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https://w.atwiki.jp/pp13/pages/12.html
パチプロ風雲録にて、宝箱などで「タイトル画面用素材」を入手することにより、タイトル画面のキャラや背景画像などを変更できる。 車で行かないと見つけられない宝箱もあるため、素材をコンプリートさせるのは初見では難しい。注意深く宝箱を探してみよう。 コメ欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tengai-dennou/pages/24.html
トップページ>遊び方>タイトル画面 タイトル画面戦闘開始勝抜戦 練習試合 紅白試合 流儀設定敵の腕前 勝利本数 ボタン設定 タイトル画面 タイトル画面の見方及び内容を説明 Ⅰボタンで決定、Ⅱボタンでキャンセル それ以外のキー操作方法はリンク先を参照 「戦闘開始」を選択すると→ 試合モードの選択画面が現れる 上へ 戦闘開始 以下の3つの試合モードの選択肢が出現する ※全てにおいて同キャラ対戦不可、試合時間は無制限 上へ 勝抜戦 プレイヤーがキャラを選択後→ COMがランダムにキャラを決定 対COM戦で勝ち抜いていく1人用モードです。 最後のボスがヨミとなります(プレイヤーはヨミ使用不可→条件クリアで可能、参考:裏技・小ネタ・豆知識)。 プレイヤーキャラを選択して、残るキャラと次々に戦っていきます。 負けてもコンティニューができます。 ※プレイヤーキャラをCOM操作へ切り替え不可 上へ 練習試合 キャラ選択は早い者勝ち 対COM戦で好きなキャラと戦えます。 また、2Pプレイもできます。 ※対戦相手はデフォルトで2P操作になっている →セレクトボタンでCOMに切り替えることで、対COM戦が可能 ※ヨミ使用可能 ※プレイヤーキャラをCOM操作へ切り替え可能 →COM対COMを観戦することができる 上へ 紅白試合 1Pがキャラを選択→ 2Pが選択→ 再び1Pが選択 それぞれのチームが決定 試合後、敗北したキャラは消える 5対5の団体戦ができます。 1P側、2P側と交互にキャラを1人ずつ、選ぶことができます。 試合への出場順は、ここで選択した順番に依存します。 集団戦ではなく、戦闘は1対1です。 勝ったキャラクターは次の試合にそのまま出場し (体力・技ポイントは回復せずそのまま)、 負けたキャラクターは以後使用できなくなります。 先に5人全員を倒したプレイヤー側が勝利となります。 ※対戦相手はデフォルトで2P操作になっている →セレクトボタンでCOMに切り替えることで、対COM戦が可能 ※ヨミ使用可能 ※プレイヤーキャラをCOM操作へ切り替え可能 →COM対COMを観戦することができる 上へ 流儀設定 いわゆるオプション設定 / キーコンフィグ ※注:正常な画像を用意できませんでした 上へ 敵の腕前 ゲームの難易度を「ほどよい」(EASY) / 「つわもの」(HARD)より選択 ※デフォルトでは「ほどよい」 難易度で与ダメージ/被ダメージは変化しない 上へ 勝利本数 何本先取すると勝利かを、「一本」/「二本」/「三本」から設定 ※デフォルトでは「一本」 上へ ボタン設定 PAD1 / PAD2毎に、Ⅰボタン~Ⅵボタンの割り当てを変更できる 元に戻す際は、画面下の「基本設定」に合わせてランボタン ※デフォルトのキー配置は操作方法参照 上へ
https://w.atwiki.jp/3dshaikyu/pages/44.html
タイトル画面 タイトル画面が表示されているところでそのままにしておくとボイスが流れる。 ルートクリア後に増える? 澤村と菅原 「ハイキュー!!」 「繋げ!」 「「頂の景色!!」」 「さあて終わった終わった」 「腹減ったな。坂下商店で肉まんでも買うか」 「そうだね。知ってる?新商品があったよ」 「激辛マーボーまんだっけ?あれ誰が食べるんだ?」 「…おいしいんだけどな」 西谷と東峰と澤村と菅原 「ほら旭さん言って!」 「ええ~でも急に言われても困るっていうか」 「女子か」 「ほらこういうのっていろいろと心の準備が」 「女子か」 「ああもうしょうがないっすね。ハイキュー!!繋げ!頂の景色!!」 「ぜ、全部言わなくてもいいじゃんか」 及川と岩泉 「はーい!みんな楽しんでる?主役はもちろん俺です!ハイキュー!!大王様のサーブ!」 「お前のみっともない姿を全世界にさらすなよ」 「ひどくないワールドワイド!?俺だって主役になりたい」 「はいはい、ハイキュー!!繋げ!頂の景色!!」 「岩ちゃんずるい。そういうところがもてないんだよ。え、ちょ、まってやめて俺が」 田中 「ハイキュー!!繋げ!頂の景色!!」 「」 武田 「ハイキュー!!繋げ!頂の景色!!」 「ふぅ、こういうのはやっぱ緊張しますね」 清水と西谷と田中 「ハイキュー!!繋げ!頂の景色!!」 「「流石は潔子さん!なんてうるわしい声!!」」 - 月島 -- 名無しさん (2014-10-21 22 56 52) 月島「ハイキュー!!繋げ!頂の景色!!ハーイ、これでいいですか」 -- 名無しさん (2014-10-21 22 58 51) 山口「ハイキュー‼︎繋げ!頂の景色‼︎…ツッキーやったよ!」 -- 名無しさん (2014-10-21 23 02 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/genhon/pages/18.html
タイトル画面 背景の画像などについては決まっていませんが、 とりあえず作ってみたので画像を置いておきます。 とりあえず作ってみたその1 個人的に作ってみた物です。 なんとなく話し合いしていたときの配置で作ってみました。 ギンガ∞ラトスからアドバイス貰った物 (配置の仕方が雑なのは気にしないで下さい・・・) なんでも「月○」風だそうです。 自分は「○姫」知らないのでよくわかりませんが、 この配置の仕方もなかなかいいなと思ったりしています。 個人的にはタイトルロゴとか背景画像が微妙かなと思います。 いろいろ微妙だったりするかもしれませんが、 ご意見ご感想は掲示板、もしくはリアルでどうぞ
https://w.atwiki.jp/twilightprincessrta/pages/15.html
概要 タイトル画面操作、Back in Timeとも言う このwikiではBack in Timeと表記することがあります 発動後セーブをすると剣と盾を装備した状態になる Wii版GC版どちらでも可能 発動方法 穴などに落ちてフェードアウトと同時にリセットしきると起きるバグ技 安定方法 門抜けした後、左角に門と平行になるように立つ バック宙を4回した後真横に移動し崖捕まりをする Aボタンと同時にリセットボタンを押す ハードをwiiでしか試していないのでGCでできるかどうかは不明
https://w.atwiki.jp/bskzodiac/pages/137.html
タイトル画面 ゾウディアック2を起動すると、まずタイトル画面が表示されます。 必ずゲームはここからスタートすることになります。 タイトル画面には、 これら5つの項目が表示されます。 各項目について、順に説明していきます。 NEW GAME オープニングからゲームを開始します。ゲームを開始する前に、謎解きの難易度と、戦闘の難易度を聞かれますので、それぞれ「NORMAL」か「BEGINNER」を選ぶ必要があります。 CONTINUE セーブデータをロードして、途中からゲームをプレイします。事前にセーブしたデータが必要です。 OPTION この項目については、こちらをご覧ください。 MANUAL 取扱説明書、つまり今ご覧になっているマニュアルを表示します。オンラインマニュアルですので、インターネットに接続されている必要があります。 OFFICIAL WEBSITE ゾウディアックシリーズ公式WEBサイト(http //www.zodiac-series.com/(閉鎖))を表示します。ブラウザが起動し、サイトを実際に見るにはインターネットに接続されている必要があります。 ??? ゲームを始めたときには、まだ見ることができません。プレイを進めていくと、見ることができようになります。
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/103.html
タイトル画像タイトル画面変遷Aces Highタイトル画面(β) Aces High IIタイトル画面(初期) Aces High IIタイトル画面(Ver2.08?) Aces High IIタイトル画面(Ver2.14β) Aces High IIタイトル画面(Ver2.22) Aces High IIタイトル画面(Ver2.23) Aces High IIタイトル画面(Ver2.24) タイトル音楽 タイトル画像 Ver.2.22(?)以降のタイトル画面は、ユーザーから応募された中から選択されます。 タイトル画面は、バージョン・アップする度に変更されます。 応募の規定は以下のとおり。 縦1024ドット以上 アスペクト比は4 3 です。 採用されたプレイヤーには全カテゴリーのパーク・ポイントが+1,000されます。 応募先はhttp //bbs.hitechcreations.com/smf/index.php/topic,300437.0.htmlをご覧ください。 Aces High IIフォルダの中のahlogo.jpgを入れ替える事でゲームのタイトル画面を変更できます。 タイトル画面変遷 Aces Highタイトル画面(β) Aces High IIタイトル画面(初期) Aces High IIタイトル画面(Ver2.08?) Aces High IIタイトル画面(Ver2.14β) Bladeが撮って応募したスクリーンショットを編集したものが採用されました。 Aces High IIタイトル画面(Ver2.22) Kazaa作成 Aces High IIタイトル画面(Ver2.23) Blade作成 Aces High IIタイトル画面(Ver2.24) cactuskooler作成 タイトル音楽 バージョン2.23からタイトル画面で音楽を演奏可能になりました。 標準の音楽以外に自分の好みの音楽を演奏させることができます。 AcesHighフォルダの中にあるSoundフォルダ内に「title0.mp3」というファイルを入れておくと、その音楽が演奏されます。
https://w.atwiki.jp/gamemethod/pages/18.html
パターン名 エロゲのタイトル画面 分類 演出 一言説明 ある条件を満たしたときにタイトル画面の背景画像(もしくはボイスなど)が変わる。 解決したい問題 なにかのクリア時、コンプリート時にユーザに達成感、ご褒美をあげたい。 気をつけること 例 エロゲいろいろ 関連
https://w.atwiki.jp/ousama/pages/21.html
王様物語のタイトル画面はセーブデータの進行状況により、変化していきます。 こちらに記載している内容は不確実なものです。 そのときの状況を書いているだけなので、それが条件になっているかは不明です。 反映されるデータはHOTのアイコンが付いているデータ セーブデータなし 王国建設中 パンチョが立て札を倒し、ハウザーがそれを元に戻す姿が見られる リアムとヴェンデが会話している 期間:宝探し~? M氏が城の前で踊っている 夕方にセーブ パンチョが王様物語のマットの前でたたずんでいる 時間経過で夜になる 夜にお城にねずみが入り込む 夜にセーブ ねずみが走り回っている 水辺でM氏がたたずんでいる 「まじめな農家」作成後 まじめな農家が出現 「したっぱ兵士」作成後 したっぱ兵士が出現 橋の前で見張りをしている、兵士同士ですれ違うときにヘローと声をかける 期間:「墓場のウワサ」クリア後、国民15名以上? ハウザーが動き回っている、したっぱ兵士に話しかける ヴェンデが動き回ってメモを取っている リアムが木の下で寝る パンチョがハートマークを出した後にハウザーに突進する 夜、リアムとヴェンデが城の外で会話している 「したっぱ兵士」が多数 夜に城の北側で集まって、訓練している? 期間:オニーキング退治後 お城が改築されている きさきの館が建てられている 夜にセーブ したっぱ兵士が城の横の訓練所で訓練している 兵士系ジョブがきさきの館の護衛をしている 期間:ドブローク、シシカバブウ退治後 お城、きさきの館が改築されている 夜にセーブ ヴェルデがねずみに囲まれて慌てている コメント コメントは各ページの内容にあったものにして下さい。 質問や雑談は行わずに、情報提供の場としてご利用ください。 色々な方が目にするので、丁寧な言葉づかいを心がけてください。 名前 コメント うまく表示されていない場合はこちらから入り直してください 王様物語完全攻略wiki ~トップページ~
https://w.atwiki.jp/kokeiro/pages/31.html
ようやく文字を描画するところまで来ました。 まずはProcessTitle関数に文字を描画するように書き足します。 title.cpp ... void ProcessTitle(){ int Color = GetColor(255,255,255); DrawString(100,100,"タイトル画面です。",Color); } これで、この関数を呼び出せば「タイトル画面です。」と表示されます。では、この関数をMainLoop関数から呼び出してみましょう。 main.cpp void MainLoop(){ ... GetKeyInput( Key ); // ゲームステートによって処理する関数を選択する(未実装) ProcessTitle(); ... } 実行してみれば確かにタイトル画面が表示されています。しかし、このままではタイトル画面以外に切り替わることが出来ません。次の項で別の画面に切り替わるようにしてみましょう。