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マレット・サンギーヌ [部分編集] 宿命の螺旋 CHARACTER(UNIT) CH-116 緑 1-2-0 C (自動A):このカードは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、+1/±0/+1を得る。 M Ad [1][1][1] 緑らしくガンダムメタ効果を持ったキャラクター。ガンダムがいるとパンプアップされる。 2国力にして4国力レベルのサイズになれるが、緑のウィニーキャラクターにはサイズ、効果ともに優秀なものが揃っており出番がない。
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マレット・サンギーヌ 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 38300 700 性格 笹沼尭羅 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 130 165 165 165 165 0 20 20 20 20 75 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv ガンダムキラー 1 ジオンの魂 3 威圧 8 逆襲 17 闘将 24 格闘戦特化 29 起死回生 35 完全無欠 46 ファイター 55 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV アクトダウン 1 アタックバースト 9 デリート 23 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 083 勝者の運命 ユーザー戦績の総合撃墜数が500機以上を達成 レベル別ステータス + サンプル値 傷なし レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 130 165 165 165 165 0 20 20 20 20 75 5 147 184 193 185 186 0 37 37 37 37 92 10 170 209 229 213 215 0 61 58 59 58 114 15 191 234 269 242 241 0 82 80 81 80 136 20 212 259 309 272 266 0 103 101 102 103 159 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 307 358 452 379 375 0 195 196 192 193 250 50 346 400 517 424 418 0 231 235 229 231 286 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 傷あり レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 130 180 180 100 195 0 20 20 20 20 75 5 143 187 205 112 213 0 34 33 32 33 89 10 168 191 247 128 242 0 57 56 54 56 113 15 192 204 283 147 281 0 79 78 76 77 136 20 218 223 322 171 318 0 104 103 100 102 164 30 264 255 404 213 381 0 148 150 146 145 212 40 314 284 483 255 447 0 195 197 192 191 263 50 367 305 572 294 513 0 244 246 239 239 315 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考
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MS-11 アクトザク(マレット・サンギーヌ機) [部分編集] 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 UNIT U-198 緑 2-3-2 C (自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、「速攻」を得る。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、リロールする。 宇宙 地球 [3][1][2] キャラセットでの速攻と、緑らしいガンダムメタテキストをもつユニット。 格闘力3のユニットが格闘力に+αして速攻を持つというだけでそこそこの脅威となるが、それにガンダムメタの限定的なリロール能力が加わることで、状況がよければ攻防に活躍できる。 それでなくても最低限欲しい戦闘力は有しているので、メタにあわせつつ、メインユニットの脇を支える形での採用を考えたい。
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サンギーヌ・ルット [解説] ジャ・ファルに所属する暗殺者。 人間を切り刻んで殺す事を至上の喜びとしており、性格だけでなく言動も狂っている。 人を大っぴらに殺せるという理由だけでジャ・ファルに入隊してきた。 隊長であるコーダン・テルミッドから最も危険な隊員と認識されており、警戒されている。 コーダンは幾度となくサンギーヌの排斥を試みたが、裏でラズール公爵家と繋がっているようで申請書は毎度揉み消されてしまう。 サンギーヌもまたコーダンの事を疎ましく思っており、隊長の座を奪おうと画策している。 聖華暦831年6月、アイオイ・ユークリッド抹殺の依頼を受けた、ジャ・ファルは自由都市同盟へと潜入。 暗殺計画を遂行するべく中央都市アマルーナで準備を進めていたが、隊長であるコーダンが単独で任務を遂行した結果、作戦は失敗に終わる。 サンギーヌはこれ幸いとコーダンを糾弾し、隊内で孤立させることに成功した。 コーダンはなんとか弁明しようと話し合いの席を設けたが、誰一人出席せず隊員は既にサンギーヌと共にアイオイが滞在するク・コル村を目指していた。 ク・コル村には予め、サンギーヌの息のかかった隊員が潜入しており、放火作戦の手筈を整えていた。 深夜、寝静まったころ、火薬は一斉に起爆され、村は炎の海に飲まれた。 炎を目印にサンギーヌたちの装兵部隊もまた村に突入。 しかし、そこには潜入していた隊員の亡骸しか見当たらず、アイオイの姿は何処にもなかった。 サンギーヌは他の隊員に村を破壊させてアイオイの捜索を命じた。 目当ての人物は程なくして現れた。 漆黒の機兵と共に。 サンギーヌを含むジャ・ファルの隊員はアイオイ・ユークリッドに挑んだが、なす術もなく惨殺された。 サンギーヌは最後に悪あがきを試みたが、コーダン・テルミッドに阻止されて命を落とした。 搭乗機 機装兵シャドウゲイル
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ベロニカ・サンギーヌ 人物データ 身長 --- 体重 --- 年齢 21 所属 フランス陸軍・対アムステラ特殊兵装師団 趣味・特技 --- 搭乗機 コッペリオン1号機 フランス陸軍准将の娘にして「鮮血のベロニカ」の異名を持つエースパイロット 弱冠21歳にして一個中隊を率いる立場に上り詰めるが 遭遇したアムステラ帝国最強の悪魔に圧倒的な敗北を喫し、部隊は壊滅の憂き目を見る その責任を問われ、佐官の地位を追われた上で一軍属のパイロットへと降格された プライドが高く、他人と馴れ合う事を由としないが 自分が認めた相手に対しては最大限の敬意を表する 新兵器コッペリオン1号機を駆り、再起を誓う 追記 主な活躍 外伝SS「-Marionette Princess-」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MS-11 マレット専用アクトザク 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 430 M 15000 90 26 21 21 7 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 専用ヒートホーク 4000 8 0 1~1 格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3、命中・回避率+3 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ザクII 3 ハイザック 5 ザクIII 備考 アクトザクにマレット・サンギーヌを搭乗させると変化。 HPと攻撃力が上昇したほか武装が変化、シールドも装備された。
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MS-11 アクト・ザク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 19200 480 M 12000 112 170 150 180 6 A - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ホーク 1~1 3300 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 開発元 開発元 なし 設計元 設計元A 設計元B アクト・ザク ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) イフリート改 ペイルライダー(陸戦仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII改 3 ハイザック(ティターンズ仕様) 3 ハイザック(連邦軍仕様) 6 ザクIII 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』 アクト・ザクのマレット機。設計で登録するならアクト・ザクとジオンEXAM系機体との組み合わせが必要。 基本性能はアクト・ザクと比較すると、攻撃・機動力が+20、防御力が+10と向上。宇宙適正もAに向上しているが、地上Bも残っているので汎用機としても使える。 武装はヒート・ホークのPowが+500と大幅に向上。ENも据え置きなので強化されているといえばされているのだが、ザク・マシンガン改が無くなっているため一長一短。連続攻撃属性が強い本作ではむしろ弱体化と言えなくもない。
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MS-11 アクトザク(マレット機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20100 430 M 12000 106 23 21 26 7 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 専用ヒートホーク 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 反映済み 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B アクトザク ゲルググ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 2 ザクII改 3 ハイザック 4 ザクIII 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』、分類『ゲーム系』 最大の特徴はアクトザクにマレット・サンギーヌを搭乗させてもマレット機に変化しない点。設計にはゲルググを用意する必要がある。 マグネットコーティングでガンダムに匹敵する機体性能を手に入れた青いザクを、さらに魔改造した機体。 スペック的にはノーマルアクトザクに毛が生えた程度だか、武装面は別機体並みに違う。 最大射程が1減った代わりに、BEAM射撃が追加。ヒートホークも専用のものとなり、威力が約1.3倍程上昇している。 代わりに実弾系射撃が一切なくなり、さらに最大威力低下したため、耐性持ちに対して射撃面ではさらに弱体化した。
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ジオン軍セオリー ジオン軍に特有の戦術や編成などはこちら。 戦術の掲載は実際に動かしてからにしましょう。 ジオン軍セオリー [#Top] パイロット [#Pilot] メカニック [#Mechanic] ウェポン [#Weapon] カスタム [#Custom] トップページへ戻る パイロット ノリス・パッカード 「死を賭して」 味方がやられて最後にノリスが残るとテンションMAXのままになるので、ここから作中に見せた鬼神の如き活躍で逆転を目指せ!! 単機になってからが正念場なので多数機を操作するのが苦手な人にも扱える戦法。 カスタムカードには、「教育型コンピューター」や覚醒値の低さを利用した「共鳴」辺りを組み合わせるのが良い。 複数機編成の場合、ノリスが先に落ちては意味が無い。 まずはノリスに遠距離を担当させ、前衛が落とされたら前に出すようにしてもよい。 そうすれば比較的安全に教育型コンピュータを育てられる。 当然、特殊能力が発動する前に相手を殲滅するに越したことは無い。 また、複数機ならカスタムを「哀戦士」にするという手もあるかと。 番外編 鹵獲兵器を使い、常時テンションMAX ハンマー×2装備で大暴れ、連邦を怯え竦ませよう。 その際はグフカスタムを推奨。是非! 「怯えろ! 竦め!MSの性能を活かせぬまま死んでゆけっ!」 ガルマ・ザビ(Ver.1) 起死回生 テンションMAXの間はいくら攻撃を受けても「起死回生」と表示され撃墜されることはない特殊能力を生かした不死身デッキを作ってみよう。 最低用意するキャラはガルマの他に「ギレン・ザビ」「セシリア・アイリーン」「シンシア」の3人。 まずガルマを不死身の状態を保つにはテンションMAXでい続ける必要がある。 その為に「テンションMAX時味方全員のテンションが上がる特殊能力」を持つ母艦に乗せたギレンのテンションを上げるため「交戦するまで近くの味方のテンションが上がる」セシリアと「テンションMAX時母艦のテンションが上がる」シンシアをギレンの近くに置いておく。 こうすればギレンのテンションはほぼ永久的に上がり続けるためガルマのテンションも上がりっぱなしになるということになる。 ギレン、セシリア、シンシアは戦闘をしていけないので3人は隅に置いておき、カスタム「ミノフスキー粒子散布装置」「強行偵察機」を付けておくといい。 戦闘要員はガルマの他に、 マツナガ・・・隊長機と一緒に攻撃すると両方のテンションが上がる--ナカガワ・・・味方と一緒にロックオン中両方のテンションが上がる--ドズル・・・・ガルマと相性が良い--シャア・・・・ドズル同様ガルマと相性が良い(シャア自身の相性は普通) マ・クベ・・・テンションMAX時にロックスピードが上がる--アイナ・・・・テンションMAX時に敵のテンションを下げる ~|のいずれかにするのが効果的。またギレンではコストが重いという場合は、「テンションMAX時にHP1/2以下の味方のテンションが上がる特殊能力」を持つユーリを代わりに艦長として使うのも手。各キャラの搭乗メカに関しては非戦闘要員であるセシリアとシンシアはコストが低い機体に乗せて他は地形や適正で変えるといい。非常に高度でかつ運用コストも必要であり、なおかつ一人でも撃墜された場合一気に総崩れを起こすので扱いづらいが、使いこなすと強力である上級者向けのデッキと言えよう。 「私とてザビ家の男だ!無駄死にはしない!」 ガースキー・ジノビエフ 新任隊長への激励 + 出力リミッター解除 隊長機にリミッター解除を装備、ガースキーを僚機として常に随伴させる部隊編成で、連邦軍のカレン・ジョシュワの戦法と全く同じ。 戦闘を行う度に、隊長機のHP減少→ガースキーの特殊能力発動し、隊長機テンション上昇、を繰り返すことが出来る。 テンションMAXの恩恵が大きいキャラ(新ドズル、旧ガルマ、マ・クベ、ジョニー、アイナなど)の能力を有効利用するのに非常に有効。 UCシーマ・ガラハウ 傑出した統率力 他の味方全員に、連邦軍テネスの能力「エースの証明」と同じ能力を発動させるものであり、テンションを上げやすいキャラであれば統率力を増やすことが出来る しかしジオンには、シーマと相性のいいキャラやテンションの上昇が容易なキャラが少ない為編成しづらい点もある。 味方が落とされた瞬間テンションMAXになるハーディ・シュタイナーやキャスバル・レム・ダイクン(但しザビ家キャラ必須)、隊長機と交戦した瞬間テンションMAXになるヴィッシュ・ドナヒュー等と組み合わせるのが効果的といえる 艦長は自力でテンションを上げれるドレン、他の味方のテンションを上げれるギレン(新旧どちらも)等が有効である また撃墜された瞬間味方全員がテンションMAXになるランバ・ラル、エギーユ・デラーズを使うのもありでその際は哀戦士を併用するとよい 「あははは!よりどりみどりだねぇ~。」 メカニック ズゴック系MS、ゾック、グラブロ、ゴッグ、アッガイ ジオン水泳部 ジオンは水中戦用メカだけでなく、マッドアングラー隊の様な水中戦に特化したパイロットも多数揃っている。 これらのカードを使い、水中戦を有利に運ぶ事が狙い。 基本的な戦法は水中での高機動を活かして一気に敵との間合を詰めて数で押し切る、または前衛と後衛を随時入れ替え、相手に反撃の隙を与えないという方法も考えられる。 水中戦用機は基本的に低~中コストな上、ウェポンを装備する必要が無いので更にコストを抑えられる。700~800もあれば4機編成は十分に可能。 マッドアングラー隊を使うのであれば、隊長ブーン、艦長マリガンがお奨め。 マリガンは自機が戦闘を行うまで隊長のテンションを上げ、ブーンはテンションMAXになると水中にいる味方全員のテンションを上げる。 さらにキャラクター同士の相性も加わり、常時強気以上で戦えるほど。 勿論シャアとの相性も良い。 コストは余りやすいので問題なく投入できる。 ただし、母艦を攻撃されるとマリガンの効果が無くなるので、戦線をある程度前に保つ必要がある。 また、水中戦に特化したパイロットしては、水中にいる間テンションが上がり続けるボラスキニフもいる。 カスタムとしては、 グラブロには、強化炸裂弾をつけるとブーメランミサイル一発で敵機を沈められるほど強化される。 ゾックには、ワイドレンジスコープを付けると格闘がほぼ360°になり、至近距離での死角が無くなる。 ズゴック等を3機以上出撃させるならリンクシステムもお奨め。 また、パイロットのコストがマリガンやキャリオカなど極端に低い場合、伏兵も狙える。 「さすがゴッグだ。なんともないぜ!」 サイコミュ・システム試験用ザク、サイコミュ・システム高機動試験機、ジオング、パーフェクト・ジオング サイコミュMS+工作部隊 0083より追加されたカード工作部隊がジオンのサイコミュ搭載MSにも装備可能で、サイコミュ自体は遮蔽物越えであるということを利用する。 サイコミュ兵器はオートで追いかけるので、敵陣の近くでもロックオンの際優位に立つことが出来る。 他の機体と組み合わせてリンクロックを簡単に狙うことが出来、相手に大きなプレッシャーを与えられる。 ビームバリア系がいるとサイコミュ兵器は戦力外になるので注意。 他に気をつけるべきは遮蔽物越しに攻撃ができる機体や格闘戦機。 これらからは僚機で守ってあげよう。 「サイコミュな。私に使えるか?」 ヴァル・ヴァロ 灼熱のプラズマ・リーダー MAヴァル・ヴァロに搭載されている特殊兵器プラズマリーダーを使った戦法。 ヴァル・ヴァロを2機以上出撃させ、1体に対して交互にプラズマリーダーを当てることで、ほぼ行動不能状態を作り出す。 プラズマリーダーは、アッザム・リーダーと同様に特殊兵器である為、これといった対策が出来ないのも大きい。 いわゆる「ずっと俺のターン」 エリアを展開する際は敵機に密着し、可能であればメガ粒子砲でのロックも狙う。 接近している為相手は機動重視でいることが多く、また防御重視であっても機動力低下が発生する。 しかし、防御バルカンや僚機によるカットによるヴァル・ヴァロの連続攻撃の中断、ヴァル・ヴァロのコストが高い、など部隊全体として脆くなることが多い。 「ヴァル・ヴァロだぞー!!」 ブルーディスティニー2号機 BD2 + マレット EXAM(リミッター解除仕様)標準装備のBD2に、HPが少ないほど攻撃力が上がるマレットを乗せる。 特にHPが1/3以下になったときの攻撃力は圧巻。 もはや、BD2本来パイロットはニムバスで、マレットの乗機はアクトザクであることが忘れ去られようとしている程。 他に、トップやバーニィなどはコストが低いので、うまくコスト調整すればBD2に乗せてもコスト400未満に収めることが出来る。 (再出撃ゲージを一回で消費しない。) また、攻撃力は上昇しないが命中率が大幅上昇するシャルロッテを使うのもあり。 トップやバーニィ同様コストが低いのでコスト400未満に収まる 編成例 BD2 ショットガンSTor陸ガンBR グフ盾 30カスタム トップ 390 MMP-80 ガトフル盾 耐Bコーティング 395 陸ガンBR ゲル盾orST盾 30カスタム バーニィ ビーマシ(ゲルJ仕様) グフ盾 対抗心 シャルロッテ ウェポン シールド(ギャン仕様) ギャンシールドをドム系など機動性の高い機体に持たせ、機雷散布機能を積極的に活用する戦術。 一般兵器と比較してかなり軽視されがちな機雷であるが、その攻撃力は意外と高く(機雷1つに付き50ほど)、加えてロックオン不要・防御不可と、決して侮れない性能を秘めている。 機雷の散布数は一度につき3発。移動しながら適当にばら撒くだけでも十分に有効だが、敵機に密着して発射すればほぼ確実に全弾命中するので、機会があれば狙っていきたいところ。 また、敵母艦周辺にばら撒くことで補給の妨害も行える。 もう一つの内蔵武器(これが本来は本命の武器であるはずなのだが)であるニードル・ミサイルは命中率が高いため、敵の誘き出しや足止めに使うのが有効。 注意点としては、機雷散布の瞬間は必ず防御重視の状態となるため、その状態で攻撃を受けるとシールドを破壊されてしまう可能性が生じること。 もう一枚シールドを装備するのも良いだろう。 カスタムカードにはEXAMシステムがおすすめ。 機動性が更に高まるが、不慣れなうちは制御しきれない可能性もあるので注意が必要。 それほど速くなる。 なお、宇宙とコロニー限定だが、元々機雷散布機能を持っているザク・マインレイヤーにギャンシールドを装備させると、一度に6発の機雷を散布できる。 敵機に密着して散布すれば300前後と、クリティカル並のダメージを与えられる。 問題は機動力の低さなので、駆動系チューニングαやオプションブースターを付けて補おう(機雷のダメージに影響は無い)。 パイロットの能力値は殆ど問われない代わりに、プレイヤー自身の操作テクニックが問われる戦術である。 0083では、ダメージ量が減少した。 カスタム EXAM各種 EXAM各種 + トップ、バーナード・ワイズマン、マレットサンギーヌ HPが残り少なくなると攻撃力の上がるキャラにEXAMを使わせる戦法。 とくにマレットの能力「ジオンの亡霊」&EXAMリミッター解除の同時発動はとんでもない破壊力を生み出す。 「殲滅せよ!!」
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最上位標目 アルカ文法史 上位標目 方言, 第十一期新生アルカ マレット語とは、惑星アトラスの南半球に居住するマレット人(東の民)が話す諸言語である。 マレットの民が登場するアズゲルという時代は2004年2月12日執筆開始のartis.zip所収『幻想話集アティーリ』、2004年10月27日執筆開始『アルバシェルト』には収録されていない。 ただ、東洋魔法という概念は、辞書によると2004年4月18日には登場していたようだ。arka-parm.lzh所収15_ful_mir.DIC(2004/04/18 15 42)に初めて東洋魔法azerとazorが登場するが、その当時の東洋魔法azerはインサール地方で発展した魔法陣をつかう魔法という設定だった。インサールが「サヴィア以南のケヴェアなど、アルカット以東」に変わったのは同15_fav_tan.DIC(2004/10/20 17 56)からである。 2005年11月29日執筆開始のartis.zip所収『青本』で初めてアズゲルとマレットについて触れられる。 2007年9月14日投稿<東洋魔法のパール>では聞きなれない国の言葉としてマレット語が登場する。 具体的にどのような言語なのかという仕様は長らく謎であったが、2008年12月9日マレット語族の言語、塔方語、ケヴェア語、アデント語、ファベル語の登場により概略が示された。アレイユ(メル320~400年)に唯一現存している塔方語を見る限り、基本語レベルで古アルカとほぼ同一の内容だが、失われたものに関しては独自の語彙が多いらしい。 アルディア(イムル1591年~メル50年)以前は強力な魔力によってシフェル語族圏から独立していたが、ナディア(mel50~)以降急速に魔力が失われ、メル124年~141年の海賊王ガーヴ・フレスティアの南半球侵略、そしてメル150年までのアルバザード・ルティア・メテという三大国による南半球の植民地化(ilmus456.pdf 2008/05/25 執筆開始 2008/06/06 10 35 GMT アップロード )、320年のミロク革命後のいずれかの時期に行われた経済封鎖と毒薬散布による間引きと称した4億人虐殺(lei e ridia p367 2008/11/08 5 45 GMT)により、塔方語を除くマレット語は失われてしまったという(マレット語 2008/12/09 (火) 16 55 41)。 最上位標目 アルカ文法史 上位標目 方言, 第十一期新生アルカ