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兜さん!ミストさんのAAをまとめさせてもらいますよ! wikiにAAを貼る方法 wikiの仕様上、AAが多少ズレて表示される場合がありますが、2chやしたらばに貼る際は問題ありませんよ!猿渡さん! 基本的なAA ノーマルミストさん Kメカニック Kメカニックその2
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なんでだよ…なんでヅラAAの講座しかないんだよ… こんなんじゃ、俺ヅラ職人にしかなれなくなっちまうよ… ミストさんAAヅラ改変講座(やる夫編) ミストさんAAヅラ改変講座(版権キャラ編)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 MYST タイトル MYST ミスト 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00024 ジャンル アドベンチャー 発売元 ソフトバンク 発売日 1995-1-27 価格 5800円(税別) タイトル MYST PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91023 ジャンル アドベンチャー 発売元 ソフトバンク 発売日 1997-3-28 価格 2800円(税別) タイトル MYST value 1500 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02924 ジャンル アドベンチャー 発売元 サンソフト 発売日 2000-8-3 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 MYST タイトル MYST ミスト 機種 セガサターン 型番 T-1501G ジャンル アドベンチャー 発売元 サンソフト 発売日 1994-11-22 価格 7800円(税別) 【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 MYST タイトル MYST ミスト 機種 3DO 型番 FZ-SJ0204 ジャンル アドベンチャー 発売元 マイクロキャビン 発売日 1995-4-14 価格 7800円(税別) ミスト 関連 3DO MYST SS MYST RIVEN アドベンチャーパック 七つの秘館 MYST PS MYST RIVEN 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン 3DO
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カブ大好きミスト様 ルーンファクトリーに出てくるメインヒロイン 原作では腹黒いキャラとして有名で、ミスト様と呼ばれる程である 真面目で律儀だが、ミストバーンと呼ばれた事に対して本当にミストバーンっぽく画像を加工するといったお茶目な部分を持ち合わせている カブが大好きで、とにかくカブに関連した事柄多く、ついたあだ名が『カブ女』である ただしカブの酢漬けだけは嫌
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【ミスト】 種族 ミスト系 クラス 1 説明 【ミスト】召喚モンスター 戦闘位置:地上・低空霧状のモンスター。その実態は霊魂との説もある。主な攻撃手段は複数の属性による特殊能力。宙を浮くが高空を飛行する事は出来ない。重量はほぼなく、物理攻撃は基本的に無効化する。光に対しては極端に弱い。陽光下では能力にペナルティがある。 ステータス Lv.1時 器用値(2) 敏捷値(3) 知力値(17) 筋力値(1) 生命力(4) 精神力(15) (瑞雲召喚時) スキル追加 Lv.1時 飛翔 形状変化 物理攻撃透過 MP吸収[微] 闇属性 [ 火、風、土、水のいずれかの属性 ] Lv.5時 クラスチェンジ元 クラスチェンジ先 レイス 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》 融合相手 融合先 備考 ・筋力値は最大値1、生命力は最大値5となっている。・召喚可能条件はホーンテッドミストの識別 初出 80話 詳細情報は139話 融合識別は197話
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ミスト ■概要 思い出して、諦めたらそこで終了だよ! 終了しそうな時こそ本当の自分を出せるんだよ! だから諦めちゃダメだよ!自分を信じて! 濃い霧(ミスト)に突然包み込まれた田舎町を舞台にした2007年のアメリカ映画。 フランク・ダラボン監督・脚本。 原作はスティーヴン・キングの中編小説 『霧』 The Mist (1980年)。 この小説は 『サイレントヒル』 の元ネタの一つとしても知られる。 結末は原作とは異なり、完全に映画オリジナルとなっている。 原作者のキングもこの結末を気に入り、 「執筆中にこの結末を思いついていればこのとおりにしたのに」 と絶賛した。 ■リンク 映画「ミスト」公式サイト ミスト (映画) - Wikipedia
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作る? 初版と最新版 初版:2014/06/25 (水) 21 12 41 最新版:2015/07/17 Fri 20 17 40 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:ミスト 登場作品:ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡、ファイアーエムブレム 暁の女神 分類:援軍の笛 ミストについて アイクの妹であり前団長グレイルの娘。『蒼炎』では亡き母親エルナの形見である青銅のメダリオンを常に所持しており、心の支えとして大切に持っていた。エルナと同様極端に【正】の気が強いため、800年前に邪神を封じ込めた「エルランのメダリオン」に触れても【負】の気には飲み込まれない数少ない人物(ミストや鷺の民は特別に正の力が強いため、平気でいられる)。このような事情により、幼少時からグレイルにはメダリオンを誰にも触らせてはならないと言いつけられており、自分が見せても大丈夫と判断した者にしか見せなかった(家族のほかには、ティアマト、エリンシア、ナーシルのみ)。 誰にでも優しく接するが、『蒼炎』では当初アイクほどラグズ慣れしていなかった(すぐに親しくなる)。また、グレイルの死後は、アイクや団員達、親しい者達が目の前からいなくなってしまうことを極端に恐れている。獣牙族並に耳が良い。 アイクやボーレには少し口うるさい面があるが、無茶しやすい彼らを本気で心配しているからこそである。 傭兵団では家事や洗濯、裁縫などを担当しているが、料理の腕はあまり良くない。ただし、陰ながら努力をしているらしく、少しずつ上達している模様。『暁』では支援によっては長年の縁が恋に変わり、三兄弟次男のボーレと結婚、式では思わず大泣きして兄と夫を困らせた。 (Wikipediaより) 今回はアイクが暁なので、ミストも暁。 登場後のアクション まず、ミストを召喚したファイターの体力を20%回復させる。 次に、フロレートを取りだし、衝撃波を数発飛ばして相手を攻撃する。 効果 ミストを召喚したファイターの回復。 衝撃波による相手への攻撃、一発10%。 資料 関連 アシストフィギュア&モンスターボール投票 援軍の笛リスト コメント 名前 コメント
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【作品名】KNIGHTS 【ジャンル】漫画 【名前】ミスト(ミストルティン) 【属性】黒騎士 神殺し 【大きさ】青年並み 【攻撃力】剣装備 20mほどの家屋を真っ二つにする髪の1本を叩き落したり、 30mほどの範囲の地面を抉り取る雷の直撃に耐える相手の身体を真っ二つにしたりできる威力 驚愕の三連撃(ドライヴンダー):ミストと同等の反応の相手にも1発にしか見えないほどの速さで3発の斬撃を放つ剣技 3発目を曲斬りにすることにより4発目を放つことが可能 1発1発の威力は通常攻撃相応 回転連撃(ドッペルンシュトライヒ):回転斬りで周囲の敵を薙ぎ倒す剣技 回転半径は自分の周囲3m程度 威力は通常攻撃相応 【防御力】20mほどの家屋を真っ二つにする髪より上の威力の攻撃で吹っ飛ばされても戦闘続行可能 鎧をアース代わりにすることにより、30mほどの範囲の地面を抉り取る雷を受け流して耐える 【素早さ】一瞬で40~50mほど伸びる髪が10m前後の距離から伸びてきたものを剣で叩き落したり回避したりできる 3~4mほどの距離を一瞬で移動 後述の千里眼により、予測すれば雷や衝撃波でも回避できる 【特殊能力】千里眼(フエーレン):相手の意思を読み取って攻撃を予測し、回避する(読み取れる距離は十数mくらい) 上空から無数に降り注ぐ雷を、落雷位置を予測して完全回避 敵の槍から撃たれた衝撃波を予測して回避 ミストにも残像の見える速さで繰り出される突きを予測して回避 【長所】俺は…キミだけの騎士になる 【短所】黒人なので差別されてる vol.138 977格無しさん2023/02/09(木) 21 20 31.21ID Y1Y/+EGr 973 乙 ミスト再考察 20m家屋破壊攻防と0.125秒反応 戦法はドッペルンシュトライヒ。硬いならドライヴンダー。 近衛兵からは硬いわ速いわでキツいか ×ポゴ コーラのビン負け ×蘭堂りのwithプッチャン テレパシー負け △猫森タマ 不可視と耐久分け ×相川歩(アニメ) 一言負け ○ジェームズ・ボンド 不可視だが接近してくるのでドッペルンシュトライヒに巻き込める ○6波間七海〜マジェンタ ドッペルンシュトライヒ勝ち 相川歩(アニメ)>ミスト>ジェームズ•ボンド 651格無しさん2019/05/11(土) 07 11 22.34ID ZjHpNyoB 再考待ち 清村緒乃:1m超音速反応、10m爆発耐久程度、クロード・C・ケニーから勝てない 杉小路隆千穂:1m超音速反応、10m爆発攻、防御紙、クロード・C・ケニーから勝てない ジャンヌ・グルノーブル:1m超音速反応で防御が紙、マッハ3対応直下のクロード・C・ケニーから勝てない シング・メテオライト:1m音速反応、銃弾耐久に毛が生えた程度、剣桃子(大体そっから1m超音速)の上からは越えられない 緋村恭介:1m音速反応で防御紙、先手取られて剣桃子(大体そっから1m超音速)の上からは越えられない マイケル(留守番野郎) :ミサイルの速度の最低値の時速800kmの3倍に2m反応なので、約1m音速反応(厳密には1m音速反応にほんの少し劣る程度)、4m爆発耐久程度では低すぎる。剣桃子(大体そっから1m超音速)辺り おぼろ丸:1m音速反応で銃弾耐久程度の防御、石化攻撃あるけど先手取られて剣桃子(大体そっから1m超音速)の上からは越えられない ランボー:3mマッハ2反応で戦車破壊攻防、下の方で固まってる(超音速戦闘の壁)の前後の団子になってるのとほぼ同じスペックだからそこら辺り 紅童衛児:3mマッハ2反応で防御もライフル耐久程度、考察では糸伸ばしで何故か勝ちになってるけど下の方で固まってる(超音速戦闘の壁)の前後で負けまくる(開始で相撃ち、こちらは威力が無いので) エレン・リプリー:1.5m音速反応で防御紙、強酸の血液で勝てる考察になってるけどその前に死ぬ、下の方で固まってる(超音速戦闘の壁)の前後で負けまくる スティッチ:10mマッハ3反応(1mから秒速102m)タンクローリー爆発攻防程度だし、凍結能力あるが(音速戦闘の壁)越えられない、並平凡withタイムボートより下 早川健:5m音速反応(1mから秒速68m)で手榴弾無傷程度では(音速戦闘の壁)越えられない、並平凡withタイムボートより下 烏丸与一:10mマッハ2反応(1mから秒速68m)で防御紙すぎる、間違いなく(音速戦闘の壁)越えられない、並平凡withタイムボートより絶対に下 マイキー(グーニーズ)3mマッハ2反応だが、防御紙で(音速戦闘の壁)からは誰も倒せないほどに攻撃力も低い シャロン・レアール:5mマッハ3反応(1m秒速200m反応)20mイルカやエビ木っ端微塵の攻防だが。同反応の我王>ZAKU辺りでは ブラック☆スター with 中務椿:2m音速反応、防御無視あるが当てられないとかなので、レナ・オクストンから越えられない ウォーズマン:2m音速反応、攻防あるが当てられないとかで、レナ・オクストンから越えられない 草刈鷲士:3m音速反応、内部攻撃あるけど銃弾耐久程度では(超音速戦闘の壁)を越えられない 雑賀辰巳:5m音速反応、5m爆発攻防程度、(超音速戦闘の壁)を越えられない マリオwithスカイポップ号:5m音速反応、攻撃当てられず(超音速戦闘の壁)を越えられない 武者小路陽介withハリアー :5m音速反応、ジェット戦闘機の分だけ距離離せるが攻撃当てられず(超音速戦闘の壁)を越えられない 花邑べにお:6m音速反応だが、常時展開されてる常人気絶の剣気でむしろもっと位置が上がるはず、巨人連中越えて甲賀弦之まで行くのでは 仮面ライダーアギト(原作):6m音速反応で戦車破壊攻防程度。(超音速戦闘の壁)を越えられない キバ:10m音速反応、戦車破壊攻防だけど遅すぎで庚造一with重二輪からまず勝てない ハットリカンゾウ:6m秒速400m反応(1m秒速66.6m反応)防御が紙だし庚造一with重二輪からまず勝てない 桜野音羽inソニックダイバー「零神」:60mマッハ4反応(1m秒速22.6m反応)で遅すぎる。攻撃力だけ凄いけど、防御が紙。庚造一with重二輪からまず勝てない 浦島景太郎:6mから時速800㎞反応(1m秒速37m反応)半径数十mの爆発攻防だが、遅すぎる。(音速戦闘の壁)下の防御無視連中の壁越えられない ジェレド・ディラック:達人反応程度で攻防も低い(達人思考発動の壁)を越えられない ミスト:10m秒速80m反応で達人にも劣る。攻防は高いが(達人思考発動の壁)を越えられない 乙坂有宇:60m音速反応(1mから秒速5.6m反応)で達人にも劣る、防御も紙だし(達人思考発動の壁)を越えられない 30スレ目 794 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/11/13(木) 18 53 31 ミスト考察 ○マッチョマン マッチョビームを2~3発食らってもやられない 予知能力で斬殺 ○ラオウ 先手は取れる 斬殺勝ち △マッハライダー 一発ではやられずに予知能力発動が間に合うが移動速度の差がありすぎて攻撃できない △将太郎 防御高くて倒せない ○○花菱烈火、リン・クロサワ 先手取られても耐えて予知能力発動、斬殺勝ち ×仮面ライダーアギト 撲殺負け ×閻魔あい 異空間送り負け ×御神苗優 斬殺負け 閻魔あい>仮面ライダーアギト>ミスト>リン・クロサワ
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前提として、ミストやBZは死にまくります。 死ぬたびに、「どういうときに危険か」や、「どうすれば死ににくいか」がわかってきます。死に覚えゲーです。 とはいえ、リスクがある分、リターンも大きいです。 ミスト ミストのメリデメ メリット マイト、好意を稼ぎやすい 複数人にガンクされる心配がない デメリット 好戦的なプレイヤーが多い 死亡すると全アイテムをロスト(BZ共通のデメリットですが) ミストの流れ 基本的には、以下を繰り返します。 ①キャンプの位置をミニマップで確認 ②キャンプへ向かい、キャンプの進捗を終わらせる。 途中でクリスタルスパイダーやアーティファクトモブがいた場合は倒す。 棘付きモブも倒せるなら倒す。 ウィスプ救助もあり。 ③霧が締まるタイミングでレアリティが高いウィスプを探し入る。 キャンプ周回 ミスト内にあるキャンプエリア範囲内でモブを倒した場合、戦闘名声に応じてキャンプの進捗が進みます。 進捗をマックスになった場合、経験値・マイト・好意・BrecilienPointを報酬として獲得できます。 マップ 小キャンプ 大キャンプ レアリティ ティア マイト 好意 経験値 マイト 好意 経験値 ノーマル T6 xxx xxx xxx xxx xxx xxx 非凡 T6 362(21 120) 91(2 30) 20588 991(60 330) 249(7 83) 56311(18770) T7 489(29 163) 123(3 41) 27821(9273) 1339(81 446) 336(10 112) 76097(25365) レア T6 420(25 140) 105(3 35) 23881(7960) xxx xxx xxx T7 568(31 189) 142(4 47) 32273(10757) 1553(94 517) 390(12 130) 88273(29424) T8 xxx xxx xxx xxx xxx xxx エピック T7 658(39 219) 165(5 55) 37436(12478) 1802(109 600) 453(14 151) 102395(34131) T8 896(54 298) 225(7 75) 50914(16971) 2450(148 816) 616(19 205) 139258(46419) レジェンダリー T8 1039(62 346) 261(8 87) 59059(19686) xxx xxx xxx リスクとリターンを天秤にかける (ミストに限った話ではありませんが) リスクが低い時 キャンプの進捗が低い(死んでもそこまで時間は無駄にならない) 装備やインベントリ内のアイテムが安い 「宝箱」や「激動の霧」が出現している 小キャンプや大キャンプがたくさんあるマップ (キャンプが1つしかない場合、人がたくさんきます) リスクが高い時 キャンプが一つしかないマップ 画面外にネームタグが映った(一瞬写るだけでも危険) 近くにプレイヤーがいそうな気配がする(音、デスログ) リターンが高い時 マップのレアリティやティアが高い キャンプ外のMobをキャンプ内に引き寄せる キャンプの外でスポーンしたクリーチャー(例では「人殺し」)は、キャンプの範囲内に引き寄せて倒すことで、 キャンプの進捗を進めることができます。 この際、戦闘名声は8498。キャンプの進捗は5665進みました。 次に、キャンプの中で同様のモブ(人殺し)を倒してみます。 すると、戦闘名声は3400。キャンプの進捗は2267しか進んでいません。 外でスポーンしたモブを引き寄せて倒したほうが、2.5倍程度効率がよいことがわかります。 Mobは素早く狩る キャンプなどの危険エリアにとどまり続けるのはリスクが高いため、素早くMobを狩る必要があります (食べ物必須、毒ポーションを投げる など) また、一箇所にとどまり続けると、音を聞きつけたガンカーがやってくるリスクがどんどん上がります。 美味しいMobを狩る ミストでは、以下の箇所でスポーンしているモブは経験値やシルバー、マイトが少ないです。 キャンプ内のモブ ウイスプが捉えられている竈の周囲のモブ 密集しているモブ? (上記以外にもなぜか美味しくないモブが点在しています) 経験値がそこそこもらえて、狩りやすいモブを狩る 経験値の量は、以下のとおりです。 棘付きモブ>丸付きモブ>色付きモブ>中型モブ>小型モブ 小型モブ 倒すのは簡単ですが、経験値が3桁前半しか入らないため、基本的には無視します。 中型モブ 比較的簡単に倒せる割に経験値が美味しいです。 色付きモブ スキルワンコンボで倒せないため、安全を確認後、多少のリスクを受け入れて倒すか判断します。 デュオミストの場合はフォーカスして倒せばすぐに倒せるため、安全です。 危険地帯では毒ポーションを投げてちゃっちゃと倒すのもありです。 丸付きモブ 戦闘が比較的長引くため、キャンプ内などの危険地帯では相手にしたくないです。 リスクを取って倒す判断もあり。 デュオミストの場合は必ずフォーカスしましょう。 毒ポーションを使ってさっさと倒しましょう。 棘付きモブ キャンプ内では基本的に無視します。 キャンプ外でスポーンしている場合は、経験値やマイトが美味しいので倒したいですが、十分注意しましょう。 各種経験値ボーナスを利用しよう キャンプの進捗は、戦闘名声依存です。 以下のボーナスを絡めると、早くキャンプを終わらせることができ、危険地帯にいる時間を減らせます。 デイリーアクティビティのオープンワールド名声アップ 騎士の契約(前シーズンのマイト報酬) ハイドアウトの経験値ボーナス ※大型ダンジョンの経験値ボーナスは、反映されるか確認中です。 ※プレミアムアカウントの経験値ボーナスは、キャンプの進捗には影響しません。 ウィスプ救助 ウィスプを救助した場合、戦闘名声とBrecilienPointがもらえます。 エピック以上のウィスプでは救助した際の戦闘名声も美味しいので、積極的に救助したいです。 ただし、ウィスプの竈?を守っているモブは、普通のモブと比べて4割程度の報酬(名声、マイト、シルバー)しかもらえないため、 強いモブが守っている場合は効率が落ちます。 レアリティ ティア 戦闘名声 ノーマル T6 6839(2279) 非凡 T6 7934(2644) T7 10721(3573) レア T6 9203(3067) T7 12437(4145) T8 xxx エピック T7 14427(4809) T8 19621(6540) レジェンダリー T8 22759(7586) 救助のチャネリング時間中に、防具や武器を付け替えれば、 育成が難しいプレートアーマーやタンク武器の育成にも利用できます。 クリスタルスパイダー 近くにいる人のみミニマップに表示されるため、宝箱や激動の霧ほどたくさん人が集まってきません。 毒ポーションを使ってすぐに倒してしまいましょう。 激動の霧(弱体化ウィスプ運搬) ミニマップに「激動の霧」が出現後、一定時間後に「弱体化したウィスプ」が出現します。 弱体化したウィスプをゴールまで運ぶことができれば、7000~20000マイトがもらえます。 運んでいる最中は、マウントすることができません。 ウィスプの運搬先は、ウィスプを運んでいる人しかマップに表示されません。 安全に運び始めることができれば、最後まで運べる可能性が高くなります。 基本的にスタート地点には、人だかりができますが、 漁夫れる可能性もあります。 「バトルブレイザー」、「ブラッドレター」などの移動力が高い武器であれば、 IPが低くても運べる可能性もあるため、挑戦してみるのもありです。 たまに誰も激動の霧に来なかったり、 ゴールで入れているときに戦闘になったためにゴール付近でウィスプが放置されていたりします。 アーティファクトモブ 非凡以上のウィスプに入った際に稀に出会うことができます。 倒せばミスト防具の素材やそこそこの経験値・マイトがもらえます。 ミストの生存術 BZでの生存術と重複した箇所も多々あります。 こちらも参照ください。 https //w.atwiki.jp/albiononlinetie/pages/17.html いつガンクが来てもいいように、いつでも馬に乗れるようにする ギャロップの範囲内で活動する(クリックですぐ乗れるように) ギャロップに直接モブの攻撃が当たらないようにしましょう(乗れなくなるの防止) 音をよく聞く ギャロップから降りた音 スキルを発動した音 戦闘音 モブを引き寄せすぎない スキルワンコンボで倒せる程度のモブだけ相手するのが無難です 要注意のモブと戦う時は気をつける 鎮圧人 (出血デバフでギャロップに乗れない) ソードマスター (オーラ攻撃でギャロップ範囲内で戦うのがやや難しい) ミニマップをよく確認する 「宝箱」や「激動の霧」が出現している場合、好戦的なプレイヤーはそっちに移動する傾向があります。 そういう時はキャンプ内に思いっきり入ったり、キャンプ内or付近の丸付きや棘付きを倒すチャンスです。
https://w.atwiki.jp/aimless/pages/33.html
ミスト系 耐性を強化するもの。 名前 効果 価格 耐雹ミスト 氷耐性+15% 150 耐熱ミスト 炎耐性+15% 150 耐電ミスト 雷耐性+15% 150 耐突ミスト 突耐性+15% 150 耐壊ミスト 壊耐性+15% 150 耐斬ミスト 斬耐性+15% 150 耐物ミスト 炎氷雷耐性+15% 耐術ミスト 斬壊突耐性+15% もどる 名前 コメント