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マーカーとはマーカー 分岐用マーカー 坂用マーカー レンチ マーカーとは 線路を敷くのに使用する。 マーカー・分岐用マーカー・坂用マーカーの3種類がある。 マーカー 起点と終点が向き合うように設置し、片方のマーカーを右クリックすると線路が敷かれる。 直線はもちろん、カーブも作れる。 「障害物があります」と表示されたら、線路を敷く範囲内に障害物があるので撤去しよう。 分岐用マーカー 分岐を作るのに使用する。 分岐点に分岐用マーカー、端にマーカーを設置し、分岐用マーカーに右クリックすると分岐レールができる。 これでは開通せず、列車が通ろうとすると停止してしまう。 通る経路の両端にRS入力する事で開通する。 1.7.10.2:ダイヤモンドクロスを作れるようになった。 坂用マーカー 坂を作るのに使用する。 16マス、8マス、4マス、2マスの4種類がある。 このマーカーのみ起点だけで線路の設置ができる。 1.7.10.18:マーカーでも坂を作る事ができるようになった。 レンチ RTM1.7.10.20で追加。 空を右クリックしてモードを切り替える事ができる。
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マーカーマーカー参考動画 マーカーの選び方01 デフォルト 02 デフォルト改 03 シャッター 04 花 05 照準 06 ダンサー 07 花火 08 卵 09 火山 10 ゲージ 11 オコジョ 12 氷 13 シャボン玉 14 テトリス 15 ステンドグラス(曼荼羅?) 16 ミラーボール マーカー プレイ時に表示されるマーカーの一覧 使用するマーカーはオプション画面もしくは携帯サイトで変更可能 オプション画面での表示位置 01 04 07 10 13 16 02 05 08 11 14 03 06 09 12 15 マーカー参考動画 http //jp.youtube.com/watch?v=Gjn8DjqRsgw ※初期のマーカーしかありません。 マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ゲージ シャッター 花 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータス表示方向 マーカー動作 表示スピード 表示変化度 タッチタイミング 評価判定slow・fast good great perfect 01 デフォルト ステータス表示方向正面 マーカー動作円が拡大、タッチポイント通過で縮小 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング円が最大まで拡大したとき、TOUTHが表示される 評価判定slow・fast 赤小爆発 good 青爆発 great 黄爆発 perfect 虹大爆発 円が徐々に拡大していくタイプ 円が一番大きくなって「TOUCH!」とはっきり表示された時に押せばOK斜め方向に映る三角形でも判断可能 Web上の体験版·初回プレイ時のチュートリアルはこのマーカー 出始めが小さく見えるため、譜面慣れしないと見失うこともある このマーカーがやりにくくなったら、とりあえず変えて見るのが吉 マーカー変更に気づかないと、ずっとデフォルトで通しているプレイヤーも多い。 02 デフォルト改 光の演出で、ぱっと現れる ゲージが時計周りに回るアニメTOUCH!の文字も拡大される ちょうど1周した時に押せばOK(TOUCH!の文字もはっきり表示される)1周し切る前に押すとよい。 PERFECTで緑色の四角、GOODが黄色の四角、FASTとSLOWで紫の小さい四角 汎用性が高い ナナメ配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい 押した後、消える時の絵がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要 03 シャッター ステータス表示方向斜め四方同時 マーカー動作カメラシャッターのように閉まる 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングシャッターが閉まりきったとき、TOUCHが表示される 評価判定slow・fast 茶色小爆発 good 水色小爆発 great 黄色中爆発 perfect 茶色で全体が大爆発(四隅に水色が含まれる) 四方向からレンガのようなシャッターが閉まる(いわゆるカメラのシャッターのような感じ) シャッターが丁度閉まった時に押せばOKTOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている ただし、乱舞に弱い傾向がある 他のマーカーと比べ中毒性がかなり強い 04 花 花が開くアニメ 花が開いたときに押せばOK。TOUCHは開いた時に出てくる タイミングによって、花の咲具合が変わるパーフェクトとグッドが少々分かり図らい デフォルトの変形版とも言える 出始めからパフェまでの時間はおそらくミラーボールに次いで2番目に短いので人によっては反射神経ゲーになってしまうことも 上級者プレイヤーが常用していることが多い 輝度が高く白色ベースのマーカーなので、背景がFEVER状態になった瞬間の目くらましに惑わされにくい強さがある 05 照準 ステータス表示方向左右 マーカー動作左右に方向から照準が円を描いて現れ、重なる 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング照準が重なったとき、TOUTHが表示される 評価判定slow・fast 缶、もしくは薬莢 good グラス割り great ドラム缶破壊 perfect シャンデリア落とし 2つの照準が出てくる 照準が重なったときに押せばOK 重なった時にTOUCHが浮かび上がる タイミングによって射撃対象が、コイン、ドラム缶、シャンデリアと豪華になっていく。 目押しに対して強い 変り種ながら意外と汎用性·実用度は高い 06 ダンサー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されるアニメ。 TOUCHの文字が左右から重なるマーカーはTOUCHが重なったときに押せばOK マーカー上部にあるライトの数でも目押しできる タイミングによって、しょぼいダンス、ブレイクダンス、フィーバー!が表示される 視認性はよい 出始めから動きが大きく、偏差に強い ただし横のズレにはやや弱い 向き不向きに関しては個人差が大きいと思われる それなりに扱えるマーカー 07 花火 ステータス表示方向正面下から上へ+四方 マーカー動作外周四方がオレンジの枠で縁取られ、その中で花火が打ちあがる。 表示スピード遅め(現時点で一番ゆっくり?) 表示変化度一定 タッチタイミング正面上部に円があり、花火がそこに入った時にタッチ。真ん中がジャストタイミング 評価判定slow・fast 黄色く小さな花火 good 緑の円形花火 great 赤~オレンジの連続花火 perfect 青白い大きな円形花火と、周りに沢山の花火 外枠から表示されるためシャッターと同様に死角対策になる。 しかしシャッターとは違い、外枠が瞬間的に出現&変化しないため、偏差にもっとも強い ただし表示スピードの遅さから、高速偏差に対しては目押しが難しくなる 譜面確認など汎用性が非常に高い パフェ判定から遅グレ判定に変わる寸前に中央オレンジの円が黄色く縁取られる。パフェ出しつつこれが見えたらタイミングが遅れ気味と判断できる? 08 卵 ステータス表示方向正面 マーカー動作卵が拡大する 表示スピード普通 表示変化度緩やかに停止 タッチタイミング卵が拡大しきったとき 左右にいる小人が、棒を振りかぶる 評価判定slow・fast ひよこ一匹 good ひよこ二匹 great ひよこ三匹 perfect ニワトリ出現 奥から出てくる卵を手前の小人2人がたたき割るアニメ 卵が一番大きくなったときに押せばOK(目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかも) タイミングによって、ひよこ1-3匹、ニワトリが表示される。判定によって押した後のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用などにも利用価値は高い 高密度の乱打譜面などには不向き 09 火山 Cクラスの隠しマーカー その名の通り、火山の噴火のアニメ 下から出てくる 火山の頂上が赤になり、最大の大きさになったときに押せばOK。その時、微妙にTOUCHと表示される 少々扱いが難しい 10 ゲージ ステータス表示方向下から上へ マーカー動作ゲージが上昇する 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングゲージが上昇しきったとき 評価判定slow・fast 赤い雷 good 水色の雷 great perfect 虹色花火 Cクラスの隠しマーカー 下から上に緑のゲージが上がるアニメ。(PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、すべて緑色) 最大のところで押せばよい(感覚としては少し遅めがいい?) タイミング取りの練習に向く 横並びの偏差に強いが、縦に関しては判断が難しくなる 11 オコジョ ステータス表示方向左から右へ、キャラはすべて下から飛び出す マーカー動作オコジョが3匹まで飛び出す 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングオコジョ3匹目で、同時にTOUTHが表示される 評価判定slow・fast オコジョ一匹ジャンプ good オコジョ2匹ジャンプ great オコジョ3匹ジャンプ perfect オコジョ大乱舞 Bクラスの隠しマーカー 左からオコジョが3匹出てくるアニメ 動作としてはゲージの動きが早くなり、3本になったような感じ PERFECTでオコジョ乱舞 ジャストタイミング時に背景が派手になるため、わかりやすい 使いこなすと割と強いが、やや癖も強い 目押しのやりやすさは全マーカー中1·2を争う安定性があり、曲開始1発目が入りづらい曲でも落としにくい ただし横の偏差に対して極端に弱い点には注意が必要 オコジョかわいいよオコジョ 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い 12 氷 Bクラスの隠しマーカー-淡い青色でフェードインするタイプ シャッターと同じく、四方から氷で覆われていく動き パーフェクトで大爆発 文字が黄色なので視認はしやすいほう色の濃さで判別できる 玄人向け 13 シャボン玉 Aクラスの隠しマーカー 泡同士が合体して巨大な泡にTOUCHと表示される 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく 色が薄いため、背景が黄色(フィーバー)になった時に確認しにくくなる シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい perfectに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーで、偏差・乱打には強い 14 テトリス Aクラスの隠しマーカー テトリス棒が入った時に押す。よく見ると文字がスキャンされており、これでタイミングを計ることもできる よく見ると「TOUCH」の文字の形に組まれている フェイントがない譜面で効果を発揮する ジャストタイミングで押すと黄金色に輝きながらブロックが爆散して美しいので一見の価値あり、その反面タイミングが外れていると地味な消え方 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい、1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い 15 ステンドグラス(曼荼羅?) Sクラスの隠しマーカー ステンドグラス(曼荼羅?)を背景に照準マーカーのミニ版みたいのが四方から出てくる 癖がかなり強く偏差がわかりづらい PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない 16 ミラーボール ステータス表示方向中央正面 マーカー動作ミラーボールが高速で接近 表示スピード高速 表示変化度加速式 タッチタイミングミラーボールが拡大しきったとき、TOUTHが表示される 評価判定slow・fast good great perfect Sクラスの隠しマーカー 接近してくるミラーボールの回転に合わせて「TOUCH」の文字が現れるアニメ 出始めが視認しづらいので、初めて使う方は注意癖が他のマーカーを突き放すほど強く、マーカー初心者でなくとも苦戦する 視認できてから判定までが短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい逆に、他のマーカーである程度練習してから暗記練習に臨めるかも 反射神経で超反応するプレースタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットも持っている追加曲で高密度乱打譜面が大量に出てきたため、かなり有用といえるマーカーになった(但し超上級者限定) コメントがありましたらどうぞ 誰かシャボンに以下のポイントを。編集のやり方がわからん。「・色が薄いため、背景が黄色(フィーバー)になった時に確認しにくくなる」 -- 名無しさん (2009-01-03 13 25 37) 編集してくれた人サンクス。 -- ↑のやつ (2009-01-05 01 08 39) シャボンのマーカーにポイントを。編集のやり方知らないのでw「シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい。」 -- 名無しさん (2009-01-08 13 18 05) マーカーごとのステータスがほしいですね -- 名無し (2009-01-09 15 24 10) JUBEATの年賀状は牛の着ぐるみを着たオコジョでした -- 名無し (2009-01-12 16 57 35) 譜面全部(偏差部分含め)おぼえると、曼陀羅マーカーは楽しい。 -- 名無しさん (2009-01-13 17 48 53) 全国一位ランカーY.S氏は、ミラーボールマーカーでエクセレント。 -- 名無しさん (2009-01-17 21 43 43) 06:ダンサー について。「初心者は選択しない方が無難」とあるが異議あり。jubeatやり始めのころ、誤ってダンサーマーカーを選択したまま曲が始まってしまったが、かえってスコアが底上げされた。よって「初心者は~」の部分は「個人差が出やすい」などの表現に変えるべき (編集できないので誰かお願いします -- 名無しさん (2009-01-22 20 15 08) ↑編集してみました。こんな感じでどうでしょうか。個人的には、デフォルトで選択できるマーカーの中では高速乱舞系の譜面に強いと思います。 -- 名無しさん (2009-01-22 22 40 49) ↑ありがとうございます。しかしダンサーマーカーを使ってる人はなかなか見かけませんね~ やはり癖が強く感じられているのでしょうか -- 名無しさん (2009-01-23 16 44 46) 修造マーカーについても編集お願いします。 -- 名無しさん (2009-01-26 19 53 39) ↑2対戦で台湾の方がよく使ってますよ -- 名無しさん (2009-01-27 23 30 01) 表示スピードが普通が多すぎて存在意義がなくなってる。S,A,B,C,D,E制にしたら? -- 名無しさん (2009-01-28 18 31 23) 照準マーカー、乱舞譜面には相当弱い。ためしに赤エヴァ1回やってみたが、順番がまったく把握できなくなった -- nanasisanan (2009-01-28 20 16 12) デフォ改は、押した後の判定の表示がマーカーと似ていて、慣れてないと視覚的にごちゃっとする。 -- よろしかったら追加お願いします (2009-01-29 11 40 28) 個人的にゲージは変化率が一定ゆえ出現の仕方が自然すぎて一番見逃しやすいw -- 名無しさん (2009-01-29 11 42 16) ↑2 私も常々思っていたので追加しときました -- 名無しさん (2009-01-30 21 39 07) parfectとか… 全部perfectにしておいた -- 名無しさん (2009-02-10 01 51 58) 氷もシャボン玉同様、色が薄くて見逃しやすい. -- 名無しさん (2009-02-10 07 10 41) good2ではなくgreatでは? -- 名無しさん (2009-02-10 08 36 39) ゲージもシャッターと同様にクセが強い気が。もう他のマーカー使えない…。 -- 名無しさん (2009-03-09 23 35 15) 卵はTOUCHマーク出ると書いてあるがTOUCHマーク出ないんだけど -- 名無しさん (2009-03-14 02 55 01) 氷の表示スピードなんですが、ゲージぐらいの若干遅めですね。個人差がありますが、シャッターと同じ感覚で使うのは止めた方がいいと思います。あと、判定なんですが→Fast・Slow 赤爆発、Good 青爆発、Great 緑爆発、Perfect 黄爆発 です。 -- 名無しさん (2009-03-20 22 50 03) 新シャッターでのコメントに「ミラーボールはどんな背景だって見えないから意味ない」ってwそれ言っちゃお終いww -- 名無しさん (2009-03-24 09 48 26) やっぱり、マーカーは、僕としては花火ですね~ -- 名無しさん (2009-04-10 13 21 37) Evansで乱舞に強いのは何マーカーですか〜 -- 名無しさん (2009-04-12 14 20 47) ミラーボールは譜面暗記していても反応できません。一度ミラーボールでプレーしたあとに普段のマーカーに直してプレーしても、調子狂わされます。 -- 名無しさん (2009-04-18 04 10 07) 照準も背景黄色になると見にくいんですよねぇwその状態で乱舞はかなりツラいっす -- 名無しさん (2009-04-25 23 03 57) 花火も背景黄色いときついかな -- 名無しさん (2009-04-27 03 03 16) 花火は上から光当たる筐体だと極端に使いづらくなる -- 名無しさん (2009-04-28 01 13 19) 花は乱舞、偏差、背景変化すべてに強い。パーフェクトとグッドの違いがわかりづらいと書いてあるが、そんなこともないはず。 -- 名無しさん (2009-05-02 16 32 34) 曼陀羅は、氷やミラボ並に扱いが難しい。かなりの上級者向け。判定はパフェ:絵が完全にあわさった時。派手に光るので分かりやすい。グレート、グッド、slow fastは不詳。スピードは早い方。自分から見た感じでは花くらいかな? -- 七氏 (2009-05-04 05 10 34) ↑といっても使いやすい人には使いやすいかと.自分はアレに相性いいので常用してます.タイミング合いやすいし、乱舞に強いし、パフェで綺麗に光るからモチベ上がる.偏差に弱いなんて事もないかと -- やっぱステンドグラスは少数派? (2009-06-12 00 13 54) 修造マーカーってなんですか? -- 名無しさん (2009-06-17 17 29 11) ↑っsm5259817 -- 名無しさん (2009-06-19 22 19 35) 花は年寄りの眼にやさしい… -- 名無しさん (2009-06-29 18 57 19) スライム(DQ)マーカー欲しい! -- 名無しさん (2009-07-03 22 40 40) ネタマーカーとしてステルス(出現しないから完全暗記しないと不可能)とか出ないかな -- 名無しさん (2009-07-05 17 19 52) ↑ 面白そう! -- 名無しさん (2009-07-05 23 41 47) ↑2 それはいいですねw もうすぐ稼動ですが、製品版は背景の明るさを変えれるオプションが欲しいですね -- 名無しさん (2009-07-30 10 03 25) ↑3 マジで出てくるとは・・・ -- 名無しさん (2009-08-13 05 25 52) アイスマーカー、表示スピードなんですが、シャッターより速く、花より若干遅い、って感じですね。四方から氷で覆われる+中央から「BRAKE」の文字が拡大してくるので、シャッターより乱舞、偏差に強い。 -- 名無しさん (2009-08-29 22 59 45) -- (2012-08-17 19 52 52) サンドアートって初代は曼陀羅って呼ばれてたんだ。 -- 名無しさん (2012-08-27 20 22 48) 名前 コメント
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マーカー(まーかー) 遊戯王5D sにおいて、逮捕・拘束された犯罪者の顔に特殊なレーザーで刻印される黄色い模様。「社会不適合者を意味する」とされている。 入れ墨や焼印のようなもので消すことは基本的にできず(*1)、ネオ童実野シティにおいては犯罪者であることが明確にされ蔑視される。 またこのマーカーは自分の居場所を常にセキュリティに送信しているらしく、脱獄・再犯の防止策としての機能も備えている。 作品初登場時において既に刻印されているキャラだけでも、クロウ・ホーガン、ラリー・ドーソン、鬼柳京介(*2)、マルコム、チーム・カタストロフ(ニコラス、ヘルマン、ハンス)等挙げればキリがない。 不動遊星においてはサテライト脱出まではマーカーはなかったが、5話の終了時にセキュリティに捕まり6話の冒頭で刻印される。 1話~の設定時点ではマーカーがなかった故に公式イラストではマーカーあり/なしが混在しており、基本的に「アニメのストーリーを直接描写していないイラスト」にはマーカーがないものが多い。 (例:「チーム・5D s」がコンセプトである4期OPのジャケットではマーカーが描かれているが、「遠藤正明氏とのコラボレーション」がコンセプトである5期OPのジャケットでは描かれていない) 勘違いされないように追記すると、6話で刻印されて以来、モーメントエクスプレス開発機構に潜入する際に特殊メイクを施した例外以外は最後まで消されなかった。 デュエルターミナルではずっとマーカーはないままである。 一方、デュエルリンクスでは世界観がWRGP編(またはそれ以降)ということもあり、最初からマーカーは付いている。 また、ゾーンのマーカーはある意味で5D s最大の謎とされている。 史実ではゼロ・リバースがなかったことでサテライトは崩壊していないため、シティへの不法侵入で刻まれたマーカーは史実の遊星には存在しないはずである。 このため、「実は未来組は何度か歴史改変を行ったが、そのうちのいくつかは失敗したのではないか」と言われ、 いわゆる史実である「ゾーンの調査で映った遊星」は、「史実でこそあるが本来の歴史ではない遊星」だとする説がある。 あるいは地位や権力を好まない性格から、マーカーも含めてプロフィールを改竄したのかもしれない。 元ネタは恐らく江戸時代の「入墨刑」と思われる。
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伝導可能な場合マーカー名の背景がこの色になってます マーカー名 解禁条件 説明 ノーマル 2016/7/21の大型アップデートまでデフォルトで設定されていたマーカー - サッカー ・6/28開催の「LOVE GRAMPAS FESTA」で抽選で貰えるバナパスで遊ぶ ・クラウン「体育の日」か「サッカーファン」を獲得する。 ノーツがサッカー関連のものになる。 シンクロ 2015/9/10のアップデートよりデフォルト追加 HOLD、MOVEノーツの押す長さがわかるようになる。 ビート 2015/9/10のアップデートよりデフォルト追加 ノーツの配置されているタイミングに応じてノーツの見栄えが変わる。 ビビッド 2015/9/10のアップデートよりデフォルト追加 ノーツによって形が変わり、ノーツが蛍光色になる。 太鼓の達人 9/10のアップデートより解禁可能 クラウン「どんちゃん騒ぎ」を獲得 ノーツが太鼓の達人のキャラクターになる。 東方 ・東方シンクロフェス にてシンクロニカをプレイ または 会場に設置されているカードリーダーにカードをかざす。・クラウン「新たな異変」を獲得 ノーツが東方のキャラクターになる。 ハート バレンタイン期間(2016/2/14~3/14)にシンクロニカをプレイ ノーツがハート型になる シンデレラ クラウン「シンデレラガールズ」を取得 ノーツがアイドルマスターシンデレラガールズのアイドルになる クリア 2016/7/21の大型アップデートよりデフォルトで設定されているマーカー - クリアビート 2016/7/21の大型アップデートよりデフォルト追加 ノーツの配置されているタイミングに応じてノーツの見栄えが変わる。 アイナナ クラウン「IDOLiSH7」を取得 ノーツがアイドリッシュセブンのアイドルになる アイナナ2 クラウン「TRIGGER&Re vale」を取得 ノーツがアイドリッシュセブンのアイドルになる きなこ 「アイドリッシュセブン」のバナパスポートカードでプレイする ノーツがアイドリッシュセブンのきなこになる ポムポムプリン ポムポムプリンお誕生会の期間中 (2017/4/1~4/16) に、ケーキを完成 ノーツがポムポムプリンのキャラクターになる #コンパスA クラウン「3分間の戦闘」を取得 ノーツが#コンパスのゲーム内ヒーローになる #コンパスB クラウン「運指解析システム」を取得 ノーツが#コンパスのゲーム内ヒーローになる アイナナマーカー追加してください -- 2016-10-02 19 08 39 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/876.html
→マーカー
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単語を簡単に変化させるために、単語マーカーというものを用いる事ができる。 単語マーカーは3つ存在し、対義語マーカー、否定語マーカー、中間語マーカーである。 マーカーは、名詞や形容詞の前に置かれ、マーカーと単語は-(ハイフン)で結ばれる。 動詞には単語マーカーを付加することは出来ない。 対義語マーカー te- 単語の対義語(否定語ではない)を示すために用いる。 否定語マーカー pe- 単語の否定語を示すために用いる。 中間語マーカー no- 単語と対義語の中間の言葉を示すために用いる。 上中下の中など。
https://w.atwiki.jp/newloveplus2ch/pages/88.html
ARマーカーの入手先 コナミ ARマーカーダウンロードページ http //www.konami.jp/products/newloveplus/ar.html 特別なARマーカーの公開日程 2012/02/15 バレンタイン 「カノジョデータ出力」でバレンタインイベントの衣装を本編に反映可能 ARマーカーの使い方 (愛花スレより) 17 満点彼氏[sage] 投稿日:2013/06/11(火) 00 56 27 ID tvROWGMQ 意外とARを活用してないカレシが多くて勿体ないので説明するわ (んなこた知っとるわカス!って人はスルー推奨) NEWのタイトル画面→「データ管理」→「データ出力」→「カノジョデータ出力」を実行 ↓ 公式でARをDL http //www.konami.jp/products/newloveplus/ar.html デート服が良いなら「エクスポートデータ」ってのをDL これは「一番最近に着たデートの服」が反映されるARマーカーである ※ARマーカーはプリントアウトしてもいいけど、スマホやタブレットに表示させると便利 ↓ ラブプラスTOOLSを起動させて「AR撮影」を選択 ↓ 愛花を選択してさっきDLしたARマーカーを映す ↓ 思う存分眺める。 いちおう撮影もできるが、ここで撮影したものは本編と違って SDカードに出力できないあたりがコンマイクオリティ( A`)
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ワープマーカー(歪空印)は、イルドール冒険者の『三種の神器』の一種とされる魔導器である。 概要 構成コーディネイター アノードマーカー カソードマーカー 制限ゲート容量 各マーカーの制限 設置制限 概要 「リターナー」とも呼ばれる。任意の地点にマーカーを設置し、起動することでそのマーカー位置に繋がるワープゲートを発生させる。いわば転送門の簡易版である。 ワープマーカーの核となるのは魔歪石(ワープストーン)と呼ばれる魔晶石で、霊力によって空間を歪める特性を持つ。転送門に使われるような大型の魔歪石は採掘するしかなく非常に希少だが、ワープマーカーが必要とする程度の規模であれば人工的に製造できるため、ワープマーカーは高価ではあるものの安定して流通している。 空間歪曲は極めて高度な魔法であって膨大な霊力を必要とするが、ワープマーカーでは制約を設けることで比較的低コストでの起動を可能としている。(*1) ワープマーカーの発明によって、はるか深遠からでも拠点へ帰還し、続きから探索を再開できるようになったため、遺跡探索に革命をもたらした。ワープマーカーによって現実的に調査可能になった遺跡は数多い。 構成 ワープマーカーは「コーディネイター」「アノードマーカー」「カソードマーカー」の3つの部品からなる。 コーディネイター ワープマーカーの本体で、魔歪石を内蔵する板状の魔導器である。 3つのボタンと各ボタンの状態の表示器があり、ボタンは左から「アノード設置」「カソード設置」「ゲート起動」を行う。表示器は左から「アノード設置中」「カソード設置中」「ゲート起動可能」をそれぞれ表す。マーカーを設置するときは、一定以上の面積を持つ壁面(後述)にコーディネイターを接した状態で各設置ボタンを押す。各マーカーの至近で対応する設置ボタンを押すと、そのマーカーを消す。 コーディネイターは内部に霊力を貯蔵するバッテリーのようなものがあり、マーカー設置やゲートの起動には内蔵霊力を使う。バッテリーは所有者の霊力を吸収することで徐々に充填される。バッテリーの容量はおおむねゲート起動3回ぶん程度。 ゲート起動ボタンはマーカーが一定距離内にあって内蔵霊力が足りている場合に機能する。開いたゲートの容量は小さく、安価モデルでは人間2人が通った程度で強制的に閉じてしまう。また、ゲート起動に必要な霊力は片道あたり充填に30時間ほどかかるため、短時間に何度も使うことはできない。基本的には遺跡の深部などから一時的に拠点に戻る場合や緊急離脱のために使う奥の手である。 アノードマーカー ゲートの「入り口」を指定するためのマーカー。コーディネイターによって生成される具現体で、マーカー自体は破壊できない。既に設置された状態で新たにマーカーを置こうとした場合、古いマーカーは消滅する。 アノードマーカーは既にカソードマーカーが設置されている状態でなければ設置できない。また、カソードを新たに設置した場合、既に存在するアノードは自動的に消滅する。 アノードマーカーはカソードからゲートを通ってきた後または設置から7日後に消滅する。カソード側からは一方通行であるほか、帰還後あまり悠長にしていると戻れなくなる。カソードゲートを使わず、制限期間内であれば、アノードゲート自体は何度でも連続で起動できる。 カソードマーカー ゲートの「出口」を指定するためのマーカー。基本的な性質はアノードマーカーと同じ。アノードよりも先に設置する必要がある。 カソードマーカーは能動的に解除しない限り消えることはないが、アノードからゲートを通ってきた後にしかゲートを起動できないため、設置直後やカソードゲート起動直後には機能しない。 制限 ワープマーカーは現実的な霊力消費で空間歪曲を実現するため、数々の厳しい制約が設けられている。 ゲート容量 前述の通り、一度にゲートを通ることのできる質量は多くない。この容量の多寡で複数のモデルがあり(当然大容量モデルほど高価)、最小容量では人間2人程度、最大のモデルでも5人程度しか通れない。 基本的に大荷物を通す余裕は無いため、例えば大量の財宝を見つけたとしてもそれを全て持ち帰るのは難しい。どうしても持ち帰りたいものがある場合はカオスチャンバーに入れる手がある。 各マーカーの制限 アノードマーカーは揮発する。カソードマーカーは揮発しないがゲートを開くための条件がある。といった具合に、好きな時に好きなだけゲートを起動はできない。 設置制限 各マーカーは縦2m、横1m、傾斜角度45度以下の平面にしか設置できない。厳密な平面である必要はなく、10cm程度の凹凸はあっても問題ない。このため、周辺の環境によってはうまく設置できない可能性がある。
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マーカーL(まーかーえる) 自治省と陸軍が大量に装備、設置している 幻獣出現時のゆらぎを計測する機械的マーカー。 百葉箱の中におかれることが多い。円盤状で大きさは直径20cmほどになる。 人間の観測者ほどではないが安価につくられるために大量に生産された。 登場ゲーム ガンパレード・ノクターン? 戻る→公式データ集 公式データ集/ま行 公式データ集/ま行/ま
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スターマーカー スターマーカー アーティスト KANA-BOON 発売日 2020年3月4日2020年2月1日(配信) レーベル KRE DLデイリー最高順位 2位(2020年2月2日) 週間最高順位 7位(2020年3月10日) 月間最高順位 24位(2020年3月) 年間最高順位 86位(2020年) 初動総合売上 5302 累計総合売上 18887 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 スターマーカー 僕のヒーローアカデミア OP 2 シャッターゲート 3 ユーエスタス CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 2/4 24 1685 1685 2 2/11 10 2157 3842 3 3/10 10 2814 2814 7 5302 17828 4 3/17 19 535 3349 535 18363 5 3/24 246 3595 246 18609 4 3/31 196 3791 196 18805 2020年3月 28 3791 3791 24 6279 18805 5 4/14 82 3873 82 18887 配信ランキング スターマーカー 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 2/4 7 4212 4212 2 2/11 2 5391 9603 僕のヒーローアカデミア OP 前作 次作 ポラリスBLUE ENCOUNT スターマーカー No.1DISH// 関連CD まっさら