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レベル4以上のヴェルズ インヴェルズの魔細胞 インヴェルズの斥候 インヴェルズの門番 インヴェルズを呼ぶ者 インヴェルズ万能態 インヴェルズの歩哨 インヴェルズの先鋭 ヴェルズ・ヘリオロープ ヴェルズ・ザッハーク ヴェルズ・カイトス ヴェルズ・オランダ ヴェルズ・マンドラゴ ヴェルズ・フレイス ヴェルズ・カストル ヴェルズ・オ・ウィスプ ヴェルズ・アザトホース ヴェルズ・サンダーバード ヴェルズ・サラマンドラ レベル5以上のヴェルズ インヴェルズ・マディス インヴェルズ・モース インヴェルズ・ギラファ インヴェルズ・ガサス インヴェルズ・ホーン インヴェルズ・グレズ ヴェルズ・ゴーレム ヴェルズ・コッペリアル 「ヴェルズ」と名のついたエクシーズモンスター インヴェルズ・ローチ ヴェルズ・ナイトメア ヴェルズ・バハムート ヴェルズ・タナトス ヴェルズ・オピオン ヴェルズ・ウロボロス ヴェルズを参照するカードヴェルズ・バハムート 侵略の侵喰感染 ヴェルズ・カストル ヴェルズ・オピオン 侵略の汎発感染 侵略の侵喰崩壊 専用デッキ 邪念の侵蝕感染(ヴェルズ・シンドローム) 出現条件―メインデッキを上記からモンスター3枚で構成(インヴェルズ除く) メインデッキ 闇の誘惑 侵略の汎発感染 闇の閃光 侵略の侵蝕感染 補助デッキ ヴェルズ・ヘリオロープ ヴェルズ・マンドラゴ ヴェルズ・カストル ヴェルズ・オ・ウィスプ ヴェルズ・アザトホース ヴェルズ・サンダーバード 円環のウロボロス 出現条件―「ヴェルズ・ウロボロス」をスキャンし、メイン・EX共に上記のカード、「リチュア」と魔法罠のみで構成 メインデッキ 闇の誘惑 侵略の侵蝕崩壊 闇次元の解放 補助デッキ ヴェルズ・アザトホース ヴェルズ・サンダーバード ヴェルズ・カストル ヴェルズ・ゴーレム ヴェルズ・オ・ウィスプ ヴェルズ・サラマンドラ ヴェルズ・コッペリアル アクションコンボ 邪念解放 発動条件―スキャンしたモンスターが上記のうち3体 効果-バーが3本になる。
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レベル4以上のヴェルズ インヴェルズの魔細胞 インヴェルズの斥候 インヴェルズの門番 インヴェルズを呼ぶ者 インヴェルズ万能態 インヴェルズの歩哨 インヴェルズの先鋭 ヴェルズ・ヘリオロープ ヴェルズ・ザッハーク ヴェルズ・カイトス ヴェルズ・オランダ ヴェルズ・マンドラゴ ヴェルズ・フレイス レベル5以上のヴェルズ インヴェルズ・マディス インヴェルズ・モース インヴェルズ・ギラファ インヴェルズ・ガサス インヴェルズ・ホーン インヴェルズ・グレズ 「ヴェルズ」と名のついたエクシーズモンスター インヴェルズ・ローチ ヴェルズ・ナイトメア ヴェルズ・バハムート ヴェルズを参照するカードヴェルズ・バハムート 侵略の侵喰感染 専用デッキ 邪念の侵蝕感染(ヴェルズ・シンドローム) 出現条件―スキャンしたモンスターが上記のカードのみ(エクストラデッキ除く) メインデッキ 闇の誘惑 サクリファイス・ソード 闇の閃光 侵略の侵蝕感染 補助デッキ アクションコンボ 邪念解放 発動条件―スキャンしたモンスターが上記のうち3体 効果-バーが3本になる。
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デッキ考察>ヴェルズ デッキ概要 ヴェルズと名の付いたモンスターを中心に据え、制圧力の高いエクシーズモンスターを展開する【メタビート】。 《ヴェルズ・ケルキオン》の登場により安定した展開を行うことができるようになり環境の一翼を担うようになった。 主に使われるカード モンスター 《ヴェルズ・ケルキオン》 このデッキの中核。 ある程度墓地が肥えるとこのカード一枚でエクシーズ召喚できるため非常に強力。 このカードの効果を有効に使うためモンスターはできるだけヴェルズを採用したほうがよい。 《ヴェルズ・カストル》 戦士族ヴェルズで、ヴェルズ専用《二重召喚》効果を持つ。 手札のヴェルズのモンスターを展開し即座にエクシーズ召喚できる、また《ヴェルズ・マンドラゴ》と比べ打点や相手に依存しないところで勝っている。 《エフェクト・ヴェーラー》が効かないのも優秀。 細かいところでは戦士族なので《増援》、《機甲忍者ブレード・ハート》、《H-C エクスカリバー》に対応する。 《ヴェルズ・ヘリオロープ》 ヴェルズのバニラにして1950アタッカー。 《E・HERO アナザー・ネオス》を上回る打点を持ち、《レスキューラビット》に対応している。 《禁じられた聖衣》を使うことにより2500まで対処可能。 《ヴェルズ・サンダーバード》 ヴェルズモンスターで、効果使用後は攻撃力1950となり下級モンスターの基準値を超える。また帰還する効果も特殊召喚ではなく戻す効果なので、《神の警告》の発動を許さず《強欲で謙虚な壺》の発動も阻害しない。 あらゆる効果に対して自身を逃がすことができるのでこのモンスターを除去することは非常に難しい。【HEROビート】等のデッキではこのモンスターを出されるだけでも非常に苦しい展開となる。 後述の様々なエクシーズモンスターを召喚するにあたって、このモンスターの場持ちの良さは優秀であり、モンスターを維持しつつ逆転のエクシーズ召喚につなぐことが可能。 《ヴェルズ・マンドラゴ》 非常にゆるい条件で手札から特殊召喚できるヴェルズモンスター。 このモンスターからエクシーズにつなげていくのが基本戦術。 《レスキューラビット》 このカード1枚でエクシーズ召喚を可能にするこのデッキのキーカード。 この効果によって特殊召喚したモンスターは、エンドフェイズに破壊されてしまうのでエクシーズ素材にしてしまうことが望ましいが、注目すべき点は特殊召喚したモンスターは攻撃を行うことができる点である。 このモンスターによって特殊召喚するモンスターは打点が高いので戦闘ダメージを与えることができれば、膨大なアドバンテージを得られる。もちろん攻撃せずにエクシーズ召喚することで相手の計算を狂わすこともできよう。 無制限時代は《セイバーザウルス》も投入するのが主流だったが、クリッター禁止化・このカードの準制限・ケルキオンの登場などがあったため通常モンスターはヘリオロープだけでも十分である。 だが、「二枚投入した場合の初手存在率」と「二枚同時に引く事故率」では前者の方が高いため通常モンスターがヘリオロープだけでも二枚投入が推奨される。 また、《侵略の侵喰感染》を使いヘリオロープをデッキに戻せば二回使うこともできる。 《ダーク・アームド・ドラゴン》 説明不要の闇属性デッキのパワーカード 腐ったら《闇の誘惑》のコストにしてもいいが、ケルキオンの効果で墓地のモンスター数を減らせるので墓地の闇属性モンスターが4,5体ぐらいなら温存するのも手。 魔法・罠 《侵略の汎発感染》 ヴェルズ専用の防御カード。 《ヴェルズ・オピオン》の効果によってサーチできる。 複数のヴェルズを守ることができるため是非複数採用したい。 《侵略の侵喰崩壊》 《禁じられた聖衣》 《闇のデッキ破壊ウイルス》 / 《魔のデッキ破壊ウイルス》 どちらも闇属性デッキなので無理なく入る。特に闇デッキは【魔導】にめっぽう強い。 基本は除去にチェーンして使うが、火急であればチェーンせずに使っても問題ない。 《安全地帯》 エクシーズモンスター 《ヴェルズ・オピオン》 コントロール力が高いこのデッキのエース 《侵略の汎発感染》をサーチすることで返しのターンでの破壊にも強くなる 制圧力・打点ともに申し分ないため、複数枚採用してもいい 《ヴェルズ・バハムート》 オピオンで対処できない敵はこちらで処理していく。 永続奪取かつ奪ったモンスターに対する制約が特にないため攻めにも守りでも使える 《ヴェルズ・ナイトメア》 妨害カード。アドに直結するわけではないが(モンスター効果や特定のモンスターがいると発動できるカードを防いで結果的にアド損を防止できるが)裏守備にする効果はかなり強力である。 ただし通常召喚できる攻撃力2000以上のモンスターや破壊効果持ちもいるので過信は禁物 上記二体と違いヴェルズを素材指定としていないため、相手の闇属性モンスターを奪って召喚することもできる 《ヴェルズ・ウロボロス》 三体素材だがこのデッキなら意外と簡単に出せる 効果はその都度適したものを発動していけば問題ない ただし緊急時に出して無効にされるとシャレにならないので、相手がヴェーラーやカウンター罠を使用済み・所持してない時に出したい 上記カードがまだ使われてない場合はなるべく素材二体のランク4を召喚し、モンスターを一体残しておいた方が安全性は高まる その他エクシーズ とにかくランク4が出しやすいのでランク4の汎用エクシーズ一式を投入しておけば安定する 《ジェムナイト・パール》、《ガガガガンマン》、《交響魔人マエストローク》、《No.50 ブラック・コーン号》、《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》などが採用候補。 シンクロはなくてもいいが、環境上ヴェーラーのメイン投入がほぼ確定なのでカタストルを入れておくと劣勢時の切り返しになることも。 デッキ運用 序盤 基本的にオピオンをすぐに召喚して相手の動きを封じたい。ヴェルズを二体並べるのはそこまで難しくないが、確実にバックが固められないのであれば除去されて無駄に終わるだけなので注意。 ただし、【HEROビート】のような下級中心のデッキやミラーマッチではオピオンを出したところで意味は薄いので(一応サーチによるデッキ圧縮はできるが)、《サンダーバード》や《ヘリオロープ》を出してバックを固める戦術の方が無難。 中盤 破壊されたりコストとなったヴェルズを《ケルキオン》の効果で利用してさらなるエクシーズにつなげていく。 相手の手札に余裕がある状況では本命を通すために罠を踏んでいくことが考えられるので、罠は適宜マストカウンターを見極めた上で使っていきたい。 終盤 並んだエクシーズモンスターで総攻撃をかける。全体除去を使われると一気に戦況が変わってしまうので相手の使用済みorこちらが破壊済みの場合や各種防御カードでフォローできるようにしてから攻めたい。 優勢な状況で《ショックルーラー》や《ダーク・アームド・ドラゴン》が出せてしまえば長引かずにゲームエンドに持って行けるだろう。 サイドチェンジ 関連項目 コメント欄 征竜魔導をまとめてメタっているはずなのにいまいちぱっとしないよね (2013-05-18 18 21 16) 今は、サンダーバードよりオランタの強いイメージだな (2013-07-20 02 25 43) オランタは単純なヴェルズの数増やす要員&征竜のサックケアするのにあったら便利だったから使われてたわけだし、今んとこの構築ではアザトのほうが多いような気がするな (2013-08-27 05 50 36) コメント
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■モンスター:20 3:ヴェルズ・ヘリオロープ 3:セイバーザウルス 2:ヴェルズ・オランタ 3:ヴェルズ・カストル 3:ヴェルズ・マンドラゴ 3:ジュラック・グアイバ 2:レスキューラビット 1:ダーク・アームド・ドラゴン ■魔法:13 1:大嵐 3:強欲で謙虚な壺 1:死者蘇生 1:ブラック・ホール 2:禁じられた聖槍 2:禁じられた聖杯 2:侵略の汎発感染 1:月の書 ■罠:7 1:激流葬 1:ダスト・シュート 2:奈落の落とし穴 2:神の警告 1:神の宣告 ■エクストラデッキ:15 1:ジェムナイト・パール 1:イビリチュア・メロウガイスト 1:ヴァイロン・ディシグマ 2:ヴェルズ・オピオン 2:ヴェルズ・タナトス 1:ヴェルズ・バハムート 2:エヴォルカイザー・ラギア 1:発条機甲ゼンマイスター 1:ダイガスタ・エメラル 2:No.16 色の支配者ショック・ルーラー 1:No.39 希望皇ホープ ■サイドデッキ:15 2:ライオウ 3:サイクロン 2:侵略の侵喰崩壊 2:連鎖除外 3:スキルドレイン 3:マクロコスモス 回し方 レスキューラビットでヴェルズ召喚。 エクシーズ召喚。 エクシーズが中心。
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キャラクター プリウスオンライン ヴェルズ:戦士 役職 性格 スカイプ skype_status 本人からコメント
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◆モンスター18枚 3:ヴェルズヘリオロープ 3:ヴェルズカストル 3:ヴェルズケルキオン 3:ヴェルズマンドラゴ 3:インヴェルズの魔細胞 3:レスキューラビット 3:彼岸の悪鬼スカラマリオン 1:彼岸の悪鬼ファーファレル 1:彼岸の悪鬼アリキーノ ◆魔法12枚 3:予想GUY 3:ブラックホール 2:侵略の反発感染 1:ソウルチャージ 1:死者蘇生 1:ハーピィの羽箒 1:増援 ◆罠5枚 3:激流葬 1:虚無空間 1:王宮の勅命 ◆エクストラ(使うヴェルズ枠) 3:インヴェルズオリジン 2:ヴェルズオピオン 1:ヴェルズバハムート ◆解説 新規で出たオリジンが滅法強い新生ヴェルズデッキを紹介。 以前はオピオン出してひたすら守るデッキだった。 ☆5以上は互いに特殊召喚できなくなるので怪獣の犠牲にならない。 相性的に青眼にはかなり有利だ。 とは言ったものの今日びエクシーズもリンクもあり、オピオンを掻い潜る手段は多数あるので信用度は低い。 それでも相手が☆5以上特殊型ならばオピオンが死なないように罠や反発感染で守りながら戦う。 今回は新規のオリジンをメインに据える。こいつを2体立てればかなり固い。 またオリジンがいてるときの激流葬&ブラックホールは、さらにパワーカードに化ける。 そうじゃなくとも汎用全体除去なので、巻き返せるカードとして役に立つ。 自分が被害受けたくないときはおなじみの反発感染もあるので回避できる。 初動でヴェルズを並べるカードが10枚以上入ってるのでオリジンを立てるのは容易。 彼岸モンスターが入ってるのは、オリジン立てたあとに出してわざと自爆させ、 オリジン効果でケルキオン呼んでオリジンを2体並べるため。 ただしオリジンを立てるときは必ず下に1体用意できるときのみ。 オリジン単騎になってしまうなら素直にオピオンにした方がいい。 場合によってはワンチャンあるヴェルズ、参考になれば幸いです! デッキ集へ戻る 遊戯王関連記事へ戻る トップへ戻る
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環境上位の決定力の強いデッキです。ヴェルズ・オピオンを出して、レベル5以上の特殊召喚を封じながらバハムートなどで相手のモンスターを奪い戦います。ケルキオンやサンダーバードなどで除外して、混沌空間にカウンターを乗せながらアドを増やしたり、ラビットを使い、エクシーズに簡単に繋げたりします。 メインデッキ(40枚) モンスター(19枚) 枚数 モンスター名 レベル 属性 特殊 種族 種類 攻撃力 防御力 説明 3 ヴェルズ・ヘリオロープ 4 闇 ―― 岩石 通常 1950 650 3 ヴェルズ・カストル 4 闇 ―― 戦士 効果 1750 550 3 ヴェルズ・ケルキオン 4 闇 ―― 魔法使い 効果 1600 1550 3 ヴェルズ・サンダーバード 4 闇 ―― 雷 効果 1650 1050 3 ヴェルズ・マンドラゴ 4 闇 ―― 植物 効果 1550 1450 1 ヴェルズ・サラマンドラ 4 闇 ―― 恐竜 効果 1850 950 2 レスキューラビット 4 地 ―― 獣 効果 300 100 1 ダーク・アームド・ドラゴン 7 闇 ―― ドラゴン 効果 2800 1000 魔法(12枚) 枚数 カード名 種類 説明 1 大嵐 通常 1 死者蘇生 通常 1 増援 通常 2 強欲で謙虚な壺 通常 2 侵略の汎発感染 速攻 3 サイクロン 速攻 2 混沌空間 フィールド 罠(9枚) 枚数 カード名 種類 説明 1 異次元からの帰還 通常 2 奈落の落とし穴 通常 2 激流葬 通常 1 侵略の侵喰感染 永続 1 闇の幻影 カウンター 1 神の警告 カウンター 1 神の宣告 カウンター エクストラデッキ(15枚) 枚数 モンスター名 レベル 属性 特殊 種族 種類 攻撃力 防御力 説明 1 ジェムナイト・パール 4 地 エクシーズ 岩石 通常 2600 1900 3 ヴェルズ・オピオン 4 闇 エクシーズ ドラゴン 効果 2550 1650 1 ヴェルズ・バハムート 4 闇 エクシーズ ドラゴン 効果 2350 1350 1 ヴェルズ・ナイトメア 4 闇 エクシーズ 悪魔 効果 950 1950 1 H-C エクスカリバー 4 光 エクシーズ 戦士 効果 2000 2000 1 機甲忍者ブレード・ハート 4 風 エクシーズ 戦士 効果 2200 1000 1 ガガガガンマン 4 地 エクシーズ 戦士 効果 1500 2400 1 交響魔人マエストローク 4 闇 エクシーズ 悪魔 効果 1800 2300 1 No.50 ブラック・コーン号 4 闇 エクシーズ 植物 効果 2100 1500 1 No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド 4 地 エクシーズ 岩石 効果 2000 2000 1 恐牙狼 ダイヤウルフ 4 地 エクシーズ 獣 効果 2000 1200 1 ヴェルズ・ウロボロス 4 闇 エクシーズ ドラゴン 効果 2750 1950 1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー 4 光 エクシーズ 天使 効果 2300 1600 サイドデッキ(15枚) モンスター(8枚) 枚数 モンスター名 レベル 属性 特殊 種族 種類 攻撃力 防御力 説明 3 セイバーザウルス 4 地 ―― 恐竜 通常 1900 500 3 エフェクト・ヴェーラー 4 光 チューナー 魔法使い 効果 0 0 1 A・O・J カタストル 5 闇 シンクロ 機械 効果 2200 1200 1 エヴォルカイザー・ラギア 4 炎 エクシーズ ドラゴン 効果 2400 2000 魔法(3枚) 枚数 カード名 種類 説明 1 ブラック・ホール 通常 2 禁じられた聖槍 速攻 罠(4枚) 枚数 カード名 種類 説明 2 闇のデッキ破壊ウイルス 通常 2 安全地帯 永続 更新日 2013年4月1日 観覧者合計: - 今日の観覧者: - 昨日の観覧者: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴェルズ/lswarm 名词介绍 DUEL TERMINAL -星の騎士団 セイクリッド!!-登场的名字带有“入魔”的怪物群。除了《励辉士 入魔蝇王》之外全部都是暗属性的怪物。 属于怪物卡的类群,大部分都持有和卡组主题无关的泛用性效果。 自身效果必须和名字带有“入魔”的怪物联系起来使用的怪物很少,目前只有3只:《入魔双蛇杖使》,《入魔人 北河二》,《入魔龙王 巴哈姆特》。 除了“侵入魔人”系列之外,下级怪物全部都是等级4,名字带有“入魔”的XYZ怪物也全部是阶级4。绝大部分的名字带有“入魔”的XYZ怪物,其素材要求都是名字带有“入魔”的怪物或者暗属性怪物。 除了“侵入魔人”系列,《入魔双蛇杖使》和《励辉士 入魔蝇王》之外,其所有怪物的攻击力·守备力都有50的尾数。 在DUEL TERMINAL登场的怪物群中,是种族最为分散的主题。之前最分散的主题是“冰结界”的8个种族,而“入魔”则拥有13个种族的怪物。 “ヴェルズ(入魔)”的卡名来自于先前出现的“インヴェルズ(侵入魔人)”的一部分,其的形近文字“ウイルス”的英语名是“Virus”,“病毒”之意。 从《侵略的侵食感染》的卡图来看,入魔怪物都是从旧世界的怪物变异而来的。 根据DUEL TERMINAL的官方解释来看,“入魔”是在侵入魔人的残骸的基础上,以人们的邪念为食而诞生的,是人类的邪念的具体化,是邪恶的聚集体,是世界的负面情感觉醒时的具体体现。“入魔”的本体能够从《偷偷靠近的黑暗》和《侵略的侵食感染》的卡图上看到。 被“入魔”感染的话,身体会发生变异,产生破坏冲动,不能和其他生物沟通交流,最后被“入魔”侵蚀,完全的入魔化。 最早在霞之谷大湿地觉醒,依靠死者的残骸而活动,之后开始袭击生者,感染整个世界。直到“星圣”的降临,开始了全面的战争。 侵蚀了冰结界三龙之后实力再一次扩张,《入魔邪龙 乌洛波洛斯》和《星圣神星龙 托勒密星团M7》的战斗最后导致了《创星神 索菲娅)》的复活。打倒《创星神 索菲娅》之后的事情不为人所知,不过《侵入魔人 蟑蠊》幸存了下来。由于恢复了和平,人们的负面情感也变的十分微弱,推测它应该不会再次出现了。 而在OCG的舞台上,【入魔】主题卡组已经在一线和历代主流卡组战斗了很长时间,而这个战斗目前来看仍将进行下去。 名字带有入魔”的怪物(不包括“侵入魔人”系列): 《入魔人 血石》 《入魔人偶 葛佩利亚》 《入魔巨偶虫》 《入魔炎精兽》 《入魔邪龙 扎哈克》 《入魔鲸人》 《入魔人·北河二》 《入魔鬼灯人》 《入魔雷神鸟》 《入魔曼德拉草》 《入魔双蛇杖使》 《入魔巨鹰 赫拉斯》 《入魔愚神 阿撒托斯》 《入魔鬼火》 《入魔邪龙 乌洛波洛斯》 《入魔龙祖 俄菲翁》 《入魔龙王 巴哈姆特》 《入魔死神 塔那托斯》 《励辉士 入魔蝇王》
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登録日:2012/09/27(木) 22 22 57 更新日:2023/10/14 Sat 15 23 39NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DT イケメン イラストアド高し エクシーズ ランク4 ヴェルズ 悪魔族 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 騎士 ヴェルズ・タナトスとは遊戯王OCGのモンスターカードの一つ。 【能力】 ヴェルズ・タナトス エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/悪魔族/攻2350/守1350 闇属性レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このターン、このカードはこのカード以外のモンスターの効果を受けない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 【概要】 いわゆるDT世界の先住種族連中が、ウイルスに感染して闇堕ちしてヴェルズ化したモンスターの一つ。 元になったモンスターは魔轟神より魔轟神レイジオンと魔轟神獣より魔轟神獣ユニコール、どちらも攻撃力は2300な為まとめてウイルスに感染したようだ。 そして、ヴェルズ・タナトスはヴェルズ連中の習わしか、元になったモンスターの攻撃力に50足した数字になっている。 ちなみにタナトスの効果はレイジオンよりユニコール寄りに調整されている。 さてさて、そんなヴェルズ・タナトスだがイラストアドが凄まじい。 いわゆる遊戯王伝統の乗っただけ合体なのだが、翼の生えた禍々しい黒い騎士が漆黒の馬を駆りこちらを見据えていると言う構図は実にかっこいい。 Xセイバーや六武衆やライトロードとかの、リアル系統のイラストが大好きなアメリカでもイラストの評価は非常に高い。 ブラック・マジシャン・ガールなどとは別な方向のイラストアド重視のモンスターである。 一方、戦闘能力は微妙と言われている。 能力自体は非常に優秀なのだけど、とにかく攻めっ気の強い効果の割に攻撃力が中途半端な点が残念。 ホープと同じとは言わなくとも、帝ライン以上は欲しかった……ああ、攻撃力が後50だけ足りない後少しだけ足りない。 また、素材の数が同じならヴェルズ・オピオンと言う強力過ぎる壁があるためにヴェルズデッキではまずまったく出番が無いのも悲しい所。 そうじゃ無くても全く同じ素材指定ながら特にラヴァルやカラクリ等特殊召喚連打するデッキに効果が刺さる為、ヴェルズ・ナイトメアとかが優先されがちなのがもっと悲しい所。 とは言えまあ腐っても闇属性悪魔族で相手の効果モンスターの効果無視可能で魔のデッキ破壊ウイルスの弾になれる時点で、それなりに暗黒界では使いやすいモンスター。 スキルドレインにも強く門影響下ならジェムナイト・パールを筆頭に26打点まで狩れる為、暗黒界デッキではアタッカーとして呼ばれる事も。 トランス・デーモンとベージですぐ出せるので、暗黒界では案外に出しやすめ。 ちなみに勘違いしやすいヴェルズ・タナトスの効果について解説。 その効果のテキストを見たらわかりにくいが自分に影響のない効果は無効にできない。 つまりいわゆる切り込み隊長ロックやエレキリギリスロックの様なロックは、あくまでも相手のフィールド上にのみ影響する効果なのでヴェルズ・タナトスでは無効にできないと言う事。 逆に自分に少しでも影響のある効果は無視する事が可能、対象にとる効果の対象に取られないどころか対象に取らない効果も無視できるのである。 わかりやすく例を上げたらブラロの全体除去の様な対象に取らない効果はもちろん、速攻のかかしの様な意外なカードすら無効に出来たりする。 ただしリバース効果はタナトス側が効果を先打ちしてたらリバース効果を無視出来るが、スペルスピードの関係上リバース効果はヴェルズ・タナトスの効果がチェーン不可能なので、ライコウやスノーマンイーター引っ掛けたからタナトスで効果をチェーン発動とかは残念ながらできない。 基本的には早め早めに先打ちしたい効果である。 【以下、相性の良いカード】 暗黒界の皆さん 悪魔族で使い方に困ったらまずこいつらに相談。 効果もサポートもわりと噛み合いが良く、暗黒界の門のサポートを共有可能。 魔のデッキ破壊ウイルス 一応ウイルスの弾になる。 次元幽閉やミラフォ引っ掛けた時にチェーンすると良い。 スキルドレイン 効果自体が限定的なスキルドレイン内蔵なタナトスには、このカードのデメリットも痛くも痒くもなかったりする。 ユベル 第二形態の効果の全体破壊を無効に出来る。 ブラック・ローズ・ドラゴン ブラロぶっ放してこいつで殴ったら、疑似裁きや疑似デミスになる。 ダーク・コーリング 墓地のタナトスを有効活用。 パール等出しやすい岩石族と一緒にダーク・ガイアの弾に。 【主な仮想敵】 交響魔人マエストローク マエストロークからは天敵と言える相性のカード。 タナトスの攻撃力がマエストロークの攻守のステータスに勝っている上に、互いに種族・属性が同じな為暗黒界の門やダークゾーンと言った全体強化の効果もマエストロークもタナトスも受ける事もあり、マエストローク側は自力で処理が不可能。 コーン号でおkとか言わない。 N・グラン・モール 効果無効状態のタナトスとこの鬼畜モグラがバトルすると、スピリットでも無いのに勝手に喧嘩売っておきながら何もせずひとりでにタナトスをほっといて手札に消えていくモグラの珍光景が拝める。 とは言えエクシーズ素材がなくなったらこちらの負けなので、手札抹殺やマイクラでモグラを叩き落とそう。 A・O・J カタストル 実はランク4エクシーズには闇がなかなかいない為、安定してカタストルを狩れるこいつは貴重な存在だったりする。 破壊・バウンス効果持ちのリバースモンスター リバース効果にタナトスの効果がチェーン発動が無理なのは前述の通りだが、タナトスなら安定してリバース効果モンスターを狩れる。 【その他】 こいつに魔法・罠に耐性を付けたらあのヴェノミナーガ並みの耐性を入手出来るのである。 ヴェルズにはヴェルズモンスターに魔法・罠に耐性を付ける速攻魔法「侵略の汎発感染」がある為、耐性を付けたこいつは非常に強力。 ただし打点が圧倒的に足りないのでそこは収縮等の戦闘補助カードで頑張ろう。 追記・修正はヴェルズ・タナトスが好きな方にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] インフェルニティならパレスと合わせて2850打点にするとかそういう理由で採用されたりもした -- 名無しさん (2014-04-13 14 24 51) 幻影騎士団御用達。 -- 名無しさん (2015-11-22 02 04 49) 攻守から元ネタ分からなかったけどレイジオンとユニコールの平均値だったのか -- 名無しさん (2023-10-14 15 23 39) 名前 コメント
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効果モンスター 星5/闇属性/岩石族/攻2150/守1250 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する、 闇属性以外のレベル5以上のモンスター1体を選択して破壊できる。 5スレ目 693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/23(月) 00 35 33.42 ID FQusHrpT0 ズルエヴノツイア ノプツトツリウヨイサ アナルカワクヨ ガサイダイノ「ドラゴラド」 トルテイカ ダズハルレクテケスタ ヲミキニチンピ ハドーカノコナツジウユチ バエカツヲツイコモナミ ダノルアデベモシナツジウユチニサマ ルイテセミテメカタヲスボ デトコルスニチイマイヲラカチノラカズミ ハドーカノコ ルアデズハイナシハリタツコオ ニカウコノ「スロボロウ」 バレイテテア ニキサヲドーカノコリマツ タツアデプツトツリウヨイサ ウヨウドトモノドーカノコ モ「ラーユシリト」ルアデトモノスロボロウ (ルレサンハヒクヨ テギスヨツガトモ ハ「スロボロウ」) ウロダイナシハキロドオニカウコ ヤスターテス ノ「スロボロウ」ルナニイダワクヨ バレイテツシニキサ ヲスターテスノドーカノコ シモガダ イナエヲルザワイトウヨミビ ハラカチシカシ ズルエヴノツイア ノプツトツリウヨイサ 5スレ目 693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/23(月) 00 35 33.42 ID FQusHrpT0 新しすぎるw アナルカワクヨまで読んだ アナルカワクヨがいいたかっただけだろwww 朽ち果てたAOJカタストルがヴェルズに浸食された姿である。 そんなにクズカードではないが、ヴェルズにおいてはレベル5がなんとも噛みあわず、 毎ターン効果を使えてもこれが立っている以上相手は効果対象のモンスターをそのまま場に残すことはそうそう行わないだろうから、二回以上の効果発動も厳しい 未だどのデッキからも出てきうるエクシーズモンスターにも、なんだかんだで今も多い闇属性モンスターにも刺さらず、と悪い点が目立ってしまう。 攻撃力2150は珍しい数値だが、ギリギリNo101あたりに勝てるくらいで、帝などで未だ根強い2400、2500のラインには及んでいない。 一致するモンスターは数少なく、定番のブラックガーデンでもマグナムリリィ+トークン二つ、などいかんともしがたい。下位、という分には差し支えないだろう。 しかしながら。実はこいつ、カタストルがベースになっているにも関わらず、岩石族なのだ。 なおかつ、こいつは実は、メインデッキに入る闇属性岩石族では最大の攻撃力を誇るのである。 というか闇属性岩石族は数が少なく、メイン採用できるものはこの次がヘリオロープの1950、その下はゴルゴニックケルベロスの1300までがた落ちする。 エクストラに入るものはカンゴルゴームとゴルゴニックガーディアンだけだ 高水準の攻撃力を伴う岩石族、といえば、もうお分かりだろう。そう、こいつはダークガイアを呼び出すにあたって非常に適した素材なのだ。 岩石族という括りで見るならば、もちろん定番のグランマーグ、下級モンスターにも高い攻撃力を持ち優秀な効果を持つコアキメイルの面々もいるが、 しかしながらいずれも地属性に偏っており、またコアキメイルは維持のため他の岩石族モンスターを要する。 逆にもう片方の素材である悪魔族はそのイメージの通り、闇属性モンスターが多い。そのために終末の騎士のようなサポートを用いる場合も多く、それらとサポートを共有できる点で非常に頼もしい。 悪魔族主体でダークガイアを運用する場合には、属性面でグランマーグなどに対して有利を取れるというべきだろう。 わずか200の差であれば効果を無視してもレベルの扱いやすいヘリオでいいのではないか、またランク4が作りやすいならヘリオ+カンゴル両方採用するまである。 だがこの200の差が案外侮れない。墓地肥やしを行う悪魔といえば、そう、クリバンデッドだ。 1000と案外攻撃力があるために、フィールドが優勢時に脇に添えて少なくないライフを削り取ったり、貧弱な壁モンスターをつついてみたりと意外と攻撃機会が多い このモンスターと融合した際に、ヘリオロープなら2950、ゴーレムなら3150。この僅かな差が命運を分ける攻撃力3000のモンスターは非常に多い。 クリバンデットはランダム墓地肥やしであるため、他の悪魔族が落とせない場合も多いだろう。加えて逆に融合するのに必須なダークコーリングを手札に入れやすいカードでもある さて、ここまでを纏めていこう。 闇属性悪魔族を中心に、クリバンデットを動員して墓地を肥やし、かつヘリオロープ・カンゴルゴームに偏らせないデッキ それはデーモン、その中でも非通常モンスター軸で、レッドアイズとの融合やデーモン・イーターなどで悪魔以外の種族も多い場合だとよりメリットが際立つだろうか。 クリバンデット、トリックデーモン、デスガイドなどをはじめとした素の攻撃力が低めのパーツも多く、岩石側の攻撃力が重要になりやすい。 悪魔以外のモンスターが増えると、それだけこれら貧弱なパーツとの融合の機会も多くなり、ヘリオロープとの攻撃力差が表れやすくなるだろう また上記のデッキエンジンとなる面々はいずれもレベル3で、主力には上級モンスターのデーモンも多く、騎兵などのレベル4も多いとはいえランク4に特化はし辛い カンゴルゴームを作りにくい展開も多く、逆に単独で決して弱くはないこのモンスターをアドバンス召喚して用いる機会も作りやすいだろう。 僅かな枚数ずつ、このカードとダークガイア、ダークコーリングを忍ばせることで、手札一枚から攻撃力3000や4000を越えた大きな爆発力を加えることができる。 自身の所属カテゴリとは異なり、ニッチにニッチを重ねて絞った場にはなるものの、下位カードには下位カードなりの居場所というものがあるのだ。 12スレ目 571 名も無き決闘者@無断転載禁止2016/06/25(土) 12 48 50.04 ID 2VKucAhL0 いい評価融合素材ゆるいモンスターはいろいろなカード救ってくれるからいいよね Tag:【ダーク・ガイア】 【デーモン】 【ヴェルズ】 アナル ドアズルエヴ 正当評価