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マンムー基本考察 調整 作成した型 コメントはこちら マンムー 基本考察 調整 A252ミミッキュ無振りに対してつららばり→じしんが確1 H0ミミッキュA↑252じゃれつくが42-50%ダメージ H252 S↑180最速70族抜きキノガッサ、レアコイル S↑252スカーフ最速??族抜き 作成した型 マンムー(きあいのタスキ型) マンムー(チョッキ型)説明 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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型一覧 技のデータ 型一覧 マンムー/議論中 マンムー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク マンムー/技以外のデータ マンムー/技のデータ
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 マンムー 基本情報 名前 マンムー 進化 前進化イノムーげんしのちからを覚えた状態でlvアップで進化|次進化なし タイプ こおり・じめん とくせい どんかんまたはゆきがくれ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 マンムー 110 130 80 70 60 80 207 技 Lv 技 1 げんしのちから,つつく,かぎわける,どろあそび,こなゆき 4 どろあそび 8 こなゆき 13 どろかけ 16 こらえる 20 どろばくだん 25 あられ 28 こおりのキバ 32 とっしん 33 ダブルアタック 40 じしん 48 しろいきり 56 ふぶき 65 こわいかお ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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名前 マンムー 分類 壁 説明 通報RTAなどで他放送をミラーしている際、放送URLなどが晒されミラーがバレた場合に瞬時に話題を変える際によく用いられるポケモンである。 配信での扱われ方 ヤバイバレタ … いや~マンムーの努力値振りがさ~
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マンムー No.473 タイプ:こおり/じめん 特性:どんかん(メロメロ状態にならない) ゆきがくれ(霰の時に回避率が上がる。霰によるダメージを受けない) 夢特性:あついしぼう(炎と氷タイプの技を半減する) 体重:291.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ マンムー 110 130 80 70 60 80 イノムー(未作成) 100 100 80 60 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/くさ/かくとう/はがね いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 高攻撃種族値と弱点を突きやすいタイプ一致技で攻撃面は頼りになる 反面種族値こそ高いが弱点過多気味の防御面がやや不安定である。 自身の攻撃偏重な技の揃いからもパワープレイを得意とするが、慣行するには回りのサポートやパーティ全体のバランスが重要になってくる。サザンドラなんかとその辺の感じは近い。 特性ゆきがくれを生かすには霰パーティに組み込んであげたい。 霰パキラーともいえるヒードランに強いのが魅力。持ち物等を工夫すればゴウカザル、メタグロス、バンギラスなどにも勝てる可能性を秘めている。 なおBW2イッシュダブルでは、通りが良い氷技と地面技をタイプ一致で撃てるため高評価を受けている。 氷技はボルトロス、霊獣ランドロス、サザンドラなどに刺さり、地面技はメタグロス、バンギラス、シャンデラなどに刺さる。 また夢特性あついしぼうの♀が解禁、遺伝技の習得が可能に。これによりタスキやスカーフ以外を持ちやすくなった。スタンパで使うなら厚い脂肪一択だろう。 元々の耐久はそこそこあるので厚い脂肪補正があれば無振りでも特化シャンデラの珠ねっぷうを耐える。 ただ使用率の高い鋼、格闘、水を抜群で受けてしまうのは変わらないのでやはりタスキは有力か。 イノムーはマンムーとの耐久差がHPで10劣っているだけなので、輝石の恩恵はかなり大きい。 ただし自慢の攻撃力と絶妙な素早さが30ずつ低くなる。素早さは割り切り、耐久と火力を上手く調整してやろう。 マンムー 技候補基本型タッグ候補 霰パ型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 つららおとし 85 90 こおり メインウェポン。 遺伝 つららばり 25* 100 こおり タイプ一致。みがわりを割りながら攻撃できる。仮想敵のガブやボルトは所持率は高い。 /br だが保証威力が50しか無いので取りこぼしがかなり発生する 遺伝 こおりのつぶて 40 100 こおり 優秀な先制技。スカーフでないならば半必須。 進化前自力 じしん 100 100 じめん タイプ一致。氷のサブと見ても炎や鋼に通るので優秀 マシン いわなだれ 75 100 いわ 怯み狙い。ユキノオーやフロストロトム等へ打ちたい技。 マシン ばかぢから 120 100 かくとう 氷タイプへ。デメリットが大きすぎるか 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹の素早さ下降。 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン リフレクター - - エスパー 張ればグロスのコメバレぐらいなら耐えるようになる。 マシン 基本型 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 / 各種調整 持ち物:きあいのタスキ/各種ジュエル(氷/地) 確定技:こおりのつぶて/じしん/まもる 選択技:がむしゃら/ストーンエッジ/いわなだれ/つららおとし/つららばり 厚い脂肪が解禁されたためスタンパでも運用しやすくなった。 つぶてとじしんまではシングル同様確定としたい。ダブルなのでまもるも確定。残りの技スペは仮想敵による。 マンムーに限らず地面ポケモンを使用する際はじしんの巻き込みに注意。 参考程度にジュエル地震でHPメタグロスを37.5%の乱数1、HPバンギラスを62.5の高乱数1。 タッグ候補 トルネロス 苦手な格闘に対し強く、まけんきがいかくの牽制になってくれる。 また、じしんをうちおとすでサポートすることでロトム等の穴がふさがる。 おいかぜでマンムーの半端なすばやさもカバー。 ヒートロトム ロトムが苦手なバンギラスやドラゴンをマンムーが、 マンムーの苦手なハッサムや水をロトムがそれぞれ補う。 また、ロトムのでんじはやこごかぜの素早さ弄りの恩恵が大きい。 霰パ型 特性:ゆきがくれ 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252or素早さ調整(最速バンギラス抜きなど) 持ち物:きあいのタスキ 確定技:じしん/まもる 選択技:こおりのつぶて/がむしゃら/ストーンエッジ/いわなだれ/つららおとし/つららばり 弱点が多く、そこまで固くもないため基本的に持ち物はタスキ。 特性ゆきがくれで避けながら、地震やいわなだれをばらまく。 ヒードランやウルガモスなどの霰パに刺さる相手を駆除するのが主な役割になる。 スカーフ型 特性:ゆきがくれ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:じしん/つららおとし 選択技:いわなだれ/ストーンエッジ/じわれ/つららばり/ばかぢから 中途半端な素早さをスカーフでカバー。 ゴウカザルやウルガモス、スカーフヒードランにやられる前にやる型。もし相手がタスキで耐えて倒されても、霰ダメージで道連れにできる。 教え技限定のばかぢから。シングルでは全くと言っていいほど目立たなかったが、ダブルではバンギラス、カビゴン、ハピナスなどに刺さるため十分候補に入る。後者2匹は確定1発では持っていけないが、霰パが止まりやすい2匹に致死傷を負わせられるのは大きい。 じわれはほぼロマン技。最後まで勝ち筋を残せるが、他の技が優秀なのでそれを抜いてまで入れる必要があるかは微妙。 タッグ候補 ユキノオー 霰パ先発。 すでに何度も記載したが、バンギラスやヒードランなどの霰パに刺さるポケモンを駆除する。 じしんでユキノオーのタスキを潰さないよう注意。 フロストロトム ユキノオーで霰を降らせて繋ぐ。 フロストロトムはマンムーが苦手な水に強い。マンムー側としても地震を打ちやすい。 持ち物がかぶり気味なのが難点。 対策 攻撃130、といえども技の威力がそこまで高くないため、ある程度の耐久を持っているやつなら耐えられる。 ハッサムやウォッシュロトムは大抵の技が通らないためまず勝てるだろう。 ロトムに限らず高耐久の水タイプであれば基本有利。スイクン、マリルリ、シャワーズなどがこれに該当する。 霰パに組み込まれている場合は天候を変えるのが手っ取り早い。ただバンギラスは地震や馬鹿力、ニョロトノは取り巻きに多いユキノオーやフロストロトムに弱点を突かれるため相方でサポートしてやろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マンムー ネタポケまとめwiki - マンムー
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マンムーとは、ポケットモンスターシリーズに登場するポケモンのうちの1体である。全国図鑑No473。SNS内での通称は「キモーイ」。 人(?)物 イノムーの進化形、つまりウリムーの最終進化形である。マンモスがモチーフなのだが…イノシシからマンモスになってしまうのはいかがなものだろうか? 能力 タイプは氷・地面。とくこう・とくぼうは低いがそれなりのすばやさになり、こうげき種族値は130とトップクラスに。「プラチナ」ではLV30台のウリムーが野生で出現するようになり、すぐにイノムーに進化させられる。あとはハートのウロコを使ってげんしのちからを覚えさせてもう1LV上げよう。少し育てれば強力なじしんを覚えるため、すぐに主力として使えるオススメポケモン。特性は「どんかん」「ゆきがくれ」。 エピソード パンターPがパールでバトルタワーを攻略している時に、2回連続で連勝ストッパーとなったのがずばりこのマンムーであった。そこでパンターPが「マンムーきめぇ…」とこぼしたことから、「キモクナーイ」と呼ばれるラグラージに対抗して「キモーイ」と呼ばれるようになってしまった。DELのマンムーのニックネームにも「きもーい」という名前が使われている。しかしネタとして呼ばれているだけで、実際そんなにキモイと思われていないし嫌われてもいない。パンターP自身プラチナのシナリオ攻略にマンムーを使用し、絶賛しているほどである。 AA _,, -──¬ー 、 /⌒ー一' ニ=、`丶、\ / /´ミー‐' /!、 ヽ\ l { 《l r ⌒ヽ、ヽLレ / '、 〉、 /⌒\ `ー'′ / '、 /l l∑ {┃┃ノ ハ て '、 / ! 人/ ` ̄ / l 乙 ; ト-ァⅰ { l l´从レヘ l N`冫ー、 } 、/| ゝ、_V '、 l l l リ l l '、 〉、 l ゞ′ ! l / '、 \_ _ノ ` 、 ' 、 / / ` l / j '、  ̄ 〉 `jーrヽ、_ノ ' }! l (┬┬┬ / ヾ丕コ /ュコフ-┘  ̄ ̄ ̄ 匚匚匚/ 関連項目 ラグラージ カテゴリ:キャラクター(任天堂)
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マンムー No.473 タイプ:こおり/じめん 特性:どんかん(メロメロ状態にならない) ゆきがくれ(霰のときに回避率が1.25倍になる) 夢特性:あついしぼう(炎と氷タイプの技に強い) 体重:291.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2(マンムーへの進化はダイパ以降) 豚鼻+マン○ー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マンムー 110 130 80 70 60 80 マンキー 40 80 35 35 45 70 ここに書くべきことではないが、どこかにまとめたかったのでこの機会にここにまとめさせてくれ 「名前が1文字違いのポケモン」 ニドリーノ&ニドリーナ、ニドラン&ヤドラン、ニドキング&ヤドキング カイリキー&カイリュー、プクリン&ゴクリン、ビードル&ビーダル マンキー&マンムー、ピクシー&ユクシー、ラティアス&ラティオス スリープ&メリープ、ナゲキ&ダゲキ、デルビル&ワルビル バニプッチ&バニリッチ、モウカザル&ゴウカザル ニドラン♂&ニドラン♀、ポリゴン2&ポリゴンZ 前後に追加も一文字違いと見て良いならプリン&ププリン、コドラ&ココドラ サンダー&サンダース、ギギアル&ギアルorギギギアル ラッキー&ブラッキー、リザード&リザードン、ラッタ&コラッタ ポリゴン&ポリゴン2orポリゴンZ、ブーバー&ブーバーン コロモリ&ココロモリ、ゴース&ゴースト、サイドン&ドサイドン オタチ&オオタチ、ネイティ&ネイティオ、マリル&マリルリ ニューラ&マニューラ ↑XYでブースター&ブロスターが追加されたな 語呂合わせ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 325 55 55 85 65 85 35 0469 80 100 200 50 100 50 836 70 130 100 55 80 65 906 125 130 90 130 90 95 0966 100 150 120 120 100 90 01044 73 95 62 85 65 85 3362 65 76 84 54 96 105 4802 130 65 60 110 95 65 5628 80 110 130 55 65 45 6106 50 50 77 95 77 91 6949 85 120 70 50 50 100 7100 74 94 131 54 116 20 7241 95 95 85 125 65 55 32821 30 30 42 30 42 70 37110 68 65 65 125 115 80 93187 60 65 70 85 75 40 96810 85 90 80 70 80 130 100006 110 130 80 70 60 80 数字 241543903 50 65 107 105 107 86 ↑数字の羅列を見て連想した冷蔵庫追加 ↑参考 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/くさ/かくとう/はがね いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき マンムー 雑談 ネタ型考察耐久型 特殊型 壁貼りサポート型 防御振り型(本家降格) ヒカリ型(アニメ) サブウェイ型 イノムー進化の輝石アタッカー型 進化の輝石サポートor耐久型 普通のイノムー型 ヤナギ型(イノムー) ウリムー最強のがむしゃら型(レベル1型) イノムーとマンムーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 XYではサイホーンと同じく騎乗することが可能になった他、 ミアレのプロモスタジオ等での過剰な持ち上げっぷりが目立った。 マンムーさま始まったな。 XYにてまさかのフリーズドライを習得した。 むじゃき・やんちゃにして入れるのも十分ありかもしれない。 PDWでウリムー♀が解禁。ようやくまともな脂肪マンムーを育成できるようになった。 今まではASぶっぱの襷持ちが多かったが炎等倍、氷半減の耐性を活かした新たな型が登場するんだろうか。 ポケスペのダイヤのむーの特性が厚い脂肪だったんだが… ↑むーは夢特性仕様だったのか ちなみに、あついしぼう持ちの中で「特性で弱点が減る」のはマンムーだけ。 ↑しかし、XYでメガシンカを成し遂げたフシギバナは特性が厚い脂肪になり炎氷を等倍に押さえ込むので唯一ではなくなった・・・ まあ一時的な進化ではあるが 砂嵐も霰も全く効かない天候耐久ポケの天敵。 特に前者の場合はコイツから弱点を突かれやすいので 地獄を見る事間違いなし。 マンムーはこれで意外と。 カブトプス、エルレイド、トゲキッス等と同速でエビワラー、アブソル、ドンカラス、キノガッサ等より早いのだ! スカーフを巻かなくても意外と相手の意表をつく事が出来る。 「こんなにデカくて鈍足そうなのに俺のカラスより早いだと!?」と意表をついてやれ! え? マッハパンチ? 不意打ち? 知らんがな。 ↑大丈夫だ。こいつにはこおりのつぶてというものがある。 御三家タイプのほのお・みず・くさが全て弱点になるのは全ポケモン中コイツだけだ! 耐性面は上記の通り御三家タイプ全弱点、砂嵐と霰両無効である一方、攻撃面は ヌケニンおよび氷半減浮遊以外には等倍以上な上に一致で弱点つけるタイプ数が最多の9という優秀ぶり。 なんとも特徴の多いタイプである。さり気なく地割れと零度が両一致だが零度は覚えません。 ↑一応だけど進化前も含めるならアメタマに一致技を両方半減される。 原始の力を覚えて進化するって言うのは、原始的な姿に戻るってことじゃね? ヤンヤンマ⇒メガヤンマはオニヤンマ⇒メガネウラ イノムー⇒マンムーはイノシシ⇒マンモス モンジャラ⇒モジャンボは分からんな・・・ ↑家に絡みつく蔓→ジャングルに生える蔓じゃね? ↑↑↑マンモスはゾウな件について ↑でも、コイツの英名は Mammoswine なので結局こいつはイノシシである。(swineは野豚=イノシシと言う意味。つまりこいつはマンモス野豚であってマンモスではない。よってコイツはイノシシ科) ↑↑↑↑モジャモジャ+ジャンボ(最大級の象or巨大の意)じゃないか?あれ、象? ↑モジャモジャに最大級のゾウさん・・・だと・・・ こんなところにも黒いゲーフリが アニメではヒカリのウリムーが進化した次の週に進化という兆速進化を久々に見せた。 べらぼうに強い上進化が早く言うことを聞かないという辺り誰かさんの切り札を思い出させる。 ↑と言う事はその内心開く話が出てくるかもしれないな 3/26の話で心を開いた…多分 ↑大丈夫、10/1の話で違う意味で大活躍したぞww ↑マスキッパ「僕がマンムーさんを大差つけて叩きのめせるなんて夢にも思っていませんでした!」 リザードンは最初サトシの命令聞いてなかったけどカツラのブーバー戦で活躍したし、 ニョロボン回以降、サトシの切り札として実力を振るってるのに対しマンムーはどうなるんだろう…… そもそもコイツどっちかといったらブイゼル同様、サトシの方が向いてそうだ。 リメイク金銀では強化版ヤナギの手持ちとして登場。 それにしてもこのヤナギ、かっこ良くなり過ぎである。 ↑うんうん、金銀時代は「ただのじーさん」だったのが急に「かっこいいおじいちゃん」に進化してびっくりしたwアニメーションもまさに冬の柳を思わせるピュゴーッとした風がマッチしてていい感じ!(逆に緩やかな動きになってるBW2は自分的には微妙) ジョウト地方には他にイメチェンした方がいるけどあっちは「好青年」から「たれ目イケメン」と元々いい顔してたから…うん。 東京大会Bブロックではレベル1ウリムーが活躍したらしい。 ↑kwsk まぁだいたい想像つくけど ↑天候ダメージ無効だから騙し無しガルーラな感じだなw ↑下のがむしゃら型だな ところで、立派な牙を持ってるけど、どうやってご飯食べるの? ↑マンモスのビッグタスクは生き物の呼吸や新鮮な血に反応して、自動で伸びて襲い掛かる ↑血がついてれば自分自身も串刺しにするアレか BWでイノムーの動きをよーく見てみるとチラっと目が見える。可愛いので確認してみよう ↑ポケスタでもバトレボでも技を使うときに見えるよ。 ↑ポケスタやバトレボでは目をつぶってるっぽい。なんかつぶらな瞳に見えん GBA時代のみイノムーが思い出しで「つのでつく」が覚えられる。 そのままパルパーク経由でDSに持ってくればつのでつくマンムーを作ることができる。 顔文字作ってみた(`・⑪・´) ウリムーがブラウン管に初めて登場した回「ここほれウリムー!おんせんをさがせ!」は、幻影の覇者の方のセレビィを演じたくぎゅこと釘宮理恵さんのポケモン初出演回である(ウリムーのトレーナー、コユキ役)。当時2001年、彼女がアルやシャナで有名になるよりも前の話である。さらにコユキの父親・ミキオ役は今は亡き郷里大輔氏だったりする・・・ 仕方なくイノムー型はネタが成立しなくなったので削除。 (XYでの仕様変更でウロコでも思い出せない技は3つしかなくなったから) ネタ型考察 耐久型 性格:腕白or慎重 努力値:HP252 防御or特防 持ち物:ひかりのこなorたべのこしorカゴのみ 攻撃技 じしん/こおりのつぶて/ゆきなだれ/じわれ/ストーンエッジ/がむしゃら 補助技:どくどく/あられ/かげぶんしん/ドわすれ/あまえる/のろい/みがわり/ねむる タイプはきついが種族値、特性は耐久型でも十分。 ユキノオー御大入れるんなら霰は威張るでもおk とりあえず物理アタッカーに出してドわすれ何度か積んで あられ、どくどく、影分身。 ノーガードカイリキーがこわい。無論挑発も(初手挑発はないと思うが)。地割れとか入れて運ゲーもできないか。 ↑XDのみ覚えられるあまえるも候補に入りそう。 上手くいけば物理型を流せそうな気がする。 特殊型 性格 ひかえめ、おっとり、うっかりや 努力値:HP特攻252 持ち物:達人の帯、こだわりメガネ、命の珠など 技:フリーズドライ/だいちのちから/ふぶき+あられorれいとうビーム/こおりのつぶて/げんしのちから/めざめるパワーから4つ 特攻70程度だが吹雪は威力180なのでそれなりの火力にはなる筈…まあネタだけどね 大地の力よりも無振り↓補正地震の方が威力が高い。防御の高い岩や鋼相手なら優位かもしれないが 特攻70とはいえ特化すればそれなりの数値になるし霰状態の必中吹雪は強力!球持ち吹雪でHP振りのマルスケカイリュー、めざパ炎でハッサムを撃破できる。 XYにてフリーズドライの習得! これでネタだった特殊型も少しは有用に・・・? 壁貼りサポート型 特性 あついしぼう 性格 ようき 努力値 素早さ252残り耐久 持ち物 ひかりのねんど(推奨) オボンの実 半減実 等 確定技 リフレクター ひかりのかべ 選択技 ステルスロック ほえる こおりのつぶて じしん つららばり どくどく ストーンエッジ 等 作ってみたら意外にも使えました。 理由としては挑発をされないこと、攻撃範囲の広さで相手を流し易いこと、です。 ちなみに筆者はH156A4B52D44S252振りで技は リフレクター光の壁ステルスロックほえる で使っています。 ユクシーとかアグノムとかでやれって? とりあえず意表()がつけるじゃないですか。 防御振り型(本家降格) 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 防御220 HP36 持ち物:ゴツゴツメット 確定技:じしん/こおりのつぶて 選択技:つららばり/ストーンエッジ/がむしゃら/じわれ/みがわり/ステルスロック カイリューを後出しから潰すことを意識。 補正有りA252鉢巻カイリューの逆鱗を最高乱数以外耐え。 鉢巻きガブリアス逆鱗耐え調整のカイリューをこおりのつぶてがゴツゴツメットダメージ込み確1 この型って特殊カイリューとりゅうまい珠orドラゴンジュエルげきりんだと対抗できないと思う。 特殊型だったらりゅうせい2発耐えないし。 後者はマルスケが潰れないからつぶてじゃ落ちないし、その後のカイリューの返しの攻撃耐えない。 まあそれ以外のカイリューなら勝てるんだろうけど。 ↑物理型カイリューを潰すことを意識してるのに何故特殊型カイリューを話題に出すんだ? 防御振りって書いてるんだから、その話題に乗っ取った仮想敵を出すべきじゃないか? ↑後出ししたところで流星群や文字で出落ちしたら話にならない。 相手カイリューが100%物理型と断言できる状況なら良いが限定的すぎるだろ。 それにここまでBに努力値を割くと唯でさえ激戦区であるSに一切振れないから本来マンムーが持つタイマン性能を著しく下げている。 変態型としてネタwikiにでものっけるのが妥当ではないだろうか? そもそも鉢巻物理カイリューピンポイントっていう限定的すぎる用途の時点でネタっぽさはあるんだけど、 その物理カイリューにしても鉢巻馬鹿力食らったら落ちるし、ステロ撒かれてたら鉢巻逆鱗でも落ちる。 基本的にはマンムー有利な対面だから、逆鱗してくれないと逃げられる。多分殆ど狩れない。 実際使った人がいて、これは強いというのなら残しても構わんとは思うが、 多分そうではないと思うしネタwikiが妥当だと思う。 この型は初手でカイリューと対面してハチマキ逆鱗で倒された経験作ったんだけど。 カイリューを使う側からすれば、マンムーはタスキである可能性が濃厚なのでそのまま HP1にできれば十分と考えて打ち合うことが選択肢として存在するみたいなんですよね。 マンム-側からすればそれを耐えられればリスクを軽減して戦えるわけで、 そこはそもそもタスキを使えば安定なんだけど、タスキを温存して使いたかったので防御に振ってみたというわけです。 初手対面の場合以外で防御振り+ゴツゴツメットの長所を挙げると、 一番大きいのは逆鱗を使うガブリアス・カイリューを交換から潰す可能性をもつという点。 ガブリアスはこおりのつぶてでは確定1にならないので通常後出しはしづらいが、この型は 逆鱗を読んで出せば相手がハチマキ・スカーフ・タスキでもゴツメ込みで交代から潰すことができる。 カイリューは神速に出せれば(ハチマキでも2発耐えるので)マルスケを失わせて釘づけにはなる。 ただたしかにいまや対面カイリュー性能で言えば微妙は微妙で。 これは投稿当時はばかぢからを考慮していなかったし、カイリューといえばハチマキか ラム舞逆鱗だろうという勢いで意識していたためです。 作成者がタスキを温存したいがために本来マンムーにとって重要な素早さを捨てているこの型の意義がよくわからない。 そもそもタスキなしでASに振らずに物理竜と打ち合いたいならスイクンやクレセリアやポリゴン2といった適任がいる。 自分で使うのは一向に構わないけどwikiには容量があるし↑でも言われてるように実際に使って強いと思う人はいないと思う。 ということでこの型の削除を提案します。 ヒカリ型(アニメ) 性格:なまいき? 個性:食いしん坊とか 技:こおりのつぶて、とっしん、あなをほる、げんしのちから、かぎわける、めざめるパワー、こおりのキバ ヒカリのポケモン。84話でゲットされたがしばらく出番なし。 12月 4日(104話)で久々に登場したと思ったらイノムーに進化し、12月11日(106話)にマンムーに進化した。 サトシのバタフリーに次ぐ進化の早さである。このときは3話でトランセルに、4話でバタフリーに進化していた。 ちなみにマンムーの次に進化が早かったと思われるヒトカゲは、43話でリザードに進化し、46話でリザードンになった。 進化して言うことを聞かないって、リザードとジュプトルに次いで三度目だよね。 だれか忘れてたらゴメン。 ↑でもリザードンやマンムーと違ってジュプトルは最早直後と言ってもいいほどに早く言う事聞くようになったよな。 それとも俺の記憶違いだろうか。 ↑↑オコリザル「俺のことを覚えている人なんていないんですね・・・。」 ↑お前さんは捕獲前に進化しただろ。 声優が石塚運昇(オーキド)なので鳴き声は♂っぽい。ウリムーの時は可愛かったのになぁ。 ↑ハルカのバシャーモの声優は小西克幸だが性別はメスだぞ。 ちなみにウリムーの時の声優は犬山イヌコらしい。 BW2では新たに氷の牙を取得したがジュニアカップではアイリスの言う事を聞かないアイリスのカイリューに敗れる。 サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 努力値 ADS170 持ち物 イトケのみ 技 じしん/こおりのつぶて/ダブルアタック/ステルスロック 4つの中で唯一の先制技持ち、襷潰しにステロ撒いて後は攻撃という感じ。ただしWアタックは威力が低すぎて微妙。 その2 性格 ゆうかん 努力値 ABD170 持ち物 フォーカスレンズ 技 こおりのキバ/ふぶき/じならし/ストーンエッジ 無理矢理両刀で、氷技を二つ入れて地震ではなく地鳴らしを搭載。威力では吹雪>氷の牙 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 のんきのおこう 技 じしん/じわれ/ばかぢから/あられ バトルファクトリーの使い回し。 雪隠れなら霰降らして超回避し地割れを繰り出しPPが切れたら地震に切り替える。肝心の氷技が無いのがアレだが…。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 じしん/こおりのキバ/ストーンエッジ/すてみタックル お約束の如く使い回し。 範囲広いし耐性悪いマンムーに命の珠はダメとは言わないがとりあえず氷柱落としのほぼ劣化のこおりのキバは変えときなさいよ・・・手抜きにしか見えんて・・・ イノムー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イノムー 100 100 80 60 60 50 イノムー(輝石) 100 100 130 60 100 50 イノムー(輝石+BD全振り) 100 100 146 60 116 50 ドンファン 90 120 120 60 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/くさ/かくとう/はがね いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イノムー 100 100 80 60 60 50 イノムー(輝石) 100 100 130 60 100 50 イノムー(輝石+BD全振り) 100 100 146 60 116 50 進化の輝石の登場によってサポート又は耐久型をするならイノムーという可能性も広がった 進化の輝石アタッカー型 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:しんかのきせき 技:じしん/つららばり/こおりのつぶて/ゆきなだれ/ストーンエッジ/がむしゃら/じわれ/どくどく/ステルスロック 一見ネタのように思えるが、使ってみるとこれや意外、 地面・氷という良範囲を持つ重火力アタッカーとしてきちんと運用ができる。 低い素早さも礫で補えるので問題なし。 H振りだけでもガブリアスの逆鱗が確定3であり、後出しから竜を牽制することができる。 これはマンムーには真似できないイノムー独自の強み。 ただし決定力は低く素早さも遅いので、無双には期待できない。 ↑ようきガブのげきりんは、H188振りから確3になるようだな。 貴重な襷を別のポケモンに回せるのが嬉しい。ステロ撒かれても平気。 トリックされてもAに振ってるので殴れる最低限の性能はある。 使った人にしかわからないこの強さ。っていうか、明らかにネタじゃないよコイツ。 ↑輝石イノムーは特防が高いドンファンに非常に近い存在になる。ドンファンと種族値比較すると H+10 A-20 B+10 C±0 D+40 S±0 となる。覚える技も似ているのでドンファンの上位互換と言っても過言ではない。 攻撃面も礫が不一致が一致になるのでさほど気にはならない。防御面は頑丈が無いが言わずもがな、氷耐性で霰も無効に。 しかし道具が他に持たせられないので、ドンファンに道具二個分程度(持ち物+頑丈)と闘,鋼等倍のアドバンテージがある。 マンムーとの比較 基本的に全然別物。マンムーが潰しを目的とするアタッカー型なのに対し、イノムーは流しを得意とする重戦車型。 好きな人は襷マンムーと輝石イノムーで両方を一緒に使ってみよう。ちなみにマンムーとイノムーがタイマンした場合。イノムーが勝ちます。 メリット 気合の襷を他のメンツに回せる。サイクル戦でも活躍できる。ステルスロックを巻かれても機能停止しない。 後出しからドラゴンやウルガモスを潰せる。電気流しとしての役割を持てる。 ステルスロックや壁を仕掛ける余裕がある。地割れの試行回数が稼げる。 デメリット 火力が下がる。マンムーなら確定の攻撃が微妙に乱数になったりする。結果、被弾回数が多くなるので実質耐久面も下がる。 遅い=事故死が増える。火力に任せて2匹持っていくといった使い方はできない。がむしゃらが使いにくくなる。 水が非常に重い。水ロトムやギャラドス、またドータクンに対して何もできず、簡単に後出しされる。マンムー以上に天敵クラス。 見せ合いで持ち物がばれる。といっても、マンムーもほぼ襷だが。 調整例 よくBDに振り分けたほうが硬くなると言われるが、H252のほうがわずかに硬い。 H203-A167-B101-D84-S71(220-252-4-28-4) 氷柱針 ラティ、サザン×4で確定(ラティは×3で高乱) マンダ 威嚇込み×3で確定 ガブ ×3で確定(×2は中乱) マルスケカイリュー確3 雪雪崩 マルスケカイリュー確1 地震 H252ハッサム 低乱2(つらら×2を+でギリ確2) 耐久 ラティオス 無補正C252メガネ流星群 確2 ウルガモス 無補正C252舞文字 確2 ボーマンダ 無補正C252珠文字 確3 ガブリアス 無補正A252逆鱗 確3 バシャーモ 無補正A252飛び膝蹴り 確2 オノノクス 無補正A252逆鱗 低乱2 ハッサム 補正有A252バレパン 低乱2 素早さ 同族抜き 最低限カバルドン抜きは必須。余裕があればローブシンも。 H207-A166-B101-D81-S71(252-244-4-4-4) ラティの眼鏡流星群 低乱1 マンダの珠文字 確3 ガブの逆鱗 確3 ゴウカザルの球インファイト 中低乱1 ハッサムのバレパン 超低乱2 身代わりがナイトヘッド地球投げ確定耐え。 ラティへの耐性を下げる代わりにハッサムのバレパンを超低乱数に抑える調整。 攻撃の確定数は上と変わらない。言うならハッサムが同条件において超低確率でHPが1残ることがある。 H175-A166-B118-D96-S70(0-244-140-124-0) HP16n-1 ラティの眼鏡流星群 超低乱1 ハッサムのバレパン 低乱2 BD振りの調整例。H振りと比べて若干耐久指数は下がるが、吸収技や宿木を受けたときに相手の回復量が少ないという利点がある。 16nになるが攻撃を削ってHに12回せば、バレパンが超低乱数2発になる。 進化の輝石サポートor耐久型 性格 わんぱく/のんき 努力値 HP防御252/防御特防252 持ち物 進化の輝石 技 リフレクター/ひかりのかべ/あまえる/ステルスロック/ほえる/のろい/ドわすれ/じわれ/ねむる/ねごと/攻撃技 進化の輝石を持った時のイノムーは弱点こそ多いものの圧倒的な物理防御を誇る。 マンムーとイノムーは防御種族値は同じでHPが10しか違わないためそのポテンシャルはかなり高い。 ようきガブのげきりんで防御特化イノムー確4。 高威力格闘に対しても一発耐える→リフレクター→もう一発耐える→じわれorひかりのかべorステロ 等々できることは多いはず XDであまえるを覚えるが候補に挙がってもいいんじゃないだろうか?サポートなら尚の事 普通のイノムー型 性格:いじっぱり 努力値:HP攻撃252 持ち物:たつじんのおびなど 技:じしん/ゆきなだれ/ストーンエッジ/こおりのつぶて/のろい/じわれ等の中から4つ あえてイノムーのまま使う マンムーより重さ依存技に強い(マンムーは120、イノムーは80) ↑どちらにせよ即死しそうなのは自分だけ…? でもマンムー結構速いからトリパで使うんならこっちのほうがいいかも。 こいつもチックもゼリアも、結構強いんだよね。進化させなくても。 ヤナギ型(イノムー) LV 31(金銀)/34(HGSS) 特性:ゆきがくれ(HGSS) 性格:まじめとかで 努力値:0 持ち物:無いよ/オボンの実(HGSS) 技:(金銀)みだれづき/しろいきり/ふぶき/ここえるかぜ (HGSS)ふぶき/どろばくだん/あられ/こおりのキバ はっぱカッターで効果は抜群。 かえんぐるまも効果は抜群。 なみのりもやっぱ効果抜群。 あっさり倒せるヤナギのイノムー。なお、この一つ前のジムのハガネールのLVは35…… ↑しかも前座のジュゴンの方が経験値が多い… なお、ヤナギの手持ちのレベルはリメイク前より3ずつ上昇している。ジョウトのジムリーダーではレベル上昇分の合計値が一番高かったりする。(9。第2位はハヤトの6) ウリムー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウリムー 50 50 40 30 30 50 最強のがむしゃら型(レベル1型) レベル:1 特性:霰パならゆきがくれ(外れても霰ダメージ入るし2回打てる可能性あり) それ以外ならどちらでも 個体値:拘るなら防御は19以下(実数値5/↓で4) 努力値:無しでおk 性格:さみしがりやのうてんきなど耐久下がるやつ。トリパなら素早さダウンでも。 持ちもの:きあいのタスキ 確定技:こおりのつぶて・がむしゃら・すなあらしorあられ(カバや御大に起こしてもらうとよい。というかこいつでやる暇は多分ない) 選択技:どくどく・かぎわける・まもる…なんでも ゴマゾウの上位互換。 すなあらしとあられが無効。ただし、まきびしやステロには注意。 戦闘での特性がゴマゾウよりは優秀。ゆきがくれでも運が良ければ2回攻撃可能…? ゴーストタイプで止まるのは仕様。交換されたら泣こう。 ゴマゾウと違い、がむしゃらはプラチナでしか教えられない。 ゴーストにがむしゃら当てたいならかぎわける入れればよかったね。暇があるかは知らん。 ヌケニンは霰or砂嵐で死ぬからどうでもいい。 真面目に使うなら防御個体値は19以下のもので。努力値は振らなくてよい。(攻撃に252振ったところで実数値は6のまま) 素早さ下げてトリパに入れるのもありと言えばあり。相手の先制技で死ななくなるし。 ちなみにこの型が上述の通り東京大会で活躍してたそうな。モルフといいこいつといいレベル1ポケモンの時代が来るかも。 氷統一パで使ってみたがぶっちゃけかなり強い 雪隠れを忘れてる奴が大文字とか平気で撃ってくるからちょいちょい2タテくらいキメてくれる イノムーとマンムーの歴史 第1世代 まだ登場していない。 第2世代 氷タイプのジムリーダーヤナギの切り札。 地面・氷という珍しいタイプの組み合わせ。弱点は多く、耐性も悪いが攻撃面は優秀。 電気の攻撃が効かない上に、電気タイプのポケモンがよく持っているめざめるパワー氷が等倍なため電気受けとして活躍した。 なお、地面・氷タイプはいまだにこの系統しかいない。 クリスタル版でれいとうビームが覚えられるようになり威力・命中共に安定した氷タイプの攻撃技を得た。 ポケモンスタジアム金銀のミニゲーム「はこんでデリバード」では、ウリムーがプレゼントを運ぶデリバードの邪魔をしていた。 第3世代 獲得した特性は「どんかん」。そのため、特性による恩恵はほぼなかった。 電気受けとしての性能は依然として高かったものの環境についていけずあまり使われなかった。 努力値の仕様変更による持久力低下の影響も大きい。 第4世代 マンムーに進化。新特性として「ゆきがくれ」を得た。 技によって物理、特殊が分かれるようになり、氷タイプにも物理攻撃技が出現。 こおりのつぶて・ゆきなだれといった氷タイプの物理攻撃技を習得し、 高い攻撃を生かして氷タイプの技を放てるようになった他、 ストーンエッジという強力なサブウエポンを得た。 前作までの電気受けとしてよりは、ドラゴンキラーとして活躍した。 プラチナではがむしゃらを習得。 きあいのタスキとともによく使われた。 進化には「げんしのちから」が必要だが、これは前作から覚えることが出来た。 アニメではヒカリの手持ちポケモンとして活躍した。 第5世代 新たな一致わざとしてつららおとしを得るも 威力が25に上昇したつららばりに注目がいき、そちらのほうが使われている。 かくれとくせいは「あついしぼう」。マンムーが持つ特性の中では一番有用そうな特性。 しかし解禁当初は♂しか存在せず、氷の礫をはじめとした重要な技も覚えてなかった。 その後ひんやり穴にて夢特性♀が登場し、使い勝手が上がった。 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ウリムー イノムー ウリムー イノムー マンムー ウリムー イノムー マンムー 1 - 1 - - 1 - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - 1 - - - - - - つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 - - - 1 1 - 1 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - - - 1 1 - 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 - - 4 4 4 5 5 5 どろあそび - - じめん 変化 15 10 10 8 8 8 8 8 8 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 - - 13 13 13 11 11 11 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 19 19 16 16 16 14 14 14 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 20 20 20 18 18 18 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 - - 25 25 - 21 21 - こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 - - - - 25 - - 21 あられ - - こおり 変化 10 - - 28 - - 24 - - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - - 28 28 - 24 24 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 28 28 32 32 32 28 28 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 33 - 33 - - 33 - みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - - - 33 - - 33 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 37 42 40 48 48 35 37 37 しろいきり - - こおり 変化 30 - - 37 40 40 37 46 46 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - - - 40 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - - - - - - 41 41 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 46 56 44 56 56 44 52 52 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 55 70 49 65 - 48 58 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - - - 65 - - 58 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv. 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ ○ ○ つららばり 25 100 こおり 物理 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 4th 技72 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 4th 技76 ○ つららおとし 85 90 こおり 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (Lv.) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv. ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Lv. ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv./タマゴ ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 (タマゴ) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 XD あまえる - - ノーマル 変化 20 XD マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 XD げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 PDW つららばり 25 100 こおり 物理 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マンムー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - マンムー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ウリムー
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/504.html
174. マンムー (Mamoswine) 2010/02/16(火) 00 25 06 ID w7o7kWEg 全国図鑑No.473 シンオウ図鑑No.205 ジョウト図鑑(新)No.197 高さ 2.5m 重さ:291.0kg 分類:2ほんキバポケモン タイプ:氷+地面 タマゴグループ 陸上 特性:鈍感or雪隠れ HP:110 こうげき:130 ぼうぎょ:80 とくこう:70 とくぼう:60 すばやさ:80 平均値:88.3 順位:65位 捕まえやすさ:50 獲得努力値:こうげき+3 パワー★★★★☆ スタミナ★★★★☆ スピード★★☆☆ テクニック★★☆ ジャンプ★★ イノムーが「げんしのちから」を覚えてレベルアップすることで進化した姿 氷で出来た大きなキバを持ち、一方イノムーの特徴だった目元を多う長い毛はなく目の周りは青→白の縁取るような模様がある 名前や設定などはマンモスがモチーフと思われるが鼻は短くイノシシの面影を残している なおイノムーに原始の力を覚えさせるには技マニアに思い出させて貰うことが必要 大昔の氷河時代に隆盛を誇ったポケモンだが世界が暖かくなるに連れて数が減ってしまった 個としても非常に長命なのか1万年前の氷の下から生きたマンムーが発掘されそのまま目覚めたと話題になったことがある 175. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 00 31 45 ID ??? 氷地面と攻撃範囲は超優秀で、ラグラージと並ぶ600族キラーとして活躍できる。 だが攻撃で優秀な代わりに防御面が酷い、メジャー弱点が多いせいか防御種族値は平均よりやや高めなのに柔らかく感じる。 177. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 00 36 34 ID ??? 眼がなぁ… 178. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 00 38 32 ID ??? なぜ糸目やめたし 179. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 00 47 17 ID ??? マンムーって意外とはやいよね 180. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 00 58 35 ID ??? 実況板でマン○ーとか呼ばれてる マンムー素早いのな。気を付けないと先手地震で大打撃を被るわ ボスキャラの風格あるね。ポケダン空で立ち塞がった時は迫力あった ヒカリのマンムーはバトル面で鍛えれば手持ち最強になるんじゃないのか? 181. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 00 59 57 ID ??? 弱点突けないとこいつは厄介すぎる 187. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 02 14 37 ID ??? まさかイノシシがマンモスになるとは思いもしなかった 188. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 03 46 09 ID ??? 襷がむマンムー怖いれす 189. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 04 17 23 ID ??? 敵に回すと厄介なのに自分は使いこなせないタイプ 191. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 08 28 51 ID ??? ロズレイドがこいつの礫で落とされた時は焦った 192. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 08 34 26 ID ??? 178 イノムーの時点で既に糸目じゃないよ 197. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 11 32 15 ID ??? 牧場版 ヒカリがウリムー入手した時はまさかと思ったが こんなごっついのがヒロインの手持ちになるとは思わなんだ 198. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 11 36 45 ID ??? ぶっちゃけイノムーのほうがマンモスっぽいよね 194 新作出ても新ポケの戦法とかネタとか固まるまで時間かかるだろうし また最初からで良いと思う 新作出たら今までのポケモンでも技とか増えて語れることが増えるかもしれないし 201. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 16 49 16 ID ??? ダイパ出る前イノムーが進化してマンムーとかにならねえかなあ 名前テキトーすぎるけど(笑)とか思ってたらホントにまんま出てびっくり まあ予想してたデザインとはだいぶ違うんだが・・・ なんにせよウリムー系は好きだったから進化して強ポケになったのは嬉しい 202. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 17 10 47 ID ??? なにげにスカーフエアスラキッスにも太刀打ちできる 203. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 18 04 11 ID ??? 目元の水色にいつまで経っても慣れない 204. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 19 23 45 ID ??? 豚→猪→象 206. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 19 52 08 ID ??? マンムート(独読みでマンモスの意)と名づけて使ってる人には、鉛タケをプレゼントしよう。 <走行 不能 です> 208. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 20 23 38 ID ??? 進化する度に先祖帰りしていくポケモン 209. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 20 30 53 ID ??? 206 行き止まり洞で眠ってるのかw 210. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 20 58 55 ID ??? イノムーとの雰囲気のギャップが好き 211. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 21 48 54 ID ??? 地味ポケ止まりだったのが活躍出来る様になったいい進化 472 グライオン トップページ 474 ポリゴンZ 名前 コメント
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マンムー No.473 タイプ:こおり/じめん 特性:どんかん/ゆきがくれ 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール(マンムーへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 130 80 70 60 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/くさ/かくとう/はがね いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき なんとイノムーが毛を振り払って進化。 ちなみに、耐久面で上がった能力はHPのみで、タイプの組み合わせの耐性はお世辞にも良くないが、 ドラゴンキラーとして活躍できる。 エッジや地震の威力があり、達人の帯や命の玉を持てる。 が、マニューラほどではないが攻撃技のタイプの幅が少ない。 なので氷と岩が等倍になる飛行タイプ(というかエアームド)と浮遊に手が出しにくい。 一応そこはジバコイルでカバー可能。 唯一、霰、砂嵐を両方無効化できるタイプの持ち主。 ただしその分弱点タイプが多めで、さりげなく御三家タイプに弱い。 ↑特にエンペルト。耐えられて激流発動してオワタ\(^o^)/ ↑シュカが無いと耐えられなくね? ↑HP252、防御100くらい振ると耐えるよ。 ↑そんなエンペルトいるわけねーだろ ↑耐久型ならありえるんだよな… ↑↑↑↑てか、シュカ持ち主流だろ ↑俺としてはエンペルトによく見るのは大抵ラムでたまにフォーカスやヤタピってくらいなんだが ↑場合によるが不一致じしんは激流発動することがかなり多いからエンペで地面狩る気(つまり地面に弱めのPT)の時以外はラムだからシュカのが少ない 高速型はまずシュカもってない 攻撃の高さや、砂嵐や霰を両方無効化できる事から、気合の襷と相性が良いポケモンである。 準強まで来たのは多分そのせい。普通に攻撃してもグロス並みの能力はあるけどな ↑止まる相手はマニューラより少ないが止まる相手にはマニューラ以上に弱いがな。まぁ、ジバコと相性良すぎだけど マンムー基本型潰せるポケ 要対策ポケ 詰んでるポケ(マンムーが出てきたらこれに交代すればok。 スカーフ型 二刀型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:いじっぱりorわんぱく 努力値:(HP4)こうげき252 ぼうぎょととくぼうを調整orすばやさ252 特性:ゆきがくれ 持ち物:タスキ、ラム、カゴ、格闘(炎鋼)半減、とけないこおり、ちからのハチマキ、たつじんのおび、いのちのたま 【確定技】 じしん、こおりのつぶて 【選択技】 こおりのキバ、ストーンエッジ、じわれ、ゆきなだれ、のろい、ねむる、ふぶきorれいとうビーム 基本は一発耐えてじしんor何か→礫 次のポケモンには礫かじわれの最後っ屁。 霰、砂パ両方に対応でき、タイマンならメジャーポケつぶしも出来るが、 詰んでるポケ(以下参照)に交換されると好き勝手されるので、他のポケで補完は必須。 持ち物によって潰せるものも変わる 催眠術師を潰すならラム、ガブリグロスなどのメジャーどころを狩るなら帯や玉などと 襷持たせて先発で使ってるが使い心地いいな。スカーフなんかは突っ込んできたら地震打って耐えられても礫あるし、フォレトスやら銅鐸やらは吼えるで強制退去、後から料理でおkだし 以下机上の空論 ↑技候補にふぶきはどうよ??エアームド、カバを潰せるぞ。 堅実に冷凍ビームでいいかと。結構冷凍ビーム覚えているやつも見かける。一応追加した ↑いや特攻期待できないから吹雪でいいだろ 霰パならなおさら ↑ふぶき必中だしね。攻撃か特攻に252振った場合ふぶきのが牙より高威力! ↑エアームドをふぶきで確定2で落とすには特攻に180も必要な模様。 霰ダメージ1回前提なら124で確定2発。使うならいのちのたまかとけないこおりかプレート持った方がよさそう。 Vなら素早さに12振ればミロカロス抜けるんだけどなし?命の珠地震でHP防御252ずぶといのミロ確2で特攻Vミロの波乗り、ハイドロをフーディン仕様の特防228振りで確2だから落とせるっちゃあ落とせるんだけど…ただハイドロは珠の反動で相打ちだから特防に244振る必要あるから他には全く振れないが… ↑クロツグ君のせいで最速催眠術が流行っているので注意。また素早さに振ってない防御特化ミロが相手でも、 マンムー地震→ミロ催眠術→ミロ自己再生→ミロ波乗り→マンムー起きて地震→ミロ耐えて波乗り→マンムー乙 というわけで催眠術が外れない限り狩れないので無理してミロカロスキラーにならないこと。 俺は最速ガッサを抜けるように陽気にしているが・・・ 以外とかなり使いやすいがどうなんだろう ↑いじっぱり+球の礫で耐久無振ガッサ乱数1だから微妙なところ 最速にしてもどうせ雪崩は後攻技だから一発くらうことになる ↑特攻ある程度あれば冷凍ビームで落とせないか? 潰せるポケ ガブリアス … 剣舞型が相手なら安定して潰せる。ブラフとしても効果十分。拘り鉢巻でいきなり逆鱗使われたら・・・orz ↑鉢巻は耐久振ってないから1.2倍以上持てば礫で確定1発だし防御特化してあれば逆鱗も耐える ヤチェなしは達人の帯礫等のカモ。まあ読み合い。 帯礫ならスカーフは高乱数1発、玉なら確定1発 鉢巻はいずれにせよ確定1発 ていうかブラフって何? ↑とりあえず礫警戒させられるってことだろ? 礫撃つと見せかけてリフレクターや鈍い積んだり交換読みに地震撃ったり出来るって言う。 トゲキッス … 電磁波効かない、礫でひるまない。耐久に振れば、火炎放射や波動弾を耐える。 ただ、大文字は即死。トライアタックで火傷にされたら終わる。 また防御特化にされたら弱点でもなんと3発もかかる。 メガヤンマ …ラム持てば安定して狩れる。 カビゴン … 既にのろい詰まれてたりすると厳しいかも。 無理そうならじわれに賭ける。 クロバット … ラム持てば安定して狩れる。 ハピナス … だるくなったらじわれ。 ※メタグロスなみの物理攻撃力をもつマンムー相手にタイマンを挑むことは稀。普通は物理受けに交代する。 ↑マンムーはまず積んでこないから普通にカウンターでボコられるだろうが。 バンギラス … 砂嵐効かない。 1.2倍以上道具持てば大抵地震で確定1発 ボーマンダ(物理) … 礫2発でもなんでもどうぞ。 ただ物理型でも大文字をぶっぱなしてくる奴もいるので注意。 カイリキー … ノーガード型:じわれ必中 根性型:要対策、格闘半減でも5分以下 サンダース … じしん+礫 ドータクン(耐熱) … じしんで防御特化でも確定2発、玉か鉢巻なら確定1発 こちらは1or2発で相手を落とせるが、こちらも1or2発食らうと落ちてしまうため、 交代で出すと痛い目見る場合があるので注意。 ↑こうして見ると別に素早さ全振りじゃなくていいんじゃない?と思える こいつが確実に抜かせるのはこの面々じゃバンギラスとカビゴンとハピナスとカイリキーとドータクンとか ドラゴン潰しとか電気潰しとか本来の役割から外れてるポケモンくらいしか挙がっていない訳でしょ? それも一撃技で倒そうなんて曖昧な方法しか出されていない訳だから 81抜き調整カイリキー抜かせる程度で済むんじゃないかな キッスはバラつきがあるからあえて出さなかったけど 要対策ポケ メタグロス … 耐久無振りなら地震一撃だが、んなこたないので無理。対策:鋼半減 陽気グロス:素早さ252攻撃252のスカーフ型 意地っ張りグロス:HP252攻撃252の素早さ捨てる型 陽気グロスの米パンでマンムー乱数1発 意地っ張りグロスの米パンでマンムー1発確定(防御252だと乱数だけどどうせバレット) マンムーの地震で陽気グロス乱数1発、次ターン氷の礫で落とせる マンムーの地震で意地っ張りグロス2発確定、お互い耐えて礫VSバレットになるとグロスは乱数で耐えてマンムーは落ちる ちなみに意地っ張りグロスだと鋼半減持ってようが米パン+バレットで高確率で落ちる 一番困るのは、マンムー抜き調整の意地っ張りグロス 結論:襷を持て。1発目の地震VS米パンで自分が先制したなら逃げろ。 ↑襷なんか持ったら礫でガブが低乱数1になるだろうが 倒せるか倒せないかわからん奴の為に本来の役割消してどうする 達人の帯でヤチェ無しガブ確定1、HP振りメタ高乱数1 ↑確実に潰すなら なんか強ポケ入りくらいしてもいい感じがする。 これだけ計算した後に気付いたんだがHP252振るくらいなら 防御144特防112とかのほうが硬いのね(特殊耐久をHP252とほぼ同じにして物理にやや強くした配分) ↑きあいだま対策するかメタグロス対策するかの二択だな。両方は無理。 ↑↑HP・防御・特防の個体値が全てVと仮定して、性格補正無しで計算してみた。 HP252防御0特防0振りのときが、物理耐久が217×100=21700、特殊耐久が217×80=17360 HP0防御148特防108振りのとき、物理耐久が185×119=22015、特殊耐久が185×94=17390 計算間違ってるかもしれないので、気づいたら訂正してください。この結果からだと確かにHP252振りより防御148特防108振りのほうが硬いと思う。 ゲンガー … きあいだまと催眠の二択 対策:きあいだま耐えるよう調整してラムの実 バクフーン …炎半減がないと一撃で死ぬ 対策:炎半減、タスキ フーディン …きあいだま 対策:きあいだま調整か半減実、タスキ ゴウカザル …高火力な一致炎格闘技のどちらでも死ねる 襷持っても相手も襷だったりねこだましされたら乙 対策:タスキ ボーマンダ(特殊)…ハイドロ文字で確定1発。命中率の関係で文字の可能性が高いが炎半減持たせたところで流星群が飛んできて高乱数1発。 対策:タスキ マリルリ? ・・・意地っ張りHP攻撃振りが多い。その場合礫よみで簡単に出されマンムーがHPに振っても滝登りは乱数1。つまり礫で抵抗するしかなくアクアジェットで乙。それどころか下手に交換すると気合パンチが飛んできたり太鼓ジェットされたり身代りされたり面倒。 因みに攻撃特化マンムーの礫+地震でHP振りマリルリに最大与ダメは78%なのでマリルリ側に身代りが成立しないときもある。 対策:水半減(でも次のジェット込みで乱数 詰んでるポケ(マンムーが出てきたらこれに交代すればok。 ドータクン …地面無効。氷半減、岩半減。 対策:ありません(耐熱なら地震でOK) クレセリア …地面無効。超高耐久。 対策:ありません エアームド …地面無効。羽休め。 対策:ありません マタドガス …地面無効。高いHPを逆手に取られ痛み分け。大文字や鬼火あり。対策:ねーよw ギャラドス …たきのぼり2発で安定死。対策:ストーンエッジ急所=1/8 ギャラドスはステルス込みなら、威嚇食らって礫交代で受け→エッジ→礫で倒せないか?滝登り一発耐えて。 逆にギャラから見ればエッジを考えれば出にくいと思う。まぁエッジ自体ギャラドスピンポイントに近いのか? エアームドは特攻↓の命の玉吹雪で確2。こいつ技スペあまったりするので、入れてもいいんでない?あとカバ突破によさそう。 ↑急所は不利な能力変化無視だから無理じゃないっしょ?それでも1/8(ピントで1/4)だがな ↑素早さ抜いてれば威嚇の攻撃低下状態エッジ二発でギャラ落とせるな。 銅鐸と無道は・・・・ 無道は鈍い積めばなんとか?積み切ったら鬼礫w ↑ほ え る ふ き と ば し 銅鐸には威張るとか岩雪崩でずっと俺のターン! ↑技枠足りんがな。 キングドラが来てもまずくないか? 地震でも2発必要で、波乗り食らうと特防厨振りでようやく乱数1発。 ↑きついね。ただ、ドータクン、エアームド、ギャラドスの方が上かな。 ちなみに、ここのポケは前にあった強ポケ一覧とかを参考にしてる。 マニュラと違い若干耐久力がある。こうげきも高い。 反面素早さが足りないのでそれを逆手に取ったゆきなだれを採用。 …冷凍って言うのが本音。 地震もタイプ一致 霰パや砂パのお供に銅像 素早さが足りないといっても、キノガッサやメタグロスよりは速いので、 それらのポケモンを抜かすのもあり。 素早さ85あったらメジャーだったかもね。 すばやさ80~85で、マンムーで抜いたほうがいいのってあんまりいなくない? 計ってみたけど耐久高いとは言えないから拘り~くらうとガブだと即死しかねない ヤチェ持ちだろうがゆきなだれとつぶてで落とせるから持ち物はタスキ安定? 相手したら分かるけど攻撃種族値130で天候ダメージが効かないのって結構恐ろしい^^; あれこれ努力値とか考えるのがめんどくさい場合、格闘半減の実推奨。 特殊格闘以外なら大体耐える。タスキが他にいないならタスキだけど。 氷UP、力のハチマキは、氷礫2発乱数の敵が意外と多いため。ゲンガートゲキッス等 マンムーでねむねご型はダメかな? ↑耐久が紙。 ↑ステータス的には並以上だが、弱点が多い なんで特性どんかんじゃないんですか?霰パ仕様? ↑それもあるけど普通に対戦してて、メロメロを使う敵と当たるより、霰パと当たる方が多くない?。 ↑↑鈍感持ってる可能性のあるマンムーに対してメロメロ使うか?って話。 浮遊の可能性あるドータクンに地震撃つようなもんだからな。@特性違ったら無効 ↑言われてみれば確かにそうですね。解説どうもです。 攻撃努力値252前提で考えてるみたいだけど 攻撃の努力値少し削って耐久面に回すっていうのは邪道か? ↑邪道でしょ ただでさえ礫の乱数多いんだから 俺は積み技対策に吼える入れているがどうだろう? ストーンエッジの命中率不安な人はいいかも 最速にして拘り鉢巻も案外いける。 ------------ HP、防御、特防V前提での耐久調整 【ガブリアス(攻撃↑)の逆鱗】 攻撃130 通常の逆鱗は素で耐える。拘り逆鱗は防御に236振れば耐える。 【ガブリアス(無補正の拘り逆鱗】 攻撃130 防御に144振れば耐える。 【トゲキッス(特攻↑)の波動弾】 特攻120 HPに44 or 特防に20振れば耐える。ほぼ振らなくても大丈夫。 ↑キッスの特攻種族値は120だろ・・・ 計算しなおして、しなおしたら種族値のとこ直しておいて ↑何故このぐらいのことを自分でやらなかった? 【ボーマンダ(特攻↑)の大文字、ハイドロポンプ】 特攻110 特防に184振れば耐える。 【ゲンガー(無補正)のきあいだま】 特攻130 特防に204振れば耐える。 【フーディン(無補正)のきあいだま】 特攻135 特防に228振れば耐える。 平均耐久力の最硬状態は 防御144 特防112。 拘りガブリアスや陽気メタグロスを意識するなら防御重視。 それ以外なら特防重視が安定すると思われる。 しかし陽気メタグロスがかなり減少しているので 物理耐久の強化は実質的に対ガブリアス専用という事になる上、 特殊ボーマンダが一気に増加したのでドラゴン全般に強くなれない。 よってガブリアスはドータクンなどで受けるようにし、 特殊耐久を強化した方が対応範囲が格段に広くなる。 ラム持ちなら尚更ゲンガーに勝つ必要も出てくる。 特防特化で地震 礫 地割れ 寝言@威力↑系で催眠も受けれるのはダメかな? ↑寝言で先制技って出ないんじゃ… しかもメジャーな催眠ポケのメガヤンマ、クロバット、ゲンガーに当たらない地面技2つ入れてちゃ対策になってない希ガス ↑結局襷かプレート(強化系)どっちがいいんだ? ------ ------ スカーフ型 陽気スカーフでも、氷のキバなら威嚇込みボーマンダ、ガブリアスを落とせるんだが、これは無しだろうか? ↑最速130抜けて耐久にも振れるからありだと思う。 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ134or135調整、のこり耐久 特性:ゆきがくれ 持ち物:こだわりスカーフ 技:じしん、こおりのキバ、いわなだれ(ストーンエッジ)、かみつくorじわれ 噛み付くがこいつの技の乏しさをかもし出すのでお勧めw(ゲンガー、ドータ、アグノム、クレセリア等に使う) フーディンは確定1発、だがゲンガーは微妙に体力が残るので注意・・・ 強いし誰の劣化でもないが、マンムーの最大の特徴である礫が使えないので小回りが利かなくなるのが弱点 同速にエルレイドなど素早さに振るポケがいるのでスカーフ型でも問題ない 最近はジバコが80族抜きで素早さ調整してくることも多いので。 二刀型 性格:むじゃき 努力値:攻撃252 素早さ135調整、のこり特攻 特性:どっちでも 持ち物:いのちのたま 必須技:じしん、こおりのつぶて、ふぶきorれいとうビーム 選択技:ほえる、ストーンエッジ、こごえるかぜ、めざめるパワー炎or電気 特殊技装備で物理受けも突破しようと目論んでみた。 冷凍ビームならエアームド乱数2 吹雪なら確定2 地震でグロスも高乱数1だし、HP4ガブも礫で確定1 育てて使った訳じゃないから卓上論なんだけど結構いける気がしてるんだ。 吹雪は霰パで使えば必中だし… めざパは炎なら浮遊ドータクン、電気ならギャラドス狙いでどちらもエアームド込み 相手をHPV252/特防Vとすると特攻144でムド確2、特攻146(炎)でドータ確3、特攻149(電気)でソクノ込みギャラ確定2 ↑ギャラドスはエッジがあるからめざ(電気)はいらないと思う。 ヤドランも3確なので微妙。 エアームドは吹雪でも冷凍ビームでもいけるだろうし… ドータクン3確じゃ、相手に役割を遂行されるだろうし、 めざ(炎)もあまり必要性を感じないんだが… 個体値測定法 対象:いじっぱりLv13 以下の数値ならオールV ()内はドーピング回数 HP:40(0) 攻撃:24(0) 防御:20(2) 特攻:15(1) 特防:17(1) 素早:22(0) ドーピング3回でいいので比較的楽。 ↑冷凍Bや吹雪を使いたい人は特攻はこのLvで1回ドーピングすれば15でV確定。 覚える技 レベルアップ ウリムーGBA イノムーGBA ウリムーDS イノムーDS マンムーDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - 1 - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 - - - つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 - - - 1 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - - - 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 - - 4 4 4 どろあそび - - じめん 変化 15 10 10 8 8 8 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 - - 13 13 13 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 19 19 16 16 16 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 20 20 20 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 - - 25 25 - こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 - - - - 25 あられ - - こおり 変化 10 - - 28 - - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - - 28 28 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 28 28 32 32 32 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 33 - 33 - みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - - - 33 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - 37 40 40 じしん 100 100 じめん 物理 10 37 42 40 48 48 しろいきり - - こおり 変化 30 46 56 44 56 56 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 55 70 49 65 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - - - 65 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 ※Lv50戦では「こわいかお」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ つららばり 10 100 こおり 物理 30 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × じわれ - 30 じめん 物理 5 × のろい - - ??? 変化 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 XD あまえる - - ノーマル 変化 20 XD マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - マンムー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ウリムー
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/444.html
【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【備考】 ポケモンシナリオライターの松宮さんのTwitterより時系列は 「赤緑≒RS→金銀≒DPPt→BW→BW2≒XY」 となっていると明言されている。 赤緑(ファイアレッド・リーフグリーン)の3年後が金銀(ハートゴールド・ソウルシルバー)。 金銀≒DPPtから数年経ったのがBW(ブラック・ホワイト)。 ハートゴールド・ソウルシルバーに出ていたロケット団がイッシュ地方に帰って来て その後にもうけた子供がしっかり喋れる年齢にまで達してることから少なくとも3年以上。 そのBWの2年後がBW2(ブラック2・ホワイト2)。 つまり赤緑~XYまでに8年経過しているということになる。 【名前】マンムー 【属性】2ほんキバポケモン 【年齢】1万5歳 【長所】進化後のものだから当たり前だけど基本的にイノムーよりも強い 【短所】特防が弱い 【備考】 プラチナの図鑑に「1万年前の地面から氷漬けのマンムーが見つかりしかも目覚めたので騒がれた。」と書かれてるので ダイヤモンド・パール・プラチナの時点で1万年は生きている。5年経ったXYでは少なくとも1万5歳となる。 vol.1