約 2,051,777 件
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マークスマン(マルチプレイ) 銃の性能を大幅に強化するアビリティ。 命中率を上げると集弾率が高まり、弾がばらける武器でも当てやすくなる。 速射率が高いと次に弾が発射できるまでの時間が短くなる。フルオート銃だと凄まじい勢いで撃ち出すことが可能。 (3点バースト銃だとバースト内(3発)の発射間隔は短くなるが、撃ち終わりから次にトリガーが引けるまでの時間は恐らく短縮されない。) 大幅なファイアレート強化は反動も強烈にするという点には要注意。 起動時にマガジンがフル充填される。 (ただしエネルギー式の銃はオーバーヒートを無視しての回復開始のみ) マークスマン(マルチプレイ)ランク1マークスマン ランク2リチャージ速度 ランク3持続時間 ランク4命中率 射撃率 ランク5持続時間 ヘッドショット ランク6命中率 持続時間 リチャージ速度 ランク1 マークスマン 武器の命中率と射撃率を短時間向上させるリチャージ時間 6秒 持続時間 6秒 速射率ボーナス 25% 命中率ボーナス 35% ランク2 リチャージ速度 リチャージ速度が 25%上昇リチャージ時間 4.80秒 ランク3 持続時間 持続時間 +30%持続時間 7.80秒 ランク4 命中率 命中率ボーナスが 15%上昇命中率ボーナス 50% 射撃率 射撃率ボーナスが 15%上昇速射率ボーナス 40% ランク5 持続時間 持続時間が 40%延長持続時間 10.20秒 ヘッドショット ヘッドショット ダメージ +25% ランク6 命中率 持続時間 命中率と射撃率ボーナスが 10%上昇速射率ボーナス 50% or 35% 命中率ボーナス 45% or 60% (←上下でセット) リチャージ速度 リチャージ速度が 40%上昇リチャージ時間 3.64秒
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マークスマン (通常攻撃で高いDPS火力を出す遠隔チャンピオン) ガイ リーセ ギィ
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:.338狙撃銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 マークスマン 英語名 Marksman 内部ID s_sniper_super ユニットタイプ soldier 属性 スナイパー 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 28 訓練施設の必要レベル 6 遮断 なし 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 マークスマンはスナイパータイプのプレミアムユニットで、訓練には60ナノポッドかかる。基本的にこのユニットはスナイパーをHPとダメージ力の点でアップグレードしたものである。マークスマンはランク1で150HPを持ち、99~121のダメージを与える。 装甲持ちの敵がより多く現れるにつれ、高レベル帯においてスナイパーユニットの有用性は一般に低下していくので、高レベルプレイヤーにとってこのユニットを購入するのは望ましくない。しかしながら、マークスマンをアンロックするのに特別訓練センターが必要ないことから、マークスマンを買うことは勲章を消費せずに改良版のスナイパーを得ることの近道である。また、スナイパーよりも治療が安くつく、つまり治療に勲章を消費することがない。 攻撃 武器:.338狙撃銃 .338狙撃銃 弾薬 ∞ +続きを表示 定め撃ち 内部ID sniper_scopeShot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 99-121 108-133 118-145 128-157 138-169 148-181 攻撃力 68 73 78 83 88 93 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 兵士 50% 50% 50% 50% 50% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 早撃ち 内部ID sniper_quickShot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 8 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 118-145 128-157 138-169 148-181 攻撃力 - - 56 61 66 71 基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 貫通ショット 内部ID sniper_APshot 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wea.png) ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 5ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% 開発コスト 必要ランク 5, 1h36m, 25 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - - 138-169 148-181 攻撃力 - - - - 88 93 基本大打撃率 - - - - 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,015 7,420 16,700 37,125 130,650 HP 150 165 (+15) 180 (+15) 195 (+15) 210 (+15) 225 (+15) 勇敢さ 15 15 20 (+5) 20 20 25 (+5) 防御 30 30 30 30 30 30 回避 0 0 0 0 0 0 スロット 1 1 1 2 (+1) 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h10,2563,550 12h31,8004,700 1d81,9126,0004 2d200,3447,50012 2d759,6649,1254 昇級報酬 N/A 1,300 2,300 3,400 4,800 6,400 撃破SP 52 64 72 80 88 96 撃破Gold 260 320 360 400 440 480 PvPコスト 13 16 18 20 22 24 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 13h 11h57m36s 10h50m 10h 9h 7h1m12s 4h52m30s 3h ナノポ 60 60 60 60 60 60 60 60 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h Gold 5,400 4,500 3,600 3,240 2,880 2,520 2,314 2,160 1,980 1,800 鉄 810 675 540 486 432 378 347 324 297 270 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h15m 45m Gold 4,680 3,780 2,880 2,520 2,160 1,800 1,620 1,440 1,242 1,080 鉄 702 567 432 378 324 270 243 216 186 162 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier スナイパー ユニット
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/339.html
メニュー>メインクラス>スカウト>マークスマン [Pv,-,U,-,-,5/ShAkDm+SLx5] ☆☆☆☆☆ 係数4.5で10枠というのは大したもの。さすがに《ストレイトショット》より先には来ないが、割と早期から伸ばすことになるだろう。 非射撃スカウトなら不要。そもそも向いていないとは思うが、《サモン・ヨルムンガンド》《ポイゾネスミスト》などを駆使する魔術毒型なら考慮に値しなくもない、かなあ。 -- 灯 (2012-03-07 18 24 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hellgate_chillax/pages/21.html
マークスマン(MM) 銃火器による戦闘を得意とする。FPS視点で遊びたい人が選択する傾向も多い。 装備依存度が高いため序盤は少し苦しい。 余分なものはいらない硬派な人はコレ。ただ銃を撃ちたい人用。 _
https://w.atwiki.jp/gears5/pages/55.html
マークスマンスキル待ち伏せ カウンタースナイプ 安定志向 弱点操作 射撃マスター 改造ロングショット エンバー携行弾数 ペイシャンス クリティカルパレード 改造エンバー ロングショットハンドリング 爆発クリティカルヒット アイシープレシジョン 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト マークスマン 役割:アサルト ヘッドショットのマスターであるマークスマンは、寸分違わぬ正確性でターゲットを仕留める。 アルティメット能力:透視 起動中、壁を通して敵を発見し、実体弾型武器で射撃する アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する 発動中は壁越しに敵が紫色でハイライトされ銃撃に障害物への貫通効果が適応される トルクボウやブームショット等の爆発武器は貫通効果対象外 敵のハイライト範囲はHORDEならほぼマップ全域に適応され敵のリスポーン狩りも可能 ESCAPEの場合はマップ全域ではなく距離制限あり 発動中はダメージ量も上昇し1撃でキルできない敵なども1ショットで倒すことが可能に ヘルメットを着用しているグレネーディア等も1撃でキル可能(弾丸が2ヒットしている?) チームにマークスマンが2人いる場合は下記のバグに要注意 ※1人目のULT発動後に2人目がULTを使用すると1人目の透視効果が消失する(貫通効果は影響なし) パッシブ能力 精密射撃がターゲットを貫通 パッシブ解説 HSした際に弾丸が貫通し後続の敵にもダメを与えることが可能 狙って使うことは非常に難しいためオマケ程度の能力と考えておこう パーク クリティカルダメージ 携行弾数 高精度武器 フィートバックブースト 初期武器 Horde:マルツァ、ロングショット、ボルトック Escape:ボルトック レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムロングショット スキル 待ち伏せ ライフが90%以上のターゲットに対するクリティカルダメージが上昇 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +90% Lv6 +100% スキル解説 1撃必殺が売りのマークスマンの強さを支えるスキルでHSで1撃キルを狙うならほぼ必須 最大レベルで+100%と2倍ダメージになりドローン系はほぼ1撃で倒すことが可能になる カウンタースナイプ 精密武器によるダメージを軽減 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 耐性を上げるスキルだが精密武器限定となっており採用順位は低め 他に優秀なスキルが多いためそちらが優先されがち 安定志向 カメラの揺れとスタン効果を減少 Lv1 -40% Lv2 -50% Lv3 -60% Lv4 -65% Lv5 -70% Lv6 -75% スキル解説 爆発系攻撃の揺れや被弾時の揺れを軽減できる 最大レベルになるとそれなりに揺れを軽減できるが完全に揺れを消すことは不可能 後半のに解放されるスキルが強力なので採用順位は低め 弱点操作 ヘッドショットまたは弱点ダメージが増加 Lv1 +20% Lv2 +30% Lv3 +40% Lv4 +45% Lv5 +50% Lv6 +55% スキル解説 マークスマンはHSが前提のクラスとなっているので こちらのスキルもほぼ必須となるだろう 射撃マスター 精密武器のアクティブリロードバーが拡大 Lv1 +50% Lv2 +100% Lv3 +150% Lv4 +175% Lv5 +200% Lv6 +220% スキル解説 リロードバーが大きくなるのでゲームに慣れていない間は採用しても良いかもしれない 特に火力が上がるわけでもないのでリロードに慣れてきたら他のスキルへ変更を推奨 改造ロングショット ロングショット射撃時のダメージとアクティブエフェクトが増加 Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 最大レベルで+30%と上昇率は低めだが他のスキルとの組み合わせで 1撃キル可能な範囲が広がるので威力を追求するならぜひ採用を エンバー携行弾数 エンバーの携行弾数が増加 Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35% スキル解説 最大レベルで携行段数を20発まで増加するスキル 5発しか増えないのに加えてメイン武器はロングショットとなるのでHORDでは基本使われない 弾薬の乏しいESCAPEでどうしても所持段数を増やしたい際は採用を ペイシャンス 120秒間ダメージを受けないと透視のクールダウンが短縮される Lv1 -100% Lv2 -130% Lv3 -160% Lv4 -190% Lv5 -200% Lv6 -210% スキル解説 効果発動時は時間経過のクールダウンでも驚異的なリチャージ速度になり 敵1体のキルで25%ほどリチャージされ4キルでULTをチャージできる強力なスキル HORDでは被弾率が高く2分間ノーダメージという制約が厳しいため運用難易度が高い 現環境では与ダメージでULTのリチャージ量が増えるためパークでダメージを上げられる HORDでは本スキルがなくてもULTを即回復できてしまう 戦闘間隔が長く不意打ちを多く狙え被弾を抑えやすいESCAPE向きのスキル クリティカルパレード 透視時のクリティカルキルで透視の持続時間が延長 Lv1 +10% Lv2 +14% Lv3 +18% Lv4 +21% Lv5 +23% Lv6 +25% スキル解説 HSキルでULT時間を延長できる強力なスキル HSキルを続ける限り安全な場所から一方的に敵の数を減らすことが可能 スキル「ロングショットハンドリング」の自動リロードと相性抜群 ULT発動中はガーディアンのバリアやウォーデンのガードを無視してダメージを与えられるので HORDやESCAPEの難所を切り抜ける切り札として採用順位は高め 改造エンバー エンバー射撃時のダメージとアクティブエフェクトが増加 Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 ロングショットがメイン武器となるので本スキルの採用順位は低め ESCAPEでエンバーが手に入るマップなら採用価値あり ロングショットハンドリング ロングショットでのクリティカルキル時、確率でアクティブラウンドが自動的にリロード Lv1 50% Lv2 60% Lv3 70% Lv4 80% Lv5 90% Lv6 100% スキル解説 最大レベルで完全自動リロードになりロングショットの弱点である回転率の悪さを大きく補える スキル「クリティカルパレード」を最大限に生かす際は本スキルを併用しよう 爆発クリティカルヒット クリティカルキルでスプラッシュダメージ Lv1 50% Lv2 60% Lv3 70% Lv4 75% Lv5 80% Lv6 85% スキル解説 HSキルに爆発ダメージを付与するスキル 最大レベルで85%と高い爆発ダメージを与え付近の敵をまとめて一掃できる強力なスキル HORDではバリアに固まった敵を一掃したりESCAPEではジュビーの群れにHSで一掃と 使い勝手のいいスキル 爆発で巻き込んだキルはHSキルとは別判定なのでスキル「クリティカルパレード」とは やや相性が悪い アイシープレシジョン 精密武器のアクティブリロードによる弱点ヒット1回につき凍結ダメージ Lv1 +13% Lv2 +15% Lv3 +17% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +34% スキル解説 最大レベルで精密武器のアクティブ弾に+34%の凍結効果を付与できるスキル 雑魚敵は基本1撃で倒せるので基本はボス相手に使用するスキル スキルの特性上複数回アクティブ弾を当てる必要があるのでマルツァと相性がいい ボス相手はデモリッションやガンナーなどが瞬殺するケースが多いため あまり本スキルを使わなくても問題ない ボスにダメージを出せるクラスがチームにいない場合は採用するのがおススメ 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
https://w.atwiki.jp/grwpvp/pages/23.html
クラス スナイパー レンジャー エンフォーサー センチネル PERK ゴーストセンス 敵にマークされた際に、3秒後ではなく瞬時に警告される。マークスマンクラスでのみ使用可能 ミラーマーク 自分をマークした敵をマークする。マークスマンクラスでのみ使用可能 致命傷 ダウンした敵の蘇生時間を5秒延長する。マークスマンクラスでのみ使用可能 ボーナス ステイブルエイム スコープを使用したエイム中の安定性が10%上昇する ノイズマスク ノイズマーカーが不正確になり、位置を探られにくくなる リロードスピード リロードの速度が15%上昇する マーク延長 敵へのマーク持続時間が1秒延長される [部分編集] スナイパー 難易度 ★★☆ 貫通弾 障害物を貫通するライフルでターゲットを遠距離から捉える アビリティ 貫通弾 パッシブアビリティ スナイパーの弾は、貫通によるダメージ減少が少ない 装備 メインウェポン SR-1 MSR SR-1 Chameleon MSR Eagle Shot サブウェポン 共通サブウェポン アイテム 地雷 x2 フラググレネード 特徴 長距離かつ圧倒的な攻撃力でマップ全域を支配下に置く攻撃の要。 弾道落下に慣れて、どの距離でもワンショットキルできてこそのスナイパー。 狙われているかいないか分からないが、思うように動けない、と敵に思わせれば一流。 アップリンク、リコンタワーの警戒も重要。マップのどの位置でどこまでが射線にとれるか検証し把握しておきたい。 味方はなるべくスナイパーのカバー範囲で行動するようにし、スナイパーは同様に味方の行動範囲をカバーする位置に適宜移動をして、常にその攻撃力を発揮できるように。 敵ドローンに対しては気づかれず処理できるため、積極的に撃墜をねらう。 位置がバレたら惜しまず移動し、狩りに来る敵に対して地雷の置き土産を。 開けた場所で味方が敵スナイパーにやられたのが明らかな場合は、蘇生に行くのは厳禁。 まずスナイパーを排除するか、迫撃等で追いやるかすることが先決。 [部分編集] レンジャー 難易度 ★☆☆ オールマイティー 複数の装備品で、長距離と中距離の戦闘に対応する +50%スタミナ アビリティ 武器庫 レンジャーはハンドガンの代わりに別のメインウェポンを使用する 装備 メインウェポン MK14 MK14 Captain サブウェポン PSG SASG-12 SASG-12 Frontier アイテム フラググレネード x2 フラッシュバン x2 特徴 サブウェポンにハンドガンでなくSMGかSGが装備でき、中・近・格闘距離に対応できるクラス。 メインのMK14は肩越し射撃はできないが ポイントマンのアサルトライフルより高威力の弾丸をバースト、フルオート射撃ができる。 威力相応にサプレッションも侮れず、スコープのエイムとリコイルを制御できれば 中近距離の火力は非常に高い。近距離で不意の接敵が予想される場所ではサブウェポンで対応できるが過信は禁物。 長距離で狙撃するにはスナイパーやセンチネルの武器に比べ精度と威力が低いので 単純な狙撃職として運用するのは間違いである。 いかにMK14の適正な射程で戦うかが肝で 難易度が★1とあるが初心者が戦果をあげるには、ある程度の慣れと経験を要する。 特化した能力も無いが、マップに関わらず活躍できる柔軟性を秘めていて 編成や状況に合わて有効な交戦距離を変えられる事がレンジャーの強みと言える。 マークスマンクラスのPERK・ボーナスを使えるアサルトクラスのようにアクティブに展開し 戦況を読みながら必要な味方と連携して敵を排除していきたい。 [部分編集] エンフォーサー 難易度 ★★☆ 援護射撃 敵への援護射撃を行い、チームメイトを助ける アビリティ アドバンスサプレッション パッシブアビリティ エンフォーサーの射撃は通常より強力なサプレッション状態にし、敵のエイムを乱す 装備 メインウェポン MK48 サブウェポン SMG-11 Super Shorty 共通サブウェポン(P45T、P227を除く) アイテム フラググレネード x3 特徴 強力なサプレッションで敵の反撃能力を奪い味方を援護する。 サプレッション効果は段階があり初期は視界が不明瞭になり、次はエイム不可、最大で発砲不能にまでなる。 この効果の一発あたりの上昇値と効果時間が他の兵科より高い。 サブウェポンのショットガンは近距離の威力が非常に高くサプレッションもしっかりかけられるので 初弾で殺せなくてもサプレッションで相手は反撃できず安全に次弾を打てる。 そのため近距離の1対1のでは優位にたてる。中距離では牽制、援護を優先しよう。 発砲することが兵科の強みなのだが自身の位置を敵に知らせるため、過信せずタンクやポイントマンなどと連携したい。 またサプレッション耐性を持つ対ポイントマンや各兵科のアドレナリンラッシュ時は調子に乗って突出しないように。 有利:ポイントマンを除く全クラス(1on1に限る) 不利:ポイントマン [部分編集] センチネル 難易度 ★★★ 偵察兵 偵察に特化しており奇襲を仕掛ける場面で活躍する アビリティ 衛星追跡装置 アクティブアビリティ 指定した場所に衛星追跡装置を設置でき、範囲内に最初に入った敵がマークされる 装備 メインウェポン Dragunov(SVD) SR25 サブウェポン 共通サブウェポン アイテム フラググレネード x2 C4 x2 特徴 索敵、狙撃、近接戦闘、どれもバランスよくこなす生粋のマークスマン。 固有スキルのセンサーは着弾した場所中心に索敵エリアを設けその中に侵入、潜伏した敵1名をマークする。 屋内や木々に身を隠していても範囲内ならマークされる。 索敵エリアは球状でなく円柱状であるため建物の上部や高い木の幹等に着弾させても地表をしっかりエリアに収めれる。 センサーはエリアに最大2個設置でき3個目以降は古いものから解除される。敵をマークしたセンサーは消え マークエリアは半径40m~50m程。 衛星追跡装置のクールダウンは60秒。 ドローンの索敵では立ち止まりドローン視点に固定され自身は行動不能になるが センサーは即自分も攻撃に移れるのがメリットである。 味方前衛の交戦エリアに打ち込んだり、裏取りのルート上に配置して奇襲したり リコンタワー、アップリンク周囲の警戒や敵が潜伏しやすい建物などのクリアリング等 攻めにも守りにも使え設置だけで機能するので柔軟性が高い。 メインウェポンはどちらも精度と威力に優れセミオート射撃が可能 スペック上ではSR25がDragunovのほぼ上位互換。特別こだわりがなければSR25を取得したい。 またC4を使えば障害物のおおい場所での近接戦でも非常に有利に戦える。
https://w.atwiki.jp/ac-rw/pages/25.html
『 誇り?そんなものは狗にでも食わせてやったよ。生きる上では不要だろ? 』 Raven name マークスマン class "B"uster エナール・インダストリアルとの契約を交わしたAC乗り。 部隊内でのポジションは狙撃手であるが、元々は前衛である。 プライドと言うものが決定的に欠けており、勝つためならどのような手を使ってでも勝とうとする。 戦いの道具の扱いに長けているが、それ以外の事柄については良くも悪くも凡人。 「才能」「天才」と言う言葉を嫌う大の努力家。 外見は20代後半のイギリス系青年。本名は本人曰く、「そんなものは忘れた。」との事。 趣味は、ACのアセンブリと釣りと訓練。 また、最近とあるレストランの店主との関係が囁かれているが、本人はノーコメント。 Armored Core - ロングボウ [Long Bow] Arms type - Sniper 機体は遠距離射撃を重点に置いた中2脚機体であるが、ブレードを装備している。 スナイパーライフルやグレネードランチャー・ロケットなどの長射程武器を主軸にした迎撃を得意としているが、 接近戦に持ち込まれた際にはブレードとロケットを駆使して間合いを広げようとする。 地味で在り来たりな戦法では有るが、それを支える彼の努力は決して在り来たりなモノでは無いだろう。 全てエナール社の純正パーツで組まれた機体であるため、同業者から「広告塔」と陰口を言われる事も多々有る。 また、作戦に応じてコロコロと構成を替える事でも有名である。 Head CR-YH85SR 0/0/10/0/0 Inside CR-I78R2 Core CR-C89E 0/0/0/10/0 Extension CR-E69SS Arms CR-A82SL 10/0/0/0/0 Back-unit R CR-WB82RP3 Legs CR-LH92S3 0/0/0/0/10 Back-unit L CR-WB78GL Booster CR-B83TP 0/0/0/10 Arm-unit R CR-WR81RS2 Generator CR-G91 10/0/0 Arm-unit L CR-WL79LB2 Radiator CR-R92 10/0/0 Hanger-unit R NONE Fcs CR-F91DSN - Hanger-unit L NONE ASM CODE Lm0k0600E2q000E00ak02BE0yw3kngbxMc0a021#
https://w.atwiki.jp/arenaofvalor/pages/22.html
伝説対決(AoV)のマークスマンヒーローの紹介ページです。 初心者におすすめのキャラを点数で評価していますので、どのマークスマンヒーローを使えば良いか分からない人は参考にしてみてください。 マークスマン一覧 ヒーロー名 ふたつ名 特徴 備考 おすすめ度 ヴァイオレット 拳銃使いの暗殺者 10/10 ヴァルハイン デーモンハンター 10/10 ウィスプ かんしゃく玉 9/10 エルス 大空を舞う鷹 10/10 オレンド 贖罪の異邦人 /10 キャフェニー 蒼きガンナー /10 ジョーカー 犯罪界の道化王子 9.5/10 スリムズ 信用第一 /10 ソーウェン 反逆の子 /10 テルアナース 沈まぬ明星 味方と一緒に行動すると強くなります /10 疾風 暗黒忍者 10/10 フェニック 稲妻の狐 /10 ブリュンヒルダ 仁義の虞犯者 /10 モーレン シャープシューター /10 ヨーン 火炎の射手 /10 ラヴィ サンライト 9.5/10 リンディス 月影の歩哨 ジャングルとして運用されます。 /10
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12053.html
マークスマン(まーくすまん) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセス ネタ グレイセス フェンデル地方の要所を警護する兵士。 No.(wii) 206 No.f 241 Lv 14 種族 人間 HP 1648 SP 2019(f) 攻撃 225 防御 110116(f) 術攻 111 術防 110116(f) 命中 103 回避 116 EXP 28 ガルド 27 弱点特性 人間・打撃・衝撃 AB技耐性 - 落とすアイテム 壊れた歯車(24%) 盗めるアイテム - 出現場所 北ラント道ラント (※追記が無いデータは無印・f共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 目の前の相手を銃で殴りつけて攻撃する。 目の前の相手を銃剣で突いて攻撃する。 前方の相手を銃撃する。フロントステップで弾ける。 総評 銃剣を装備したフェンデル兵。イベント戦でのみ出現する。 北ラント道ではフットソルジャー1体と共に1体、ラントでは4体で出現する。 銃剣による射撃や近接攻撃を行うが特に強くはない。 レアな壊れた歯車を落とす唯一の敵のため、ここで入手しそこなうと面倒なことになる。 2回目の戦闘で4体も出てくるので1個は自然と手に入れてる可能性は高いが。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス ドラグーン ムルシエーラゴ ▲ ネタ マークスマン(英:marksman)とは、英語で「選抜射手」のこと。歩兵と狙撃手の中間的存在。 ▲