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マルマイン
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マルマイン タイプ でんき 特性 せいでんき ぼうおん 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 60 50 70 80 80 140 ばつぐん(4倍) - ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね こうかなし - 簡単な説明 初代からおなじみの高速爆弾くん。 名前の由来「○(まる)+mine(マイン/機雷)」がこの子の全てを物語る。 球体という完璧なフォルムを持ち、紅白2色のみで彩られた、全ポケモン屈指のシンプルなデザイン。 それは、まぁるいボールにひびが入っただけで描けるほどの手軽さである。 最速ポケモンとして名を馳せてきたが、ルビーサファイアにおいてテッカニンとデオキシスにその座を譲り渡すこととなった。 とはいえ、まだほとんどのポケモンに対して先制できるという点は変わっておらず、共通Bにおいて「ちょうはつ」「あまごい」「ひかりのかべ」「だいばくはつ」を最速で使うことが出来る。 今作で、こだわりスカーフの登場により多くのポケモンに抜かれる可能性が出来てしまったのはいたいところ。 最速スカーフヒードラン(77族)と同速、カメックス・オーダイル(78族)以上からは抜かれてしまう。 ただ、それらのターゲットはサンダース・プテラなど俗にいう130族であることも多く、いわゆる130抜き調整をされていることもあり、その場合はマルマインで先制することが可能。 しかしながら、最近は最速スカーフ、あるいはマルマイン抜き調整なんていうのも珍しくないようで、こんなマイナーポケモン一匹のためにご苦労なことです。 エルレイド、カイロス、ヘラクロス、オニゴーリ、ニドキング(、ヒードラン)あたりは結構な確率でスカーフを持っている上、こちらを一撃で粉砕する攻撃能力を持っているため、鉢合わせの場合は引いたほうが無難。 何気にドーブルとの相性がよく、みがわりとちょうはつを持っていれば、ほぼ全ての型のドーブルを封じることができる。 (ドーブルはスカーフでもマルマインを抜くことが出来ない) 【特性について】 「せいでんき」にしておくのが無難であろう。 接触技で3割麻痺は非常においしく、これが試合を決めることも珍しくない。 「ぼうおん」も優秀な特性ではあるが、「ぼうおん」の可能性のあるマルマインに対して音技を使うことはリスキーで避けたがる人も多いため、あえて「ぼうおん」にする必要性は薄い。 ただ、音技受けで出せること、マルマインの特性を忘れている、あるいは「せいでんき」だろうと高をくくって音技を使ってくる相手もいる(ジムでも実際何度かあった)ことなどから、性格個体値が優秀で目当ての個体であったなら、「ぼうおん」で妥協するのも一つの手段だろう。 ちなみにうちにも「ぼうおん」のマルマインはいっぱいいますよ。 (ユウ) 型 1.アタッカータイプ 素早さor特攻上昇性格(ようき、冷静除く)、CS振り 特性:せいでんき>ぼうおん 技 10万ボルト/めざめるパワー(氷、地、草など)/大爆発/補助技orシグナルビームorかみなりor不意打ち 持ち物きあいのタスキ、命の珠、こだわりメガネ、ヤタピのみなど アタッカー型マルマインはあまり浸透していない、というかマルマイン自体がマイナーで、どうやら雨乞いのイメージしかないらしく、結構不意打ちで刺さることが多いです。 初手補助技と高をくくっている低耐久ポケモンを、弱点を突いて落としてしまいましょう。 命の珠やこだわりメガネなら、1~2発圏内に入るポケモンが飛躍的に増えるのでお勧めです。 最後の枠は、完全に好みになりますね。 小回りのきく補助技か、シグナルビームで範囲を広げるか、かみなりで破壊力を求めるか、不意打ちでタスキつぶしか。 補助技は、挑発、身代わり、光の壁、電磁浮遊、ミラーコート(一応攻撃ですが位置づけ的には)辺りが候補ですね。 一応大爆発がありますが、どっちにしろ1割なので、大爆発のために耐久を落とすか、耐久のために大爆発の威力を落とすかもお好みでいいと思います。 個人的には、タスキ、命の珠なら耐久ダウン、こだわりメガネなら攻撃ダウン、というところでしょうか。 (ユウ) 2.攻撃特化タイプ 攻撃or素早さ上昇性格(勇敢、臆病除く)、AS振り 特性せいでんき>ぼうおん 技 スパークand,orかみなり 不意打ち 恩返し 大爆発 補助技 (必須なのは大爆発くらいで、あとはお好みに合わせて数を調整してください。) 持ち物きあいのタスキ、命の珠、こだわりハチマキ、光の粘土、湿った岩など まさかの攻撃特化。これが案外使えるから困る。 とりあえずネタ云々はおいておいても、補助+爆発のマルマインはAS振りのほうが働きが大きいと思います。 マルマインに補助+攻撃+爆発なんてしてる余裕はない上、大爆発の威力が無振りの1.5倍にもなるので、それだけ倒せるポケモンの範囲が増えるからです。 型の説明になりますが、基本は(補助技+)大爆発が出来れば役割は果たしたと考えていいです。 特攻してパーティの苦手なポケモンを持っていってもらうというのが、この子の使命。悲しいけど、これ、戦争なのよね・・! 一応攻撃に全振りすれば、スパークや不意打ちの威力も馬鹿にならない・・なんてことはなく、弱点をついても紙耐久ポケモンが2発とかそんなレベルです。 とはいえ素早さは速いので、虫の息のポケモンのとどめ→次のポケモンを大爆発で道ずれ、という展開にもって行きやすく、そのためにはこれらの技は有効です。 補助技の候補は、雨乞い、光の壁、挑発、身代わりあたりでしょうか。個人的には光の壁お勧めです。 かみなりは、一応無振りでも電気弱点のアタッカーを落とせるくらいの威力にはなるのでお好みで。雨乞いを持たせるならこちらのほうがいいと思います。 (ユウ) 技について 【電気技】 10万ボルト 攻撃技第一候補。特殊アタッカー型なら必須。 かみなり 威力十分・命中不安定。 マルマインは攻撃回数を稼げないので特殊アタッカーなら10万ボルトメイン。サブで使うならアリかもしれません。 逆に物理寄りにしたり、補助メインで特攻に振らない場合は、威力重視のかみなりのほうがいいと思います。 チャージビーム 油断してると3タテくらいます(実話)。 自力習得で技マシン要らず。デンジさん涙目。 電撃波 必中・・?威力不足です。 スパーク 物理型用。マルマインほどこの技が良く似合うポケモンは他にいないでしょ。 【その他の攻撃技】 シグナルビーム(虫・特殊) マルマインはレアコイル以上にサブウェポンに乏しいので、これも立派な技候補。 草ポケ、エスパーポケにいい感じにダメージが入る。 不意打ち(悪・物理) マルマイン、もとい電気タイプの新しい可能性。 我々はついに、ゴーストタイプに当たる先制技を手に入れたのだ!! ジャイロボール(鋼・物理) 似合う気がするんだけどな。この子に使いこなせる技ではないです。 転がる(岩・物理) 同上。 恩返し(ノーマル・物理) 一応ノーリスクで打てる物理技では最高の威力を持つ。 微妙感は否めない。 スピードスター(ノーマル・特殊) タイプ不一致ノーマル、威力も不足。 いらない子。 破壊光線、ギガインパクト(ノーマル・特殊、物理) やったことないですけど、可能性としてはアリかな、と。 散り際の一発に・・あ、大爆発がありましたね。 やっぱりいらない子。 大爆発(ノーマル・物理) これこそマルマインの生き様そのもの。 最後は美しく散らせてあげましょう。 目覚めるパワー(?・特殊) ご存知電気ポケモン御用達の万能技。なんにでもなれます。 氷:言わずもがな 草:マルマイン的にはちょっと微妙かも。他でやれって感じに 地:電気最速を生かして電気キラーに 水:雨パ用・・?やったことないのでなんとも 【補助技】 挑発 大爆発と並んで、これを先制で使えるところがマルマインのアイデンティティ。 補助技を完封することが出来るので、コンボ崩しに有効。先発にするなら持たせておいて損はないです。 電磁浮遊 レアジバと違って速いので成功する可能性は限りなく高いですが、半減が少ないので優位に立てるのはエレキブルと鋼タイプくらい。 まぁ、不一致エッジや一致80技くらいならちゃんと耐えてくれるので、一撃の予定だったところが2発になったと思えば。 身代わり 便利技。とりあえず速いので、状態異常読みでの使用がかなりやりやすいです。 特に麻痺を狙われることが多いので、状態異常が怖いと感じた時には積極的に使っていきましょう。 光の壁 とりあえず(略)、先制で張ることで特殊のダメージはかなり軽減できます。 これを張って、次のターンで何かして、爆発するだけでもいい仕事してますねぇ。 雨乞い 雨パ用。マルマインが来たら初手これ警戒の人も少なくないはず。 個人的には微妙な気もするんですけどね・・使うなら、挑発は一緒に持たせておきましょう。 充電 チャージビームを除くと唯一の積み技。 単電気タイプは特殊に弱点が少ないので、充電積みはなかなか面白いと思います。 まだ試してないので、今度時間があったら育ててみようかと。 電磁波 技スペースに余裕がないです。 もともと速いのであまり恩恵を受けられませんし、挑発のほうが便利かなと思います。 嫌な音 威張るとのコンボ用に。 どくどく 先制で毒をまけるのは悪いことじゃないはず。 充電型なら決定力を補うために持たせてもいいかもしれません。 いうまでもなく、憎きヌケニンを問答無用で退場させられます。 ただ、影打ち→せいでんき発動とかになると目も当てられない。 眠る 唯一の回復手段。チャージビームや充電を使う場合にカゴとセットで、という感じでしょうか。 影分身&フラッシュ 耐久不足です。あまり相性のいい技もないですし。 威張る いばみが!混乱弱体化しましたが、うざいモノはうざいです。 お勧めの相棒 とりあえず(略)、大抵はどんな相手とでも合わせられます。 この子の場合、不利になったら引っ込めるよりも爆発して散らすことが多いので、後続との相性に関してはあまり気にすることもないかと。 一応爆発読みででてくるゴーストタイプや鋼タイプに強いポケモンがいるといいかもしれませんが、実際マルマイン自体はそれらのポケモンに対し一方的に弱いというわけではないので、そのあたりはマルマインの型と相談といったところ。 この子に持たせた補助技に応じて、すいすい持ちを加えるなり、積み技もちを加えるなりしましょう。 一応居座る型も考えられますが、その場合は地面タイプに強い物理受けを後続に控えさせておくと安心できると思います。 具体的にはグライオン、ギャラドス、ロトムあたりでしょうか。
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マルマイン No.101 タイプ:でんき(でんき/くさ) 特性:ぼうおん(音系の技が効かない) せいでんき(直接攻撃を受けると3割の確率で相手をまひにする) 隠れ特性:ゆうばく(相手の攻撃で瀕死になった時、自身の最大HPの1/4のダメージを相手に与える) 体重:66.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/PW/ORAS/USUM/GO/LPLE/BDSP/SV おマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マルマイン 60 50 70 80 80 150 ヒスイマルマイン 60 50 70 80 80 150 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ペリッパー 60 50 100 95 70 65 クレセリア 120 70 120 75 130 85 スワンナ 75 87 63 87 63 98 ブロスター 71 73 88 120 89 59 ↑どの世代にもおマルっているんだねw ↑↑スワンナいつのまにwwこのままいけば第六世代でオマルパ完成するんじゃない? ↑ラプラス加えてオマルパ使ってるわw ラプラスとポリ2とクレセがいるから十分強い。他がお荷物になりがちだけど… 第6世代ではオマール海老ポケモンとかでないかなぁ ↑オマール海老ってwwwゲーフリマニアックすぎるだろwww ↑それが出ちゃったんですよというわけで追加。おマルパ完成www ↑今なら雨パで行けるな。 ※第七世代でSが10アップ キリ番 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 40 30 50 55 55 100 200 60 60 60 85 85 85 300 50 45 45 35 35 50 400 79 85 60 55 60 71 500 110 123 65 100 65 65 600 60 80 95 70 85 50 700 95 65 65 110 130 60 800 97 107 101 127 89 79 900 70 135 95 45 70 85 1000 87 60 95 133 91 84 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- リージョンフォームのヒスイのすがたについてはこちらで。 初代から登場。 進化前・後共にモンスターボールに似ているポケモンである。 ↑LEGENDSアルセウスで登場したヒスイの姿も同様。 進化前のビリリダマ共々、アイテムカプセル(モンスターボール)に擬態してプレイヤーをひっかけ 先制の自爆で冒険にプレッシャーをかける。 ドラクエで言うところのミミック的なモンスターなわけだが ポケモンは別に魔王に命令されているわけでもない野生動物。こいつらは何をしていたのであろうか? 人間へのいたずらにしては自爆までして体を張りすぎだし、ただ野生で寝ていたとかなら 他の野生ポケモンのちょっかいでプレイヤーが来る前にどっかーんしてそうだ ↑マルマイン「なんで俺とアイテムの区別もつかんのじゃあー!」ボーン ↑↑マルマイン「直径1.2メートルのアイテムボールがぁ~……あるわけないでしょぉぉっ!!」ちゅどーん しかしビリリダマは直径50cm……無くもなさそうなのが怖い。 ↑↑↑つ アクアorマグマ団アジト。 とか考えたらカントーやホウエンの電気を担う重要な所を見張るためかなとか考えられる。 ↑↑↑↑野生のポケはちょっかい出したりしねぇよw死ぬだろww ↑↑↑↑↑図鑑によると、モンスターボールが発明されたのと同時に発見されたらしいな。 ↑モンスターボールに擬態するビリリダマが突然変異かなにかで現れたんでしょう。そしてそいつらが繁栄したと ↑↑ここで新説。ビリリダマはモンスターボールに入り込んだロトムが独自の進化を遂げたというのはどうだろう。 爆発しても体が粉々には吹き飛んだりしません。 爆発はポケモンスナップあたりから体の表面から爆風が出て自身が黒焦げになるって表現に統一されています。 ↑おかげでポケダンでは爆発しても普通に居る。そして無視でもしようものなら再度爆発する。しかも倒しても倒しても出てくるし。 レベル技の関係で弱体化したり強化されたりを行ったり来たりするが。 ↑↑SVでは爆散(消滅)するようになりました。ゲーフリは黒い。 ポケモン界における爆発の代名詞とされている彼だが大爆発の威力は悲しいほど低く、 HP・防御無振り性格下降補正ありのマリルリでも確定2。自爆するくらいなら素直に他の事をした方がいい。 ↑初代では最速、爆発ダメージが防御半減計算というのがあってこその代名詞だったが 今じゃ(一応速めとはいっても)攻撃種族値50なタイプ不一致程度では、 それ以上の攻撃種族値によるノーマルタイプ一致の使い手(しかもスキン系特性ならタイプ一致の使い手はさらに増える)、 そして防御半減が無いのはいくら威力250でもつらいわな… メガマルマインになったらA100上昇+爆発ダメージ2倍の専用特性でも出てきたら… ↑撤収用としてボルトチェンジ、テレポート(ピカブイだと優先度-の交代技に)が出てきてからはそっちに喰われ気味だとか。 有利な相手への再利用もできる。 結局大爆発ってどう見ても特殊技なのになんで物理技扱いなんだろうな まあダストシュートも第五世代までは見るからに特殊技っぽかったけど で、特殊依存タイプ一致専用自爆技「でんじばくはつ」はいつ習得するんだ?同じくドガスの攻撃依存「ガスばくはつ」も ↑ダグトリオにテレキネシスが効かないようにコイツの大爆発は防御を半分にして計算するという特別仕様をつけて欲しいなぁ…と思う。 ↑↑「でんじばくはつ」が出たらジバコイルやポリゴンZも使えそうだな。 NN「リアじゅう」 ↑爆発しろ こいつのNNを「ボルガ」にしてるのは俺だけでいい ↑大爆発は必須だな ↑お許しください! 破壊力的にも、見た目的にもこっちじゃまいか 研「人間を狂わすボルガ博士…ジュラル星人の仕業に違いない!」 ↑×4 「小僧派手にやるじゃねえか!?…俺も ``ボルガボム``で使ってるぜ^^」 ↑↑↑ベロベルトはふとっちょお腹が爆発する。対してマルマインは頭の中が爆発する。ネネ、わかるだろう? 孵化用にボルガモスを使ってますが何か?毎度毎度卵を爆破してますよ。 すぐ爆発するってわけで漫画で結構出番があるが、サイズがまちまち。1.4mくらいだったりモンスターボール並だったりする。 ポケスペのマチスも、シルフカンパニーで使った小型マルマインと チョウジでの爆発用のノーマルサイズマルマインの少なくとも2種を持っている。その上どっちもかなりの数である。 ↑まぁ、亜種だろうな。 ↑個体差とかあるんじゃない? レッドのエーフィはゲームに忠実だとアレの倍近くあるから肩に乗らんし。 ポケスペの作者、日下秀憲先生のイメージポケモン。 ポケスペ第3巻のマチスのセリフより 「マルマインはすばやさは低いが、このランチャーなら先制攻撃可能」 ゲームに忠実だと思ってたのになぁ… ↑「マルマインはスピードは十分だが、パワーがイマイチ。 しかし、このロケット団特製ランチャーならスピードに加えパワー十分!」みたいな感じの文じゃなかったっけ。 初代では最速の彼がそう言われることはないと思うんだけど…。 ↑原文確認したが、ちゃんと↑↑のように書いてあったぞまあ確かにこの外見でスピード狂にはとても見えんが… ↑↑↑初版でのミス。追版では↑↑に訂正されてる。 ↑×4 でんきがむしに強いとか言ってたり、でんきがじめんに効く漫画なのにゲームに忠実だなんて何を言って…おや誰か来たようだ ↑電気が地面に効くのはポケダンみたいな感じなんだよきっと 一番↑炎の石で進化する奴がポニータだったりするしなぁ… 恐らく描くのが最も簡単なポケモン、幼稚園児でも描けそう。 ↑メタモンの方が簡単だと思っていたが。 ↑メタモン描いてみたけど難しすぎワロタw可愛くないアメーバみたいになるんだがw ↑「ポケモン描けるかな」見てみ。両方酷いから。 ↑↑↑↑俺が小1だった時の文集に書いてあるポケモンはマルマインとナゾノクサばっかりだったw ↑↑メタモンはもはや考えるのがめんどくなったとしか思えない そしてマルマインは描き終わったあと 何 を 描 い た の か わ か ら な い カビゴンとかはおもしろいんだけどなー。 ↑アンノーンのIだろ。 ↑むしろ今なら!だろ。 ↑×7 ディグダだろー! ↑×8 俺はコイルしか書けなかったorz ↑×9 ビードル…。 ↑×9 俺の小1の文集はゴルバットピジョットばかりだったorz ↑×11 俺は頑張ってミュウツーに挑戦した。意外とすんなり描けた記憶がある。 ↑×12 何を血迷ったかカクカクなスターミーばかり描いていた。場合によっては8つ星。 ↑×13 ディグダとかコイルは書きやすそうだよな。俺はなぜかカラサリスが書きやすいと感じたけど ↑×14 /OγO\こいつばっかり見つかる俺の教科書 一目コイツを見たときからずっと思い続けてきた…真っ二つに割ってみたい。 ↑そんなこと言ってるとバカなマルマインに零距離で大爆発されちゃうぜ ↑↑吹いたw 俺的にマタドガスのでかい奴と小さい奴のつなぎ目?みたいなのを切ってみたい。 ↑↑ポケサンの30分後に裏番組でやっていて、次回で死亡フラグ立ってる人じゃないですかww ↑全 やっぱりジョウトはいい風が吹くなぁ… ↑5 ディグダをひっこ抜いて見tうわなにをするやめr ビリリダマから進化するシーンの時にでっかくなったり小さくなったりして見てて楽しい。 ↑あのシルエットかwあるあるw ↑2 おや?ビリリダマのようすが▼ o カマンベール oOoOoOoOoOoOoOoOoOoOパカーーーーーン O コイツって伝説以外で一番♂♀が存在してもいい性別不明な気がする やっぱり表情が豊かだからかな。他の連中は皆機械チックだし 昔アニメか何かでポケモンに乗ってレースする回があったけど、そのときにこいつに玉乗りで参加していたトレーナーがいたりする。危なすぎだろ… こいつが人間の指?で頬をつつかれて膨らんで目玉が飛び出て爆発寸前、みたいな公式絵が昔あったような気がする。 どこで確認できるかな? 元祖最速のポケモン。初代赤緑やFLでLV3のマルマインが手に入るのは有名な話 ↑今回の仕様だったらLV1もできるな ↑とおもったらピチューをピカチュウに進化させる関係で最低はLV2か。 初代の攻略本(全ポケモンを自力でレベル100にしたと豪語してる奴)では素早さの値がサンダース、ミュウツー、フーディンに負けていた。 マイナーポケ故に裏技で済ませて努力値が振られてないと分かる。 種族値の情報が公になった今のマルマインが読んだらキレて爆発しそうだ… よくポケモンのすばやさは瞬発力とか言われるけど、こいつの場合は明らかに最高速 それともリニアみたいに超加速するのだろうか ↑ローレンツ力を利用してデュン!ってするんだよ、多分 実用性に反する割にビジュアル面重視で覚える感のあるジャイロボールだが、 本来ジャイロボールとは進行方向と垂直に回転するもの(回転するドリルを前から見たような感じ)だから よくよく考えればこいつのイメージには合わない気がする。 異常気象Pに「雨マルマインにそれっぽいニックネーム」ってかいてあったが、なにかないかい? ↑「てるてるぼうず」 ↑コラコラ常識的に五文字以内にするだろ。かといって他に思いつかんが ↑てるてるでいいんじゃないか? ↑「ろうでん」 余談だが、てるてる坊主は晴れに出来なかったら首をちょん切られるらしい…… ↑3か4番の歌詞だったかな。そ~な~た~の~く~び~を~ちょんと~きるぞ~。 今じゃ絶対ありえない内容だな。学校で歌わせることはまずあるまい。 ↑首をちょんと切られたのがマルマインなわけだな。 ↑誰がうまいこと言えと(ry ↑↑↑↑↑それサんリオのキャラクター… ↑9 レイニーでいいじゃないか。後は…アメマインとか? なんだか、お菓子みたいだが… ↑単純に「あまごい」でおk ↑↑思い切って「あめだま」 …ポケダンでそんなアイテムあったな ↑×12 やることと雨のイメージ合わせると「かみかぜ」が鉄板だとおも ↑×13 海外ロムなら10字までいける。ならNNは「TELTELBOZU」で決定だな。よし、さっそく捕獲してGTSに流してくる。 ↑↑KAMIKAZE「ワシらをお忘れではないか…?」 この際「でんきだま」で ↑全 「あめふらし」繋がりで「カイオーガ」とかは? ↑一応別ポケ名前は色々と弾かれやすいから使うのは避けるべきかなと。バトレボ時代にカイオーガって名前のハリーセンなら見た。 スマブラではDXからモンスターボールで登場するポケモンとしてそれ以降も出番を貰っている 原作と違って爆発の威力が半端じゃないため低%でも撃墜の恐れあり なんとアイテムとして持つことも出来るが爆発寸前じゃないと持てないのですぐに投げ捨てないと自爆してしまう たまに不発の時があるがその時でも持てる(ただしいずれまた爆発するのでやっぱり早く投げないと危険) ちなみに初代の時点でヤマブキシティのギミックとして登場しているのでそれも含めればスマブラ皆勤賞だったりする HGSSでマチスがガイルな格好だったから、マルマインがソニックブーム使うと思ってた。 「ジョウトへ かえるんだな。おまえの かぞくも がいるだろう…… 」 ↑しっかりと罠貼って待ってるしねw ↑↑よく見たら「かぞくも がいるだろう……」でクソ吹いたwwww ↑アニポケでは、もしかしたら「待ちマイン」とかの戦術もあるかもしれない。 何気に固定20で防御無視、ゴースト以外相性無視で飛び道具という威力以外は高性能、ゲームと違ってアニポケは格ゲー要素も強いし。 対空は雷と電磁波、地震や大地の力等の地面技は電磁浮遊で回避、もしもの時は大爆発で控えの負担を楽に。 ゴースト相手でも補助技や元祖最速を生かした高軌道戦法「攻めマイン」で対抗、 その完成されたスタイルは見ているポケモントレーナーに様式美とまで言わしめる程。 エリートトレーナー「ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか? 」 シンジ「グッ………! まさか一撃も返せないなんて……!」 ↑↑↑↑ハガレンのブレダに見えた俺は異端なのか? ↑↑シンジのセリフ、アレックスじゃねーかwww ↑↑ブレダ、そんなセリフ言ってたな… マチス「ここまで追い詰めておきながら間合いを詰めるだと?」 エリートトレーナー「少佐、雨の日は無能なんですから下がっててください!」 「わっ! マルマインが いきなり だきついてきた!」 (゚д゚) ↑「わ!ルナトーンが いきなり だきついてきた!」 「わ!ラブカスが いきなり だきついてきた!」 「わ!ミカルゲが いきなり だきついてきた!」 お 前 ら ど う や っ て 抱 き つ く ん だ ↑↑お前よく生きてたなw僅かな刺激で爆発起こす代物なのにw ↑ルナトーンなんか168kgもあるしつぶれるだろ ↑↑↑四足、手が無いポケの抱きつく=擦り寄るという勝手な解釈をしてる俺が通りますよ ↑四足は普通に抱きつけるだろ、手が無い奴はそんなもんだろうな ↑四足だとのしかかりにならね?下手すりゃ死ねる ↑二足なら良いなら「わ!カビゴンorグラードンorドサイドンorボスゴドラが いきなり だきついてきた!」 ↑カビゴンはだきつくよりもだきつかれる方だと思うんだがどう思う? ↑カビゴン手がとどかなくね? HGSSのフロンティアだとタワークオリティその他の影響で恐ろしく強い。 シグナルビーム・威張るの混乱でずっと俺のターン!される事もままある上、 タスキ+ミラコや光の粉、静電気などどこまでも悪夢を見せ付けてくれる。 ↑雷をボカスカ当ててくるお陰で火力も高いしな。ゲンガーアグノムスターミーメタグロス何匹落とされたことか… ↑雷で麻痺ったあとに急所とか、電磁波+あやぴかで俺ターンとかでスターミーにいい思い出がない。今日3タテされたorz BWでこいつの素早さを上回る超高速のからぬけポケモンが登場した。虫ポケモン恐るべし。 ↑そのアギルダーは雨を降らすことができ、うるおいボディで状態異常、粘着でトリックにも強く、 マルマインを上回る速さで最速アンコ欠伸ができ BWで弱体化された大爆発を使いようによっては上回る自主退場技いのちがけを覚えながら特攻100もある 本当にこれからどうなるんだよ…おマル… ↑↑唯一の救いがそいつのメインウエポンがさざめきだってことだよな 虫ポケなのもそういう理由なんだろう。一応ゲーフリも考えてるらしい ↑↑↑第7世代でマルマインのSが10上がって逆に追い抜きました。やったね! ↑しかし別の虫ポケに抜かれてるという。 ↑↑(悲報)第8世代で殆ど上位互換のレジエレキが登場。もし共演したら蝶々2号とか言われそうで怖い。 「彼に最速は似合いませんよ。ナンバー1は、ただ乗っかっているだけの人が合ってるんです。」by小野D官房室長 ↑このサイトで相棒ネタを見るとは思わなかったわw 隠れ特性はゆうばく。なんてぴったりな(ry ↑マルマインの特性ってどれもズバ抜けて高性能ってわけでもないけど悪くないものが揃ってるよな。ハズレがない。 XYでの新技は「じばそうさ」に「かいでんぱ」、「ないしょばなし」。どれも補助技。 この子は着々とサポートボールへの準備を進めているのだろうか。 なんとなくこいつのポケパルレやって、大爆笑したのは自分だけでいい。可愛すぎだろ。 ゲジゲジン ボンゴーロ マルマインゲアー USUMのRR団襲来イベントにて、城内にアイテムに紛れた3体のシンボルエンカウントマルマインがいる。 SM・USUM含めてマルマイン系統が野生出現するのはここだけ。これを逃すとウルトラボールに入れられる機会がなくなってしまう。 だいばくはつを覚えている上に、イベント終了とともにシンボルが消失するためかなりシビア。 見落としがちなので、ボールにこだわる人は念頭に置いておこう。 ↑ヒスイのすがたをパルデアに入国させるためかパルデア地方に出現が確認されUSUMが唯一では無くなった。 だがそちらでは相変わらずウルトラボールがかなり希少なためUSUMの価値はまだまだ高いと思われる ステータスがほぼ上位互換と言われてるレジエレキだが 技でも被りが多くこいつがつかえてあちらのつかえない有用な技が8世代リストラ技を除くとミラーコート、ちょうはつ、イカサマぐらいしかない 何れも使い勝手のよい技なのが救いだがもしレジエレキと共演できる日が来たときこいつの評価はどうなるのだろうか ↑上からドラパルトにイカサマできるから悪くないんじゃない? ↑↑SVでレジエレキからいやなおとが没収された他、マルマイン側もきんぞくおんやリサイクル、こわいかおを新規習得し、レジエレキには使えなくてマルマインは使える技が増えた。 もっとも当のレジエレキがパルデアでは肩身が狭い気がする LEGENDS アルセウスにてヒスイ(リージョンフォルム)を獲得。 ヒスイ地方のモンスターボールと似たような姿をしており、タイプはカットロトムと同じでんきくさタイプに変化している。 ヒスイビリリダマにリーフの石を使うと進化する。種族値や特性に変化はなく、タイプが変わったくらいになっている。 SVには発売時点から内定。 本作ではフィールド上で爆発することで主人公に攻撃を仕掛けてくる。ただし爆発が直撃しても少し硬直する程度で目の前が真っ暗になることはない。 攻撃をするポケモンは他にオトシドリがいるが、こちらは期間限定。 ↑それよりマリオのボム兵並に跡形も無く消滅するのになんか違和感… 落とし物は「ビリリダマの電気」。どうやって回収してんねん ひかりのかべ・かいでんぱ・エレキボールのわざマシン作成に必要となる。 テラレイドのシルエットは見事なまでの⚫である。 上から見たプリンだと思ったプレイヤーもいるだろう。 マルマイン ネタ型エレキボール型 まさかのジャイロボール型 電磁浮遊して大爆発型 物理型 まさかの耐久型 最速特殊受け?型 ポケダン型 デンマル型 神速型 ポケモンコロシアムのスーパートレーナー型 スカーフ130族抜き型 ころころ型 ミナキ型 自分だけ生き残る型(ダブル以上) 三色電気型 ワルマイン型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ガクッと下げさせる型 マルマインの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 エレキボール型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorいのちのたま 確定技:エレキボール/でんじは 選択技:ボルトチェンジ/シグナルビーム/めざめるパワー/ちょうはつ/いばる/でんじふゆう 今回の新技「エレキボール」をいかしてみる型 まずでんじはで相手の素早さを下げて、エレキボールで攻撃する。 もしもエレキボールがジャイロボールと似たような計算式ならば、相手の素早さがでんじは込みで35以下ならば最高威力が出せる。 35はでんじはを喰らった最速76族と同速。あの雨降らしニョロトノも最高威力で攻撃できるぞ!スカーフなら諦めよう! ↑実際には相手の素早さが実値70以下で10万ボルトを上回るそうです。 ちなみにジャイロボール使い達とタイマンすると負けます\(^0^)/ 俺もこの型考えてるけど、実際にはジャイロと計算式は少し違い4倍で最大火力が出るのだそう。 つまり電磁波をかける前!マルマインの素早さより遅ければ、かけた後で最大火力が出せるという道理。 俄然現実味が増しました。無補正1振りでも最速95族,準速なら106族までに出せます。 まさかのジャイロボール型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252、あと適当 持ち物:くろいてっきゅうorパワー系 技:ジャイロボール、あと適当 最遅、のろいバトンはほぼ必須。予め敵にカムラを投げつけておけば尚良い。 まさか元祖最速のこいつがジャイロボール使うなんて誰も予想できまい! ↑最鈍で素早さ130って逆に凄いよな ↑ブラッキーの鈍いバトンで使えなくもない。 ↑トリパならいいか?でもトリパでわざわざ足遅くしたマルマインて… 暇なので計算したが最速フリージオ(耐久無振り)すら確定2発。どうしようもありません 逆に考えるんだ!S極振り先制電磁波→ジャイロボールをすればいいんだ! …スミマセン。 待て!更に逆に考えるんだ!ダブルで電磁波→味方トリックルームを使えば、実質こいつが一番後攻になること間違いなしだ! すごいぞーかっこいいぞー!…あれ? 電磁浮遊して大爆発型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252 持ち物:適当に 技:電磁浮遊 大爆発のみ入れる。 PBRのサンセットコロシアムで実在する超変態マルマイン。 おそらくダブル用で相方の地震を電磁浮遊で回避し、大爆発で敵を一掃するようにできている。 似たようなものでレアコイルがいる。 こいつって電磁浮遊で弱点が無くなるんだよね。死角無しってね。 ↑誰が上手いこと言えと…w 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252 持ち物:拘りハチマキ、命の珠、気合の襷など 確定技:大爆発/ワイルドボルト 選択技:恩返し/転がる/不意打ち/ギガインパクト/嫌な音/挑発/ミラーコート すごい速さで大爆発だ!こだわりハチマキで威力も高い!すごいぞーかっこいいぞー 現実:意地っ張りにしても陽気スカーフグロスのほうが威力が高いし速い いやなおと→タスキで耐えてばくはつだ!これで攻撃の低いマルマインでも岩、鋼、ゴーストなど以外なら落とせるぞ! 初めにちょうはつをすると、積んでくるやつに便利なので個人的お勧め まさかの耐久型 性格:防御または特防に補正 努力値:HP252、防御特防調整 持ち物:たべのこし等 確定技:どくどくorいばる でんじは 他候補技:ねむる かげぶんしん ひかりのかべ フラッシュ ちょうはつ いちゃもん ふいうち いやなおと じゅうでん あのマルマインが、まさかあの玉が…サポート型でもなく、不意を突く特殊アタッカーでもなく 耐久型だと…?! 平均的な耐久と覚える技を見てたら出来たのがコレ でんじはで行動を鈍らせていばるといやなおとで相手の計算を崩せ!かげぶんしんやフラッシュで相手のやる気が無くなる事必至! 何故じゅうでんが無い!というわけで追加した ↑ガチでこの型と当たったが、思いのほか厄介だった。 ↑ずぶといHB雷/毒々/いばる/フラッシュ@風船で使ってるが強いぞ! 最速特殊受け?型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ212程 残り特防 持ち物:オボンのみ 確定技:じゅうでん/10万ボルトorかみなり 選択技:でんじふゆう/ひかりのかべ 持ち前の素早さを活かしつつまさかの耐久 まず後出しは不可能なので先発や手持ちに後攻とんぼなど出来るポケが必要 ほぼ確実に先手がとれるので地震読み浮遊などが気楽に狙える。地面が来たら壁だけ張って退散しましょう。 ポケダン型 性格:しらん 努力値:知りませんありません 技:ソニックブーム、いやなおと、あとしらん レベル1ダンジョン中盤でお目にかかれる嫌な奴。経験値いっぱいくれるけどね ソニックブームの性能がポケダン>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>本編だけどきにしてはいけない ↑こいつでは泣かん。泣くのは時闇の大砲だ。 ↑青赤のキノコは? ↑化石の翼竜さん、HA☆GA君の切り札を忘れちゃだめだぞ ↑最悪の放電兵器も相当の物じゃないか ちなみに清らかな森に出現する敵でもらえる経験値量が最高だったりする(リメイクは知らない) まさにハイリスクハイリターン こんなやつも上級者にとっては狩りの獲物なのだ スイッチにて救助隊のリメイクが登場。 最序盤である電磁波の洞窟からソニックブームを使ってくる…のだが威力は本編同様20まで下げられてしまった。 といっても突入時点では普通はHP40とかしかないのでめっちゃ痛いんだが。 デンマル型 性格:せっかち 努力値:なし 持ち物:なし 親:タナーカ 技:じゅうでん たいあたり いやなおと ソニックブーム グレン島で手に入るレベル3のマルマインの技構成。 個体値は(19,16,18,25,19,25)でめざパ氷だったりするがタナーカに憧れているなら初期技のまま戦おう。 神速型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:かみなり/10まんボルト/だいばくはつ/めざめるパワー(氷・草)/あまごい/ひかりのかべ/でんじふゆう これだけ早ければ確実に何らかの行動ができる。光の速さで電磁浮遊してスカーフプテラを驚かせよう 実は素早さ無振りでも最速スカーフ105族まで抜ける。 ポケモンコロシアムのスーパートレーナー型 性格:おそらくすばやさが上がる性格(せっかちorむじゃき辺りかも) 特性:ぼうおん 努力値:素早さ252には振っているかも 持ち物:こだわりハチマキ 技:だいばくはつ 10まんボルト ポケモンコロシアムの難易度が高いコロシアムで、スーパートレーナーが繰り出すマルマインは殆どこれである。 何ともあっさりした戦術だが油断すると致命傷を負いかねないのは事実なので、挑む際は注意しよう。 スカーフ130族抜き型 性格:れいせい 努力値:特攻252 あとは素早さ以外に 持ち物:こだわりスカーフ 技:10まんボルト めざめるパワー氷or草 シグナルビーム だいばくはつ 個体値8or9で最速130族抜きが出来る。こんだけ速ければスカーフの相性も抜群! 努力値を特攻だけでなく耐久にも振れるから堅いぞ! ころころ型 性格:丸そうなもの おだやかとか 努力値:適当 持ち物:まんまるいし 技:ころがる ものまね 66.6kgの球体がものすごいスピードで転がってくる! 丸くなるを覚えないのが残念。ものまねを使おう ミナキ型 性格:? 努力値:? 持ち物:なし 技:かみなり いやなおと ソニックブーム ころがる 自称スイクンハンター、ミナキのマルマイン。 他の手持ちは催眠術を使うロリコン、くろいまなざしを使う幽霊となっている。 ゴーストで逃げられなくしてこいつで弱点を突き、スリープで眠らせる、と明らかにスイクン捕獲を意識したメンバー構成。 かみなりを覚えており、中盤では割と危険なダメージになる。 ↑速くて弱点が少ないからなあ… 他の技知ってる方いらっしゃいましたら、追記お願いします。 自分だけ生き残る型(ダブル以上) 特性:ぼうおん 性格:おくびょう 努力値:素早さ耐久に 持ち物:延命アイテム 確定技:まもる/みがわり 選択技:でんじは/ひかりのかべ/ミラーコート等 味方にほろびのうたを歌ってもらい、他のポケモンの滅びのカウントが0になるまでなんやかんやして耐える。 三色電気型 性格:おくびょう 努力値:CS252 H6 持ち物:こだわりメガネorでんきのジュエル 技:エレキボール 10まんボルト ボルトチェンジ めざめるパワー氷 まさかの電気技三つ 一応10まんは安定技、ボルトチェンジは打ち逃げ用、そしてエレキボールは高火力技とそれぞれの用途が違う 本家デンチュラのページによればエレキボールの計算式はジャイロと違い使用者が相手の素早さより4倍以上あれば最高威力になるらしい 他の奴が電磁波を撒いて回れば威力150の技を無反動で何度も打てるぞ! ワルマイン型 性格、努力値:自由だけど、悪っぽいイメージだとネタ性が増す 持ち物:くろいメガネ(ネタ的に推奨)or悪のジュエル 技候補:イカサマ/ふいうち/どろぼう/ちょうはつ/いちゃもん 電気タイプの中でも悪(あく)タイプの悪(わる)っぽい技を多く覚える さらには名前のMをひっくり返すだけでWARUになる 黒い眼鏡をかけたその姿はまさにギャングのボスそのもの!渋すぎるぜマルマイン! いたずら小僧っぽい面構えだがわるだくみは覚えない。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 きあいのハチマキ 技 10まんボルト/スピードスター/ひかりのかべ/まもる よりによってせっかくの素早さを下げてしまっている。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのこな 技 かみなり/あまごい/かげぶんしん/いばる 雨パ型。火力はさほどでもないがもたもたしていると嵌められるのでさっさと倒したい。 その3 性格 やんちゃ 努力値 AC255 持ち物 チイラのみ 技 だいばくはつ/10まんボルト/でんじは/こらえる 地震で余裕と思っているとこらチイを決められて大爆発で持っていかれるので危険。 その4 性格 やんちゃ 努力値 AC255 持ち物 ラムのみ 技 だいばくはつ/10まんボルト/でんじは/ミラーコート その3と似ているが攻撃を上げる手段がないため性能は劣る。ミラコがあるので物理技で攻めるほうがよい。 DPバトルタワー型 その1 性格 せっかち 努力値 HS252 持ち物 オボンのみ 技 どくどく/まもる/かげぶんしん/ひかりのかべ 耐久型。必ず先手を取られるので厄介だが毒鋼には何もできない。というか耐久型なのに防御下げちゃってどうするの… その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 シュカのみ 技 でんじふゆう/チャージビーム/はかいこうせん/でんじは チャービでどんどん特攻を上げて必殺の破壊光線をぶっ放す。地面技も電磁浮遊で透かすがそれならシュカは要らないのでは? その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 しめったいわ 技 でんじふゆう/かみなり/スピードスター/あまごい 雨パ型。単体の性能はさほどでもないが後続が水タイプだと厄介。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB252 持ち物 きあいのタスキ 技 でんじふゆう/ジャイロボール/いやなおと/だいばくはつ まさかの物理一本。一致技がなくジャイロボールも能力と全然合っていない。 しかし当時の仕様上爆発が強烈で、襷で一撃耐えるので被弾する確率が高くこの中で群を抜いて危険。 その威力たるや無振りガブリアスをぴったり確1にするほど。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 カゴのみ 技 10まんボルト/スピードスター/でんじは/ひかりのかべ 先手電磁波を撒いて壁を張り後は攻撃するだけ。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/でんじは/フラッシュ/いばる バトルサブウェイに出現したのとほぼ同じ超運ゲー型。敵側が使うと強いが味方が使うとやはり弱い。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 しめったいわ 技 かみなり/はかいこうせん/でんじふゆう/あまごい 雨パ型。言いたいことはバトルサブウェイに出現したのとほぼ同じ。 その4 性格 がんばりや 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 10まんボルト/シグナルビーム/だいばくはつ/ミラーコート こちらもサブウェイ型に似るが襷持ちかつ第4世代仕様の爆発持ちなので別物と思った方がいい。 ミラコで1体、爆発でもう1体あるいは削り入れる流れが決まりやすく仕事を阻止しづらい難敵。 サブウェイ型 その1 性格 おだやか 努力値 HD全振り 持ち物 シュカのみ 技 いばる/ひかりのかべ/チャージビーム/でんじは 究極のスーパー運ゲー型。ハマるとめちゃくちゃ強いがハマらないとめちゃくちゃ弱い。 その2 性格 せっかち 努力値 無振り 持ち物 きあいのタスキ 技 エレキボール/ちょうはつ/まもる/だいばくはつ エレキボール型。ただし素早さは個体値Vでも176。というか努力値無振りってオイオイオイオイ!! 時が経ち、xyのバトルハウスにも登場。そっちではしっかりCS極振りになっているので普通に強い。 ↑しかしバトルツリーではAS振りになって性能がガタ落ちした その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ふうせん 技 10まんボルト/シグナルビーム/ミラーコート/まもる アタッカー型。技自体は安定しており弱点対策に装備も完璧だが、耐久低いのであまり意味がない。 バトルツリーでは教え技が入れられない関係でシグナルビームがどろぼうに差し替えられ弱体化。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 しめったいわ 技 かみなり/あまごい/ちょうはつ/ひかりのかべ 雨始動とアタッカーを兼ねた型。壁貼って雨降らして適当に雷ぶっぱして退場…が理想か?一応積み封じもできるので得。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 ぼうおん 技 でんげきは/じゅうでん/スピードスター/ランダム 特殊型…なのだが何故か努力値が攻撃に振られてしまっている。 ダブル 努力値 CS255 特性 ぼうおん 技 チャージビーム/ソニックブーム/じゅうでん/ランダム ダブルでは特攻に努力値が振られシングルよりはマシになった。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ガクッと下げさせる型 特性:どれでも 性格:耐久or素早さ↑ 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 技:かいでんぱ/いやなおと/きんぞくおん/こわいかお こいつと対峙したら最後、相手は火力も耐久も素早さもボロボロになる。 マルマインの歴史 第1世代 サンダースやミュウツーをも超える素早さを誇る、最速のポケモンとして名を馳せた。 当時は急所率が素早さに依存していたため、急所に当たる確率が最も高いポケモンでもある。 素早さ以外は高くないため、アタッカーと言うよりは最速で毒や麻痺を撒いたり、 自爆技で一匹持っていくのが役目で、当時は自力で大爆発を習得できる数少ないポケモンのうちの一匹だった。 攻撃力はやや低いものの、ダグトリオやサンダース、フーディンなどを巻き添えにするには十分だった。 97・98の全国大会ではそれぞれ1匹ずつエントリーされ、97年決勝大会の使用者は優勝している。 ちなみに当時からグレン島でLv.3マルマイン(NN.おマル)を交換してもらうことが可能だった。 ポケスタ2のミュウツーをたおせ!では、相手のミュウツーに対して確実に先手を取れる唯一のポケモンであり、 電磁波を撒いて相手を麻痺させたあと、大爆発や一撃必殺を使って強引にクリアしたトレーナーも多く存在した。 「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」では、 ステージ「ヤマブキシティ」のやくものとしてマルマインが登場。「だいばくはつ」で敵味方関係なしで攻撃する。 第2世代 電気技か爆発程度しか攻撃手段が無かったが、新たにめざパを習得してわずかにカバー範囲が広がった。 あえて素早さを殺すミラーコートを覚えたりもする。奇襲にはなるかもしれない。 この時代はダグトリオを初めとした速攻型がだいぶ減り、カビゴンなどの重火力系が台頭。 マルマインの大爆発では持っていけなくなるケースが増えたこともあり 使用率はサンダーやサンダース、ライコウに押されっぱなしだった。 ちなみにHP、攻撃、防御、特防は1位が入れ替わったが、 こいつの素早さとミュウツー(非伝説だとフーディン)の特攻はNo.1を保っていた。 特殊を前作同様両方含めた場合はこいつのみがトップを守りきり金銀勢を退けた(ミュウツーの特攻<ツボツボの特防) ↑攻撃は入れ替わってはなくね? バンギとカイリューで1位タイなんだから。それとも骨持ちガラガラのことか? またアサギシティ、では進化前のビリリダマ(NN.ビリー)が引き続き交換で手に入る。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではモンスターボールからマルマインが登場するようになった。 爆発寸前にアイテムとして相手に投げつけることが出来る。 第3世代 特性として「静電気」と「防音」を手に入れた。静電気は物理型を相手にするには割と有効である。 補助技はあまり恵まれていないが、挑発などで相手の行動を制限することは可能だった。 しかし最大の長所であった最速の座をテッカニン(禁止伝説含めるとデオキシス)に譲ることになる。 第4世代 電磁浮遊を覚えるようになり唯一の弱点を無効化できるようになったが重力でかき消される等万能ではない。 ついでに、プラチナで電磁浮遊が大安売りされたので有り難味が相対的に薄れた。 また強力な物理技が多数追加され火力増強アイテムが充実した今回は、 マルマイン自身の物理耐久が低いため等倍の物理技でも致命傷になるケースが多発。 一応新たにジャイロボールを覚えるが、上述のジャイロボール型でも書いたように 最速ルージュラすら突破できない始末ゆえ素早いこいつにとってはネタ技の域を出ないだろう。 やはり麻痺撒きや雨乞いなどのサポート後に爆発して散るのが昔も今もマルマイン最大の役割だと思われる。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」でも引き続き登場し、皆勤賞を果たす。 「X」でのマルマインはたまに不発することがある。こうなるといつ爆発するか分からないので注意。 第5世代 新技としてエレキボール、ボルトチェンジが追加。 ボルトチェンジはサポートに長けたマルマインと好相性で、大爆発とは一長一短。 エレキボールは、足が速い上にタイプ一致で扱えるマルマインとは好相性の技に見えるが、単体では扱いづらく評判は良くない。 大爆発が実質威力半減してしまい、元々大爆発の火力に物足りなさがあったマルマインの落とせる範囲が縮小。 さらにマルマインより素早さも特攻も高い上に新技「いのちがけ」で逃げる事も出来るアギルダー、 特性「いたずらごころで」実質最速の雨乞い使いであるボルトロス等強力なライバルが出現。 サポート要員としての地位も危うくなり始めている。 この先生きのこっていくためには、アギルダーとのタイプの違いや、ボルトロスとの素の素早さの違い等を生かしていきたいところ。 夢特性は「ゆうばく」。弱点のほとんどが非接触技なので、襷を持たせて、先制技を誘う等工夫が必要か。 ちなみにこの世代ではクリア前まで旧世代のポケモンが登場せず、ミミック役のポジションを新ポケモンのタマゲタケ種に譲っている。 第6世代 新技としてじばそうさ、かいでんぱが追加。 両方とも効果が珍しい技であり、使うかどうかはさておきサポート要員としての幅は広くなった。 この世代では特殊技の威力が全体的に下降した。特に主力技の電気技の威力が下がり火力不足に拍車がかかる。 電気タイプにマヒが無効となったのは強化点。 また音技がみがわりを貫通するようになり、加えてスキン系特性を持つ特殊ATがハイパーボイスを使用し始めたことで音技の使用率が増加。 これにより電気タイプで特性ぼうおんを持ち素早さが高いマルマインは比較的安定して行動出来、他のサポート要員との差別化に一応成功。 ただしそれでもボルトロスの壁は大きい。 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo3DS/WiiU」にも登場。 第7世代 ここで混乱とマヒが弱体化。 混乱の自傷確率が1/3まで低下しマヒの素早さ低下が1/2まで低下したことで、化身ボルトロスとともに弱体化した。 特に第6世代シングルではほぼ採用されていたいばるの採用率は第7世代になってかなり落ちることになる。 またスキン系特性の倍率が弱体化したことと当初メガストーン未解禁により、メガボーマンダ以外のスキン系特性持ちが減少。 ただしアシレーヌやダブルのウインディなど音技を採用するポケモンが新たにいるため特性ぼうおんの有用性は変わらなかった。 地味にS種族値が10上昇され、スカーフ80族やS1段階上昇のギャラドスに先手をとれるようになった。 ただしS100族近辺のポケモンがスカーフを持つことが増え、 挙げ句の果てにカプ・コケコなどS130族のポケモンもスカーフを持つことがあるので抜かれてもおかしくない。 「大乱闘スマッシュブラザーズSpecial」にも登場。 モンスターボール、ヤマブキシティのやくもの、スピリットとマルマインの出番もSpecialに多い。 第8世代 剣盾には登場ならず。 BDSPではシグナルビームの廃止、めざパ、どくどく、イカサマなどマルマインの火力不足を補う種々の技が没収。 ただでも狭い技範囲がより狭まる羽目に。 一方、PLAではリージョンフォームが登場。木製のモンスターボールに合わせてくさタイプが付加。 能力値の傾向は同じだが、エナジーボールなどのくさ技を得て技範囲が広がり、PLA中では専用技のクロロブラストまで持つ。 洞窟キングとしてストーリー中で戦う点でも厚遇されている。 第9世代 SVには発売時から内定。 本作では進化前のビリリダマ共々フィールドで主人公を見つけると爆発四散する。 設定通りではあるのだがあまりの鉄砲玉ぶりに驚いたトレーナーは多かったことだろう。 ものまねハーブの登場により初めて遺伝技を獲得。リサイクル・きんぞくおんどちらも相性はそこそこ。 サポートをして爆発退場するのが主要役割のマルマインにとってテラスタルの恩恵は低く、 せいぜい大爆発の火力を高めたりテラバーストで奇襲するのが関の山。それでも火力の低さは否めない。 おまけにHOME連携後はほぼ上位互換のレジエレキやヒスイマルマインが参入し、肩身が狭くなる羽目に。 上記の通りリージョンフォームはHOME連携で環境に本格参入。 ボルトチェンジと組み合わせられるやどりぎのタネを新規獲得、 クロロブラストは草版てっていこうせんとして登場し高火力を期待できる他、大爆発代わりの退場技としても使える。 地面タイプを後出しされにくい強みも重なり、原種と違いアタッカーとしてもそれなりに通用するのが利点。 すっかり原種のお株を奪っていったが、原種と違いミラーコートやひかりのかべなどを覚えない点に注意。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ビリリダマ マルマイン - 1 じばそうさ - - でんき 変化 20 1 1 じゅうでん - - でんき 変化 20 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 4 1 でんきショック 40 100 でんき 変化 30 6 1 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 9 9 スパーク 65 100 でんき 物理 20 11 11 ころがる 30 90 いわ 物理 20 13 13 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 16 16 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 20 20 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 22 22 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 26 26 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 29 29 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 34 36 でんじふゆう - - でんき 変化 10 37 41 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 41 47 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 46 54 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 48 58 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 Lv16 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技50 あまごい - - みず 変化 5 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 Lv22 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv29 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 Lv1 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 Lv1 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv54 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 タマゴ 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 リサイクル※ - - ノーマル 変化 10 アップリュー・タルップル・カミッチュ(レベル1)、ポリゴン(レベル5)など きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 自力(マシン) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう(マシン) 第3世代 ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ふいうち(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 ソニックブーム(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)いびき、マジックコート、シグナルビーム、テレキネシス(教え技) 第8世代 かげぶんしん、いばる、いちゃもん、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ビリリダマ(Lv30)→マルマイン
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型一覧 技のデータ 型一覧 マルマイン/議論中 マルマイン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク マルマイン/技以外のデータ マルマイン/技のデータ
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/131.html
マルマイン No.101 タイプ:でんき 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 マルマイン 60 50 70 80 140 400 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- xxx マルマイン 技考察 型考察先発型 対マルマイン 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 先発型 レベル:50 確定技:10まんボルト/だいばくはつ/でんじは 選択攻撃技: 選択補助技:かげぶんしん/みがわり 先発に繰り出しでんじはを撒く。 第一世代では先発でんき対面となることが多く マルマインミラーも珍しくない。 GB対戦で電気対面をしたときはでんじは→かげぶんしんorだいばくはつが基本。マルマインミラーにおいては麻痺で痺れると不利となるため爆発で退場するか地面を控えて交代。 ポケスタ2ではかげぶんしんが弱体化しているため、みがわりも候補。でんじは無効となったことでうまく先手をとれれば有利をとれる。 対マルマイン 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ビリリダマ マルマイン ビリリダマ マルマイン 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 9 9 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 17 17 17 17 ソニックブーム - 90 ノーマル 物理 20 22 22 23 23 じばく 130 100 ノーマル 物理 5 29 29 33 34 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 36 40 37 40 スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 43 50 39 44 だいばくはつ 170 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技30 テレポート - - エスパー 変化 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技36 じばく 130 100 ノーマル 物理 5 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技45 でんじは - 100 でんき 変化 20 技47 だいばくはつ 170 100 ノーマル 物理 5 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 2ndビリリダマ:ポケモンセンターニューヨーク 遺伝 タマゴグループ第二世代 性別不明(鉱物) 性別第二世代 ふめい 進化条件 ビリリダマ(Lv30)→マルマイン 第二世代遺伝経路 タマゴ技なし ※第二世代マシン技は遺伝できるが教え技は不可 世代リンク 第二世代 マルマイン 第三世代 マルマイン
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113. マルマイン 2009/02/09(月) 00 01 52 ID 9me7RjEB No.101 分類:ボールポケモン タイプ:でんき 卵グループ:鉱物 特性:防音or静電気 高さ:1.2m 重さ:66.6kg ビリリダマがLv30以上で進化する姿、相変わらずモンスターボール風だが色分けは逆、上半分が白で下半分が赤になっている。 電気が好物で発電所周辺に集まったり、雷雨の日には雷が落ちるのを待ち望む光景が見られる。 体内にはエレクトロンエナジーが満ちているがたまりすぎて勝手に爆発したりする。 長所だった素早さはさらに強化され第2世代までは全ポケモン中で最速だった。 漫画ポケットモンスターSPECIALのシナリオ担当日下秀憲はこのポケモンを自画像代わりにしている。 【短くしてみた、他にも書きたい事はあったけど割とビリリダマと被るからこれくらいでいいや】 114. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 00 02 47 ID ??? こいつ初代だとひげ面にしか見えないんだよなあ 115. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 00 08 04 ID ??? 正直ビリリダマ以上に描くのが簡単。 あとこいつで思い付く点はおマル。ポケスタぐらいかな。 あんまり使ったことないもんで あ、幾ら文句言われたからってその人の言うとおりにしないでね。 だから絶対に意図的に短くとかはやめて欲しいな 116. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 00 08 49 ID ??? 書き易いポケモンナンバー1だな 117. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 00 09 30 ID ??? ま〜るい ボールに〜 ひびがはいったら〜 むこうをむいてるマルマイン〜 118. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 00 17 24 ID ??? 116 メタモン 119. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 00 31 34 ID ??? エメラルドのシナリオではお世話になりました ダイパのマルマインの目、何か今までと違うよな 120. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 00 35 16 ID ??? 清盛でも相当お世話になるな。 経験値696はおいしいわ。 121. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 00 38 56 ID ??? ソニックブームで55ダメージ 122. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 00 53 37 ID ??? ソニックブームで固定55 いやなおとでぼうぎょ1/4 出てくる時点でHP90 せいでんき こんだけヤバい要素揃ってんのに結構狩りやすいんだよな。 123. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 00 56 39 ID ??? 何と言っても素早い 124. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 01 11 05 ID ??? 表情がいかす 125. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 01 12 53 ID ??? クリリンにクリソツ 126. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 01 19 51 ID ??? うまくやればレベル3の状態で手に入る\(^o^)/ それとこれは余談ですが、初代でのレベル30戦ではマルマインよりサンダース派でした/(^o^)\ 127. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 01 23 26 ID ??? 昔から疑問だったんだが、あんな姿かたちでどうしてあそこまで素早いんだろうか 128. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 01 27 14 ID ??? ピンボールかなんかのイメージなんだと解釈してる 129. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 01 29 28 ID ??? 海では無理だよな。 130. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 01 37 56 ID ??? スマブラでも大活躍 さすがマルマイン様だぜ 131. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 02 40 00 ID 1w/bet8Z マルマインといえば、おマル 132. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 02 43 30 ID ??? スマブラのマルマインには速さが足りない 133. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 03 02 33 ID ??? 113 日下さん、それほどマルマインを好いているはずなのに 3巻初版で「マルマインは素早さは低いが…」というあまりも致命的なミスをやらかしたのは有名 まあポケスペは好きだけどね 6章まではね… 134. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 03 11 27 ID ??? マルマイン「遅い!?この私がスロウリー!?」 135. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 03 16 49 ID ??? ぼうおんなんて特性がついたが 全然そんな見た目でもなんでもないのに なぜか似合ってる気がする不思議 136. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 03 49 27 ID ??? 134 テッカニン「はい」 137. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 03 54 53 ID ??? マルマイン、電線を伝って現れるとも聞いたような それとチョウジのR団アジトで発電に使われていた個体は捕獲できる 138. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 04 08 50 ID ??? 134 クーガー乙 137 無常乙 139. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 06 12 30 ID ??? バクダンボールという名前の割にそんなに大爆発の威力は高くない まぁ高かったらゲームバランスがアレだから妥当だとは思うけど 140. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 06 19 53 ID ??? 岩団子のほうがよっぽどバクダンボール 141. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 06 25 17 ID ??? 141 かなみ乙 142. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 18 35 37 ID ??? ヤター!マルマインのAAできたよー! __ / \ (_仝_仝)<でんじは \トェェイ/ 143. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 19 43 56 ID g906Zl5L まゆうどがすみたいなやつだな 144. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 19 50 33 ID ??? ポケスタでニヤっと笑うとこがいい 145. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 20 48 02 ID ??? 137 電線の上を転がってるマルマインを想像したがきっと違うんだろうな 146. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 20 53 12 ID ??? 142 ちょwなにこのキモイのw マルマインって名前からして物騒だよな 丸地雷って・・・ 147. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 21 27 02 ID ??? ゴールデンボーイズではよく出てたな 148. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 22 56 06 ID ??? 146 今、初めてマルマインのマインが地雷なのに気が付いた… 語感がいいから自然すぎたぜ… 149. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 23 05 18 ID ??? ニコ動にあった高校生三人でポケモン描く動画のマルマインが濃厚ソース顔だったことを思い出した 150. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/09(月) 23 29 22 ID ??? ただの爆弾ボールだと思ってたけど地雷だったのか・・・ あんなでかいの踏んだら一撃でお陀仏だろwポケモンってすごいな 100 ビリリダマ トップページ 102 タマタマ 名前 コメント
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マルマイン 2006/5/24 イラスト変更 Marumine.gif ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ボールポケモン/でんき/ぼうおん・せいでんき たかさ/おもさ 1.2m/66.6kg 似合いそうなわざ ころがる:宙に浮いて移動するイメージがあったので意外だった。 その他設定・情報など ゲームでは ビリリダマがLV30でこのポケモンに進化する。 膨大なエレクトロンエネルギーを溜め込んでおり、 少しの刺激に反応してエネルギーが溢れ、大爆発する。 バクダンボールというあだ名で恐れられている。 暇になると爆発して遊ぶ。 電気エネルギーを溜め込むほど高速で動けるようになるが、 その分爆発しやすい。 空気中の電気エネルギーを食べる。 雷の落ちる日はあちこちで電気を食べ過ぎた マルマインが大爆発する。 電気に引き寄せられる性質。 発電所に集まり、作ったばかりの電気を食べてしまう。 電気エネルギーを溜めすぎてぱんぱんに膨らんだ マルマインが風に流されて来る事がある。 ポケモンスナップではトンネルコースに出現。 刺激すると爆発する。ピカチュウが上に乗る事もある。 不思議のダンジョンでは、イナズマの だいち ねがいの どうくつ・きよらかな もり・しあわせの とう等に現れる。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ほのおポケモンだいレース!」で、 玉乗りの要領でマルマインに乗ってレースする人がいた。 アニメ:「マルマインだいばくは!?」で大量に登場。 アニメ:「キモリの新技!!スイカ畑のタネマシンガン!」で スイカの柄に塗られたマルマインが登場。 漫画:ポケスペではマチスに素早くない、 みたいな事を言われ、後に訂正された。 (まだ未完成) コメント おマル……。 アニメでバトルに出たらどう戦うんだろう。 元祖最速ポケモン。 が、最近では色んな奴に抜かされ中。 2006年2月19日作成 ポケモン図鑑No.101 図鑑@ヒトワザ。No.186
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 マルマイン 基本情報 名前 マルマイン 進化 前進化ビリリダマlv30で進化|次進化なし タイプ でんき とくせい ぼうおんまたはせいでんき ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 マルマイン 60 50 70 80 80 140 150 技 Lv 技 1 じゅうでん 5 たいあたり 8 ソニックブーム 12 スパーク 15 ころがる 19 いやなおと 22 ひかりのかべ 26 チャージビーム 29 じばく 35 スピードスター 40 でんじふゆう 46 ジャイロボール 51 だいばくはつ 57 ミラーコート ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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マルマイン 101.gif No.101 タイプ:電き 特性:ぼうおん(音に関連する技を受けない) せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 夢特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える) 体重:66.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 マルマイン 60 50 70 80 80 140 480 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 地 いまひとつ(1/2) 電/飛/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 マルマイン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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マルマイン No.101 タイプ:でんき 特性:ぼうおん/せいでんき 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 50 70 80 80 140 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 初代最速ポケモン。 ジャイロボールも使えるが全く意味がない 速さを生かしてサポートをする型が多い。 天候操作とか ↑というかあまごいだけしかできない。 速攻爆発で勝負 挑発なんかもできちゃう ↑しかも、伝説を除けば最速。 攻撃力が玉無しピカチュウ以下だがなんとも無いぜ!・・・爆発の威力の無さも相当なもの。 爆発は散り際に使おう。 マルマイン基本型 雨パ型 こだわりメガネ型 こだわりハチマキ型 自ら戦陣に突っ込む型 先陣翻弄型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:せっかち 努力値:素早さ252 あと適当 持ち物:いのちのたま 確定技:電気技/だいばくはつ 選択技:チャージビーム/ちょうはつ/ひかりのかべ/みがわり/いばる/いやなおと/ミラーコート/でんじは/でんじふゆう 電気技とだいばくはつは必須だと思う 後、ちょうはつオヌヌメ ↑だいばくはつ使うのにおくびょうはどうかと。ただでさえ攻撃力低いし。 どうせ防御脆いし、せっかちにでもしようぜ でんじふゆうを入れてる型が1つも無いのは何故なんだ? ↑そんなことやってる暇ない。 ↑素早さ高いしきまることが多いと思う。 ↑決まったからってその後どうすんだよ?普通に殴られても沈むだろ ↑耐久無振りでもいじっぱりボーマンダのドラゴンクローを1発耐えたりする 雨乞い→何かとかできるだけでも十分じゃないか 思ったんだが、命の珠は大爆発のダメージも増えるのか? 珠の反動ダメージがなくなる訳だし、威力はもしかしたら上がらないのかな~とか思った。 もし上がるなら持ち物は命の珠で良くない? ↑ん・・・?ここに奇才がいる気がする。 ↑確かに攻撃技をだいばくはつ以外入れないことも多いしな。 で、実際に威力は上がるのか ↑上がるっぽい。 某サイトの計算ツールで適当に相手決めてやっただけだが。 先ほどPBRで試してきたが上がってる 球大爆発は他にも流用できるかもしれん 玉は他にも使いたい奴居る場合もあるしシルクのスカーフは? 雨パ型 性格:ようき 努力値:素早さ252 攻撃252(スカーフガブリアスのげきりんを耐えるように、素早さとHPと防御に振るのもアリ) 持ち物:しめったいわorきあいのタスキ 確定技:あまごい/だいばくはつ 選択技:ちょうはつ/かみなり/みがわり 大事なこと(使用する際の心構え) マルマインの役目は持ち前の素早さで雨を降らせる事なので あまごいの残りターンが減る位なら散ったほうがマシ しめったいわかきあいのタスキか 先発がスカーフガブリアスだったりすると目も当てられない。(最近の3on3のスカーフガブリアスはマルマイン抜き調整がデフォ) ↑一応防御に252振るとげきりんは耐えられる、地震は無理。 襷の場合は一応守ってみて地震なら電磁浮遊すれば相手は交換するしかなくなる。 出てくる奴は恐らくスカーフガブリよりは遅いため雨降らしてついでに爆破できる。 が、わざわざそのためだけに技スペースがあるのかというのは疑問。 3on3で安定する雨パ構成 きあいのタスキ雨マルマイン 雨ポケ 雨でなくても単独で戦えるヤツ ↑襷使うんならマルマイン使う意味がない気がする。 それならすいすい+大爆発のハリーセンの方が良い。 ↑なんのための先制挑発だよ。 こだわりメガネ型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:こだわりメガネorいのちのたま 確定技:10まんボルト/だいばくはつ/めざめるパワー(氷)or(草) 選択技:あまごい/いばる 他 元々の素早さの高さに攻撃力を強化することを加えてみる 上の型のように、マルマインが初めから攻撃してくることは少ない(特に先手で出てきた場合)から相手の不意をつけることが多い だが、いきなり出て来て10まんボルトを繰り出すので、劣化サンダースになりがち。無理にでもそういうのが欲しければ俺ならサンダースにスカーフもたせた方が吉。 ↑スカーフサンダースは逆にメガネマルマインの劣化になると思う。 どうせその間の素早さはスカーフ持ちのムクホークやガブリアスくらいしかいない。 シャドボくらいしか違いが無いのに特攻ステータスに20差が出て、耐久も大して上げられない。 しかも、サンダースの攻撃はマルマインよりずっと読まれやすい。 特殊ならめざパが欲しい。10まんボルト以外にまともな特殊技が無い。 実際に、10まんとめざパ氷で使ってみたが、かなり実用性は高かった。 HP振りクロバット1確で、HP振りミカルゲくらいまでなら2確でいける。 何より、相手の読み違えが凄く多かった。 性格せっかちじゃダメかな? こだわりハチマキ型 性格:ようき 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:こだわりハチマキorいのちのたま 確定技:スパーク/だいばくはつ/かみなり 選択技:あまごい/いやなおと/いばる 他 自ら戦陣に突っ込む型 性格:せっかち 努力値:特攻252 素早さ130組抜き調整 残り攻撃 持ち物:いのちのたまorこうかくレンズ 技:かみなり/だいばくはつ/みがわり/いばる 雨パで使い捨てにされるマルマインの逆襲。 運の要素が強すぎますが、マルマインならかみなりを当ててくれると信じられる人にはこの型を。というか、マルマイン程度の特攻なら思い切ってかみなりを使ったほうが気持ち良いかと。 いのちのたまで「かみなり」の威力を更に上げるか、こうかくレンズで「いばる」の命中を100に近づけつつ、かみなりの命中も一応上げるとか。 ただ、この型を選んだのなら思い切っていのちのたまを奨励。かみなりは外れるときは外れますしね。 「みがわり」「いばる」は状態変化の敵用に。あとは、じめんが来たときは基本逃げますがどうしてもやらなきゃいけない時用に。 先陣翻弄型 性格:ようきのような素早さ↑ 努力値:素早さ252確定 攻撃orHP252もしくはHP4n+1調整 残り攻撃など 持ち物:こうかくレンズorたべのこしなど 確定技:みがわり/いばる 選択技1:いやなおとorちょうはつ 選択技2:スパークorだいばくはつ クロバットのいばみがなおと型のマルマイン版 いやなおとかちょうはつかは選択の域、前者ならこうかくレンズで後者ならたべのこしかな 覚える技 レベルアップ ビリリダマGBA マルマインGBA ビリリダマDS マルマインDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 じゅうでん - - でんき 変化 20 1 1 5 5 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 15 15 8 8 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 21 21 12 12 スパーク 65 100 でんき 物理 20 32 34 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 8 8 19 19 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 37 41 22 22 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - 26 26 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 27 27 29 29 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 42 48 33 35 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - 36 40 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 40 46 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 46 54 43 51 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 49 59 47 57 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 XD Lv19 スパーク 65 100 でんき 物理 20 XD Lv19 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - マルマイン ネタポケまとめwiki - マルマイン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ビリリダマ