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【作品名】I/O 【世界観】 起点世界はマルドゥークが作ったサイバースペースの世界 世界観は多世界解釈×多層世界仮説から成り立っており 横軸に無限の平行世界が広がり(一次多元) 縦軸にわれわれの住む世界の次元を超えた先に更に上位の世界がありその上にも更に… 逆に下層の世界があり更に下層の世界があり…が上下無限に連なっているので二次多元。 更にこのサイバースペースは上位世界である現実世界をも飲み込んでいるので二次多元+単一宇宙。 【ジャンル】SFギャルゲ 【名前】マルドゥーク 【属性】自我を持った量子コンピューター 【大きさ】数mのコンピューター+内部に女子高校生。 【攻撃力】量子コンピューターそのものなので物理的攻撃は出来ない。 【防御力】量子コンピューター並。 【素早さ】量子コンピューターなので動けない。 このゲームでは光と等速で飛行するとその存在の時間は静止すると言われている。 実際に光と等速で動いた奴等4人は時間が完全に止まっているのに自由に動いたり喋ったり出来ている。 その4人の中の2人とやりあえるので0秒行動。 ちなみに宇宙が崩壊するまで出来るとかいわれてるので寿命も宇宙並みにあるだろう。 認められない場合は光と等速で動く奴等の至近距離の攻撃に反応できたり攻撃当てられる程度で。 【特殊能力】認知できれば機械にも効く精神攻撃を行なえる。射程は二次多元+単一宇宙。 効果範囲は不明だが作中では人間及び機械人間を洗脳し殺している。 起点世界はマルドゥークが作った世界であり マルドゥーク内部にいる葵夢月(女子高生)が見ている夢をサイバースペースに反映させて世界を作っている。 その見ている夢がマルドゥークの持つ量子的な演算能力で上記の様な多世界解釈×多層世界仮説を生み出しており。 そのため内部の夢月が目を覚ましたり死んだりするとその目を覚ました世界は崩壊してなくなる。 作中では上記のことはサイバースペースで起きたことであり、 世界が崩壊すると言ってもそこに存在しているものは死ぬことは無くその崩壊した世界から自動的にログアウトし、 量子的に広がった違う世界にログインすることになる。その場合ログアウト前の記憶は殆どの場合消える。 そこの世界でもマルドゥークは存在し、その世界でマルドゥークがどうなろうがまたその世界が崩壊し自動的にログアウト→ログイン。 更にそこの世界でもマルドゥークは存在し…を無限回繰り返したので世界観の世界の数だけマルドゥークは存在していると思われる。 欠点としては夢を量子的に無数に広げているだけで自分の好きなように世界を作りかえることは出来ないということ。 なおマルドゥークは完全なコンピューターだがAIがちゃんとした自我を持ち成長している。 その自我は現在生まれて数年の幼女。 それっぽいこと全くやってないので考慮しなくていいが恐らく全知。 地の文で「全能の彼女が知らないことなどありえるのだろうか」と言われている。 【長所】二次多元単一宇宙に存在。超射程の精神攻撃。 【短所】世界改変が出来そうで出来ない。 電波シナリオ過ぎて良く分からん、理解できりゃたぶんもっと強くなる。 【戦法】精神攻撃。 【備考】世界を滅茶苦茶にしたり、主人公の妹を機械内部に監禁して敵対する。 vol.107 844格無しさん2022/01/24(月) 22 22 34.62ID N6huK1fQ 下記キャラに指摘 バブズ くたびれかけた男と同じ理由で修正する必要がある マルドゥーク このゲームでは光と等速で飛行するとその存在の時間は静止すると言われている。 実際に光と等速で動いた奴等4人は時間が完全に止まっているのに自由に動いたり喋ったり出来ている。 その4人の中の2人とやりあえるので0秒行動。 これって時間が静止した状態から動ける時間停止耐性であって0秒行動ではない気がする 0秒行動抜きの素早さは書いてあるから修正する必要はないけど 1週間待って返答や修正がなければバブズを修正待ちに マルドゥークを再考察待ちに移す 865格無しさん2022/02/01(火) 21 45 58.35ID 01bQdwNj マルドゥーク再考察 二次多元+単一宇宙遍在に光速反応でかつ人間・機械に効く精神攻撃、寿命は宇宙並み 攻撃性能が低めのため超次元の壁から △世界 0秒行動分け ×伯爵 人外、寿命負け △シュライク 0秒行動分け △マジンガーZERO(スパロボX) 0秒行動分け ○END 干渉できないが寿命勝ち ×スネーカー 寿命負け ○集積者 寿命勝ち ○ビッグ・ヴィヌス 世界改変は攻撃限定だろう、精神攻撃勝ち ○大銀河超一郎 ヒロイズムは遍在で無効、精神攻撃勝ち △静かに歌うナスティーク 寿命同等分け ×ダークマター 実体がないので寿命もないだろう ×岩倉lain 実体がないので寿命もないだろう ○伝説の正体 ギュウジン丸 人外だが寿命勝ち △エンデ 0秒行動分け ○源祖 精神耐性持ちだが寿命勝ち ○アシュタンガ級 精神攻撃勝ち ×モーメントの光 寿命負け ×ダークネス 寿命負け ○零龍 人外、任意全能攻撃は遍在で耐える、寿命勝ち ×ニュクス 寿命負け ○蛇(タナトス) 人外、寿命勝ち ―オーディン 再考察待ち △ニャルラトホテプ 任意全能分け ×ロードオブナイトメア 寿命負け ×宇宙蝉海老 寿命負け ×大黒穴 寿命負け (多元攻防の壁) ×混沌(Load of APOCALYPSE) 寿命負け △アンチスパイラル 寿命同等分け ×無限ザマス 寿命負け モーメントの光>マルドゥーク>アシュタンガ級=源祖 vol.103 2 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/06/29(土) 20 51 00.25 ID 20+H5ZKb 前スレ 1000 要するにマルドゥークたちの位置が先に決まってその下に全能の壁ができたのか とりあえず理解した それで結局輝夜は世界観規模の全能無効でいいのだろうか? 3 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/06/29(土) 21 43 23.85 ID jm4UAc2w 無効なら輝夜は前スレ通りに壁上なので総当りはこうなる 多元攻防総当り 一応これが最終稿ということにしたい 輝夜も総当りなら前スレに貼ったやつで位置づけはほぼ変わらん 明日朝以降何も無ければ上記を反映 輝夜はテンプレ修正後 尾行者>蓬莱山輝夜>マルドゥーク でランキングに反映 意見等あれば今までと同じように議論して終了後総当りを更新し貼る予定 171 名前 格無しさん [sage] 2019/08/10(土) 11 15 48.77 ID OvvPOckB マルドゥーク再考察 二次多元+単一宇宙遍在に0秒行動でかつ人間機械に効く精神攻撃 攻撃よりも防御性能が高め 全能下で負けがないなら考察手順的にも現位置でも問題ないだろう 無限速任意全能から上がる ○ アカギ 精神攻撃勝ち △ N 人外なので精神攻撃が効かない △ アウアウ 人外なので精神攻撃が効かない ○ タマネギ 精神攻撃勝ち △ SK 耐性高すぎ △ カリマの衛兵 大きさ分け △ タングラム 全能防御分け △ イムニティ 精神攻撃効かない △ ニーズヘグ 動物?なので効かない △ 球磨川禊 互いに決めて無し △ タロン>≪謎の怪物≫ 大きさ分け ○ デモンベイン・ザ・ボルテックス・ブラスター 精神攻撃勝ち △ 悪魔王サタン 互いに決めて無し △ ミーちゃん 全能防御分け △ 地獄の帝王 実質全能防御分け △ ヨグ・ソトト 人外なので効かない △ みさき 現象なので効かない △ 緑 全能防御分け ○ エンブリオ 精神攻撃勝ち △ 真聖ラーゼフォン<クオン> 全能防御分け △ フユノリュウ 動物?なので効かない △ アヘンスパァ 全能防御分け △ タングラム 遍在分け △ ゴッドライディーン 遍在分け △ 呪術王 精神攻撃とプラズマで相打ち △ ラ=グース 支配空間分け △ 周防万尋~神(デュエルセイバー) 全能範囲不足による大きさ分け × 輝夜 永遠の魔法負け 後は勝てない、上記より符号が少し変わる 蓬莱山輝夜>マルドゥーク=神(デュエルセイバー) vol.102 997 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/06/29(土) 08 44 20.02 ID jm4UAc2w 仮に全能無効なら規模的に全能上でも戦えるし 常時全能には勝てなくても分け連発、マルドゥークに勝って尾行者に負けてそこかな 998 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/06/29(土) 13 07 08.65 ID 20+H5ZKb マルドゥークの位置おかしくない? 全能上で一勝もできないだろうにどうやってあの位置になったの 999 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/06/29(土) 13 57 27.19 ID jm4UAc2w それは知らんがマルドゥークの位置が変更になるなら確実に総当り行きだね それどころか ジロー>饕餮>“大いなる疲労の告知者”>寄車むげん>ナイアルラトホテップ>尾行者 までマルドゥークの位置ありきだから全員常時全能に勝てない、壁下は確実 バブズは下位次元に対しては有効な改変てことでまだどうにかなりそう、世界観見る限り0秒行動も取れるし まとめて総当り行きですかこれ? 1000 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/06/29(土) 15 33 43.42 ID 9Q+p5NDB 999 86スレ目 64 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 17 13 35.87 ID f5gTM+kw [5/5] 49 わかりやすくいうと 1、大きい奴らと狭い範囲の常時全能組の関係を考察するのに まず全能の壁直下のアザトースのサイズ以下の常時全能組をはずした順位をつくる >エル・シャダイ>アザトース>ナイアルラトホテップ=バブズ>無貌の神=マルドゥーク>N >ラ=グース 2、常時全能組で一番範囲の狭いハオだとラ=グースまで勝ててN~アザトースと分けになるので N=ハオ>ラグース。 3、ハオの下に全能の壁をつくって残る常時全能組を同じ手順で再考。 (79スレ目369以降参照) 4、いろいろ増えて今にいたる だそうだ ちなみにもとのレスだと3のかっこのところにログ速へのリンクが張ってあったが 書き込みできなかったので削った vol.75 534 :格無しさん:2010/08/13(金) 20 37 06 ID uSBHDgue マルドゥーク 0秒行動の精神攻撃+二次多元遍在 ○=ジ・エーデル:精神攻撃勝ち △ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版):決めてなし分け ○>明石大雅:精神攻撃勝ち △>ラ=グース :決めてなし分け △>暗黒神ロソ・ノアレ:決めてなし分け ○>N:精神攻撃勝ち △>無貌の神:相手も二次多元遍在。0秒行動持ちなので分け ×>アザトース>ナイアルラトホテップ=バブズ :規模は上で時間超越とかばっかなので無理 無貌の神=マルドゥーク >N
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マルドゥーク マルドゥクの別名。
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特徴 マルドゥークを持つキャラ イシュタル フェフ ヴォルフ イングス
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BOSS マルドゥーク (魔法生物) LV:97 HP:35800 ATK:775 DEF:2450 INT:311 RES:268 DEX:149 AGI:131 斬:100 突:100 殴:100 火:80 水:20 風:60 土:90 雷:20 有効:スロウ・沈黙 通常攻撃属性:無 アクティブスキル:ダブルファランクス(突:全体ランダム複数回攻撃+物防・魔防ダウン) ケルビーム(無:列魔法攻撃+物命・魔命ダウン) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去) アビスロアー(全体強化消去+気絶) ヘッドショット(突:単体物理攻撃+即死) バリアシステム(分身5体?付与) リミッター解除(全ステータス1.5倍) ミュージィ(無詠唱単体属性魔法攻撃) 衰弱のサルサ(250ダメージ) パッシブスキル:威嚇射撃/オートガード/通常攻撃時追加効果:気絶 ドロップ(装備):一般装備ドロップ率75%サイコアーマー(胴・ドロップ率:50%) ポリヒュムニア(DI用マイク・ドロップ率:35%) イージス(VL用盾・ドロップ率:15%) お供その1:パンダリアン HP:10000 弱点:突火 有効:凍結・麻痺・スロウ・沈黙 アクティブスキル:コキュートス(水:単体魔法攻撃)/テラー(火:列気絶)/スリープ(風:列睡眠)/サークルプロテクト(全体物防アップ) パッシブスキル:打ち落とし ドロップ(雑貨):高級新巻鮭/クマ汁(マテリアライズ) ドロップ(装備):テイハ(棍)/オリハルコンバット(棍)/ミョルニル(棍) お供その2:フランネルメリー HP:16800 弱点:斬火 有効:凍結・麻痺・スロウ・沈黙 アクティブスキル:風遁(忍:全体HP依存ダメージ+物回ダウン)/電光石火(速度・魔攻アップ) パッシブスキル:アヴェンジャー(TP減少)/通常攻撃時追加効果:TP吸収 ドロップ(雑貨):ラノリン/黄金リンゴ BOSS攻略 VS マルドゥーク前衛にお供のパンダリアン 、フランネルメリー、後衛にマルドゥークが配置されている。 全物理耐性が最高値の100、全マモノ中第2位のDEF2450を持ち、更にオートガードまで持ち合わせている強敵。少々の物理攻撃ではびくともしないので、水・雷の属性攻撃、オートガードを無視できる魔法攻撃、衰弱のサルサ等の固定ダメージで攻めたい。 物理攻撃職メインで行く場合は、DEF減少の「鎧通し」、水属性攻撃の「フロストスラッシュ」、リミッター解除対策の「オーラエリミネイト」を使用可能なSA(グリシナ)がお勧め。鎧通しのDEF減少のおかげで他の職業の攻撃も通りやすくなる。魔法生物の為「煉獄朧斬り」は無効化されるので注意。 防御面ばかりに目が行きがちだが、カルマ、ケルビーム、ダブルファランクス、ヘッドショットと高威力の全体・列魔法攻撃、ランダム複数回攻撃、単体特大ダメージ攻撃と満遍なく取り揃えており、更にリミッター解除まで使用してくる。 リミッター解除は全ステータス1.5倍と効果が大きく、ただでさえ高いDEFが更に強化(3675になる)され、各種スキルの攻撃力も跳ね上がるので、最優先で解除したい。 スロウが有効な為、スロウ+マズルカ+サルサの定番コンボがお勧め。ダブルファランクスやヘッドショットが脅威なので、「銀の鍵」等でETを保護しておくと安定する。 vita版だと威嚇射撃の属性が無属性の為、ブリュンヒルデの羽飾りやパリィで行動阻止が防げない。回復等は余裕を持って行おう。 この項目を編集
https://w.atwiki.jp/tsukuo2net/pages/28.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Malduk.jpg) 性別 男 年齢 千歳 出身星 白鳥座S37星 人間体 天空 飛鳥 身長 151cm~32m 体重 44.7kg~5000トン 好き 自分以外にも悪と戦っている者の存在 美しい物 破壊を好まない大人しい怪獣 敵 地球侵略を企てる宇宙人 凶悪な怪獣 特記 凶悪な宇宙人や怪獣と戦う巨大ヒーロー 一人称 ボク 口癖 「―――ゼアッ!!!」 ※地球の言語は理解出来るが、話す事は不可能 キャラクター概要 創尾市のハドソン事務所に居候している飛鳥が胸のペンダント“エアストーン”の力によって変身した巨人で、彼の本来の姿でもある。 凶悪な宇宙人の追撃中に地球に下りた当時はまだ半人前で、光線技もあまり出来なかったが、ソフィーらよって鍛えられ、この地球での生活に慣れていくうちに少しずつ強く成長していき、光線技も覚えて来ているが、半人前の心は完全に消えていない様子である。因みに飛鳥がこの姿に変身すれば口調は変わるが、性格は変わらない。 尚、彼が相手にするのは、はるか昔に封印された古代怪獣や伝説怪獣、そして眠りから目覚めた怪獣や侵略宇宙人であるが、主な技はアームドカリバーから展開する光のブレード“エアスラッシュ”。 コスモコアからのエネルギーをアームドカリバーに送られ、両腕をL字に組んで発射する光線技“マルドゥールシュート”。 コスモコアからのエネルギーをアームドカリバーの右側に集中し、ガトリングの銃口状の形に変化し、其処から無数の光球を連続発射する技“マジカルバルカン”である。 ガジェット 胸に装着している蒼い水晶球のような球体は“コスモコア”と呼ばれ、エネルギーの残量が三分の一の状態になると点滅を始める。 両手に装着されている装備は“アームドカリバー”と呼ばれ、其処からエアスラッシュが展開されたり、光線を撃つ時にも使われる。 容姿 蒼いラインが見られ、銀色と緑色で構成されたカラーは神秘さを物語っており、体型は人間体と同じく14歳の少年と同等。普通の人間と同じ大きさの状態になれば、少年宇宙人に見えなくもない。 空色に輝き、まるでうるうるしたかのような瞳は、純粋な心を持った人間から見れば、自分が悪人ではない事を物語っており、子供から大人までのファンも存在も否定出来ない。 性格 基本的には人間体と同等で心優しく、何も罪を犯していない怪獣や宇宙人を労わる優しさをも持ち、一般市民や村人などの人間を全力で守る意思があれば、特訓や戦術の練り直し、新技の開発をして一度敗北した怪獣や宇宙人に勝利すると言った強靭的な精神力をも持ち合わせている。 変身 ※天空 飛鳥からマルドゥークへの変身(意思と状況、そして敵の性質に応じて等身大による変身も可能) 1.両手を胸に付けているペンダント”エアストーン”に近づけ、両手に力を入れる。 2.エアストーンから出る黄金の光が両手に繋がった時、力んだ状態でその光を伸ばす。 3.両手を上げる。 4.マルドゥークに変身 関連作品 Knight of Marduk 関連項目 味方関連ハドソン事務所(高い信頼と支持されている?) 敵対関連サラマンデス星人(敵対関係) ドクター・ギルバン(迎撃対象)
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/476.html
イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-019 種類 ユニット レアリティ R 名称 マルドゥーク 属性 黄 種族 道化師 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■聖印の拘束このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットがいる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 相手ユニットが行動済みであれば効果を発動するユニット。 CIPで相手1体に呪縛を与えられる。 起動条件でもある行動済みユニットに対して効果的なので使いやすい。 それ以外の効果は持たないがCP比BPが良いので十分採用できる。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-011 種類 ユニット レアリティ C 名称 マルドゥーク 属性 黄 種族 道化師/盗賊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■聖印の拘束このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットがいる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える Ver.1.3シリーズで追加(後に調整)された行動済みユニットを条件にする効果を持つ。 黄属性ユニットにしては珍しく、コスト比BPが他色と同水準で高めである。 【呪縛】付与は発動条件でもある行動済みユニットに対して効果的であり使いやすい。 そのまま他の行動済みユニットを参照するカードにも繋げられる。 フレーバーテキスト 神の教えによって改宗した神官。神から授かった御印で、悪しき者の肉体を縛り上げる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■聖印の拘束 ウェッヘッヘッヘ! アタック ヘッ +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト (Ver.1.4EX3_01) 相手の行動済ユニットが2体以上いる場合 行動済ユニットがいる場合 条件を満たした場合、自ターン開始時に1体バウンス 削除 Ver.2.3_01 種族【盗賊】が追加 関連項目 共通モデル・モーションバフォメット シザーヘッド
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マルドゥーク ウルトラレア 必要魔力 16 飛行 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 3876 4114 7990 6000 誕生日 1月15日 身長 165cm 体重 51kg 3サイズ スキル 雷光効果 敵全体に大きなダメージを与える 親愛度 コメント 低 私はバビロニアの守護者マルドゥークである!…ム?ついて来いだと?…よかろう。お前に私が守護するだけの価値があるかどうか見定めてやろう! 中 なかなか骨のあるヤツじゃないか。やはり私の目に狂いはなかったな。だが、まだまだそなたを認めたワケではないぞ! 高 今まで多くの民を見てきたが…そなたのような者は初めてだ。まるで…いや、もはや言葉で現すのは野暮か… 嫁 ずっと守ってやるから心配するな♪……しかし、もしかしたら本当は私の方こそ守られているのかもしれないな… 親愛度 セリフ 低 私の力をとくと見るがよい! …ム?新参者の私がリーダーだと…? さあ戦いだ!皆の者、剣を持てッ!! 私の悪口は言わないことだな。4つの耳で、ドコにいても聞こえるぞ! 中 私に任せておけば大丈夫だ。問題ない! そなたを守護するのが私の役目だからなッ! さっき、私の噂をしていただろ?…フフ。油断は禁物だ♪ どうした?腰が引けているぞ? 高 実は農耕の神なのだ。畑に恵みを与えておる。私の麦で作ったパンは旨いぞ♪ そなたは…バビロニアと同じ…いやそれよりも価値があるかもしれないな… フフフ…おとなしく私の後ろに隠れていろ♪ 私の名を呼んだか?聞こえたぞ?…キレイだと!?き、聞こえないッ!そんなのは聞こえないぞッ! 嫁 私はバビロニアを愛していたんだ。愛していたから、守っていた。もちろん、今も同じだ♪ そなたと私のコンビは、もはや盤石だな♪ 私が守らずとも、そなたは十分に頼もしいぞ! たまには休めだと?…コラ勝手に兜を脱がすな!…よ、鎧を脱がすなぁッ…! スキンシップ後 朝 か、顔を近づけすぎだッ!! 夜 さあ!今宵も共に戦おうぞ♪ なでなで そなたの愛情表現はいつも突然なのだな…心の準備がだな… その他 誕生日 そ、そなたから祝福を受けられる日が来るなんて、感動のあまり言葉も出ない… ローゼンデート思い出 フフフ…そなたとのローゼンデートはなかなか有意義だったぞ♪この赤いバラも私に似合うかわからないが大切にしよう 低コメ:私はバビロニアの守護者マルドゥークである!…ム?ついて来いだと?…よかろう。お前に私が守護するだけの価値があるかどうか見定めてやろう! -- 名無しさん (2013-03-16 14 45 26) 低セリフ:私の力をとくと見るがよい!/…ム?新参者の私がリーダーだと…?/さあ戦いだ!皆の者、剣を持てッ!!/私の悪口は言わないことだな。4つの耳で、ドコにいても聞こえるぞ! -- 名無しさん (2013-03-16 14 46 04) なでなで:そなたの愛情表現はいつも突然なのだな…心の準備がだな… -- 名無しさん (2013-07-21 18 35 56) 朝スキンシップ:か、顔を近づけすぎだッ!! -- 名無しさん (2013-07-25 13 29 40) 夜スキンシップ:さあ!今宵も共に戦おうぞ♪ -- 名無しさん (2013-07-25 13 30 40) 誕生日:1月15日 -- 名無しさん (2013-07-25 13 32 39) そ、そなたから祝福を受けられる日が来るなんて、感動のあまり言葉も出ない… -- 誕生日 (2014-01-15 00 27 45) 親愛度中コメント:なかなか骨のあるヤツじゃないか。やはり私の目に狂いはなかったな。だが、まだまだそなたを認めたワケではないぞ! -- 名無しさん (2014-03-08 01 59 21) 親愛度中台詞:私に任せておけば大丈夫だ。問題ない!/そなたを守護するのが私の役目だからなッ!/さっき、私の噂をしていただろ?…フフ。油断は禁物だ♪/どうした?腰が引けているぞ? -- 名無しさん (2014-03-08 02 00 42) 親愛度高コメント:今まで多くの民を見てきたが…そなたのような者は初めてだ。まるで…いや、もはや言葉で現すのは野暮か… -- 名無しさん (2014-03-08 02 05 24) 親愛度高台詞:実は農耕の神なのだ。畑に恵みを与えておる。私の麦で作ったパンは旨いぞ♪/そなたは…バビロニアと同じ…いやそれよりも価値があるかもしれないな…/フフフ…おとなしく私の後ろに隠れていろ♪/私の名を呼んだか?聞こえたぞ?…キレイだと!?き、聞こえないッ!そんなのは聞こえないぞッ! -- 名無しさん (2014-03-08 02 07 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moekishi/pages/387.html
[全能神]マルドゥーク #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 飛行 [全能神]マルドゥーク 初期値 攻 14000 防 6000 愛情MAX 攻 16000 防 8285 必要P 22→33→44 成長MAX 7000 スキル1 絶対王政 効果 敵全体にダメージを与える。スキル不能スキルを所持する相手に対しては3倍のダメージ量。 アンタって何も知らないのね〜!やぁだ、アタシばかな子って好きじゃないの。アタシと付き合いたかったら知能を磨いで出直しなさい attachref 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/39.html
マルドゥーク艦隊 詳細 ミッション概要: 地形 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 地上or宇宙 - 00 Lv BGM 開始時 友軍 増援 敵機 初期配置 増援 第一陣: 第二陣: 第三陣: 敵エース 攻略ポイント アルト機最終決戦仕様(機体はフルチューン)エースキラーと気力充実と柿崎サポートで単独出撃 雑魚はステーキ連発でさっさと全滅させる マルチミサイル→ガンポッドでイングス相手に200コンボを取る 200コンボ取り終わり次第、反応弾でHPを削る ダメージ増加で出現する増援のバトルポッドを全て落とす とにかく早く コンボボーナス10000PTでタイムボーナス29000PT以上なら SSランククリアのはず。 ランク PT以上でS PT以上でSS 隠し ミッションテンプレート Ver.1.12