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マーセナリーズサーガ2 マーセナリーズサーガ2対象ファイル= "Data1"所持金 スキルポイント9999999 経験値 対象ファイル= "Data1" 所持金 00000E58-7F9698 スキルポイント9999999 00000F88-9F8601 000010C8-9F8601 00001208-9F8601 00001348-9F8601 00001488-9F8601 000015C8-9F8601 00001708-9F8601 00001848-9F8601 00001988-9F8601 00001AC8-9F8601 ※4人目までしか確認していません 経験値 00000F80-xx 000010C0-xx 00001200-xx 00001340-xx 00001480-xx 000015C0-xx 00001700-xx 00001840-xx 00001980-xx 00001AC0-xx ※4人目までしか確認していません
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マーセナリーズサーガ クロニクルズ SRPG 1,500円(税込)253MB Nintendo Switchで蘇る3つの傭兵物語! ファンタジー世界を舞台にした本格タクティカルシミュレーションRPG 「マーセナリーズサーガ」シリーズの3つの物語がNintendo Switchに登場しました! 戦闘は高低差のあるクォータビューのマップで行われ、正面・背後・横方向で変わる戦闘結果、味方キャラの立ち位置による援護効果など戦略性の高さが特徴です。 戦闘で得たスキルポイントを使用して、スキルの修得や強化、クラスチェンジなど、自由度の高いキャラクター育成が楽しめます。 配信日 2018年1月18日 メーカー ライドオンジャパン 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO B セクシャル, 犯罪, 言葉・その他 セール履歴マーセナリーズサーガ クロニクルズ 20%セール 1200円(20%off) 2019/1/10 00 00~2019/1/23 23 59 タクティクスオウガ系統のSRPGが好きなら楽しめると思う 2をやったけどそこそこ面白いよ クラスチェンジやマップの隠しアイテムとかもあって楽しい 面白いよ 3DSもってるなら2と3の体験版出来るよ マップがTO、ターン制はFE 個人的には売りの一つたる隠しアイテムが煩わしくて・・・ 隠しアイテムって1は初回攻略だと若干無理な場所に埋まってる癖に初回逃したらとれなかったよな あれは2~3では初回限定無くなってるんだろか -- 名無しさん (2018-07-18 19 31 07) マーセナリーズはレベルインフレが凄まじく フリーマップでの稼ぎ前提になってる感じがする マーセは安い・大量・それなりのストーリーならこれって感じ -- 名無しさん (2018-08-19 17 33 45) マーセナリーズサーガクロニクルズ 面白いね。 地味だけどSRPGの面白さがうまくバランス取れてて楽しい。 3DS版の方が安いけど、スイッチ版は使用特技レベルの調整が出来て、 特にステージ開始時は重宝する。 -- 名無しさん (2018-08-21 02 00 09) マーセナリーズウィングス サーガ1・2・3とやってきたが 世界観が同じ別地方別部隊のとある傭兵団にそれぞれスポット当てた話で たまに前作キャラ出てきたりはするが、1-2-3でシナリオの直接的な繋がりはあんまりない たぶん今作もそんな感じだろうと勝手に予想 クリアだけなら1作15~20時間くらいかな 周回してしてやり込むならそれ以上 -- 名無しさん (2018-10-07 09 15 13) マーセナリーズは2しかやったことないけど隠し財宝さがすのがしんどい 一応盗賊がサーチ技持ってるけどそれでもしんどい 敵を最後の一人になったら宝探しタイムが始まるのでコンプ癖ある人は攻略見たほうが精神的にいいよ ウィングスではそういう批判受けてかサーチとダウジング石が撤廃 代わりにマップの地面が光ってて、埋もれた財宝が見えてる財宝になってた -- 名無しさん (2019-04-03 21 22 24) マーセナリーズはクロニクルズしかやってないけど操作のレスポンスが悪すぎて超ストレス溜まる とか言いつつ内容自体にはハマったから90時間ほどやってるんだけど -- 名無しさん (2019-12-22 17 49 30) 名前 コメント
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マーセナリーズサーガ 【サイト名】得する追加ゲーム 【ジャンル】SRPG 【課金体系】従量315円 【容量】589KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.5点 4.0点 3.5点 5 4 1 2007/09/10 【使用機種】W54T 【プレイ時間】一回クリア 【評価・点数】3.5/5.0 評判よさそうだったのとTO好きなため購入。 シナリオもそれなりに長く、キャラも多め。 マップも広い。 ただ、ゲームバランスが悪いためそれが難易度にかなりの悪影響を及ぼしている気がする。 味方の異様な魔法スキルとかね。なので制限プレイをすればそこそこまともな難易度に落ち着く様子。 あと多少もっさり。バトルも単調。 2007/09/09 【使用機種】W41T 【プレイ時間】24時間超 【評価・点数】4.5/5.0 ・全23ステージ(うち 2ステージは分岐なので、1周でプレイするのは 21ステージ) ・敵AIの知能の高さは今までの携帯アプリの中では上位に入ると思う。レベルを上げれば全滅することはめったにないが、壊滅的打撃は受けることがある。アイテムを使わない様に自分で制約を決める等で難易度を調整できる。 ・やり込み要素はスキル習得とレアアイテム収集。いずれもクリア済のステージをやり直す事でスキルポイントや、レアアイテムと交換できるアイテムを集める ・キャラのグラフィックは地味でストーリーは短い。まあ敵AIの知能を上げることに容量を割いたんだろう。変に凝ってない典型的なストーリーなので作業の邪魔にならないし導入はしやすい。ただし、文字は小さいのでストーリーを読むのは多少大変 ・敵キャラを含めて全キャラに名前がついている。変なところでお茶目な得するゲームのプログラマー達 ・wikiや専用スレがあるので攻略は容易 まとめ ・TSRPGとしては やや良 の出来。+3.5 ・SE・BGM・VOLその他の携帯アプリとして当たり前の環境設定はでき、敵フェイズスキップなどの+α的設定は出来ないものの不快感は受けなかった。±0.0 ・作業要素にどれだけ満喫出来るかで総点が変わる。私はハマったので +1.0 2007/09/01 【使用機種】 W41T 【プレイ時間】 20h 【評価・点数】 4.5/5 まず私はFFTとかTOみたいな、マス目にデフォルメキャラを動かすゲームが好きです。 今月に入ってすぐに落としてみたんだが面白くてもう今日の 0時から今(20時)まで廃人プレイですよ。 未クリアですが目が疲れたのでレビュ。 ゲームの概要や雰囲気やバランスは専用スレや過去レビュを見てください。 さて。 ・まず文字が小さい。携帯でいうと最小サイズ。 ・魔法のエフェクトをとばす様に設定出来ない。 ・レベル上げ作業をしなくてもクリアできるが難易度はやや高いので作業が嫌いな人にはむかないかも。 ・ストーリーには期待しない方がよい。 ・しかし他はよい。上手く言えないけど私の中では4.5/5なんです。5/5つけたいぐらいだがまだエンディングみてないし 笑 ・とりあえず20時間ずっと おもしれ〜 と思ってやってましたよ。 ・基本的に良いんだけど、レビュのためにあえてダメだしたのが上記です。 ・分岐あり。 ・敵キャラが馬鹿じゃないので初心者には向かないと思うが、愛好者は面白いと思うんじゃないかと。 2007/09/01 【使用機種】W52CA 【プレイ時間】6時間 【評価・点数】4/5 公式からは落とせないので、新着アプリからとってみました。 FEのようなギリギリ感はありませんが、戦略を間違えればそれなりにピンチにはなります。 <良い点> ・クラスチェンジが2回ある(中級職、上級職) ・クラスチェンジは複数の中から選べる。 ・ルートの選択肢がある(選択肢によっては仲間が変わる場合がある) ・いままで戦ったステージが選べる。 <悪い点> ・画面が小さいので見にくい ・音楽がショボい ・一度ステージクリアをするとアイテムが二度とひろえない。 得するにしては良ゲーなので、SRPG好きならとってみてはいかがでしょうか。 2007/08/11 【使用機種】W41S 【プレイ時間】15時間 【評価・点数】4.5 FFTを久しぶりにやりたいと考えていた自分にはタイミングといい神ゲー。 値段とボリュームを考えてもかなり評価高いです。 <ダメな点> 魔法品が買えない等のバグがある(無くても問題なくクリア出来る) <良い点> ステージごとに区切られていて、ダルさを感じないでサクサク遊べる事。 2007/08/10 【使用機種】W43SA 【プレイ時間】20時間 【評価・点数】4.5 ・1回1回にかかる時間が長すぎてダルくなりがちな戦闘。 ・選択肢によって伏線が台無しになったりする整合性のないストーリー。 ・ちょこちょこ目につくバグ。 の3点を総合して-0.5。 《戦闘》 歯応え十分。敵AIが賢い。援軍もいやらしいのがいやらしい位置に湧く。 ついでに宝箱や隠し財宝(特定のマスを調べると発掘)の配置もいやらしい。 こだわり始めると中断セーブ+リロードの嵐。 技のモーションを省略できないためややモッサリ。音楽がイカス。 《システム》 イベントバトルとインターバル(フリーバトルあり)の繰り返しで進む。 戦闘で入手できるSPを割り振ることでスキル習得やクラスチェンジを行う仕組み。 スキルもクラスも種類が豊富で色々遊べる。 《グラフィック》 ドット絵が丁寧に作り込まれていて可愛い。顔グラはあんまり可愛くない。 《やり込み要素》 2週目以降は所持金やSPなどを持ち越せたりエキストラステージが出たりするが、 SPが正常に引き継がれないバグでやる気を削がれる。早く修正パッチ出してください。 2007/08/09 【使用機種】W42K 【プレイ時間】15時間 【評価・点数】4.5 クラスチェンジやスキルシステムなど、目新しさはないが良くできてると思う。 敵は結構強くて、殺せる奴を的確に狙ってくる。 アイテム集めやスキルをマスターするやりこみ要素もあるので2週目が楽しめるのもいい。 ただしバグがあるので注意。まあ、クリアーに支障をきたすようなものではないが。 とりあえず同サイトの十字軍やミスティックなんたらよりは遥かに面白いと思った。 2007/08/08 【使用機種】W45T 【プレイ時間】1週目クリアしたくらい 【評価・点数】4/5 FFTとかタクティクスオウガが好きな人なら取ってもいいと思う。 難易度は高めかな。 人によってはアイテム探しがめんどうと思ったりするかも。 特定の種類のアイテムを買えないバグや 2週目の引継ぎのSPが初期PTの人にしか 引き継がれていない(これは仕様?)というバグがある。 このバグのせいで2週目をやる気があまり起きない。 まあでも良作なSRPGなので4点くらいつけてもいいかと。 2007/08/08 【使用機種】W52H 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】4/5(まだ3時間ぐらいしかプレイしてないので仮評価と思ってください) 雰囲気がタクティクスオウガに似てるSRPGです。 アプリゲーにしてはシステム関連がしっかりしてる印象(装備品やスキルなど) 難易度はやや高めですが、一度クリアしたマップで再戦してレベル上げできるので、 行き詰ることはないと思います。 まだ少ししかプレイしてませんが、良作の雰囲気があります。 2007/08/07 【使用機種】W43SA 【プレイ時間】15時間 【評価・点数】4/5 スキル・ジョブシステムなどを売りにしたSRPG 財宝がフリーバトルでしか手に入らなかったり、ジョブ調整がイマイチだったりするが、それでも今まで出たSRPGの中で一番面白いと思う ただやはりデバックに関しては得するクオリティ。魔法品が購入できなかったり2週目引き継ぎのスキルポイントがきちんと引き継がれなかったりする それでもやる価値があるアプリなのは確か。SRPGが好きでバグに我慢できる人にはオススメする サイト別/た行/得する追加ゲーム
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マーセナリーズサーガwiki 当サイトは、「得する追加ゲーム」で配信中のauのBrew(R)対応ソフト、「マーセナリーズサーガ」の総合wikiです 携帯の方はこちらへ メニュー ※注意※ 現在、いくつかのバグがあるので2周目以降のプレイはオススメできません それでもいいという方や、修正を待てないという方だけどうぞ(※修正済み) 盾の魔法効果が反映されない、装備欄の表示がおかしくなり装備できない。 ソウルイーターでHPを吸収しないなどのバグは残っています(※修正済み/通常攻撃、スキル攻撃共に吸収を確認済みです。) ゲームの終了と、データロードで発生するバグについて ゲームを終了するか、セーブデータをロードすると、以下のバグが発生します。 ゲームの中断(中断セーブではなく、携帯側の中断機能)では発生しないので、下記の現象を発生させたく無い方は、ゲームの中断のみで進めて下さい。 シナリオ分岐のフラグが消滅し、強制的にギュンターが仲間になるルートになる。シグルーンを仲間にするには、ステージ14まで一度もロードしない必要がある。例:ステージ3で迂回ルートを選択し、ステージ11をクリアした時点でセーブ→ロード。すると、ステージ12でギュンターが救援にくる。(本来はクロエが来る) まだ仲間になっていないキャラに引き継がれるはずだったSPが引き継がれない。(引き継ぎバグ)例:2周目を始めて、ステージ2をクリアした時点でセーブ→ロード。これで、ミリア、ロンメル以降の全てのキャラにSPが引き継がれなくなる。(バスチアンまでは引き継がれた状態に) バグ1、2、修正済み 【お約束】 ☆分からないことはまず下のフォームから検索する ☆情報が間違っていてもへこたれない ☆ネタバレしても泣かない 検索 ■公式サイト 得する追加ゲーム ■関連スレッド 【au】得する微少女総合スレ【BREW】 【BREW】マーセナリーズサーガPart2【SRPG】 【BREW】マーセナリーズサーガPart3【SRPG】 竜を統べる者からドラゴンアックス 物理攻撃力155 命中45 魔法攻撃力54 CRT14%(×1,5) 両手装備 射程1を確認 -- 名無しさん (2007-09-14 23 39 14) 今確認したがソウルイーターで普通に斬りつけたらHP吸収したぞ。 なんでバグは解消されてる。 -- ドルガリア (2008-01-23 21 52 08) ステージ20の隠しアイテムの場所が違います。二つ目は07*02です。 -- 名無しさん (2008-02-09 10 02 45) 管理人さん、編集乙です!非常に助かります。 -- 名無しさん (2008-02-09 17 09 09) ステージ17の未確認の金貨、12*04です -- 名無しさん (2008-02-10 01 36 20) まだそんな強烈なバグが残っているのか;; -- 名無しさん (2008-03-02 05 55 44) バグ2 終ってるなー、これじゃやる気もおきんし -- 名無しさん (2008-03-03 00 09 47) 見事にバグ2にはまったぜ…最初からやり直すかorz -- 名無しさん (2008-03-12 22 41 05) 一応、最終面(ステージ23)の攻略も載せといた方がいいと思います。私の場合は平均レベル43(突入前)でクリアしました。スタンブロウ、影縫い等の麻痺系とアークヒーリングによる回復が重要でした。 -- 名無しさん (2008-03-14 14 27 29) 3/27 バージョンアップしたようです -- 名無しさん (2008-03-27 14 52 38) ステージ4の迂回ルートの宝のXY座標です。 X 2,Y 3,古代の金貨 X 11,Y 11,ソウルストーン X 10,Y 2,+1バックラー X 2,Y 8,ウィザーズローブ X 5,Y 11,+1ヘイストリング 金貨以外はランダムかもしれません。 宝箱も載せます。 X 6,Y 7,ベアキャップ(罠,火炎弾) X 3,Y 12,万能薬(罠,毒) -- 名無しさん (2008-03-29 15 03 07) バグ2は修正されたみたいですよ -- 名無しさん (2008-04-03 23 25 11) バグ1も修正されてるみたいです。 -- 名無しさん (2008-04-10 01 16 45) 公式の攻略情報のコミュー在るのによくやるわ(−Q−) -- 名無しさん (2008-04-19 20 50 19) 公式のコミュは情報少なくね? -- 名無しさん (2008-05-04 01 17 34) auのW61Hで起動したら最初のステージでフリーズするんだけど、他に同じ事象が発生した人いる? -- 名無しさん (2008-08-06 11 44 59) ???A??????̃X?b?e?v???X?e?b?v?ɂȂ?ĂȂ??H -- 名無しさん (2008-08-08 06 06 21) w61Hだけど、そして最近ダウンロードしたばっかだけどフリーズはしない。フォルダ容量とか熱暴走とかじゃない? -- 名無しさん (2008-08-11 09 05 44) ギュンターが古代の金貨ドロップした -- 名無しさん (2008-08-23 20 24 44) クラスチェンジ時にアクティブ技は引き継がれてるのわかるんだがパッシブはちゃんと引き継がれてるのですか? -- 名無しさん (2008-10-05 13 55 24) されてると思いますよ ステータスがアップするスキルで試してみました -- SeeKer (2008-10-10 00 45 49) スキル攻撃では吸収しない・・・ -- 名無しさん (2008-11-01 18 49 14) 戦乙女の指輪が無くても、シグルーンが仲間になると、バルキリーへクラスチェンジできました。 -- 名無しさん (2009-02-12 12 55 55) 奥義魔神天斬撃は見かけ倒し・・・じゃないね! -- 名無しさん (2009-02-12 15 11 15) 何周もして古代の金貨を集めていて馬鹿を見た。魔界で稼げるのね・・・ -- 名無しさん (2009-06-09 16 14 28) 特殊職になるためのアイテムは引き継がれると書いてありますが、使ってクリアした場合また金貨集めて交換することになるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-16 16 45 02) ↑アイテムは持っていれば関連するキャラに特殊職への道がでるんですね。自己解決しました。 -- 名無しさん (2009-08-18 04 41 15) 魔界で赤いモンスター両方から金貨ドロップ確認。 -- 名無しさん (2009-08-18 04 44 12) 所持金の最大は999999でした。 -- 名無しさん (2009-08-18 04 46 35) EX01でレアドロップ確認した人いる? -- シーン (2009-09-12 01 10 22) EX1だとザコスライム全てが金貨かベアグローブをレアで落とし、ボススライムはピコピコハンマーがレアドロップだったのを確認しました -- 名無しさん (2009-09-22 04 24 49) もしかしてフリーバトルぢゃ財宝ゲット出来ない? -- 名無し (2011-03-02 21 46 10) できないですよ -- 名無しさん (2011-03-23 12 10 21) おすすめスキルの一覧みたいなのないかな。 -- 名無しさん (2011-12-26 17 07 12) EX3のステージで真ん中のやつがステップシールドをドロップ。なんぞこれ使えねぇ… -- 名無しさん (2012-03-17 02 22 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonica/pages/20.html
本日 - 人、合計 - 人、昨日 - 人、更新日2010-04-19 職業別おすすめスキル 職業別おすすめスキルを職業別のページにまとめました。 各職業ページにて詳細を記載願います。 間違いや訂正は各職業ごとにコメントにて記載願います。(編集できる方は編集願います) 現在修正中 byブランネージュ 修正予定 パラ⇒マセ⇒トラ⇒予定未定 戦士 基本職 1次職 2次職 bak 職業別 戦士系 魔法使い系 弓使い系 盗賊系 基本職 戦士 魔法使い 弓使い 盗賊 一次職 ナイト グラディエーター アコライト ウィザード ハンター レンジャー クラウン アサシン 二次職 パラディン マーセナリー プリースト アークメイジ トラッパー スナイパー ダンサー ニンジャ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/feif/pages/105.html
クラス 下級職 / 上級職他 / おすすめスキル キャラの習得スキル早見表 習得スキル早見表(親世代) / 習得スキル早見表(子世代) クラス(兵種) - おすすめスキル 管理人目線・もしくは人気のおすすめスキルを紹介。 希望のキャラに覚えさせられなかったスキルは、マイキャッスル巡りで探そう。 戦闘中に効果あり 奥義やダメージの底上げで火力を上げるものや、ダメージを軽減するもの。 スキル 習得条件 効果と備考 竜穿 ダークプリンス:Lv10ダークプリンセス:Lv10 効果:攻撃時、技×0.75%で発動。攻撃力の半分を与えるダメージに追加。意外と発動し、追加ダメージも安定するので使いやすい。※「必殺なし」「魔法武器」では発動しない。 流星 剣聖:Lv5 効果:攻撃時、技×0.5%で発動。ダメージ半分で5回連続攻撃発動率はやや低いものの、5回全てに必殺判定があるので発動すれば強力。流星中の必殺ダメージは通常の3/2となる(キラー系であれば2倍)。※「必殺なし」「魔法武器」では発動しない。 月光 グレートナイト:Lv5 効果:攻撃時、技%で発動。敵の守備・魔防を半分として攻撃頑丈な相手に有効。闘技場でも活躍するスキルで、発動率もそこそこ。※「必殺なし」「魔法武器」では発動しない。 太陽 ブレイブヒーロー:Lv5 効果:攻撃時、技%で発動。敵に与えたダメージの半分HP回復ダメージは変わらないが安定度は増す。他の奥義に比べ発動率も高め。※「必殺なし」「魔法武器」では発動しない。 天空 ヴァンガード:Lv25マスターロード:Lv25天空の書を使用 効果:攻撃時、技×0.5%で発動 太陽と月光の2回連続攻撃月光と太陽を連続で行う贅沢なスキル。有料コンテンツが必要だが強力。※「必殺なし」「魔法武器」では発動しない。 ○の達人 剣:剣聖 槍:槍聖弓:弓聖 魔:陰陽師暗器:上忍斧:バーサーカーそれぞれLv15で習得 効果:○を装備して攻撃した時、与えるダメージ+5セットしておくだけで、該当武器によるダメージが+5される。該当武器を使えば必ず発動し、ダメージの底上げが可能。魔力が低いキャラに魔道書や呪で攻撃させる、といった場合にも魔の達人をセットすれば多少のダメージが見込めるようになる。 ○殺し 剣:ドラゴンマスター槍:鍛冶弓:ソーサラー魔:バトラー/メイド暗器:ボウナイト斧:ブレイブヒーローそれぞれLv15で習得 効果:敵が○を装備している場合、自分の命中・回避+50セットしておくだけで、該当武器を装備した相手と戦いやすくなる。50の数値は大きく、飛行ユニットが弓兵部隊を殲滅出来る場合もある程。▼利用例▼飛行ユニット:弓殺し(弓全般対策)獣人系、騎馬・天馬、剣持ち:槍殺し(ビーストキラー、剣薙ぎの薙刀対策)ジェネラル他:魔殺し(魔防の低さを補う)鎧系:剣殺し、暗器殺し、斧殺し(アーマーキラー、針手裏剣、ハンマー対策)主人公、カンナ:剣殺し(ドラゴンキラー対策) 見下す者 レヴナントナイト:Lv15 効果:敵が騎乗ユニット以外の時、与えるダメージ+5条件が限定されるものの、達人と同じく必ず発動するので持っておくとお得。 ○の一撃 修羅(鬼神):Lv5弓聖(凶鳥):Lv5聖天馬武者(明鏡):Lv15グレートナイト(金剛):Lv15 効果:自分から攻撃した時、(以下に続く)鬼神の一撃 → その戦闘中、必殺+20明鏡の一撃 → その戦闘で受ける魔法ダメージ-20凶鳥の一撃 → その戦闘中、命中+40金剛の一撃 → その戦闘で受ける物理ダメージ-10自分から攻撃した時のみ、確実に発動してくれるスキル。レベルの低いユニットに凶鳥を持たせてトドメ刺させたり、鬼神で一撃必殺を狙ったり、明鏡や金剛で苦手な相手を叩きに行く、など。 大盾聖盾 ジェネラル(大盾):Lv15パラディン(聖盾):Lv15 効果(大盾):技%で発動。○の攻撃を受けた時、ダメージ半減大盾 → 剣・槍・斧・獣石・魔物・絡繰 を半減。聖盾 → 弓・魔道・暗器・竜石・ブレス・投石 を半減。壁役や紙装甲に。ダメージを半減してくれるスキルで、発動率はそこそこ。相手の攻陣によるデュアルアタックにも対応してくれる。※「必殺なし」「魔法武器」では発動しない。 戦闘後に効果あり 戦闘後にダメージを与えたりするもの。匠の技は後述する金策系他にて。 スキル 習得条件 効果と備考 蛇毒 忍:Lv10 効果:自分から攻撃した時、戦闘後、敵のHPを最大HPの20%減少させる自分から攻撃していれば必ず発動するので、命中率に左右されず削ることが可能。ただしこのスキルで敵を撃破することは出来ず、HP1で生き残るので注意。 四牙 九尾の狐:Lv15マーナガルム:Lv15 効果:戦闘後、敵のHPを最大HPの20%減少させる蛇毒と同様。こちらは習得がガルー、妖狐系に限定される。 死の吐息 レヴナントナイト:Lv5 効果:自分から攻撃した時、戦闘後、周囲2マスの敵のHPを最大HPの20%減少させる蛇毒の上位互換。蛇毒などと併用可能。 竜呪 ダークブラッド:Lv15 効果:戦闘後、敵の全能力-4。効果はターン回復全能力を大きく下げる。反撃でも発動するため非常に有効。 非戦闘時に効果あり 応援やターン開始時の回復を行うもの。 スキル 習得条件 効果と備考 ○の叫び バーサーカー(力+4)陰陽師(魔力+4)ボウナイト(技+4)ペガサスナイト(速さ+4)聖天馬武者(速さ+4)修験者/巫女(幸運+8)ドラゴンマスター(守備+4)ストラテジスト(魔防+4)ダークファルコン(移動+1)神軍師(全て+2&4マス)修験者/巫女Lv10ダークファルコンLv25神軍師Lv35,ペガサスLv25他はそれぞれLv5で習得 効果:応援コマンド選択時、周囲2マス以内の味方が、○+n(1ターン)複数の叫び系をセットしておくと一時的に大幅な強化が可能。支援キャラに。神軍師の七色の叫びは全能力が上昇する代わりに+2。しかし4マスに届く。▼似た性能を持つ武器も存在する▼サイゾウの爆炎針:自分から攻撃後、周囲2マスの味方の力+4スズカゼの疾風針:自分から攻撃後、周囲2マスの味方の速さ+4バイオリンの弓:自分から攻撃後、周囲2マスの味方の技+4琵琶の和弓:自分から攻撃後、周囲2マスの味方の魔防+4笹飾り(使用回数3):味方のHP15回復/周囲2マスの味方の幸運+8 天照らす 金鵄武者:Lv5 効果:ターン開始時、周囲2マス以内の味方を最大HPの20%HP回復アクアの固有スキルと同様。本人は回復しないところには注意。 回復 山伏:Lv5戦巫女:Lv5 効果:ターン開始時、HPが最大HPの30%回復こちらは本人限定回復。シンプルながら効果は優秀で、安定度が増す。守備・魔防が低いキャラには優先して習得させておきたい。 移動+1 シーフ:Lv10 効果:自分の移動+1地味だが役に立つ。鈍足キャラのフォローも出来る。 ワープ 魔女:Lv25ワープの書を使用 効果:「ワープ」使用時、自身を味方の隣接マスに移動し、続けて他の行動可能習得し、セットしてしまえばどの兵種でも使用出来る便利なコマンドスキル。魔女は女性限定兵種だが、ワープの書は性別による制限はない(レベルのみ)。 金策系他 金策に利用出来るもの、成長率に関わるもの。 スキル 習得条件 効果と備考 左うちわ 大商人:Lv5 効果:幸運%で発動。7ターン目終了まで、行動終了時に小判を入手小判は300Gで売却可能。移動せずに待機を選択しても発動する。 匠の技 鍛冶:Lv5 効果:幸運%で発動。自分から攻撃して敵を倒した時、鉄の刀,薙刀,金棒,和弓,手裏剣の一つを入手敵を撃破する必要があるが、売却価格は小判よりも高く、そのまま錬成にも利用可能。ただし、該当武器を装備している相手でないと発動しない(魔道書などでは発動しない)。 良成長 村人:Lv1 効果:レベルアップ時、全能力の成長判定に+10単純に全パラメータが上昇しやすくなる。低レベルのキャラほど恩恵を受けられやすい。村人はバディやマリッジに適用されないため、モズメ本人とその子世代のみ習得可能となる。 鍵開け 忍:Lv1シーフ:Lv1 効果:鍵がなくても扉や宝箱を開けることができる宝の鍵が要らない。マップに宝箱がある場合は、これを使えるキャラを出撃させよう。 エリート エリートの書を使用 効果:入手経験値2倍無料DLCで書を一つだけ入手出来る。高レベルでは経験値効率が出にくいため、これで底上げを。
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おすすめスキル おすすめスキル最後まで使えるスキル 次点候補スキル こだわりを持つ人向けスキル 残念なスキル 最後まで使えるスキル 常世の祈り 終盤で重宝する。 リカームドラ 使用キャラを含めた全員のMPが全快するという優れたスキル。 反魂神珠などの蘇生手段があれば死ぬのも怖くない。 能力補助系スキル 種類は色々あるけど、攻撃低下のスキル『雄叫び』がオススメ。 テトラカーン、マカラカーン 最後まで役立つので覚えておいて損はない。 アイテムでの代用も可能。 複数回攻撃スキル 全ての攻撃において、一撃で与えられるダメージの上限は999。 トータルで4桁以上のダメージを叩き出すことが可能な、複数回攻撃できるタイプのスキルは優秀である。 敵へのヒット数は、そのスキルを使った時点での「敵の総数」によって変化する。 敵が2体以上存在しているとヒット数は多くなる。真・女神転生Ⅲの仕様と同じ。 状態異常付与の攻撃スキル ベノンザッパーや乱入剣、デスバウンドなど。相手の自由を奪い、有利に立てる。 至高の魔弾 いざというときに頼りになるし、普段から使える。威力が高いので楽に限界ダメージを出せる。 吸魔、エナジードレイン 敵に万能ダメージを与えつつ、こちらのMPを回復できる優れもの。 エナジードレインが特に有効。 ジハード 敵に万能ダメージを与えつつ、敵の能力を下げることができる。 吸収攻撃 物理攻撃スキルを持つキャラに修得させておくと回復の手間がかなり省ける。 スキル使用後のHP減少効果に伴う、敵の攻撃による死亡率の低下にも繋がる。 二身の残影 攻撃スキルとセットでトータルダメージを上げられる。連続行動のメリットは大きい。絶対覚えるべき。 強化、激化スキル 物理激化とか火炎激化とか。ダメージを多く与えられるので長期戦回避に有効。 耐万能 絶対に必要ではないが、終盤は万能スキルを使う敵が多いため、あると助かる。 食いしばり 万が一の場合に備えた保険。 次点候補スキル パトラ、メパトラ、アムリタ 常世の祈りを修得するまでの間、一人くらい覚えているといざという時に助かる。 リフトマ 覚えておくと探索が楽。アイテム代が浮く。 ライトマ 探索がかなり楽になる。光玉はわりと高いので経済的にも優しい。 デカジャ 敵の中には、アホみたいにカジャ系スキルを使うカジャ厨がいるので非常に役立つスキル。 アイテムで代用できるが、それだと主人公がサポートに回ることになる。 デクンダ がくんと能力を下げられる場合もあるので、状況によっては大活躍する。 カジャ系スキルでンダ系効果を相殺するなら必要ないかもしれない。 静寂の祈り デカジャとかデクンダとかめんどくさかったらこれひとつで。 会心 大きなダメージを狙うのなら覚えて損はないスキル。 会心激化とセットで覚えてもいい。 三分の活泉 主人公が死んだら全滅扱いなので、HP上昇スキルの活泉を覚えさせておくと生存率が高まる。 だけどLvは99以降も上がっていくし、最終的には不要になる。 煌天の会心、静天の会心 必ずクリティカルが発生する効果は、頼れる戦術手段となる。 みかわし 利点はふたつ。ダメージを抑えられること。敵の攻撃を避けると気分がいいということ。 迅速の寄せ、神速の寄せ 順番の巡りが早まる。手数が増えるので意外と活用できる。 見覚えの成長 楽に仲魔を育てられる。実に効率的。 盗人の知恵 宝箱のトラップを無効にできるので、これがあるとストレスがかなり減る。 MP自動回復スキル 勝利のチャクラとかチャクラの具足とか。 戦闘、探索の両方において役に立つ。 こだわりを持つ人向けスキル トラポート 移動の手間が省ける。時間の節約にもなる。あるとすごく便利。 控えに持たせておくのもあり。 プリンパ、怪音波、原色の舞踏 混乱、放置で金稼ぎができる。 裁きの雷火 一見使えなそうだが、ザコ戦で意外と頑張れるスキル。 イービルアイ 瀕死にさえできれば後は楽。これもザコ戦で意外と使える。 死んでくれる? アリス専用スキルというだけあって、希少価値が高い。 使えるかどうかは別として、アリスからこれを消したらいけない気がする。 死亡遊戯 クリティカルが発生しやすい。爽快。 逃走加速 ザコから素早く確実に逃げられる。 心眼 いきなり窮地に立たされる機会が減る。 双手 修得スキルの組み合わせによっては使えるかもしれない。 反撃、猛反撃、デスカウンター 反撃スキルは、相手の防御を無視してダメージを与えるところが利点。 グリモア 状態異常を有効に使いたい場合に役立つ。 カリスマ 合体素材となる悪魔を調達する際に資金面で助かる。 残念なスキル リベラマ 本来、魔人戦というものが用意されていたが没になったため 影が薄いものだったのがさらに薄くなった。集魔の鈴で代用できる時点で覚える価値がなくなった。 ちなみに、ロバエルカリイエの水上移動で渡った先の小島やマナストリームの怪しげな場所など ここに魔人がいそうだなーというマップの作りの名残りは残ったままで、それがさらに哀愁を誘う。 汚れ無き威光 見た目もかっこいいし威力もそこそこなのだが、修得するのが終盤で その辺りに出現する敵はほとんどが破魔への耐性を持っており、ボスに至っては無効がほとんどだ。 登場する出番が遅すぎた。 ヒートウェーブ、アローレイン その威力の低さには、逆に目を見張るものがある。本当にぱっとしないスキル。名前はかっこいい。
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(制作中) 太字のスキルはおすすめスキルです ※星辰の井戸・通常クエスト・臨時ミッション・プライズチケットのいずれかで入手可能なモンスターのみ ※特殊スキルは常時フォールド可能なスキル。ガチャの限定スキルは別 ※評価は入手しやすさ、クエスト、ミッション、イベント、200位程度までのランクマッチ攻略を重視 文字背景が赤色は攻撃ソース 文字背景が青色は魔力ソース 文字背景が緑色はその他のソース ★が攻撃スキル ●が回復スキル ◆が補助スキル 星辰の井戸&クエストフォールド No モンスター名 アイコン 通常スキル 潜在スキル 特殊スキル 妖精ブロンズ 1 毛玉 エイミング 風乗り ? 2 ファリシー ウィンドボルト ヴィジョン ? 3 セルキー 水流 水のベール ? 4 メロウ コールドボルト フラッシュフラッド コールドウェーブ 5 グウィリオン ダブルアタック イーグルアイ ベノムスクラッチ 6 モスマン グリムシャドウ チャフ ポイズンクラウド 7 ヤン・ガン・イ・タン ファイアボール ファイアストーム ? 8 ケット・シー ファストブレード スロウ ? 9 フェアリードラゴン アイスボール 光のベール エーテルクラウド 魔獣ブロンズ 10 ハギス 超低周波 アーマーメルト ? 11 ユニコーン ヒーリング ロストフォーチュン クリティカルスパイク 12 カーバンクル ルビーライト マジックシェル ? 13 カシャ 狐火 ごろ寝 ? 14 フェニックス ファイアボルト リヴァイヴ ヒートウェーブ 15 コカドリーユ ペトロガス フォグ モーニングコール 16 マーチヘア ダークボルト 闇のベール ロッツオブラフ 17 ジャバウォック ハードブロウ ウォークライ ? 18 グリフィン チャージ 炎のベール ソニックブーム 外来ブロンズ 19 アルビノペンギン テラーコール ダルネス アムネジア No モンスター名 アイコン 通常スキル 潜在スキル 特殊スキル 妖精シルバー スノウ スノウストーム 氷の花 ? 21 グレムリン 風葬 光の楔 ? 22 モーラ ブラッドスティール ペイルムーン ? 23 スキュラ アイスランス 氷の刻印 ディープタイド 24 セイレン 悪魔のトリル アウェイクニング ? 25 デュラハン ランドスライド アイギスシールド ? 魔獣シルバー 26 クン・アヌン ファイアランス クルセイド ? 27 キャペルウェイト フラッシュファイア 炎の刻印 ? 28 ナイトメア スリープクラウド ミラージュレイン ? 29 ワイバーン ベノムスティング 光の刻印 ? 30 ラベンダードラゴン 氷葬 氷の楔 ? 31 ラプシヌプルクル 火葬 炎の楔 ? 外来シルバー 32 ミ=ゴ ワインクラウド フォトケミカルスモッグ ワイアードトーン 33 ワンプ セメタリーゲート クリアランス ? 34 ショゴス テケリ・リ 闇の刻印 ? 35 ナイトゴーント くすぐり キャンセレイション ? 36 ビヤーキー ファストストライク ヒヤデスウィンド ? 37 シャンタク鳥 スウィング のしかかり ? 38 フライングポリープ イーヴルフルート 闇の楔 ? No モンスター名 アイコン 通常スキル 潜在スキル 特殊スキル 妖精ゴールド 39 エアリエル テンペスト フェアリーエイド ? 40 アルルーナ エンジェルダスト トランキリティ ? 41 ルサルカ フラッド ウィンターブラスト ? 42 ペリ ムーランルージュ レーヴァテイン ? 43 サキュバス テンプテイション スタンダールシンドローム ? 44 アンクー デスサイズ ビーストキラー ? 魔獣ゴールド 45 パズズ デルタスラッシュ ドラゴニックロア ? 46 シムルグ バードサンクチュアリ アウターキラー ? 47 ペリュトン 滅びの翼 ステイシス ? 48 ハイドラ ラーヴァフロウ クァドラストライク ? 49 ブラスドラゴン ファイアブレス フレア ? 50 シルバードラゴン アイスブレス アブソリュートゼロ ? 外来ゴールド 51 オールドワン ミラーズ ユロール ? 52 スターヴァンパイア アンガドーリエラ フェアリーキラー ? 53 F.S.M. ハスタリーザ アゼランザ ? 54 ティンダロスハウンド フェイズアウト ルルハラント ? 55 ダークヤング ガッシマ ニグラーヌ ? 56 ドール アースクェイク ダルバドーハ ? 57 アークディスプレイサー ホロウワールド ディスプレイスメント ? クエストフォールド No モンスター名 アイコン 通常スキル 潜在スキル 特殊スキル 外来ブロンズ 80 ディープワン ドラウン サンクンシティ ? 臨時ミッション No モンスター名 アイコン 通常スキル 潜在スキル 特殊スキル 妖精ブロンズ 68 エルフ エルフショット イルネス ? 72 アスレイ ヒーリングヘイズ フロストコラムス ? 91 グリンディロー タングリング ダイブ ? 102 スプリガン メガリス ホイッスル ? 131 蟹坊主 リドル 瞑想 ? 魔獣ブロンズ 75 ランプエフト サーチライト ガイドスター ? 86 ブーブリ ミミッキング 追い風 ? 115 イヅナ 風切り ウィンドウォール ? 120 ノットリア シードボム アシッドパウダー ? 144 アーヴァンク 飛び出し 引き込み ? 外来ブロンズ 81 ファイアヴァンパイア フサリア ヒーリングウィンド ? 103 ラストサバイバー イートアライブ プロテクトディザスター ? 124 ディープワンハイブリッド ダークウェーブ エブ ? 141 無形の落とし子 カラカス アンカー ? プライズチケット No モンスター名 アイコン 通常スキル 潜在スキル 特殊スキル 83 ゴブリン ストーン フィッシャー ? 109 ホブゴブリン キッチンメイド ヘムトン・ハムテン ? 84 ゴブリンキング ストーンレイン ライタスネス ? コメント 名前 コメント
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攻撃・物理 攻撃・魔法 能力値上昇 回復 状態異常 攻撃・物理 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ラウンドスマッシュ 80 00 06 物理ダメージ 短 自分中心 腕力+スキルLv(ダメージ量) ランページ ストロングブラッド タロスE、ヘカトンケイル 備考:メガストライク、ランページなどには劣るがパニッシャーから変化継承、スマッシュ、ストロングブレス、マジックブレスからSP変化継承と覚えさせやすい為使い勝手が良い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン バーニングスマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・火 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) インフェルノ ファイアバースト タロスC フラッドスマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・水 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) メガストライク アクアバースト ヴルパングエE アーススマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・土 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ポイズンミスト ストーンバースト ゴーレムE、ニョグダE トルネードスマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・風 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ウロボロスの檻 ウインドバースト ヒュドラC 備考:属性付物理スキルとしては現状最大火力を誇る、腕力型なら属性一致で覚えさせたい スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン メガストライク 120 00 08 大物理ダメージ 短 敵指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ランページ アルケミーゾーン メズC 備考:無属性腕力型最大火力スキル、メズE、メズC、キマイラC、ヴルパングエEなどから覚える事が可能 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ランページ 120 00 08 大物理ダメージ 短 自分中心 腕力+スキルLv(ダメージ量) - - スキル変化のみ 備考:ラウンドスマッシュの上位互換、メガストライクと威力は変わらないが範囲攻撃な為非常に優秀、タロスE、メズC、ヘカトンケイルCからSP変化継承でのみ覚える事が可能 攻撃・魔法 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン マジックバースト 80 00 06 魔法ダメージ 中 範囲指定(大) 魔力+スキルLv(ダメージ量) ホーリーブラッド マジックボルト ガーゴイル、ヤタガラス 備考: 能力値上昇 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ハンゾウブラッド 130 00 18 3秒間攻撃速度UP - 自分指定 スキルLv(効果時間) アスラブレス アキレウスブラッド スカードッグE、ケルベロスE 備考:自身攻撃速度上昇、物理型の殴り合いの際やゲート破壊力が高いデーモンのゲート破壊の際に役立つ、スカードッグE、ケルベロスE、デュラハンEから覚えさせる事が可能 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン アスラブレス 130 00 15 3秒間攻撃速度UP 長 味方指定 スキルLv(効果時間) - - スキル変化のみ 備考:ハンゾウブラッドと効果は同じだが味方にも使用が可能な為、こちらのほうが使い勝手は良い、アムドゥスキアスAビヤーキーAなどから覚えさせる事が可能 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ディフェンダーブレス 100 00 10 3秒間防御力大UP 長 味方指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ヴァルキリーブレス ディフェンダーブラッド ゴズC 備考:現状物理型デーモンが非常に強い為その対策として使える、ゴズCから継承と継承難易度は高い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ファイアブラッド 数秒間火属性+攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) - スキル変化のみ アクアブラッド 60 00 10 5秒間水属性・攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ウンディーネゾーン ウォーター ミ=ゴA ストーンブラッド 60 00 10 5秒間土属性・攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ノームゾーン ストーン ビヤーキーR ウインドブラッド 60 00 10 5秒間風属性・攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) シルフゾーン サンダー ヴルパングエA 備考:サブスキルとして優秀な属性変更、スキルスロットの空きに何覚えさせようか悩むならとりあえずこれを覚えさせるのも良い、弱点属性を補うように覚えさせよう (自デーモンが土属性の場合弱点は風、その風の弱点の火ファイアブラッドを覚えさせるといった感じで) 回復 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン サバト 100 00 08 HP回復 長 範囲指定(大) 知力+スキルlv(回復量) エルダーサイン ギルガメッシュテリトリー スニーフラウC 備考:支援型デーモンならとりあえず覚えさせておきたいスキル、バンシーAから継承させると良い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン エルダーサイン HP回復・大 長 味方指定 知力+スキルlv(回復量) - スキル変化のみ 備考:単体最大回復スキル、現状スニーフラウCからSP継承でしか覚えさせる事が出来ない為非常に難易度が高い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ブラックサバト HP回復・大 長 範囲指定 知力+スキルlv(回復量) - スキル変化のみ 備考:サバトの上位互換、支援型デーモンなら是非覚えさせたいがヨグ=ソトースC、から変化、キマイラC、ベルゼブブCからSP変化継承しか覚える事が出来ない 状態異常 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン フォッグ 50 00 08 3秒間暗闇状態 中 敵指定 知力(確率)、スキルLv(効果時間) キュア ポイズンブロー ウィル=オ=ウィスプA、カミカクシA、ペティフルデビルA 備考:アスラブレスなどをかけて通常攻撃を主に使ってくる物理型デーモン対策として優秀、上記のエース達から継承出来る為、覚えさせ易い コメント おすすめスキルざっくり書いてみました、備考は自分の偏見です、編集お願いします - 2013-03-22 19 54 13 少し更新しました - 2013-04-03 12 33 24 エルダーサインはラシードからSP変化でも可能 - 2013-07-24 15 50 59 ラウンドフォッグ、スタン、アスラブレス、ヴァルキリーブラッドあたりもオススメ - 2013-09-27 14 54 11
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まず初めに、私(ひーぴょん)はスキルは厳選派です。理由はスキルが均等だとウィングのスキルで全ステータス減少されるので恩恵が減るからです。 神級で埋めつつ、スキルは二つに絞って、虹も場合によっては捨てる感じで私はしています。 ※神級からサブステータスが格段に上がるので、神級が出てくる頃が分岐点になります。それまでは戦力重視です。 私自身知識がそんなにないので過信しないようお願いします。 基礎知識(飛龍乗雲の神ぽけ主観) サブステの中で目眩と回避は飛び抜けてつぉいです。目眩と回避は相手の無視を踏まえたうえで100%を超えると、例外を除きほぼ確実に勝てるためです。 (例外:目眩を使うなら相手の回避が、回避を使うなら相手の会心が、無視ステを踏まえて30%を越えるような場合) また、この2つのサブステは他4つのサブステと比べ弱点となるのが1種類(上記の例外)しかないというのも理由のひとつです。 これらの理由からこの2種類のサブステを基本としてビルドしていくのがもっとも合理的だとぽけは思います。 スキル未厳選派の意見(港区おぢさん主観) スキルを厳選しない場合、より強い武器に交換し続けることができるため、戦力は厳選するよりも圧倒的に早く伸びます。 この場合、スキル厳選を行わないと厳選している人と当たった場合、自分より低戦力でも負けてしまうことがあります。また、その時の装備によりサブステータスが大きく左右されるため、その度に戦法が大きく変わります。 ですが、戦力を早く上げるとこができるため、同時期に始めた厳選派に比べるとアリーナ等で安定して勝つことが出来ます。 (※あくまで個人の意見の為、参考程度にご活用下さい。) 殴るの大好き派の意見(さくらじま主観) とにかくスカッと相手を圧倒したい場合、以下のスキルを厳選します。 連撃>会心>目眩、その他ステータス無視このような感じです。 無視スキルとしては相手によるとしか言えませんが、現状では目眩無視回避無視を中心に対策します。 連撃の天敵は反撃ですが、現状反撃をメインスキルにされている方が圧倒的少数なので可能な限りでOK。尖らせずに王冠使用もあり(試験運用中) もう1点大事な要素が【速度】です。さくらじまは【速度】を重要視しています。速度は魚で補正します。種類・構成はお好みで。 先手を取り高火力の連撃で殴る様相はまさに圧巻です。 おすすめスキル構成 目眩会心 多分理論的には最強です。会心は回避不可で、目眩で行動不能にして相手のターンにさせません。 連撃目眩派もいますがこちらは回避が高ければ対策可能なので、会心目眩は回避と会心無視と目眩無視じゃないと対策出来ない点で対策難易度が高いです。 図面は理想は金ⅦかⅧ、ウィングは回避無視、神器はひし形水晶?大穴で心の剛^^; 回避会心 こちらも連撃、目眩、吸血、回避に対処できる構成になってます。 こちらは目眩が無いため相手にターンを譲ってしまいますが、目眩会心相手にお互いが会心無視を付けた場合、目眩は回避で対処出来るのでカウンターになりえるスキル構成です。 会心極(港区おぢさんイチオシ)(草) + ... 会心できもちぇぇぇしたい人向け。(※ロマン型のため注意) 構成は会心(100以上)、会心ダメ増加(50以上)、目眩無視(80以上)、反撃少々(50弱)。←理想 被ダメ完全無視。一撃に全てを注ぎ叩き込む。火力で全てを覆す。 連撃は反撃、目眩は目眩無視で対抗。回避?会心だから効かないよ? 弱点 会心無視積まれたら終了のお知らせ((( 対策 会心削って目眩振ろう(現実的)