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このMODはアイドルマスターシンデレラガールズのキャラクターを指導者として追加したMODです。 ver1.03現在、27人のアイドルが指導者として追加されています。 アイドルの志向やUU、UBは強力なものが多いですが、中身を大きく変更したわけではないので、基本的にciv4 BtSと同じような感覚で遊べると思います。 ver1.03で志向の調整を行いました。 BtSからの変更点については下記に。 主な変更点
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Civ4 Civilization4気づいた点 参考サイト コメント Civilization4 Sid MeierのCivilizationの最新作。日本版はサイバーフロントから2006年春に出るそうです。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) 気づいた点 Civ3に比べてグラフィックがきれいになっただけだろうと高をくくって英語版をチャレンジしたのですが、結構きついです。 都市を建設するタイルや生産するユニット・都市改善について、recommendationを行ってくれるのでそれに従っていればそこそこ進みますが、研究すべきテクノロジや都市改善のメリットなど英語の説明を読むのがつらく、また英単語自体見慣れないものばかりで本当につらいです。 Civ4Wiki(http //twist.jpn.org/civ4wiki/)でシヴィロペディアの翻訳や詳細な解説をされているので、Civ4をウィンドウモードで立ち上げCiv4Wikiを参照しながらプレイすればよいのでしょうが、ウィンドウモードで立ち上がらないので... 宗教が導入され文化侵略がより戦略的に楽しめるのかなと思うのですが、ともあれ日本語版を待つことにしました。 参考サイト 公式サイト http //www.2kgames.com/civ4/home.htm 4Gamers http //www.4gamer.net/DataContents/game/1538.html 4Gamersのレビュー記事 http //www.4gamer.net/review/civ4/civ4.shtml Civ4Wiki http //twist.jpn.org/civ4wiki/ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/civ4roh/pages/14.html
MOD制作の思案用に作った資料です。データ元はwikiより。それを再編集した物です。 【CIV4 BtS用 志向表(PDF 223KB)】 使用用途はあまり無いかもしれませんが、せっかくなのでアップしておきました。
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Civ4 の考察や攻略法はここへどうぞ Civ4 情報 (再編:左メニューに移動) Civ4発売情報 Civ4必要スペック Civ4Warlordsの主な特徴 Civ4 Beyond the Swordの主な特徴 パッチ Civ4講座/パッチ 初心者ガイド Civ4用語集 初心者ガイド/Civ4用語集 チュートリアル詳説 初心者ガイド/チュートリアル詳説 初心者向けFAQ 初心者ガイド/初心者向けFAQ 初心者向け解説 初心者ガイド/初心者向け解説 志向(無印版 初心者ガイド/初心者向け解説/志向 / WL版 初心者ガイド/初心者向け解説/志向/WL版) 指導者(無印版 初心者ガイド/初心者向け解説/指導者 / WL版 初心者ガイド/初心者向け解説/指導者/WL版 / BtS版 初心者ガイド/初心者向け解説/指導者/BtS版) 世界遺産(無印版 初心者ガイド/初心者向け解説/世界遺産 / WL版 初心者ガイド/初心者向け解説/世界遺産/WL版 / BtS版 初心者ガイド/初心者向け解説/世界遺産/BtS版) テクノロジー(無印版 初心者ガイド/初心者向け解説/テクノロジー / BtS版 初心者ガイド/初心者向け解説/テクノロジー/BtS版) わかりやすい都市のしくみ 初心者ガイド/わかりやすい都市のしくみ 攻略及び考察 (再編:左メニューに移動) 目的別建物ガイド ユーザーによる評価 AIとの外交ガイド 都市建設のお約束 地形・改善・資源のまとめ 都市の商業と投資 都市の特化例 首都はどの資源の上に建設するのが得か? 戦闘メモ マルチプレイの注意点 マルチプレイ/マルチプレイの注意点 OCC講座 マップスクリプト解説 志向から選ぶ【戦略ガイド】 諜報プレイガイド BtSの宇宙勝利 企業の基本的な解説 企業の追加 BTSスパイの基本的な解説 スパイ活動の改良 志向別遺産ガイド 機械スリングショット(外部リンク) 志向別戦争ガイド 軍事力評価(BtS) クエスト情報 その他考察 Fanatics の記事の和訳 再編により左のメニューに移動しました。 TIPS (左メニューに移動) TIPS全般(左メニューに移動)--操作TIPS 日本語版TIPS 英語版TIPS 各種データ (再編:左メニューに移動) シヴィロペディア 文明特性 テクノロジー 社会制度 ユニット 建造物/旧版 建物データ 世界遺産 建造物/世界遺産 国家遺産 建造物/国家遺産 専門家 ユニット昇進ツリー 偉人 偉人の技術 偉人/偉人の技術 都市画面の見方 計算式 難易度 ショートカット (操作Tipsへ) うんちく (その他/うんちくに移動) 称号の情報一覧 偉人 [[都市名 ./都市名]] Python (Tipsに移動) Pythonのお勉強 ***おまけ [#kfe87608] (その他に移動) BabaYetu デザイナーズノート Civilization(Civ1)の部屋 アイコン 技術格言集
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Civ4情報/Civ4とは シヴィライゼーションとは シヴィライゼーション (Civilization) は、文明をモチーフとしたターン制のシミュレーションゲーム(ストラテジゲーム)である。 1991年にマイクロプロース社より発売された Sid Meier s Civilization のシリーズが有名だが、それ以外にも複数のメーカーから多数の Civilization の名を冠する作品が発売されている。 また、オープンソースのクローンも存在している。2006年7月現在では、全世界で累計700万本以上が販売されている。 このゲームの目的は、偉大な文明をその基礎から育て上げていくことである。ゲームは古代から始まり、現代そして近未来へと発展していく。 (ウィキペディア (Wikipedia) フリー百科事典 「シヴィライゼーション」より) Sid Meier s Civilization IV (Civ4) 2005年10月24日にフィラクシスよりWindows用のPCゲームとして発売。 2006年6月にはMac OS X版も発売されている。また、同年6月17日にはサイバーフロントより日本語版が発売されている。 2006年7月時点で、全世界で100万本以上の売り上げを達成している。 画面がフル3Dへと一新され操作性が大幅に向上し、 さらに、ゲームシステムが大きくリファインされ、従来作でユーザーの手を煩わせていた公害の除去や汚職の管理といった不快な要素が大胆に削除され、プレイビリティーが大きく高まった。 また、コンピュータの操るAI指導者達の振る舞いが大きく進化して、奥の深い駆け引きとダイナミックなゲーム展開を実現した。 従来作の面白さを保ったまま、プレイの質的向上を果たした作品として人気が高い。 (ウィキペディア (Wikipedia) フリー百科事典 「シヴィライゼーション」より) Civilization IVの拡張パックとして、これまでに以下の2つが発売されている。 Sid Meier s Civilization IV Warlords Sid Meiers Civilization IV Beyond the Sword
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Civ4情報 #lsx
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Civ4日本語版 Civilization4気づいた点 参考サイト コメント Civilization4 先に英語版はちょろっとやっていたCiV4。待望の日本語版です。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) 気づいた点 悪魔のゲームです。このゲームに費やした時間のことを考えると頭を抱えてしまいます。家庭崩壊の原因にもなりかねないです。 ともあれ、Civ3との相違点としては、 開拓者、労働者の生産に人口コストは不要。ただし、生産中は人口は増加しない(余剰食糧がユニット生産に使用される) 偉人という新システムが加わった 宗教という新システムが加わった カタパルトなど、敵スタックの戦闘対象以外のユニットに副次的にダメージを与えるユニットがある(スキルとして獲得することも可能) 軍事ユニットは経験をつんでレベルが上がると、戦闘力+10%などのスキルを獲得できる。 道路はお金を生まず、鉄道は鉱山など一部の改善にのみプラスの効果。 鉄道の移動コストは0ではない。 といったところでしょうか。 拡張パックで増えていくのでしょうが、文明数は18。ただし、1つの文明で2つの指導者を選択できるものもあります。 どちらかというシングルメインのゲームだと思うのですが、マルチが熱いです。個別チャットなどで外交しながら、技術同盟を組んだりしてやっていくのですが、その辺はCiv4Wiki(http //twist.jpn.org/civ4wiki/)のプレイリポを読むと雰囲気がわかるかも。読んでるだけでも楽しめます。 かるく休日が飛ぶゲームです。 参考サイト 公式サイト http //www.cyberfront.co.jp/title/civ4/ 4Gamers http //www.4gamer.net/DataContents/game/1538.html 4Gamersのレビュー記事 http //www.4gamer.net/review/civ4/civ4.shtml Civ4Wiki http //twist.jpn.org/civ4wiki/ Stack-Style http //www.stack-style.org/SidGame/civ4info.html コメント 名前 コメント
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Civ4 TIPS全般 システム CIV3との違い 内政 軍事 外交 Civ4 TIPS Gratitude for 2ch. 全般 初心者にとっていちばん大切なのはこのふたつだ。 1. マニュアルを読め。 2. マニュアルをあと二~三回読め。 はぁ 資金もねぇ 資源もねぇ 文化もそれほどあがってねぇ 石炭ねぇ 鉄もねぇ ゆすりは毎日く~るくる 朝起きて ニューゲーム 二時間ちょっとで滅ぼされ 単位もねぇ 給料ねぇ 親は一日一度泣く! おらこんなゲームいやだぁ おらこんなゲームいやだぁ この1ターンでやめるだ 1ターンだけやって セーブしたら 一度寝てニューゲームするだぁ (°Д°)ハァ!? ↑Top システム 「きれいな水」→「淡水」に変更 (インストールフォルダ)\Assets\XML\Text内にあるファイル 「CIV4GameTextInfos.xml」と 「CIV4GameText_Civilopedia_Concepts.xml」中にある文字列 「きれいな」を「淡」に置換 ↑Top CIV3との違い civ3経験者が勝てないのはciv3の癖が残ってるからだと思われる。 ハンマー至上主義を捨てるんだ!コテージつくりまくってれば何か見えるはず wikiの画像掲示板に各都市の例みたいなのがあるのでそれを参考に コテージのみの都市、ハンマーのみの都市、偉人のみの都市と役割分担すべし! コテージのみの都市多めにね 健闘を祈る 3と違う部分は、 ユニットに相性が出来た。これにより、色々なユニットを混ぜて生産する必要が出来た。 二次ダメージ。カタパルトなどの砲撃ユニットは、同スタックにいる敵複数体にダメージを与えられるため、 3のように鬼のようなスタックはそれほど優位ではない。 地形改善の種類が飛躍的に増加したため、都市毎に性格付けをする必要がある。 爆撃砲撃がスタックで行なえるようになった。 不満な住民がいても、都市で暴動が発生したりしないから、面倒な幸福管理が不必要になった。 (不満な市民は、食料を2食べるだけのニート) 公害は不衛生という概念に置き換わり、汚染除去の作業からは開放された。 汚職がなくなった代わりに維持費の概念が加わり、序盤から多数の都市を統治するのが難しくなった代わりに、 遠方の都市にも充分な生産力等を見込める。 外交面ではAI指導者が嫉妬深くなった。みんなと仲良くするのは結果的に損する事になりかねない。 敵と味方を見極め、恒久的な国交を築くのが大事。 ↑Top 内政 蛮族にやられるのは視界を確保できてないから。 (蛮族は視界内からは沸かない。) 丘+森の上に戦士を置いとけば最大25マスの視界を 確保できる上に弓兵でも迎撃できる。 最初の都市の生産は、 労働者→戦士→戦士→戦士→戦士→労働者→開拓者→兵舎→図書館 でやってみるといい。 技術は、日本なら、 農業→採鉱→陶器→青銅器→鉄器→牧畜→筆記→アルファベット でとりあえず大丈夫。 青銅器を取ったら森林伐採で一気に労働者・開拓者を作ると楽。 【序盤-内政】 神秘主義持ち→瞑想とか狙って宗教ゲットしてろヴォケ 首都圏に利用できる資源がある→開幕労働者やっとけヴォケ 森がそこそこある→銅を開発して伐採ブースト、銅資源も見つかったらラッシュしとけボケ みんな偉人ってどうしてる? 俺毎回テク習得してるんだけど仕事につかせたほうがいいのかな あの仕事につかせたボーナスって恒久? ↓ 科学者>アカデミー、技術者>七不思議、商人>交易、ってのが最初の数人は一般的かな? 預言者と芸術家は技術を取る人も多いと思う。もちろん宗教を広めるなら聖都一択だけどね。 後半に使い道がなくなってくる、預言者とか科学者で黄金期にするのもアリだね。 定住は特殊な使い道が全くなくなってから、ってのが普通かと。 ↓ 恒久だし、維持に食料が必要ない オックスフォード建てて代議制で10人くらい科学者を置いておくと科学0%でも技術開発できたり、 預言者をウォール街の都市に定住させるとお金がいっぱい入ってきたりと結構使える 俺はコテージを捨てたら王子から国王にランクアップした。 全く作らないわけじゃないんだけど、以前みたいに8割の都市を コテージ都市にするのを止めて4割程度に留め、 草原ばかりの良い土地でも畑と鉱山の生産都市にすると 途中宣戦布告されて乙ることがなくなった。 ぶっちゃけコテージ0でもやり方次第で何とかなるので、 前の俺みたいにとりあえずコテージだと勝てなくなりますぞ、と。 ↑Top 軍事 敵の怒りを自分ではなく、他のやつにむけろ。 いい子になろうなんて思うな。敵の的にならないようにするんだ。 ↑Top 外交 国教が違う場合時間がたつと-4~-8の外交評価マイナスが付くからね。 国教が違う国と仲良くするのはかなり難しい。 布教で文明を離間させる時の注意点は、 聖都を持つ国はあまり国教を変えたがらないから、聖都を持たない国の方に布教する事かね。 外交評価が合計+5以上あれば、よっぽど軍事力が劣ってるか、 よっぽど好戦的な国じゃない限り、まず攻めてこない事を留意する。 周りが自分以外の宗教に染まってしまってる場合は、 自国内に宗教が広まっていても敢えて国教を制定しないのも有り。 宗教のマイナスさえ付かなきゃ+5くらいまでは国境開放・交易して、ちょっと技術を貢ぐだけで十分行ける。 幸福度+1や宗教制度のメリットを受けられなくなるけど、 四面楚歌になるよりはマシっちゃマシ。 その状態を保ちつつ周りの文明の関係にほころびが出るのをじっと待つのがいいかと。 ↑Top
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この作品は18歳以上のciv4ユーザー推奨です やるナル夜の無い世界 忠豚ザベ公 やる夫将軍が恨みのあまり敵を皆殺しにする様です 一回も戦争せずに制覇勝利 Civ4に喧嘩を売る 夜の無い世界 civ4戦争のすゝめ 目覚めよ、その魂! やるカパック(宇宙船を)発射しちゃうOCC 不死・攻撃的AI・OCC Civ4初心者脱却講座やる夫が答える、Civ4色々な事 やる夫と学ぶCiv4哲学志向入門 やるハーン良いぜ、お前が(ry 超馬並みなのね やる座牛で送る ~地獄の奴隷経済~ 支援絵全年齢? R-18? ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ ━━やる夫で学ぶシヴィライゼーション4━━ | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \ ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ スパ帝さんを見れば良いんじゃね | (__人__) | \ `⌒´ ,/ ━おわれ━ / ー‐ \ やるナル 夜の無い世界 その1 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1351378921.html#30 その2 http //jbbs.shitaraba.net//otaku/12368/storage/1351463441.html#118 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1351511361.html#21 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1351528946.html#16 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1351547098.html#91 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1351599917.html その3 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1351607217.html#277 忠豚ザベ公 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1351690692.html#318 やる夫将軍が恨みのあまり敵を皆殺しにする様です http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1351690692.html#443 一回も戦争せずに制覇勝利 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1351765059.html Civ4に喧嘩を売る http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352129057.html#31 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352164637.html 夜の無い世界 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352389799.html#504 civ4戦争のすゝめ http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352164637.html#641 目覚めよ、その魂! http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352509784.html http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352540558.html#19 やるカパック (宇宙船を)発射しちゃうOCC その1 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352667508.html#210 その2 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352728749.html#524 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352801889.html その3 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352801889.html#813 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352847810.html#49 不死・攻撃的AI・OCC http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1353072548.html#20 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1353094982.html#8 Civ4初心者脱却講座 やる夫が答える、Civ4色々な事 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1353494728.html#8 やる夫と学ぶCiv4哲学志向入門 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1353659646.html#727 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1353681108.html#41 やるハーン 良いぜ、お前が(ry その1 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1353940116.html#24 その2 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1353940116.html#473 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1354017112.html http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1354079486.html http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1354111739.html#31 超馬並みなのね その1 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1354921662.html#6 その2 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1354946423.html#396 その3 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1355107539.html その4 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1355141762.html#763 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1355180965.html#9 その5 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1355325509.html#8 やる座牛で送る ~地獄の奴隷経済~ http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1355432604.html#109 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1355480032.html#12 支援絵 全年齢? R-18?
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The History of Three Kingdoms (三国春秋)の攻略WIKIへようこそ このページはCivilization4の三国志MOD 『The History of Three Kingdoms (三国春秋)』の攻略WIKIです。 公式サイト http //code.google.com/p/sanguoforciv4/ 日本フォーラム:http //community.rk3.jp/civ4/viewtopic.php?f=18 t=190 CIV4の基本操作やルールは公式WIKIを参考に http //wiki.rk3.jp/civ4/index.php?FrontPage kokomade