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マルチストーリー・マルチエンディングのRPG マルチストーリー・マルチエンディングのRPG【主人公は勇者?それとも魔王?】ストーリー 善行 悪行 エンディング 【ザ・傭兵】 【主人公は勇者?それとも魔王?】 ストーリー 王様に呼び出される主人公。 なんか魔王が目覚めるらしい。 それを倒す為に勇者も旅立ったとの事。 勇者はもうすぐこの国にあるという 伝説の剣を求めて来るから、先に剣を見つけて恩を売れ。 こんな辺境の国でも、勇者を助けた国となれば 知名度は一気に上がる筈…と王様。 なんでそんな事を一般人に…と思う主人公だが、 「いいえ」と答えると殺されて ゲームオーバーなので結局引き受ける。 舞台は町3つ程度。 お金の値を主人公の悪人度を表す値として、 イベントでそれが増減する。 主人公は実は魔神とのハーフなので 初期悪人度は常人より高い。 情報収集とイベントアイテムを集めるため、 善行・悪行を繰り返し、剣を探す。 プレイヤーの判断で必要だと思うイベントを選んで行っていく。 善行 時効寸前の殺人事件の解決 潰れかけの教会へ埋蔵金を寄付 ギャングの壊滅… 悪行 釣り人を川に突き落とす 大臣の孫娘の下着を盗む 主人公に好意を持つ幼馴染を騙して売り飛ばす…とか エンディング 剣を見つけて城に戻ると、 ちょうど謁見を終えて城内から出てきた勇者と遭遇。 ここで悪人度が一定以上あると、 勇者に魔物呼ばわりされた挙句、殺される…バッドエンド。 悪人度が一定以下だと、 実は勇者は神の命によって 本当の勇者を探す役目を与えられた精霊だと明かし、 今の主人公こそ勇者に相応しい人物だと言う。 そのまま主人公は勇者として旅立つ…グッドエンド。 悪人度が最高に高い場合、 主人公の部屋に魔神が現れて契約を持ちかけてくる。 契約に乗ると主人公は魔人化し、ステータスが大幅に上がる。 母親や幼馴染、ボスキャラのセリフも変化。 剣を見つけて城に戻るとやはり勇者に襲われるが、 この場合は死闘の末に勇者を殺す。 さらに勇者との戦いで「何か」が目覚めた主人公は、外 見も変化し空高く舞い上がって虚空へと消える…魔王エンド。 【ザ・傭兵】 主人公は流れの傭兵。 昔は子供らしく英雄に憧れてたけど、今は現実主義者。 稼ぐために新たな地方に来た主人公は 城下町でギルドを通して依頼を受ける。 仕事を成功させて有名になれば エライ人から名指しで依頼されるようになるシステム。 仲間は全てNPC。 自称勇者や正義感溢れる王国騎士、 虐待され続けのどん底人間、 セクハラ魔法使い、 世間知らず僧侶、 お嬢さま騎士、 パートナーを失ってフリーの女盗賊の7人。 それぞれ依頼を通して出会いと別れ、共闘と相対をする。 滞在期間が限定された中で本筋を進めるか、 サブシナリオで寄り道をするかは自由。 夢の英雄になれるかは主人公しだい。
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ゲームの進行状況、所持アイテム、倒した敵、 こなしたイベント、etc・・・などで エンティングが数種類に変化すること。 全種類のエンティングを見るなどの醍醐味がある。 こういったゲームを作る際は、エンティングの内容に できるだけ変化を持たせた方が良い。 また、バッドエンドも用意すると良い。
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ギアクロニクル - ギアドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【V】【GB2】【ターン1回】:[Gゾーンから裏の「時空竜 マルチエンディング・ドラゴン」を1枚選び、表にする] そのターン中、このユニットは『自【V】[【CB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのドライブステップ開始時、ガーディアンサークルに相手のガーディアンがいないなら、コストを払ってよい。払ったらそのバトルのダメージチェック中、トリガーの効果をすべて無効にする。』と『自【V】[【SB】(1),あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったらあなたのグレード1以上のリアガードを2枚選び、山札に戻し、山札から戻したユニットのグレードの合計の-1以下になるように〈ギアドラゴン〉を3枚まで選び、別々の(R)にコールし、山札をシャッフルする』を得る。 フレーバー:未来は分岐する。だが決めるのはいつも自分だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (60%) 2 面白いと思う 2 (40%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 面白い効果だとは思うけど、「ノーガードを宣言したなら」って表現が気になる。 (2017-06-17 10 21 33) ↑「このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのドライブステップ開始時、ガーディアンサークルに相手のガーディアンがいないなら、コストを払ってよい。」とかどうだろう。 (2017-06-17 10 23 28) ↑いい表現が浮かばなかったのでノーガードにしてましたがなるほどいいですね!後ほど修正します! (2017-06-17 17 41 19) コメント
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このゲーム、実はマルチエンディングである。 「ピストル大名のうた」のカラオケが流れるのは共通。 ノーマルエンディングは、開発スタッフの方々が開発室にいる絵。 40万点以上で、背景がどこかの海岸になる、という物である。 ご丁寧に背景だけでなく、開発スタッフの絵まで変わっている。 ちなみに「旅立ち」をプレイせず、「悪ガッパ」「しゅりけん団」「あやかし」ルートを選んで、かつノーミスでクリアできれば、40万点行くか行かないかくらいの点数にはなる。 実はかなり調整された点数なのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/lostflame/pages/54.html
エンディングについて Lost Flameはマルチエンディングが採用されており、プレイヤーの行動によって分岐する。 5つあるらしい。 1つ目はラスボスを倒した後、囚われた魔女? にアイテムを渡す。 その場で一応のめでたしめでたしで終わる。 やり残したことがあるなら渡すのはやめておこう。 2つ目は囚われた魔女にアイテムを渡さない選択肢を繰り返す。 いろいろと大変な事になるので、行ける所は行っておいて下準備をしないとたぶんゲームオーバーになる。 3つ目はMouth of Ipheのボスを倒す。 4つ目は4人の魔女を始末する。 5つ目は不明。 らしい。Steamのアップデート情報を見るに、たぶん。 1つ目のエンディングを見るだけでも凄い。
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今作はマルチエンディングをとっており,行動によってエンディングが変わる。 エンディングにはランクが付けられている。 S(TRUE END):OVERTIMEをクリアする(すべてのCASE?をクリアし、TK?にZOMBREXを与える。) A(BAD END):全てのCASE?クリア及びKatey?へのZOMBREX投与、TK?にはZOMBREXを与えない。 B(BAD END):CASE6までクリア後、CASE?を失敗もしくは時間切れにより終了時間を迎える。 C(BAD END):CASE?のクリアを失敗した状態で、Safe Houseで終了時間を迎える。 D(BAD END):CASE?のクリアを失敗した状態で、Safe House以外で終了時間を迎える。 E: F(BAD END):Katey?を救えなかった状態(時間までにZOMBREXを与えない)で、Safe Houseで終了時間を迎える。(Safe House以外にいるとエンディングDになる。)
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親衛隊長 女商人 暗殺者ルートで将軍暗殺後それぞれの選択肢をえらぶ 親衛隊長 「大役、仰せつかります」 女商人 「私を待っている者がいる」
https://w.atwiki.jp/rozensenkiact1/pages/179.html
注 このページの内容は実践に基づかないものも含まれるかもしれませんのであらかじめご了承ください ROZEN戦記はマルチエンディングを採用しており、主人公の外見や行動によりエンディングが変化する。 すこしでもフラグを立て間違えると最悪の場合初めからやり直すことになるのでここに各ドールのエンディングへの到達条件をまとめる。 1.主人公の外見 雪華綺晶、ケイオスENDは外見に問わずフラグを立てられる。 他のエンディングについては、下の表にある通りの外見で無ければ発生しない。 蒼星石のエンディングが外見によって異なるのかは不明。 +どうしても知りたい方へ GraphicsのPicturesの中にある画像を見ると、蒼星石のエンディングは外見によって異なると予想できる。 主人公の外見 対象ドール JUM 真紅 翠星石 蒼星石 元治 蒼星石 めぐ 水銀燈 巴 雛苺 みっちゃん 金糸雀 槐 薔薇水晶 2.各ドールのフラグ 翠星石、蒼星石、雛苺、金糸雀、薔薇水晶は契約すればフラグが立つ。 外見がジュンの場合は優先順位が真紅>翠星石>蒼星石となっているので、蒼星石ルートに進みたければ翠星石との契約を避ける必要がある。 真紅は、エターナル城のイベント後、主人公が夢を見た後の会話で、ジュンを探す約束をすれば最初のフラグがたつ。その後ウォーダン戦までに真紅の感情値が10以上ならフラグが完全になる。一応、双子のいずれとも契約しなければ、感情値次第で真紅ルートか雪華綺晶(ケイオス)ルートになるが、1周目ではとくに戦力の都合上お勧めしない。 水銀燈は第2部開始時、選択肢によって永遠の誓いフラグ(詳細は動画もしくはドールズの感情値を参照)を立てられる。このフラグが立っていない場合は、水銀燈の感情値が7以上の状態で契約すると銀様ENDのフラグが発生する。 ただし、2部入ってすぐの銀様ENDフラグをぶち折る内容の選択肢を選んだ場合、感情値等にかかわらず銀様ENDへの可能性が完全消滅する。 外見と対応するドールとのフラグが立っていない場合、雪華綺晶との契約が続いていれば雪華綺晶ルートに、契約を切られていたらケイオスルートに進む。 1)外見がジュンの場合、翠星石と蒼星石のいずれとも契約をしない上でウォーダン戦までに真紅の感情値を9以下に抑える必要がある。 +... ゲーム開始直後の選択肢『スカートの中を見てみる』では真紅の感情値を下げる効果はないので注意。 唯一、下げられるポイントは水銀燈ステージの選択肢『そんなものに乗せられるな』のみである。 +... 3部ウォーダン戦後~4部ケイオスに飲み込まれたあとのイベント(⇒のり&真紅との会話終了時点)で真紅の感情値が結果的に10以上になると(真紅との2回目の契約の有無にかかわらず)、真紅ENDへの条件も同時に満たすことになる。 なお、ケイオスに飲み込まれる直前までに真紅の感情値が10以上になっていると2度目の契約イベントが発生する。 ただし、上記条件を満たしていてもケイオスに飲み込まれた直後のイベントをスキップした場合、真紅ENDへの判定が消える。 その場合、契約状態であっても真紅の専用装備はもらえないので注意(メインルートが雪華綺晶orケイオスルートであるため)。 2)外見が槐の場合、雪華綺晶ルートへは第4部のケイオスに飲み込まれた直後のイベントをスキップする必要がある。(バグか?) なお、ここでのイベントをスキップせず薔薇水晶と契約しなかった場合、選択肢の内容や雪華綺晶との契約状態にかかわらず、強制的にケイオスルートになる。
https://w.atwiki.jp/wiki2_demento/pages/10.html
エンディング一覧 本作はマルチエンディングです。 間違いなどあればコメントよりおねがいします。 AとDだけみれば満足できる気はしますが、全て見ると、シークレットルームのデモが見ていないもの含めて全て見られるようになるので、そういう意味では全てのエンディングを見たほうがいいと思います。 なお、シークレットルームのデモは好きなコスチュームで見れます。 TypeA A Fortes fortuna juvat. 一周目を普通にクリアするとこのエンディングになる。 デビリタスをシャンデリアで倒す(生かす)ことが条件。 TypeB B Ignis aurum probat. デビリタスとの決戦のときシャンデリアを落とさずに倒す。(生かさない)その後のデビリタス関連イベントが発生せずにエンディング。一周目でも可能。 TypeC C Dona nobis pacem. (一周目では、城門の鍵は置いてないので不可能。メタルブーツのみ取得可能) デビリタスとの決戦のときシャンデリアを落として倒す(生かす) その後、デビリタスの小屋に行き、手垢まみれの鍵をもらってRESTルームの鍵の掛かったドアを開け 奥にある城門の鍵とメタルブーツを入手後、城門を開け脱出。 TypeD D Tu fui, ego eris. (一周目・二周目のNormal HARDで確認) 旧館のエントランスから出るときくらいに、犬の好感度が下がりきっている状態で、森の崖に行けば、そのままエンディングになる。 (霊石の色は単純に昇華の器のアイテムがかわるだけでエンディングには影響しない。) HARDでは HARDは犬のmemoが喉笛を噛み切ってやりたいとでたあと、2回くらい怒り状態にさせると確実らしいです。 フィオナをカウガールにして、ヒューイをヌイグルミにしてから銃で30~50回くらい撃って崖に行けばそのままDになるそうです。 (↑ラフレシアさん) ヒューイがヌイグルミ状態でそのままDエンディングを見ることができるそうです。銃でヒューイを撃ち、 memoに「喉笛を…」が出た状態からさらに5発ほどダメージを与えたそうです。 DOG LEVEL E Panic 8 ITEM 26%(青色) CRITICAL HEWIE INJURIES 0 ENEMIES DEFEATED 3 TYPE dog-beater(青色) (↑リコさんの情報) ヌイグルミなのでINJURIES 0ですが、問題なく見られるようですね。 NORMALでは 管理人がNormalで確認したときの状態 DOG LEVEL E DRITICAL HEWIE INJURIES 12 TYPE Dog-beater 森では、ヒューイを無視してすぐに崖に向かった。 ベネナムエスカ、たまねぎなどを使って、体力を限界まで減らし、蹴って倒れさせて、その後、いたわって復活させては蹴るを繰り返した。 (倒れた状態のまま蹴ってもOKらしい?けど・・・それはいやだな・・・) バックステップ後のタックルを使用するほうが、ビジュアル的に心が痛まないかもしれない?(悲鳴は同じだけど・・) 朗報!ヒューイを蹴らずにTypeDにする方法 (Rさんの情報) ヒューイを蹴る・タックルする・銃で撃つ行為を行わずにDエンドを出すことができました。 ベネナムエスカとたまねぎを各1個ずつ与え、あとはひたすらヒューイに対し「No!」を繰り返しました。 数回叱るごとにヒューイのメモが追加されてゆき、「のどぶえを・・・」が出てから、さらに「No!」を かなりしつこく繰り返しました。 それから森へ行き、リカルドに撃たれたヒューイを無視して崖まで行ったところ、Dエンドとなりました。 管理人も確かめてみましたが、ベネナムエスカ、シルベスタエスカを与え続けることでもヒューイの好感度は下がるようです。(ただし、かなり面倒) また、アイテムを不使用でただ「叱り続けて」みると、ハードでmemoが増えたのできちんと嫌われているようです。 3分くらい叱ってやっと一つのmemoが出てきて、そこからは1分~3分くらいの間隔でmemoが追加されていきました。 (のどぶえを・・が出るまで15分くらい。) ただ叱り続ける(右スティックを左に弾き続ける)だけなので簡単で、また心が痛まないので良い方法ではないでしょうか。 ただ、ノーマルだとどのくらい叱ればよいか目安が分からないと思うのでその辺りはセーブして何度も崖に行ってみるしかないように思います。 それから、ヒューイを手当てするデモを見ずに崖に行くようにしてください。攻略本にも条件として載っているそうです。
https://w.atwiki.jp/7daystoendwithyou/pages/29.html
7 Days to End with Youはマルチエンディングであり、いくつかのENDが存在します。新しいエンディングを発見した方はこのページを編集いただくか、コメント欄に投稿していただくとありがたいです。 また、エンディングの名前は区別しやすくするために当Wikiが決めたものであり、公式名称ではありません。 本記事内の単語とゲーム内の単語の対応はこちらを参照。(ゲーム内の単語対応表) END1 「またあなたに会いたい」 条件 END2~の条件を満たさないとこのエンディングになる。また、END2で「罪」の代わりに「愛」「ありがとう」などを入力してもこのエンディングになる(テキストが少し変化する。「ごめんなさい」「もう一度」でも変化)。 次の週の変化 2階の実験室に貼られている紙の■(黒い四角)の数が1つ増える。 寝室のノートに書かれた内容が持ち越される。 END2 「621」 条件 隠し部屋のパスワードを解除する。 - 隠し部屋に行く方法 イベント「最後の時間」で「死」「理解する」「罪」「すべてを受け入れる」を選択する。 次の週の変化 2階の実験室に貼られている紙の■(黒い四角)の数がリセットされる。 寝室のノートに書いた内容が消える。 寝室のカレンダーの一番上の文字が「1」から「6」に変化する。 END3 「すべてを終わらせる」 条件 隠し部屋のパスワードを解除する。 - 隠し部屋に行く方法 イベント「最後の時間」で「死」「理解する」「罪」「すべてを終わらせる」「女性の名前以外の単語」を選択する(最後に「愛」または「おやすみ」や「ありがとう」を選択するとテキストが変化する)。 次の週の変化 2階の実験室に貼られている紙の■(黒い四角)の数がリセットされる。 寝室のノートに書いた内容が消える。 寝室のカレンダーの一番上の文字が「1」から「6」に変化する。 END4 「THEO」 条件 隠し部屋のパスワードを解除する。 - 隠し部屋に行く方法 イベント「最後の時間」で「死」「理解する」「罪」「すべてを終わらせる」「女性の名前」を選択する。 次の週の変化 2階の実験室に貼られている紙の■(黒い四角)の数がリセットされる。 寝室のノートに書いた内容が消える。 寝室のカレンダーの一番上の文字が「1」から「6」に変化する。 コメント欄 1/26~ END追加アナウンス有 - 名無しさん (2023-01-20 18 05 48) 追加END確認しました。すべてを終わらせるの後の最後の言葉選択で、「とある動詞」を入れると分岐です - 名無しさん (2023-01-28 01 09 21) みつけた~追加END ありがとうございます! - 名無しさん (2023-01-28 12 30 30) 追加って一つだけ?remenberのほかにある? - 名無しさん (2023-01-31 09 58 09) 7日目を終わらせずにゲームリセットすると7日目の最初からにコンティニューできるので『とある動詞』を探すのに便利です。 - 名無しさん (2023-02-05 13 25 31) パスワード解除してもなぜかEND1になるんだが……即寝したら好感度足りずにダメとかある? - 名無しさん (2023-03-01 09 56 10) 解除した後に開いた隠し扉を彼女と一緒に見ないとだめっぽい - 名無しさん (2023-07-20 16 59 31) あー、単語の入力は順番に3回あるのか。どれかを入れればいいわけではなくて。 - 名無しさん (2023-03-01 13 31 47) END3の最後は「愛」に加えて「おやすみ」を選択しても同じ変化が起きました。 - 名無しさん (2023-04-07 03 09 14) thanksでも同様に。 - 名無しさん (2023-07-16 20 00 03) 「理解する」の代わりに「Yes」でも大丈夫でした - 名無しさん (2023-07-18 08 49 57) steamコミュニティーの方に上がっていた情報ですが、「すべてを終わらせる」の後に選ぶ最後の言葉を「覚えている(remember)」にすると個別のENDがありますね - 名無しさん (2023-08-14 01 02 01) このエンディングも良かった - 名無しさん (2023-09-28 18 16 36) 名前