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《マロ()/Mallow》 ?cmd=upload act=open page=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E7%A2%BA%E4%BF%9D file=%E3%83%9E%E3%83%AD.png アイコン マロ 年齢 不明 性別 男 能力 天候を操る魔法を使う程度の能力 白くて、フカフカな体をしていて、手が伸びる。泣くと雨が降る。 自分をカエルだと思っていたが、カエル仙人の口からカエルではないことが明らかになり (このことを知った時マロはもちろん、周りのオタマジャクシもビックリしていた)、 これを聞いたマロは本当の両親を探す為にマリオと共に旅に出る。 外見はカエルとはかなり異なる。実はマシュマロ国の王子で、エンディングでは無事に自分の家に帰ることが出来た。 暴走しやすいマリオやクッパの止め役としての出番が多い。 カエル仙人から両親の事を聞いてからは勇気ある行動も多くなったが、よく転ぶ。 カエル仙人からの教育と種族としての能力で天候を操る魔法を使える。 武器は杖やシンバルなど、防具はパンツ。 マロの使えるスペシャル技 技名 説明 でんげきビリリ 敵全体に雷属性の攻撃。タイミングよく押せばより多くダメージを与えることができる。攻略本によっては「でんきでビリビリ」と誤記されている。 かいふくシャワー 味方1人のHPを回復。タイミングよく押せば回復量がアップ。 なにかんがえてるの 敵単体の残りHPが分かり、アクションコマンドを決めると考えていることもわかる。内容の一部に有名な作品のパロディが含まれている。 かみなりドッカン 敵単体に雷属性の攻撃、タイミングよく押せばより多くダメージを与えることができる。後の『マリオストーリー』にも同名のアイテムが登場。 ユキやこんこん 敵全体に氷属性の攻撃。十字ボタンを回しながら連打でより多くダメージを与えることができる。後の『マリオストーリー』にも同名のアイテムが登場。 キラキラおとし 敵全体に巨大なスターを落として踏みつける、アクションコマンド成功でスーパージャンプと同じように連続して星を落とすことが可能。後の『マリオストーリー』にも同名のアイテムが登場。 (文章はwikipediaより) 関連ページ マリオ ジーノ 関連画像
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SN0210 いとしのネナ マロ 2004/11/13 赤羽 函館 SN0831 いとしのネナ マロ 2009/07/18 高田馬場 カフェ・アルバート
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マロ 序盤は攻撃不足、HP不足で悩まされるが 序所に強くなってい‥く? マロの何考えてるのは面白に必須 魔法系の技を覚える 仲間になる場所 キノコ城下町 技の名前 覚えたLV 消費FP 威力 概要 でんげきビリリ 0LV 2 15 敵全体に電撃 かいふくシャワー 3LV 2 10(回復) 癒しの雨で回復 なにかんがえてるの 6LV 1 ─ 敵の考えてることが分かる かみなりドッカン 10LV 8 60 敵単体に電撃 ユキやこんこん 14LV 12 40 雪だるまで敵全体に攻撃 キラキラ落とし 18LV 14 55 敵全体に連続で星落とし
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マロ(マリオRPG) 現在状況 【マロ@マリオRPG 健康状態:死亡確認 現在位置:K-2 病院】 現在、遭遇中の人・仲間 現在、遭遇中の人・仲間 なし グループ名 なし 共通思考 なし その他 なし 追跡表 010 ・031 ・041 ※000がオープニングです。 キャラクター紹介 【名前】マロ 【出展】マリオRPG 【種族】?(マシュマロ王国の子孫) 【性別・年齢】 【外見】白くて、フカフカな体 【性格】 【口調】 【特異能力】 魔力が使える。泣くと雨が降る。手が伸びる。 ~マロの使えるスペシャル技~ でんげきビリリ:敵全体に雷属性の攻撃 かいふくシャワー:味方一人のHPを回復 なにかんがえてるの:敵単体の残りHPが分かり、アクションコマンドを決めると考えていることもわかる かみなりドッカン:敵単体に雷属性の攻撃、後のマリオストーリーにもこの名前のアイテムが登場 ユキやこんこん:敵全体に氷属性の攻撃、後のマリオストーリーにもこの名前のアイテムが登場 キラキラおとし:敵全体に巨大なスターを落として踏みつける、アクションコマンド成功でスーパージャンプと同じように連続して星を落とすことが可能。後のマリオストーリーにもこの名前のアイテムが登場 【備考】自分をカエルだと思っているが、カエル仙人の口からカエルではないことが明らかになり (このことを知った時マロはもちろん、周りのオタマジャクシもビックリしていたのでこの事はカエル仙人しか知らなかったと伺える)、 これを聞いたマロは本当の両親を探す為にマリオと共に旅に出る。実はマシュマロ国の王子でエンディングでは無事に自分の家に帰ることが出来た。 コメント欄
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名前 マロ 種族 ケロッパー(ホッパー×???) ランク S(四大大会全制覇) 寿命 7歳2ヵ月 ライフ 666 ちから 751 かしこさ 401 命中 807 回避 723 丈夫さ 116 可愛い顔したバトルジャンキー バトル大好き 喜びの舞 すみません勘弁してください 大きくなった気がします! 大漁ですよ! 確実に顎を狙います! なかなかの強敵でした! フェニックスを完封したが、なかったことにされてしまった。 夢落ちなんてひどいです! ゴミをあつめてきました! おさけだいすきですー 温泉を掘り当てた。 ごくらくですよー 4大大会を制覇するもモストには敗れてしまった。 また挑戦します! 夏のマロ
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呼称:マロ 人物 女性実況者。 腐女子の友人である「ユッキー」に勧められたのがきっかけでドラクエ6及び実況プレイを始める 実況の特徴 声質が非常にかわいらしいことが視聴者から評価されている。 RPG慣れしていないためか、ゲーム進行の要領はお世辞にも良いとは言えず、 まったく進展がないまま動画1本分を消費することもある。 戦闘も同様であり、スムーズにボス敵に勝てることは少ない。 時には敵に苦戦するあまり半泣き状態になってしまったこともある。 ただ、動画中で本人も語っている通り、ドラクエ6に関して言えば 「説明書すら読んでいないような人がプレイする様子を見て楽しんでほしい」 という主旨の動画でもあるので、要領の悪さも動画の魅力の1つであるとも言える。 動画の編集自体は上手く、カットも適宜に使用する。 動画 大冒険-ドラクエ4とろとろ実況プレイ 【マイリストへのリンク】 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/14677710 初体験-ドラクエ6とろとろ実況プレイ【完結】 【マイリストへのリンク】 マイリスト1 http //www.nicovideo.jp/mylist/7458113 マイリスト2 http //www.nicovideo.jp/mylist/9232960 マロ更新停止してるけど何があったの? -- 名無しさん (2009-06-17 11 36 15) 名前 コメント
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マロ~ 【マア~】【マカ~】【マサ~】【マタ~】【マナ~】【マハ~】【ママ~】【マヤ~】【マラ~】【マワ~】 【マラ~】【マリ~】【マル~】【マレ~】【マロ~】 マロ マロ(2) マロ(3) マロ(4) マロ(5) マロウト マロークヴェク マロース マロース(2) マロオト マロート マローン マロカサ マロクリナフト マロコ マロコ(2) マロコ(3) マロコオウ マロコノミコ マロコノミコ(2) マロコノミコ(3) マロコノミコ(4) マロジー マロス マロス(2) マロツィア マロッカ マロック マロティ マロト マロノキミ マロバウデス マロルコル マロン マロン(2)
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「ぼくは、ケロケロ湖から来た カエルの『マロ』 といいます。 カエルだけど ジャンプが まったく 苦手なんです。」 任天堂とスクウェア(現スクウェア・エニックス)が共同制作したゲーム『スーパーマリオRPG』に登場するキャラクター。 お遣い途中での一難をマリオに救って貰ったことが切っ掛けで最初に仲間になる男の子。 カエルを自称するものの、白くてフカフカなマシュマロのような体、自在に手が伸びる等、 「お前のようなカエルがいるか」と突っ込みたくなる外見なのだが、 赤ん坊の頃にカエル仙人に拾われ育てられたという生い立ちから、本人は自分のことをカエルだと思い込んでいた (ちなみに出生を明かされた時、カエル仙人の元にいたオタマジャクシやジュゲム達は物凄く驚いており、 一緒に生活していた彼等もマロをカエルだと信じていたようである)。 自分をカエルだと思い込んでるマシュマロマン 泣き虫で大変臆病な性格をしており、よく転ぶなどドジな面が多い。泣き出すと雨を降らすという不思議な力を持っている。 自分の出生を明かされてからは、本当のパパとママにフカフカしてもらうためにマリオの旅に同行することを決心する。 それ以降は少しずつ勇気のある面も見せるようになっていった。でもやっぱりよく転ぶ。 作中では妙に喧嘩っ早く暴走しやすく、プライドが傷付けば子供ですら殴ろうとするマリオやクッパのストッパー及びツッコミ役であり常識人枠。 + ネタバレ注意 その正体は、雲の上にある王国「マシュマロの国」の王子様。 赤ん坊の時に雲から落っこちて、親と離れ離れになってしまっていたという過去が明らかになる。 物語後半にて一行はその王国に立ち寄ることになるのだが、その際に数年間行方不明であった王子の偽者を手配し、 その王権によって国を支配しようとしている者の存在を知ることになる。 住民や城内に閉じ込められていた使用人の助けもあり、マリオ達は見事撃退に成功。 その後、マロは改めて城に入城して両親との再会を果たし(この時雨が降る演出が挿入され、外で待機していたマリオが傘を差す)、 エンディングでは無事に王子として迎え入れられた。 原作での性能 戦闘では主に天候変化の力を使った魔法使いタイプの戦い方をする。 序盤における救済キャラであり、早い段階から全体魔法、回復技を覚えるため序盤~中盤は重宝する。 反面強力な対抗馬がぞろぞろ仲間になる中盤以降は、自慢の魔法の面でも影が薄くなりがち。 初期から覚えている全体攻撃のFP(所謂MP)は非常に軽く、次に安い技はFP6、他は全て2桁の所をたったの2で使えるのは大きな利点だが、 HP・攻撃・防御は全キャラ中最低で、物理攻撃・防御共に不向き。所謂紙である。 魔法能力も属性の影響を受けやすく、相手の弱点や無効をよく知っている必要がある。 味方で雷属性・氷属性の魔法を使える持つ唯一のキャラクターなので、効果的に使えば敵の弱点を突いて大ダメージを与えることも可能だが、 当然ながら該当の属性が無効の相手には全く効かない。 一応カジオー軍団のボス達は金属っぽい外見通りに雷属性弱点の連中が多いのだが、 メカメカしく斧がモチーフなのに無効のオノフォースなど、意外な奴もいるので注意。 また、ラスボス(戦闘中に形態変化する)は1つを除き物理防御が高く、雷弱点の形態と氷弱点の形態があるのだが、 攻撃1.5倍ダメージ半減の超バフとか毎ターンベホマズンみたいな対抗馬との席の奪い合いに勝てるかというと……。 そもそもそいつらにウリの魔攻や魔防でさえ負けていたりする。 ついでに雷属性はともかく氷属性の魔法の方は威力も燃費も微妙な上に、道具を使えば誰でも使えてしまう。 最終技の「キラキラおとし」は無属性全体攻撃なので安定したダメージ源にすることも可能…なのだが、最終技で一番威力が低い上に、 最大威力を出す場合はアクションコマンドを16回も決める必要があり、エフェクトがとんでもなく長くなるのでテンポも最悪。 さらに追い討ちをかけるかのごとくマリオ以外の最終技は全て無属性全体攻撃な上、ピーチの最終技にも威力で劣り、 ジーノの中盤技の方がより低FPながら近い威力を出せてしまうという…。 ちなみに回復魔法の方も序盤こそ頼りになるものの、ピーチのそれと比べ単体のみ・低威力・状態異常回復不可と言う三重苦なので、 彼女の参戦と同時に回復役としてはお役御免となる。 2023年に発売されたスイッチ版においてはステータス的な基本性能は変わらなかったものの、 計算式の変更で序盤の物理火力が改善 「なにかんがえてるの」で敵の弱点を察知できるようになった 戦闘中にパーティメンバー交換が可能になった 敵の弱点を突いたときにきちんと弱点でダメージが跳ね上がったことが表記されるようになった クリア後に入手できる新武器が全武器で唯一魔法攻撃力に補正がかかる という仕様変更がなされたことで「一人で複数の属性技を使いこなせる」という長所が活かしやすくなった他、 「とっさの回復の際にはピーチに任せる」といったプレイングが可能になったため、 中盤以降も戦力として十分活躍できるようになった。 戦力とはまた別だが、本作で新規実装されたモンスターリストにおいて「なにかんがえてるの」がコンプリート要素の一角となったため、 スタメン起用される頻度も上がっている。 ちなみにレベルアップ時にはレベルが上がったキャラ以外の4人が、周りでステップを踏んだりしているのだが、 マロの場合満面の笑みで両腕を振って踊っており、これがかなり可愛い。 武器は杖やシンバルなどで、防具はパンツ。…パンツ!?いや、だってそりゃ他に何も着てないもの。 いけますって!ちょっとのお金と明日のパンツさえあれば! あとRPGで防具がパンツのキャラは『ファミコンジャンプII』で既にいたので残念?ながら初ではない ちなみにある汚パンツはマロ以外も全員装備できる。無論ピーチも + なにかんがえてるの 敵単体の残りHPを解析するマロのスペシャル技…という、一見すると普通の補助技で特に際立つような性能ではないのだが、 その真価は「アクションコマンドを決めると敵の考えていることが分かる」という所にある。 大半の内容はゲームの世界観に合ったほのぼの・ほんわかしたものなのだが、 時に敵キャラの特徴を突いたネタ、唐突な悩み告白、赤裸々な疑問、過激なメタ発言等が散見され、 仕舞いには有名な作品のパロディが惜し気もなく入れられたり下ネタも含まれたりと、 非常に首を捻らずにはいられない凝った作りになっている。 SFC版その1 SFC版その2 SFC版その3 リメイク版。所々変更点もあるが、モンスターリストの説明文にも注目 お遊び的なオプションとしては妙に力が入っていることから、使用者であるマロを差し置いてよく話題に挙がるほどである。 プレイ経験のある方なら、わざわざボス戦にマロを参加させた人も多いのではないだろうか。 「なにかんがえてるの」とはマロ本人よりもプレイヤーの台詞かもしれない MUGENにおけるマロ + 達氏製作 手描きドット 達氏製作 手描きドット 達氏による手描きドットのマロ。 現在は海外サイト「MUGEN Database」にて代理公開されている。 やや防御力が低いが、デフォルトのATKやDEFの値は100%ではない。 身長が低く、伸びるパンチやシンバルなどを活かした中距離戦が得意。 原作の効果音や勝利ポーズ、スペシャル技の数々まで再現されている。 ちなみにスペシャル技を出す際のマロの色に注目していれば、何の技が来るのか予想することが可能となっている。 また、ATKが1.5倍でゲジマシ状態になる「ダークマロ」という特殊カラーもある。 AIは11段階に調整可能なものがデフォルトで搭載されており、中々強い。 参考動画 + 技説明 必殺技 コマンド 備考 ケロケロの杖 (↓→ x)(↓→ y) 飛び込んで叩く。隙は無いに等しいが、しゃがまれると当たらない時がある。 ゲコゲコの杖 (↓→ a) 飛び込んで叩く。ケロケロの杖と比べると、隙が少し生じるだけでほぼ一緒。だが当てた時の相手ののけぞりは、こっちの方が大きく長い。 シンバル (↓← x)(↓← y) シンバルを持って叩く技。隙は無いに等しく、相手ののけぞりも長い。 ソニックシンバル (↓← a)[空中可] シンバルの強化版。隙は少しだけ生じるが、シンバルを叩いた後に音波で攻撃する。相手の仰け反りは長い。ダウン相手にもHITする。空中時の隙はほとんど無い。空中でのスペシャル技が無い分、切り返しに重宝する。 超必殺技 コマンド 備考 でんげきビリリ (↓→ ↓→ x)[空中可] 1ゲージ。全体攻撃。出は早いが威力は弱め。色は「緑」。 かいふくシャワー (↓←↓← x or y or a) 1ゲージ。使用すると後方から雲が出現、キャラが真下に来るとそのキャラの体力を少し回復する。チーム戦の時、雲が来れば味方キャラにも効果がある。相手キャラは通過する。ただし、一つの雲で回復するのは一人だけである。色は「青」。 かみなりドッカン (↓→ ↓→ y) 2ゲージ。相手の真上から雷を落とす技。威力は2ゲージにしては高い。ただ、相手が居る位置を目標にしてから落ちるのに時間が掛かるため、相手が動くと当たらない。色は「黄色」。 ユキやこんこん (↓→ ↓→ a) 2ゲージ。相手の真上から雪だるまを落とす技。威力は低いが、防御不能。相手に当たると少しの間凍結させて動けなくする。この間に連続技を決めることが可能。ただ、相手が居る位置を目標にしてから落ちるのに少し時間が掛かるため、かみなりドッカンと同じく相手が動くと当たらない。色は「白」。 キラキラおとし (→↓←↓→ a) 3ゲージ。相手の真上から星を落とす技。一発の威力が高いうえに計三回バウンドする。バウンド毎に相手を追尾するので、相手は防御するしか回避方法は無い。故に相手にとっては、当たってしまうと次のバウンドは必ず当たることになる脅威の技。色は「赤」。 この他に、Superteletubbies64氏による改変版も公開されている。 + 高崎舟氏製作 『スーパーマリオRPG』ドット 高崎舟氏製作 『スーパーマリオRPG』ドット 『スーパーマリオRPG』のドットを用いて作られたマロ。 ケロケロの杖やシンバルを用いた通常攻撃、スペシャル技の「でんげきビリリ」「かみなりドッカン」「かいふくシャワー」など、 原作で披露していた技を使用可能。何気にブリス技にも対応している。 さらに移動技に加え、よろけ効果のある「びびりだま」、爆発のタイミングが調整できる「かえんだま」、 設置技の「こおりだま」といった、原作のアイテムを用いた攻撃も所持。 また、タイミングよくボタンを押すと追加攻撃が出たり、技性能が上がるといった「アクションコマンドシステム」、 予め用意されたアイテムを使用すると一定確率で消費されない「当たり」システムが再現されている。 他にもアシストキャラとしてカエル仙人を呼び出すことができ、一定時間上空からプチパックンやボム兵、 マロが触れると回復効果のあるキノコやフラワーをランダムに投下して援護してくれる。 AIはデフォルトで搭載済み。 技紹介動画(0 59~) 「なんと! ぐうぜんにも ぼくと同じ名前の 王子さまが いたんですね!」 出場大会 「[大会] [マロ]」をタグに含むページは1つもありません。 ただのチームトーナメント 削除済み 男女で良タッグ発掘リーグ 夏の作品別サバイバル
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マロ (イラストは特に描いてません) スーパーマリオRPGでは 最初にマリオ達の仲間になるキャラ。雲のよ うな姿をしており、雨や雷や雪、そして星を 落とす魔法をスペシャル技として使う。また 泣き虫で、泣くと周囲に雨を降らす能力をも つ。本人は自分のことをずっとカエルだと思 い込んでいたが、その正体はマシュマロ王国 の王子であり、赤ん坊の時に王国から墜落し てカエル仙人に引き取られ、魔法を教えられ ながら育てられていた。仲間キャラとしては 防御力が低く、他に強力な技を使う仲間がい る上に、属性攻撃がそんなに重要なゲームで もない(しかもアイテムで簡単に属性攻撃で きる)ため、後半は厳しいかも……?なお、 マリオの仲間の中で自力で攻撃できるのは彼 だけである。 2009年7月4日作成 図鑑@ヒトワザ。No.639
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マロ(麻呂) 日本神話に登場する人物。 倭直の先祖。 関連: アゴコ (吾子籠、弟)