イライザ「……そうね。本来はリヴィアちゃんのお仕事よ。」 主人公「仕事よ って……。」 主人公「無理! 無理! 無理! 無理! そんな仕事なんて絶対無理だよ!!」 イライザ「なに、焦ってるのよ。」 イライザ「メイキングは確かにすごい力を持ってるし、」 イライザ「使い方次第で、みんなを幸せにも、そうじゃないようにもできるの。」 イライザ「とはいえメイキングも決して万能なワケじゃない。さっき言ったとおり、最初はできることも少ないもの。」 主人公「だからって……。」 イライザ「だから、言ってるじゃない。全てはキミ次第だって。」 イライザ「この力を使うのも、使わないのもキミの自由。」 イライザ「やる気がないなら、何もしなくていいと思うわ。こっちだって、面倒だもの。」 イライザ「でもね。あたしの声が聞こえたキミなら……。リヴィアちゃんが選んだキミなら……。」 イライザ「面白いコトができるんじゃないかって思ってるわ。」 主人公「……。」 イライザ「……なによ、張り合いないわね。」 イライザ「依頼は無事に果たされたって、リヴィアちゃんに伝えておくわ。」 リヴィア『うむ。ごくろう。』 リヴィア『イライザともうまくいっているようでなによりだ。これからもなかよくやってくれ。』
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模型メイキング レギューレションを始めとした模型のメイキングに関する情報のまとめ。 ※指標であり絶対的なルールではないので、細かい設定等についてはGMまでご相談ください。 武器や装備は下記を参照。 機兵の武装 機兵の技術系譜は下記を参照。 機兵技術系譜 [模型レギュレーション] 陸戦オンリー (飛行不可) -旧大戦期の幻装兵やLEVなど、飛行できる機体自体は最古の時代に存在していたが、現代の機兵は飛行不可。詳しくは「飛行について」を参照。 ホバー機体OK -機兵用のホバー推進装置は600年代以降から存在する。登場当初は欠陥機構だが、800年代では実用可能レベルまで改善されている。700年代では可変機に搭載されている事が多い。 ビーム兵器無し -基本的に機兵用の光学系兵装は存在しないが、LEVであれば搭載可能。(制限はあるが) ヒート系武器OK -溶断兵装が登場するのは600年代から。帝国の機兵レギオンに搭載されていたのが有名。 携行火器OK(威力が低い) -魔導砲を始めとした遠距離武装は数多く存在する。大概は威力が低かったり、連射が効かなかったり何かしらの問題を抱えている。 近接戦闘がメイン -携行火器が低威力である以上、機兵同士の戦闘では近接戦闘がメインとなる。(最低機兵など例外はあるが) クリアパーツOK -基本的にクリアパーツは魔石を加工したミスライト鋼である事が多い。勿論、設定さえ用意できれば別の素材という設定にしても問題はない。 変形機構OK -機兵の可変機構が実用化されるのは700年代の第六世代機兵から。可変機にはフラタニティ・フレームが採用されているという設定が必須。 魔導炉で稼働 -エイハブ・リアクターやバックパックを炉として搭載している。必須ではないが付いてるとそれっぽく見える。 羽状パーツ -指揮管制システムである事が多い。基本的に800年代以降の技術。設定を作れば指揮管制システム以外でも活用可能。 バーニアやブースター -600年代以降の第五世代機兵の標準装備。噴射式推進装置もしくは魔導スラスターに落とし込み必須。大型の物はスラスターにしておくと設定が通りやすい。 刀系武器 -刀はカナド人由来の武器なので、機兵に持たせる場合はキャラクターがカナド人キャラ、もしくはカナド流刀剣術を習得してる必要がある。 ナギナタ系武器 -双翼刃はカナド人と帝国の固有武器になるので、それ以外の勢力で持たせるには理由付けが必要。 [模型制作ガイド] 聖華世界における連邦軍機の扱い 聖華暦600年以降の聖王国製の機体として製作可能。 聖華世界におけるジオン軍機の扱い 聖華暦600年以降のアルカディア帝国製の機体として製作可能。 聖華世界におけるジオン水泳部の扱い ノルド王国、都市同盟海軍、帝国海軍が開発した水陸両用機兵として製作可能。 聖華世界におけるモーターヘッドの扱い 旧大戦期に製造された最古にして最強の機体である幻装兵として製作可能。 聖華世界におけるアームスレイブの扱い 聖華暦600年代以降の自由都市同盟軍の機体として製作可能。 聖華世界におけるゾイドの扱い 獣装機、亜人族が扱う獣の姿をした機兵として製作可能。 聖華世界におけるATの扱い 最低機兵(ロアコフ)と呼ばれる南部諸国連合(ラ・カルト)一帯で使われる高機動型の最低機兵として製作可能。 聖華世界における光武の扱い 自由都市同盟が600年代頃に製造した蒸気従機という特殊な仕様の従機として製作可能。 聖華世界におけるメカトロウィーゴの扱い 小型の従機オラムとして製作可能。 聖華世界におけるフレームアームズガール、メガミデバイスの扱い 旧人類由来の人造兵器アンドロイド、生体演算ユニットLCEとして制作可能。
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こっそり種牡馬:スペースメイキング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdepw/pages/13.html
頬骨やら鼻の高さやらありえんぐらい細かい設定ができるます。 正直これが一番おもしろいかもしれない/(^o^)\ 俺なら4時間はいける。前は3時間で妥協しました。あ、聞いてないですねさーせn iniファイル改変でマッチ棒みたいなキャラとか作れるけど絶対やるなよ! 蔵改変ってことでBANされちゃうよ! ※以下公式より抜粋 世界最高峰の自由度を誇るキャラクターメイキング機能で、あなたの思い描く理想のキャラクターを作りましょう。他人と同じ形のキャラクターを毎日使い続ける必要はもうありません。 111個のパラメーターを調整し、実写のようなリアルな顔から、アニメ調のデフォルメ顔まで、思う存分楽しんでください。 また、メイキング時の途中経過は、いつでも・いくらでも保存できるため、満足のゆくまで、じっくりメイキングを楽しめます。