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メガコロニー(無双剣鬼 サイクロマトゥース軸) メガコロニー(無双剣鬼 サイクロマトゥース軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《無双剣鬼 サイクロマトゥース》 ヴァンガードを含む相手ユニットを全てレストさせ、次のターンでのスタンドを封じる能力を与えるブレイクライドを持つ。 リアガード全てのスタンド封じが強力なのは言うまでもないが、やはりヴァンガードのスタンドを封じる能力は非常に強力。 ただ再ライドされるとヴァンガードがスタンド状態になるので効果を緩めることができ、また一部のユニットにはこれを無効化できるものもいる。 更に既存のグレード3と相性の良いカードがないことも問題。 サポートカード 《武神怪人 マスタービートル》 アタック時にリアガード二体をスタンド封じするリミットブレイクを持つユニット。 《無双剣鬼 サイクロマトゥース》との相性は皆無だが、このカードは他のパーツを要さず単体で効果を発揮できるユニット。 グレード2以下に採用したいカードが多い場合は消去法としてこのカードを採用することになる。 《無敗怪人 アベェクトロゼウス》 登場時に全てのグレード1を退却させ、アタック時にパワー+10000、リアガード一体をスタンド封じできるリミットブレイクを持つ。 《無双剣鬼 サイクロマトゥース》との相性はわざわざスタンド封じしたリアガードサークルを空けてしまうことになる上、リミットブレイクも重複するため、相性が悪い点が目立つ。 ただやはり他のパーツを要さず単体で効果を発揮できるユニット。また登場時効果が有効なケースもあり、相手へのプレッシャーをかけられるため、少数採用すれば何かと役立つ。 《マシニング・ウォーシックル》 登場時にソウルのマシニングをレスト状態でコールする。 アタックがヒットしなかったとき、ヴァンガードのスタンドを封じるリミットブレイクを持つ。 《無双剣鬼 サイクロマトゥース》のブレイクライド効果を再ライドで緩和している場合、手札のグレード3を消費しているので再びライドできる可能性が低くなり、こちらのリミットブレイクが有効になりやすい。 ただし登場時効果を使用する場合、採用した上で一旦ライドしなければならない。 使用するならば比較的条件の緩い《マシニング・パピリオ》や《マシニング・タランチュラ》にトリガーユニットなどを採用しておきたいところ。 トリガーについて 元々メインテーマにする効果でもないので特に相性が良いトリガーはない。 あえて言うならば少しでも《無双剣鬼 サイクロマトゥース》を引ける可能性を上げるためドロートリガー4枚が必須だという程度。 プレイング考察 組み合わせるグレード3にある程度依存するものの、基本的に注意する点はない。いわゆる普通にファイトを行うしかない。 ブレイクライドを繰り返すのが理想という程度。 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G1のトキシック4枚は抜いて、1枚はバニラ、残り3枚をローカスト辺りの7kに回すのはどうでしょうか。そうすればG2にパピリオを採用することができますし -- 2014-04-06 00 58 33 なんやかんやでエリート怪人のやってることは劣化呪縛みたいなものだからなぁ。それでも強いけど、ギラファ全抜きのシズク互換FVにしたら安定する。なんとしてもサイクロにライドし続けて行きたいな。 -- 2014-04-09 20 45 01 ↑だからそのシズク互換がないからみんな困ってんだよわかれ。↑3が言ってることが全て。方針としちゃアリな部類なんだよ。 -- 2014-04-09 20 49 28 レシピをギラファを相方としたままで、とりあえず無難な感じに直しておいた。あとは好きにしてくれ。 -- 2014-04-09 20 56 39 個人的にヴェスパーは要らない。展開ができるのは良いとして攻撃力9kは貧弱すぎる、ブーストのない相手のG2にすらやられかねんのは不味いと思う。それにサイクロマトゥースからBRする時にも、こいつに乗ることになるとかなり痛いし。上にも出てるけど素11kのマスビ、アベェ辺りを採用したほうがいい。 -- 2014-04-10 00 29 28 6kの蛹怪人が四枚もいるから、9kのウォーター・ギャングよりバニラのヘラクレス辺りがいい気がします。パピリオやヴェスパーで前列が弱い気がするので -- 2014-04-10 22 26 03 サポートカードの連中が一枚もいないってどういうことよ… -- 2014-04-22 16 41 19 そら解説書いてる人がレシピノータッチの人だから。(本人)ギラファと相性のいい面もない訳じゃないとは思ってるけど、解説に書く程でもないと思ってるから -- 2014-04-22 18 21 55 見た感じBR型邪甲将軍ギラファ軸って感じだね。他にいじれそうなところとかありそうだけど…これで満足できるのならこの構築でもいいんじゃない? -- 2014-04-24 19 57 40 ウォーシックルを追加。マシニングに構築が近くなるが。まぁブレイクライドの次のターンから有効ってだけだが。 -- 2014-05-06 18 44 14 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 幼虫怪人 ギラファ 1 FV シェルタービートル 4 レイダー・マンティス 4 アウェイキング・ドラゴンフライ 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 ファントム・ブラック 4 マシニング・ローカスト 3 蛹怪人 ギラファ 4 パラライズ・マドンナ 4 2 ウォーター・ギャング 3 エリート怪人 ギラファ 3 マシニング・パピリオ 4 3 無双剣鬼 サイクロマトゥース 4 邪甲将軍 ギラファ 2 ヴァイオレント・ヴェスパー 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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サイクロを確実にライドしたいから博士とか入れてもよさそう -- 2014-03-05 09 22 32 博士ってエルモ互換か。あとはローカストでもいいしな。あとこういうデッキこそQWが輝きそうなもんだが。 -- 2014-03-05 09 28 11 QWピン差しがなかなかいい -- 2014-03-07 14 47 13 個人的にサイクロの相方はマスビかなぁ・・・。ギラファはパーツ枠がもったいないし、バニラ入れときゃBもパピリオもイケるし。QW使いにくくなるが。 -- 2014-03-07 21 17 49 トキシックソルジャーって使えんの?それとトリガーは醒より☆の方がいいと思う -- 2014-03-26 00 27 48 全く使えない。ローカストやらカルマやら入れときゃ役立つ。あとバニラ入れられるんだからパピリオは必須だね。 -- 2014-03-26 17 03 59 ブレイクライドはじくになりえないったってサイクロはなぁ・・・相性のいいG3がいないってのが大きすぎる。かといって取り上げる価値がある程度には強いし。 -- 2014-03-26 17 10 40 なぜステルスミリピードが入っていないの? -- 2014-03-28 20 59 33 ↑今じゃ入ってる方が稀だよ。Яも多いし。ローカストの方が融通効くし。サイクロならなおさら。 -- 2014-03-28 21 50 25 V裏でしか使えない素6kの10kブーストなんて、大して強くないからね -- 2014-03-29 21 03 08 G3は出来る限り11kほしいからVで11kになるギラファはともかくヴェスパーよりマスビとかアベェのがいいと思うけどね。G2のギラファも4枚じゃだいぶ腐るだろうし、テイルジョーも相手によりゃあ不安定になるだろうから何枚か減らしていいと思うよ?余った枠でパビリオとか突っ込めるし -- 2014-04-01 19 44 45 アヴェとサイクロは相性が悪いし、実質マスビ一択な気もするね。リアガードサークルあけちゃ折角の全ユニットのスタンド封じの効果が薄れる。少なからずこっちも被害受けるしね。ただ入れるなとは言わん。役立つ場面もそれなりにあるし -- 2014-04-02 00 09 48 しかしほんにメガコロニーは不遇だ・・・なんで今時シズク互換がないんだか。せっかくいいブレイクライドがあるのに相性がいいカードよこさんし、互換カードすら足りない始末。 -- 2014-04-02 00 23 40 ていうかサイクロマトゥースはブレイクライドの中でも飛び抜けて強いから、あえてその辺不便にしてるんだと思う。マシニング名称引トリと完ガ来なかったのはホント意味分からんが。 -- 2014-04-02 03 06 21 ギラファ系統やめてもいいんじゃないの?単体で活躍できるエリートギラファはともかく、他の連中は言うほど枠を取りたいような能力持ってないし。ギラファ主軸にして優勝したレシピがあるとかなら話は別だけどさ。 -- 2014-04-02 20 51 22 このWik、初めに投稿されるレシピはシナジーもなにもない酷いのばかりなんだよね… -- 2014-04-04 00 21 09 サイクロメインにするとG2までに圧縮、手札交換できる手段を多くするって方針もまぁまぁアリだから、ギラファギミックとの相性が悪いってわけじゃないんだけどね。シズク互換ない以上はそういう方向性で組むのもアリっちゃアリ。 -- 2014-04-04 19 57 25 G1のトキシック4枚は抜いて、1枚はバニラ、残り3枚をローカスト辺りの7kに回すのはどうでしょうか。そうすればG2にパピリオを採用することができますし -- 2014-04-06 00 58 33 なんやかんやでエリート怪人のやってることは劣化呪縛みたいなものだからなぁ。それでも強いけど、ギラファ全抜きのシズク互換FVにしたら安定する。なんとしてもサイクロにライドし続けて行きたいな。 -- 2014-04-09 20 45 01 ↑だからそのシズク互換がないからみんな困ってんだよわかれ。↑3が言ってることが全て。方針としちゃアリな部類なんだよ。 -- 2014-04-09 20 49 28 レシピをギラファを相方としたままで、とりあえず無難な感じに直しておいた。あとは好きにしてくれ。 -- 2014-04-09 20 56 39 個人的にヴェスパーは要らない。展開ができるのは良いとして攻撃力9kは貧弱すぎる、ブーストのない相手のG2にすらやられかねんのは不味いと思う。それにサイクロマトゥースからBRする時にも、こいつに乗ることになるとかなり痛いし。上にも出てるけど素11kのマスビ、アベェ辺りを採用したほうがいい。 -- 2014-04-10 00 29 28 6kの蛹怪人が四枚もいるから、9kのウォーター・ギャングよりバニラのヘラクレス辺りがいい気がします。パピリオやヴェスパーで前列が弱い気がするので -- 2014-04-10 22 26 03 サポートカードの連中が一枚もいないってどういうことよ… -- 2014-04-22 16 41 19 そら解説書いてる人がレシピノータッチの人だから。(本人)ギラファと相性のいい面もない訳じゃないとは思ってるけど、解説に書く程でもないと思ってるから -- 2014-04-22 18 21 55 見た感じBR型邪甲将軍ギラファ軸って感じだね。他にいじれそうなところとかありそうだけど…これで満足できるのならこの構築でもいいんじゃない? -- 2014-04-24 19 57 40 ウォーシックルを追加。マシニングに構築が近くなるが。まぁブレイクライドの次のターンから有効ってだけだが。 -- 2014-05-06 18 44 14
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ペイルムーン(ミラクルポップ・エヴァ軸) ペイルムーン(ミラクルポップ・エヴァ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 旅立ちの音色 ウィリー 1 FV ポイゾン・ジャグラー 4 レインボー・マジシャン 4 スカイハイ・ウォーカー 4 ポップコーン・ボーイ 4 1 ジャンピング・グレーン 4 パープル・トラピージスト 4 冥界の催眠術師 4 量子力学の魔法使い 3 2 ジャンピング・ジル 4 ピー・カー・ブー 2 夜空の舞姫 4 3 星空の旋律使い ファラ 4 ミラクルポップ・エヴァ 4 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 15000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:相手のスタンドフェイズ中、相手のユニットが【スタンド】した時、そのターン中、このユニットのパワー-1000。 自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの、手札かソウルから「無双剣鬼 サイクロマトゥース」を1枚選び、(V)に【スタンド】でライドしてよい。ライドしたら、1枚引く。 フレーバー:一刀なら両断、二刀なら死断……まぁ、挨拶代わりに受け取ってくれや。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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トゥインクルポップ / TWINKLE POP 【トゥインクルポップ】 爽快感200%!高速ビートに身を委ねればワンダーランドはもうすぐさ! トゥインクルポップ / TWINKLE POP 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはさなえちゃん(13-1P)。 初出がREFLEC BEATからの移植曲で、ロケテスト記念イベント#?で出現する追加配信曲。 Twinkle Wonderland / Qrispy Joybox feat.Sana BPM 188 5b-11 N-17 H-29 EX-37 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 23 35 43 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 0 / 0 0 0 0 REFLEC BEAT limelightからの移植曲で、ロケテストで登場した次回作SunnyParkからの先行収録曲。AC版ポップンシリーズにおいては無いかと思われた、fantasiaにおけるSana関連曲がこのような形で登場したことで安心した人もいるのではないだろうか?最近台頭を表した、limelightのサウンドプロデューサーを務めたQrispyとのコラボ曲で、ハイテンポで明るい曲調。旅立ちをテーマとした歌詞に合わせたさわやかな歌声が心地よい。ちなみにジャケットには豚のようなネコがピアノを弾いている様子が描かれている。 ハイパー譜面はLv29にしてはリズムに合わせて押しやすい同列の同時押しが多く、慣れるとフルコンボは取りやすい。その際注意するべき箇所は右手での2個同時の処理、終了間際に1つだけ出てくる逆三角押しくらい。EXは全体的に同時押しを多くしているが、右手で三角階段をさせるところがあったりずれ押し他が混じる。他にも交互連打が数ヵ所あり、この交互連打の中で他のオブジェに混じる赤・黄交互と終盤の隣接トリルがコンボ繋ぎのカギ。 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット limelightで登場。 The 4th KAC DJ TOTTO s SELECTION groovin !! Upperで登場したメドレー形式の曲で、実際に4thKACのスペシャルライブで披露されたDJ TOTTOの内容がゲーム化。メドレーの中にこの曲が含まれている。 jubeat saucerでいまだけ楽曲として登場した。 BeatStream アニムトライヴで稼働開始時から収録。 新規でムービーが作られており、ムービー内にタカハシサンが登場している。 ノスタルジア 「稼働記念 楽曲交換キャンペーン」におけるREFLEC BEATからの曲として、2017/03/15から登場した(最初から選択できる)。 Op.2において、2019/11/28からReal譜面が登場した。この4日後にOp.3にバージョンアップしたので、Op.2のバージョンでプレイできたのは僅か4日のみである。 Op.3でこの機種に登場したBEMANIカテゴリでは、当初は何故かDDRサブカテゴリにこの曲が入っていた。後に2019/12/11のアップデートでこのサブカテゴリから外されており、2023年8月現在は未反映状態となっている。 Dance Dance Revolution A20 PLUSで、コーストライアルにおいて解禁できる曲として登場。2020/12/10から登場した「DIVA」コースのプレイで解禁できる。 BeatStreamのムービーが使われている。 ノスタルジアのBEMANIカテゴリには、当初サブカテゴリにこの曲が入っていたという経緯があった。DDR Aの開発データにこの曲が入っていたことから、当初はノスタルジアのBEMANIカテゴリに間違って入れてしまったと思われる。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) ジャケット コナステ版で、2022/08/08から発売したSPECIALパック vol.1(ULTIMATE MOBILEの「BEMANI曲をバンドで演奏してみた」の全曲パック)に収録されているバンドアレンジ「 Twinkle Wonderland -Sparkle Wonderland- 」が登場。AC版でもHIGH-VOLTAGEで、2022/09/07からの期間限定で行われるVOLTAGE Questの第34弾「Randomチャレンジ!」で解禁できる曲としてA - Astral Inner Flame ver.-と共に登場した。 ジャケットはこのアルバム出典曲となる他の曲と同様に、収録アルバムのジャケットを枠のような形で合わせて、中に元曲のジャケットを入れたものである。 その他関連 SOUND VOLTEXにおいて行われたFLOORコンテスト「SDVX × DTM MAGAZINE コラボレーションコンテスト」における、ボーカル部門の課題曲10曲の中の1曲であった。 メダルゲーム「マーブルフィーバー」に、2019/03/01からカーテンコール・メモリーズと共にBGMショップで購入できる曲として登場した。 メダルゲーム「グランドクロスレジェンド」に、楽曲と共にグランドJACKPOTのムービーとして、上述のBeatStreamで収録されたムービーが使用されている。2019/05/29のアップデートから追加された「LEGENDポイント」システムで、マイページの「JPコレクション」から解禁可能となる。 ボンバーガール レインボーにて、BGM「BEMANIセレクション」シリーズの1曲として登場。2023/09/28~2023/10/26 10時前までの期間限定で行われる「BEMANIライフ♪♪スタンプ -KAC special-」にて、期間中1プレイごとに貰えるスタンプを集めることで、BGMアイテム「BEMANIセレクション」を入手できる。この曲はVol.15の3番目に収録。 ULTIMATE MOBILEにおいて、2020/08/13から配信されたオリジナルアルバム「BEMANI曲をバンドで演奏してみた」において、good-coolによるバンドアレンジ「 Twinkle Wonderland -Sparkle Wonderland- 」が収録されている。このバンドアレンジではボーカルを再録している。 2012/06/17のアップデート後に行われたポップンミュージック Sunny Parkのロケテストで登場しており、翌月(7月)になってFLOWERと共に隠し曲として登場する形となった、変わった経緯を持った楽曲である。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasia 特定の方法でしか解禁できない、追加配信曲としての登場。 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 常時プレイ可能。 CS版 ロング版収録 Twinkle World 2012/02/29発売の「REFLEC BEAT limelight ORIGINAL SOUNDTRACK」のコナミスタイル限定盤を購入した際に付く、この初回特典CDに収録されている形である。 Sana Coffret 関連リンク Qrispy Joybox#? Sana ロケテスト記念イベント#? [Sparkle Smilin ] 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia (楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park)
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マトゥース イスラム教の悪魔。 虚報を伝える。
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フィリップエヴァンズ(フィリップ・エヴァンズ) キリスト教の福者。 記念日は12/1。
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ミラクル・サイクロン C 光 (3) 呪文: ■サイクロン ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、選んだクリーチャーに「エスケープ」を与える。 作者:シザー・ガイ 無論自由使用可能にします サイクロン呪文サイクル 《ショック・サイクロン》 《マッハ・サイクロン》 《マリン・サイクロン》 《バラバラ・サイクロン》 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント 自由使用可能カードリスト
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アマトゥース アマトゥスの別名。
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ミラクル / MIRACLE 【ミラクル】 なんとも不思議な音世界が心地よい! どんどん吸い込まれて行く!? ミラクル / MIRACLE 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターは小山明美。 都庁前までおねがいします / 堀川ひとみ BPM 107→214→428 5b-14 N-21 H-【CS7】39 ⇒ 【CS8】35 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (19) (27) (41) × miu∽myuでおなじみの堀川ひとみが驚きのソロ曲を提供。ミニマルっぽいフレーズの繰り返しや、どこか不安を感じるようなメロディと不思議な感じがするので、聞けば聞くほどこの曲の面白さを感じてくるのでは。これまでの楽曲の中でも最長(ソフトロックロングよりも長い!)で、日常の「あたし」口調でのOLを姿を描いている。 BPMが107とゆったりしているが、公式のコメントでは「ハイスピードに対するアンチテーゼとしての実験的要素」があるということで、この曲の最大の特徴が間奏で2倍になるが、なんとその後にさらに2倍になる(つまりBPMが428!)という、とんでもないソフラン譜面。初見でHs設定をミスしてしまい、後半が速過ぎて見えずにクリアできなかった、という人も多いだろう。したがってHsは428に合わせるしかないので、必然的に前半がオブジェが詰まって見づらくなるので辛いが、譜面自体は単純でリズム自体は変わらない。 ハイパーはかなりの難度を誇るように見えるが、譜面自体は素直な配置のため、Lv36くらいの実力ならクリアできる範囲。そのこともあってCS8ではハイパーのLvが35に下がっている。とにかくジャンル名のつけ方、曲の長さの割には「短いけどおしまい」と言っている矛盾さ、BPMの変化などあらゆる意味で「ミラクル」。 家庭用ポップン7に出たCS曲当時BPMが400を突破したるとして驚いた歌詞の最後にきゃ短いけどおしまいってあるが3分かかって長い 因みに、選曲画面でのBPM表記は「BPM107」。実際、前半はBPM107なのだが、途中からBPM214になり、最終的にBPM428になる。「BPM107」に合わせてHi-Speed4を付けると、当然、後半が恐ろしいことになる。これは、はやP氏が、『ちょっと昨今のハイスピードブームに対するアンチテーゼとしての実験?的要素も含まれていたりして!?』という意図を持って譜面を作ったため。 最初は簡単だと思いましたが、(ノーマル)BPM214になってから本格的だなと思ったら、最後のBPM428であっけなく死亡。ハイパーやったけどすごい難易度でした。 CSポップンミュージック7の隠し曲。ジャンル名は「ミラクル」だが、ミラクルなのは譜面の話である。 ポップン7とポップン8で仕様が異なるにせポップ君の嵐だが、どちらもこのオジャマを設定した場合、BPM428地帯でこのオジャマが何故か途中で降ってこなくなったり突然の土砂降りのような感じになる、といった変な挙動の現象が発生する。なお、この現象を利用することで、実質的にオジャマの影響を受けないBPM428地帯でゲージを回復して、多くチャレンジポイントを稼ぐ方法が可能である。 登場から6年弱の期間を経て、歌唱者本人のブログで歌詞の解説がされた。→http //hitomi.livedoor.biz/archives/50716314.html 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック7~ポップンミュージック8 関連リンク ミラクル(シリーズ) ミラクル2 楽曲一覧/ポップンミュージック7