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【元ネタ】ムウィンド叙事詩 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ムウィンド 【性別】男性 【身長・体重】140cm・39kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力C 耐久EX 敏捷B 魔力A+ 幸運C 宝具EX 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 道具作成:C 魔術的な道具を作成する技能。 【固有スキル】 矢よけの加護:B 飛び道具に対する防御。 狙撃手を視界に納めていなくても、自動で投擲武装からの回避判定が与えられる。 ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。 魔力放出(光):A+ 自身の肉体より魔力の光を放出する能力。 キャスターが生まれた時より放っていた日輪と月輪の熱光は、一度点火すれば 周囲にあるものを焼き尽くす、消化不可能の業炎となる。同ランクの「魔力放出(炎)」にも相当。 呪歌:A+ 歌を用いた魔術体系。旋律を付けて発することで万物の心に働きかける。 自然に働きかける能力の他、長大な詠唱をもって他者の所有物を自身の元へ取り寄せ、 所有権を奪い取ることが可能。 神々の加護:B 雷神ンクバ、精霊カヒンドの加護。状況を打破する際に支援行使が行われる。 神罰:A 雷神・雨神・月神・太陽神、そして天星クビクビによる神意強制令(ディヴァインギアス)。 キャスターは自らの意思で聖杯戦争参加者以外の生物を殺すことが出来ず、 過失によって殺害してしまった場合、かつて受けた神罰の苦痛が再現され、その身に降りかかる。 【宝具】 『生絶ち死分かつ王者の徴(カブトゥワーケンダ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1 キャスターが二度目に生まれた時に、共に生まれ出でた王位を顕す笏。 キャスターの危機を察知して自律的に行動し、長距離を飛来して標的に打擲を与え、 これを受けた者は即座に昏倒し、骨になるまで便失禁・吐瀉状態に陥いる。 また、「呪歌」と併用することでほぼ完全な治癒能力を発揮し、 キャスターの行為によって死者となった者に対しては蘇生すらも可能。 『神蝟の七閃(キルカ・ムフラ)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:5~50 最大捕捉:1000 一瞬にしてトゥボンド村を滅ぼし、異界の洞窟を粉砕した七つの稲妻。 『生絶ち死分かつ王者の徴』を天に翳し、「呪歌」によって雷神ンクバの助勢を要請することで 天より巨雷が送り落とされ、範囲内にいる者を掃滅する。 直撃を受けずとも、レンジ内に含まれる者は感電を免れず、 七連続に渡る神威の雷撃を感受した者は例外なく灰塵と化す。 『天に比されぬ試煉の星(クビクビ)』 ランク:EX 種別:対星宝具 レンジ:- 最大捕捉:1 キャスターが生後まもなくして望んだ「完全無欠の肉体」が成就した形姿。 生まれ持った異能と、鍛冶師達に作らせた鉄製の装備が融合し、常時発動型の防御宝具となった。 ―――キャスターに与えられた神罰。天界の氷風と雨神による14度の豪雨、 月神ケンツェの炎と太陽神ケンツェの旱魃による責め苦を体験したことで、 「星の力」でも破壊すること能わぬ無敵の鎧へと鍛えられているが、 あくまで破壊することが不可能なのであって、ダメージによる苦痛は軽減出来ない。 【weapon】 『カホムボ』 キャスターが二度目に生まれた時に、共に生まれ出でた精霊の網。 縄として使用することも可能で、その長さはほぼ無限。現世と異界を結びつける能力を持つ。 『ワタリケ・トゥ』 キャスターが二度目に生まれた時に、共に生まれ出でた手斧。 【解説】 アフリカ・ニャンガ民族の英雄叙事詩に語られる幼雄王。 シェムウィンド王は妻達に男児を生むことを禁じたが、一番のお気に入りの妻が男児を身篭ってしまう。 この胎児こそがムウィンドであり、ムウィンドは生まれる前から奇跡を起こし、 生まれた姿は小さな成人男性で、すぐに立ち歩いて言葉を喋った。 評定役達と父王はムウィンドを殺そうとするが、いかなる手段でも息の根を止めることが出来ないので ムウィンドを太鼓に詰めて河に流したが、ムウィンドは河に流れを遡り、 水竜ムキティと出会い、その妻イヤングラの養子となる。 その地でもムウィンドを殺そうとする者がいたが、ムウィンドはこれを返り討ちにし、 自分を捨て殺そうとした父王への復讐の為に出陣する。 ムウィンドは自身の異能と雷神ンクバの助勢によって父王の村を灰塵に帰すも、 父王は地下世界に逃げ込み、火の周りに住む神ムイサや、創造神シェブルングなどに匿われる。 ムウィンドは幾度も危機に陥りながらこれらの神々に与えられた試練を突破し、父王を追い詰めるも、 ここに至って父王を許し、ここまでの道中で犠牲となった全てを修復・蘇生して地上世界へ帰還する。 父王から正式に王位を授けられ、栄光の只中にあったムウィンドだが、 ある日、狩りの過程で七頭の竜キリムと対峙することになり、これを一撃で屠り、その肉を民に振舞った。 しかしこの行いが天上の神の怒りに触れ、ムウィンドは雷神ンクバによって天界と天上界へ連れ去られて、 神々によるあらゆる神罰を与えられ、天上の星から以後殺生を禁じられる。 一年間の後にムウィンドは地上へと帰還し、神の教えを発布して国を収め、 ムウィンドの名声は広く轟き、周囲の国々がムウィンドに忠誠を捧げたという。 【コメント】 ムイサは殺したし、シェブルングにも賭け事で勝利したので「対神」スキルつけようと思ったが 最後の方で神々に散々打ち据えられているのでナシにした。やっぱり神様には勝てなかったよ……。 網も斧も本当は宝具だが、笏が万能過ぎるので殆ど出番なし。名前は捏造。 鎧宝具は、天下無双ならぬ「天上無双」がコンセプト。毒殺呪殺なら方法次第で突破出来るかも。 適正クラスは、奇跡起こしまくってるのでキャスター。あと斧=剣ってことでセイバー。 王位に着く時に毒の弓矢も手に入れたが、使ってないのでアーチャーにはなれない。
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ムウィンド クラス:A 昇級:五色の霊魂の結晶系 特殊要素:特になし 「私に構わないでくれる?」 ステータス A級の杖傭兵で100レベルから雇用可能。雇用クエは140レベルから。A級傭兵なだけあって知力を始め他の能力値もかなり高い。最初はスキルが2つしか存在せず微妙だったが、懲罰の試練が実装されてからはかなり高性能な傭兵に。しかし懲罰の試練は封印書を使わないと覚えられず、実力を発揮するのはそれを覚えてから。封印珠を市場で買うのでなければ145レベルのクエを受けなければならず、蒼空の結晶を300個要求される。防御力低下要員としてボス戦で砲兵の代わりに入れる人も多い。一人でコンボ魔法を3つ使えるのも他の傭兵にはない特徴。余談だがセリフがすごく棒読みである。 狩り 懲罰で防御力低下 強力なDOT効果でかなり活躍する。殴りは単体だが沈黙耐性がない相手には追加ダメージ+沈黙状態にできて少し便利かも。 一般TBS 懲罰の持続が5ターンになる。範囲も5×5なので使い勝手がよい。 リーグ 配置は基本的に中列だが下手な遠距離傭兵よりも落とされにくく近接傭兵よりも回復力があるので、サブタンカーに使ったり最初から前衛なんて使い方もできる。 主に懲罰をメインに立ち回り、懲罰+雨の試練のコンボで一気に削ったり、浄化で敵の加護を剥がしたり、殴って前衛のスキルを封印したりといろいろできてテクニカル。暴風雨のプレッシャーを与えるために、できれば雨の試練が使えるまでクールを溜めてから懲罰を使うようにしよう。こうすれば2ターン後に雨の試練が使え、暴風雨を狙える。 コロシアム 懲罰使ったり殴って太陽付けたり浄化使ったりと、手動リーグと同じように。 スキル 懲罰の試練 行動力:150 クール:2 持続:3(TBS戦闘では5) 範囲:敵全体 射程:3 ムウィンドのメインとなる全体魔法。しかし覚えるには専用の封印書が必要になる。防御力ダウン効果は砲兵の洞察に負けるが、DOTや攻撃力低下効果は楽ヒを上回るほど強力(破滅音潜在をとった楽ヒには勝てないが)。対人でも狩りでも強力であり、逆にこれを覚えていないとあまり入れる価値はないと言える。コンボ魔法の起点のスキルでもある。TBS戦闘ではクールを溜められないためか持続が5になっており、これのおかげで一般戦闘と同じく一人でも暴風雨を使用できる。※リーグでは消費行動量が175になりました。 雨の試練 行動力:150 クール:4 範囲:敵全体 射程:3 敵全体を攻撃する魔法。懲罰がメインなのであまり使わない。名前が気候師のスキルっぽいとか言っちゃダメ。リーグではこのスキルが使える状態になってから懲罰を使用し、コンボ魔法暴風雨のプレッシャーを与えるのが基本。リーグで消費行動量が増えたので連発できなくなった。一度使うとほぼ戻ってこれなくなるので、後半のここぞとばかりというときに使いたい。懲罰の試練のかかってる敵に使うと暴風雨が発動する。※リーグでは消費行動量が500になりました。 浄化の時間 行動力:150 クール:3 範囲:横1列 射程:2 敵か味方の横1列の魔法を全てかき消す魔法。その後、ムウィンドのHPを少し回復させる。2列目まで届くし味方にも使えるので、便利な保護解除や緊急時の浄化魔法として使える。スキルレベルは1+護符でもまず外れない。懲罰の試練のかかってる敵に使うと浄化の一撃が発動する。敵にムウィンドがいて味方に懲罰かかっている状態で、自分のムウィンドで味方に浄化をした場合でも発動してしまうので注意。 太陽の試練 行動力:0(パッシブ) 持続:2 範囲:単体 特殊:使用解除不可 通常攻撃が当たると発動するタイプのパッシブスキル。かかった相手にそこそこの追加ダメージを与え沈黙状態にする。沈黙属性なのでボスには発動すらしないので注意(コンボ魔法の太陽の怒りにもならない)。そこそこ便利なのだが、スキルレベルを80まで上げたとしても狩りですら100%発動しないのが残念。リーグでの発動確率は70%程度。懲罰の試練のかかってる敵に使うと太陽の怒りが発動する。 コンボ魔法 暴風雨 持続:2 範囲:敵全体 懲罰の試練(ムウィンド)→雨の試練(ムウィンド)で発動するコンボ魔法。大きなダメージを2ターン与え続ける。ムウィンド単体でのコンボ魔法な上に雨の試練はクール4なので、雨の試練が使える状態で懲罰の試練を使い、2ターン後に雨の試練を使わなければ発動させることができない。対人では9人全員がこれを食らうと壊滅的になるので、事前に懲罰を加護や浄化でうまく消すか、最低でも暴風雨を食らってからどこかも加護か浄化して被害を減らすようにしたい。 浄化の一撃 範囲:横一列 懲罰の試練(ムウィンド)→浄化の時間(ムウィンド)で発動するコンボ魔法。発動すると対象のMPを削り、ムウィンド自身のMPを回復させる。基本的に狙って使うことはないだろう。敵にもこちらにもムウィンドがいて、自分側のデバフを消すときに懲罰がかかっていたために発動するくらい。発動してもそこまできつくはないので、あまり気にする必要もない。 太陽の怒り 持続:2 範囲:単体 懲罰の試練(ムウィンド)→太陽の試練(ムウィンド・杖ヒ・アト杖)で発動するコンボ魔法。対象の物理 魔法使用を封印し、大きめのDOTを与える。アイテム・呪術書の使用、防御などはすることが可能。そこそこ強力なのだが、対人では懲罰で行動力を175消費してから殴る必要があり、ムウィンドの行動力をかなり使うのでたくさん発動させるのは難しい。しかし懲罰からのコンボの中で唯一ヒーローもコンボ魔法に参加できるので、ムウィンドで懲罰の試練→杖ヒ(orアト杖)で太陽の試練を覚えて殴れば大量に発動させることは可能。ただこのコンボ魔法を発動させるということは対象の懲罰が消えるということで、その相手には暴風雨が発動しなくなるので注意。 スキル振り ○懲罰の試練:MAX 雨の試練:たくさん 浄化の時間:1 太陽の試練:残り 基本構成。狩りでも対人でもこれで安定なはず。雨の試練をあまり使わない人は太陽の試練に多く振ってもいい。 ○懲罰の試練:MAX 雨の試練:お好み 浄化の時間:MAX 太陽の試練:残り 浄化の時間いよるムウィンドの回復量を上げ、コンボ魔法の浄化の一撃にも力を入れた構成。効果は未知数だしどうみてもネタの領域を出ない。
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ムウィンド アフリカのコンゴの伝説に登場する勇者。 魔法の歌で怪物キリムを倒した。
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アフリカ大陸で雇用できる傭兵 A級、雇用クエはレベル140から 封印珠はレベル100から使える 【キャラ性能】 以下130昇級時の能力 傭兵 等級 筋力 瞬発 防御 知力 生命 魔防 ムウィンド A 491 485 1061 850 460 550 てんこ B 363 389 800 715 369 350 魔女 C 236 393 410 487 258 500 杖系最強と言われた天子を抜いて一位に躍り出ました なんだよこいつマジキチ 高魔力+パッシブスキルで狩とか普通に強い 全体魔法は強いがデバフ無いんでお天気との使い分けは好みか デバフ実装されました、ただ可愛いから天子いれよねせやね 【スキル】 ・太陽の試練 パッシブ攻撃スキル、対象の体力を減少させた上で沈黙状態にする 以下能力 持続ターン:1ターン クールタイム:0ターン 消耗行動力:0 消耗魔力:194 適用範囲:おそらく単体 護符でレベル80まで上昇可能 効果:体力-4368(おそらくスキルLV80時) 体力-4368ワロスwwwwwwwwwwwwwwww ・・・えっ? 対人だと900ダメージくらいしかでない ・雨の試練 全体攻撃スキル、威力は魔女を遥かに超える カーミラの呪詛+火炎強打+雨の試練で壊滅必至 持続ターン:1ターン クールタイム:4ターン 消耗行動力:150 消耗魔力:1754 適用範囲:全体 護符でレベル110まで上昇可能 効果:体力-5378(おそらくスキルLV80時) 消費行動力150でこれかよワロスwwwwwwwwwwwwwwワロス・・・ ・浄化の時間 敵味方にかかっている魔法を自由に除去できる 除去後、自分のHPを回復させる 100昇給後で範囲横1列それより前は知らん 2列目の加護も外せるぞおいふざくんな 3列目まで届きました ・懲罰の試練 敵全体にダメージを与えつつ攻撃、防御力を低下させる コンボの起点になるスキル 懲罰⇒雨 暴風雨に変化、敵全体に2回ダメージを与える TBSでは設置魔法になり、断続的にダメージを与える 但し覚えるのに蒼空の結晶300個必要というぶっ飛んだクエストがあるため高額 もちろんスキルも高額 金かかるねせやね ちなみに楽ヒの破滅音より強い 楽ヒおわた コンボ 懲罰⇒太陽 太陽の怒りに変化、太陽の試練を越えるダメージを与え、沈黙+封印効果が適用される 懲罰⇒浄化 浄化の一撃に変化、対象の魔法を解除してHPとMPにダメージを与え自身のHPとMPは回復する
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未作成 名前 作成状況 着手者 タイトルロゴ × exe用アイコン × 作成済 NEXTステージイラスト(体験版分) クリック待ち カスタムウィンドウ リザルトウィンドウ ステージウィンドウ シナリオ選択ウィンドウ
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パラダイムウィンドウ Download 作者:麻田浩平 作者紹介文「現実とは人間の認識の産物ですか?」「はい、そうです。でもそれは別に重要なことじゃないんです」そういう話です。作者Twittar【https //twitter.com/#!/Weizsacke】このゲームの起動にはヴァーレントゥーガの本体が必要になります。導入方法はまとめwikiのこちらの画像を参考にしてください。 初期領地数 68 初期勢力数 12 初期クラス数(召喚除く) 25 主な種族 人間、亜人、異邦人、モンスター、変異体、ドール 主なクラス 見習い剣士、居合道切紙、ナイト、サーヴァント、哲学者、リトルメイジ、マリオネット、アダルトメイジ、ヒーラー、マーター、トルーパー、エンジニア、ビット、インファント、後悔、リザードソルジャー、エルフボウマン、ビーストテイマー、ボウマン、地殺、ガンナー、ヒロイン、リーパー、パート、ミュータント 訓練上昇値 3 備考 title画像元:http //www010.upp.so-net.ne.jp/ganpare/ map画像元:http //members.jcom.home.ne.jp/hiroyuchi/rpg_sozai.htm 結構良いね。世界観は良いと思う。 -- 名無しさん (2012-03-29 15 32 39) BGMがいい。グノシエンヌNo.1とか俺得。 -- 名無しさん (2012-03-29 19 58 03) ピンクのユニコーンの元ネタを最近知った。そういう意味だったのか。 -- 名無しさん (2012-04-27 04 47 34) クライマックスモード難易度ルナでのサファードインテグラル強過ぎワロスwww ケイジアンのビーム兵器連打やマイノリティーのドゥームスデイは被害覚悟の上のゴリ押しで逝けたんだが サファードのみ勝てる気がしない、15万の軍勢ブチ込んでも20万以上で包囲殲滅されてワロチ -- 名無しさん (2012-05-13 03 21 17) ver0.99、スラッシュイズムでカミール師が旅立ったと思ったらゲームオーバーに -- 名無しさん (2012-05-13 05 12 20) ↑通しプレイでエンディングまで行けることを確認した修正版をアップします。 -- 名無しさん (2012-05-13 06 49 53) 更新でスラッシュイズムのラスボスが実装された。技は地味だがとにかく強い。 あらゆる人材をかき集め四方から攻めれば勝つことは出来るはず。 -- 名無しさん (2012-05-14 20 22 29) 大陸制覇→簡易ED→相伝の地開放でラスボスと戦えねぇワロタwww -- 名無しさん (2012-05-17 13 07 42) こちらのverが少し古いので最新版だと不具合があるかも・・・ メッセージ表示の一ターン後にラスボスが出るはずなんですが・・・ -- 名無しさん (2012-05-17 15 29 27) ↑おっ、作者さん? いつも楽しませてもらってます、thanks ver4.97ではダメだった。最新版では正常に動いたのでご心配なく。 -- 名無しさん (2012-05-17 16 21 34) 地名や技名や国名は社会学とかから引っ張ってきたのかな? -- 名無しさん (2012-05-18 22 04 30) 映画(ダークシティ)とか音楽(ホテルカルフォルニア)からも持ってきてます。全部に元ネタがあるわけではないので混乱するかもしれませんね。 -- 名無しさん (2012-05-19 00 04 04) タブララサ→ロックか ケイジアン→ケインジアン派? とか深読みしてた… -- 名無しさん (2012-05-19 13 42 56) スラッシュイズムのイベント良いですね!時間を忘れて遊べました。 けど・・・・・・ラスボス強過ぎるwww 味方のレベル低いのもあるけど、人材かき集めて戦ったのに、半分もHP減らないwww 詰んだ\(゜ロ\)(/ロ゜)/ -- 名無しさん (2012-05-22 23 43 06) クライマックスじゃ無ければ同列雇用あってもサファードは弱いからあえて生かしてそこで人材部隊を鍛えるといい。 COMの場合でも大抵マイノリティーと同盟してケイジアンが多方面作戦のツケで大抵攻めきれず生き延びてる事が多いので援助の必要はあんまりない。 -- 名無しさん (2012-05-23 12 22 18) ラスボスは地形を見たらわかるけど4地点に分けて出撃させるだけでだいぶ楽になるよ -- 名無しさん (2012-05-23 20 14 15) 一番オリジナリティーのあるオリシナだと思う。光の目とか含めても。 -- 名無しさん (2012-06-11 11 11 12) めちゃくちゃカオスだなー。元ネタ的な意味で。 水晶槍のミミックに注意で笑った。 -- 名無しさん (2012-08-02 14 52 40) ロドニーって奴何回倒しても私を殺せるとおもったのですか?的なこといって毎回再生して来るんだがあれバグなの?仕様なの? -- 名無しさん (2012-10-03 03 36 34) 一応仕様です。7回まで復活します。 -- 名無しさん (2012-10-03 03 39 42) ロドニー(Rodney)の元ネタはNethackの強敵、イェンダーの魔法使い。(Yendor) 何度倒しても復活、ワープしてプレイヤーの前に立ちはだかり、分身したり呪ったり至れり尽くせりの嫌がらせを仕掛けてくる敵で 上述されている水晶槍のレフディブなどとあわせて、いかにも作者さんのゲーム歴が伺えるキャラクターとなっている。 -- 名無しさん (2012-10-03 05 30 38) ダメ元の希望なんだが、観測者の一人としてキャラメイクで俺(PL)の分身を作ってプレイできればいいなと思っています -- 名無しさん (2012-10-29 21 14 09) ↑どういう風になるかはわかりませんが、実装してみようと思います。 -- 名無しさん (2012-10-30 13 31 57) 無敵ドールが強すぎて勢力プレイならともかく人材プレイだと詰むんだが -- 名無しさん (2013-04-25 01 59 44) ユニット同士の入れ替えがうまくいきません。おかげで近接スキルしかない前衛は死亡率が高い。デフォシナと同じ感覚だと使い捨ての壁としてしか運用できず、必然戦術の幅が狭くなる。攻城戦も密集陣形で開始される訳ではないので、守備側にとっては無駄に犠牲がでてしまう。マップによっては攻め手であっても分断された状態で始まるのも辛い。戦力差を補う戦法が、優秀な後衛ユニット頼みの一辺倒だと感じました。移動タイプがほとんど普通ばかりだという点もそれに拍車をかけています。クライマックスの難易度すべてオンでクリアしましたが、魔王様以外はすべて単調でした。正直、現バージョンでは自分には合いません。でもシナリオは好きですよ。ネタというか作者の知識量には素直に尊敬です。更新も頻繁にされていますし、今後には大いに期待を持てるシナリオではないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-04-26 20 01 39) 貴重なご意見ありがとうございます。 ↑×2 防衛ユニットの方向性はもう少し変えてみるかもしれません。 ↑ 戦場マップではみ出してしまうのは直していきたいと思います。 前衛系ユニットのスキルが乏しいというのはこれまでもあった意見なので追加していきたいと思います。 -- 名無しさん (2013-04-27 02 11 08) 始めようとすると「スクリプトテキストにエラーがあります」と表示されて始めれません。 -- 名無しさん (2013-07-16 11 25 52) ↑の者ですが、構文エラーです -- 名無しさん (2013-07-16 11 38 35) 一応確認なんだけど本体共々最新版なんだよね…? それでだめならダウンロードからやり直してみたら? -- 名無しさん (2013-07-16 19 30 07) VT本体の最新版は大物入れにある最新版ね。ふりーむのだと動かないと思う。 -- 名無しさん (2013-07-16 20 17 08) >>一応確認なんだけど 上記の Download から入ったので最新版かと・・・ ダウンロード4回程し直したのですが、ダメでした。 >>VT本体の最新版は パラダイムウィンドウ で検索してみたのですが、見つかりませんでした。 違う表記なんですかね? -- 構文エラーの者です (2013-07-17 09 16 27) エラーの内容の詳細を、 ファイル名:パラダイムウィンドウver1.83/script/スキル/skill9.dat 行:1048 データ文が改行で区切られてません です。連投すいませんm(_ _)m -- 構文エラーの者です (2013-07-17 09 22 00) http //ux.getuploader.com/vahren_ency2/ にVahren.zipがあるから、それが本体最新版。その中にこのシナリオを入れて起動する。 -- 名無しさん (2013-07-17 11 24 05) そっちの本体ですか; ありがとうございます -- 構文エラー (2013-07-17 12 48 40) ドラゴンが強すぎるようう ラスボスはもっと凄いんですね?がんばらねばー -- 名無しさん (2013-07-20 10 21 17) ランシナラスボス(小声) -- 名無しさん (2013-07-20 18 49 04) 世界観はすごいいいけど戦闘が... 戦術なんてほとんどないようなもの 改善お願いします -- 名無しさん (2013-09-05 03 33 01) 多分一勢力の雇用種類が少ないのが原因なんだよね、あっても三種類 戦術性のある騎兵を雇える勢力も、一般雇用に前衛がいないから脇から突撃的なこともできない… -- 名無しさん (2013-09-05 17 14 43) むしろどの兵科の人材も簡単にすぐに集まって中盤で飽きてしまうのが問題 殆どのシナリオに言える事だけど -- 名無しさん (2013-09-05 23 15 42) ファイアビー強すぎワロ -- 名無しさん (2013-10-07 14 25 58) 1.86ですごい量の更新がされてるな 楽しみです -- 名無しさん (2013-12-25 23 16 10) 文章を読むのが楽しいシナリオ。 あと人材やクラスがユニークで面白い。 -- 名無しさん (2013-12-26 16 12 17) BGMがほとんど鳴らないのは仕様? -- 名無しさん (2013-12-28 18 56 47) 修正パッチを待ってる -- 名無しさん (2013-12-28 21 51 00) スラッシュイズムで可愛い弟子達と素敵な御爺様にほっこりしながら進めてたらガチムチジェームズになって襲いかかってきたでござる(;゜Д゜)アッー -- 名無しさん (2014-01-07 03 45 16) SEが全く無いのはさみしいな -- 名無しさん (2014-01-09 13 26 07) bgmが聞こえないの理由を探してcontex_soundの中のものの順番を入れ替えてたりしたら急に聞こえるようになったんだが関係ないよな -- 名無しさん (2014-01-13 14 28 24) BGMが聞こえたり聞こえなかったりするのは仕様? -- 名無しさん (2014-01-13 14 54 48) 静観して一応統一したんだが、実績解除コードの4と6をメモる前に流れたんだが・・・また70ターンくらい静観しなきゃならんのかい?(´・ω・) -- 名無しさん (2014-02-16 21 58 40) 仕様ではないと思いたいが、SEが無く、プレイして数分で挫折… -- 名無しさん (2014-03-01 17 28 33) ↑SEは本体依存なのかな。パラダイムウィンドウ内のcontentsフォルダを本家Vahrenのフォルダに入れると良いですよ。 -- 名無しさん (2014-03-07 10 22 16) SEは解決したがBGMは鳴らないままだ -- 名無しさん (2014-07-23 22 53 50) 一部のBGMが何故か鳴らないので鳴らないものを特定してファイルを削除すると良いかも。俺は旧verのBGMに置き換えてるけど。 -- 名無しさん (2014-07-24 15 53 57) ↑ありがとう。旧verは1.86しか持ってないや。特定してみるよ -- 名無しさん (2014-07-24 17 22 54) 次の更新が待ち遠しい -- 名無しさん (2014-09-02 00 51 31) 戦闘BGMとワールド画面のBGMは設定されていないため,contentsフォルダ内のcontext_soundファイルを開き, world_bgm=ファイル名,battle_bgm=ファイル名,battle_volume = 60を追加する必要あり。 ファイル名の参照法はシナリオ作成講座のcontext構造体にのっている。 -- 名無しさん (2016-06-30 15 56 27) これ難易度おかしくない?、屈指の理不尽ゲー。敵強化アホみたいにされるわ雇用繋がんないわでヒデ -- 名無しさん (2017-02-15 05 07 42) 終盤でのダラダラ作業がもうやってられない。こっちはとっとと終わらせたいのに。 難しいなら別にいいけどただただ長い。ダレる。もう嫌! -- 名無しさん (2017-08-17 17 08 47) 製作サイトが消えてて小物入れの1.85しか落とせなくなってる。 -- 名無しさん (2019-07-26 00 49 06) 別名かむわよトゥーガ -- 名無しさん (2020-03-16 16 48 14) 避難所に専スレがあるくらい人気だった かなり難しめでシナリオも硬め -- 名無しさん (2023-08-20 18 26 58) オリシナ一覧にあった制作サイトのURLがサイトサービスそのものがサ終して見れないんだけど後継サイトとかあったりするのかな -- 名無しさん (2023-10-01 21 18 16) Internet archiveで調べたら出てくる。 -- 名無しさん (2023-12-05 01 01 15) 確かに出るね -- 名無しさん (2023-12-18 11 30 26) 潰したサイトわざわざ見るものでもないし、消してよくね -- 名無しさん (2023-12-19 08 57 26) こういうフリゲ系のリソースは消えてもアーカイブで見るの普通でしょ わざわざ元URLから辿らせるのは不親切だからインターネットアーカイブのアドレスに差し替えてもいいとは思うけど -- 名無しさん (2023-12-23 16 20 26) アーカイブ辿ったらわかるんだけれどアプロダにファイルは残ってるのよね -- 名無しさん (2023-12-23 21 15 24) 名前 コメント
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ウィンドプレイ・BBS
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CFrameWnd、CDocument、CView(CEditView,CFormViewなど用途に合わせて選択)を継承したクラスを作成する。 CMultiFrame,CMultiFrameDoc,CMultiFrameView とする。 リソースでIconとMenuを新たに作成し、同一のIDを割り当てる。(ここでは、IDR_MULTIFRAME とする。) 作成したクラスのヘッダファイルをインクルードする。 新規ウィンドウを作成したい部分で、以下のコードを追加する。 CSingleDocTemplate* pTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MULTIFRAME, // 上記で作成したIconとMenuのリソースID RUNTIME_CLASS(CMultiFrameDoc), // 上記で作成したCDocumentの継承クラス RUNTIME_CLASS(CMultiFrame), // 上記で作成したCFrameWndの継承クラス RUNTIME_CLASS(CMultiFrameView)); // 上記で作成したCViewの継承クラス AfxGetApp()- AddDocTemplate(pTemplate); CDocument* pDoc = pTemplate- CreateNewDocument(); if (pDoc != NULL){ CFrameWnd* pFrame = pTemplate- CreateNewFrame(pDoc, NULL); pTemplate- InitialUpdateFrame(pFrame, pDoc); } 上記を繰り返すことで新たにフレームウィンドウを何個でも作成できる。 一度作成したテンプレートは、ポインタを確保しておけば使い回し可能。 アプリケーション終了時に自動で破棄されるので、自身でdeleteする必要はない。 作成したフレームウィンドウは、メインウィンドウを閉じると自動的に閉じてDestroyされる。 ただし、ダイアログから作成したフレームウィンドウは、ダイアログを閉じても自動でDestroyされないので、残っている場合は自分でDestroyする。(先にフレームウィンドウを閉じた場合は、その時点でDestroyされるので自身でDestroyは不要。)
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ウィリアムウィンザー(ウィリアム・ウィンザー) イングランド貴族のウィンザー男爵の一。 第2代ウィンザー男爵。
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グルームウィング Gloomwing この非常に大きな蛾は巨大な紫色の羽を持つ。その羽には変化し身をよじるようにも見える螺旋状の黒い紋様が描かれている。 グルームウィング 脅威度4 Gloomwing 経験点1,200 N/大型サイズの来訪者(他次元界) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+8(訳注:おそらくエラッタの漏れ。技能欄の〈知覚〉は+9に変更されている) 防御 AC 19、接触12、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+3【敏】) hp 37(5d10+10) 頑健 +3、反応 +7、意志 +5 攻撃 移動速度 10フィート、飛行40フィート(良好) 近接 噛みつき=+6(1d8+2)、爪(×2)=+6(1d6+2) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 産みつけ、混乱、フェロモン 一般データ 【筋】15、【敏】17、【耐】15、【知】2、【判】12【魅】10 基本攻撃 +5;CMB +8;CMD 21 特技 《かすめ飛び攻撃》、《能力熟練:混乱》、《ホバリング》 技能 〈隠密〉+7(薄暗い照明の中では+11)、〈知覚〉+9、〈飛行〉+5;種族修正 +4薄暗い照明の中での〈隠密〉 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(影界) 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 混乱(超常)/Confusion グルームウィングの羽の模様の不気味の変化は催眠術的である。グルームウィングから目をそらさない30フィート以内にいるあらゆるクリーチャーは各ターンの開始時にDC14の意志セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1ラウンドの間混乱状態になる。これは[精神作用]効果である。グルームウィングとテナブラス・ワームはこの効果に完全耐性を持つ。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 産みつけ(変則)/Implant グルームウィングは全ラウンド・アクションとして小型サイズ以上の無防備状態または死亡状態のクリーチャーに卵を産みつけることができる。これは機会攻撃を誘発する。グルームウィングに卵を産みつけられたクリーチャーは毎朝DC14の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1d4ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。このダメージによってクリーチャーが死亡してから24時間以内に1d4匹のヤング・テナブラス・ワームが死体から現れ、その過程で死体は完全に貪り食われてしまう。卵は病気を治癒するあらゆる効果によって破壊することができるが、卵自体はそのクリーチャーがこの効果に完全耐性を持つかを判断する目的において病気として扱うわけではない。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 フェロモン(超常)/Pheromones 戦闘の最初のラウンドの後に、グルームウィングは奇妙な麝香のような臭いをフリー・アクションとして半径30フィートの範囲に放出することができる。この範囲内にいる全てのクリーチャー(グルームウィングとテナブラス・ワームをのぞく)は毎ラウンドDC14の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合はフェロモンによって弱められる。クリーチャーがこの効果に対するセーヴに失敗した場合は、その【筋力】値に-4のペナルティを被る。このペナルティは戦闘継続中とその後1時間の間継続する。レッサー・レストレーションや能力値ダメージを回復させるほかの効果によって、この【筋力】ペナルティを取り除くことができる。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 グルームウィングは奇妙な蛾に似た影界の住人である。その外見にもかかわらず、彼らは蟲ではなく野蛮で実用的な知性を有する。グルームウィングは レッサー・プレイナー・アライ やレッサー・プレイナー・バインディングのような呪文で守護者や乗騎として召喚することができるが、時として自らの意思で次元界の裂け目を通って物質界に旅しようとすることがある。物質界に抜け出てきたグルームウィングは夜明けの2~3時間と夕暮れの2~3時間活動的で、それ以外の時間を影の濃いうち捨てられた建造物、洞窟、深い峡谷や木陰に隠れていることを好む。活動的な時間のうちに、攻撃して卵を産みつけるクリーチャーを求めて飛行する。グルームウィングは食事をする必要がなく、種を繁栄させようと言う衝動がその第一の原動力になっている。 グルームウィングがもたらす全ての危険にもかかわらず、重大な脅威をもたらすのはこのクリーチャーの幼生である。このクリーチャーはテナブラス・ワームとして知られ、成体のグルームウィングの幼虫形態であるにもかからわず、はるかに危険なクリーチャーである。十分な生きている宿主がいる場合、グルームウィングは1日に数個の卵を産むことができることから、彼ら自身が成し遂げる害悪だけでなく、彼らが産み落とすことができることによっても危険な存在となっている。