約 3,545,608 件
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サウンドシステム sound system 移動式スピーカーやアンプなどの音楽機材一式のこと。 サウンド・クルーを有する団体。ジャマイカ音楽すべてに影響を与えた。いわゆる「屋外クラブ」「野外ダンスパーティ」を運営している。以下詳述。 通称:サウンド。 スピーカーやアンプなど音楽機材一式を移動させることにより、公園や路上など公共の場所を即席のクラブにする。 サウンドシステムでは基本的には生演奏はなく、レコードやダブ・プレートが回される。 主催者とお客さんとセレクター(一般的にはDJ)がいる、フードやドリンクが置いてある、ターンテーブルや照明機材が沢山ある 等、構造的には現代のクラブと同じである。違いは「クラブは屋内」「サウンドシステムは屋外」、「クラブは基本的に有料(入場料などチャージをとられる)」「サウンドシステムは無料」という点のみ。 サウンドシステムの集客をあげて収益を得るために、スカがつくられた。 現在に至るまで、「人々の身近な娯楽」「流行発信基地」としての役割を果たしている。 歴史的経緯 サウンドシステムの歴史を参照。 機材 移動式の巨大なスピーカー?・セット、アンプ?・セット、ターンテーブル?、レコード(多くはダブ・プレート)を保有している。 機材は貨車や自動車で運ぶ。 電力は電線(電柱)や近くのお店から引っ張る。 昨今のキングストンでは、10tトラックを改造した大規模なサウンドシステムもある。荷台にターンテーブル?ブースやミラーボールが付くなど、豪華な装備である。 片側2車線の大きな道路や広場にこれくらい↓↓の巨大スピーカーを積み上げると、サウンドシステムの完成である。巨大スピーカーの前に立つと、ウーハーから出る重低音が振動となって、心臓が刺激揺さぶられる。 http //webzoom.freewebs.com/strange-daze/ 周辺事情 周辺には、$JA 1(1ジャマイカドル≒1.8円)でオレンジ一切れを売る滑車を引くおっさんや、$JA 90(≒162円)でビール「Red Stripe」を売る出店、$JA200(≒360円)でドラム缶で焼いたジャークチキン?を売る屋台まで、日本のクラブと同様、時間を楽しむのに必要ないろんなモノが売られている。 スタイル 1.ソウル・セット・スタイル(soul set style) セレクターが、既に録音されたレコードを流す形式。 最も古い形式である。 2.DJスタイル(DJ style) セレクターのかけるヴァージョンに乗せて、即興でトースティング(独特な節回しで、メッセージを歌うように語る)する形式。 1970年代当初は、レコードのA面を流した後、すぐB面にひっくり返して、A面楽曲のヴァージョンを流しながらトースティングしていた。 カラオケのように既存曲を暗記しているのではなく、その場のノリに合わせてアドリブでリリックを作ることが多い。 3.ラバダブ・スタイル(rub a dub style) 通称:ラバダブ 複数のDJが一堂に会し、セレクターのかけるヴァージョンに乗せて、即興でトースティング(独特な節回しで、メッセージを歌うように語る)し、次々にマイクを渡していく(多人数で少数のマイクを奪い合う)形式。 4.ジョグリン・スタイル(jogglin style) 通称:ジョグリン セレクターが、複数のターンテーブルを使用し、既に録音されたレコードを同時に流し、曲をミックスして披露する形式。 ターンテーブルを2台使う「ソウル・セット」にが一般化したのは、1980年代からである。 サウンドクルーは自分でレーベルを持っていたり、特定のレーベルと密接な関係にあることも多いが、ジャグリンに使われるレコードは決して自分たちのレーベルのものとは限らず、その場を盛り上げるものを自由にチョイスする。 出典 PACINOS OFFICIAL SITE JAMWORLD MOVEMENTS ENTERPRISES 参考リンク wikipedia 日本語版「サウンドシステム」
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1940年代(サウンドシステムの登場) 1940年代に小規模に存在していたサウンドシステム。 場所は、キングストン(ジャマイカの首都)のゲットー(貧困地区)。 空き地やトラックにスピーカー?を積んで、音楽をかけながらレコードを売っている人たちがいました。 (今でも、こういうレコード売りはいます。BURGER KINGの横でレコードを売ったりしています。こんなかんじ↓) http //www.speakjamaican.com/soundsystem.jpg しかし、この野外レコード屋には、レコードを買う気もお金もない人たちが集まるようになります。 では、なぜここに人が集まったのか? 答え:当時は、 ①ダンスホールにあたる娯楽施設が存在しなかった ②レコードプレイヤ-を持っている人は、ほんの少数であった ③レコードを買える人も、ほんの少数であった ④ラジオを持っている人も、ほんの少数であった ⑤野外レコード屋が、ラジオ代わりの役目を果たしていた(音楽、ニュースの発信) ⑥男女交際の場となった からです。 こうして、貧困層の黒人たちはサウンドシステムに行き、サウンドシステムにレコードを聴きにいったのでした。 次第にレコード屋のスピーカー?前は、人々の娯楽の現場へと変わり、野外でダンスパーティも行われるようになりました。 この野外ダンスパーティを、サウンドシステムといいました。 これが、サウンドシステムの登場です。 こうして、サウンドシステムは「屋外レコード屋」からスタートし、 後に、産業としてのサウンドシステムの仕組みが形作られました。 1950年代(サウンドシステムの発展) サウンドシステムは、レコード会社?が運営していました。 その目的は、「自分のレーベルのレコードの宣伝」と「収益の確保」です。 サウンドシステムは大企業のようなもので、 不安定な経済状況のさなか確実に利益を出す、数少ない方法でした。 サウンドシステムの主催者は、食べ物とアルコールを売ることにより、利益を得ました。 当然のことながら、大勢のお客さんを集めたほうが儲かりますから、 サウンドシステム同士の競争は猛烈でした。 曲を流すときには(レコードではなく)音質の悪いダブ・プレートを使用していたので、 少しでも聞こえがよくなるように、機材の選定や野外用のチューニング(音圧・音程などの調整)など、様々な工夫を重ねていきました。 これが過激になると、 曲を流すときに、イントロにのせて「他のサウンドシステムはFuckだ」とマイクで叫んで、ライバルの評判を落としたり、 時にはライバルのサウンドシステムを壊しにいったりしました。 そして、誰かが刺されるまで騒ぎは続くのでした。 このような過渡期において、サウンドシステムが生き残る条件は 「新しい音楽を持っていること」でした。 よって、当時のサウンドシステムは、 ジャマイカで流行していた音楽をいち早くキャッチし、流していたようです。 だから1950年代のサウンドシステムでは、アメリカのリズム&ブルースが主に選曲されていました。 ライバルに最新のレコードがパクられないようにと、 クレジット(中心の紙の)部分を削りとったり、別の歌手の名前を入れたりしていました。 1950年代(サウンドシステムとスカの誕生) 数あるサウンドシステムの中で、ずば抜けた集客を集めたのが Coxsone Dodd(コクソン・ドッド)の「Sir Coxsone Downbeat」と Duke Reid?(デューク・レイド)の「Trojan」でした。 この2つのサウンドは、参加者が数千人単位ということも、決して珍しいことではありませんでした。 ところが、1950年代半ばになると、 アメリカ音楽の主流が、リズム&ブルースやソウルからメローサウンドに変わります。 メローサウンドはジャマイカ人には受け入れられず、サウンドシステムから人々は離れだします。 そこで、Coxsone DoddとDuke Reid?は、サウンドシステムの集客をあげるため、ジャマイカ人に受け入れられる音楽を模索しだします。 これがスカでした。 つまり、こういうことです。 ①「新しい音楽」(=スカ)をサウンドシステムで宣伝して、人々にインパクトを与えると、 ②「新しい音楽」(=スカ)を求めて人々が大勢集まり、 ③大勢の人がサウンドシステムで楽しむことで、飲食による収益を伸ばし、 ④収益をレコード制作にあて、 ⑤レコードを売って収益をさらに伸ばし、 ⑥さらに得た収益で新しい機器を買って「新しい音楽」(=スカ)を作り、 ⑦「新しい音楽」(=スカ)をサウンドシステムで宣伝して、人々にインパクトを与えると、 ⑧「新しい音楽」(=スカ)を求めて人々が大勢集まり、 ⑨大勢の人がサウンドシステムで楽しむことで、飲食による収益を伸ばし、 ⑩収益をレコード制作にあて、 ⑪レコードを売って収益をさらに伸ばし、 ⑫さらに得た収益で新しい機器を買って「新しい音楽」(=スカ)を作り、 ⑬「新しい音楽」(=スカ)をサウンドシステムで宣伝して、人々にインパクトを与えると、 (以下、同じ) このすばらしい輪廻にイチ早く気づいたのが、 Coxsone DoddとDuke Reid?だったわけです。 Coxsone Doddは「Studio 1?(スタジオ・ワン)」、 Duke Reid?は「Trojan?(トロージャン)」後の「Tresure Isle?(トレジャー・アイル)」というレーベルを設立し、 現在に至るまで、ジャマイカ音楽を発信し続けています。 ちなみに、スカやダブの世界ではおなじみのPrince Buster(プリンス・バスター)やKing Tubby?(キング・タビー)も、「Prince Buster」「King Tubby s Hi-Fi」というサウンド名でサウンドシステムをやっていました。 「新しい音楽」としてはじめてレコーディングされたのは1958年、Joe Higgs?とDelroy Wilsonによるデュオ・Higgs and Wilson? でした。 この時期は「プリ・スカ期」と呼ばれています。 1960年代以降(サウンドシステムが与えた影響) このサウンドシステムは、ジャマイカはおろか、世界中の音楽に大きな影響を及ぼしました。 人を突き動かして踊らせる「重低音」がサウンドシステムの魅力ですが、 この重低音が強調される音楽が1960年代後半から制作され、ロックステディとなりました。これが、レゲエに発展して、世界的に伝わりました。 また、Kool Herc(クール・ハーク)(後にブレイクビーツを創設したDJ)や他の移民は、サウンドシステムをアメリカにも伝えました。 これが、ヒップホップ(Hip Hop)の誕生に影響を与えました。 ヒップホップはファンク(Funk)やラップミュージック(rap)など、あらゆる音楽に通じています。 サウンドシステムが世界の音楽の歴史を変えたといっても過言ではないでしょう。 出典 wikipedia 英語版「Jamaican sound system」
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DVDライブラリー マトリックス3部作 《耽美派ヴァンパイア|マトリックス|スターウォーズ》 マトリックス 2006.4.25 キアヌリーヴス、復活。 「スピード」以降、ハマリ役がなかったキアヌリーヴス(と私は思ってまます)。新しいハマリ役を見つけました。他にも人選の良さが光ります。 他の項でも書きましたが、SFは大スターを使っちゃだめ(ローレンスフィッシュバーンはギリギリ一杯)。名も知れない人が名もない処で自分の道を切り開いていく、そこにファンタジーがあるのです。 本作は特撮技術で有名になりましたが、人選とか他の処もしっかりしてるのが説得力を構成しています。模倣作がいまいち面白くないのはその辺にも原因あり。 DATA 監督 ウォシャウスキー兄弟 アンディウォシャウスキー ラリーウォシャウスキー 出演 (ネオ)キアヌリーブス (トリニティ)キャリーアンモス (スミス)ヒューゴウィーヴィング (タンク)マーカスチョン (エイポック)ジュリアンアラハンガ (スウィッチ)ベリンダマクローリー ◎ウィキペディアで見る マトリックス リローデッド 2006.4.25 やりすぎちゃいました。 100人に増殖してのバトルシーンなどが印象的(良くない意味で)。やはり「北斗の拳」化は避けられなかった。完結編である第3作を見るために仕方なく見るって感じです。 DATA 監督 ウォシャウスキー兄弟 アンディウォシャウスキー ラリーウォシャウスキー 出演 キアヌリーブス他 マトリックス レボリューションズ 2006.4.25 何とか完結。ご苦労様。 あまりの駄作ぶりに買うつもりがなかった第二作と第三作、「入荷予定なし」としていましたが、ローソンで980円という安さにつられて買っちゃいました。リローデッドと併せて入荷です。 DATA 監督 ウォシャウスキー兄弟 アンディウォシャウスキー ラリーウォシャウスキー 出演 (ネオ)キアヌリーブス (トリニティ)キャリーアンモス (モーフィアス)ローレンスフィッシュバーン (エージェントスミス)ヒューゴウィーヴィング (ナイオビ)ジェイダピンケットスミス (パーセフォニー)モニカベルッチ (メロヴィンジアン)ランベールウィルソン (オラクル(預言者))メアリーアリス 《耽美派ヴァンパイア|マトリックス|スターウォーズ》 DVDライブラリ トップに戻る
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能力値の置き換え アストラルほど綺麗に対応づかないが、だいたいのイメージとして…。 PC 強靭力 システム 魅力 敏捷力 直観力 反応力 レスポンスとファイアウォール 論理力 筋力 意志力 エージェント 強靭力 システム 魅力 敏捷力 パイロット 直観力 パイロット 反応力 レスポンスとファイアウォール 論理力 パイロット 筋力 意志力 以下は物理戦闘からのコピペ。今整理中。 イニシアティブ イニシアティブ値+イニシアティブ値でのテストの値順に行動。 PC イニシアティブ :反応力+直感力 イニシアティブ・パス : 通常1 イニシアティブ・パスが増えるもの サイバーウェア :強化反射神経(P364) バイオウェア :神経増速(P369) アデプト :反応力増強(P) 呪文:反射増強(P) ドローン イニシアティブ :パイロット+レスポンス イニシアティブ・パス : 3 P261 リガーが乗ったドローン リガーのマトリックス・イニシアティブとマトリックスイニシアティブパスを使う(P261) コールドシム ホットシム イニシアティブ :レスポンス+直観力 レスポンス+直観力+1 イニシアティブ・パス : 2 3 P251 射撃/近接攻撃の手順 攻撃側命中テスト 防御側回避テスト ダメージ算出=武器のDV+(+攻撃側命中テスト-防御側回避テスト) 強靭+装甲値+武器のAP修正でテストしてダメージを減らす 命中判定 ストリートの天使たちP52がソース。 ヒューマン 敏捷+戦闘技能 ドローン パイロット+オートソフト リギングしたドローン パイロット+戦闘技能 ヴィークルに備え付けの武器で射撃 砲術+敏捷 リギング後のテストはリガーの技能+ドローンのマトリックスかヴィークルの能力値で行う。 ヴィークルの能力値とは強靭力は各個体で設定されているが、敏捷力、反応力、直感力、論理力についてはパイロットを用いる。 主な命中修正 攻撃側が負傷 負傷修正参照 攻撃側が走ってる -2 攻撃側が近接戦闘中 -3 攻撃側がヴィークルで移動中 -3 目標が部分的な遮蔽 -2 目標が十分な遮蔽 -4 目標が見えない -6 攻撃側が遮蔽 -1 P150 回避判定 射撃:反応 近接:反応+ 回避 回避 は近接回避の技能だと思うと分かりやすい。 制御リグ(P361)はヴィークル系技能(P133)に+2の判定。 ホットシムはマトリックス・テストに+2 このあたり効かない気がする(座布団)。 主な回避修正 防御側が負傷 負傷修正参照 防御側が走ってる +2 P161 ダメージ決定プロセス 攻撃側 自分の命中判定のヒットー相手の回避判定のヒット+DVを計算。 防御側 装甲値(防具で決まる)+強靭のヒット分ダメージを減らす。
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マトリックス 監督;ラリー・ウォシャウスキー,アンデ ィ・ウォシャウスキー 出演;キアヌ・リーブス,ローレンス・フィッシュバーン,キャリー=アン・モス,ヒューゴ・ウィービング 1999年・米・ワーナー 2時間16分 先行オールナイト見てきました!! 「現実と仮想現実。」 この世界を仮想とし、真実の世界を闇の世界としている。人間は仮想の世界に生き、真実を知らずに生まれ、そして死んで行く。 ヴァーチャルな世界の話題が多い中、この世の虚構性を一気にマトリックスという仮想の世界に解釈している所が、妙に言い当てていて、面白いと思った。最近のTVゲームがかなりシンクロナイズされていて、社会状況の捉え方もいかにも今っぽい。 「ニルヴァーナ」っていう映画も仮想空間に入り込んで行く物語だったが、もっと大げさにお金をかけて、徹底的に作ったのがこの作品。何れにしろこの手の映画において、ハッカーの存在はとても大きく描かれている。社会がコンピューターに依存する割合が大きくなるほど、「世界を操る力ある存在」として彼らは浮上してくるのだろうか。 「アトラクション映画?」 ワイヤースタントとカンフーの融合によるアクション・シーンが満載。ウォシャウスキー兄弟の以前の作品で「バウンド」というのがありましたが、個人的には今回の方がはるかに面白かったです(と言うか規模も作り方も違う?)。 99.09.04/k.m カテゴリー 映画 コメントなど 名前 コメント
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ここでは、より上を目指す人に向けて必要な情報をまとめてみます。 サウンドに対しての満足度 ちゃんとしている、適当、無いの3段階で 目次 サウンドに対しての満足度 目次 サウンドがちゃんとしている適切な効果音、BGMが鳴る。 音の切り替わりがしっかりしている。 飽きない、違和感を感じさせない 意図的な演出 サウンドが適当音が切れたり、変なところで鳴ったり、タイミングがずれたり。 音量がおかしかったり。鳴ったり鳴らなかったり。 不協和音になっていたり。 適当すぎるBGM、効果音 やたらリソースを食う サウンドが無い最初の音 とりあえずBGMと決定音(送り音) サウンドがちゃんとしている 適切な効果音、BGMが鳴る。 世界観にあったBGM、効果音。 耳がうれしくなる音。 音の切り替わりがしっかりしている。 突然音が途切れたりしない。 フェードアウトやクロスフェードが意図的にされている。 飽きない、違和感を感じさせない 飽きないBGM。 BGMそのものが既に完成されている。 状況に合わせた変化がある。 ビートが崩れない バランスのとれた効果音。 状況に合わせて変化する。 多重リクエストでも濁らない工夫がある。(ランダムに選択されたり、音色が変化したりする) 空間にあった響きが選択されている。リアルタイムのエフェクトが施されている。 意図的な演出 あえて違和感のある特別な音(音色、響き、重み、音量、広がりなど変化した音) あえての無音(恐怖感、慎重さ、警戒する) サウンドが適当 音が切れたり、変なところで鳴ったり、タイミングがずれたり。 システムの問題 音の制御がうまくいっていない。サウンドのフレームワークを疑う。 プログラムやスクリプトの再生リクエストのタイミングなど調べる。 メモリ解放時にサウンドが同時に消されていたりしないか?(サウンドは別管理にしたほうがよいかも) 素材の問題 元の波形によけいな無音部分があったりしないか? 元の波形の音量がまちまちだったりしないか? 元の波形が変なフォーマットだったりしないか?(例:mp3をたくさん鳴らしてしまっているなど) 音量がおかしかったり。鳴ったり鳴らなかったり。 音が重なりすぎているかも。(たくさんリクエストしすぎていないか?毎フレームリクエストしているとか) 不協和音になっていたり。 音の役割を意識してバランスをとる。(目立つ音、目立たない音のメリハリ) 音程感のある音はキーが合っているか気にする。(目立つ効果音とBGMなど) あまりつめこみすぎるとゲームセンターのようなカオスな音場になるので注意。(台詞に置き換える、音色の違うものにするなど工夫する) 適当すぎるBGM、効果音 もっと気持ちのよい音を選択できるかも。 場面にあった調整、再発注のやりやすい環境作り 短すぎるループとか、ループがきれいに繋がっていないとか。 メモリとの兼ね合いもある。長くなくても飽きないアレンジなど。 過度な繰り返し音。さほど心地よくない音が何度も鳴るのはかえってうるさいかも。 不要な効果音の選別。優先度を決める。 BGMとのバランスがとれていない。 どちらが主なのかを決める。シーン毎に違う場合もある。 ミックスを考える。(心地の良い、耳に痛くない) リアルタイムのダッキングなども検討する。 やたらリソースを食う 音を減らせないか?圧縮率を高めたりできないか? 同時発音が多く鳴っていないか?発音数のリミットをかける。 起動が長い、Now Loadingが多い、メモリを食う。→圧縮音声やストリーミング再生を選択する。 処理落ちで「プツプツ」音が途切れたり、短い繰り返しなどしていないか? サウンド以外の処理で音が壊れる→メモリの確保/解放、データの読み込み、外部サウンドシステム(電話とか)の取り合いなど。設定に問題ないか確認する。 サウンドが無い サウンドがあるととても熱くなります。 サウンドは魔法のような効果があります。用法容量をまもって発動する。 どこかに音をつけることを検討してみる。 最初の音 最初の音はとても重要。サウンドアイコンとして恥じないサウンドの選択を。 テーマを決める。リアル方向か、デフォルメか、カートゥーンか。映画っぽくするか。時代背景、場所の設定など。いろいろ考慮する。 とりあえずBGMと決定音(送り音) 最初にこの2つから。次に必要(ものたりないと思うところ)に音を付け加える。 結果の(良い、悪い)をあらわす音。 みじかいBGM(ジングル)、効果音(気持ちよい音、残念な音)、声(やったー、およよー)とかつけてみる。 操作したときの反応音をつける ボタンを押した、ジャンプした、カギを拾った、ドアをあけたなど。
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サウンドシンクロシステム 通称、ⅢSシステム。シンフォニアとシンガーの歌を同調させることで、シンフォニアの性能を引き出すシステム。 プロフェッサー・ソングは、このシステムを完成させ、国境なき歌で世界を救い、さらにはまだ見ぬ外敵をも歌で語り合おうと考え付いたのだ。 だが、反面。このシステムは使いようによっては恐ろしいシステムになっている。 それはシンガーの心持ち次第で歌が核に脅威になりかねないということだ。 シンガーが歌う歌によって、シンフォニアはその力を発揮する。 平和のために使うか、それとも破滅のために使うかは、全てシンガーの気持ち次第なのだ。
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The Matrix マトリックス 特別版 [DVD] I can only show you the door. You have to walk through it
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依頼屋のランクが16に到達すると出現。 依頼ランク15はクリアラインが非常に高く、初期の提示依頼をほぼ全て達成しないとランク16にならない。実質的にカジノ・エスペランサ6階までの到達(要「斉天大聖」撃破)が条件になっている。「アザトース」を撃破する必要はない。 概要 出現マモノ マップ BOSS マグナ・メレトリックス コメント 概要 全2フロア マップが広く様々なゾーンや仕掛けが存在する セカンドセル南側のエリアでは、風の塔と同様に食べ物を与えることによって活性エリアの変更が出来る ここでは強力な銃である最高ガンの入手が可能(片手 B+ ATK+304 DEX+20) 出現マモノ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ ニンフ 68 2434 悪魔 土 そよ風の音色 高級ゆがけ ストロープワッフル おどろし 69 2751 妖 火水 ロド鉱石携帯非常口 リアクティブシールド 焼きおにぎり アスクレピオス 70 2328 人間 - ファーストエイドセットハルニレの葉 茨の冠 エフェぽん アークデーモン 70 2600 悪魔 - 闇の袋ガトーショコラ 宇宙ブーメラン 千歳飴 オルロフ 70 2342 獣 - ミルフィーユセレブ専用コロッケパン - ミルフィーユ プルプルスラピョン 70 2828 魔法生物 突土水雷 スライムガム 大地の戦斧 スライムババロア イビルボックス 70 3000 魔法生物 土 黒テカ箱マハラジャカレー - 中級カタヌキラムネ カーマ 70 2511 悪魔 火水 ぶくぶくローション ミッドナイトクイーン ぷるるん杏仁豆腐 ランスロット 71 2705 人間 火風雷 惚れ薬タマゴサンド アロンダイト白の剣グロリア トライフル ウルガータ 71 2608 魔法生物 斬火 祈りの折鶴 独立宣言の書 ガレッド・デ・ロワ アラクネ 72 2492 悪魔 雷 淫靡なタペストリーフミルィルの蜜 シャージャマダハル ざざ蟲の佃煮 はぐれマンドラ♀ 72 1677 スイーツ 斬殴水土 マンドラ葉っぱ苦丁茶 - マンドラ葉っぱ 青蛙神 72 2881 妖 火雷 雨雲レーダー 天水分神の腕輪 ざざ蟲の佃煮 バフォメット 73 2711 悪魔 - 卒業文集桜あんぱん 太陽と月の杖 ストロープワッフル ネビロス 73 2734 不死 火水 フォーエバーピローハチミツもなか 羅刹のククリ ぬれせんべい スピードデーモン 73 8124 悪魔 - 加速装置ペンギン印の蘇生薬 猫耳フルフェイス 漢方Mダイナミック スパンデュール 74 2881 悪魔 火 パインケーキ特濃みるくぶりん 超銀河とどろきハリセン 超甘々棒 ティターニア 74 2892 妖 - 虹の宝石ムィ・コゥーハの霊薬 ティターニアドレス 宮廷素菜 パズス 75 2780 悪魔 火土 押し売り羽毛布団セット特濃みるくぷりん ホワイトアルバム ジュレビ アナンタ 75 3302 竜 - 暴風玉フミルィルの蜜 ダブルハーケン マッスルプロテイン ノスフェラトゥ 75 7777 不死 水 うごめくストッキング苦丁茶 死者の指輪 銀河金平糖 花子さん 76 2823 妖 殴火風 ラバーカップステッキー魔力の実 宇宙ブーメラン かるめら焼き トウコツ 76 3034 獣 - 虹色の液体セレブ専用コロッケパン 赤い肩当 千歳飴 オーバーロード 77 9000 不死 水 暗黒鉄 ビームショーテル 太陽餅 アースドラゴン 78 11482 竜 - 超重力発生装置ムィ・コゥーハの霊薬 ヴァルハラアックス 八塩折之酒 メタキンドラ♂ 78 2250 スイーツ 突火風雷 マンドラゴラの三葉ヒパネラ茶 - マンドラゴラの三葉 鬼武者 79 9632 妖 水 大判焼きムィ・コゥーハの霊薬 八丁念仏団子刺し 大判焼き ネヴァン 80 14500 悪魔 水 闇のロザリオ黄金リンゴ 神の石版ブラッドランス ブラックビール アナンタ、パズス、ティターニア、花子さん、トウコツ、メタキンドラ♂はセカンドセルから登場。ネヴァンはジョカと戦闘した場所より後で登場する スピードデーモンはおそらくセカンドセルで一度だけ強制戦闘 マップ + マップ ●マトリックス ファーストセル 同じ数字はワープゾーン、1はFにワープ 赤い色の床は魔法禁止ゾーン、ピンク色の床は魔法攻撃力強化ゾーン、黒い網模様はダークゾーン、赤い網模様は魔法禁止+魔法攻撃力強化ゾーン、黄色い床は物理防御力+魔法防御力強化ゾーン A 祭壇、食べ物をささげると黄色い床の魔法防御力を失くし別の強化エリアに変える(物理防御力はそのまま) B 赤と青の扉の開閉を切り替える球体スイッチ C 仕掛け扉 D Cを開くレバー E BOSS 玄武 F 1から一方通行にワープ ■0,2 ゴライアスの盾 ■0,8 装備品 ■1,11 消耗品 ■2,16 大スキルの素 ■2,19 装備品 ■2,26 消耗品 ■4,4 装備品 ■5,8 装備品 ■5,15 ブラッドランス ■7,20 羅刹のククリ ■9,13 約5700G ■9,24 約5500G ■10,20 装備品、イビルボックス ■11,1 消耗品 ■12,3 約5400G ■14,7 装備品 ■16,17 消耗品 ■16,28 装備品 ■17,24 エウテルベーの笛 ■18,6 消耗品 ■20,8 装備品 ■21,12 消耗品 ■22,19 装備品 ■25,1 スキルの素 ■25,5 消耗品 ■25,18 消耗品 ■26,11 消耗品 ●マトリックス セカンドセル 同じ数字はワープゾーン、ただし1はCに、2はDに、3はEに一方通行ワープ 赤色の床は魔法禁止ゾーン、黒い網模様はダークゾーン、赤い網模様は物理攻撃力強化+魔法禁止ゾーン、黄色い網模様は物理防御力+魔法防御力強化ゾーン A 祭壇、食べ物をささげる事で黄色い網模様の魔法防御力を失くし、別の強化エリアに変化させる(物理防御力はそのまま) B 赤と青の扉の開閉を切り替える球体スイッチ C 1から一方通行にワープ D 2から一方通行にワープ E 3から一方通行にワープ F 仕掛け扉 G Fの仕掛け扉を開けるレバー(2つ) H 死臭がする I BOSS ジョカ J 仕掛け扉 K Jの仕掛け扉を開けるレバー L ここから10歩数制限 M 歩数制限を超えるとここにワープ、もしくは歩数制限解除 N 仕掛け扉 O Nの仕掛け扉を開けるレバー 18,11 強制戦闘 スピードデーモン 事前予告なし 19,16 強制戦闘 アースドラゴン 事前予告なし P フィールド上に光明平原が登場 R BOSS マグナ・メレトリックス ■0,21 装備品 ■2,15 赤い肩当 ■3,28 消耗品 ■4,5 消耗品、イビルボックス ■4,18 消耗品 ■7,4 約5400G ■8,18 装備品 ■8,26 パナケアセット ■9,11 装備品、イビルボックス ■10,26 消耗品、イビルボックス×2 ■14,13 歴戦剣豪の眼帯 ■15,20 ホワイトアルバム ■16,7 風魔手裏剣 ■16,23 装備品 ■17,9 消耗品 ■17,19 約5200G ■17,24 装備品 ■19,0 最高ガン ■20,28 約5400G ■21,0 装備品 ■23,16 スキルの素 ■23,25 アルテミス ■24,2 消耗品 ■25,12 オリハルコンバット ■25,13 装備品 ■25,18 叫ぶオハン ■26,2 装備品 ■26,4 消耗品 ■26,10 消耗品 ■27,12 約5300G ■27,20 消耗品 ■28,3 朧 ■28,5 消耗品 ■28,23 装備品 ちなみに依頼屋のおすすめ依頼で必殺カレーの代わりに手に入る大事な物「マトリックス攻略本」は、セカンドセル右上の物理攻撃力強化+魔法禁止ゾーンの進み方が書いてある 祭壇に捧げる食べ物による変化、その一部 ●火属性+物理防御力強化 洋風の食べ物、肉類、パン類 クロワッサン、デニッシュ、ベーグルサンド、タマゴサンド、焼きそばパン、セレブ専用コロッケパン ●水属性+物理防御力強化 飲み物、汁物類 ヒパネラ茶、苦丁茶、オアシスの水 ●風属性+物理防御力強化 薬、苦い物系 ハルニレの葉、フミルィルの蜜、ムィ・コゥーハの霊薬、ペンギン印の蘇生薬、惚れ薬 ●土属性+物理防御力強化 和風の食べ物、魚類、野菜類 特製幕の内弁当、ちくわ、トマトの植木鉢 ●雷属性+物理防御力強化 果物、お菓子類、ペットフード系 ガトーショコラ、ザッハトルテ、魔力の実、妖精リンゴ、特濃みるくぷりん、桜あんぱん、プレミアムねこ缶 他にもまだまだある BOSS BOSS 玄武(妖)Lv 76 HP 30000 ATK 310 DEF 626 INT 157 RES 287 DEX 127 AGI 75 斬 +90 突 +90 殴 +100 火 0 水 +100 風 +30 土 +80 雷 0 睡眠とスロウが有効 ドロップ 双竜の鍋つかみ (アクセサリー) 通常攻撃(殴) 気絶 アクティブスキル 超震脚(物理 殴 一列) 物理攻撃低下 コンティニューバッシュ(物理 殴 横一列 全体ランダム1~4回攻撃) 行動遅延 大回転(物理 殴 全体) メイルシュトローム(魔法 水 全体) 毒+物理防御・行動速度ダウン) 亀の呪い(魔法 土 単体) スロウ 甲羅干し (物理防御+行動速度アップ) パッシブスキル オートガード 超重力の檻 (近距離攻撃を受けた時スロウ 行動速度低下付与) メイルシュトロームで物理防御低下を受けると物理技のダメージが大きくなるのですぐに治療しよう 殴り耐性を高め、物理バリアを張ると安定して戦える 初手は甲羅干し固定なので強化を速やかに消そう 火と雷が大きな弱点となっているので物理よりも魔法主体の方が戦いやすい 撃破後、アクティム城4Fにアラディア出現 BOSS ジョカ(竜) Lv 79 HP 33000 ATK 336 DEF 392 INT 173 RES 276 DEX 157 AGI 105 斬 +90 突 +70 殴 +90 火 +80 水 +100 風 +50 土 +60 雷 +40 毒/凍結/沈黙/スロウ有効(毒/凍結は「虚労のホパーク」で耐性を下げる必要あり) アクティブスキル串刺し(単体/中/突/物理ダメージ+即死) 刃の乱(単体に3~5回/近/斬/物理ダメージ) アルティメット乱舞(ランダムに3~5回/近/無/物理ダメージ+影縫い(*1)) 蛇の目・参(ランダムに2~5回/無/無/固定200ダメージ+気絶) ショックスパイラル(一列/近/雷/物理ダメージ+麻痺) ヴァスンダラー(全体/無/土/魔法ダメージ) パッシブスキル打ち落とし アヴェンジャー エクスタシー ダブルアタック 通常攻撃時、追加効果:TP吸収 ドロップ:白き仮面 魔法禁止ゾーンでの戦闘なので注意 VLのカバーがあると安定して戦える 撃破後、夢世界 深度3にアラディア出現 マグナ・メレトリックス + マグナ・メレトリックス BOSS マグナ・メレトリックス(弱体化) LV93 悪魔 HP55000 ATK612 DEF666 INT276 RES611 DEX173 AGI165 斬+80突+80殴+100火+90水+80風+90土+100雷+100 編成や成長度合いにもよるが、先に反魂香を入手(マグ・メル奥地の変異種「紫式部」撃破)しておけば、初回到達時の撃破も可能。テリオンの王冠(経験値二倍)や、運がよければMIの準最強武器も入手できる。 BOSS マグナ・メレトリックス(本気) LV99 悪魔 HP55000 ATK 1299 DEF 981 INT526 RES 1298 DEX 237 AGI 196 通常攻撃(殴) TP吸収 (物理攻撃) ラブ・ペンデュラム(斬 一列攻撃×2) 即死 アルティメットプレジャー(殴 貫通) 物理・魔法攻撃ダウン デビルズ・カーニバル(殴 ランダム対象) 3-7回攻撃 触手(殴 単体複数回) HP吸収 大圧殺(無 単体) 大ダメージ テラースティング(突 一列) 気絶 (魔法攻撃) サンダーブレイク(雷 貫通) ミューオンプラズマ(雷 単体) 詠唱有り デモンズミスト(無 全体) 毒+物理・魔法命中ダウン 詠唱有り ルミノックス(無 一列) 凍結+沈黙 悪魔のウインク(無 対象ランダム) 2回攻撃+気絶 (補助技) エロティックダンス(ダンス) 一定確率で見惚れさせて行動不能にする (パッシブ) 撃ち落とし プレパレイション HP21000を切ると発動 ダークオーラ 全能力低下 麻痺、スロウ無効(ホパークでも効かない) ドロップ 情欲のぶどう酒 (依頼で必要) 大金地螺鈿毛抜形太刀 (刀 依頼で必要) ヴァヴァロンの神衣 (SS PA JOのアーマー) お供(反魂香使用時は両方とも不参加) アドン(右)不死 LV90 HP25000 ステイジアンハウル(魔法 無 全体)沈黙+スロウ サークルプロテクト(詠唱後全員の物理防御アップ) カルマ(魔法 無 全体)強化消去 詠唱有り メテオ(魔法 土 全体)詠唱有り ブラッドドレイン(魔法 無 単体)HP吸収 スカルツイスト(物理 無 単体)麻痺 オートガード 超重力の檻 ドロップ タルタロスエッジ (ダガー) サムソン(左)不死 LV90 HP25000 魔力吸収(物理 無 単体)TP吸収 ダメージ無し 丑の刻(全体に石化進行付与)ダメージ無し 終末の時(魔法 無 全体)詠唱後2000の固定ダメージ(HPが少なくなると使用 詠唱は遅い) サンベール(詠唱後全員の魔法防御アップ) サムソンヘッドバッド(物理 殴 単体)速度低下 サークルナース(詠唱後全員の状態異常、能力低下治療) アヴェンジャー 打ち落とし(ボスより確率高) ドロップ メギドの書 (ブック) 反魂香を使用するとボスが弱体化しお供が消える 右は物理耐性オール100 左は魔法耐性オール100となっている 勝利後汚れた聖杯を入手(弱体は不可 入手は一度きり) 勝利後宝箱からお金 経験値2倍のヘルム入手 証獲得(弱体でも可) 依頼を受けていた場合報酬で経験値25万入手(2倍装備で50万) 通常の定石どおり、まずお供2体を始末して…と考えると痛い目にあう。 マグナは近距離物理攻撃が非常に強力なので、前衛がいなくなって前に詰めてこられると火力で押し切られやすい。 左右のどちらかを敢えて残しておいて、防御・回復が間に合う状態を保ちながらマグナにのみダメージを積み重ねて先に倒す戦法が有効。 どっちを残すかはパーティー編成と相談して有利なほうで。 マグナがRES1298を誇り、魔法ではまともなダメージが入らないので、物理主体にしてサムソンから倒すのが無難か。VLのエーテルストライク等貫通攻撃でサムソンを狙ってマグナ諸共ダメージを入れても良い。マグナを直接貫通で狙うと全員にダメージが入ってしまうので注意。 カジノの後に来る割に、テネレッツァの方がよっぽどキツイ。倒す順番さえ間違えなければクルワッハの次に倒しやすい。 上へ このページを編集 コメント ↑あってますヨ 青扉のロックを解除する必要があり、若干めんどくさい。 -- 2017-08-05 23 56 54 出現マモノはまた後日 -- 2017-08-20 02 54 47 ジョカで、前衛3,スナイパーあたり 育成強制させられるな -- 2018-06-18 14 22 59 ↑ウィッチとくノ一だけはどうにもならないけど、他の職業ならどうにかなるよ。アイテムの使い方に慣れまでかなり時間かかったけど… -- 2018-06-18 15 29 29 マトリックス攻略書ってなんのやくに -- 2018-07-14 22 58 52 右上のすすみかたか・・・ -- 2018-07-14 23 01 27 セカンドのマップ間違えてる 2,9は下空いてる -- 2018-10-06 01 18 24 ↑修正しました -- 2018-11-03 22 14 34 祭壇に捧げるものと結果、誰も書いてないのか あまり試してないけど分かってる範囲を書いておくね あくまで傾向だけど ・パン類全般:火属性 ・魔法っぽいもの全般:雷属性 ・飲み物全般:水属性 BE経由職がいるなら、苦い茶とか大量にあるはずなので捧げるとフロストスラッシュが強化される あと、どの属性でもMUとかの弱い魔法のLv.1で500ダメージとか出るのでWT以外でも揃えておくと吉 -- 2023-08-01 13 27 48 ハルニレやフミルィルで風強化になった -- 2023-09-26 17 15 42 コメント 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【名前】 マトリックス 【読み方】 まとりっくす 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【初登場話】 Quest2「精霊王、起つ!!」 【分類】 洞窟/本拠地 【詳細】 オルグが根城とする鬼洞窟。 深い地下に存在し、ここに集まった形のない衝動は邪悪な力の塊に変わる。 ハイネスデュークやデュークオルグの生誕地でもあり、この洞窟にある石像が地上に誕生したオルグ魔人の気配を感じ取る。 Final Questで究極オルグ センキが倒されると同時に崩壊し始め、この崩壊にヤバイバとツエツエは巻き込まれた(2人は奇跡的に生還する)。