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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ミシシッピー殺人事件 タイトル MUDER of the MISSISSIPPI ミシシッピー殺人事件 機種 ファミリーコンピュータ 型番 JF-11 ジャンル アドベンチャー 発売元 ジャレコ 発売日 1986-10-31 価格 5200円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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登録日:2012/05/03(木) 19 37 05 更新日:2022/07/14 Thu 20 16 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FC もういいました アンチ項目ではない クソゲー ゲーム ジャレコ トラウマ ファミコン ファミリーコンピュータ ミシシッピー殺人事件 ミシシッピ川 初見殺し 客船 川 最狂傑作 蒸気船 概要 ミシシッピー殺人事件とは1986年の10月31日に発売されたファミコン用のゲームである。 元々は海外のPC用ゲームでありファミコン版は翻訳移植された物である。 「燃えろプロ野球シリーズ」や「忍者じゃじゃ丸くんシリーズ」などで有名なジャレコから発売された。 さて、実はこのゲーム… とてつもなくクソゲーである 早速『殺人事件』というミステリーゲーム感が漂うタイトルにワクワクと胸を躍らせながらプレイするとしよう♪ クソゲ…伝説のゲームをプレイしますか? はい ← いいえ ストーリー セントルイスをでて広大なるミシシッピー川をくだり、ニューオーリンズへとむかうNice bo…外輪船デルタ・プリンセス号。 その一等船室では探偵チャールズが助手のワトソンをつれて乗り込んでいます。 さわやかな6月のある日…暖かい風が船の旗をはためかせています。 デルタプリンス号のエンジンはドンドンと音をたてて人々を元気づけているかのようです。 絵に書いたようなバカンス。 こんな素晴らしい日に誰が殺人などという恐ろしい出来事を考えられただろうか… チャールズが船室に着いた時にはまさか自分がこのリバーボートで起きた殺人事件を解決しなければいけなくなるとは思いもよりませんでした。 (一部編集済みの抜粋) 登場人物 〇チャールズ プレイキャラクター。 ホームズではなくチャールズ。主人公である青い服のオッサン。 3号室におり、3号室からゲームが始まる。 よく危ない目に遭う。 〇ワトソン チャールズの助手を務める髭をはやした緑の服の人。 ルイージでもリンクでもない。 決まった数しかメモを取ることができないという助手としてはアレだが、チャールズのことは大切に思っているらしく、ゲームオーバーになったらやり直しを要求する。 〇ディジー 8号室にいる売春婦。ニューオリンズのおばさんを訪ねに行くために乗船した。 〇カーター 9号室の乗客。有能な判事だが、酒の量がちと多い。周り(乗客)からの印象はあまり良くないようだ。 〇テーラー 20号室の乗客。職業もよくわからないミステリアスな女性。 いつも機嫌が悪そうで女性からの第一印象はあまり良くない。 〇ヘレン 23号室の乗客で大富豪の未亡人。 金持ちで船長の金庫に宝石を入れてもらっている。 西川ヘレンではない。 周りの評判はすこぶる悪く、彼女に関する証言は殆ど悪口ばかり。 〇ネルソン 屋上の船長室にいる、外輪船デルタ・プリンセス号の船長。 ちょっとおせっかいな船長で人あたりのいい性格のようだ。 〇ウイリアム 15号室の乗客。ボランティアをすすめる慈善家。 その割に鳥を撃つのが趣味のようだ。これでは慈善家ではなく偽善者である。 〇ヘンリー エンジンルームのとなりの27号室にいる外輪船デルタ・プリンセス号のやとわれ船員。ゲーム上では若者だが、公式イラストではどう見ても髭面の中年。テーラーにほの字のようで、彼女に関するある秘密を知っている。 周りの評判は賛否両論である。 後述のブラウンの私生児と言われている。 〇ブラウン 4号室の乗客で何者かにより殺害された。ラーメンマンではない。 死体はずっとそのままにしてある。 仕掛け …さて、ここまでは普通のゲームのようであるが、 このゲームの真骨頂は 理不尽過ぎる仕掛け である。 ぶっちゃけ初見殺しというレベルでない。 (まあこの理不尽さが無いとこんなにも有名なゲームになっていないだろうが…) 〇1号室 入り口を開けて少し進むと落とし穴がある。 いきなり現れ、気持ちいい程にスポーンとチャールズが落ちる。 プレイヤーはアポーンとなる。 〇14号室 1号室と同じ落とし穴が存在する。 余談だが、これらの落とし穴に助手のワトソンは落ちない。 〇16号室 入室直後にナイフがチャールズの頭目掛けて飛んで来る。 もちろん、これらの仕掛けはちゃんと避けないと… The End である。 つまりゲームオーバーやガメオベラと呼ばれる状態になるのである。 トラップ そして、ある意味最大のトラップは… (以下、キャラ会話シミュレーション) ネルソン:「私はネルソンです。このデルタ・プリンセス号の船長です」 プレイヤー:(ヤベッ!ボタン連打し過ぎてスキップしちまった!?) チャールズ: あるく はなす← …etc. ネルソン「もういいました」 チャールズ&プレイヤー: なん…だと……? そう、一度話したことは 二度と聞けない のである。 そのため、重要な話を逃した場合はかなり厳しい。 シナリオ シナリオ展開にも理不尽な点が見受けられる。 「ある人物が犯人の本名を漏らしたのを私は聞き逃さなかった。」というチャールズのセリフがあるのだがそんな場面は存在しない。 つまりプレイヤーは完全に初耳な推理を聞かされるのだ。 また、推理シーンは犯人とチャールズ ワトソンの3人きりで展開されるのだが、犯人が罪を認めると突然他の乗客や船員が乱入しこれまた唐突に犯人の擁護を始める。 今まで(犯人)の個人的なキツい悪口を言っていた人物すら擁護に加わり、挙げ句の果てに全員で「こんな動機があるから犯人は実質被害者、犯人扱いは酷い!」とチャールズを悪者扱いする始末。とどめに警察に連れて行かない方針で強引に話を纏められ、話は幕を閉じる。 チャールズ自身も学ぶ事の多い事件だったな、と妙に納得していた。 尤も実際は移植の際に容量の小さいファミコン用に削った部分などが少なくない、そういう辺りは同じくクソゲー扱いされるシャドウゲイトに近い物が有る。 余談 このクソゲ…もとい伝説のゲームは意外に人気があるのか、このソフトをもとにネット小説を書いている方々も多い。 気になる方は検索してみよう! 追記・修正はこのゲームをクソゲーと呼ばない方々がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 解決した名探偵にはその結末ゆえ非常に後味の悪い事件としても記憶に残るそうだ…(棒) -- 名無しさん (2014-01-04 20 27 54) ↑事件解決してなぜ責められにゃならんのかというな -- 名無しさん (2014-01-04 22 32 56) 結局犯人は誰? -- 名無しさん (2016-02-23 11 10 52) 自分でプレイして確かみてみろ! -- 名無しさん (2016-05-10 19 35 23) ↑2ハンニンハわとそんダヨ(棒読み)。 -- 名無しさん (2016-10-29 09 35 51) 謎解き部分ガバガバだし船内のトラップとラストの怒涛の犯人擁護はまあアレだけど、実際ファミコンで遊んだ時は歩き回って操作するのが楽しいゲームだったよ。小学生に自力クリアできるはずもなく攻略本見てクリアしたけど、大人になってからやり直してみたら「売春婦」だの「私生児」だの小学生には不適切な単語が乱れ飛ぶゲームだった -- 名無しさん (2017-11-05 04 48 58) ゲームブック版は結構面白かった。なんであれのゲームブック版を出版しようと思ったんだ。 -- 名無しさん (2021-12-07 23 21 12) 名前 コメント
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ミシシッピー殺人事件 part69-129~131 129 ミシシッピー殺人事件 2016/04/04(月) 17 54 01.02 ID MrunYs2q0 ●ミシシッピー殺人事件 ファミコンの古いアドベンチャーゲーム。探せば全文のっているサイトとかあります。 六月、ニューオリンズを目的にミシシッピー川を進む客船テルタ・プリンセス号。 船旅を楽しむ探偵のチャールズ卿(シャーロック・ホームズではない)とワトソンは、散歩ついでに他の客に挨拶に行く。 1号室には落とし穴が、16号室には飛びナイフがあり当たると死ぬ。(最後までこれらのトラップの理由は解らず)。 3号室から出て、船長室の船長のネルソン。エンジンルーム隣にいる船員のヘンリー。8号室の売春婦のディジー。 9号室の判事のカーター。15号室の慈善家のウイリアム。20号室の犯人のテーラー。23号室の富豪のヘレン。 そして4号室に挨拶に行くと、血を流し倒れた死体を発見。(最初に来る事も可能)。とりあえず船長に報告に行く。 部屋の前の扉の上に、何かが引っかかっているのを発見したが、手が届かない。 船長を連れて部屋に戻ると、死体がブラウン氏である事を教えてもらう。この船の共同経営者だったらしい。 捜査を開始、客などに話を聞いて回る。1号室のベッドにある小さな鍵と、16号室の弾丸を持っていく。 テーラーに会う。ブラウンについて尋ねるが、よく知らないと言った。机にあった銃を入れる紫壇の箱を勝手に持っていく。 ヘンリーに会う。テーラーについて尋ねると、素晴らしい女性だと言う。ブラウンについて尋ねると、ひどい父親と言った。 部屋のごみ箱に油のしみたコットンがあったので回収。また隣のエンジンルームでフックを入手しておく。 カーターに会う。ヘンリーについて尋ねると、人間の屑で下品で無教養で信用できないと罵倒した。メモしておく。 ブラウンについて尋ねると、過去に銀山がらみの事件でかかわったことがあると答えた。 ヘレンに会う。ネルソンについて尋ねると、宝石を船の金庫に預けたと答えた。それをメモしておく。 ウイリアムに会う。ヘレンについて尋ねると、いつも社交界に誘って来て面倒、ただ香水は良い物を使用していると答える。 メモする。ブラウンについて尋ねると、ケチな男だったと答えた。タンスにあったピストルを証拠として預かった。 4号室の前でフックを使い、引っかかっていた物を取る。銃のグリップを入手した。 3号室の部屋に戻り、証拠品を棚に置き、机の上に移して調べていく。 小さな鍵で紫壇の箱を開ける、中にはデリンジャーピストル。さらに箱を調べると、ゴールデン氏について書かれた新聞。 弾丸を調べる、カーターのピストルとは別物。デリンジャーと同じ口径だがデリンジャーには発射した後がない。 グリップはデリンジャーと同じものだった。という事は他にも同じ口径のデリンジャーがある可能性がある。 油のしみたコットンを調べると、コロンの匂いがする。これで拳銃を掃除したんだろう。 ヘレンに会い、ウイリアムの話を尋ねる。ウイリアムは馬鹿だと言い、香水はテーラーに借りた物だと言った。メモする。 テーラーに会い、ヘレンの話を尋ねる。コロンは貸してすぐに返してもらった、ディジーにも貸したと答えた。メモする。 ヘンリーに会い、カーターの話を尋ねる。船を止めるよう言われたが断ったらしい。メモする。 次にテーラーについて尋ねると、ゴールデンいやテーラーの事を愛しているが、こちらの事を覚えてないだろうと答えた。 ネルソンに会い、ブラウンについて尋ねると、どうやらテーラーを狙っていた事を聞く。 ウイリアムについて尋ねると、毎朝、鳥をピストルで撃っていたと話を聞ける。 ヘンリーの話を尋ねる。カーターが船を止めたいと言ったが断った。 ディジーも同じことを言ってきたが断った。ディジーはテーラーに頼まれたと言っていた。メモする。 ヘレンの話を尋ねると、金庫は常に開けてあると答えた。金庫を調べるとネバダ行きの切符を発見、黙って持っていく。 ディジーに会い、ネルソンの話を尋ねる。テーラーから封筒を預かっており、それを郵送したかったらしい。 そしてテーラーの話を尋ねると、コロンを借りて今はドレッサーの中にあると答えた。 ディジーに断り、ドレッサーの中のコロンのビンと、テーラーの封筒を証拠品として預かった。 130 ミシシッピー殺人事件 2016/04/04(月) 17 54 53.51 ID MrunYs2q0 3号室の部屋に戻り、証拠品を調べる。ネバダ行きの切符はテーラーの物だった。 コロンのビンを調べると、油の付いたコットンと同じ匂いがした。テーラーの物で間違いないようだ。 封筒を調べる、この封筒はゴールデン氏宛てで、中には銀山の採掘権の証明書が入っていた。 テーラーの部屋に行き、テーラーを告発。24号室に連れていき、ワトソンに他の乗客に知らせるよう言った。 チャールズが話を始める。 あなたのテーラーは偽名で、本名はベロニカ・ゴールデン。封筒に書いてあった名前。ヘンリーが言い間違えていた。 封筒の中は銀山の採掘証明書。これをディジーにあなた宛てに送るように頼んだ。 ブラウンはかつてあなたの父親から、証明書をだまし取り自殺に追い込んだ。殺して取り返したのは復讐の為。 毎朝、ウイリアムが鳥を拳銃で撃っていた。その時間に合わせてブラウンの元に行き、デリンジャーを撃った。 箱の中には二丁のデリンジャーがあった。彼を貫通した弾丸は、床から下の部屋の16号室に落ちた。 バッグからコットンを取り出し、デリンジャーを拭いて使用してないように見せかけるつもりだった。 人の声が聞こえて、慌ててピストルを川に投げ捨てた。それが柵にあたり壊れ、グリップだけ扉の上に引っかかった。 それに気づかずにそのまま血だらけのブラウンを残して、その場を去った。そうではないですか、テーラーさん。 そこのネルソンが現れる。皆、心配で外で話を聞いていたらしい。 父親を自殺に追い込まれたのだから、テーラーのやったことは当然の事。 ネルソンが出てヘレンが入ってくる。彼女の気持ちが良く分かる、彼女こそ真の資産家になるべき。 ヘレンが出てウイリアムが入ってくる。彼女は孤児と同じ保護を受けていた、可愛そうだ。 ウイリアムが出てディジーが入ってくる。この事件を一番恐ろしく感じたのは彼女自身だ。 ディジーが出てヘンリーが入ってくる。彼女はブラウンに脅されていたのだと、チャールズは言い過ぎだと怒る。 ヘンリーが出てカーターが入ってくる。これは彼女の問題で、事件を全て話してくれないかと。 テーラーはブラウンを撃った事を認める。ブラウンに部屋に来るように言われた。 過去の事件について詳しい話をしてくれるのだと、だがテーラーが行くと今度はお前を奪うばんだと襲ってきた。 錯乱し、父に昔もたされた護身用のデリンジャーを思わず撃ってしまった。 きれいにしようとコットンを用いたが、人の声が聞こえて窓の外に放り投げた。 ヘンリーに会いに下に行き、コットンを捨てて、他の船室の部屋を開けてもらい、箱の鍵を隠した。 間違ったことだとはわかっていた、でも怖くて仕方なかったと。 カーターが出てネルソンが入ってきて言う、船長として彼女は無罪だったと思える。 ネルソンが出てカーターが入ってきて言う、自己防衛だったのだと。カーターは続ける。 今回は我々の見栄や欲望が起こした事件だった、それを彼女が教えてくれた、我々は反省しなければならない。 いろいろと教えられる事の多かった事件だと言うチャールズ。記録に残る事件だったと答えるワトソン。 おめでとう チャールズ君 君なら解いてくれると思っていたよ しかし次はもっと難しい難事件が君を待っているはずだ ゲームオーバー! スタートボタンをおしてください 131 ゲーム好き名無しさん 2016/04/04(月) 17 55 51.43 ID MrunYs2q0 投下終了。もっと会話を省けますし、証拠や証言を集める順番は変えられます。 しかし小さな鍵が隠された場所の飛びナイフや、弾丸が落ちてた場所の落とし穴は結局なんだったのか?
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今日 - 合計 - ミシシッピー殺人事件の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時52分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ミシシッピー殺人事件 機種:FC 作曲者:エド・ボガス 開発元:トーセ 発売元:ジャレコ 発売年:1985 概要 コモドール64、Apple II用のゲーム『MURDER on the MISSISSIPPI』をファミコンへ移植したもの。 アドベンチャーゲームなのだが、部屋に落とし穴があったり突然ナイフが飛んできたりするなど突っ込みどころが多いゲームとして有名。 BGMはC64版で使用されたものをFC音源でアレンジしたものだが、この飄々としたメインテーマはかなり耳に残る。 他にも登場人物との会話時にそれぞれのテーマ曲が流れる。(曲の長さが数秒とかなり短いが)。 作曲者のエド・ボガス氏は、多数のC64用ゲームの音楽の他に、『ガーフィールドと仲間たち』などのテレビアニメシリーズや映画音楽も手掛けている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 メインテーマ タイトル画面・船内移動時 第2回オープニング276位 ディジーのテーマ テーラーのテーマ カーターのテーマ ヘレンのテーマ ネルソンのテーマ ウィリアムのテーマ ヘンリーのテーマ 犯行現場・罠 犯行現場・罠で死ぬシーン
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ミシシッピー殺人事件 part69-129~131 129 ミシシッピー殺人事件 2016/04/04(月) 17 54 01.02 ID MrunYs2q0 ●ミシシッピー殺人事件 ファミコンの古いアドベンチャーゲーム。探せば全文のっているサイトとかあります。 六月、ニューオリンズを目的にミシシッピー川を進む客船テルタ・プリンセス号。 船旅を楽しむ探偵のチャールズ卿(シャーロック・ホームズではない)とワトソンは、散歩ついでに他の客に挨拶に行く。 1号室には落とし穴が、16号室には飛びナイフがあり当たると死ぬ。(最後までこれらのトラップの理由は解らず)。 3号室から出て、船長室の船長のネルソン。エンジンルーム隣にいる船員のヘンリー。8号室の売春婦のディジー。 9号室の判事のカーター。15号室の慈善家のウイリアム。20号室の犯人のテーラー。23号室の富豪のヘレン。 そして4号室に挨拶に行くと、血を流し倒れた死体を発見。(最初に来る事も可能)。とりあえず船長に報告に行く。 部屋の前の扉の上に、何かが引っかかっているのを発見したが、手が届かない。 船長を連れて部屋に戻ると、死体がブラウン氏である事を教えてもらう。この船の共同経営者だったらしい。 捜査を開始、客などに話を聞いて回る。1号室のベッドにある小さな鍵と、16号室の弾丸を持っていく。 テーラーに会う。ブラウンについて尋ねるが、よく知らないと言った。机にあった銃を入れる紫壇の箱を勝手に持っていく。 ヘンリーに会う。テーラーについて尋ねると、素晴らしい女性だと言う。ブラウンについて尋ねると、ひどい父親と言った。 部屋のごみ箱に油のしみたコットンがあったので回収。また隣のエンジンルームでフックを入手しておく。 カーターに会う。ヘンリーについて尋ねると、人間の屑で下品で無教養で信用できないと罵倒した。メモしておく。 ブラウンについて尋ねると、過去に銀山がらみの事件でかかわったことがあると答えた。 ヘレンに会う。ネルソンについて尋ねると、宝石を船の金庫に預けたと答えた。それをメモしておく。 ウイリアムに会う。ヘレンについて尋ねると、いつも社交界に誘って来て面倒、ただ香水は良い物を使用していると答える。 メモする。ブラウンについて尋ねると、ケチな男だったと答えた。タンスにあったピストルを証拠として預かった。 4号室の前でフックを使い、引っかかっていた物を取る。銃のグリップを入手した。 3号室の部屋に戻り、証拠品を棚に置き、机の上に移して調べていく。 小さな鍵で紫壇の箱を開ける、中にはデリンジャーピストル。さらに箱を調べると、ゴールデン氏について書かれた新聞。 弾丸を調べる、カーターのピストルとは別物。デリンジャーと同じ口径だがデリンジャーには発射した後がない。 グリップはデリンジャーと同じものだった。という事は他にも同じ口径のデリンジャーがある可能性がある。 油のしみたコットンを調べると、コロンの匂いがする。これで拳銃を掃除したんだろう。 ヘレンに会い、ウイリアムの話を尋ねる。ウイリアムは馬鹿だと言い、香水はテーラーに借りた物だと言った。メモする。 テーラーに会い、ヘレンの話を尋ねる。コロンは貸してすぐに返してもらった、ディジーにも貸したと答えた。メモする。 ヘンリーに会い、カーターの話を尋ねる。船を止めるよう言われたが断ったらしい。メモする。 次にテーラーについて尋ねると、ゴールデンいやテーラーの事を愛しているが、こちらの事を覚えてないだろうと答えた。 ネルソンに会い、ブラウンについて尋ねると、どうやらテーラーを狙っていた事を聞く。 ウイリアムについて尋ねると、毎朝、鳥をピストルで撃っていたと話を聞ける。 ヘンリーの話を尋ねる。カーターが船を止めたいと言ったが断った。 ディジーも同じことを言ってきたが断った。ディジーはテーラーに頼まれたと言っていた。メモする。 ヘレンの話を尋ねると、金庫は常に開けてあると答えた。金庫を調べるとネバダ行きの切符を発見、黙って持っていく。 ディジーに会い、ネルソンの話を尋ねる。テーラーから封筒を預かっており、それを郵送したかったらしい。 そしてテーラーの話を尋ねると、コロンを借りて今はドレッサーの中にあると答えた。 ディジーに断り、ドレッサーの中のコロンのビンと、テーラーの封筒を証拠品として預かった。 130 ミシシッピー殺人事件 2016/04/04(月) 17 54 53.51 ID MrunYs2q0 3号室の部屋に戻り、証拠品を調べる。ネバダ行きの切符はテーラーの物だった。 コロンのビンを調べると、油の付いたコットンと同じ匂いがした。テーラーの物で間違いないようだ。 封筒を調べる、この封筒はゴールデン氏宛てで、中には銀山の採掘権の証明書が入っていた。 テーラーの部屋に行き、テーラーを告発。24号室に連れていき、ワトソンに他の乗客に知らせるよう言った。 チャールズが話を始める。 あなたのテーラーは偽名で、本名はベロニカ・ゴールデン。封筒に書いてあった名前。ヘンリーが言い間違えていた。 封筒の中は銀山の採掘証明書。これをディジーにあなた宛てに送るように頼んだ。 ブラウンはかつてあなたの父親から、証明書をだまし取り自殺に追い込んだ。殺して取り返したのは復讐の為。 毎朝、ウイリアムが鳥を拳銃で撃っていた。その時間に合わせてブラウンの元に行き、デリンジャーを撃った。 箱の中には二丁のデリンジャーがあった。彼を貫通した弾丸は、床から下の部屋の16号室に落ちた。 バッグからコットンを取り出し、デリンジャーを拭いて使用してないように見せかけるつもりだった。 人の声が聞こえて、慌ててピストルを川に投げ捨てた。それが柵にあたり壊れ、グリップだけ扉の上に引っかかった。 それに気づかずにそのまま血だらけのブラウンを残して、その場を去った。そうではないですか、テーラーさん。 そこのネルソンが現れる。皆、心配で外で話を聞いていたらしい。 父親を自殺に追い込まれたのだから、テーラーのやったことは当然の事。 ネルソンが出てヘレンが入ってくる。彼女の気持ちが良く分かる、彼女こそ真の資産家になるべき。 ヘレンが出てウイリアムが入ってくる。彼女は孤児と同じ保護を受けていた、可愛そうだ。 ウイリアムが出てディジーが入ってくる。この事件を一番恐ろしく感じたのは彼女自身だ。 ディジーが出てヘンリーが入ってくる。彼女はブラウンに脅されていたのだと、チャールズは言い過ぎだと怒る。 ヘンリーが出てカーターが入ってくる。これは彼女の問題で、事件を全て話してくれないかと。 テーラーはブラウンを撃った事を認める。ブラウンに部屋に来るように言われた。 過去の事件について詳しい話をしてくれるのだと、だがテーラーが行くと今度はお前を奪うばんだと襲ってきた。 錯乱し、父に昔もたされた護身用のデリンジャーを思わず撃ってしまった。 きれいにしようとコットンを用いたが、人の声が聞こえて窓の外に放り投げた。 ヘンリーに会いに下に行き、コットンを捨てて、他の船室の部屋を開けてもらい、箱の鍵を隠した。 間違ったことだとはわかっていた、でも怖くて仕方なかったと。 カーターが出てネルソンが入ってきて言う、船長として彼女は無罪だったと思える。 ネルソンが出てカーターが入ってきて言う、自己防衛だったのだと。カーターは続ける。 今回は我々の見栄や欲望が起こした事件だった、それを彼女が教えてくれた、我々は反省しなければならない。 いろいろと教えられる事の多かった事件だと言うチャールズ。記録に残る事件だったと答えるワトソン。 おめでとう チャールズ君 君なら解いてくれると思っていたよ しかし次はもっと難しい難事件が君を待っているはずだ ゲームオーバー! スタートボタンをおしてください 131 ゲーム好き名無しさん 2016/04/04(月) 17 55 51.43 ID MrunYs2q0 投下終了。もっと会話を省けますし、証拠や証言を集める順番は変えられます。 しかし小さな鍵が隠された場所の飛びナイフや、弾丸が落ちてた場所の落とし穴は結局なんだったのか?
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登録日:2012/11/23 Fri 00 25 53 更新日:2023/05/05 Fri 17 29 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アニオタwikiの思い出 アニヲタWiki アニヲタの集い インターネット インターネット老人会 コミュニティ ネット 冥殿 アニヲタの集いとは、アナr……冥殿が開設したコミュニティサイトである。 概要 2002年に開設され、2012年11月20日で開設から10年が経った。 割と規模の大きいコミュニティサイトとしてそこそこ有名なサイトでもあった。 冥殿ちゃんのお怒りによって規制や一時的な閉鎖などが繰り返されていたことも、アニヲタ達の間ではいい思い出である。 ……そう、アニヲタの集いは2012年11月22日を以て閉鎖されてしまった。現在は二代目アニオタwikiことアニオタwiki(仮)つまりここしか残っていないのである。 閉鎖の理由は冥殿ちゃんのサイト管理・運営に対する疲れ。 この閉鎖については批判の声も上がっており、「予告が無かった」「個人の都合で勝手に投げ出した」などといったことが理由だろう。 だが、考えてみてほしい。 『マジで髪が薄くなるんじゃないかというほど』冥殿に苦労をかけていたのは、他ならぬアニヲタ達なのだ。 だから、批判ではなく冥殿にはこう言ってあげて欲しい。 「ありがとう、お疲れ様」と―― 存在していたサイト BBS ネタ板や実況板、雑談板、画像貼り付けなどの用途に合わせた12種類の掲示板や画像変換などのツールが設置されている。2017年以降現在はもうない。 アニヲタWiki 最初はBBSのサブコンテンツとして設置されたwiki。 建て主が項目を建てる→追記者は自由に追記といった形で、編集や閲覧は基本的に自由である。 PCでも携帯でも閲覧できるので、ちょっとした時間つぶしにこのサイトを開いていたアニヲタも少なくない。「みんなで楽しく」がモットー。 前述の通りそこそこ有名で、アニメのキャラを調べたときの検索結果の上位にアニヲタWikiが表示されることもそう珍しくはない。 項目の種類はハッキングから今日のおかずまでとはいかないが、 「ニホンミツバチ」や「オンドゥル語」などぶっちゃけアニヲタと関係ない物が半数くらいを占めている。 項目ごとにBBSが設置されているのも特徴。 それぞれ1000レスまで投稿できるが1000レス目以降は書き込めなくなってしまうため、ここでの雑談などは基本的に禁止されている。 また冥殿ちゃんの悩みの種が増えやすいのもBBS。 有名なのはミカンちゃん事件などだろうか。 各項目に検索用のタグをつけることも出来る。 「 ポケモン 」などの大きな括りから「 ジョインジョイントキィ 」などあまり付けられることのないタグまでピンキリ。 中には「秀逸な項目」といったタグもある。 面白い記事には「ポチリ」することが出来、沢山「ポチリ」された項目は「ランキング」で上位に表示され、人の目に留まることが多くなる。 アニヲタWikiで○○に出会った、といった声も多い。 「ランキング」の上位項目や「今日のピックアップ」で無作為に飛んだ先の記事で出会った作品など、新しいモノを知るにもうってつけのサイトだったと言えよう。 項目の内容が無駄にリアルなことも面白さに拍車をかけていた。 特にキノコ系の項目や惨事の事件についてとか。 アニヲタwiki(仮)は閉鎖によって蓄積されたデータが消滅してしまうことを惜しんだ有志によって作られたものである。 冥殿自身はこのサイト名気に入らなかったらしいけどね…(経緯はサイト名投票所にて) 項目成立が2012年11月以前のものはこの旧アニヲタwikiからサルベージされたもの。 10年間、頑張った冥殿ちゃんに「ありがとう」の意を込めて―― あにをた.net 2013年6月に冥殿は新しくコミュニティサイト「あにをた.net」を開始。 雑談、ネタ板などのBBSに加え、画像変換君、あにロダ、( ̄ー ̄)ニヤリッなどのサブコンテンツが備えられている。 9月にはまんまアニヲタWikiである「あにぺでぃあ」も開始された(早い内に閉鎖)。 このことについて苦々しく思う利用者の方もいると思われるが、荒れるだけなのでここでのコメントは控えるようお願いしたい。 なお本Wikiはアニヲタの集いからの派生サイトではあるが、あにをた.netとの関連や交流は現時点では一切ない。 以降はBBSで細々と数名が書き込む程度だったが、2017年5月、アニヲタの集い後継サイトITBSの実質閉鎖により住民のほとんどが流れ込み、賑わいは多少復活。 そしてあにをた.net開設から約5年が過ぎた2018年3月某日。レンタルサーバーを解約したことで年度末での「おしめり」が決定した。 閉鎖の理由については管理する時間が無くなったと手短に説明されたが詳細は不明。 最終日の3月31日、多くの住人が閉鎖を惜しみ、怒濤のごとくスレが立てられた上に、ROM200人越えというとんでもない数字をたたき出す。 2018年4月1日、約45分のタイムラグを経てあにをた.net閉鎖。 アニヲタの歴史は恐らくこれで完全に幕を閉じた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄の折り畳み設置したついでにコメントが5000字越えてたんで消しました -- 名無しさん (2013-09-28 10 07 16) コメント荒れてたな -- 名無しさん (2013-09-28 20 14 17) しばらくは様子見かな?あっちと揉めない事を願うよ -- 名無しさん (2013-09-28 20 42 06) しかし新規の項目の建て率では完全に上を行かれてるな。やっぱ携帯から出来るからかねえ。こっちはサルベージ途中で手が出しづらいってのもあるかもしんないけど -- 名無しさん (2013-09-29 01 12 17) まあ競争してる訳でもないからねぇ。のんびりいきましょう。あ、サルベージはのんびりしてらんないか。 -- 名無しさん (2013-09-29 01 19 53) 要は向こうは向こうでってことで。こっちはこっちでできる事をするだけべさ -- 名無しさん (2013-09-29 01 22 44) サルベージがほとんど底をついたって言うのもあるんだろうね。 -- 名無しさん (2013-10-04 16 47 05) ( ・ω・)?グーグル先生に聞いたら普通にまだボロボロ出てきますが? -- 名無しさん (2013-10-07 02 00 54) 冥殿、なんも懲りてないというかなんというかな状態だし、こんな腰の低い文章じゃなくていいんじゃない? -- 名無しさん (2013-10-20 16 40 25) それやると愚痴のたまり場にまた成りかねないので・・・・ね? -- 名無しさん (2013-10-20 16 49 38) ランキングとか5件表示される機能は無理なのか・・・ -- 名無しさん (2013-10-21 23 43 31) コメント欄をツリー式にしてみようぜ。 -- 名無しさん (2013-12-02 14 04 11) なんかこっちの空気も旧wiki時代みたいになってきた気がする。 -- 名無しさん (2013-12-07 20 30 04) さよなら -- 名無しさん (2013-12-27 11 46 20) この項目「アニヲタのwiki」じゃなくて「アニヲタの集いというサイトのwiki」だったからアニヲタに関係無い項目もOK~云々って部分が抜けてない? まだ勘違いしてる人もいるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-01-07 05 32 06) あにぺでぃあとかいうとこ行ったら過疎りまくっててくっそワロタ。あんな無責任な管理人のサイトじゃもう人は集まらないよね。どんなに頑張ってサイトを盛り上げても何の告知もなしに閉鎖でひたすら被害者面だもん。 -- 名無しさん (2014-01-16 02 26 46) サルベージ進んでるのかなと思って覗いたら冥殿新たに掲示板立ち上げたのか、なんだかなぁ -- 名無しさん (2014-01-27 13 10 10) 次はいつサイト閉鎖するんだろう -- 名無しさん (2014-01-27 18 28 55) 編集制限は知ってたが、閲覧制限なんてあったのね -- 名無しさん (2014-01-29 23 51 32) あにぺでぃあ 閉鎖するってよ -- 名無しさん (2014-02-21 15 31 05) ↑×5 潰した張本人の一人の癖に随分と偉そうだな -- 名無しさん (2014-02-24 02 17 56) robots.txtとか言う糞ファイルなんか置かなければサルベージしやすかったのにな -- 名無しさん (2014-02-25 09 35 13) PSPからの編集ってできますか? -- 名無しさん (2014-05-06 17 41 38) ↑そういうのは相談所でお願いします -- 名無しさん (2014-05-06 17 44 54) ff14 -- 名無しさん (2015-02-01 21 53 17) 携帯小説が流行った頃にアニヲタの集いにも小説コーナーがあって他とは違うぶっ飛んだのがあって面白かった。2chの疑似スレホラー小説とかみんな覚えてるかな? -- 名無しさん (2015-12-16 03 03 47) 今8chで新宿の掲示板にアニヲタの集いって書かれてて草 -- 名無しさん (2017-08-26 20 01 07) サーバー解約したので今月いっぱいであにをた.net閉鎖とのこと。aniota.netドメインもろとも完全終了となると、なんだか時代の終焉的なものを感じる -- 名無しさん (2018-03-20 10 58 47) 久しぶりに見に来たらA.T.B.S消えてたんですけど、今ってアニヲタの集いの後継サイトってあるんです? -- 名無しさん (2023-05-05 17 29 13) 名前 コメント
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登録日:2012/04/04 Wed 14 17 03 更新日:2023/02/15 Wed 08 20 09NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタNEWS アニヲタWiki アニヲタの集い ケータイでは読みづらい サブコンテンツ ニュース ニュースRSS アニヲタNEWSは、2012年4月4日14時前頃にアニヲタの集いのSub Contentsに設置されたコンテンツである。 設置位置はアニヲタWikiの真下。 半角アルファベットが並ぶので、TOPからアクセスしている利用者の中には、思わず二度見した者もいたことだろう。 百聞は一見にしかず。気になる人は一度見に行くといい。→アニヲタNEWS 【機能】 様々な情報ソースの最新ニュースを自動で取得し、一覧化する機能を持っている。 更新情報取得にはGoogleニュースのRSSを使用している模様。 見出しをクリックするとソース元の記事に飛ぶことができ、自ら各メディアにアクセスする手間を省いて記事を読むことができる。 ただ現状リンク先がPCサイトの為、携帯電話からの閲覧には不向き。 どうやらproxyを通す予定のようだ。 記事はジャンル・ソースの種類ごとに絞って閲覧することもできるので、どんなメディアがどういう記事を掲載するか、傾向性を探るのにも役立つだろう。 【影響】 突然の設置に戸惑うアニヲタ民は多い。 特にこれまでニュースを扱ってきたNEWS板は今後どうなるかが注目されるところだが、アニヲタNEWSはあくまでニュース記事へのジャンプ用。 コメント機能等はないので、その点でNEWS板との差別化は為されている。 冥殿としては、 アニヲタNEWSで情報収集 →面白いのを見つけたらNEWS板でスレ立て といった住み分けを期待しているようである。 以上、現場よりWiki篭りがお伝えしました。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2009/05/28 Thu 23 13 38 更新日:2024/04/12 Fri 14 33 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 527 535.41 wiki ¥15 あくまで一コンテンツ アイアム揚げ足取りノーサンキュー アニヲタWiki アニヲタのアニヲタ民によるアニヲタ民の為のコンテンツ アニヲタの集い ネタバレの宝庫 バックアップ推奨 昔は鬼仕様 荒らしとの戦い 【概要】 「アニヲタWiki」は当サイト「アニヲタの集い」のサブコンテンツである。 Readみー☆にある通り、「皆で楽しく作っていこう」をモットーとし、不特定多数の人間がアニメ・ゲームに限らず様々なジャンルの項目を作成している。 誤解されやすいが、「アニヲタの集いにあるWiki」であって、「アニヲタの為のWiki」ではない。 わりと真面目な記事が多いが、時々何か血迷ったような変態な記事が生まれる。 かつてはアニヲタの集いのコンテンツの中でネタ板、根こそぎTOOLに次いでアクセス数の多いコンテンツで、 2009年9月度に初の月間100万アクセスを果たした。 しかし2011年4月頃からアクセスが急増し、今では月間600万アクセス以上は当たり前に記録する一大コンテンツとなった。 ただ、最近は某呟き処など外部から閲覧にくる者の割合も増えており、全てが純粋な住人(所謂Wiki篭り)とは言えないようだ。 その成立は2007年とサイトの歴史の中で古い部類である、が…… 「フヒヒwサーセンwwwまた消えますた」 度重なる全消し(ラグナロク)により、登録数は増えては消え増えては消え……を繰り返している。 その都度冥殿のアニヲタWiki排除を目論む陰謀論が囁かれるが、真偽の程は定かではない。 【利用案内】 タグはタグ間の半角スペース含め150文字まで リンクの被せ方やカラータグの一例 (使い方は項目コピーを御覧ください→現在は意味がありません) 項目タイトル検索リンク 「[a]冥殿[/a]」 リンクタグ(独自) 「アニヲタの集い」 項目リンクタグ(独自) 「[項]1243331866 めいでんちゃん[項]」 カラータグ(独自) 「[赤]めいでんちゃん[赤]」 色見本 [茶]茶[茶] [茶]■[茶] [赤]赤[赤] [赤]■[赤] [朱]朱[朱] [朱]■[朱] [橙]橙[橙] [橙]■[橙] [黄]黄[黄] [黄]■[黄] [翠]翠[翠] [翠]■[翠] [緑]緑[緑] [緑]■[緑] [青]青[青] [青]■[青] [空]空[空] [空]■[空] [水]水[水] [水]■[水] [桃]桃[桃] [桃]■[桃] [紫]紫[紫] [紫]■[紫] [白]白[白] [白]■[白] [灰]灰[灰] [灰]■[灰] [黒]黒[黒] [黒]■[黒] 上記の応用+α リンクカラーの変更 めいでんちゃん もしくは めいでんちゃん 後者の方が字数の節約になるが、お好みで。 また文字を整列するタグとして、 [左]○○[左] [中]○○[中] [右]○○[右] がある。 見ての通り[][]に囲まれた文字を 左端 中央 右端 に揃えるもの。 この項目の【】で囲まれた部分もこれを使っているよ! 画像サムネイル表示 新たに導入された独自タグにより、項目内に画像を挿入することができる。 方法) [画]**********[画] [画]********** 2〜5[画] ※**********はあにロダのID。 保存期間はおおよそ15〜16ヶ月程度(推定) 画像のあるなしでは興味の持たれ方が違う。 文字だけではそのキャラの魅力を十二分に引き出せないどころか、知らない作品と読まれることなくスルーされてしまう場合もあるのだ。 【注意点】 項目を作成したり追記・修正したりする時は、次の人の為にスペースに余裕をもたせることも大切。 変更中はブラウザバックや他のサイトへ飛んだりして別のページに移動することは避けるように。 基本的に1ブロックの字数は500字以内に留めたい。 機種によっては500字を超えて書き込むことも可能だが、他の機種だとオーバーした部分が消えて追記修正ができなくなってしまい、 一部の人しかいじれない項目になってしまう。 ボックスとボックスの間にて、行間をあけるつもりで次のボックスの頭から改行すると、変更の際にその改行が消えてしまう。 これにより項目文が読みにくくなることがあるので、ボックス間で行間をあけるなら、次のボックスの頭に全角スペース( )を入れてから改行すると、 改行が消えずに済むので覚えておこう。(このボックスにも適用している) 参考画像を貼る際は、外部ロダは使わないこと!(New!) 外部ロダは使用禁止になりました。 その他のサイト等外部リンクについても現在は検討中だが、大抵は誰かに消されてしまう為使わない方がいい。 その他、荒らしが来る場合もあるので、立てた項目は自分で保存しておくことが推奨される。 【キャッシュからの復元方法】 まずはPC版Googleで以下のように検索。 『site wiki.aniota.info *』 ※「*」は任意の項目に関係したワード キャッシュという文字があれば復元の可能性あり。 ご協力お願いします。 因みに2009年5月のラグナロクの際には、Wiki復活から一日で200もの項目が復旧された。 全消し荒らしが起きた時にも有効な手段だが、Googleのキャッシュ更新が早くなっているので、気付いたら迅速に対応しよう。 また、この方法は全文検索に代用できる。 【著名な項目】 ここアニヲタWikiでも、後に伝説となるような項目が作られたりする。 串 (↑雑談全盛期の遺産) 二見瑛理子 (愛のある項目の象徴) あ (「あ」のみからの追記の妙) ※追記された内容は現行版の本文後半 カステイラ (黄金時代の代表格) 恋愛サーキュレーション (アニヲタWiki初の外部進出) アニヲタだけで無く2ch等の外部コミュニティにも拡散し、余りにも……な内容から一時期話題となった。 集いからコピペが拡散したのはこれが恐らく初である。 いずれも立った時に異彩を放っていた項目である。 入門書代わりに一度見てみると吉。 【歴史】 ココ参照 【近況】 2011年 8/22 15,000項目到達 9/17昼〜19昼 冥殿不在の間に約1名が乱立と本文荒らしで暴れまわり、多数の消去依頼・荒らし報告・愚痴篭りが発生。 スルー力の重要性が再確認される事態となった。 ?/? PCから閲覧した際、「Twitterでつぶやく」の下に「EVERNOTEにクリップ」のアイコンが表示されるようになった。 10/3 最新更新一覧に[○秒前]、[○分前]、[○時間前]の表示がついた。 10/4 21 40頃 WikiTOPのメニュー配置が変更→10/9に元に戻る。 10/10昼過ぎ BBSの 1に利用上の注意が追加。 11/17 某有名人がとある項目をツイッターで紹介し、100人以上がリツイートした。 11/20早朝 リンクタグ(#a#○○#/a#)が[a][/a]に変更。 11/23昼 項目上部に読了所要時間が追加。おそらくほぼ同時に無効画像のあの文字フォントがゴシックに変更。 ↓これが ↓これに (画像跡) (画像跡) 11/28-12/6 外部ロダで三次エロ画像が貼られていた為、Wikiを一時凍結。 2012/3/27 タグ制限の実装 タグ間の半角スペース含めて150文字までタグが登録でき、それ以上ある場合は「タグが長い」との注意文がでるようになった。 「アニヲタWikiは滅びぬ、何度でも甦るさ。WikiこそがWiki篭りの夢だからだ!」 (元ネタはムスカの「ラピュタは滅びぬ、何度でも蘇るさ! ラピュタの力こそ人類の夢だからだ!」から) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今更こんなんサルベージされても… -- 名無しさん (2013-12-18 17 13 35) これ誰もサルベージしてなかったのかwww -- 名無しさん (2013-12-18 17 24 11) リンクタグの仕様だけ忘れたので書いてない -- 名無しさん (2013-12-18 17 39 13) 懐かしい。懐かしいなぁ…。 -- 名無しさん (2014-03-25 21 45 19) コメントの見易さとランダム閲覧はこの時代の方が優れていた気がする -- 名無しさん (2015-05-01 09 25 42) 最近の項目乱立荒らしのせいで新規項目がログイン限定にされて迷惑な事してくれたな...。 -- 名無しさん (2015-05-01 10 01 22) 何かコメント投稿してもエラー多発するようになった -- 名無しさん (2015-07-05 20 31 01) 検索機能もう少し絞り込む事はできないんだろうか。 -- あさん (2015-08-13 14 02 49) アニオタウィキが一番好き -- 名無しさん (2016-09-02 19 52 55) ほな、また… -- 名無しさん (2019-01-05 16 04 37) グーグル検索でトップページが出てこない問題 -- さん (2021-05-29 13 44 06) ✌ -- (2023-03-19 21 47 49) なんか削除項目?が溢れ出してんな -- 名無しさん (2023-07-10 23 57 31) 項目作成のルール変更で著作権違反恐れのある記事が削除されるのか -- 名無しさん (2023-07-11 09 00 51) 現管理人が管理投げだしたいって言ってしまうくらい議論所紛糾してるな…アニヲタwiki閉鎖の危機が来てしまうとは -- 名無しさん (2023-07-18 12 27 13) 俺の思い通りにならないなら閉鎖しろと吠えてるのが議論所にいるが自分が出ていけばいいのにな -- 名無しさん (2023-07-18 12 37 30) ここ以外に書けそうな場所ないのでこちらで述べておきます。自分、総合相談所を「59-168-217-152.rev.home.ne.jp」というホストで利用してた者なんですが、サイレントホスト規制されたのは事実です。「アニヲタWiki(仮)の管理人への依頼等報告確認用掲示板」の 755で一週間後に確認したいと申し上げた期日に書き込もうとしたときに規制を確認したので、2/7には規制されてたのを確認したんだったかな -- 名無しさん (2024-02-23 12 17 10) 管理人からの報告だが、広域規制に巻き込まれたという話だそうだが、解除はしないらしい -- 名無しさん (2024-02-23 21 27 05) 旧「アニヲタの集い」時代は、そもそも文字数に限界があったから項目一つあたりの情報量はそこまで多くならなかったけど、最近は制約が無くなったためか平均レベルが上がりすぎて、「元々このくらいの情報量なのが普通だったんじゃないの?」って項目でも文字数の少なさを指摘されるようになっちゃったな。 -- 名無しさん (2024-02-23 22 28 27) 現在管理人の不信任決議を出そうとしているが、運営のスレッドとこのwikiの乖離により意見集約がしづらくなっている。とのこと。意見ある人はどんどん参加してほしい。 -- 名無しさん (2024-02-23 22 41 14) ↑意見が出ているのは議論所その2です。そこに至るまでの出来事は「報告連絡用スレッド」と「依頼等報告確認用掲示板」で確認できます -- 名無しさん (2024-02-23 23 10 05) このあたりのゴタゴタをアニヲタwikiの歴史として残しても良いかもねもっと適した項目有るっけ -- 名無しさん (2024-02-24 00 56 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2612.html
ミシシッピー殺人事件 【みししっぴーさつじんじけん】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ジャレコ 開発元 トーセ 発売日 1986年10月31日 定価 5,200円 判定 クソゲー ポイント ミステリー失格の破綻したシナリオスペランカー並の死にゲー死体発見前に死体と化す不親切すぎる推理パートにひたすら不愉快な登場人物うぁー・・・ゲームオーバー おめでとう チャールズくん 概要 問題点 死にゲー要素 ゲームシステムの問題 ミステリーとしての問題 ファミコン版独自の問題 評価点 総評 余談 概要 アメリカではApple IIとコモドール64/128向けに開発され、Activisionから発売された推理アドベンチャーゲーム『MURDER ON THE MISSISSIPPI』のファミコン版。 ライセンスを得たジャレコが日本語版としてローカライズした上で移植したものである。 偶然その場に居合わせた探偵「チャールズ・フォックスワース卿」とその助手「ワトソン」が、ミシシッピ川を下るクルーザーで発生した殺人事件を解決する、という探偵モノとしてはベタな内容。 豪華客船が舞台の水上ミステリー! …と言えば聞こえはいいが、その正体は『スペランカー』と並び語られる「死にゲー」。船内を探索して、殺人現場に出くわすことがプレイヤーの最初の目標なのだが、ここでさっそく死にゲーの片鱗を見ることになる。 問題点 死にゲー要素 理不尽なトラップが仕掛けられている。 特定の客室で落とし穴が仕掛けられており、落ちると「うぁー・・・」という断末魔と共にゲームオーバー。しかしどう見てもバラエティ番組によくある落とし穴にしか見えない。船の中の落とし穴とは、仕組みは一体どうなっているのだろうか? 「強度不足という欠陥によって穴ができ、転落死」と強引に解釈したい所だが、ワトソンが「誰かの罠だったんだ」と断定している。 そもそも1階下の部屋などワトソンが「この高さから落ちたのでは先生は…」と案ずる程の高さではない。怪我はしてもおかしくないだろうが、それだけで簡単に死亡するチャールズ卿はスペランカーやしんのゆうしゃ並の虚弱体質とでも言うのか。 特定の客室の壁から飛んできたナイフが刺さり、やはりゲームオーバー。 部屋に入った途端、主人公目掛けて一直線に飛んで来る。主人公の移動速度が遅い関係上、すぐに避けなければ即死である。 ちなみに、ナイフが飛んできてから一歩も動かずにいると、見事に主人公の額に突き刺さる。そのシュールな姿はよくネタにされる。 逆に回避がわずかに遅れると、グラフィック上は帽子の上を掠めた状態なのに刺さったと見なされゲームオーバーとなる。 これらトラップの所為で、死体発見前に死体と化すなどとは本作ではよくある事。しかし事件が解決しても、これらのトラップを用意した人間は謎のまま。 そしてワトソンの台詞「あぁ もし さいしょから やりなおす ことが できれば なんとか なるのに…」がプレイヤーを脱力させる。 穴に落ちた時だけ「なんんとか なるのに…」となっている。 なおこれらの即死トラップは、PC版では入室できなかった部屋を使ったFC版オリジナル要素である。 ゲームシステムの問題 推理もののようではあるが、勘か総当りでしか進められないシステム。 特定の証言をワトソンに「メモ」させないと、他の人への聞き込みで活用できず、そのメモは証人1人につき3つまでしかキープしておけない仕様が曲者となっている。どれが重要な証言かが分からないと先へ進めない。 しかも証言を一度聞いた後に同じ人物に同じ事柄を尋ねても、どんなに重要な証拠をしゃべっていても「もういいました」「さっき はなし ましたよ」としか言わなくなる。メモし忘れた、あるいはもう一度聞いてメモしたくなったと思った頃には時すでに遅し。 証言のメモし忘れへのペナルティがゲームオーバー等はっきりと諦めがつくものではなく、気づかぬうちに先に進めなくなる「手詰まり」であることも洒落にならない。同じADVでも選択ミスがほぼゲームオーバーで同じ場面をすぐやり直せる『シャドウゲイト』の方がまだ良心的である。こうなると電源を入れなおすか落とし穴やナイフを使ってわざとゲームオーバーになるなどしてゲームを最初からやり直すしかない。 証拠品が意味不明なところに隠されている。まるでいいかげんなFLASH脱出ゲーム的ノリ。 いちいち自室に帰らないと証拠品整理や分析が出来ないのも不親切。 ミステリーとしての問題 回収し切れていない伏線がある。 会話に脈絡が無い。 例を挙げると、被害者を知る関係者を殺人現場に連れて行き死体を見せた場合、「ああ、ブラウンさんですね」と妙に冷静。しかしそのままコマンドで被害者について聞いてみると「な、なんですって!? ブ、ブラウンが!?」などと一転して驚く。バカにされているようにしか思えない。 登場人物の目に余る言動の数々。 「若くて可愛い売春婦」と公にすることが望ましくない他の乗客の情報を平然と打ち明けたり、趣味で鳥を銃殺したり、私物である宝石を船長に預ける乗客とかたや「責任を持ちたくないから」とその宝石を施錠していない金庫に放置している船長など、誰も彼も常識や倫理観が欠落している。 人間関係が極めて険悪。 「あの下品な若い女か。洋服の着方などからわかりますよ」「あいつは人間のクズですよ。下品で無教養で信用できない奴ですからね」「彼のような人の事をお聞きになるなんて侮辱ですわ」。もう2、3人ほど被害者が出てもおかしくない状況である。 これらが事件解決の鍵や終盤への伏線になっていたのなら有意義な演出といえるのだが、そんなことはなかった。そればかりか後述する結末の不可解さを余計に助長している。 事件全容の推理やトリックも極めていい加減な上に、探偵の推理内容と犯人の言動が噛み合っていない。 事件の起きた部屋に銃弾が無かったことに対し探偵は「弾丸は彼の体を貫通し床を転がった。そのうちに床の隙間から下に落ちたのだろう」と推理している。加えて助手はそれに対し「だから弾丸が下の部屋にあったんだ!」と納得している。確かに事件現場の真下の部屋に弾丸はあったのだが、そうだとすれば落とし穴といい床・天井は足踏みもままならないほど脆いということになる。さらに、その弾丸は机の中から発見されているのだが、自動的に弾丸が机の中に入るのだろうか。 凶器の行方についても「柵に当たったピストルは銃身とグリップの2つに折れて銃身は海に落ちたがグリップは柵に引っかかったままになってしまったのだ」と推理しているが、柵に投げて当たっただけで壊れる程度の耐衝撃性ならば発砲した時点で粉々になってしまうはず。そしてこの船が航行しているのはミシシッピ「川」であり、海上ではない。 銃声が聞こえなかった事に対し探偵は「他の乗客に上述の毎朝鳥を撃つ癖がある人物がおり、鳥を撃つ時間に持っていた2丁のピストルのうち1丁を箱から出して被害者の部屋へ行き、その乗客の銃声に合わせて射殺した」と推理しているが、犯人は「被害者は自分の船室に来るように告げられて部屋に行った後争いになりやむ無く発砲した。殺す気は無かった」と証言している。だとしたら鳥を撃った乗客の銃声と被害者を射殺した銃声が全く同じ時間に聞こえたのは偶然なのだろうか。 更に犯人は「私は錯乱状態に陥ってしまった。ピストルを綺麗にしていると(以下略)」と発言しているが、果たして錯乱状態に陥りながら証拠隠滅を図れるのだろうか?。 こうしてようやく犯人を追い詰めても、他の乗客が一斉に犯人の弁護をし始める。 しかもまるで真相を暴いた主人公が悪いかのように言い出すばかりでなく、それまでの捜査時に証言しなかった重要な証拠や、事件の背後要因等を今更になって次々口にした挙句、勝手に犯人を正当防衛の無罪と断定する。 殺人の動機に少なからず同情する余地はあるものの、そういった重要事項を探偵に証言せず、だんまりを決め込んでいたのは他ならぬ犯人以外の乗客達である。後出しじゃんけんもいいところであるし、何より捜査を主人公に任せっきりにしていたくせに何様のつもりだ。 加えて前述の落とし穴や飛びナイフのような凶悪なトラップをあちこちに仕掛けて無関係の探偵まで殺そうとしていたのに、その件については一切追及されない。犯人が仕掛けた者ならば到底無罪とは言えないし、そうでないというのならいったい誰の仕業なのか。 その犯人も、とても正当防衛で止む無く人を殺めてしまっただけとは思えない行動(*1)を取っており、上記のいい加減なトリックからも分かるように、計画性や共犯者の存在を匂わせる様子も多く、無罪と結論付けるにはあまりにも無理がある。しかしラストの弁護ではそれらについては一切スルーされる。 ここにきてこの事件の根底には「所有していた銀山の採掘権を騙し取られ両親を失った娘の復讐劇」というシリアスな背景があったことを仄めかされるのだが、上述の理不尽かつ支離滅裂なシナリオ展開が全てをぶち壊しており、全くもって感情移入できない。 序盤では事件を悲観したり、被害者を憐れんでいたりしたのだが… 船長「そんな…彼はこの船の共同経営者なのに」 被害者の息子「実はあいつは俺の父親なんだ」 しかし犯人が確定した途端、 船長「彼女は当然のことをしただけです。被害者は彼女の父親を自殺に追い込んだ奴ですよ」 被害者の息子「勝手なことを言うな!奴は彼女を脅していたんだ!(中略)彼女は自分の身を守るためにやったんだぞ!それなのにひどいじゃないか!」 と、一斉に掌を返す始末。 乗客達に押し切られるままに「我々は大いに反省せねばなりませんな」とあっさり犯人の追及を取り下げる探偵も大概である。これでは真相を暴いたプレイヤーが報われない。 助手は「記録に残る事件でしたね、先生」と呑気に宣う。他の事件関係者に非難され殺人犯を忖度したなどという事件の記録が世間に知れ渡れば、立場が危うくなるのは探偵達であろうに。 この他の乗客も前述の通りやたら人間関係が険悪な上に、捜査段階ではやたら他人を疑ってかかっていたのだが、シナリオ終盤で犯人が追い詰められた途端、これまでの不仲ぶりが嘘のように一致団結して犯人の弁護に走っていることや、捜査段階で重要な証拠や事件の背後要因や人間関係を証言してなかったこと、そしてさも最初から犯人を知っていたかのような言い回しをしていることも手伝って、一部のユーザーからは「殺人を起こした犯人の他に罠を仕掛けたりアリバイ工作をしたであろう共犯者がいる」という説、更には「チャールズとワトソン以外の登場人物が全員グル(*2)」という説が囁かれている。 なお、古典推理小説にも「登場人物の大半が犯人とグル」という作品はある(アガサ・クリスティーのポアロシリーズのある1作など)が、その場合はラストで探偵が事件解決時にはっきりとそれを指摘するものであり、仮に本当に登場人物の大半が共犯という設定でもこのような終わり方ではミステリーとして問題である。 また、ゲームシステム上の仕様なのだが、ワトソンは一切トラップに引っかからない事から、トラップの仕掛け人はワトソン説まで浮上する始末である。 ファミコン版独自の問題 ローカライズ移植作としてみると、オリジナル版から劣化した部分や粗が多い。 死にゲーなのに セーブ機能が削除されており、プレイの度に最初からやり直さなければならない。 捜査も中盤に差し掛かった頃あたりに、ついうっかり部屋を間違えて飛びナイフに刺されることも。もう嫌だこの船。 原語版にはセーブ機能があるので死んでも途中からやり直せた。死亡時のセリフ「やり直すことができれば」は、恐らく「セーブ地点からやり直すこと」を指していたと思われる。 移動速度がとにかく遅い。 原語版はもっと速く移動出来たのに、FCになって大幅に鈍化してしまっている。 上述の「なんんとか なるのに…」の他にも日本語訳のテキスト面に粗が見られる。 プロローグのテキストの時点で突っ込みどころ満載。「げんき ずけているかの ようです」「さつじんを かいけつ」という誤字・稚拙な語彙表現や、それまで「ですます」調で語られてきたのに殺人事件発生を仄めかす部分だけ語尾が「~だろうか」になっているという文体の一貫性のなさが確認できる。 ある外交的ではない乗客が富豪の乗客から社交界に出るようにとしつこく勧められている話をする際、「私を社会に参加させようとしているが全くの無駄だ」と語っており、その人物が引きこもりであるかのように誤解しかねない。 "society"が「社会」と「社交界」の両方の意味を持つことによる誤訳と思われる。 序盤の流れが不親切になった 原語版は最初に犯行現場の部屋しか入れず、これを船長に報告してから他の部屋に入ることを認められた。このためよく言われる「事件発覚前にトラップの部屋に入って訳も分からず死亡」という展開は起きなかったのだが、このフラグがなくなってしまったせいでゲーム開始直後に罠にかかって即死する事態が起きるようになった。 もっとも理不尽なトラップ自体については、FC版は実はこれでも緩和された方だったりする。原語版ではドアを開けようとすると物が落下してきて首の骨をへし折るという極悪トラップがあり(しかも、ドアを開けようとした瞬間にランダムで発生する)、確認したら即座にドアから離れないと死んでしまう。…コレはどう考えても無差別殺人ではないだろうか。 スプライト表示可能数の問題なのか、真犯人と犯行のトリックを暴いた後に他の乗客達が弁護しだすシーンでは、乗客が「部屋に入る→発言→退出」という一連の行為を一人一人繰り返すという非常に不自然な描写が見られる。ボタン連打でテキストを早送りすればファッションショーさながら。 原語版でも同様に一人一人探偵の前に来て発言するが、こちらは全ての乗客がちゃんと部屋の中に集合している上での描写である。 原語版に存在していた事件解決後のエンディングが削除された。 このため、クリア後の演出は画面はそのままで「ゲームオーバー おめでとう チャールズくん」といった祝福のメッセージが表示されるだけという非常に味気ないものになっている。スタッフロールも存在しない。 ゲームオーバー表記に関しては後述の原語版のエンディングを反映したものとも解釈できる他、「ゲームは終了した」という広義で捉えれば間違っておらず、当時はクリア時にゲームオーバーと表示されること自体はそこまで珍しくはない。だが、ただでさえ腑に落ちない結末であるがゆえに、プレイヤーにとってはひたすら骨折り損のくたびれもうけである。 さらに、ここでページ送りをすると大事な事なので2度言いましたとでも言わんばかりにもう一度ゲームオーバーの文字が表示される。 原語版のエンディングは「これから到着するニューオーリンズでも数々の事件に遭遇するかもしれないが、今日はもう充分に刺激的だったことだしアイスクリームでも買いに行こう」といった会話が繰り広げられた後、死体発見時・ゲームオーバー時のBGMが流れるという、こちらも実になんとも言えないものとなっている(*3)。 評価点 当時のミステリーゲームとしてはまだ少なかった、3人称視点のマップを探索して調査するシステムを採用している。 本作発売当時、ミステリーゲームといえばポートピア連続殺人事件のようなコマンド形式が主流だったため、この手のゲームとしてはかなり斬新なシステムだった。 それだけに、即死トラップの多さや、移植に際して劣化した移動速度などの点で遊び難さに繋がってしまっているのが残念なところである。 短いジングルではあるものの、乗船者のいる部屋に入った際のBGMが人物ごとに個別に用意されている。 今となっては落とし穴やナイフトラップの方がネタとして有名になっており、その点では愛されるクソゲーと言えなくもない。 本来の遊び方ではないが、開始何秒で穴に落ちるかを競ったり、船長室BGM終わりの効果音(アタック25の早押しボタンの音)を何度も聞いたりといった楽しみ方を見出す人もいた。そう言った遊びが出来る点はまだ救いがあると言えるか? 総評 洋ゲーのローカライズではあるが、トリックはいい加減・シナリオも不可解でツッコミ所満載・理不尽な仕様に最悪なUI・演出、グラフィック面でもチープで当時としても誉められたものではない、と何処を切っても問題点しか出て来ず、クソゲーと断ずる他無いのが実情である。 余談 原語版におけるワトソンの本名は"Regis Phelps"(リージス・フェルプス)だが、ファミコン版ではなじみ易い名前に、との判断で有名な推理小説シリーズであるホームズシリーズにおける主役の相方から名前を拝借したようだが、さすがに主人公"Sir Charles Foxworth"をホームズにするのは控えている。 実は双葉社が出版していた「冒険ゲームブックシリーズ」の一作として本作の続編的作品が存在する。本作の事件の犯人が射殺されると言う衝撃的な幕開けであるが、本作で放置された伏線が回収される補完的作品…ではなく、物語そのものは本編とは関連が無いオリジナルのものであり、主人公も本作の二人ではなく新キャラの少年達である。 FC版発売の翌年にMSX2版が同じくジャレコから発売されている。タイトル画面や聞き込み画面の顔グラフィックが書き換えられていたりと単なるベタ移植にとどまっていない点がある。