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ミラルーツ は祖龍あるいは白龍と呼ばれ、激情時には体の一部分が赤くなり、目の辺りは血の涙を流しているような模様がある。攻撃に落雷やミラボレアスの攻撃パターンを併せ持ち生命力はあのヤマツカミ、シェンガオレンと同等あるいはそれ以上の存在でこの古龍を倒すことでDOSを制覇したといえるだろう。 この3体は他のモンスターとは比べ物にならないほど攻撃力が高く、迂闊に近寄ると一撃で即死してしまうため、遠距離で安全な「ボウガン」を使う人が多い。 実際にオンラインでも2~4人で敵を囲んで一斉射撃をするパターンがよく見られておりミラバルカンの場合は多人数で挑む場合1人が双剣、残りの数名がボウガンを使い、麻痺弾を食らわせ痺れさせ双剣を食らわせしとめるという戦略が定石といわれている。 関連キーワード ミラボレアス ミラバルカン
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祖龍ミラルーツ (ソリュウミラルーツ) モンスター・星9・光 ドラゴン族・効果 攻撃力3000/守備力3000 このカードは魔法、罠、モンスターの効果では破壊されない。1ターンに一度手札、墓地からGと名の付くモンスター一体を特殊召喚することが出来る。
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く _ ‐‐i !‐‐>'´ __ ‐' ̄ ̄ ` >‐` マ マ i レ'´ _ ‐‐< _ _____ / ̄ ヽ \ '; ` <_ ====r‐‐' ̄ ̄ ` , }} r__ ‐‐ __>} / /ノイ i /´ 从从炎マィイー‐' i ィ='´ 从ソ ゙ー 、 く 从レ' \`i ィソ / ヽ \_ iレ' { i `ヽシxシイ iイ , ┬ ┐ iマ , ‐‐‐ マシィ___ ∨ / { {.〉 ノ ヽ、 / r っ `ヽ ヽミ≧≡ iト, i! ト, r'´ } / / ` 、 i /ミ' } マミ≧ュ Yヽ、i ノi,イ i /{ Yム / Xトシ'`` ヘ リ マくシ=、 `ヾ`i} 、rマ 'ノ {ィ.{ マ、ー' i /ヨ'ー/く` r' / iXミミ iirヘヾヘ }! `` ゛´ i /'7ニ}‐‐ヽ//} `フミ !{ ヾ、 ームヽ i xニニ}‐イ  ̄`} iミミ` マ===ニニ `ッヽ、__i´i´r, `ー‐ゥ‐‐‐‐ッ / ミミ゙ 三ニ=ヘ マト‐‐‐,、‐./ / , ィ'´ イ ミミ゙ 彡彡《`‐、'゙'ィイリ´ / , r'´ / /} ./ i iヘミ 彡イソ从ラスク' i { / | | イ/ i ノミ` '´レー}}}, } '`ー i∨i / /ミく `' ヽ / ,ハー゙ / /Xミ ┏━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 《運命の始まり》ミラルーツ SEX 不明 種族 龍 Lv?? HP2000000 MP 無限 力 12000 魔力 11000 速さ 7500 守備 9000 魔防 9000 特殊ステータス 技 3000 必殺率 1500 回避速度 2500 幸運 4000 耐性 炎と光と雷以外半減 妨害系統確率半減化 弱点 龍殺し属性 吸収 光属性 雷属性 スキル ・混沌の集合 《あくまで形を得ただけ 5ターン経てば自動勝利 5ターン以内で報酬大》 ・運命の始まり 《HP70%以下全ダメージ90%カット 残りHP30%以下時解除》 ・怒り狂う龍 《HP30%以下時 カウンター成功があるが攻撃は当たります。》 ・祖龍 《異世界の竜の祖 常時2回行動》 技・術 ・なぎ払い 《攻撃1倍の敵全体物理攻撃》 ・テラフレア 消費MP500 《宇宙ヤバイ攻撃 魔力依存の5倍防御無視特殊攻撃 50%の確率で1ターン行動不能にする。》 ・おぞましい雄たけび 《カウンター無効の敵全体固定40000のダメージ 50%の確率で1ターン行動不能、3ターン力・魔力半減化》 ・ギガデイン 消費MP100 説明文「光の雷、真の勇者である者が扱える。」 《光と雷属性の基本1600+魔力4倍防御無視の敵全体魔法攻撃 必中かつカウンター無効化》 ・ドルマドン 消費MP500 《相手に5000+魔力5倍の闇の不死鳥を放つ。 まさに魔王女!! ちなみに必中》 ・混沌召喚 《発動時、キラーマジンガ1体召喚》 ・ジゴスパーク 消費MP 750 《敵全体に地獄の雷を放つ 基本7000+力3倍防御無視特殊攻撃 光・闇属性 必中。》 奥義 ・滑空 《速さ+攻撃3倍物理攻撃 当たれば相手の回避を半減にする。》 ・終末の日 《HP50%条件 発動時 カウンターが3分の1の確率化 敵全体10倍物理攻撃》 ・祖なる龍 《全員に雷属性の基本9999+力10倍の特殊攻撃》 ┗━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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命を統括する存在 他の何かに干渉するわけでもなく、古塔の頂上から現世を眺める ラオシャンロンを追うわけでもなく、飛竜に攻撃を加えるわけでもない、孤独の存在 起源 全ての存在の祖ではなく、古龍種の起源とされている 祝福 祖龍素材で製作した装備に、悪意を感じる単語はない このことから、祖龍はハンターに祝福を与えているとされている 生誕 ミラルーツ戦のBGMのこと ルーツ、起源に由来する
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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50(80) 15(10) 5 5 10 30(10) 頭 0 首 45(55) 15(10) 5 5 10 25(10) 首 0 胸 25(55) 15(10) 5 5 10 10 胴 0 背中 30(25) 15(10) 5 5 10 15(10) 翼 0 翼 35(25) 15(10) 5 5 10 15(10) 翼脚 0 前脚・後脚先端 30(15) 15(10) 5 5 10 10 前脚 0 後脚膝上 30(10) 15(10) 5 5 10 20(10) 後脚 0 尻尾 10 15(10) 5 5 10 10 尻尾 0 ()内は怒り時 攻略 通称「祖龍」とも呼ばれるミラボレアスの特殊な個体。 強力な雷攻撃によりテンプレ装備では大ダメージを受けてしまう。 慣れないうちは十分な耐性で臨みたい。 基本的なモーションはミラバルカンに類似しているが、独自の立ち回りを会得しなければソロ討伐はむずかしいだろう。 また、怒り時の肉質硬化がやっかいである。 脚などは紫ゲージでもはじかれるが、同時に頭の物理が超軟化するので、チャンスでもある。 バリスタを怒り時に使って特殊ダウンをとり、頭を攻撃するのも有効。 ちなみに素材を用いた笛も防具も極めて優秀だが、霊眼はともかく翼は破壊が難しい。 バリスタで狙撃するかptでガンナーにお願いしよう。 おすすめスタイルはブシドー、ギルド、レンキン。 他のミラとは違い、渦巻き火炎放射がないため、ブシドーでなくとも立ち回れるだろう。 行動別攻略 落雷(直立時) 鳴いた後に雷を連続で落とす。右前脚の後ろが安置である。 が、壁際では安置ではなくなることがあるので、様子をみよう。 非怒りなら前脚を攻撃しダウンねらい、怒りなら胸に向かってスタンプ。 ちなみに左前脚には1発目が落ちてくることがあり危険。 なぎ払いブレス(直立時) ほかのミラ系にも同様のモーションがある。 前方に斜めにスパークの帯ができるのが目印。 首を構えたのと反対側の前脚の横に待避すれば、下がった頭にラッシュできる。 左脚側に逃げたなら、右ぶん左ぶん後方。 右脚なら、首の真下まで入って左ぶん右ぶん後方。 ひるんだら正対時から見て右斜め後ろを向き、一拍おいて後方。 大チャンスなので、ソロ討伐を狙うならマスターしよう。 ひっかき(直立時) 胸の前にいると出してくる。2連続のこともある。 この位置への長居は避けよう。 近くで出された場合でも、繰り出す手の根本は判定がない。 避ければ下がった頭に1発入る。 また、怒り時に連続が来たら確定でバックジャンプブレス。 尻尾たたきつけ→なぎ払い(直立時) ミラ系で共通のモーション。 ブレス 単発、2連続がある。直立時なら胸や足下ががら空き。 四つん這い時なら首の下に潜って回避し、下がってきた頭に反撃。 笛の機動力なら歩きでも避けられる。 倒れ込み(直立時) 2種類あるので分けて解説する。 ⅰ.前進派生 露骨な軸合わせから繰り出し、リアクションは吹っ飛び。 そのまま轢きにくるので絶対回避、ジャスト回避、イナシの準備をしよう。 怒り時に立ち上がり→後ろ歩きと派生した場合、確定でバックジャンプブレス。 ⅱ.後ろ這いずり派生 前者より軸合わせが甘く、リアクションは転倒。 対処は後述。 バックジャンプブレス(直立時) 前述の確定行動2種のほか、振り向きから単発でも出してくる。 風圧大とともに舞い上がり、食らうとブレスを避けられないので注意。 風圧無効があれば確定で繰り出す前隙に1発入れられる。 空中に出てからはブレスを追加でもう1発吐くことがある。 横にずれてかわし、下がった頭を攻撃しよう。撃墜もできるぞ! その後、判定のあるその場着地か、風圧大を伴う滑空に派生し、どちらも四つん這いに移行。 滑空にも風圧大があるため、風圧無効がなければ深追い禁物。 滞空時に頭に右ぶんなどが当たる。 這いずり(四つん這い時) 黒や紅と同じモーション。 向かって左→右と判定が強いので、四つん這い時は向かって右側に位置取ろう。 後ろ這いずり(四つん這い時) スルスルと後退する。脚にこかしあり。 他のミラに比べ非常に頻度が多く、対処しだいでソロ討伐の可否を分けるとも。 頭付近にいれば後方→追いかけて右ぶん。 右後脚付近なら、脇腹にスタンプ後方。 逆側なら、かかとのさらに後ろから、脚に向かってスタンプ後方。 すると頭にどちらも入れられる。 どちらの側にいるかで感覚が変わるので練習しよう。 チャージブレス(四つん這い時) 全身が赤く染まるのが予備動作で、かなりわかりやすい。 胸元や足下が安置だが、間に合わなければ横に避けよう。 縦に連鎖するため離れてもまず間に合わない。 終了後直立に移行。 リサイタル 回転しながら舞い上がり、彼方に飛んでいくのが予備動作。 フィールド全体に大量の雷を落とす。 そのうち3発はプレイヤーをピンポイントで狙ってくる。 納刀抜刀ともに歩きでも避けられるので落ち着こう。 終わった後大砲の奥の方に戻ってきて、立ち上がるあたりから無敵が切れるため反撃可。 しかし、TAでもなければ、モドリ玉で体勢を立て直すほうがいいだろう。 PTだと戻ってくる位置が安定しないのでなおさら。 ちなみにBCでも終了時の鳴き声は聞こえるが、わかりにくい場合 ペイントボールを当てておくとよい。 攻略(簡略化) 後ろ這いずりとなぎ払いブレスが大チャンス。 怒り時には施設でダウンを狙ってもよい。 推奨武器 怒り時は頭が非常に軟化する代わり、属性はあまり通らなくなる。 そのため、物理性能を重視して選ぶといいだろう。 覇巌笛イクセハウカム 参考スキル 笛 鈍器 弱特 超会心 雷耐性小(笛10s3、雷耐性14、ルーツ防具不使用) 曙光笛【天風】 参考スキル 笛 弱特 見切り1 挑戦者2 超会心(笛10s3、雷耐性4、GXルーツ使用) 旋律込みでどちらも高い物理性能に加え、風圧無効が吹ける。 撃墜狙いから被弾回避まで有効なので、特に怒り時は維持したい。 また匠も業物も不要なので雷耐性が壊滅しにくいのも○。 セロヴィドス 参考スキル 笛 弱特 力の解放2 超会心 雷耐性小(笛10s3、雷耐性25、ルーツ防具不使用) パーティーに雷耐性が低い人が多いようなら候補に入る。 イベクエでは自慢の護りがより輝くだろう。 防御特化なのに自分が乙ると非常につらい。 火力笛が他にいるなら物理性能も高い。 推奨スキル 保険or根性飯 雷耐性アップのネコ飯でつけよう。 ネコのはじかれ上手 特にイクセハウカムは切れ味が落ちると悲惨なので。 雷耐性UP 即死を大きく減らせる一つの目安として、通常個体では±0、イベクエ個体では+20。 特にptでは多めに盛っておきたい。
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ミラルーツ・祖龍攻略 ミラルーツ、祖龍様の攻略?でいいところがあったので、載せたいと思います^^ ただただ、攻撃して倒すのもできますが、なかなか難しい(。 _ 。) (私には・・・まだできません;w;) なので、攻略の重点を3つあげたいと思います 1.咆哮とともに決まったパターンで雷を落とす 2.決まった位置で咆哮するとフロア全体に雷を落とす 3.体力50%~20%時の時には肉質が変化(いわゆる硬化)する 1.咆哮とともに決まったパターンで雷を落とす パターンが決まっています^^ パターンの参考はこちらをご覧いただければわかりやすいです><b http //blog.livedoor.jp/worstsorry/archives/51118477.html 下が光れば、回避すれば簡単に回避できますので、あわてなくて大丈夫です^^ 私の場合は、光始めたら攻撃をやめて回避に専念しています 当たらないほど遠ければ、落雷行動を止めるために攻撃しますがw 2回連続で落雷行動があれば、同じところに落ちますので、一回落ちた場所を覚えておけば気持が楽だと思います^^ たまに・・・ステルスと呼ばれる光らず落雷ってやつもあるけども;w; 双剣の場合は・・・左足ちょい前が安全だと思います落雷が当たるかもしれないので、落ちるのを待ってから乱舞すると安全に攻撃できます^^ 2.決まった位置で咆哮するとフロア全体に雷を落とす フロア入り口の塞がっている岩の上 (SS今度とりますね;w;) にルーツが上ったら、全体落雷です。 安全地帯は3つあります^^ 1.中央のタイルがはがれて色が変わってる部分 2.入口前の黒い岩の前 3.左側の先端、とんがっているところ です。 飛んで移動している最中などに攻撃をすると、岩の上に座る位置が若干ずれて、のところでも当たることがありますw ボウガンで落雷中に攻撃できるがベストだと思うです@w@b 3.体力50%~20%時の時には肉質が変化(いわゆる硬化)する これが求人区で指定部屋、効率部屋を作る元になっています^^; ミラ系は、即死攻撃されるので、当たれば死ぬw なので、火事場+2を指定したり、武器を指定して何を打つのがが決まってしまいます。 体力が50%~20%時の時には肉質が変化(いわゆる硬化)するので、近接or弓もですが、硬化によって攻撃してもダメがなく、討伐時間がかかってしまうとしぬ確率が増えるからです。 それで、Fでは状態攻撃攻撃が主流になっています 拡散祭りとかもありますが、状態異常が主流っぽいですw 状態異常弾は、2つの特徴を持っています。 クリティカル距離無視 肉質無視 です どんなに遠くから打ってもダメは変わらず、硬化してもダメが変わりません^^ なので、硬化する前は、火炎弾や貫通、通常もありですが、硬化したら状態異常を打つといいと思います^^ 通常弾・貫通弾を打つ場合は、遠すぎないようにしましょう ダメ関係で通常・貫通はあまりお勧めできませんが(。 _ 。) こんな感じでいいかな~? 近接ソロ・弓ソロもできるので自信があれば求人に乗り込んでもぜんぜん平気ですが^^ 怖いと思うなら、自由区で募集するのもいいかと思います ハンマー3で討伐出来たとか・・・聞いたしね
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ミラルーツZシリーズ【ガンナー】 特徴 見た目はドラゴンSの色違い。 古龍の大宝玉が3つ、老山龍の天鱗、砦蟹の天殻が必要で、作成難度は高い。 剛弾は各弾、矢の威力をアップさせる。 マイナススキルに不運があるが、消すか消さないかはお好みで。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 66666z 54 2 4 4 3 -2 装備全箇所 333330z 270 10 20 20 15 -10 最大強化全箇所 417155z 330 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 56 58 60 62 64 66 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 10766z 13833z 14333z 14333z 14833z 15333z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 ミラルーツZフェイス 運気-3 体術+4 射手+2 OO- 祖龍の厚白鱗*3 黒龍の邪眼*1 祖龍の剛角*2 砦蟹の天殻*1 胴 ミラルーツZスキン 回復速度+2 運気-3 射手+2 OO- 祖龍の剛角*2 祖龍の重殻*3 祖龍の厚白鱗*2 古龍の大宝玉*1 腕 ミラルーツZフィスト 運気-3 体術+2 射手+2 OOO 祖龍の剛角*2 祖龍の重殻*1 祖龍の剛翼*3 古龍の大宝玉*1 腰 ミラルーツZスケイル 回復速度+4 運気-3 射手+2 OO- 祖龍の重殻*3 祖龍の厚白鱗*2 祖龍の剛翼*1 古龍の大宝玉*1 脚 ミラルーツZレグス 回復速度+4 運気-3 射手+2 OO- 祖龍の厚白鱗*3 祖龍の重殻*2 祖龍の剛翼*1 老山龍の天鱗*1 スロット合計/必要素材合計 11 古龍の大宝玉*3老山龍の天鱗*1砦蟹の天殻*1黒龍の邪眼*1祖龍の厚白鱗*10祖龍の重殻*9祖龍の剛翼*5祖龍の剛角*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +2 +4 +4 +10 ダメージ回復速度+1 運気 -3 -3 -3 -3 -3 -15 不運 体術 +4 +2 +6 体術+1 射手 +2 +2 +2 +2 +2 +10 剛弾 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ミラルーツZシリーズ【剣士】 特徴 上位のミラルーツシリーズから外見が大きく変化。要は白いドラゴンS。 作成には古龍の大宝玉3つ、老山龍の天鱗、砦蟹の天殻らのレア素材が必要。 上記の素材と祖龍の倒しにくさもあって作り難さも全防具中トップ。 高い防御力とスロット数を誇るが、龍耐性が非常に低く龍属性を持つ攻撃には レウスXなどと同様、場合によってひどいダメージを受けるので注意。 特有のスキルである『真打』は『斬れ味レベル+1』『攻撃力UP【大】』の複合スキル。 また『ダメージ回復速度+1』も発動できるので攻撃的な戦法、防御的な戦法どちらにも向いている。 しかし、G級では同じようなスキル構成の防具を作ることは易しく、また『攻撃力UP【大】』の期待値も見切りなどと比べて相対的に低い。 更に、ガルルガXのページを見れば分かるように、 せっかくの『ダメージ回復速度+1』もマイナススキルでさえ「気にしないハンターも多い」と書かれる始末。 そのため、前述の作り難さもあいまってコレクターズアイテムという感は否めない。 マイナススキル『不運』も発動するが消すか放置して追加スキルをつけるかは悩ましいところ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 66666z 104 0 2 2 2 -5 118 0 2 2 2 -5 装備全箇所 333330z 520 0 10 10 10 -25 590 0 10 10 10 -25 最大強化全箇所 486320z 590 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 106 108 110 112 114 116 118 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 10766z 13833z 14333z 14333z 14333z 14833z 15333z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 ミラルーツZヘッド 運気-3 体術+2 刀匠+2 OOO 祖龍の厚白鱗*3 黒龍の邪眼*1 祖龍の剛角*2 砦蟹の天殻*1 胴 ミラルーツZハイド 回復速度+2 運気-3 刀匠+2 OO- 祖龍の剛角*2 祖龍の重殻*3 祖龍の厚白鱗*2 古龍の大宝玉*1 腕 ミラルーツZクロウ 運気-3 体術+4 刀匠+2 OO- 祖龍の剛角*2 祖龍の重殻*1 祖龍の剛翼*3 古龍の大宝玉*1 腰 ミラルーツZスパイン 回復速度+4 運気-3 刀匠+2 OO- 祖龍の重殻*3 祖龍の厚白鱗*2 祖龍の剛翼*1 古龍の大宝玉*1 脚 ミラルーツZフット 回復速度+4 運気-3 刀匠+2 OO- 祖龍の厚白鱗*3 祖龍の重殻*2 祖龍の剛翼*1 老山龍の天鱗*1 スロット合計/必要素材合計 11 祖龍の厚白鱗*10祖龍の重殻*9祖龍の剛角*6祖龍の剛翼*5古龍の大宝玉*3黒龍の邪眼*1砦蟹の天殻*1老山龍の天鱗*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +0 +2 +0 +4 +4 +10 回復速度+1 刀匠 +2 +2 +2 +2 +2 +10 真打 運気 -3 -3 -3 -3 -3 -15 不運 体術 +2 +0 +4 +0 +0 +6 体術+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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・白い体と赤い雷
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HR 91 アイテム - 祖龍の白鱗 〇 祖龍の堅殻 〇 祖龍の翼膜 〇 祖龍の角 〇 黒龍の魔眼 〇 黒龍の鱗 〇 黒龍の甲殻 〇 黒龍の角 〇 ノヴァクリスタル 〇 戦友の証 〇 ギルドチケット 〇