約 6,115,014 件
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※動画内でスティックは左右のどちらかと説明していますが左下に倒して下さい アナログスライドを使っているのでA-Slide Clipとも呼ばれる アナログスライド中のリンクの動きを構えで固定する技 地面に潜ったり壁に入りながら弓矢やフックショットをうつことが出来る 主にフックで壁を抜けるように使う 爆弾をすぐにシールドドロップし、弓またはフックショットを使う瞬間に盾で手に持ち アナログスライド中に弓またはフックショットを使うことで出来る
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発売日 【N64】2000年4月27日【Wii・VC】2009年4月7日【3DS】2015年2月14日 対応機種 NINTENDO64Wii(バーチャルコンソール)ニンテンドー3DS 概要 ここは「時のオカリナ」の舞台だったハイラルと、似ているようでもまったく違う、一種のパラレルワールド。リンクが旅の途中で会う人々も、初対面でもどこかで会ったような感じがする不思議な世界。時計がシンボルのクロックタウンを中心に様々な環境の土地が広がり、月が落ちてくるという噂の中、クロックタウンは年に一度のカーニバルを迎えようとしている……。(公式サイトからの引用) タルミナの神話 「民が今のように四界にわかれず ともに暮らしていた むかしの話。そのころは4人の巨人たちも 民とともに暮らしていた。ある 収穫をいわう 祭の日 巨人たちは民に言った。われらは 眠りながら みなを 守ることにした。東に百歩 西に百歩 北に百歩 南に百歩。ことあれば 大きな声で呼べ。たとえ 山の雪に閉ざされようと たとえ 海原に飲みこまれようと 叫びは とどくだろう…さて… これを聞き おどろき 悲しんだ者がいた。 小鬼だった。小鬼は 巨人たちが 大地を創る前からの 友であった。なぜ 去りゆくのか! なぜ とどまらぬのか!幼なじみに なおざりにされたその怒りは 四界におよんだ。小鬼は 民に 悪さをくりかえした。民は ほとほとこまりはて 四方に眠る巨人たちに いのりの歌をうたった。それを聞いた巨人たちは怒号をあげた。小鬼よ 小鬼よ われらは 民を 守護する者なり。おまえは 民を 苦しめた。 小鬼よ 四界から され!さもなくば 民にかわり われらが おまえを ひきさこう!小鬼は おびえ 悲しんだ。 幼きころよりの友を 失ったのだ。小鬼は 天界に帰っていった。こうして 四界に 和が戻った。民は喜び 四界の巨人を 神として まつったとさ。めでたし…めでたし…」(ムジュラの仮面 アンジュのおばあさんの話より引用) 外部リンク N64公式サイトをみる WiiVC公式サイトをみる 3DS公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる ムジュラの仮面に関わる考察 +一覧(最新100件) グラフィックについて コミカライズキャラクター スタルキッド ゼルダの世界における「和」 【海外考察】タルミナ煉獄説 タルミナについて タルミナの巨人について タルミナの民族と仮面について 鬼神の仮面について 神の一族について 妖精について ムジュラの仮面のダンジョン考察 フルボイスについて 公式の時系列考察 ムジュラの仮面について 月の中の子どもについて 勇者リンクについて (仮説)ゼルダの世界は時計草の構造である ウッドフォールについて ゾーラ族 お面について 【化粧】魔除けと隈取り お面屋の正体について 時のオカリナについて 主な考察 鬼神の仮面について 公式情報 オニが かぶる オニのお面? C でかぶってみよう(ムジュラの仮面より) 鬼神の仮面という すべてのお面を飲み込むお面が この世には・・・あるらしい・・・(ムジュラの仮面ゴシップストーンより) 鬼神の仮面 声 - 檜山修之特定の条件を満たすと、「鬼ごっこ」という遊びの鬼の象徴としてムジュラの仮面を着けた子供から手渡される仮面で、鬼神リンクに変身できる。外見は『時のオカリナ』のおとなリンクが白い服を着たような姿[26]で、8の字を描いたような奇妙な刀身の両手剣を常に構える。注目状態で剣を振ると、魔力を消費して光線(剣ビーム)が撃てる。この光線を連射するだけでラスボスさえ瞬殺可能なほど強力なため、使えるのは各ダンジョンのボス部屋内に限定されている。また、Cボタンでは「鬼神の仮面」と「空きビン系統のアイテム」しか使えなくなる。3DS版では釣り堀でも被れる。姫川コミカライズ版では鬼神リンクとなった際には無口でクールな性格に変化した。(wikipediaより) 考察 (仮説)全てのリンクは鬼神の生まれ変わり説。ガノンドロフが神、ゼルダも女神の生まれ変わりならば、リンクは鬼神の生まれ分かりではないか?という考察がある。力は仮面に保存して魂だけ転生?鬼神自体邪悪な雰囲気があるからそれは仮面に封じられて綺麗な魂だけが受け継がれるようになったのかもしれない。鬼神=荒ぶる神、天地万物の霊魂死者の霊魂と天地の神霊の意味を持っている。「仮面」という名称から過去にムジュラの一族や鬼神の一族にあったとして、ムジュラは何者かの姿や喉を借りなければ話す事ができない一族だった?鬼神は三神や時の女神以前に居た神の一族では。創造神が大地、法、命を作る前に混沌があった。鬼神はその時に居た神様かもしれない?女神も終焉もそのあばら骨から作られたのかも。白い容姿は女神、荒ぶる強さは終焉。(2014/12/30) 関連考察 神の一族について 関連考察 タルミナの民族と仮面について 鬼神という概念は東洋的というか、タルミナという西洋から離れた無国籍な雰囲気に合わせたのだろうか。三女神が天地創造の神、終焉はデーモンシャイターンという感じだし、ハイリアは土地の守護神だから絶対的な神というよりは聖母だろうか。鬼神だけが異質(2014/02/08) 悪魔 Wikipediaの記事をみる 悪魔(あくま)は、特定の宗教文化に根ざした悪しき超自然的存在や、悪を象徴する超越的存在をあらわす言葉である。悪魔は、仏教では仏道を邪魔する悪神を意味し、煩悩のことであるとも捉えられる。キリスト教ではサタンを指し、神を誹謗中傷し、人間を誘惑する存在とされる。サタン以外の西洋文化の悪霊(デーモン)も現代日本語では一般に悪魔と呼ばれたりする。イスラム教においては悪魔はシャイターン、イブリースと呼ばれる。宗教によっては神に敵対するものを指し、他宗教の神々への蔑称ともなる。 (仮説)女神ハイリアは神の体を捨てて人間になりリンクの魂を追った。では残された神の体は?ヒストリアの漫画で、女神は前世リンクの屍に寄り添っている。神の体と勇者の体が合わさって鬼神の仮面になったのでは。めおとのお面のようにリンクとハイリアの愛の力がみなぎると鬼神の仮面になる仕組み?元々自分の肉体だからムジュラリンクの身体に馴染む。鬼神の仮面をかぶるときもやはり悲鳴をあげてるので、鬼神にも嘆きや痛みがある。この説の通りなら、ムジュリンは前世リンクの嘆きや悲しみも背負っているのかもしれない。(2014/02/21) 鬼神は創造神より前に居た神様説、女神と終焉に並ぶ神様だった説、リンクとハイリアの亡骸が仮面になった説(2014/07/14) 鬼神リンクは胸に三日月と三角形付けている。三日月マークは惑星記号で月を指す。月を指すということは女神を指ということにもなる(古代神話より)。女神というと三女神を思い浮かべる。単体の三角形は時を表してると考えているのだが、時は月の三相を表す女神(創造神)から生まれている(2015/10/23) 以上のことより、鬼神(リンク)は元々時の神だったのではないだろうか。時の女神が全力で干渉してくるのもこれが理由だったりすれば納得できる(2015/10/23) 鬼神リンクがタルミナにしか存在していないのは勇者として転生してない為。勇者として転生し、神としての力を残している者は時空石で出来た青いイヤリングを付けている。時の女神はそれを目印に自分の片割れを探し出た。それによって勇者は時を遡る事が出来るし時空間移動をしても何も影響が出ない(2015/10/23) 鬼神の仮面はリンクにとっての抑止力的な存在でもあるのだろうか?魔王にも巨獣にも勝てるようになり、少し調子に乗るようなこともあると考えられる。少し大人の心を持ってるとしてもまだ子供である。『お前もいつか死ぬということを忘れるなよ』という怨念に溢れてそうな仮面からの忠告(2015/07/24) タグ:タルミナ ハイラルヒストリア ハイリア ムジュラの仮面 リンク 主要 武器・アイテム 終焉の者 考察 鬼神の仮面 公式の時系列考察 公式情報 ハイラルヒストリアで判明した公式の時系列についての考察。 ゼルダの伝説シリーズ 時系列 Wikipediaの記事をみる『任天堂公式ガイドブック ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説大全』(小学館/ISBN 978-4092271593 以下『ハイラル・ヒストリア』)に記載された内容を中心とした出版物等で開発者により公式に発表された歴史とシリーズのゼルダ史における大まかな順を記載。 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26172258 ゼルダの伝説 意外と知られていない時系列 http //matome.naver.jp/odai/2141554292544843601 「ハイラル・ヒストリア」でついに判明したゼルダ史 http //i-njoy.net/blog/index.php?e=677 時オカが分岐の支点というよりも、時のオカリナを作り出した事が始まりなのでは?(時オカ以降聖地へ普通の人間が干渉しやすくなっている)時のオカリナは代々伝わってるものだとするなら統一戦争の前あたりに何らかの必要性があって作られたのだろうか。必要性があるとすれば、女神のハープの曲を伝えることだが、その曲の殆どは必要性が無いのか、伝えられていない可能性がある。スカウォ以降に時の歌とかが生み出されてるのなら(2014/11/3) 時オカは安定した時代(国家統一後)。トワプリは未知へ踏み出した時代(他国との交流、異・移民族の容認)。安定から未知へ変化しようとした時にぶつかる壁(の揶揄)→魔王(2015/09/23) 魔王(壁)を封印したことで、時代は円滑に変化していく(2015/09/23) 関連考察 ゼルダ無双は時系列のどこに来るのか タグ:スカイウォードソード トライフォース3銃士 トワイライトプリンセス ムジュラの仮面 主要 時のオカリナ 時系列 神々のトライフォース2 考察 風のタクト タルミナについて 公式情報 「ハイラルの人間と同じ顔をした人物が何人も存在する、奇妙な異世界 (ハイラルヒストリア111p補足部より抜粋)」 こは「時のオカリナ」の舞台だったハイラルと、似ているようでもまったく違う、一種のパラレルワールド。リンクが旅の途中で会う人々も、初対面でもどこかで会ったような感じがする不思議な世界。時計がシンボルのクロックタウンを中心に様々な環境の土地が広がり、月が落ちてくるという噂の中、クロックタウンは年に一度のカーニバルを迎えようとしている……。(公式サイトからの引用) 考察 神の力の及ばない範囲に行ったからリンクのトライフォースが手にうつらないのかも?しかしタルミナで時のオカリナが使えるというのは恐らくタルミナも同じ神の支配下。タルミナはスカウォで分岐してる世界の未来の姿かもしれない(2015/01/12) 関連考察 スカウォから「第四ルート」分岐している? タルミナは時の女神とトライフォースの力が及ぶ範囲内のようだが、更にハイラルから離れたら勇者はただの人になってしまうんだろうか。(2015/02/23) 関連考察 時の女神について 時の扉、時の竪琴、広範囲の時間遡行可能。時の歌、タルミナのみで時間遡行可能。明らかに時の女神の影響下であるハイラルでは時の歌で時間遡行できず、タルミナはかなり自由に時間を操れる。タルミナがより時の女神の影響が強いのか、冒険を終えたリンク自身に(三日という制限が存在するが)時を操る力が身に付いてしまったのか。(2015/07/17) 関連考察 時の扉について タルミナでの巨人の神話はおとぎ話に近い感じがする。町中にお面が飾られているが、中心には時計台。町中にも時計台と同じ時計が使われている。どっちが重要視されてるかと言われれば時計の方かと(2015/07/18) タルミナの「比喩表現」について。タルミナがリンクの煉獄だとして、世界が彼の記憶で構成されたものならば、明らかに異質なのがカーフェイ、ムジュラの仮面と子供。カーフェイは「子供と大人を持ち合わせていながらも誰かとの幸せを手にする自分」の理想か?ムジュラと子供は自身への問いと孤独の表れ?(2015/01/19) 関連考察 【海外考察】タルミナ煉獄説 デクナッツは異端で弾かれた自分の投影、ゴロン(ダルマーニ)は民衆に勇者として讃えられる自分の投影、ゾーラ(ミカウ)は人知れず戦い誰にも功績を知られない自分の投影、か?ムジュラにおいてほとんどのキャラクターがリンクの記憶から構成されてる感じなんだけど、デクナッツダルマーニミカウカーフェイが異端。異端というか自己の投影がある。ミカウは女のために散った。カーフェイは勇気のトライフォースを持たないリンクの可能性の1つかも。タルミナにゼルダが投影される人物は居ない。では鬼神は誰なのか。盾を持たない剣士、大人、神様、リンクが叫ぶほどの痛みや悲しみを残して仮面になった。前世リンク説?(2015/01/19) 関連考察 鬼神の仮面について 千と千尋とムジュラが結び付いている。奇妙な世界に迷い混む設定とか、死後の世界のような雰囲気がそうさせるのかも。発表時期も近い。不思議の国のアリスとムジュラの仮面にも共通点が。穴に落ちて奇妙な夢を見る=不思議の国のアリス?(2015/01/19) 不思議の国のアリス Wikipediaの記事をみる Adventures in Wonderland)は、イギリスの数学者チャールズ・ラトウィッジ・ドジソンがルイス・キャロルの筆名で書いた児童小説。1865年刊。幼い少女アリスが白ウサギを追いかけて不思議の国に迷い込み、しゃべる動物や動くトランプなどさまざまなキャラクターたちと出会いながらその世界を冒険するさまを描いている。 千と千尋の神隠し Wikipediaの記事をみる 『千と千尋の神隠し』(せんとちひろのかみかくし、英題:Spirited Away)は、スタジオジブリの長編アニメーション映画。異世界に迷い込み、神々の訪れる湯屋で働くことになった少女、千尋の冒険と成長を描くファンタジー。 (仮説)ムジュラの仮面の三日間のループは、月とムジュラの消滅によって統合され、新しい日の朝として迎えられる。ムジュラを倒した後のED内で、その周回で助けてない人達が幸せに過ごしているのは、前回までのループが統合されたから。それならエンディングでの爆弾屋の親子と、カーフェイ・アンジュの結婚式は両方成立する(爆弾屋の婆さんのイベントを達成すると、サコンがマニ屋に寄り付かない=カーフェイはアジトを見つけられず、カーフェイイベント達成の際は婆さんを見捨てる必要がある)(2015/06/16) タルミナが仮に、スカウォで魔王が消滅して、女神の魂と勇者が過去に戻って新しい時間軸を作った為に置き去りにされた時間軸なら、トライフォースは何処に行ったんだろう 人ひとり居ないスカイロフトと呼ばれていた遺跡に埋没してるのかな(2015/11/23) 自然の要塞として適切な場所は川、海、沼に囲まれた地形。その中心にあるクロックタウンは城塞跡地の可能性がある。現にイカーナ王国が存在していたわけだし、イカーナ王国繁栄の前後にクロックタウン(の前形)主体の王国が存在していてもいいのでは?(2015/11/25) ✴︎山(北)→スノーヘッド✴︎流水(東)→イカーナ〜ウッドフォール間の川✴︎湿地(南)→ウッドフォール✴︎街道(西)→海〜街への街道、ミルクロード。この四方の中心に街を築くと繁栄するそうで、その繁栄の形がクロックタウンに人が集まるカーニバルという形になったのか(2015/11/09) 勇者、姫、魔王の存在しない世界=タルミナ(2015/09/02) 個人的に、ゼルダがギラヒムに攫われずに(終焉も復活していない)大地に降り立った軸がタルミナ(2015/09/02) 雑誌でタルミナの紹介文が魔王も勇者もマスターソードも存在しない世界(だったかな)って書いてあったから、勇者、魔王、姫が存在しない世界なのは確かだと思われる(2015/09/02) マヤ文明との比較から見るトンネル、洞窟の意味。天上界(13層)、大地、地下界(9層)=ハイラル、タルミナ、地の底(終焉の者がいた場所)?大地から地下界へ抜けるには洞窟を通らなければならない(2015/09/08) 関連考察 ウッドフォールについて トンネルの中に描かれてた津波(?)模様や炎の入り口はタルミナが辿ってきた歴史なのか、この場所は地下界(死者の世界)であるということを表しているのか(炎に焼かれ水に飲まれる日本の地獄のような場所)。執事の息子さんがトンネル内で亡くなってるし地下界=死者の世界ってことの方がいいか(2015/09/08) マヤ人達はバカブという神々が世界の四方に存在し、彼ら4人によって四隅が支えられていると考えられていた…タルミナそのものと考えられないだろうか。大地は海に浮かんでいてそれはカメの甲羅としても例えられていた、グレートベイの巨大なウミガメか(2015/09/07) タグ:カーフェイ タイムパラドクス タルミナ ダルマーニ ミカウ ムジュラの仮面 世界観 主要 地理・地図 時の女神 考察 ゼルダの世界の学問・医療 公式情報 考察 ムジュラでは天文学者が居る。大地を球と認識できる程度の天文学の知識技術がタルミナにはある、タルミナは平行世界かなとは思っていたけど実際の所ハイラルと地続きというのもありか?(2014/11/12) 関連考察 (仮説)ゼルダの世界は天動説? 関連考察 パラレルワールドについて パメラの父がギブドの生態を解き明かしたとしたら、それは世の中にどう役立つ学問となるのだろう。ギブドのせいで村人が困ってるなら、追っ払うのに音楽が役に立つのかな。ペストへの特効薬的な感染症があるように見えない世界だし、そのなかでは毒や呪いが普通の人間への脅威となるのだろうか。(2014/11/12) ハイラルの医学はどんな状態か。城下町に医者は居るが、人間の回復手段として魔法や精霊の力を借りている。精霊の力は祈ったり宗教的な面も含まれるけど、それと医学は別なのか?外科手術は存在するのか?それとも漢方のように考え方が組みあわさっているのか。伝染病よりも脅威となっているのは呪いや毒(スタルチュラやゴースト系の)ではないかなと思ったので、どちらかというと外科などの発達よりも神や精霊にお祈りする白魔法系の方が親しまれているのではないかと思った。(2014/11/13) 中世の医療と医学 http //ameblo.jp/sumire93/entry-11176702156.html 牧師さんて本職は別に持ってる人が多いらしいから、レナードさんの本職はもしかして医者なのだろうか?異種族専門の医師、ゴロン族も仲が悪くなる前はカカリコ村に降りてきてたし、診察でも受けに来てたのか(2015/06/12) トワイライトプリンセスの世界では、それなりに医学は発達してるらしい。町医者は歯医者も兼任してるのか(2015/06/12) ロケットの発想もあるし宇宙人も降りてきてるし展望台もあるし、もしかしたらタルミナは宇宙という価値観が案外広まっているのかも知れない(2015/12/09) グレイ Wikipediaの記事をみる グレイ(Greys)とは、空飛ぶ円盤や宇宙人来訪に関係する雑誌記事やテレビ番組の中で、よく取り扱われる宇宙人(異星人、エイリアン)のタイプのひとつである。アメリカでは宇宙人による誘拐(アブダクション)事件など、目撃報告が多数ある宇宙人でもある フラットウッズ・モンスター Wikipediaの記事をみる フラットウッズ・モンスター(Flatwoods Monster)は、1952年9月12日にアメリカ合衆国ウェストヴァージニア州のブラクストン郡フラットウッズの町でUFOとともに目撃されたといわれる有名な「宇宙人」、あるいは未確認生物である。 タグ:その他のモンスター オルゴールハウス ギブド トワイライトプリンセス ムジュラの仮面 主要 学問・医療 考察 お面屋の正体について 公式情報 お面屋さん=『ムジュラの仮面』の物語では、ムジュラの仮面の元の持ち主として、スタルキッドに襲われてしまった仮面をリンクに奪い返すように依頼してくる人物。物腰は穏やかだが、得体の知れない怖さがある。『ゼルダの伝説』総合Twitter「@ZeldaOfficialJP」では案内役もつとめている。『時のオカリナ』では、城下町にある「しあわせのお面屋」の店主として登場するが、同一人物かどうかは不明。(社長が訊くより引用) 社長が訊く『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』 https //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ajrj/vol1/index2.html お面屋 (Happy Mask Salesman)ムジュラの仮面の元の持ち主。穏やかな物腰で、常に笑顔を絶やさないが、リンクが仮面を取り戻していないと知るや怒りの表情を見せる時もある。また、お面をつけた状態で話すとそのお面を解説してくれる。スタルキッドに襲われて仮面を奪われてしまい、リンクに仮面を奪い返すように依頼するが、最終的にはリンクの活躍もあって無事に取り戻す。姫川コミカライズ版では悪役として描かれ、最終決戦後はムジュラの仮面を回収したが、直後に鬼神リンクに剣で威嚇されて「消えろ、小悪党」と罵られ、そのまま姿を消した。(wikipediaより) 考察 平行世界の境界線を越えて人間に干渉?お面屋もしかして精霊か時空の監視者に近い存在なのか?魔女は一人とは明言されてない。お面屋はケポラ・ゲボラの用にリンクが時を超えて戦ったことを知っている、時の干渉を受けない数少ない人物。月の中はムジュラの精神世界と言われているけれど居るのはお面屋っぽい子供。ムジュラ=お面屋という可能性。ムジュラが自分の意志を語るためにお面屋の姿を借りた可能性も。また、トライフォースや時空を見守ったり監視する存在があるなら、反対の悪しき力を監視する一族が居るかもしれない。ムジュラの仮面を一所に置いておくと悪い力が集まってしまうので三日以内に移動させなければならない。だからお面屋さんは三日間という期限を最初から知っている。など。もしくはお面屋の「あいにく忙しい身でして三日しか…」っていうのはリンクが失敗したらタルミナごと見捨てて逃げるつもりだったんじゃないか?(2014/11/04) お面屋さんはいやしの歌を教えてくれるけど、ヒーラーというか聖職者みたいな役割もあるのかもしれない。魔力を封じ込める手段を持っているお面屋はやはりただ者じゃない。お面屋は最初から最後まで計算で動いていたが唯一の誤算は時のオカリナを一時盗まれた事では…?盗まれてなかったら最初からいやしの歌教えてくれたかも?(2015/01/20) (仮説)時の監視者ならぬ呪いの監視者であるお面屋はムジュラの仮面を管理していたが癒しの力だけでは制御できなくなり、あえて邪気を暴発させ改めて管理する事にした。あえて盗まれる事で仮面による異変を起こさせる起点を作るのには成功したが、彼を追いかけるのに時間がかかってしまい仮面の真の力が現れる(月が落ちる)まで三日しかなくなってしまった。(2015/03/02) お面屋さんは基本的に、滅亡しそうになっている世界を飛び回って偽善活動を行い、それによって手に入る他人の幸せをお面という形に残しているのでは。幸せがお面として形に残っているので、当の本人達の幸せは保証されている。幸せを保証するので幸せを分けてください、ということ(2015/10/19) ムジュラの仮面 謎、お面屋の正体、”ムジュラ”の正体 http //ameblo.jp/ra-insfreedom/entry-11143386373.html ゼルダの伝説~ムジュラの仮面~しあわせのお面屋は何者? http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1369675813 タグ:いやしの歌 お面屋 その他のキャラクター ケポラ・ゲボラ ムジュラの仮面 主要 考察 【海外考察】タルミナ煉獄説 公式情報 リンクが迷い込んだ世界…それは、あと三日で終わる世界。リンクが迷い込んだ不思議な世界。そこは、三日後には月の落下で滅亡してしまう世界だった。限られた時間の中でリンクはそこに暮らす住人達との出会いの中からなにかを見つけていく。それは、新しい冒険だったり おどろくような風景だったり この世界の運命を変える方法だったりするかも知れない。この世界のカギをにぎるのは仮面。世界のいたるところに仮面がある。仮面には不思議な力が宿っている。かぶった者の姿形を全く変えてしまったり。姿のみならず、その能力までをも変えてしまったり。謎につつまれたあやしげな世界に展開する、仮面にまつわる物語のはじまり、はじまり。(ムジュラの仮面パッケージ裏より) 考察 海外考察掲示板 https //www.reddit.com/r/zeldaconspiracies/ http //www.nicovideo.jp/watch/sm28239634 煉獄 Wikipediaの記事をみる 煉獄とは、カトリック教会の教義で、この世のいのちの終わりと天国との間に多くの人が経ると教えられる清めの期間。 神曲(ダンテ) Wikipediaの記事をみる 『神曲』(しんきょく、伊 La Divina Commedia)は、13世紀から14世紀にかけてのイタリアの詩人・政治家、ダンテ・アリギエーリの代表作である。地獄篇、煉獄篇、天国篇の3部から成る、全14,233行の韻文による長編叙事詩であり、聖なる数「3」を基調とした極めて均整のとれた構成から、しばしばゴシック様式の大聖堂にたとえられる。イタリア文学最大の古典とされ、世界文学史にも重きをなしている。当時の作品としては珍しく、ラテン語ではなくトスカーナ方言で書かれていることが特徴である。 ダンテの神曲 http //matome.naver.jp/odai/2134787998551190301 タルミナがリンクにとっての煉獄説というのが英語圏では通説?らしい。煉獄…キリスト教、カトリック教会の教義で、天国には行けないが地獄に墜ちるほどでもなかった死者が清めを受ける場所(2014/12/24) 以下合っているか分からない翻訳。死を受け入れるための段階、クロックタウン(恐れ)、ウッドフォール(憤怒)、スノーヘッド(交渉)、グレートベイ(悲嘆)、イカーナ(死を受け入れる)→月(天国描写)、3日間の繰り返される描写は煉獄。(2014/12/24) 「神曲」はダンテが暗い森に迷い込む所から始まって地獄、煉獄、天国を見る。歴史上の有名人がスマブラ的に多数登場、煉獄の果てに待っていたのは理想の恋人ベアトリーチェ(ほぼ聖女みたいに見える)=ゼルダ?死後の世界ならタルミナにハイラルと同じ姿の人間が登場してるのも説明がつくかもしれない。(2014/12/24) ガノンドロフが天下とってハイラルをモンスターだらけにしてた=冥界の魂を現世に導いて循環させてる?ガノンドロフ、嘆きの川を干上がらせて冥府の鍵を空けた?そこから死と生は隣接することになる『神曲』の地獄において最も重い罪とされる悪行は「裏切り」で、地獄の最下層コキュートス(嘆きの川)には裏切者が永遠に氷漬けとなっている。(2015/09/25) 関連考察 (仮説)トワイライトプリンセスのハイラルが時の勇者の煉獄ではないのか タグ:クロックタウン タルミナ ムジュラの仮面 リンク 世界観 主要 海外考察 考察
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【クラス】 キャスター 【真名】 ムジュラの仮面@ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 【ステータス】 筋力E 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運c 宝具EX 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 陣地作成:― 魔術師として自らに有利な陣地「工房」を作成可能。 しかし、魔術師ではないため陣地作成は不可。 だが立派な彼の陣地は、いつも我らの頭上に存在している。 道具作成:B 魔力を帯びた器具を作成可能。 彼の場合、呪いを帯びた呪具(仮面)を作る。 【保有スキル】 妖精の奏宴:A 妖精を使役する術。 彼の場合『生前』―――と呼んでいいのかは不明だが、二匹の精霊を使役する。 素早い攻撃が可能(ゼルダ無双を参照)だが、『ムジュラの仮面』が召喚された際に、妖精たちが武具として再現されただけの為かつてあった意思は存在しない。 精神汚染(感染):A 仮面を見ていると、沸き起こる恐怖。 主に感染していく恐怖であり、この仮面を直視していると相手に徐々にスタン判定を与える。 オカリナの狂音 A オカリナから奏でられる、魔の響き 。 音波攻撃でもあり精神攻撃でもあり、耳にしたものを恐慌状態に陥らせる。 【宝具】 『呪術紡ぐ悪仮面―ムジュラ―』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:― 最大補足:― かつて呪術に使われたという、莫大な力を持つ仮面。 世界に蔓延る呪術を基盤としておりこの姿でも他人の姿を変化させる強力な呪術を操る他、周囲の恐怖が彼の力になる。 生前―――と言っていいかは謎であるが、かつて使っていた肉体であるスタルキッドを再現し使役しているが本体は仮面であり、肉体が傷つこうとも仮面の霊核には何ら影響もない。 故に肉体を失っても仮面が無事ならば新たな肉体を生成でき―――スタルキッドを失ったとき、新たな手足を獲得し、筋力と俊敏がワンランク上昇する。 膨大な魔力を秘めており、存在そのものが宝具でありサーヴァントであり魔力炉なので、魔力供給を必要としない。 『呪術纏う闇仮面―魔人―』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:― 最大補足:― 仮面としての能力を解き放った形態。 幻想種としての悪魔、魔人としての特性を付与し筋力と俊敏が更に上昇し、身体中の触手を操る。 呪術の力を纏っているため、並大抵の力ではダメージを与えることすらままならない。 戦うならば、まず彼の足を止める必要がある。 『其は人類を放棄する物、三度月が昇るまで』 ランク EX 種別 対界宝具 レンジ 1~ ? 最大捕捉:?人 あなたはまだ、月のこわさを知らない。 徐々に堕ちてくる、人面の月。 タイムリミットは三日間。 期限が近づくにつれ月が接近し、三日間を超えた瞬間地表に激突しその大質量で全てを葬る。 時を巻き戻す偉業でもタイムリミットを先延ばしにすることしかできない、人類消滅の偉業。 宝具であるため、彼が消滅すると共に消える。 運命の道は二つだけ。 ムジュラが死ぬか。 みんなが死ぬか。 宝具は聖杯戦争の開始と同時に発動し、三日目の終了と同時に世界を喰らう。 その月の中には果てなき草原が拡がっているとされているが―――さて。 【weapon】 オカリナ 妖精 【人物背景】 仮面。 呪術に使用される、呪いの籠った仮面。 遊ぼ。遊ぼ。遊ぼ。 かくれんぼ。おにごっこ。 負けたらみんなで罰ゲーム。 世界を喰らう、星が堕ちる。 ああ、今宵も、月が迫る――― 【サーヴァントとしての願い】 ―――(不明)
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|〵 / | | 〵 / | | 〵 / | _| 〵 / | /. >-<丁≧⋋⋌≦丁>-< .\ . //▽△▽ > | < ▽△▽ヽ ╲ . {⌒二ニニミ.、 | ./二ニ二ミ 、 ハ . { } } /´ ヽヽヽ /.//´ ヽヽヽ } _ ₋ –∨ | |{ (₢) } } l l { { (₢) } } } /– ₋ _. =ニ二.__∨、 乂____ノ. { Ⅴ } 乂___.ノノノ/__.二ニ= / ╲\二二ニゝ'.╱╲.'.ーニ二二/╱ \ / _. ₋–⋋ニ 三ニミ∨八∨彡ニ三ニ ⋌ー–.₋ \ / ´ ╱ \く/╱| { . } |╲\ / ╲. ` \ ╱ / / \ .{ | } . { |. }. /〵. \ ╲ ╱./ / .╱. >=ニ=< .╲ 〵 \.╲ / ╱ ╲〵 ╱ ╲ ┏━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ムジュラの仮面 SEX 不明 種族 ??? Lv??? HP99999999 MP 無限 力 160000 魔力 150000 速さ 72000 守備 144000 魔防 144000 特殊ステータス 技 15000 必殺率 7500 回避速度 18000 幸運 10000 耐性 闇と光属性無効 他の属性半減 全状態異常無効 全妨害無効 スキル ・ムジュラの仮面 《常時3回行動 特定ターン数行くとゲームオーバー》 ・??? 《効果不明》 ・真・王者 《真の王の素質 常時クリティカル無効、HP50%以下時に幸運以外の特殊含むステータス1.5倍、必殺率を最低50%化》 ・免許皆伝 《最低必殺率を25%以上にし、50%の確率で追加行動+1、常時必中》 ・カタストロフィー 《敵全体に破壊し尽くす爆発 闇・光・虚無属性の3500+魔力5倍防御無視特殊攻撃 必中 100%の確率で2ターン特殊ステ50%化》 ・オディウム 《敵全体に光と闇の雷 闇・光・虚無属性の3000+魔力3倍防御無視特殊攻撃 100%の確率で3ターン魔防0化》 ・ドルマドン 消費MP500 《相手に5000+魔力2倍の闇の不死鳥を放つ。 まさに魔王女!! ちなみに必中》 ・ファラフレイム 消費MP100 《最上位炎魔法 敵全体に炎属性の1800+魔力3倍攻撃 使用時のみ 魔力を50%増加》 ・エクスカリバー 消費MP100 《最上位雷魔法 敵全体に風属性の1500+魔力2倍攻撃 使用時のみ 必殺率を最低50%化》 ・真・ディアボリック・エミッション 消費MP70 《空間歪曲させながらバリアを妨害して殲滅する魔法 100%の確率で3ターン敵全体は守備半減する魔力2倍魔法攻撃》 ・魔人拳・滅 《炎、闇、打撃属性の力5倍防御無視攻撃で形状が人なら力9倍防御無視 50%でHP10%ダメの毒を付与。》 ・御霊殺し 《闇の力で相手の生命を喰らう 魔力3倍のMP吸収魔法攻撃 50%の確率で2ターン相手の奥義使用不可能化 反射無効》 奥義 ・《黙示の闇》アポカリプス MP1000 《人竜戦役で扱われた神将器の具現化 敵全体魔力15倍の闇属性の魔法攻撃》 ・ハルマゲドン 《9999+魔力10倍の魔法攻撃 たまに相手を即死する。》 ・終焉の炎 《終焉の炎 辺り一面を燃やし尽くす 敵全体の基本9999+魔力5倍魔法攻撃 全種族特攻》 ┗━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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公式情報 ムジュラの仮面 「実は ワタクシの盗まれた あの仮面… ムジュラの仮面といって 太古のとある民族が 呪いの儀式で 使っていたとされる 伝説の 呪物なのです。その仮面をかぶった者には 邪悪で すさまじい力が宿ると 言い伝えられています。伝説では… ムジュラの仮面が もたらす 災いの あまりの大きさに それを恐れた 先人たちが 仮面を悪用されないよう 永遠の闇に 封じ込めたといいます。その力が どんな力なのか 伝説に記された その民族が 滅びた 今では 分かりません。」(ムジュラの仮面 しあわせのお面屋のセリフより引用) 考察 ムジュラの仮面と鬼神の仮面は同じ性質を持つ仮面で、仮面の出す条件を満たす事が出来た場合のみ所有する事ができる。所有者は仮面の魔力の影響を受ける事はない。お面屋さんが魔力に侵されなかったのは所有者であるから。スタルキッドは所持してはいるけれど、仮面の条件を満たしていないので操られた(2015/08/23) ムジュラの仮面の条件は“遊ぶこと”、鬼神の仮面の条件は“全てのお面を集めること”。所有者の証として、その仮面は他人から見ると所有者と同じ顔になったように見える。お面屋さんはどちらの条件も満たして所有者となったが、スタルキッドに盗まれた時に鬼神の仮面も紛失していたりするのかもしれない(2015/08/23) ムジュラの仮面と鬼神の仮面は一対の仮面なのだろうか。ムジュラの暴走を止める役割を持っている上に、片方が行方不明になるともう片方もいつの間にか消えている(2015/08/23) ムジュラの仮面がタルミナでのまことの仮面の原型?(2015/10/11) ムジュラの仮面は封印されたんじゃなくて棄てられたのだとしたら、ロックビルの異空間はゴミ箱か。失敗作は空(というか宇宙)に棄てて無かったことにしようとして天地逆転の異空間を作り出していたのかもしれない(2015/10/11) 大地じゃ誰かに拾われる、見つけられる可能性があるから空に。失敗作を見られたく無かった古代民族?(2015/10/11) まことの仮面より夜更かしのお面の方がムジュラの仮面と似てるか。拷問用の仮面と心を覗ける仮面と呪術に使われた仮面。全部同じ民族が作った可能性は考えられないだろうか(2015/10/11) 何かしらの目的を成す為に仮面を作る。 →ムジュラの仮面は失敗だったので棄てた。 →その次に作った夜更かしのお面は拷問に使えるようだったので採用。 →その次に作ったまことの仮面で生き物の心を読む事が出来たので採用し、各地にまことの仮面と対応する情報収集用の石碑を建てる。目的は反逆者の発見、及び国家統一??(2015/10/11) ムジュラの仮面って自分の魔力や増長した憎悪の暴走を止めて欲しくて鬼神の仮面をリンクに渡したのか。鬼神の仮面は全てのお面を飲み込むからムジュラの仮面も対象で、鬼ごっこでは追い掛けられる方を自分で選んでいる。全部のお面を集めてきたリンクなら、自分を止めてくれると思ったのか(2015/10/11) 鬼神の仮面貰った後に再戦しに行くと、弱そうなお面ばかりだなってセリフを言われるが、そんなお面じゃオレは止められないだろ、助けてくれよってことにならないだろうか(2015/10/11) 作られてすぐに使い物にならないからと棄てられたから子供っぽいキャラなのだろうか。高い魔力を込めて作ったのが失敗の原因だったので、その後に作られた(と考えたい)お面達は最低限の魔力しか備えていない為意思はない(2015/10/11) 神殿の周りにあるオレンジ色は炎かしら。苦しくて苦しくて舌を出している。巨人族なのかムジュラの仮面を作った一族なのかどちらとも取れるけど、火刑に処されてる可能性はあるだろうか。ムジュラの仮面を燃やしてるでも良い、燃やした屑を空に棄てた。悲しさと恨みで角が生えた形になった(2015/10/11) しばらくの間は火刑に処される人間(?)の顔に被せるお面だったという可能性もあってもいいのでは。棄てるから燃えても良い。ファラリスの雄牛 (2015/10/11) ファラリスの雄牛 Wikipediaの記事をみる ファラリスの雄牛(ファラリスのおうし)とは、古代ギリシアで設計された拷問および処刑のための装置である。アテナイの真鍮鋳物師であったペリロスによって、シチリア島アグリジェントの僭主であったファラリスに献上された。ファラリスは死刑に新たな手法をとりいれたがっていた。それにこたえてペリロスはすべて真鍮で雄牛を鋳造し、中を空洞にして脇に扉をつけた。有罪となったものは、雄牛の中に閉じ込められ、その下で火が焚かれる。真鍮は黄金色になるまで熱せられ、中の人間を炙り殺す。 関連考察 お面屋の正体について タグ:お面屋 ムジュラの仮面 武器・アイテム 考察 鬼神の仮面
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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 縛 【ニコニコ動画】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 縛1 01 - 02 - 03 - 04 - 05 06 - 07 - 08 - 09 - 10 11 - 12 - 13 - 14 - 15 16 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 実況プレイ 【ニコニコ動画】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 実況プレイ その1 マイリスト「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 実況プレイリスト★」 その01 - その02 - その03 - その04 - その05 その06 - その07 - その08 - その09 - その10 その11 - その12 - その13 - その14 - その15 その16 - その17 - その18 - その19 - その20 その21 - その22 - その23 - その24 - その25 その26前半 - その26後半 - その27 - その28 - その29 - その30 最終回 ゼルダの伝説ムジュラの仮面XMが気ままにプレイ 【ニコニコ動画】ゼルダの伝説ムジュラの仮面XMが気ままにplay part1 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 - Part09 - Part10 Part11 - Part12 - Part13 - Part14 - Part15 Part16 - Part17 (TAS)ゼルダの伝説 ムジュラの仮面2:14:03 音ズレ補正版 【ニコニコ動画】(TAS マイリスト「(TAS)ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05ラスト しゃべりながらのゼルダの伝説ムジュラの仮面 平凡プレイ 【ニコニコ動画】しゃべりながらのゼルダの伝説ムジュラの仮面 平凡プレイPart1 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 - Part09 - Part10 Part11 - Part12 - Part13 - Part14 - Part15 Part16 - Part17-1 - Part17-2 - Part18 - Part19 - Part20 Part21 - Part22(Final) 平凡プレイ号外-1 - 平凡プレイ号外-2 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 100%コンプリート 【ニコニコ動画】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 100%コンプリート part1 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 - Part09 - Part10 Part11 - Part12 - Part13 - Part14 - Part15 Part16 - Part17 - Part18 - Part19 - Part20 Part21 - Part22 - Part23 - Part24 - Part25 Part26 - Part27 - Part28 - Part29 - Part30 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 しょぼチートプレイ Part「い」 - Part「ろ」 - Part「は」 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ノーダメージクリア ゼルダの伝説ムジュラの仮面 見落としがちな会話集 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面を剣と盾だけで撃破 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面で検証してみた ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 - ムジュラの仮面が本気を出したようです ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 - 牧場物語 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 - リンクと巨虫 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 - フォーエバーブルー ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 小ネタ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 OP 多分高画質 ゼルダの伝説ムジュラの仮面「新しい日の朝」
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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 8-307~310, 要約スレ1-730 307ゼルダの伝説・ムジュラの仮面sage04/05/25 22 17ID 67WYAMHz ※このゲームは時のオカリナのED後が前提。 愛馬のエポナとともに全国を放浪するリンク少年、ある霧深い森で不思議な世界に迷い込む そこは本家ハイラルとはどこか違うが同じ、パラレルワールド。 呆然としていると謎の仮面をつけたスタルキッド(小鬼)に愛馬のエポナを強奪される スタルキッドの周りを飛び回ってる友人らしい姉弟の妖精の姉、チャットを捕獲するがスタルキッドは弟妖精と共に逃亡。 自分を置いて逃げた上、弟を無下に扱うスタルキッドに腹を立てたチャットはリンクと共にスタルキッドをとっちめることを決意。 スタルキッドを追いかけていくと、とある町に出る。 その町では3日後に祭りが開催されるのだが、段々と空の月が大きくなってこのままでは月が落下するのでは?と噂されていた。 リンクが町を歩いていると、お面屋に出くわす。 何でも森でスタルキッドに呪いの「ムジュラの仮面」を奪われてしまったことをお面屋はリンクに告げる。 そして段々近づきつつある月は、ムジュラの仮面に操られたスタルキッドが月を召還しようとしているからということも伝えられる。 スタルキッドの野望を阻止し、この世界を守ることを決めたリンクはスタルキッドを探して回る。 そして祭りの当日、月が落ちてくる日に、祭りのやぐらの上でリンクはスタルキッドと対決する。 しかしスタルキッドは強敵で時間だけが過ぎていく、もう月が落ちてくる!といった瞬間。 ゼルダ姫から貰った時のオカリナが輝きだす。 リンクは咄嗟に、ゼルダから教わった「時の歌」を演奏する。すると世界は3日前に戻ったのだった。 リンクは、ムジュラの仮面に操られたスタルキッドを助け、月の落下を止めるために この世界を救うという伝説の4人の巨人を探してこの世界を冒険することになった。 308ゼルダの伝説・ムジュラの仮面sage04/05/25 22 29ID 67WYAMHz 3日という限られた時間を撒き戻しながら、様々な仮面を集め、色んな種族から力を借りて4人の巨人を目覚めさせることにリンクは成功。 そんな中で、リンクはスタルキッドと4人の巨人の伝説を聞く。 その昔、まだ世界に人間がいなかった頃、スタルキッドは4人の巨人と仲良く暮らしていた。 しかし巨人たちはスタルキッドを置いてどこかへ行ってしまった。(世界の均等を保つためとかの理由で行かざるをえなかった) そのことが理解できなかったスタルキッドは裏切られたと思い、淋しさと悲しさのあまりに人に害悪をなす存在になったのだった。 再び時間は過ぎ、祭りの夜。最初の3日目の夜と同じようにやぐらの上でリンクはスタルキッドと対峙する。 今まさに月が落ちてくる瞬間に、リンクは4人の巨人を召還。 懐かしい友人の姿に動揺したスタルキッドからムジュラの仮面が剥がれ落ちるが 無気味な音を立てて仮面が自らの意志で動き出す。 元々呪いが込められたムジュラの仮面に、近くなった月の影響で魔力が溢れ誰かに憑依しなくても動くことが可能になったらしい。 ムジュラの仮面は、自分を壊さない限り月は空に戻ることはないと告げ、月の中へと消えていく。 巨人たちは月を4人がかりで抱きとめ、自分たちが月の落下を食い止めている隙にリンクが月に侵入しムジュラの仮面を破壊するようにと言う。 309ゼルダの伝説・ムジュラの仮面sage04/05/25 22 41ID 67WYAMHz ここまで来たのも何かの縁だ!と意気揚揚のチャットと共に月の中へ侵入し、色んなトラップを潜り抜けながらムジュラの仮面と対決する。 ムジュラの仮面は、ムジュラの魔神へと姿を変えリンクに襲い掛かる。 しかしついにムジュラの魔神が敗北という形で幕が落ちる。 魔力を使い果たしただの仮面に戻ったムジュラの仮面を手にゆっくりと月の中から脱出する。 次の日、ムジュラの仮面をお面屋に返却し、リンクは祭りを楽しむ。 この旅で力を貸してくれた人々に感謝されながら、リンクは元のハイラルの世界へと帰っていく。 霧の深い森の中、返してもらった愛馬エポナに跨り、チャットに導かれると そこにはスタルキッドがいた、一連の悪事と、エポナ強奪を詫びるスタルキッド。 「また巨人たちは見えなくなったけど、今度は新しい友達がいるからもう淋しくない」 そう妖精姉弟に照れくさそうに微笑み、見送るスタルキッドと2匹の妖精を背中に、リンクは霧の中へ消えていく。 エポナのひづめの音が響き、気がつけばそこはハイラルの美しい森の中。 霧もなく、もう戻れない世界で出会った人々のことを心にしまい、リンクは次の冒険を求めエポナを走らせる。 END 310ゼルダの伝説・ムジュラの仮面sage04/05/25 22 44ID 67WYAMHz とりあえず、少し前で長すぎる攻略のことで荒れてたんで最低限ストーリーが判る程度の内容にしました。 短く、判りやすくするために元のストーリーと違う箇所もあるけどそこは目を瞑ってください。 カーフェイイベントとかサブイベントは希望があれば書きますね。 730ゼルダの伝説sage2006/02/07(火) 23 45 00ID 6c6t2dgw 時のオカリナ 悪党ガノンドロフからハイラルを救う勇者としてゼルダ姫に呼ばれたリンクだったが、 まだ少年で未熟すぎたため、悪を討つ剣マスターソードを抜いた瞬間に封印されてしまう。 しかもトライフォースの欠片を手にしたガノンドロフによりハイラルは暗黒の世界になってしまう。 時が過ぎて青年になったリンクは復活。リンクは時間を戻せるオカリナを使って少年時代と青年時代を行き来し、 隠れていたゼルダ姫や6賢者(全て少年時代の知人)を助け、協力してガノンドロフを倒す。 ムジュラの仮面 旅に出たリンクが迷い込んだ世界では、強い魔力を持つムジュラの仮面を手にした 小鬼スタルキッドにより、あと3日で月が落下して滅亡しようとしていた。 リンクは時のオカリナで何度も滅亡前の3日間を過ごし、各地に眠る巨人たちを解放していく。 4人の巨人たちによって月が支えられ、リンクはスタルキッドを倒して仮面から解放する。 (仮面を全て集めている場合)仮面が集まって鬼神の面に変化、リンクは青年姿に。 月へと乗り込み、ムジュラの仮面に宿る悪魔を倒す。 ここまでがゲーム内での展開だが、2017年発売の『ゼルダの伝説 ハイラル百科』によると、今作の舞台「タルミナ」はムジュラの仮面がつくりだしたスタルキッドの心の世界であることが判明した。ハイラルの世界と似た種族や人物が多く存在しているのはスタルキッドはもともとハイラルの住人であるため。そのため、ムジュラの化身を倒しリンクがタルミナを去ると世界は完全に消滅する(EDの光景は勇者の心情が一時的に世界を存続させたもの)
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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 機種:N64,3DS 作曲者:近藤浩治、峰岸透 編曲者(3DS):横田真人、久保直人 発売元:任天堂 発売日:2000年4月27日(N64),2015年2月14日(3DS) 作品概要 アクションRPG。NINTENDO64版『時のオカリナ』『ムジュラの仮面』のパッケージに「3DアクションRPG」と記載されている。その他のゼルダシリーズはアクションアドベンチャー。 任天堂の代表作「ゼルダの伝説」の外伝的作品。時系列上では前作『時のオカリナ』のストーリー。 冒険の主人公リンクは前作で別れた、かけがえのないともを探しに行く。 「死」をメインストーリーの随所に用いた作品で、こんどのゼルダは音楽もこわい!の謳い文句の通り、ゼルダシリーズのなかでもエキゾチックなサントラ集になっている。 すでに廃盤で中古品が10000円を超す貴重なディスクである。 2015年にニンテンドー3DSで『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』というタイトルでリメイクされた。 『時のオカリナ 3D』と同様に横田真人氏が音楽監修を担当。 ニンテンドウ64の音楽を忠実に再現していることや、効果音をさらに補強したことが横田氏へのインタビューで触れられている。 また、新曲としてスタッフロールの曲が1つ追加されている。 2015年10月9日に3DS版のサントラが発売されたので、サントラ自体の入手は容易になった。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルデモ 近藤浩治 オープニングデモ 追跡のテーマ 洞窟 ムジュラのテーマ 時計塔 お面屋のテーマ クロックタウン1日目 町曲133位N64 59位 妖精の泉 町長の家会議室 ゼルダ134位 ミルクバー ゼルダ97位N64 159位 グルグルの歌 クロックタウン2日目 町曲179位ゼルダ92位 家の中 カマロのダンス 夜303位 お店 剣道場 ハートの器ゲット クロックタウン3日目 キツネクイズ 的当て屋 踊り子 ミニゲーム 終末 第9回907位マイナーゲーム62位夜49位トラウマ2位2000年~2007年219位ゼルダ39位N64 23位 天文台 ゼルダ67位第3回任天堂140位 オカリナ「時の歌」 オカリナ「いやしの歌」 「いやしの歌」デモ ゼルダ132位N64 56位 オカリナゲット お面ゲット オカリナ「時の逆さ歌」 オカリナ「時のかさね歌」 タルミナ平原 フィールド102位ゼルダ137位N64 21位 フクロウ 戦闘 峰岸透 ゲームオーバー 近藤浩治 宝箱 アイテムキャッチ 小アイテムキャッチ 沼地 魔法オババの薬屋 不思議の森 ジャングルクルーズ デクナッツの城 ゼルダ28位第3回任天堂220位N64 28位 オカリナ「目覚めのソナタ」 「目覚めのソナタ」ゲット オカリナ「大翼の歌」 大翼ワープ ダンジョン出現 ウッドフォールの神殿 中ボス戦闘 峰岸透 N64 143位 沼地クリア 近藤浩治 巨人のテーマ オカリナ「誓いの号令」 「誓いの号令」ゲット ゴーマントラック 競馬 競馬ゴール 雪山 オカリナ「長老の歌」 追跡のテーマ ゴロンのほこら オカリナ「ゴロンのララバイ」 「ゴロンのララバイ」ゲット スノーヘッドの神殿 ボス戦闘 峰岸透 ゼルダ135位 スノーヘッドクリア 近藤浩治 ゴロンレース ゴロンレースゴール カエルの歌 ロマニー牧場 オカリナ「エポナの歌」 コッコ屋ゲーム オバケ襲来 イベントクリア イベント失敗1 クリミアの馬車 イベント失敗2 グレートベイの海岸 ミカウの叫び 海洋研究所 海賊の砦 ゾーラホール ドラム練習曲 ベース練習曲 ピアノ練習曲 ベース&ギターセッション エバンスピアノソロ オカリナ「潮騒のボサノバ」 「潮騒のボサノバ」ゲット グレートベイの神殿 N64 110位 ゾーラバンド 「風のさかな」 イカーナ渓谷 オカリナ「嵐の歌」 シャープの呪い オルゴールハウス イカーナ古城 オカリナ「ぬけがらのエレジー」 「ぬけがらのエレジー」ゲット ロックビルの神殿(表) ダンジョン253位ゼルダ141位N64 140位 ロックビルの神殿(裏) ダンジョン205位ゼルダ51位N64 118位 巨人4人集合 チャットとトレイル再会 ムジュラの仮面月へ ムジュラの仮面戦闘 ムジュラの化身戦闘 ムジュラの魔人戦闘 月消滅 巨人去る スタッフロール エンディング104位 スタッフロール2 久保直人 3DS版追加曲 2015年519位 サウンドトラック ゼルダの伝説-ムジュラの仮面-ゲーム・ミュージック ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D オリジナルサウンドトラック ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 オーケストレーションズ 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 プレイ映像 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 紹介映像
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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 8-307~310, 要約スレ1-730 307ゼルダの伝説・ムジュラの仮面sage04/05/25 22 17ID 67WYAMHz ※このゲームは時のオカリナのED後が前提。 愛馬のエポナとともに全国を放浪するリンク少年、ある霧深い森で不思議な世界に迷い込む そこは本家ハイラルとはどこか違うが同じ、パラレルワールド。 呆然としていると謎の仮面をつけたスタルキッド(小鬼)に愛馬のエポナを強奪される スタルキッドの周りを飛び回ってる友人らしい姉弟の妖精の姉、チャットを捕獲するがスタルキッドは弟妖精と共に逃亡。 自分を置いて逃げた上、弟を無下に扱うスタルキッドに腹を立てたチャットはリンクと共にスタルキッドをとっちめることを決意。 スタルキッドを追いかけていくと、とある町に出る。 その町では3日後に祭りが開催されるのだが、段々と空の月が大きくなってこのままでは月が落下するのでは?と噂されていた。 リンクが町を歩いていると、お面屋に出くわす。 何でも森でスタルキッドに呪いの「ムジュラの仮面」を奪われてしまったことをお面屋はリンクに告げる。 そして段々近づきつつある月は、ムジュラの仮面に操られたスタルキッドが月を召還しようとしているからということも伝えられる。 スタルキッドの野望を阻止し、この世界を守ることを決めたリンクはスタルキッドを探して回る。 そして祭りの当日、月が落ちてくる日に、祭りのやぐらの上でリンクはスタルキッドと対決する。 しかしスタルキッドは強敵で時間だけが過ぎていく、もう月が落ちてくる!といった瞬間。 ゼルダ姫から貰った時のオカリナが輝きだす。 リンクは咄嗟に、ゼルダから教わった「時の歌」を演奏する。すると世界は3日前に戻ったのだった。 リンクは、ムジュラの仮面に操られたスタルキッドを助け、月の落下を止めるために この世界を救うという伝説の4人の巨人を探してこの世界を冒険することになった。 308ゼルダの伝説・ムジュラの仮面sage04/05/25 22 29ID 67WYAMHz 3日という限られた時間を撒き戻しながら、様々な仮面を集め、色んな種族から力を借りて4人の巨人を目覚めさせることにリンクは成功。 そんな中で、リンクはスタルキッドと4人の巨人の伝説を聞く。 その昔、まだ世界に人間がいなかった頃、スタルキッドは4人の巨人と仲良く暮らしていた。 しかし巨人たちはスタルキッドを置いてどこかへ行ってしまった。(世界の均等を保つためとかの理由で行かざるをえなかった) そのことが理解できなかったスタルキッドは裏切られたと思い、淋しさと悲しさのあまりに人に害悪をなす存在になったのだった。 再び時間は過ぎ、祭りの夜。最初の3日目の夜と同じようにやぐらの上でリンクはスタルキッドと対峙する。 今まさに月が落ちてくる瞬間に、リンクは4人の巨人を召還。 懐かしい友人の姿に動揺したスタルキッドからムジュラの仮面が剥がれ落ちるが 無気味な音を立てて仮面が自らの意志で動き出す。 元々呪いが込められたムジュラの仮面に、近くなった月の影響で魔力が溢れ誰かに憑依しなくても動くことが可能になったらしい。 ムジュラの仮面は、自分を壊さない限り月は空に戻ることはないと告げ、月の中へと消えていく。 巨人たちは月を4人がかりで抱きとめ、自分たちが月の落下を食い止めている隙にリンクが月に侵入しムジュラの仮面を破壊するようにと言う。 309ゼルダの伝説・ムジュラの仮面sage04/05/25 22 41ID 67WYAMHz ここまで来たのも何かの縁だ!と意気揚揚のチャットと共に月の中へ侵入し、色んなトラップを潜り抜けながらムジュラの仮面と対決する。 ムジュラの仮面は、ムジュラの魔神へと姿を変えリンクに襲い掛かる。 しかしついにムジュラの魔神が敗北という形で幕が落ちる。 魔力を使い果たしただの仮面に戻ったムジュラの仮面を手にゆっくりと月の中から脱出する。 次の日、ムジュラの仮面をお面屋に返却し、リンクは祭りを楽しむ。 この旅で力を貸してくれた人々に感謝されながら、リンクは元のハイラルの世界へと帰っていく。 霧の深い森の中、返してもらった愛馬エポナに跨り、チャットに導かれると そこにはスタルキッドがいた、一連の悪事と、エポナ強奪を詫びるスタルキッド。 「また巨人たちは見えなくなったけど、今度は新しい友達がいるからもう淋しくない」 そう妖精姉弟に照れくさそうに微笑み、見送るスタルキッドと2匹の妖精を背中に、リンクは霧の中へ消えていく。 エポナのひづめの音が響き、気がつけばそこはハイラルの美しい森の中。 霧もなく、もう戻れない世界で出会った人々のことを心にしまい、リンクは次の冒険を求めエポナを走らせる。 END 310ゼルダの伝説・ムジュラの仮面sage04/05/25 22 44ID 67WYAMHz とりあえず、少し前で長すぎる攻略のことで荒れてたんで最低限ストーリーが判る程度の内容にしました。 短く、判りやすくするために元のストーリーと違う箇所もあるけどそこは目を瞑ってください。 カーフェイイベントとかサブイベントは希望があれば書きますね。 730ゼルダの伝説sage2006/02/07(火) 23 45 00ID 6c6t2dgw 時のオカリナ 悪党ガノンドロフからハイラルを救う勇者としてゼルダ姫に呼ばれたリンクだったが、 まだ少年で未熟すぎたため、悪を討つ剣マスターソードを抜いた瞬間に封印されてしまう。 しかもトライフォースの欠片を手にしたガノンドロフによりハイラルは暗黒の世界になってしまう。 時が過ぎて青年になったリンクは復活。リンクは時間を戻せるオカリナを使って少年時代と青年時代を行き来し、 隠れていたゼルダ姫や6賢者(全て少年時代の知人)を助け、協力してガノンドロフを倒す。 ムジュラの仮面 旅に出たリンクが迷い込んだ世界では、強い魔力を持つムジュラの仮面を手にした 小鬼スタルキッドにより、あと3日で月が落下して滅亡しようとしていた。 リンクは時のオカリナで何度も滅亡前の3日間を過ごし、各地に眠る巨人たちを解放していく。 4人の巨人たちによって月が支えられ、リンクはスタルキッドを倒して仮面から解放する。 (仮面を全て集めている場合)仮面が集まって鬼神の面に変化、リンクは青年姿に。 月へと乗り込み、ムジュラの仮面に宿る悪魔を倒す。 ここまでがゲーム内での展開だが、2017年発売の『ゼルダの伝説 ハイラル百科』によると、今作の舞台「タルミナ」はムジュラの仮面がつくりだしたスタルキッドの心の世界であることが判明した。ハイラルの世界と似た種族や人物が多く存在しているのはスタルキッドはもともとハイラルの住人であるため。そのため、ムジュラの化身を倒しリンクがタルミナを去ると世界は完全に消滅する(EDの光景は勇者の心情が一時的に世界を存続させたもの)
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【作品名】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 【ジャンル】ゲーム 【名前】月 【属性】月 【大きさ】月 【攻撃力】地面へ落下したときの衝撃で世界(大陸くらいの大きさ)を滅ぼす事ができる 【防御力】大きさ相応 【素早さ】3日かけて地面に落下できるくらいのすばやさ 反応速度は不明 【特殊能力】月のくせに顔がある キモい 【長所】月 【短所】顔 【備考】こいつを止めるのがゲームの目標のひとつ vol.103 144格無しさん2019/08/03(土) 21 19 48.43ID xih6wYbe 145 悪魔(憂鬱な不死身の兵隊) 考察 自滅系なので自滅の壁から下がる、こどもの反応相応で自滅行動開始→数秒で自滅とする × プリンス・オブ・ウェールズ>夢野ほとり>月(ムジュラの仮面) ここまでは相手より先に自滅する ○ ピーピングベア 小動物のほうが反応が早いとすると勝てる ○ 悪魔大王(日和) 「我が名は悪魔大王」ていう発言自体1秒あるかないかだし勝てる ○ 集英社ロボ 変形始めた時点で死亡し始めるみたいなもんだので勝てる ついでに月(ムジュラの仮面)再考 自滅までの速度を計算すると秒速1.48kmほどの速度で自爆する これは現実の地球と月の距離を3日でとした場合なのでルール上の開始距離等とは異なる 月自体は宇宙に存在するので当然に宇宙行動可能とした場合、原則飛行状態で参戦として扱うので 最低でも自身の全長分は浮いているはずである、このとき月の全長は約3474km この状態から自滅行動を開始するため直撃までの時間は約2347秒、約39分である プリンス・オブ・ウェールズですら沈没まで数分なので普通に勝てる、自滅の壁直下に移動 さらに夢野ほとり再考 相手への強制勝利は対人間しか有効にならない ポーキーとノコリイチには負けるがそれ以外には勝てるので自滅の壁下でなくなる なお自分から行動できないのでTKO負けに引っかかる、少しでも行動できる壁上のグループよりは下か 上記3つの考察結果より 魔王カーンデジファー=笑い顔の神= アンチ・ジーリー=ナーガ=青い本=赤い本=火星人 >夢野ほとり (自滅の壁) >月(ムジュラの仮面)>プリンス・オブ・ウェールズ>悪魔(憂鬱な不死身の兵隊)>ピーピングベア 145格無しさん2019/08/04(日) 00 14 40.28ID ggFlOCPE 144 考察乙なんだが、月(ムジュラの仮面)って敵に向かって落下する扱いなのか? ルール上"飛行能力を持つキャラは「対戦相手と開始距離分開けた直線上の数m上空」"で参戦 もし敵に関係なく真下に落下するなら0.001秒ちょいで地面にぶつかるんだが 146格無しさん2019/08/04(日) 00 22 01.65ID ggFlOCPE あ、いやちょっと違うか 月が敵に関係なく地球へ落下するなら、参戦位置が敵の数m上でそのまま敵の初期の高さより下まで落ちていき、3日かけて地球に激突するだけだ だから問題は月が自律的に体当たりしてるのか、単に引力で地球に引かれてるだけなのか テンプレを読む限りだと後者に見えるのだが 147格無しさん2019/08/04(日) 08 04 54.51ID Hh/gk689 148 乗り物ルールのところに記述あったのかよ! そういうことなら ムービーシーンとか見るにリンクめがけて落ちて来る≒移動できるとも考えられるが そもそも大陸に対して月が大きすぎるので参考にならないとも考えられるので 「対戦相手と開始距離分開けた直線上の数m上空」から開幕引力に引っ張られて自滅だと思う その場合は0秒行動不能のポーキーの上あたりかな? 148格無しさん2019/08/04(日) 10 50 01.33ID CczssmKf 相手も開始と同時に「なんじゃこりゃあああ!」と仰天して訳も分からぬまま衝突に巻き込まれ爆死、 控室に戻されて「あ、さっきの判定勝ちです」と審判から言われて呆れる、 みたいな光景を容易に思いついた(妄想スレ住民) 149格無しさん2019/08/04(日) 11 52 21.81ID huwfRWVT いや、参戦環境上地球への衝突に3日かかるなら単に3日後に自爆するだけでは? "飛行能力を持つキャラは「対戦相手と開始距離分開けた直線上の数m上空」"はあくまで対戦相手との相対的高さの話であって、 地面から数m上という意味ではないと思うんだが そう解釈しないと作中参戦環境より不利になるだろ 150格無しさん2019/08/04(日) 13 54 24.85ID /3S7ROhS そもそも月(ムジュラの仮面)は飛行能力ないのでは? つまり参戦時は地面の上においてある状態のはず 151格無しさん2019/08/04(日) 16 37 27.30ID huwfRWVT 冷静に考えると、飛行できないから落ちてきてるのでは? ただ地面に置いてある扱いにはならんと思う 地面にいる=激突時なんだから流石に宇宙にいる方が強い 152格無しさん2019/08/04(日) 17 12 08.00ID /3S7ROhS 参戦環境は宇宙でも最強スレ的には参戦時地面の上にある状態だよ 153格無しさん2019/08/04(日) 17 46 48.50ID huwfRWVT 155 参戦時向かい合って高さは揃えるけど、別に地上に立ってないといけないルールはないはず 大抵の飛行できないキャラがわざわざ空中から参戦する理由がないからみんな地上にいるだけで この場合対戦相手から見ると、いきなり月が沈んでくようにみえるんじゃないかな 154格無しさん2019/08/04(日) 18 46 29.63ID Hh/gk689 移動できないというか移動(墜落)しか出来ないだと思う 根拠として 本来月は地球の周りを公転しているだけだが この月は3日間という明らかに短い時間で落ちて来ている ・・・ファンタジー作品だから現実換算は不可とするなら使えないがこれが正しいと仮定して その上で 149が言ってる通り勝つための作中最強状態を考えると 「3日後に月がおちる状態」で参戦が一番勝てる環境になる、のかなぁ この場合は夢野ほとりの上が位置っぽい 155格無しさん2019/08/04(日) 19 07 02.04ID /3S7ROhS 157 158 153 ■開始時の位置関係詳細 1、基本的には同一惑星上で向かい合って戦闘開始。 ※作中最強状態の関係で背中を向ける、寝転がる等備考に 開始時の姿勢の記載がある場合はそちらに準拠するものとする。 1-1.片方が惑星内もう一方が惑星外から開始する場合 お互いの全長分開始距離を空ける関係で片方が 惑星内に収まらない場合大きい方のキャラは基点の惑星から 直線上の惑星外空間で向かい合って開始するものとする。 この際、サイズの関係で惑星外から戦闘を開始するキャラに関しては 宇宙生存の有無を問わず不思議地面上を行動可能なものとする。 姿勢は選べるが場所は惑星上か不思議地面上だよ あと水中キャラとかは地面の中に潜れたりしないようスペックのみで比較するというルールがあるから 地面に沈んだりはしないはず 157格無しさん2019/08/04(日) 19 24 49.32ID 8V3uTbR+ 158 155 ああすまん、そこの同一惑星上っていうのを見落としていた そうなると月は地上に接した状態でスタートして、自重で崩れるだろうからジラゴと=か? 158格無しさん2019/08/04(日) 19 36 00.84ID Hh/gk689 155 いろいろありがとう 157 考察乙、でいいのかな? 議論確定ならこの後まとめてランキング反映しとく 71スレ目 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 21 25 34 ID aD9A0DaC 適当に考察、よく見ると厄介なのが貯まってきてるな 月、地球?激突で自爆するならここ 夢野ほとり>月(ムジュラの仮面) >ピーピングベア