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冷却パーツ CPUクーラー その他クーラー 水冷ユニット ファン シリコングリス
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パーツ ボディ ウィング レーサーシャーシ MSシャーシ タイヤ・ホイール バッテリー 駆動パーツ ローラー・ポール その他 OTU(必殺技) 改造パーツ
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10/29現在の情報 ◆ボンバーマン専用 NEW! 名称:ボーダー(黒)【ボ】 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:ボンバーマン専用 値段:15000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:ボーダー(赤)【ボ】 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:ボンバーマン専用 値段:15000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:ライン(赤)【ボ】 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:ボンバーマン専用 値段:15000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:ライン(青)【ボ】 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:ボンバーマン専用 値段:15000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 現在は入手不可能? 名称:トラ柄(白)【ボ】 種類:パーツアイテム 部位:ボディ 備考:ボンバーマン専用 値段:×/∞ 入手方法:昔はBPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:トラ柄(黄)【ボ】 種類:パーツアイテム 部位:ボディ 備考:ボンバーマン専用 値段:×/∞ 入手方法:昔はBPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 名称:ストライプ(黒)【ボ】 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:ボンバーマン専用 値段:7800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:ストライプ(緑)【ボ】 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:ボンバーマン専用 値段:7800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:水玉(桃)【ボ】 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:ボンバーマン専用 値段:7800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:水玉(青)【ボ】 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:ボンバーマン専用 値段:7800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 ◆キャラクター汎用 NEW! CPアイテム 名称:ハードゴーグル(黄) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 値段:150CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:ハードゴーグル(赤) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 値段:150CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:ハードゴーグル(緑) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 値段:150CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:バトルスーツ(青) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:300CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:バトルスーツ(赤) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:300CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:バトルスーツ(黄) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:300CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:バトルグローブ(青) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:150CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:バトルグローブ(赤) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:150CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:バトルグローブ(黄) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:150CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:バトルブーツ(青) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:150CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:バトルブーツ(赤) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:150CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:バトルブーツ(黄) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:150CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:ハートゴーグル(桃) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 値段:150CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:ハートゴーグル(オレンジ) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 値段:150CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:ハートゴーグル(紫) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 値段:150CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:エナメルスーツ(赤) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:300CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:エナメルスーツ(桃) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:300CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:エナメルスーツ(青) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:300CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:エナメルグローブ(赤) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:150CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:エナメルグローブ(桃) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:150CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:エナメルグローブ(青) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:150CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:エナメルブーツ(赤) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:150CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:エナメルブーツ(桃) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:150CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:エナメルブーツ(青) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:150CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! CPアイテム 名称:バトルスーツセット(青) 特徴:セット商品 値段:600CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 <中身> ① 名称:ハードゴーグル(黄) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:バトルスーツ(青) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:バトルグローブ(青) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 ④ 名称:バトルブーツ(青) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 NEW! CPアイテム 名称:バトルスーツセット(赤) 特徴:セット商品 値段:600CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 <中身> ① 名称:ハードゴーグル(赤) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:バトルスーツ(赤) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:バトルグローブ(赤) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 ④ 名称:バトルブーツ(赤) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 NEW! CPアイテム 名称:バトルスーツセット(黄) 特徴:セット商品 値段:600CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 <中身> ① 名称:ハードゴーグル(緑) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:バトルスーツ(黄) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:バトルグローブ(黄) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 ④ 名称:バトルブーツ(黄) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 NEW! CPアイテム 名称:エナメルスーツセット(赤) 特徴:セット商品 値段:600CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 <中身> ① 名称:ハートゴーグル(赤) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:エナメルスーツ(赤) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:エナメルグローブ(赤) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 ④ 名称:エナメルブーツ(赤) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 NEW! CPアイテム 名称:エナメルスーツセット(桃) 特徴:セット商品 値段:600CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 <中身> ① 名称:ハートゴーグル(オレンジ) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:エナメルスーツ(桃) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:エナメルグローブ(桃) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 ④ 名称:エナメルブーツ(桃) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 NEW! CPアイテム 名称:エナメルスーツセット(青) 特徴:セット商品 値段:600CP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 <中身> ① 名称:ハートゴーグル(紫) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:エナメルスーツ(青) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:エナメルグローブ(青) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 ④ 名称:エナメルブーツ(青) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 NEW! 名称:ボンバーマンスーツ(白) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:30000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:ボンバーマンスーツ(黒) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:30000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:ボンバーマンスーツ(赤) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:30000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:ロンT タンクトップ(黒) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:10000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:ロンT タンクトップ(青) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:10000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:ロンT タンクトップ(白) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:10000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:ニット スカート(桃) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:15000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:ニット スカート(青) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:15000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:ニット スカート(黄) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:15000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:指なし手袋(赤) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:3800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:指なし手袋(紫) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:3800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:指なし手袋(緑) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:3800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:アームウォーマー(赤) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:4800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:アームウォーマー(黄) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:4800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:アームウォーマー(黒) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:4800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:バスケットシューズ(赤) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:9800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:バスケットシューズ(オレンジ) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:9800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:バスケットシューズ(青) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:9800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:ハイカットブーツ(茶) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:15000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:ハイカットブーツ(紫) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:15000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 NEW! 名称:ハイカットブーツ(黒) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:15000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 現在は入手不可能? 名称:BWC2008専用アバター 種類:パーツアバター 部位:ヘッド・ボディ・ハンド・フット(?) 備考:キャラクター汎用 値段:×/∞ 入手方法:昔はBWC2008の予選結果1位~8位までに入っていた方が獲得でしたが、現在は入手不可能 名称:コットンキャップ(黄) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 値段:5000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:コットンキャップ(緑) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 値段:5000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:コットンキャップ(黒) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 値段:5000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:Tシャツ パンツ(黒) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:15000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:Tシャツ パンツ(黄) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:15000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:Tシャツ パンツ(赤) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:15000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:リストバンド(黄) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:2800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:リストバンド(黒) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:2800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:リストバンド(オレンジ) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:2800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:スポーツサンダル(黒) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:5000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:スポーツサンダル(白) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:5000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:スポーツサンダル(茶) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:5000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:タンクトップ ジーンズ(青) 種類:パーツアバター 部位:ボディ、フット 備考:キャラクター汎用 値段:20000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:タンクトップ ジーンズ(黒) 種類:パーツアバター 部位:ボディ、フット 備考:キャラクター汎用 値段:20000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:タンクトップ ジーンズ(赤) 種類:パーツアバター 部位:ボディ、フット 備考:キャラクター汎用 値段:20000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:バングル(黄) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:2800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:バングル(緑) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:2800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:バングル(赤) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:2800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:タンクトップ ミニスカ(青) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:10000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:タンクトップ ミニスカ(桃) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:10000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:タンクトップ ミニスカ(黒) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:10000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:スニーカー(赤) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:5000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:スニーカー(白) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:5000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:スニーカー(緑) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:5000BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:レギンス(赤) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:2800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:レギンス(青) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:2800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 名称:レギンス(灰) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:2800BP/∞ 入手方法:ショップのアバター売り場のパーツにて購入 現在は入手不可能? 名称:浴衣セット(うさぎ・黄) 特徴:セット商品 値段:×/∞ 入手方法:昔はCPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 <中身> ① 名称:うさぎのお面(黄) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:浴衣(うさぎ・桃) 種類:パーツアバター 部位:ボディ、ハンド 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:浴衣ぞうり(うさぎ・黄) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 現在は入手不可能? 名称:浴衣セット(うさぎ・黒) 特徴:セット商品 値段:×/∞ 入手方法:昔はCPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 <中身> ① 名称:うさぎのお面(黒) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:浴衣(うさぎ・黒) 種類:パーツアバター 部位:ボディ、ハンド 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:浴衣ぞうり(うさぎ・黒) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 現在は入手不可能? 名称:浴衣セット(うさぎ・黒) 特徴:セット商品 値段:×/∞ 入手方法:昔はCPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 <中身> ① 名称:うさぎのお面(黒) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:浴衣(うさぎ・黒)※1 種類:パーツアバター 部位:ボディ、ハンド 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:浴衣ぞうり(うさぎ・黒) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 現在は入手不可能? 名称:浴衣セット(うさぎ・桃) 特徴:セット商品 値段:×/∞ 入手方法:昔はCPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 <中身> ① 名称:うさぎのお面(桃) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:浴衣(うさぎ・青)※1 種類:パーツアバター 部位:ボディ、ハンド 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:浴衣ぞうり(うさぎ・桃) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 現在は入手不可能? 名称:浴衣セット(粋・白) 特徴:セット商品 値段:×/∞ 入手方法:昔はCPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 <中身> ① 名称:マーヴィーのお面(赤) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:浴衣(粋・白) 種類:パーツアバター 部位:ボディ、ハンド 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:浴衣ぞうり(粋・白) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 名称:浴衣セット(粋・黒) 特徴:セット商品 値段:×/∞ 入手方法:昔はCPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 <中身> ① 名称:マーヴィーのお面(黒) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:浴衣(粋・黒)※1 種類:パーツアバター 部位:ボディ、ハンド 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:浴衣ぞうり(粋・黒) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 現在は入手不可能? 名称:浴衣セット(粋・白) 特徴:セット商品 値段:×/∞ 入手方法:昔はCPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 <中身> ① 名称:マーヴィーのお面(青) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:浴衣(粋・赤)※1 種類:パーツアバター 部位:ボディ、ハンド 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:浴衣ぞうり(粋・赤) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 現在は入手不可能? 名称:サングラス(緑) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 値段:×/∞ 入手方法:昔はBPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:海水パンツ(白) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:×/∞ 入手方法:昔はBPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:サングラス(茶) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 値段:昔は20000BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:サングラス(金) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 値段:昔は20000BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:サングラス(赤) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 値段:昔は20000BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:海水パンツ(青) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:昔は20000BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:海水パンツ(黄) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:昔は20000BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:海水パンツ(赤) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:昔は20000BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:リング&キー(桃) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:昔は2800BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:リング&キー(黄) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:昔は2800BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:リング&キー(赤) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:昔は2800BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:リング&キー(白) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:昔は2800BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:ビーチサンダル(青) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:昔は3800BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:ビーチサンダル(黄) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:昔は3800BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:ビーチサンダル(赤) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:昔は3800BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 ※1・・・ボムくじ一覧を見てみると、このアイテムはセットとしても置かれているが、1つのアイテムとして、このアイテムだけでも置かれている。 コメント 誤りの指摘や、このページに関する情報がある場合は、このコメントのところに書いてください。 また、裏技・攻略法を見つけた場合や質問がある場合は、こちらの掲示板をご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 現在: - 今日: - 昨日: -
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ヘルメットホルダー PMC ヘルメットロック 定価: ¥2,520-(税込) ハンドルポストの間に装着すると、タンクの上にヘルメットが置けます。 バイタス マスターメットロック 定価: ¥3,129-(税込) マスターホルダーに取り付け、ヘルメットをミラーに掛けるタイプ。 カメラ、PDA、GPS等の取り付けに RAMマウント 以下国内販売先↓ PDA工房 IDAオンライン HONDA純正部品 CB400SF用サスペンション荷掛けフック CB750(RC42)92~ ボルト、フック 8x20 (型番 90117MAT000) 2つで378円 ワッシャー 8.5x26 (型番 90501MY9860) 2つで378円 注記、流用品
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パーツ 汎用用語⇒ パーツ → ニュートラル - SGI - ヘヴィ 登場 シリーズ全体の基本設定の一つ パーツ 概要パーツの構造 パーツの価格 ティンペットとの対応 特殊なパーツ パーツの部位について頭部パーツ 右腕パーツ 左腕パーツ 脚部パーツ 関連項目 概要 メダロットの外殻の役割を担うもの、昆虫の様な構造を持つメダロットにとって、外骨格と筋肉に相当する。 そしてロボトルのための武器などを収めている。 メダロット社から販売されており、作中で最も流通しているメダロット機器である。 「メダロット社から新型メダロットが発売された」と言う場合このパーツ一式のことを指す。 作中では何十年も新製品が発売されているが、必ずしも新型が旧型より優れてるというわけでもなく、ロボトルでは旧型が新型に勝利を収めることもある。 それなのに作中では古い機体をポンコツ呼ばわりする人物が後を立たない…。 漫画版メダロット2では「新製品作りすぎ!子供の小遣い考えろ!」という至極真っ当な批判がよりにもよって悪党から浴びせられることもあった。 ほとんどの場合、頭部、右腕、左腕、脚部の四つのパーツがセットで発売されている。 しかし、漫画版などには右腕だけ、脚部だけ作られたパーツも存在する。 メダロットの機体名と四つのパーツそれぞれに名前がある。 名前を考える人は大変だ。 パーツの構造 外殻の素材には感覚神経を持つ装甲NFRP (ニューロンファイバー・レジン・ポリエステル) および、サイプラシウム合金が使用されている。 アニメ版においては、構造材はM合金とされている。 ただし、製造された年代や種類によっては、鉄やプラスチックでできているものもある。 動力には太陽光発電と、パーツ使用時に発生する熱を オートマティックジェネレーターで変換した電力を用い、 マッスルケーブルを素材とした人工筋肉を動作させる。 メダロット魂では充電をする場面もあり、アニメ版においては定期的なメンテナンスも必要なようだ。 装甲内部にはナノマシンが織り込まれており、ロボトルによるパーツの損傷を1時間ほどで修復する (要はこれがスラフシステムと呼ばれるもの)が、限度を超えた損傷を負った場合は修理に出す必要がある。 回復系のパーツが送る信号を受けていれば、ロボトル中でもナノマシンを作動させ装甲を再生する。 ロボトル以外にもスラフシステムは作動しており、日常生活で摩耗する消耗部品などを、新陳代謝のように修復している。 子供が外で遊ぶことも考えられ、防塵カバーが関節に張ってあるものが多い。 パーツの価格 旧作ゲームなどでは販売価格は一個400円から1200円程度だった。 しかしDSからの新シリーズでは安いパーツでも一個5000円ほどであり、旧作プレイヤーを驚かせた。 そもそも、あれだけのものが1000円で買えるというのも少しおかしい話であった。 ティンペットとの対応 ティンペットにあわせて、男性用パーツと女性用パーツに分かれており、 それぞれ対応したティンペットにしか装着できない。 しかし、DSから登場した「ニュートラルパーツ」は男女両方のティンペットに装着できる。 メダロット パーツコレクションでは雌雄同体ティンペットが登場する。(この作品は夢の中という設定であり、実際には存在しない) 特殊なパーツ メダロットDS以降の作品においては、旧来作品には存在しなかった特殊なカテゴリーのパーツが登場している。 カテゴリー名 登場作品 特徴 ニュートラルパーツ DS以降の全作品 男女両方のティンペットに装着出来る SGIパーツ DUAL 通常のパーツ以上に高性能だが、使用にはあるリスクが伴う ヘヴィパーツ 9、S 強力だが重量があり、脚部の積載量で装備可能な数が決まる パーツの部位について パーツの部位に関しては頭部・右腕・左腕・脚部の4つの部位が存在する。 頭部パーツ 頭部と胸部、セットで頭部パーツと扱う。 (ゲームボーイ時代の作品では「頭(あたま)パーツ」と呼ばれるが、基本的に当wikiでは『頭部』と呼んでいる) 性能が高く、特殊な機能を持っていることが多い。 ただし使用回数制限がある。 真型メダロットまでは、このパーツによる行動準備時間は一定で、頭部パーツの充填・放熱(熱量)値は一律8。 メダロット・naviでは、頭部パーツを使用するのに必要なAPは一律12 メダロットGとBRAVEのアクションゲーム作品および、メダロットDS以降は「SPD」や充填・放熱(冷却)が定められている。 このパーツの装甲が0になるとメダロットは機能停止する。 機能停止するとロボトルから排除される。 右腕パーツ 基本的に成功が高めのパーツが多い。 真型メダロット以前は威力・充填・放熱(冷却)が低めで、補助や連続して攻撃するのに向いていた軽装備とされていた。 メダロットDS以降は技の細分化に伴い、実際の威力はパーツ毎に変化する。 装甲が0になると使用不能になる。 左腕パーツ 基本的に攻撃力の高いパーツが多い。 威力・充填・放熱(冷却)が高めで、一発の力も隙も大き目。 メダロットDS以降は技の細分化に伴い、実際の威力はパーツ毎に変化する。 右腕パーツ同様、装甲が0になると使用不能になる。 脚部パーツ メダロットを支える足、下半身全体。 ここで防御や移動スピードといった基本能力や脚部タイプが決定する。 地形との相性やパーツの組み合わせと関係する。 それに加えてメダロット8以降のRPG作品では脚部特性や、ヘヴィリミットといった概念も登場している。 そのため、このパーツの選び方がロボトルにおいてかなり重要になる。 装甲が0になると脚部性能が半減する。 関連項目 特殊なパーツのカテゴリー ニュートラルパーツ 新世代、性別なきパーツ改革 SGIパーツ 田ノ中製作所より発売された強力なパーツ ヘヴィパーツ 強く、重く、強力なパーツ 汎用用語⇒ パーツ → ニュートラル - SGI - ヘヴィ
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パーツエンジン ウィング 装甲 コックピット パーツ入手について 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板 パーツ エンジン 飛行速度にかかわるパーツ。 機動性や安定性に影響することも多い。 ≪エンジン パーツ一覧≫ ウィング 機動性や安定性に影響するパーツ。 兵装の搭載数を増やせるものもある。 一部のパーツは直接操縦レスポンスを向上させる。 ≪ウィング パーツ一覧≫ 装甲 機体の耐久力やステルス性に影響するパーツ。 性能が高いほど機動性や安定性に影響しやすくなる。 ≪装甲 パーツ一覧≫ コックピット 対空、対地性能や機銃の性能に影響するソフトウェアなど。 特殊な効果を持つものが多いので自分のスタイルに合わせたセッティングが大事。 ≪コックピット パーツ一覧≫ パーツ入手について ネームド機+難易度の組み合わせによって入手できるパーツが変わる。 イージーとノーマルでは入手パーツに違いが無い。 ミッションクリアなどの別の入手条件もある。 ネームド機を墜としたのち、撃墜された等で「途中から」やり直してもネームド機は墜とした事になっていないようで、そのままクリアしてもパーツは手に入らない。 2週目以降、というのはフリーミッションでも可。ただしフリーミッションの場合、データビュアー・キャンペーンデータの全ミッションクリア回数が「2」以上でないといけない。(キャンペーンを2回クリアするとOK) 過去ログ 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板
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パーツクイックアクセス 基本パーツ ワイドパーツ エンジンパーツ 空気力学パーツ フェアリング 構造パーツ その他のパーツ レッドストーンアトラス 削除されたパーツ
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サイボーグパーツは、更に「フレーム」「装甲」「武装」「内装」の4種類に細分化される 「フレーム」「装甲」は1種類、「武装」「内装」はそれぞれ装備フレームが保有する「武装スロット」「内装スロット」の数だけ装備可能 +旧 《ランク1》 【腕部・高機能義手LV1】1000G 属性 近接/物理 効果 力/技量+1 【腕部・高機能義手LV2】2000G 属性 近接/物理 効果 力/技量+2 【腕部・フィンガーバルカン】2000G 属性 射撃/物理 攻撃力 20 限界攻撃力 32 効果 技量10毎に命中+1 使用弾 弾丸LV1/LV2 【腕部 超振動カッター】2500G 属性 近接/物理 攻撃力 3 限界攻撃力 32 効果 このパーツは《短剣》としても扱う。対象の【防御力】を-5(最低0)してダメージを算出する 【頭部・制御システムLV1】1000G 効果 技量/知力+1 【頭部・制御システムLV2】2000G 効果 技量/知力+2 【頭部・熱源レーダー】1000G 付属効果 《熱感知》 消費SP2 属性 アクティブ 任意のタイミング、またはGMの指定したタイミングで知力判定を行う 達成値によって、周囲の熱源の有無やその数などを感知することができる 【頭部・音響レーダー】1000G 付属効果 《音感知》 消費SP2 属性 アクティブ 任意のタイミング、またはGMの指定したタイミングで知力判定を行う 達成値によって、周囲の音を詳細に感知することができる 【頭部 ヒートホーン】1000G 属性 近接/物理 攻撃力 3 限界攻撃力 30 効果 -- 【胴部・高耐久装甲LV1】1000G 効果 耐久/抵抗+1 【胴部・高耐久装甲LV2】2000G 効果 耐久/抵抗+2 【脚部・高出力義足LV1】1000G 効果 力/俊敏+1 【脚部・高出力義足LV2】2000G 効果 力/俊敏+2 【脚部・レッグバルカン】2500G 属性 射撃/物理 攻撃力 22 限界攻撃力 35 効果 技量10毎に命中+1 使用弾 弾丸LV1/LV2 【脚部・ブースター】2000G 付属効果 《ブーストモード》 消費SP4 属性 セットアップ このラウンド中、自身の【俊敏】に+4する 《ランク2》 【腕部・高機能義手LV3】3000G 属性 近接/物理 効果 力/技量+3 【腕部・パイルバンカー】3000G 属性 近接/物理 攻撃力 8 限界攻撃力 58 効果 命中/回避-5。サイボーグスキル以外のアクティブスキルを宣言できない 【腕部 チェーンソーブレード】4000G 属性 近接/物理 攻撃力 6 限界攻撃力 55 付属効果 《切断》 消費SP10 属性 判定の直前 自身の行うこのパーツによる攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して対象はダメージ軽減を行えない 【腕部・ロケットパンチ】3000G 属性 近接/物理 攻撃力 4 限界攻撃力 50 付属効果 《腕部発射》 消費SP2 属性 アクティブ 敵単体に【射撃/物理】属性の武器攻撃を行う 発射した場合、行動を消費して回収するまでその戦闘中使用不可 【腕部 クラッシュアーム】4000G 属性 近接/物理 攻撃力 5 限界攻撃力 50 付属機能 《スパークアーム》 消費SP3 属性 判定の直前 自身の行うこのパーツによる攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる 【腕部・リストキャノン】3000G 属性 射撃/物理 攻撃力 25 限界攻撃力 45 効果 技量20毎に命中+3 使用弾 弾丸LV2/LV3 【腕部・アームガトリング】3000G 属性 射撃/物理 攻撃力 22 限界攻撃力 38 効果 攻撃時、弾丸を3発消費してダメージロール+1D 使用弾 弾丸LV2/LV3 【腕部・展開式シールド】2500G 属性 近接/物理 効果 耐久+3/敏捷-2。《庇う》使用回数制限+1 【腕部 アブソーブアーム】3000G 属性 近接/物理 効果 このパーツを装備した場合、他の【腕部 ~】と名のついたパーツを装備出来ない 自身が装備する武器は【分類 パーツ】としても扱われる 【頭部・制御システムLV3】3000G 効果 技量/知力+3 【頭部 スコープアイ】3000G 効果 通常は視認が不可能な、遠距離の物体を見る事が出来る 自身の行う射撃攻撃の命中判定の達成値に+4、【回避力】に-4(最低0)する 【頭部・通信装置】1000G 付属効果 《遠隔通信》 消費SP2 属性 アクティブ 通信アイテムを所持した任意の対象に遠隔通信を行うことができる この効果による通信は一般アイテム【無線機】よりも高性能であるとする 【胴部・高耐久装甲LV3】3000G 効果 耐久/抵抗+3 【胴部 超軽量化装甲】3000G 効果 【俊敏】+4、【防御力】【特殊防御力】-6(最低0) 【胴部・プロペラントタンク】2500G 効果 最大SP+12 【胴部 アナザーアーム】2000G 効果 自身は【腕部】パーツを最大3つまで装備出来るようになる 【胴部 パワーアクチュエーター】2000G 効果 自身の【腕部】パーツを使用して行う攻撃の命中判定とダメージロールに+1Dする ただし、自身は【腕部】パーツを1つしか装備出来なくなる 【胴部・簡易ウィング】3000G 付属効果 《簡易飛行》 消費SP5 属性 セットアップ 戦闘中なら次の自身の行動まで、それ以外ならゲーム内時間で3分間、自身を飛行状態にする 戦闘中に使用した場合、1ターンのインターバルを設けなければ再度宣言することができない 【胴部・強化スラスター】3000G 付属効果 《攻撃態勢》 消費SP10 属性 セットアップ このラウンド中、自身の【攻撃力】及び【俊敏】に+CLする 【脚部・高出力義足LV3】3000G 効果 力/俊敏+3 【脚部 展開式ホイール】3000G 効果 このパーツを装備した場合、他の【脚部】パーツを装備出来ない 付属効果 《ランドライナー》 消費SP8 属性 セットアップ 自身の【素早さ】に+4Dする この機能は自身が飛行状態の時には使用出来ず、飛行状態になった時点で即座に効果が失われる この効果はラウンド終了まで持続する 【脚部 アンカーボルト】3000G 効果 このパーツを装備した場合、他の【脚部】パーツを装備出来ない 付属機能 《狙撃体勢》 消費SP2 属性 セットアップ 自身の行う射撃攻撃の命中判定の達成値は、あらゆるスキル・アイテムの効果で減少しなくなる ただし、自身の【回避力】は0となる この効果はラウンド終了まで持続する 【脚部・内蔵ミサイル】3500G 属性 射撃/物理 攻撃力 28 限界攻撃力 50 効果 命中+3/敏捷-3 使用弾 弾丸LV2/LV3 《ランク3》 【腕部・六二式攻城槌】4500G 属性 近接/物理 攻撃力 12 限界攻撃力 65 効果 命中/回避-8。サイボーグスキル以外のアクティブスキルを宣言できない 【腕部 ヴィブロブレード】5500G 属性 近接/物理 攻撃力 10 限界攻撃力 62 付属効果 《両断》 消費SP15 属性 判定の直前 自身の行うこのパーツによる攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する 【腕部・アームグレネード】4500G 属性 射撃/物理 攻撃力 30 限界攻撃力 55 効果 -- 使用弾 弾丸LV3 【腕部 レーザーライフル】4500G 属性 射撃/特殊 攻撃力 27 限界攻撃力 50 効果 このパーツによる攻撃は【銃弾】の代わりに【SP】を8点消費して行う 付属機能 《エネルギーチャージ》 消費SP4 属性 セットアップ 宣言後、自身は自動的に最遅行動となる このパーツの【攻撃力補正】を36、【限界攻撃力】を65に変更する この効果はラウンド終了まで持続する 【腕部・プラズマキャノンA】3000G 【腕部・プラズマキャノンB】3000G 付属効果 《プラズマショット》 消費SP15 属性 アクティブ このスキルは両腕にA・Bそれぞれをひとつずつ装備している場合のみ使用できる 敵単体に【射撃/特殊】属性の武器攻撃を行う 威力は(40+2D6)となる 【腕部・展開式大型シールド】4000G 属性 近接/物理 効果 耐久+5/敏捷-3。《庇う》使用回数制限+1 【腕部・加速装置】1500G 属性 近接/物理 効果 -- 【頭部 オーバーローダー】3000G 付属機能 《動力過剰供給》 消費SP10 属性 効果参照 自身の行うパーツによる攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+3Dする ただし、この機能を使用して攻撃を行った場合、効果処理後に使用したパーツは破壊され、失われる 【頭部 CIWS】 属性 射撃/物理 攻撃力 15 限界攻撃力 29 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 このパーツは《迎撃》の効果でのみ使用出来る 付属機能 《迎撃》 消費SP6 属性 リアクション 自身が射撃攻撃の対象に選択された時に宣言し、その攻撃の命中判定の達成値を目標に、射撃攻撃の命中判定を行う 成功した場合、自身はその攻撃を回避した上で攻撃側にこのパーツによる射撃攻撃が命中したものとして扱う 戦闘中1回制限 【頭部・加速制御装置】3000G 付属効果 《超加速》 消費SP25 属性 セットアップ このスキルは腕部/頭部/胴部/脚部の装備可能部位全てに【加速装置】と名の付くパーツを装備している場合のみ使用できる このラウンド中、自身の【攻撃力】および【技量】に+8、【敏捷】に+10する また、自身の行う攻撃に対してあらゆる《属性 リアクション》のスキルを使用できない 【胴部・折りたたみ式大型ガトリング 】5000G 属性 射撃/物理 攻撃力 32 限界攻撃力 52 効果 素早さ-3。攻撃時、弾丸を4発消費してダメージロール+2D 使用弾 弾丸LV3 【胴部・ミサイル発射装置】6000G 属性 射撃/物理 攻撃力 35 限界攻撃力 60 効果 敵味方問わず全ての前衛にダメージ 使用弾 特殊弾 【胴部・展開式ウィング】4000G 付属効果 《滑空》 消費SP10 属性 セットアップ 自身を飛行状態にする この効果は戦闘中ならば戦闘終了まで、それ以外なら10分間持続する 【胴部・加速装置】2500G 効果 -- 【脚部・迫撃砲】5000G 属性 射撃/物理 攻撃力 30(固定) 効果 CL体までの対象に同時攻撃できる 使用弾 特殊弾 【脚部・プラズマキャノン補助装置】2500G 効果 自身の行う《プラズマショット》の消費SPに-3、ダメージロールに+5する 【脚部・加速装置】2000G 効果 -- +新 +フレーム 《機械義肢》の効果でのみ取得可能で、1つのみ所持・装備可能 【パワード】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 3 内装スロット 1 効果 なし 【ニュートラル】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 2 内装スロット 2 効果 なし 【エフェクト】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 1 内装スロット 3 効果 なし 【アサルト】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 3 内装スロット 0 効果 装備者の行う武器攻撃のダメージ+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【チャリオット】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 2 内装スロット 1 効果 【防御力】【素早さ】+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【ブラスト】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 1 内装スロット 2 効果 装備者の行う特殊攻撃のダメージ+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【ファントム】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 0 内装スロット 3 効果 【回避力】【特殊防御力】+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【グリード】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 3 内装スロット 3 効果 全ての【基本能力値】-3 【ナチュラル】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 0 内装スロット 0 効果 全ての【基本能力値】+3 +装甲 この部位のアイテムを装備した場合、「防具」を装備できない +《ランク1》 《ランク1》 【軽金属装甲LV1】500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 2 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【重金属装甲LV1】500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 3 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -2 効果 なし 【多重積層装甲LV1】800G 分類 パーツ(装甲) 防御力 4 特殊防御力 1 回避力 -2 素早さ -3 効果 なし 【軽量化装甲】1000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 1 特殊防御力 0 回避力 0 素早さ 0 効果 なし 【空間装甲】1200G 分類 パーツ(装甲) 防御力 2 特殊防御力 0 回避力 -2 素早さ -2 効果 装備者の受ける射撃/物理攻撃のダメージ-3(最低0) +《ランク2》 《ランク2》 【軽金属装甲LV2】1250G 分類 パーツ(装甲) 防御力 3 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【重金属装甲LV2】1250G 分類 パーツ(装甲) 防御力 4 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -2 効果 なし 【多重積層装甲LV2】1500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 5 特殊防御力 2 回避力 -2 素早さ -3 効果 なし 【魔導金属装甲】2000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 1 特殊防御力 6 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【電圧硬化式装甲】2500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 7 特殊防御力 3 回避力 -2 素早さ -2 効果1 ラウンド終了毎に装備者は【SP】を5点失う 効果2 「制限 SP<10」このアイテムの【防御力補正】と【特殊防御力補正】を0に変更する +《ランク3》 《ランク3》 【軽金属装甲LV3】3000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 4 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【重金属装甲LV3】3000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 5 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -2 効果 なし 【多重積層装甲LV3】3500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 6 特殊防御力 3 回避力 -2 素早さ -2 効果 なし 【自動修復装甲】4000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 3 特殊防御力 0 回避力 -2 素早さ -2 効果 「カテゴリ 回復」ラウンド終了毎に装備者の【HP】が(1D)点回復する 【機装増設装甲】4000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 0 特殊防御力 0 回避力 0 素早さ 0 効果 装備者の装備している【分類 パーツ(フレーム)】のアイテムの「武装スロット」に+1する +武装 【攻撃力補正】が設定されていないものについては、【素手】扱いとする 【攻撃力補正】及び【命中力補正】は武装毎に別々に扱うが、【素早さ補正】は合計される 「射程 射撃」のパーツの【攻撃力】は【分類 銃or弩】と同様に算出する(【力】の数値に依らない) 「射程 射撃」のパーツは常に【飛行特効】を得る(弾薬を使用しない武装を除く) +《ランク1》 《ランク1》 【超振動カッター】1200G 分類 パーツ(武装)/短剣 攻撃力 2(近接) 限界攻撃力 26 命中 0 素早さ +1 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃に対する「カテゴリ 防御」のスキルの効果や判定の達成値-3(最低0) 【大型シールド】1200G 分類 パーツ(武装) 素早さ -3 使用スロット 1 効果1 【防御力】+3 効果2 装備者の行う【防御】の効果+2 【ヒートハチェット】1500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 3(近接) 限界攻撃力 35 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 この武器による武器攻撃は、対象の【防御力】を-5(最低0)してダメージを算出する 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を5点失う 【パルスガン】1500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 16(射撃) 限界攻撃力 30 命中 +1 素早さ 0 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を3点失う 【制御スラスター】1500G 分類 パーツ(武装) 素早さ +2 使用スロット 1 効果 装備者の行う武器攻撃の命中判定の達成値+3 【リニアライフル】2000G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 22(射撃) 限界攻撃力 34 命中 -2 素早さ 0 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 なし 【コールドメタルソード】2000G 分類 パーツ(武装)/剣 攻撃力 5(近接) 限界攻撃力 36 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 この武器の【攻撃力補正】を低下させる効果-3 【ワイヤーウィンチ】2000G 分類 パーツ(武装)/格闘 攻撃力 3(近接) 限界攻撃力 34 命中 +2 素早さ 0 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《腕部射出》取得 《腕部射出》 消費SP3 カテゴリ なし 属性 効果参照 制限 ー この武器による武器攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃の射程を「射撃」に変更する 非戦闘時の場合、30mまでワイヤーを伸ばし、キャラクター2体分の荷重を支える事が可能 【マシンキャノン】2000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 15(射撃) 限界攻撃力 28 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 この武器による武器攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【素早さ】-5(ラウンド終了まで持続) 【ショルダーシールド】2200G 分類 パーツ(武装) 素早さ -2 使用スロット 1 効果1 【防御力】【特殊防御力】+2 効果2 装備者の使用する《庇う》で受けるダメージ-3(最低0) 【ハードブレイカー】2500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 7(近接) 限界攻撃力 44 命中 -3 素早さ -3 使用スロット 2 効果 この武器は他の武器と同時に装備出来ない 【ブーストランス】2500G 分類 パーツ(武装)/槍 攻撃力 5(近接) 限界攻撃力 42 命中 -3 素早さ 0 使用スロット 2 効果 装備中、付属機能《ブーストチャージ》取得 《ブーストチャージ》 消費SP7 カテゴリ 強化 属性 判定の直前 制限 戦闘中1回 この武器による武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃のダメージに+(【素早さ】÷3)する 【ヘヴィチェーンガン】2500G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 25(射撃) 限界攻撃力 38 命中 0 素早さ -3 使用スロット 2 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 武器攻撃時、追加で「銃弾」を2発使用してダメージロール+1D 【キャリーコンテナ】2500G 分類 パーツ(武装) 素早さ -4 使用スロット 2 効果 装備者のアイテム所持可能数+5 +《ランク2》 《ランク2》 【レッグホイール】2500G 分類 パーツ(武装) 素早さ -4 使用スロット 1 効果 「制限 地上」このアイテムの【素早さ補正】を「+4」に変更 【チェーンソーブレード】3000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 6(近接) 限界攻撃力 48 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃に対する「カテゴリ 防御」のスキルの効果や判定の達成値に-5(最低0) 【クラッシュアーム】3000G 分類 パーツ(武装)/格闘 攻撃力 4(近接) 限界攻撃力 44 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《スパークアーム》取得 《スパークアーム》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 セットアップ 制限 ー この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる この効果はラウンド終了まで持続する 【ブレイズバーナー】3000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 24(射撃) 限界攻撃力 42 命中 0 素早さ -2 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃のダメージは「カテゴリ 火」の特殊ダメージとして扱われる 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を5点失う 【ガリオン重連装銃】3000G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 26(射撃) 限界攻撃力 46 命中 0 素早さ -4 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV1~3 効果 なし 【プラズマソード】3200G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 8(近接) 限界攻撃力 50 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を5点失う 【ブースターユニット】3200G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 「制限 飛行」このアイテムの【素早さ補正】を「+3」に変更する 効果2 装備中、付属機能《ブーストジャンプ》取得 《ブーストジャンプ》 消費SP3 カテゴリ なし 属性 セットアップ 制限 ー 自身は即座に「飛行状態」となる この「飛行状態」はラウンド開始時に【SP】を3点消費し続ける限り持続する 【小型垂直ミサイル】3200G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 26(射撃) 限界攻撃力 45 命中 -3 素早さ -3 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃の対象は「3体」となる 効果2 この武器による武器攻撃を1戦闘中に3回行った場合、この武器は「故障状態」となり使用できなくなる(シナリオ終了まで持続) 【パイルバンカー】3500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 11(近接) 限界攻撃力 56 命中 0 素早さ -4 使用スロット 2 効果 この武器による武器攻撃は「制限 ラウンド1回」となる 【タワーシールド】3500G 分類 パーツ(武装) 素早さ -6 使用スロット 2 効果1 【防御力】+4 効果2 装備者の使用する「カテゴリ 防御」のスキルの使用可能回数+1 【Fソリッドカノン】4000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 31(射撃) 限界攻撃力 51 命中 +3 素早さ -3 使用スロット 2 使用弾薬 砲弾 効果 なし 【オーガアックス】4000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 9(近接) 限界攻撃力 54 命中 -3 素早さ -3 使用スロット 2 効果 この武器は他の武器と同時に装備出来ない 【ホバーユニット】4000G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 2 効果 戦闘中、装備者は常に「飛行状態」となる +《ランク3》 《ランク3》 【ヴィブロブレード】4500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 7(近接) 限界攻撃力 52 命中 -3 素早さ 0 使用スロット 1 効果 付属機能《切断》 《切断》 消費SP10 カテゴリ なし 属性 ダメージロールの直前 制限 戦闘中1回 この武器による武器攻撃のダメージは、対象の【防御力】を0として算出される 【グラインメイス】4500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 8(近接) 限界攻撃力 54 命中 -5 素早さ -5 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃の対象は「2体」となる 【アブソーブアーム】4500G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(武装)】のアイテムと同時に装備出来ない 効果2 自身は「制限 武器パーツ装備」「制限 武器パーツ使用」のスキルを、装備武器で使用可能となる 【ガリア重キャノン砲】4500G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 30(射撃) 限界攻撃力 55 命中 +5 素早さ -5 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV2~EX 効果 なし 【ムラクモ】5000G 分類 パーツ(武装)/刀 攻撃力 6(近接) 限界攻撃力 52 命中 0 素早さ +3 使用スロット 1 効果 装備者の【素早さ】が30以上の場合、この武器の【攻撃力補正】+2 【ダイナモブレード】5000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 10(近接) 限界攻撃力 60 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 この武器による武器攻撃は「射程 遠隔」となる 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を10点失う 【ディフレクトミラー】5000G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 1 効果 「制限 ラウンド1回」装備者に攻撃を行ったキャラクターの【HP】を10点減少させる 【レーザーライフル】5000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 28(射撃) 限界攻撃力 52 命中 0 素早さ -3 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を4点失う 効果2 この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる 効果3 装備中、付属機能《フルチャージ》取得 《フルチャージ》 消費SP8 カテゴリ 強化 属性 セットアップ 制限 ー 宣言後、自身は【素早さ】に拘わらず最遅行動となる この武器の【攻撃力補正】と【限界攻撃力】に+10する この効果はラウンド終了まで持続する 【ボルケーンハンマー】5500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 12(近接) 限界攻撃力 なし 命中 -7 素早さ -7 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の武器と同時に装備出来ない 効果2 この武器による武器攻撃に対して、「カテゴリ 防御」のスキルを使用出来ない 【Bツインスピア】5500G 分類 パーツ(武装)/槍 攻撃力 7(近接) 限界攻撃力 なし 命中 -3 素早さ 0 使用スロット 2 効果 装備中、付属機能《ツインショット》取得 《ツインショット》 消費SP10 カテゴリ 攻撃 属性 効果参照 制限 ラウンド1回 自身がこの武器による武器攻撃を行った直後に宣言することで、自身はその攻撃の対象にもう1度この武器による武器攻撃を行う 【ハンドガトリング】5500G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 30(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 -3 素早さ -5 使用スロット 2 使用弾薬 銃弾LV2~EX 効果 武器攻撃時、追加で「銃弾」を3発使用してダメージロール+2D 【アーケイン5連ミサイル】5500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 37(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 -5 素早さ -3 使用スロット 2 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃の対象は「5体」となる 効果2 この武器による武器攻撃は「制限 戦闘1回」となる 【タレットユニット】6000G 分類 パーツ(武装) 素早さ -5 使用スロット 2 効果 装備中、付属機能《タレット設置》取得 《タレット設置》 消費SP10 カテゴリ 召喚 属性 セットアップ 制限 シナリオ3回 自身は「タレット」を1体、未行動状態で戦闘に参加させる 「タレット」は以下のデータを持ち、自身の行動時に追加で単体に射撃攻撃を行う(この攻撃は自身の行う【分類 パーツ】の武器による武器攻撃として扱われる) タレット HP30 攻撃力 25(射撃) 限界攻撃力 45 命中力30 防御力10 特殊防御力10 回避力0 使用弾薬 なし 【荷電粒子砲ユニット】7000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 40(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ -7 使用スロット 3 効果1 このアイテムは他の武器と同時に装備出来ない 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を10点失う 効果3 この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる +《エピック》 《エピック》 【対艦刀】8000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 9(近接) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 【種族 巨大】に対するこの武器による武器攻撃のダメージロール+1D 【NCXキャノン砲】8000G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 35(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 +5 素早さ -5 使用スロット 1 使用弾薬 砲弾 効果 この武器による武器攻撃は「カテゴリ 火」となり、【防陣】によって与えるダメージが減少しない 【フレキシブルスラスター】8000G 分類 パーツ(武装) 素早さ +3 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《最大戦速》取得 《最大戦速》 消費SP12 カテゴリ 強化 属性 セットアップ 制限 戦闘中1回 自身の【回避力】と【素早さ】に+10する この効果はラウンド終了まで持続する 【マスターシールド】10000G 分類 パーツ(武装) 素早さ -6 使用スロット 2 効果1 【防御力】【特殊防御力】+4 効果2 装備者は常に最遅行動となる 効果3 装備者の取得している《庇う》の使用可能回数+1 【クエイクハーケン】10000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 14(近接) 限界攻撃力 なし 命中 -7 素早さ -7 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の武器と同時に装備出来ない 効果2 この武器による武器攻撃の対象は「地上にいる全てのキャラクター」となる 効果3 この武器による武器攻撃は、【防陣】によって与えるダメージが減少しない 【リヴァイアサン】10000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 45(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 -5 素早さ -5 使用スロット 2 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃の対象は「指定した全てのキャラクター」となる 効果2 この武器による武器攻撃は「制限 戦闘1回」となる +内装 +《ランク1》 《ランク1》 【サブコンピューター】1000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う、【分類 パーツ】のアイテムによる判定の達成値+2 【エイムアシスト】1000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う射撃攻撃の命中判定の達成値+3 【バトルアシスト】1000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う近接攻撃の命中判定の達成値+3 【ウェポンバランサー】1200G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の装備している【分類 パーツ(武装)】アイテム全ての【素早さ補正】+1(最大0) 【追加プロペラント】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の【SP】および【最大SP】+6 【望遠ユニット】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《望遠モード》取得 《望遠モード》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 戦闘外 自身は2~100倍の間で任意に視界の望遠倍率を変更する この効果は《望遠モード》の効果解除を宣言するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 【暗視ユニット】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《暗視モード》取得 《暗視モード》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 ー 自身は暗闇によるペナルティを無効化する この効果は《暗視モード》の効果解除を宣言するまで持続する 【呪法制御ユニット】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の使用する「カテゴリ 魔術or精霊」のスキルによる判定の達成値+3 【マルチアナライザー】2000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《探知システム》取得 《探知システム》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 効果参照 制限 戦闘外 任意の、もしくはGMが指定したタイミングで宣言し、「音」「熱」のどちらか1種類を選択して【技量】判定を行う 判定に成功した場合、自身は周辺の選択した種類の有無を把握する 目標値はGMが決定すること +《ランク2》 《ランク2》 【高出力ジェネレーター】2200G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の装備している【分類 パーツ(武装)】の【攻撃力補正】+1 【FCS】2200G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う、【分類 パーツ(武装)】の武器による武器攻撃の命中判定の達成値+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【パワーアクチュエーター】2500G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果1 装備者は【分類 パーツ(武装)】のアイテムを1つしか装備できなくなる 効果2 装備者の行う、【分類 パーツ(武装)】の武器による武器攻撃のダメージロール+1D 【ニューラルエンハンサー】2800G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 「制限 戦闘外」装備者の行う【技量】【知力】判定の達成値+4 【通信ユニット】2800G 分類 パーツ(内装) 使用内装スロット 1 効果 装備中、付属機能《高精度通信》取得 《高精度通信》 消費SP5 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 戦闘外 宣言と同時に【知力】判定を行い、その達成値をこのスキルの目標値とする 自身は任意の通信機器に対して音声による通信を行う この通信を妨害・傍受する場合、【技量】判定を行い、その達成値が目標値を超えなければならない この効果は解除を宣言するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 【コンゴウ】2800G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の装備している、「使用スロット」が2以上の【分類 パーツ(武装)】のアイテムの【命中力補正】+3(最大0) +《ランク3》 《ランク3》 【フレキシブルバランサー】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の受ける【命中力】【回避力】【素早さ】を減少させるバッドステータスの効果は半分となる 【ドクタードリトル】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 なし 付属機能 《万能翻訳》 消費SP8 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 戦闘外 任意の、もしくはGMが指定したタイミングで言語、記述、暗号等を対象に【知力】判定を行う 成功した場合、自身は対象を普段用いる言語に翻訳可能になる この効果は解除を宣言するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 目標値はGMが決定すること 【ゾディアック】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果1 装備者の行う武器攻撃のダメージ-3 効果2 装備者の行う特殊攻撃のダメージ+5 【オーバーローダー】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《過剰供給》取得 《過剰供給》 消費SP10 カテゴリ 強化 属性 効果参照 制限 ラウンド1回 自身の行う、「この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】をn点失う」効果を含む武器による武器攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+3Dする ただし、その武器は「故障状態」となり、シナリオ終了まで使用不能になる 【加速装置】4400G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果 「制限 ラウンド1回」装備者の行う判定の達成値+10(この効果を使用した場合、装備者は【HP】を15点失う) 【マスラオ】5000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 装備者は「使用スロット 1」の【分類 パーツ】のアイテムを装備できなくなる 効果2 装備者の行う武器攻撃のダメージ+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数×3) +《エピック》 《エピック》 【マハーカーラ】6000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(内装)】のアイテムと同時に装備出来ず、シナリオ終了までこのアイテムは装備解除出来ない 効果2 装備中、付属機能《大いなる暗黒》取得 《大いなる暗黒》 消費SP20 カテゴリ 強化 魔術 属性 アクティブ 制限 シナリオ1回 自身の【防御力】と【特殊防御力】および自身の行う攻撃のダメージに+10する この効果は戦闘終了まで持続する 【無限の心臓】6000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(内装)】のアイテムと同時に装備出来ず、シナリオ終了までこのアイテムは装備解除出来ない 効果2 装備中、付属機能《無限の心臓》取得 《無限の心臓》 消費SP(効果参照) カテゴリ 回復 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 この「付属機能」の「消費SP」は、使用時点での【SP】と同じ値となる 自身が「戦闘不能状態」になった直後に宣言する事で、即座に自身の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を(「消費SP」)点回復する 【名前のない怪物】6000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(内装)】のアイテムと同時に装備出来ず、シナリオ終了までこのアイテムは装備解除出来ない 効果2 装備中、付属機能《ジャバウォックの詩》取得 《ジャバウォックの詩》 消費SP10 カテゴリ なし 属性 セットアップ 制限 シナリオ1回 自身の行う判定、および攻撃は、あらゆる効果で達成値やダメージの減少、および無効化されなくなる ただし、自身は攻撃以外の行動を行えず、「カテゴリ 攻撃」を含まないスキルを使用できなくなる この効果は戦闘終了まで持続する 武器に戻る 草案TOPに戻る
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パーツ パーツ名 効果説明 買値 売値 RX-75パーツ HP+800 格闘-100 - 21250 RX-77パーツ 装甲+60 反応-20 - 22500 RX-78パーツ 格闘+40 射撃+40 - 60000 RX-79パーツ 射撃+30 装甲+30 - 48750 RGMパーツ 射撃+30 装甲-20 85000 21250 RBパーツ HP-800 射撃+10 35000 8750 FFパーツ 装甲-20 反応+20 30000 7500 MS-05パーツ HP-500 格闘+10 75000 18500 MS-06パーツ 格闘+20 射撃-20 80000 20000 MS-07パーツ 格闘+30 - 21250 MS-08パーツ 反応+40 - 25000 MS-09パーツ 装甲+20 反応+20 - 30000 MS-14パーツ 射撃+40 - 42500 YMS-15パーツ 格闘+30 射撃-20 反応+10 - 47500 MS-18Eパーツ 射撃+20 反応+20 - 50000 MSM-04パーツ HP+300 - 20000 MSM-10パーツ HP+500 射撃+30 反応-30 - 32500 MSM-03パーツ 装甲+30 - 22500 MSM-07パーツ 格闘+30 反応+20 - 23750 MSNパーツ HP+600 格闘-30 射撃+30 装甲+20 - 60000 MAXパーツ HP+1000 反応-30 - 75000 MA-04パーツ 格闘-30 装甲+30 - 62500 MA-05パーツ HP+600 射撃-20 反応+20 - 70000 MA-08パーツ HP+600 格闘-20 装甲+20 - - MAN-03パーツ 格闘-30 射撃+30 - - MAN-08パーツ 格闘-30 射撃+40 - 61250 マゼラパーツ[トップ] 射撃+20 反応-20 15000 3750 マゼラパーツ[ベース] 装甲+20 反応-20 20000 5000 ドップパーツ 装甲-20 反応+20 25000 6250 空戦用パーツ マップが地上の場合 射撃+30 反応+20 - 22500 陸戦用パーツ マップが地上の場合 格闘+30 装甲+20 50000 12500 水中戦用パーツ マップが水中の場合 射撃+30 装甲+10 反応+30 75000 18750 宇宙戦用パーツ マップが宇宙の場合 格闘+30 射撃+30 反応+10 150000 37500 マグネットコーティング 格闘+30 反応+30 - 35000 コアブロックシステム 撃破されても2分の1の経験値取得 - 15000 全天周囲モニター 反応+40 - - EWACシステム マップ移動中、索敵能力がつく(赤:ボス 橙:3 黄:2 緑:1) - 43750 脱出装置 撃破されても2分の1の経験値取得 - 15000 耐ビームコーティング 射撃ビーム兵器のダメージを50%カット - 32500 ブースター 移動コマンドの移動距離+1 40000 10000 ダミー装置 - - - 教育型コンピューター 取得経験値1.2倍 - - プロペラントタンク 射撃武器の弾数+10 反応-20 20000 5000 狙撃用バイザー 射撃武器のクリティカル率10%アップ - 11250 カスタムパーツ HP+1000 装甲+20 - 25000 アポジモーター 反応+20 移動コマンドの移動距離+1 - 30000 EXAMシステム 格闘+30 射撃+30 特殊能力「EXAM暴走」の効果 - 32500 エネルギーCAP 射撃ビーム兵器の弾数+8 - 22500 レッドパーツ 格闘武器のクリティカル率10%アップ - 25000 チョバムアーマー HP+800 装甲+30 反応-20 - 37500 サイコミュシステム パイロットがNTなら 格闘+20 射撃+30 反応+10 - 41250 パーフェクトパーツ HP+600 格闘+10 射撃+30 装甲+20 反応+10 - 76250 テム・レイ回路 HP-400 格闘-20 射撃-20 装甲-20 反応-20 一度つけると外せない 機体強化費用が2割引になる - 12500 サンタバルーン - - - ミノフスキークラフト マップが地上の場合 射撃+20 装甲+20 反応+20 - 132500
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夢パーツとは? 夢パーツとはマシンに装着しても効果がなかったり逆に遅くなったりしてしまうパーツのことである。 多くは第二次ブーム時に発売されている。 ただし勘違いしないでほしいのは、夢パーツ=ゴミというわけではないということだ。 夢パーツと呼ばれてるものでも特定の条件下なら十分効果を発揮する。 それ以外のパーツも使い手次第では化けることもある。 また、どうしても効果を発揮しづらいパーツもいくつか存在するが、装飾目的でつけてる人も多い。 夢パーツだからと、夢パーツをつけてるからとパーツやマシン、レーサーを嘲笑するのは絶対にやめよう。 夢パーツエアロ関係のパーツ ステアリングシステム 可変ダウンスラスト ナット止めホイール(初期型4種) 次点レブチューンモーター レストンスポンジタイヤ 真ちゅう製ピニオンギヤ コメント欄 夢パーツ 謳ってる効果自体が眉唾ものだったり、パーツの精度が悪かったりとそのまま使うには心もとないパーツ群 エアロ関係のパーツ そもそも空気抵抗やダウンフォースが重要になるのは100km/h[要出典]台から。そして特に、空気の特性として急激に空気抵抗が増大しダウンフォースが重要になるのは200km/h[要出典]前後。 ミニ四駆の理論的な最高速度は50km/h程度なので、社外モーターを使うかバッテリーを増設でもしない限り到達せず、タミヤレギュでは不可能。できてもそんなスピードで走れば車体自体やコースがただでは済まないだろう。 というのは1/1サイズの実車と混同した発想で、ミニ四駆の空力を語るには絶対スピードでなくスケールスピードを使う。スピードは充分でスケール重量が重過ぎることが最大のネックである。 空力無用論は25年前に発売された既製空力パーツや無加工ボディ・シャーシを想定して語られている。当時の空力パーツも適切な使用で効果的だったがアニメほどの効果を得られず空力無用論が定着した。 大人ホビー化しアイデアと加工技術が向上、薄素材パーツ発売によって空力は見直されつつあるものの、大人参加解禁後のジャパンカップコースは空力改造が不利になる設定が多いため空力無用論を加速させている。 最近は複数の検証動画によりジャンプ姿勢の制御という側面では有効であることが証明されている。 中には自作ウイングにより数十gのダウンフォースを実現させている人もおり、密かに注目されている分野でもある。 また、さるF1エンジニアが考案したポリカボディを加工したガーニーフラップを装着したマシンが、それまでMSフレキでもないと安定して走れなかったコースで安定性を発揮したという報告もある。 ステアリングシステム 二次ブーム終期頃に登場した、四輪駆動を維持しつつステアする画期的ではあるパーツ。 ミニ四駆のサイズ(1/32スケール)で再現した事自体は見事。 もしコンセプト通りに機能していれば、ハイグリップなタイヤでコーナーを高速に滑らず走破し、その後のストレートでの加速力にも貢献する、グリップ走行の切り札となっていたと思われる。 だが実際のパーツは精度、強度共におもちゃレベル。 左右の稼動機構をつなぐジョイントバーが特に細くて弱く、剛性が低いために左右輪の接続が不十分。 また、接続部の強度も低くクラッシュ時に真っ先に外れたり、最悪壊れる事も多い。 FRP板や金属シャフトなどで補強すれば剛性は改善できるものの、接続部分が脆いので意味を成さない。 しかも、このパーツの最大の欠点は、そもそもの目的であるコーナリング時のステアリングをしてくれないことである。 この部品では実車同様、ピボット軸(ステアリング稼働軸)にキャスタ角が設けられており(ピボット軸が路面に対して斜めについている)、コーナリング時にタイヤにかかる横方向の抵抗を利用してステアするという、一種のパッシブ(受動)方式となっている(本来、キャスタ角はミニ四駆とは逆に車に直進性を与え、ハンドルに回復力を与える為のもの)。が、それが仇となってか、困ったことに殆ど稼働してくれないのである。特に低速時やRの弱いコーナー走行時に顕著。 さらに、ステア角が小さく効果が見えにくい。 また、ポン付けだと各部が窮屈で本領を発揮せず、慣らしてスムーズにして初めて機能し始める(が、ミニ四駆には根本的に差動機構、詰まりデフがないのでステアリングだけでは効果を発揮しにくいという・・・)。 このパーツに合わせたタイヤのセッティング、強度や精度のフォロー等、使いこなすには多くの壁があり、非常に高度な技術を要する。 尚、上記の欠点(稼動しにくい)を改善するため、フロントにスライドダンパーを設置した上でリンクパーツとFRPプレートを介して結合しアクティブ(能動)方式に改造するという方法もあり、最も夢の広がる夢パーツともいえる。 この方法をとる場合、ニュートトラルステア位置に印がないため位置決めが難しい事に注意(失敗すると一方に向かって旋回し続けるマシンになってしまう)。 リンクパーツの位置自体は2点止めリアステーの位置に合うため最近のワイドダンパーならばSX用FRPリアステー一枚で事足りる。 スライドダンパーも以前は強度不足だったが、今は十分強度のあるものがラインナップされている。あとはステアリングがリメイクされればあるいは・・・ 余談だが、付属する長いシャフトはX系シャーシのシャフトより長いため(90mm)、XシャーシやXX、ラジ四駆(TR-1)でホイールを貫通するために使われることもある。 可変ダウンスラスト 直進時にはスラストゼロ、コーナーに差し掛かるとローラーにダウンスラストを与えて安定化を図る。 …と、読んで分かる通り、もともとはTYPE系やZEROシャーシなどのレーサーミニ四駆時代に発売・評価されたパーツである。 そのため、フロントに適切なスラスト角が付くのが当たり前となったスーパー・フルカウル以降にあっては、過剰装備と言わざるを得ない。 今時のシャーシなら通常のコーナー程度は普通のローラーセッティングでクリアできる。 さらに、LCもLCでのみ減速作動、あるいは姿勢制御するシステムなどもレーサーの中で開発されている。 コーナーの度にスラストをよりきつくして減速させるこのパーツを使う必要はない。 また、初代はプラ製のため、レースの高速化に対して強度的にも不安。 二次ブーム期に発売されたアルミ版は、強度の点では改善されている。 しかしやはり、スーパー系シャーシにはスラスト角がきつすぎ、モーターや電池が弱った状態で付属品あるいは他のゴムリングローラーを使用すると、減速どころか完全停止させてしまうことまであった。 後にスラスト角をゆるくし、ピボット軸(稼働アーム軸)を改良したタイプに切り替わったが、すっかり悪いイメージが定着してしまった後であり、実用性が見出されることもやはりなかった。 たからばこセッティングが確立するより前、コーナーでのコースアウトとの格闘が続く過渡期に発売され、結果夢パーツ入りとなってしまった哀しきGUPである。 しかし、ジャパンカップなどでウォッシュボードなどが登場し、仕組自体は同じであるがスラスト角が増えないピボットバンパーというものが重要テクになり、frpを切るなどの改造ができない人はこちらを使っているとかいないとか。 余談だが、MS以降はフロントにも2点止めステー規格のネジ穴があるためバンパーカットも増え、その場合はスラスト角を自分で付けなくてはいけなくなるため、一見可変ダウンスラストバンパーの開発経緯と似ている。然し、角度調整プレートやHG 角度調整チップがあるため出る幕はなかった。 ただ、本体となるアルミバンパーは、中央が立体的に整形されており、曲がりやすいといわれるアルミプレート類の中では比較的強度が高く、加工したFRP強化マウントプレートと組み合わせて13mmローラーを規定値ぎりぎりまでワイド化できるため、現在でもたまに使われるようである。 ナット止めホイール(初期型4種) 緩んで外れることがなくていいんじゃないかと思ったら、ホイールとシャフトを定位置に固定する六角形の真ちゅう製金具がすぐずれるという(まぁ六角形のシャフトに丸い穴じゃ、ねぇ)最大にして最悪の欠点がある。 このため、いくら正確に取り付けても1回走らせただけでガタガタになるということもざら。 また、ホイールのシャフト穴も丸型で多少ながら遊びのある設計のため、うまく取り付けないとブレてしまう。 ラジ四駆用に発売されたLPタイプに付属のシャフトでは上記の欠点が解消されている。 このシャフトは初期型ナット止めホイール4種にも流用可能なため、これさえあれば初期型4種も十分実用レベルに達する。が、もともとTR-1シャーシ用なのでTR-1、X以外のシャーシで使おうと思ったらスペーサーを噛ますか、若しくはシャフトの加工(短縮→再ねじきり)が必要。 さらにはラジ四駆の商品展開終了とともに生産が終わってしまったため、極めて入手が困難という問題がある。 ダンガンレーサー用のナット止めホイールでは、ホイールのシャフト穴自体が六角形に整形されているため上記の金具に頼らず固定が可能で、ぶれも少ないため便利である。 ただし、ミニ四駆に使う場合はノーマルシャフトをねじ切り加工した物を用意しなければならない。 また、ミニ四駆で言う後輪用タイヤを使うようなワイド設計のため、細身のタイヤを使う場合はホイールの幅詰めを行う必要がある。 どれをとるにしても一長一短・・・ もしくはシャフト穴が緩んできたホイールを、ナット止めホイール用シャフトのホイールとして再利用するという方法も。 (要ホイールシャフト穴貫通加工。また付属のホイールはシャフト穴が丸型で遊びのある設計の為、がたつく) 次点 十分使えるが、デメリットも大きかったり値段相応の効果なの?といった疑問もあり、現在のレースシーンでは必須というわけではないパーツ群。 レブチューンモーター 回転数重視の高回転型モーターなので、直線の多いコースに有利・・・が、トルクがノーマルと同じという低性能。 おかげで実際は結構長い直線がないとその回転数が発揮されないのだが、立体コースが主流となった現在ではトップスピードに乗りきる前に減速することが殆ど。 そもそもダッシュ系モーターの多くが解禁された中で、速度重視なのにチューン系モーターを使う必要はない。 ミニFの軽い車体でならともかく、ミニ四駆の重量にはとても耐えられない。 おまけに消費電流もチューン系モーター最大。ここまでくるともう何のために売っているのか疑問でさえある。 特にPRO用のものは、MSシャーシではトルクが求められる傾向があった上、マブチ製ではない所為か性能のバラつきが多かったため、ほとんど無視されているという・・・ このモーターを好んで使う者は猛者と言える。 あとトルクがあと2gほど上がれば使いやすいのだが... ただ、価格改定とチューン2系モーターへの世代交代を経て(上記の文章をタミヤさんが読んだのか)トルクもちょうど2g上がり確実に改善はされている。 ただ、他チューン系モーターも同様に底上げされているため相変わらず活躍できる場面は少ない。 レストンスポンジタイヤ 軽量化&グリップ力の強化が目的のパーツだが、普通に使っているだけではグリップがかかりすぎてコーナーで減速してしまう上、タイヤの変形が原因なのかトルクが抜けてしまう。 また、その軟らかさが仇となり転がり抵抗も増大していると思われる。立体コースでは跳ねやすいという欠点も無視できない。 使いこなすのは難しいものの、どうしてもグリップ力を増したい、足回りの軽量化をどうしてもしたい場合などに出番が無くもない。 ワンウェイホイールとの相性は良いので、ポン付けでは辛いが欠点を克服出来るように改造してやるといい。 現在では超大径のインナータイヤ、ハーフタイヤのダミー、小さく切ってターミナルのサポーターやグリップ力を生かしてブレーキにする等、別の使い道をする事が多い。 ちなみに路面が濡れていても物ともしない走破性があるという隠れたメリットがある。但しイベントが中止にならない程度の小雨の中の屋外レースという限られた場面なので、滅多なことでは使える場面には遭遇しないだろう。 真ちゅう製ピニオンギヤ 極めて頑丈で欠けとも抜けとも無縁なギアでトルク抜け防止になり、二次ブーム時によく使われていた。 逆に素材が硬すぎてプラスチック製のギアとは相性が悪かった(抵抗減少のためにグリスではなくオイルを使うシーンが増えたのも原因)上に、 金属ならではの重さでロスが出てしまうという理由でフラットレース全盛の2000年代には使われなかった。 しかし立体が主流になった2010年代では頑丈さを再び見直される事が少しずつ増えている。 現在のレースシーンではダッシュモーターのハイパワーを受け止めてカウンターギアへ伝えなければならない事、走行からジャンプでマシンが浮くことによる空転状態への移行、そして着地でまた走行状態に戻るといったハードな状況に耐えるには、マシンやコースにもよるがカーボンピニオンの強度でも足りない事がままある。 少し変わった使い方だが、その圧倒的な硬さ、抵抗を利用し、プラスチック製ギヤの中では比較的硬いオレンジクラウンの慣らしに使うという手法もある。 コメント欄 コメ欄追加、ステアの説明修正。レストンなんて付属しないからね? -- 名無しさん (2017-08-31 04 04 16) あとエアロパーツの説明、例として不適切なら消すなり正しい説明書くなりした方が良いと思うが。間違った情報なら残しとく意味もないだろう。 -- 名無しさん (2017-08-31 04 05 39) 確かにエアロの説明はおかしい気が・・・大きさが違うのでレイノルズ数を考えればミニ四駆の方が新幹線より粘性抵抗を受けやすいので、より空気抵抗を意識しないと。という話?だとするとエアロパーツは大切では?ダウンフォースの話が出ているので揚力の話がしたいのでしょうか(でも空気抵抗の話をしているし、そもそも抗力係数は速度が数桁変わらないと変化しないし…よく分からない例です)?適切な説明にしてほしいですね。 -- 名無しさん (2018-04-08 00 37 41) 真鍮ピニオンを一応次点に移行したけど、今の環境だと夢カテゴリから外したいくらいなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2019-10-28 05 58 22) 言ってしまえば夢パーツってカテゴリ自体が単に失敗作の集まりみたいなところあるんだよね。システムそのものは画期的でも実際のパーツの出来が悪かったってやつ。ステアリングとかナット止ホイールなんて正に -- 名無しさん (2019-10-28 12 14 54) 両軸アトミックも次点でよくね? -- 名無しさん (2019-11-24 17 12 37) 確かに微妙な性能かもだけど、そもそも夢パーツの定義ってなんだってところから考える必要ありそう。次点の項目に「十分使えるが」ってあるけど、使えるなら夢パーツじゃなくね?って思うし、フラット全盛だった頃のある種歪んだ価値観で書かれてる情報もこのページに限らず多いから、根っこから修正しないといけない箇所は多いかと -- 名無しさん (2019-11-24 19 36 53) 文を変更する時は、せめてその変えるパーツの文章は全部見て変えようよ。レブチューンの所、以前の文章が削られてるのに「上記の内容〜丁度2グラム上がっている」は残ってるから「上記の内容ってどれだよ」って文になってしまっている。好き勝手編集出来るwikiのデメリットとして仕方ないのかなぁ? -- 名無しさん (2020-09-30 21 47 37) ん?レブチューンって2と一緒くたで扱うの?旧レブの話だと思ったから終了した的な文言にしたんだけど -- 名無しさん (2020-10-03 03 44 32) 2と一緒くたとかでなく文章としておかしくなってたんだよ。以前はA「せめてトルクがあと2グラムあれば」みたいな文章の後にB「上記の内容をタミヤが見たのか丁度2グラム上がっている」となってちゃんと意味が通っていた。でも誰か(上で答えてる貴方か?)がAだけ削ってBを残してるから「上記ってどこ?」っておかしな文章になってしまっている、って指摘した。 -- 名無しさん (2020-10-03 21 10 38) 2g云々を書き加えておきました。これでいいのか不安だなぁ... -- 名無しさん (2020-10-04 22 24 02) ↑2 それはわかってる。そこじゃなく、最後の2行に関して、価格改定と2への世代交代を一緒にしたから、まとめたのかな?って疑問な -- 名無しさん (2020-10-04 23 10 00) そもそもミニ四駆でエアロダイナミクスが重要ならフロントの形状はミニFに近くなる。若しくは強化プレートがフロントウイングの役割も果たす様な形状の物が売られているハズ -- 名無しさん (2021-11-17 19 17 23) そういえばハイマウントローラーとかの「出た当時は実用品だったが現在は一線を外れた」みたいなのはどこに置くのが良いんだろう。経緯的には夢ではないだろうけど。 -- 名無しさん (2022-01-24 10 55 20) ここはあくまでも特集ページだから基本はパーツの分類別のページに書いておいて分割した方が良さそうなら特集ページを作れば大丈夫。 -- 名無しさん (2022-01-24 15 46 09) 大分遅れてしまったがありがとう。言われてみればその通りであった。ハイマウントなら(例として挙げただけだから実際に書くべきかはともかく)パーツセットのところあたりっぽいね。 -- 名無しさん (2022-01-27 14 10 43) ワンウェイホイールは? -- 名無しさん (2022-04-30 06 33 31) 主流じゃない=夢行きみたいにするのもどうかと思う -- 名無しさん (2022-05-26 15 14 01) ワンウェイホイールは確実にここだろ。ここにワンウェイホイールを置くことによって第一次ブームからの復帰組へのツカミみもなるかもしれないw -- 名無しさん (2022-10-04 01 08 14) ミニ四駆より遥かに重いレーシングRCカーですら使用するボディやウィングは切実な調整ポイント。空力は侮れない。速度と重量から言えばミニ四駆の方が影響がデカいでしょうね。真面目に突き詰めた人がいないだけだと思いますよ~ -- 名無しさん (2023-03-08 17 17 54) ワンウェイとレストンの組み合わせは優秀ですぜ。トレッド広げてもコーナリング速度は低下しない。跳ねやすさは大径ホイールに履かせて厚みを削れば -- 名無しさん (2023-04-09 22 34 44) 途中送信。跳ねやすさは厚みを削って中径以下にしてしまえば手懐けられる範囲に収まる。ワンウェイ前提のセッティングと左右直結ローフリ前提のセッティングは色々と違う。強みの差があるだけで夢パーツではありませんなあ。使いこなす意思がないだけでは?ちなみに四輪ワンウェイや前輪だけワンウェイよりも前輪左右直結ローフリで後輪だけワンウェイ+レストンの方が幾何学的には合理的だったりする -- 名無しさん (2023-04-09 22 43 53) まじで?!レブチューン弱いの?! -- レブチューンの真相を知ってしまい白目になった男 (2023-10-27 23 26 18) 内容は記事にある通りなんだがまあ仕方ない。だからこそレブで良いタイム出せたらかっこいいぜ! -- 名無しさん (2023-10-28 04 39 06) ↑3いわゆる実車のデフとして機能するのがそれか。やっぱりまだ可能性はあるな -- 名無しさん (2023-11-19 19 43 22) ワンウェイで何かしらの結果が出たって知られてないと厳しいんだよね。精度のいいワンウェイ作るぞーから始まるし、そこに気合入れる余裕ある人が果たしてどれだけいるやら -- 名無しさん (2023-11-20 01 09 29) ワンウェイはマルーン再販されれば見直される可能性があるのかな? -- 名無しさん (2023-12-01 15 35 05) 名前 コメント