約 2,324,430 件
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/162.html
◆ルーンセイバー ←戻る (PCLv15 + 魔剣士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +2 +5 +3 +3 +3 +4 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - +10% - - - - - 移動コスト 10 ◇ルーンセイバーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ソードシフトLv1 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが上昇するが、受魔法ダメージも上昇する 3 3 - ソードシフトLv2 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが上昇するが、受魔法ダメージも上昇する 1 3 ソードシフトLv1+ルーンセイバーCLv2 魔剣カウンタLv1 直接攻撃に対し、10%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定/ ガード 2 3 - 魔剣カウンタLv2 直接攻撃に対し、12%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 1 3 魔剣カウンタLv1+ルーンセイバーCLv2 魔剣カウンタLv3 直接攻撃に対し、14%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 1 3 魔剣カウンタLv2+ルーンセイバーCLv3 魔剣カウンタLv4 直接攻撃に対し、16%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 1 3 魔剣カウンタLv3+ルーンセイバーCLv4 エーテルソードLv5 基本攻撃力が14%、基本魔攻力が14%上昇する / 魔法剣限定 1 2 エーテルソードLv4+ルーンセイバーCLv1 エーテルソードLv6 基本攻撃力が15%、基本魔攻力が15%上昇する / 魔法剣限定 1 2 エーテルソードLv5+ルーンセイバーCLv2 エーテルソードLv7 基本攻撃力が16%、基本魔攻力が16%上昇する / 魔法剣限定 1 2 エーテルソードLv6+ルーンセイバーCLv3 エーテルソードLv8 基本攻撃力が17%、基本魔攻力が17%上昇する / 魔法剣限定 1 2 エーテルソードLv7+ルーンセイバーCLv4 - - - - - - - - -
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|手武器|肩武器| 射撃武器 アサルト武器 マシンガン ラプター|グレイブ|レオソシアル|アールアッソー|セメテリー|クローニク ショットガン ゲイル|キャッツレイ|霧島55式|ジリーノ|ステイト|コベット 火炎放射器 ホットリバー|ウォーマ|ヒートラット|ファイアアント ガンナー武器 ガトリングガン レオスタン|FV-24|グラウクス|ウーラン|フジャン|バーチェル ライフル イグチ5式|ウィニー|グロウタスク|アイビス|ファイアーバード|スラブ バズーカ ボア|グノーツ|Be-11|バニッシュ|グロム|ブルギバ 格闘武器 ストライカー武器 ナックル ボーンバスター|アイアンランプ|ソウルバスター|ダブルネイル ロッド F-1ハンドロッド|アゴーニ|クルセイダー|キーンセイバー パイルバンカー ヘビーパイル|プレスニードル|ラストステイク|バトルタスク シールド シールド ライトシールド|WS|SN|SP06 キーンセイバー|分岐|性能 キーンセイバー 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 キーンセイバー ┣ ━ ┓ Rank.2 キーンセイバー キーンセイバーG ┏ ━ ┫ ┃ Rank.3 キーンセイバーF キーンセイバー キーンセイバーG ┏ ━ ┫ ┃ Rank.4 キーンセイバーF キーンセイバー キーンセイバーG ┏ ━ ┫ ┣ ┓ Rank.5 キーンセイバーF キーンセイバー キーンセイバーG キーンセイバーX ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.6 キーンセイバーF キーンセイバー キーンセイバーG キーンセイバーX ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.7 キーンセイバーF キーンセイバー キーンセイバーG キーンセイバーX ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.8 キーンセイバーF キーンセイバー キーンセイバーG キーンセイバーX ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.9 キーンセイバーF キーンセイバー キーンセイバーG キーンセイバーX ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.10 キーンセイバーF キーンセイバー キーンセイバーG キーンセイバーX ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.11 キーンセイバーF キーンセイバー キーンセイバーG キーンセイバーX ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.12 キーンセイバーF キーンセイバー キーンセイバーG キーンセイバーX
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◆ルーンセイバー ←戻る(Lv15+魔剣士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +3 +6 +3 +3 +3 +4 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - +10% - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ソードシフトLv1 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが10%上昇するが、受魔法ダメージも10%上昇する 3 3 - ソードシフトLv2 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが11%上昇するが、受魔法ダメージも11%上昇する 1 3 ルーンセイバーCLv3 ソードシフトLv3 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが12%上昇するが、受魔法ダメージも12%上昇する 1 3 ルーンセイバーCLv5 魔剣カウンタLv1 直接攻撃に対し、10%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 2 3 - 魔剣カウンタLv2 直接攻撃に対し、12%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 1 3 ルーンセイバーCLv3 魔剣カウンタLv3 直接攻撃に対し、14%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 1 3 ルーンセイバーCLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - エーテル力Lv5 基本攻撃力が14%、基本魔攻力が14%上昇する 1 2 ルーンセイバーCLv1 エーテル力Lv6 基本攻撃力が15%、基本魔攻力が15%上昇する 1 2 ルーンセイバーCLv2 エーテル力Lv7 基本攻撃力が16%、基本魔攻力が16%上昇する 1 2 ルーンセイバーCLv3 エーテル力Lv8 基本攻撃力が17%、基本魔攻力が17%上昇する 1 2 ルーンセイバーCLv4 魔法刃Lv5 魔法剣の武器特性である魔撃追加のダメージが18%上昇する 1 3 ルーンセイバーCLv1 魔法刃Lv6 魔法剣の武器特性である魔撃追加のダメージが20%上昇する 1 3 ルーンセイバーCLv2 魔法刃Lv7 魔法剣の武器特性である魔撃追加のダメージが22%上昇する 1 3 ルーンセイバーCLv3 魔法刃Lv8 魔法剣の武器特性である魔撃追加のダメージが24%上昇する 1 3 ルーンセイバーCLv4 - - - - - - - - - エーテルシールドLv5 魔撃攻撃に対し、ダメージを37%軽減する / ガード 1 1 ルーンセイバーCLv1 エーテルシールドLv6 魔撃攻撃に対し、ダメージを40%軽減する / ガード 1 1 ルーンセイバーCLv2 エーテルシールドLv7 魔撃攻撃に対し、ダメージを43%軽減する / ガード 1 1 ルーンセイバーCLv3 エーテルシールドLv8※ 魔撃攻撃に対し、ダメージを46%軽減する / ガード 1 1 ルーンセイバーCLv4 - - - マジックナイト 『マジックナイト』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + ルーンセイバーCLv5
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ルーンセイバー 概要 ルーンセイバーの技術は、かつてデルミア王国に存在した「蒼空騎士団」の魔剣士に起因する。 戦乱の最中、攻めを担う騎士達は自分達に更なる破壊力を加えようと考えた結果、物に魔術を付与する「呪紋術」 を応用した「呪紋剣」を開発。蒼い装束と利き腕側に偏った鎧、そして剣の後端に杖の先端を取り付けた「杖剣」を 帯びた彼らは、敵に応じて有効な属性を使い分けながら前線で戦い、余剰な魔力を自身や他者の支援に利用する新たな技術を会得した。 現在は騎士団が解散され、それを受け継ぐ者はとても少ない。しかし、ファイターでもキャスターでもある彼らの存在は、 冒険者にとって憧れの的となっている。 対象ロール ファイター キャスター スキル
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1560.html
ドラグーンセイバー チューン武器の一つで、風の剣。 元二代目竜王ヴァジェスの変身形態時のみの愛用の品。
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/132.html
←戻る ◇ルーンセイバー ( 魔剣士CLv5 + PLv15 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +3 +6 +3 +3 +3 +4 +1 +2 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +15% - +10% - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 エーテルオーラ 1 強化 『エーテル力』専用強化アビリティ / 『エーテル力』のAC+1攻撃力上昇値の30%分、命中力が上昇する 2 0 CLv1エーテル力修得 2 強化後効果:攻撃力上昇値の36%分、命中力が上昇する 1 CLv3? 3 強化後効果:攻撃力上昇値の42%分、命中力が上昇する 1 CLv5? 魔刃斬り 1 強化 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+125%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 2 0 CLv1魔法刃修得 2 強化後効果:30%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 CLv3 2 強化後効果:35%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 CLv5 物理メッキ 1 一般 オープニング時、装備した主武器の魔攻力の30%分、攻撃力が上昇する 1 1 CLv1 2 強化後効果:主武器の魔攻力の36%分、攻撃力が上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:主武器の魔攻力の42%分、攻撃力が上昇する CLv5? ソードシフト 1 一般 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可与物理ダメージが10%上昇するが、受魔法ダメージも10%上昇する 3 3 CLv1 2 強化後効果:与物理ダメージが11%上昇 / 受魔法ダメージも11%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:与物理ダメージが12%上昇 / 受魔法ダメージも12%上昇する CLv5 魔剣カウンタ 1 ガード 直接攻撃に対し、10%で(攻撃力+魔攻力)依存の斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 2 3 CLv1 2 強化後効果:12%で反撃する 1 CLv3 "マジックナイト" コス 『マジックナイト』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 エーテル力 4 一般 強化後効果:基本攻撃力が13%、基本魔攻力が13%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:基本攻撃力が14%、基本魔攻力が14%上昇する CLv3 6 強化後効果:基本攻撃力が15%、基本魔攻力が15%上昇する CLv5 ※強化限界 魔法刃 4 一般 強化後効果:ダメージが16%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:ダメージが18%上昇する CLv3 6 強化後効果:ダメージが20%上昇する CLv5? エーテルシールド 4 ガード 強化後効果:ダメージを40%軽減する 1 1 CLv1 5 強化後効果:ダメージを45%軽減する CLv3 6 強化後効果:ダメージを50%軽減する CLv5 ※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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情報 作者名:99yen 引用元:なでしこ質問掲示板「スクリーンセイバーの解除」 勝手に改変 概要 スクリーンセイバーを解除します。 サンプルプログラム //サンプル //スクリーンセイバーを起動して、10秒後に終了する スクリーンセイバー起動 10秒待つ スクリーンセイバー解除。 //本体 ●スクリーンセイバー解除 Aとは文字列。A=スクリーンセイバー取得。 もし、A≠空ならば、(Aからファイル名抽出)のプロセス強制終了。 戻る。 //ここまで 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/126.html
◆ルーンセイバー ←戻る (Lv15+魔剣士CLv5?) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +3 +6 +3 +3 +3 +4 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - +10% - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 エーテルオーラ 強化 『エーテル力』専用強化アビリティ / 『エーテル力』のAC+1 攻撃力上昇値の30%分、命中力が上昇する 2 0 CLv1 エーテル力修得 エーテルオーラLv2 強化 『エーテル力』専用強化アビリティ / 『エーテル力』のAC+1 攻撃力上昇値の36%分、命中力が上昇する 1 0 CLv3 エーテルオーラLv3 強化 『エーテル力』専用強化アビリティ / 『エーテル力』のAC+1 攻撃力上昇値の42%分、命中力が上昇する 1 0 CLv5 魔刃斬り 強化 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 25%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 2 0 CLv1 魔法刃修得 魔刃斬りLv2 強化 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 30%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 0 CLv3 魔刃斬りLv3 強化 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 35%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 0 CLv5 物理メッキ 一般 オープニング時、装備した主武器の魔攻力の30%分、攻撃力が上昇する 1 1 CLv1 物理メッキLv2 一般 オープニング時、装備した主武器の魔攻力の36%分、攻撃力が上昇する 1 1 CLv3 物理メッキLv3 一般 オープニング時、装備した主武器の魔攻力の42%分、攻撃力が上昇する 1 1 CLv5 ソードシフト 一般 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが10%上昇するが、受魔法ダメージも10%上昇する 3 3 CLv1 ソードシフトLv2 一般 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが11%上昇するが、受魔法ダメージも11%上昇する 1 3 CLv3 ソードシフトLv3 一般 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが12%上昇するが、受魔法ダメージも12%上昇する 1 3 CLv3 魔剣カウンタ ガード 直接攻撃に対し、10%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 2 3 CLv1 - - - - - - - - - - エーテル力Lv4 一般 基本攻撃力が13%、基本魔攻力が13%上昇する 1 2 CLv1 エーテル力Lv5 一般 基本攻撃力が14%、基本魔攻力が14%上昇する 1 2 CLv3 エーテル力Lv6※ 一般 基本攻撃力が15%、基本魔攻力が15%上昇する 1 2 CLv5 魔法刃Lv4 一般 魔法剣の武器特性である、魔撃追加によるダメージが16%上昇する 1 2 CLv1 魔法刃Lv5 一般 魔法剣の武器特性である、魔撃追加によるダメージが18%上昇する 1 2 CLv3 魔法刃Lv6※ 一般 魔法剣の武器特性である、魔撃追加によるダメージが20%上昇する 1 2 CLv5 マジックコートLv4 一般 魔攻力の16%分、対象の防御力を貫通する 1 2 CLv1 マジックコートLv5 一般 魔攻力の18%分、対象の防御力を貫通する 1 2 CLv3 マジックコートLv6※ 一般 魔攻力の20%分、対象の防御力を貫通する 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/158.html
Pack Basic カードNo B-089 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ムーンセイヴァー 属性 青 CP 1 あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 青の優秀な軽量除去カード。BPに関係なくユニットを破壊できるためBPの低いユニットの多い青系デッキでは非常に便利。 対象にできるユニットはレベル2以上が条件なので、相手がオーバーライドして出したものでない限り、普通は「レベル上げ」の為にこちらのユニット1体が犠牲になっていることも多い。 そのためカード2枚で相手のカード1枚と交換しているためリソース的にはこちらが損をする計算になる。 そこで、青にはカラスマドウやミイラくんといったPIG能力で1枚回収や相手に1枚捨てさせるユニットがいるので、それを使えば上記のデメリットも補填できる。 最大の特徴は発動条件が「あなたのユニットがアタックしたとき」であること。 コストは安いがそのぶんエクトプラズムよりも条件が厳しい。 ムーンセイヴァーで除去した後に、もしこちらに相手のユニットより強いユニットがいない場合、返り討ちに遭って3体1交換になってしまう。 逆にこちらに相手のユニットよりBPの高いユニットさえいれば、役に立たないユニットをブロックに回して、 こちらの強いユニットが攻撃する際に前のターンにアタックしてきたユニットをムーンセイヴァーで除去することができる。 青の基本戦術を成すカードでありながら、取り扱いには注意が必要なカードである。 関連カード 主な亜種 特記しない限り、相手のLv.2以上の任意ユニット1体を破壊。 ダーク・スラッシュ - アタック時。Lv.3以上。CP0。 ミスチーフ - 相手の手札破壊時。CP0。 インターセプトカウンター - 相手のインターセプト発動時。CP0。 参考 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/185.html
セイバー登録更新とは?セイバーランクについて シーズンの引き継ぎ内容についてリセットされる項目 リセットされない項目 覚醒Lv引き継ぎ 存在強度 セイバー登録更新とは? バースセイバーは約3ヶ月ごとにシーズンの区切りがあり、新たなシーズンでプレイを行う際にセイバー登録更新が必要になります。 セイバー登録更新をおこなっていない部隊はゲーム内では不在扱いになりますが、更新を行わなくても部隊が削除されることはありません。 また、セイバーランクに応じて報酬が貰えます。 セイバーランクについて セイバーランクは上からS、次にA~Dのランクがあり、昇格判定は中間考査・期末考査で、降格判定は毎週行なわれます。 ※セイバーランクはゲーム内においての性能には影響しません。 ※※考査タイミングで昇格要件と降格要件を同時に満たした場合は昇格が優先される。 例えば4週連続でログインしておらず週間功績0が続いている状態(4週連続で週間順位1001位以下)でも、 累積功績が100位以内かつ部隊キャラの最高Lv.が105以上であれば「考査タイミングでSランクに自動的に返り咲く」仕様。 ランク 昇格条件 降格条件 Sランク 累積功績100位以内 かつ 部隊キャラの最高レベルがLv.105以上 4週連続で週間順位101位以下 Aランク 累積功績300位以内 かつ 部隊キャラの最高レベルがLv.101以上 4週連続で週間順位301位以下 Bランク 累積功績500位以内 かつ 部隊キャラの最高レベルがLv.100以上 4週連続で週間順位501位以下 Cランク 累積功績1,000位以内 かつ 部隊キャラの最高レベルがLv.90以上 4週連続で週間順位1001位以下 Dランク 累積功績2,000位以内 かつ 部隊キャラの最高レベルがLv.80以上 シーズン中に一度もログインしない 中間考査終了後のメンテ明け時に、その時のセイバーランクに応じて以下の報酬が得られます。 ランク 報酬 Sランク 勲章×2 Aランク 勲章×1 新しいシーズンの開始時に、その時のセイバーランクに応じて以下の報酬が得られます。 (※「期末考査終了時のランク」ではない点に注意。 期末考査終了時にSランクであっても、その後降格したらシーズン開始時の降格ランク相当の報酬しか手に入らない) ランク 報酬 Sランク 勲章×4、バースシード×50 Aランク 勲章×2、バースシード×30 Bランク 勲章×1、バースシード×20 Cランク 勲章×1、バースシード×10 Dランク バースシード×10 ランクなし バースシード×5 「勲章」は【ショップ】>【勲章交換所】で様々なアイテムと交換ができます。 勲章と交換できるアイテムのラインナップについてはショップ参照。 シーズンの引き継ぎ内容について シーズンの終了時にはリセットされる項目とリセットされない項目があります。 リセットされる項目 累積功績P シーズン終了時に消滅すると記載のあるアイテム バトルログ イベントBBS 各種ひとことBBS ミッション(シーズン) ログインボーナス セリフログ リセットされない項目 部隊BBS(個人掲示板) キャラのレベルや各パラメータ等 所有しているマイキャラ、ネームドキャラ、EX 各アイテム、VSC、バースシード、posなど セイバーランク (※条件に合致した場合のランク降格は発生する) ※マイキャラ、所持しているネームドキャラやEXのレベル、スキルレベルなどの状態に変更はありません。 ※アイテム(プレゼント内のアイテム含む) 、VSC、バースシード、posなどの所持状況に変更はありません。 ※登録更新をおこなっていないキャラをチームに編成していた場合にのみ、編成画面に未更新アイコンが表示されます(出撃不可)。 ※登録更新をおこなっていないキャラはゲスト内に表示されませんが、更新をおこなった時点で最大数を超えてフォロー枠を消費しゲスト内に表示されます。 覚醒Lv引き継ぎ 覚醒Lv.はユーザーキャラの持つ要素です。 今シーズンと前シーズンの覚醒Lv.の合計値に応じて、能力値にボーナスが得られます。 前シーズンの覚醒Lv.にはシーズン終了時のセイバーランクに応じてリミッターがかかります。 期末考査時のセイバーランクに応じた覚醒Lvを引き継ぐことができます。 セイバーランク 最大値(覚醒Lv.引き継ぎ上限+使用時) Sランク 10(50) Aランク 8(50) Bランク 6(50) Cランク 4(50) Dランク 3(50) ランクなし 2(50) ※覚醒Lvはステータス画面の覚醒Lv枠、及び[i]ボタン内で確認できます。 ※セイバー登録更新時にショップでアイテム「覚醒Lv引き継ぎ上限+」を購入することで、 最大値50までの引き継ぎが可能です。 (Sランクのユーザーは購入不可です。) (第3期よりSランクも覚醒Lv引き継ぎを10→20にする上で購入可能となった) (第7期より覚醒Lv引き継ぎ上限は20→50となった) 「覚醒Lv引き継ぎ上限+」は課金専用アイテムで1個あたり200VSC。1個につき引き継げる覚醒Lvが+1される。 (第7期より覚醒Lv引き継ぎ上限+は500→200VSCとなった) 例1)前シーズンで覚醒Lv.55時にシーズン終了、Sランクでセイバー登録を更新。 今シーズンに覚醒Lv.10だった際の表示例。 ◆覚醒Lv 今シーズン:10 前シーズン:10(リミッター適用時) 前シーズン:55(リミッター解除時) 合計値:20(リミッター適用時) 合計値:65(リミッター解除時) 例2)前シーズンで覚醒Lv.55時にシーズン終了、Sランクで「覚醒Lv.引き継ぎ上限+」を40個分購入しセイバー登録を更新。 今シーズンに覚醒Lv.10だった際の表示例。 ◆覚醒Lv 今シーズン:10 前シーズン:50(リミッター適用時) 前シーズン:55(リミッター解除時) 合計値:60(リミッター適用時) 合計値:65(リミッター解除時) ※新たなシーズン開始後、アイテム「リミッター解除(消費アイテム。VSショップにて100VSC)」を購入することで、任意のマイキャラの前シーズンの覚醒Lvを有効にすることができます。 → 24時間限定で有効となるアイテムです。 ゲスト(他部隊内の当該マイキャラ)のリミッターもあわせて解除されます。 (第7期よりリミッター解除の有効時間が1→24時間となった) 存在強度 シーズン登録が完了すると、フォロー中のキャラの存在強度に寄与するようになります。