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著者近影!? これでexciteブログ,mixiに続いて3個掛け持ちに・・・ 作成速度はかなり遅めになりそう・・・ 最近更新してないなぁ… そうこうしてるうちにインカ… アンケート 選択肢 投票 ミゲルのこともっと知りたいからもっと書いて (14) 何うぬぼれてるんだヴォケ (6) その他 (4) シリアスな目と誤爆頻度のギャップが魅力ですね。 -- (Joaquin) 2007-01-14 11 58 14 真面目そうなSSを選んでみました・・・ -- (Migel) 2007-01-14 15 04 46 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日 2011-01-3121 33 29 Today - Yesterday - Total -
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ミゲルの貿易指南 おやご主人様、いかがなされました? …ふむ、貿易のコツがいまいちつかめないと仰りますか? ですからあの時に私がお伺いしたではありませんか。 私、こうみえても貿易には少々自信がありますと申しましたのに、 自力でやると仰ったのはご主人様でございますぞ? それはともかくとして、改めて貿易のコツをお教え致しましょう。 何、大して難しい事ではございません。 ささ、そちらにお掛け下さいまし。 貿易の概念 先ずは貿易の何たるかからご説明申し上げましょう。 貿易とは「町と町を貿易船で結び、特産品と人間を動かして 経済とする為の手段」ですな。 需要のある物を運搬し、それぞれの国や町から課せられる 税金を納め、顧客の手まで安全に運ぶ。 これを1から手配し、全ての作業を代行する事によって、 こちらは手数料を頂くのです。 税金などの手数料は貿易船団維持費に組み込まれております故、 ご主人様が直接税金を目にする事はございますまい。 動くのは特産品だけではございません。新たな土地を夢見て移住する 人々も中には多く含まれるでしょう。 貿易は物品だけでなく、人材も円滑に動かす素晴らしい手段です。 また、見知らぬ物に対する好奇心というものは、どの土地の人間でも 共通して持っているはずです。 最初は信じてもらえなくとも、誠意を持って貿易を継続する事により 人々はやがて心を開くでしょう。 貿易は世界を一つにする力をも秘めている… ご主人様はそうは思いませんかな? 基礎戦略 とは申せ、こちらも慈善事業ではございません故、儲けの出ない 話に飛びつくようなマネは避けなければなりませんぞ。 そこで、貿易を始める前に、以下の点にご留意下さいますよう… 町が持つ特産品の価値と生産量を把握する どの特産品を掛け合わせると加工品が出来るのかを見極める 長い周期で安定した貿易が行える様に貿易ルートを定める 貿易ルートは、原産品貿易、加工品貿易までを一本と考える 2~3本の貿易ルートを確立し、ローテーションを組む * 特産品を知る 特産品を知る事は非常に重要な事です。 わが国の周辺地域だけでも、実に様々な特産品が存在します。 それら全てについて把握せよと申し上げるのは簡単ですが、 最初はご主人様でも中々に難しい事と存じます。 故に、最初は特筆すべき原産品のみ、産出する町を覚えておくと 良いかと思われます。 例: 真珠…タレントムの町 マダス貝…クロイツカデアの町など カイコ…ダマスカスの町など これらの特産品は我が国周辺に存在する特産品でも取り扱いが 簡単で、効率よく利潤をあげる事が出来るものです。 町の所在については博物図鑑の産物か都市名で検索すると 簡単に見つかるでしょう。 加工品を作る 貿易を進めていくと、特定の原産品同士での貿易の副産物として 加工品が生産される場合があります。 この加工品は価値が高いものが多く、これを用いた貿易を行うと さらに利益をあげる事が出来る事が出来ますぞ。 例1: 真珠+マダス貝=黒真珠 黒真珠+首飾り=黒真珠の首飾り 例2: カイコ+桑の木=絹糸 絹糸+綿織物=絹織物 この二つが、私ミゲルのお勧めする加工品生産ですな。 特に例1は素晴らしい値段で取引されますぞ。 他にも火薬を作る方法などもございます。 ルートを定める どの特産物で貿易を行うか、その計画が定まったら、実際に 貿易船を購入し、ルートを決めましょう。 しかしご主人様、ご注意下さい。 この貿易ルート、時間が経てばさほど変化はありませんが、 資金に余裕のない序盤ではこの一点をよく考えましょう。 貿易の始点と終点をきちんと決める 上記の加工品貿易例の1でご説明申し上げます。 先ず、真珠とマダス貝の貿易を行う必要がありますが、 真珠はタレントムにございますな。 タレントムからなるべく遠く、しかも遠すぎない場所にある、 マダス貝を産出する町は、北欧方面のクロイツカデアの町です。 では、タレントム⇔クロイツカデアに貿易ルートを敷きましょう。 しかしちょっとお待ち下さい。 この貿易ルートを確立すると黒真珠が生産されるようになりますが、 「黒真珠が先ず生産されるのは貿易ルートの終点になります」 これを踏まえ、黒真珠とかけあわせる予定の首飾りの所在地を確認しましょう。 首飾りを産出する町は、コンスタンチンですな。ここが手ごろです。 さて、ここで一つ貿易の心得をおさらいしましょう。 貿易船の能力を考慮しながら、なるべく遠い距離で貿易をする そう、これが重要なのです、ご主人様。 コンスタンチンと貿易を行うには、タレントムは近すぎるのです。 クロイツカデアの町はどうでしょう?コンスタンチンから程よく離れていますな。 では、コンスタンチン⇔クロイツカデアの貿易ルートを確立しましょう。 そうすると、タレントム⇔クロイツカデアのルートで、どちらを始点にすれば、 早い時期にクロイツカデアに黒真珠が登場するでしょうか。 こう考えると、タレントムから船を出し、クロイツカデアに向かわせるルートを 定めると、時間的にも効率よく貿易を行う事が出来るとわかります。 この様に、貿易ルートを定める際にも、いかにすれば無駄を省くかを 考えれば、経済的にも時間的にもロスが少なくすみます。 貿易グループ 貿易グループの概念は非常に簡単です。 最終的に必要な加工品を産出し、その加工品と貿易する事によって 一番利益の上がる対象の特産品を含めた、複数の貿易ルートを指します。 上記の例1で見ますと、真珠のタレントム、マダス貝のクロイツカデア、 首飾りのコンスタンチンまでで2本の貿易航路を使用します。 さらに、コンスタンチンで出来上がった黒真珠の首飾りを貿易に使って、 初めて莫大な利益を生むことが出来るわけです。 序盤のルートで私のお勧めは、ソリス提督が発見してきたパナケイアですな。 それなりに距離もあり、価値も高い部類に入るので、お勧め致しますぞ。 上記の2本の貿易航路に加え、黒真珠の首飾りがあるコンスタンチンと、 パナケイアのあるラスパルマスを結ぶ貿易ルートをあわせ、ここでは 3本の貿易ルートが出来上がります。序盤を普通に過ごしていれば、 国王陛下から許可された貿易航路の数も3本のはずですから、丁度良い 具合に貿易が行えますな。 これが、貿易グループです。 どの特産品からどの加工品を作り出し、更にそれを何と貿易するか、 これはご主人の腕一つで、私めが口を挟む事ではございません。 そしてこれが重要ですが、損益計算は、この貿易グループ単位で考えます。 原産品の在庫が底を尽き、赤字路線に転落したとしましょう。 ここで貿易を廃止してしまうのは簡単ですが、廃止してしまうと、 加工品貿易まで廃止されてしまいます。 加工品貿易で十分な利益をあげていれば、原産品貿易が多少の赤字でも 十分にお釣りが来るので、この路線はそのままにしておき、加工品の在庫が 無くなるまで維持しておくのが得策です。 探検が進み、貿易も多種多様のものになっていくと思われますが、 この概念を抑えておけば、少なくとも大赤字により破産という事態だけは 免れる事が出来ると思いますぞ。 貿易のローテーション 上記の戦略をふまえ、加工品貿易を行っていくと、いずれは在庫が なくなります。そうなると全く別のルートを開拓する必要がありますが、 別の貿易グループの計画は、予めきちんと決めておきましょう。 いざ貿易を開始する段階になって町を探したりルートを考えたり するのでは、時間がもったいありませんぞ。 最終的に、2~3の貿易グループを確立させておけば、常に利益のあがる、 人材もあつまる大商会にのしあがる事も夢ではございません。 最後に 国王陛下から、暗黒大陸→インド→ジパングと探索を行うよう指示が 出ると思いますが、そこに至る過程で、次の特産品を持つ町はなるべく 発見するように致しましょう。 アフリカ: カカオ さとうきび ダイヤモンド インド: シナモン ナツメグ コショウ ジパング: オキナ灰 金 これらは、状況によっては全く出現いたしません。 どれも高価な加工品に育つ産物ですので、これらは押さえておいた方が よろしいかと存じます。 後、海賊どもが出現し始めたら、惜しむこと無く戦闘力の高い提督に 依頼し、討伐いたしましょう。ほうっておくととんでもない事になりますぞ。 以上、少々説明がこみいったやもしれませんが、お役に立ちましたかな? このミゲル、いつでもご主人様のお力になります故、また何かありましたら お声をおかけ下さい!
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設定 「七夜家」巨万の富を持つ、質屋の血筋。 七夜家の質屋はありとあらゆるものを買い取り、そしてありとあらゆるものを提供すると言われ、多くの力ある存在と結ばれている。 そんな七夜家の中でも特に異質な『呪、怪、妖』を専門に取り扱う質屋を営む女性がいた。 彼女と、アルバイトの少年一二三 五六(ひふみ ごろう)の物語。 「七夜 七(しちや なな)」七夜家当代の四女。銀河のように輝く黒髪と眼鏡がカッコいい、二十代。モデルのような体型で五六をからかう。オカルト方面に長けている、オタク。 「一二三 五六(ひふみ ごろう)」通学路途中にあった七の質屋でアルバイトをしている高校生男子。お金と七に釣られて危ない橋を全力で走ってる。
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New Vegas ロケーションガイド/ま行 五十音順。 クエストと関係ないマップポイントの紹介を主な目的としているため、関係している個所は該当クエストページを御覧下さい。 凡例ベッド…★★ 熟睡ベッドあり スキル本・雑誌…★★★ 両方あり/★★ 本のみ/★ 雑誌のみ マウンテンシャドウ・キャンプ地 マシューズアニマル畜産農家 ミード湖の洞くつ ミゲルの質屋 南貯水槽 南ネバダ風力発電所 無人の小屋 メスキートマウンテン・キャンプ場 メスキートマウンテン噴火口 モーニングスター洞くつ モールラット農場 モハビドライブイン モハビ前哨基地 モンテ・カルロ・スイート マウンテンシャドウ・キャンプ地 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 3.24 ★ ★ ★ ★ 英wiki FT地点そばのテーブルの上にサンセット・サルサパリラ・スターキャップ。 そこから北のテーブルの上にスキル雑誌TODAY Sドクター。 東に下ったところにあるテーブル (崖に近い方) の上に若者の人生。 マシューズアニマル畜産農家 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 6.25 ★★ ★ 英wiki 南側の納屋、階段上にメモ:破かれた日記の1ページ目。2Fの箱の上に牛追い棒。 廃屋そばのトラックの荷台に2ページ目。 北側の納屋2F、空ビンが乗った箱の上にサンセット・サルサパリラ・スターキャップ。その隣の箱の上に3ページ目。 その右にスキル本ウェイストランド・サバイバル・ガイド。 廃屋の冷蔵庫そば、ガイコツの近くに4ページ目。 メモは男の子の口調で訳されているが、英wikiでは女の子となっている。 ミード湖の洞くつ No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 3.27 ★ 英wiki 洞窟自体が湖底にあり、内部もほとんど水中なので探索には要:リブリーザー (クエスト Volare!)。 南東、ピンク色に光るキノコ? が集まっている個所に戦前のお金が入ったスーツケースがいくつかあり、ガイコツのそばにスキル雑誌「若者の人生」。 ミゲルの質屋 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 2.02 ★ ★ 商人 英wiki 掲載ミニクエストページ:Dealing with Contreras 南貯水槽 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 2.05 英wiki 南ネバダ風力発電所 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 6.03 ★ ★★ ★ 英wiki ウィンドファームメンテナンス小屋、入って目の前のテーブルの上にスキル本「学部長の電子技術」。 別のテーブルにサンセット・サルサパリラ・スターキャップ。 無人の小屋 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 3.29 英wiki メスキートマウンテン・キャンプ場 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 4.21 ★ ★ ★★ ★ 英wiki ラッドスコルピオンが生息。 左のテント内にスキル本ウェイストランド・サバイバルガイド。 右のテント、金属の箱の上にサンセット・サルサパリラ・スターキャップ。 クエスト We Will All Go Together の展開によっては、ここにエドワーズ上等兵が来る。 南西の山中に墓が3つある。 メスキートマウンテン噴火口 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 4.19 ★ ★★ ★ 英wiki 放射能あり。 フェラル・グールが生息。 ヘルズモーテル内には放射能はない。イカれたMr.ハンディがいる。 Dr.ロットソン (グール) の死体に老眼鏡。シャーロック・ホームズのドクター・ワトソンのオマージュ。 入って右の棚にスキル本D.C.内科医学ジャーナル。 キッチンのテーブルの上にサンセット・サルサパリラ・スターキャップ。 ここから東に行った場所に、アンテナが立った掘っ立て小屋がある。地雷に注意。 スキル雑誌プログラマ・ダイジェスト、修理の天才あり。ホッケーマスクが転がっている。 モーニングスター洞くつ No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 4.28 ★ 英wiki 傭兵の死体そばのダッフルバッグにスキル雑誌「若者の人生」。 デン・マザーが生息。 ここから東に行った砂漠に飛行機が墜落している。弾薬箱あり。 モールラット農場 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 2.11 英wiki モールラットの死体 (その後非敵対状態でリスポーン) と、狂牛化したバラモンがいる。 東に2階建ての廃屋がある。罠に注意。北東のHARDロックされた部屋にスナイパーライフル、スキル雑誌トゥルー・ポリスストーリー、愛国者の料理本。 南東入口のそばにある棚、上から2段目にカギ師の友。一番下に9番アイアン。 北にローカルマップ・ポイント「モハビホーム」がある。NORMALロックの侵入扱い。 大量のトウモロコシが生えている。 ベッドあり。 モハビドライブイン No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 4.31 英wiki モールラットが生息。 モハビ前哨基地 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 4.27 ★★ ★ 商人、修理、キャラバン NCR 英wiki 掲載クエストページ:My Kind of Town その他関連クエスト:Can You Find it in Your Heart?、Keep Your Eyes on the Prize、Cold, Cold Heart、Heartache by the Number、Birds of a Feather モンテ・カルロ・スイート No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 2.12 ★ ★ ★ 英wiki スコルピオンギャングが住んでいる。ローラーとイベットという名ありキャラもいるが、特にクエストなどはない。 元はNCRの弾薬をイベットに届けるミニクエストがあったが、カットされた。 西に捨てられた家があり、その前に爆弾ポストがある。 ロケーションガイド (英字)/あ行/か行/さ行/た行/な行/は行/ま行/ら行
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412 :名無しさん@テケナー:2012/09/12(水) 17 34 51 ID SFPohOP+ [] よーしサブだけどミゲル書いてみるぞー S~C評価で 火力 B 単体火力は平均的だが、SSを絡めたコンボで運び性能、TA要員としての評価は高い。 呼ぶ側になると平地でも壁でも〆技がそんな強くない TC可能技も実質無双くらいなのでこんなものかと 削り S ちょっと遅いがフレームが良い2LKを筆頭に、削り向きの技が揃っている。 ヒールアップ先端やSS1LKなんかも強い 崩し A ゆとりパンチ見える気がしません。 ディケイも伏龍系なのに平地でも追撃可能と破格の性能。ちと遅いが それでもSクラスと比べると見劣りはすると思う 対横 C 対左横がホミかカッティングくらいしかなく、効率負けしがち リターンを求めるなら近距離でも無理やり新ホミ使うか、自前で軸合わせをする必要がある スカ確 A 無双、ライトゥーが結構長く、しゃがみからはディストも長め 咄嗟に出す逆ワンツーもダメージ、展開が非常に良い 置き C RKの硬直が長くなった今、何を置けばいいのかわからないクラス 垂直ライトゥーくらい? 暴れ B ライトゥー、オブリぐらい オブリは相手に使われる分には強い気がするが、自分ではあんま使わないから結構未知数だったりする。知ってる人補足頼む。 確反 B 逆ワンツーのダメージの高さ、状況の良さが光る。 14Fにはリーチは短いが追撃可能なインダクタンスもあり、細かい使い分けも可能。 Aにしなかったのは10~14Fのリーチの短さの為 総評 B+ ルードと新ホミで戦術は広がったが、基本的な穴はBRと変わらず 対策が広まりすぎている為、勝利するには対策の対策が鍵か 414 :名無しさん@テケナー:2012/09/12(水) 18 04 07 ID 46bWDIC6 [] 412自分ミゲルメインですがほぼ同意です ひとつ気になったんですが火力はAでもいいかと もし壁絡んでたら捌きからでも壁運びコンからでもパートナーにチェンジして赤削れるのが個人的にかなり大きいので 運び距離もある方ですし それに壁際などでパートナーでバウンドさせたときなど軸がずれてるとssをつかって7刻みまで増やせる点なども考慮して平均的なキャラよりはもうちょい上に仕上がってると思います あとは全部同意です 416 :名無しさん@テケナー:2012/09/12(水) 18 13 22 ID SugS7mIg [] ミゲルのコンボ火力はAでいいんじゃないかな 単体基本57でデス59は平均以上だと思う 同程度のキャラにはレオやレイヴンがいるね 平地TA〆だと バウンドを後半に持ってくることもできるので最大刻みスラッシュ〆の期待値もそれなりに高い ラウド〆も悪くない威力だと思う コンボまわりだと壁締めだけがネックかなと思う
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ミゲル ミカエルの別名。
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ミゲル概要 茂。リーチの長い技が多い割に近距離で出せる小技も充実している。 でも相変わらず横には弱いらしいし、置き技もないに等しいらしい。 火力は高い方なので、ゆとりパンチで処理されないように。 確定反撃(ミゲル→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 パンチ~バックナックル 8,12 +7 11 セパレーションフック(~SS) 14,15 +7(+7) 12 ハイキック 20 +2? 13 チョーキングピックアップ 14,21 +3 14 インダクタンス 21 ダウン~追い打ち 15~16 リアキック 15+α 浮く 15 テレフォンパンチ 31 +9 16 ビートアッパー 12,12+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) ビートアッパー以上は載せなくても良いような気がしたけど、どうだろう。 ダメージも有利も取れる優秀な技が目白押し。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 トゥースマッシュ 21 +5 14 10連コンボ3発止め 18,12,9 ? 15 ディストーションスラッシュ2発止め 14,7+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) トゥースマのダメージが若干高い以外は普通。 確定反撃(吉光→ミゲル) 技名 コマンド 判定 硬直 備考 パンチ~ローキック LP,LK 上,下 -12 トゥースマ エスカッション 6LK,RK 中,中 -12 ? ダブルチョーキング・ボディ 3LP,LP,RP 中,上,中 -10 LP派生? サイクロンスラップ 6RK,RP 中,中 -16 重ね脇差? チョーキング・ピックアップ 3LP,RP 中,中 -10 LP派生 ビートアッパー 3RP,LP 中,中 -15 隼 カッティングエッジ 3RK,LP,LP 中,上,中 -10 LP派生? ディケイ しゃがみ中3RK 下 -16 ? ダウンピックング 1LP 下 -18 隼、吹雪 取り敢えず的な。 よく使われる技 ▼チョーキング(判定 中、発生 13、G ±0、NH/CH +5 左アッパー。派生技に関しては後述。SSに移行可能。多分左横に弱い。 近距離戦の要となる技。 ▼ダブルチョーキング(判定 中,上、発生 13、G -3、NH +5/CH +8? ┣ダブルチョーキング・レフトサンディング(判定 中,上,下、G -11、NH/CH ±0) ┗ダブルチョーキング・ボディ(判定 中,上,中、発生 13、G -10、NH +4/CH +1) 左アッパー~フック~各派生。2発目まで連続ヒット、3発目が2択になっている? またダブルチョーキングからはSSに移行可能。 非連続ガードなので、1発目ガード時は2発目をしゃがんで隼が安定。 ただし後述のチョーキングピックアップとは2択になるので注意。 ▼チョーキングピックアップ(判定 中,中、発生 13、G -10、NH/CH +3) 左アッパー~ボディブロー。連続ヒットだが非連続ガード。 前述のダブルチョーキングの対となる技。ガード時はLP(RP)派生で安定。 ▼ブラッシング(判定 中,中、発生 16、G -6、NH /CH +5) ケンカキック~ストレート。2発目のみしゃがみヒットで尻餅ダウン(受け身可能?)。 カッティングエッジとごっちゃになってしゃがまないように注意。 主に中距離での立ち合いで使われることが多い。横への対応は不明。 ▼カッティングエッジ2発目(判定 中,上、発生 14、G -3、NH /CH 5) ▼カッティングエッジ(判定 中,上,中、G -10、NH +7/CH 崩れダウン) 膝パンチパンチ。2発止めからSSに移行可能、有利不利は変わらない模様。 2発目が上段なので、1発目ガード時はしゃがめるが、3発目の繋ぎが早いので、 うかうかしていると隼すら入らない場合がある(そもそも入らない?)。 ブラッシングと勘違いしないように。 ▼サイクロンスラップ1発目(発生 18、G -7、NH/CH +8) ┗サイクロンスラップ(G -16?、NH/CH きりもみダウン) 通常の立ち状態から出せる唯一のホーミング技。連続ヒット。 1発止めはローリスクだがリターンも大きくない。ヒット後も距離が離れる。 出し切りはダメージはデカイが出し切りの硬直が長くハイリスク。ガード時は重ね脇差を。 1発止めでチマチマ立ち回るか、図太く出し切りを狙うかはプレイヤーによる、と思う。 ▼ヴァイブローラー(判定 中、発生 ?、G +3、NH +6/CH 叩きつけダウン) ジャンプ回転踵落とし。フワッホゥ!SSに移行可能。寝っぱにもヒットする。 発生こそ遅いがガードで有利で、壁際で使われることがある。暴れないように。 ▼ダウンピッキング(判定 下、発生 20、G -18、NH +2/CH 浮く) 通称ゆとりパンチ。レッグブレーカーのような下段技。ホールド可。 対策も何もガードしろとしか言いようがなく、どうせ対策するのなら、 コンボ後のSS派生を使った起き攻めを対策した方がいいような気もする。 ▼ビートアッパー(判定 中,中、発生 16、G -15、NH/CH 浮く) ミゲル無双。確定以外で使われる事は稀だが、連続ガードではない点を留意すること。 投げ技 ▼エキサイター(投げ抜け WP、技後 ミゲル側+1) 技後、両者立ち状態という比較的珍しい状況が作れる技。 ミゲル側が有利なので要注意。 サヴェッジスタンス(SS) 左腕をブラブラさせる構え。無防備なイメージがあるが、案外そうでもない模様。 ・上中段オートガード ・1 or 2 or 3入力でキャンセル可 ・ジャンプステータス付きの派生技がない ▼エンドブロック(判定 中、発生 18、G -17、NH/CH 浮く) 鬼神拳。無印時代の「アップストローク」に該当する技。 寝っぱにも安定して当たる為、起き攻めで使われることがある。 ガード時は重ね脇差なり吹雪なりが安定。 ▼グラインドワインダー(判定 下、発生 25、G -27、NH/CH ダウン) スイープキック。NH/CH問わずワウペダルが確定? この系統の技の例に漏れず、ガード時は隙だらけだが、距離が大幅に離れる為、 その場からの隼は大概外れてしまう。吹雪安定? 以上の2つが単純かつハイリスクハイリターンの ▼レゾナンススピン(判定 上、発生 15、G ±0、NH/CH きりもみ吹っ飛び) SSからのみ出せるホーミング技。数値だけ見るとホーミング技とは思えない超性能。 この技の存在が邪魔で、SSに対して横移動がしづらくなってしまっている。 ▼デッドリースキップ(判定 中、発生 15、G ±0、NH/CH きりもみ吹っ飛び) 膝。ガード後は若干距離が離れるが-11。LP派生が届くかは不明。 立ち回り方 情報募集中。 【ミゲルに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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生意気なんだよ、ナチュラルがモビルスーツなど! ザフト軍の量産機ジンをミゲル・アイマン専用にカスタムした機体。機動戦士ガンダムSEED MSVなどに登場する機体であり、機動戦士ガンダムSEEDには登場しない。ただし、HDリマスター版では、OPに登場している。ミゲル・アイマン専用にカスタムされており、機体のカラーリングがオレンジになっている。 スペック 分類 モビルスーツ 生産形態 個人改造機 型式番号 ZGMF-1017 全高 21.43m 重量 78.50t 動力 バッテリー 原型 ジン 開発 ザフト 所属 ザフト パイロット ミゲル・アイマン 初登場作品 機動戦士ガンダムSEED MSV(ホビージャパンにて2003年1月号より発表) パイロットプロフィール ミゲル・アイマン クルーゼ隊所属に所属するMSパイロット。年齢19歳。普段は気さくで面倒見も良い為ため隊内でも人望が有る人格者だが、ナチュラルに関しては平然と見下した発言を行う。ジンに搭乗し、ヘリオポリスにおけるアスラン・ザラ達の新型MS奪取作戦を援護したが、キラ・ヤマトの乗るストライクガンダムに撃墜されて死亡した。『SEED』劇中ではミゲルの戦死後に、おそらくミゲルの母親と弟と思われる人物が写る場面がある。 CV 西川貴教 武装 パルデュス 脚部ハードポイントに装着しているミサイル。 重斬刀 高い切断力を誇る実体剣。 76mm重突撃機銃 本機の基本武装であるマシンガン。 フリーダムバトルでは… ノワール隊のメンバー。23歳。気さくで面倒見がいい。かつてはナチュラルを憎んでいたが、現在は共に戦う仲間だと思っているようだ。 名台詞 「生意気なんだよ、ナチュラルがモビルスーツなど!」 第2話より。ナチュラルを蔑視している事がうかがえる台詞である。 「ハイドロ応答無し、多元駆動システム停止…ええい!」 同上。自身の搭乗するジンが機能停止に追い込まれ、自爆コードを打ち、乗機から脱出する際に放った台詞。 「もらったぁっ! …何ぃ!?うわあぁぁぁぁぁぁぁーっ!!」 第3話より。ソードストライクによって乗機を叩き斬られ、戦死する際の台詞。 余談 ミゲル専用ジンとカラーリングがほぼ同じであるジン(名称はジン・テストカラー。)が存在している。 こちらはガンプラの応募者全員プレゼントで、配色を決定したのはミゲル・アイマン役を担当した声優でもある西川貴教氏。これが、後のミゲル専用機の色になった。 2012年にBS11・東京MXで放送されたリマスター版『機動戦士ガンダムSEED』では、何と1stオープニング映像内でメビウス・ゼロの有線誘導式ガンバレルで背後から砲撃を受けるジンがミゲル専用ジンに変更されている。一応、エースパイロットの専用機なのに…。 また、他にもザフト側キャラクターの紹介カットに、ミゲル専用ジンがさり気無く混じっている(その替わりにアストレイが削除された)。
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ミゲル・リヴェラ 名前:Miguel Rivera デビュー:『リメンバー・ミー』(2017年) 概要 メキシコ*のサンタ・セシリア*の町に住む12歳の少年。実家はリヴェラ靴店で、見習いのミゲルは靴磨きを担当している。 同じ町から大スターになったミュージシャン、エルネスト・デラクルスに憧れて自身もミュージシャンを目指しているが、リヴェラ一族の規則で音楽を禁じられている。野良のショロ犬ダンテと仲良し。 赤いフード付きのジャケットを身につけており、フードは絞れるようになっている。見慣れない世界を歩き落ち着かない時はポケットに手を入れている。 父はエンリケ・リヴェラ、母はルイサ・リヴェラ、祖父はフランコ・リヴェラ、祖母はエレナ・リヴェラ。曾祖父はパパ・フリオ、曾祖母はママ・ココ、高祖母にママ・イメルダがいる。ベルト・リヴェラ、カルメン・リヴェラ、グロリア・リヴェラの甥。いとこにアベル・リヴェラ、ロサ・リヴェラ、ベニー・リヴェラ、マニー・リヴェラがいる。 音楽のセンスは優れており、聴いた音楽はすぐに覚えることができ、ギターもデラクルスのビデオを見て独学で身につけた。歌も得意でギターを奏でながらの弾き語りでコンテストに参加した。高祖父譲りの作詞作曲スキルも備わっており、ミゲルがエンディングで歌う「音楽はいつまでも」は彼自身が作った曲である。 エピソード リメンバー・ミー ミュージシャンを夢見るミゲルの一族では、音楽を選んで家族を捨てた高祖父が原因で音楽が禁じられていた。ミゲルは密かに音楽を愛し、「リメンバー・ミー」で知られるミュージシャン、エルネスト・デラクルスを敬愛していた。ミゲルの理解者は野良犬のダンテと高齢のため認知症になりつつある曾祖母のママ・ココのみ。 メキシコ*の祝祭日である死者の日*にダンテが一族の家族写真をひっくり返してしまい、顔のない高祖父の写真にエルネスト・デラクルスのギターが写っていることに気付く。デラクルスが自分の高祖父だと確信したミゲルはミュージシャンになることを宣言する。ミゲルに靴職人を継がせるつもりだった祖母のエレナ・リヴェラは激怒してミゲルのギターを破壊。ミゲルも「こんな家族イヤだ」と吐き捨て、広場へと走り去る。 死者の日の音楽コンテストに出るためにギターが必要なミゲルは、デラクルスの霊廟から彼のギターを盗み出してしまう。その瞬間、ミゲルは人間から認識されなくなり、ダンテに導かれて死者の国から生者の国へやってきた先祖たちに出会う。事情を察した先祖たちはミゲルを死者の国へと連れて行く。 グランド・セントラル・ステーションでは、ミゲルの高祖母にあたるママ・イメルダが検問を突破できずに足止めを食らっていた。ミゲルとダンテが一族の祭壇から彼女の写真を落としてしまったことが原因だという。ミゲルが生者の国に戻るには家族の許しを得れば良いと言う。イメルダから生者の国に戻って祭壇に写真を戻すように言われるが、彼女の提示した「二度と音楽をするな」という条件が呑めないミゲルは先祖たちのもとを逃げ去る。ミゲルは自分に許しを与えてくれるであろう家族のデラクルスを捜しに行く。 ミゲルとダンテはひょんなことから骸骨の青年ヘクターに出会う。ヘクターは生前の家族の祭壇に写真を飾ってもらえないために生者の国へ行けずにいた。ミゲルはヘクターの写真を祭壇に飾ることを条件に、デラクルスに会わせてもらうことにする。ミゲルは骸骨メイクを施してもらい、ヘクターの知り合いであるデラクルスのサンライズ・コンサート*の演出家フリーダ・カーロ*のもとへ。デラクルスが自宅のパーティー会場にいることを突き止めたミゲルはパーティーの招待券を得るために死者の国の音楽コンテストに挑むことに。 ミゲルとヘクターは、ヘクターの友人であるチチャロンにギターを借りに行く。チチャロンは消えかけていた。死者の国では生きている人間に忘れ去られると「二度目の死」が訪れ、消滅してしまうのだという。チチャロンはヘクターに歌をせがむと、安らかに消えていく。ヘクターは元々ミュージシャンであり、デラクルスとも友人だということを明かす。 コンテストにて、ミゲルはチチャロンのギターで「ウン・ポコ・ロコ」を披露。ヘクターも偶然ステージに上がって二人はセッションをする。そこへイメルダ率いる先祖たちとペピータがミゲルを捜して会場を訪れる。デラクルスに会うために「デラクルス以外に家族はいない」と嘘をついていたミゲルはヘクターと仲違いし、一人逃げ去る。ミゲルを見つけたイメルダは「音楽を禁じたのは、夫を忘れて一人娘のココを育てるため仕方なかった」と説明するが、ミゲルは一人デラクルスのもとへ走る。 ミゲルはコンテストの優勝グループ(ロス・チャチャラコス)に頼み込み、ヘクターはフリーダ・カーロに扮装してデラクルスのパーティーへと潜入する。ミゲルは歌声を披露し、デラクルスに自身が玄孫であることを伝える。喜んだデラクルスはミゲルを家族と認め、生者の国へ送り返すと約束してくれる。しかし、そこに現れたヘクターからデラクルスのヒット曲はすべてヘクターが作ったものであることを聞かされる。そしてヘクターがデラクルスに殺されたという事実に気付くと、二人はヘクターの写真を奪われ、大きな穴の中に閉じこめられてしまう。 ヘクターは死ぬ前、デラクルスにコンビ解消を告げるとミュージシャンを諦めて家族のもとへ帰ろうとしていた。デラクルスの人気はヘクターの作る曲にあったため、逆上したデラクルスに密かに毒を盛られていたのだ。ヘクターはミュージシャンになるために家族を捨て、娘のココのために書いたのがデラクルスのヒット曲「リメンバー・ミー」だったのである。ミゲルは自分の高祖父がデラクルスではなくヘクターであることに気付く。高齢のココがヘクターを忘れると、彼は死者の国から消えてしまう。そこへダンテがペピータとイメルダを連れてミゲルの救出に現れる。生前の行いを詫びるヘクターに対し、イメルダは一時的に手を貸すことを約束する。 ヘクターの写真を奪い返すために、ミゲルと先祖たちはデラクルスのサンライズ・コンサートに忍び込む。写真を取り返したイメルダはうっかり舞台に出てしまい、デラクルスとデュエットしながら攻防を繰り返す。怒ったデラクルスは生前の悪事を高らかに白状すると、写真を受け取ったミゲルを高い建物から投げ落とす。ミゲルは写真を落としてしまうが、ダンテとペピータに救われる。デラクルスの悪行はコンサート会場の巨大スクリーンで中継されており、死者の国中で彼の名声はなくなってしまった。ペピータに投げ飛ばされたデラクルスは死んだときと同じく鐘の下敷きになってしまう。ミゲルは消えかけるヘクターを残し、ココに会うために急いで生者の国へ戻る。 気が付くと、ミゲルはデラクルスの霊廟でヘクターのギターを手にしていた。ミゲルは急いで家に戻るとエレナの制止を振り切り、ココに話しかける。ミゲルは泣きながらヘクターのギターで「リメンバー・ミー」を歌うと、反応の無かったココは父との思い出を取り戻し、いきいきと語り出す。父とよくこの歌を歌ったこと、たくさんの詩を残してくれたこと、そしてココがヘクターの写真を持っていること。 翌年の死者の日、リヴェラ家の祭壇にはヘクターとココの写真が飾られていた。ミゲルは新しい妹のソコロ・リヴェラに亡くなった先祖たちの写真を見せていた。マリアッチの衣装に身を包んだミゲルは家族の大切さを噛みしめながらヘクターとセッションする。 ゲーム Disney Heroes Battle Mode ミゲル・リヴェラは初期から登場。回復を得意とするキャラクター。 ディズニー マジックキングダムズ 『リメンバー・ミー』の期間限定イベントに登場。 テーマパーク NHK紅白歌合戦出場履歴 第73回(2022年) 君の願いが世界を輝かす* 登場作品 2010年代 2017年 リメンバー・ミー 2018年 Disney Heroes Battle Mode ※ver1.4:2018年10月追加 2019年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver4.4.0:2019年10月追加 2020年代 2020年 ディズニー ソーサラー・アリーナ ※2020年12月追加 声 アンソニー・ゴンザレス(2017年) 石橋陽彩(2018年)
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ミゲル 登場作品:ミシュガルドの秘境から帰れない、ミシュガルドを救う22の方法