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マヤ ぎしぃ 概要 ゲーム開始時農民+1、食料-50(計150) 生産量+20% 射弓コスト領主-10,城主-20、帝王-30 チームボーナス:石壁コスト50%(石3) 生産量というのは資源の量で、羊だったら100が120になりますよ、という話。 金や木にも適用されるので総資源量が他の文明より多い。 射弓のコストは羽弓と弓のみ適用される。 さんぺはノーマル。 人口上限で、最初に機織りを入れるため、農民+1は多少資源が多くなる程度 斥候がいないMAPは機織りをせず、内政が格段に強くなる。 アラビアでイーグルDEL、民兵を生産して斥候変わりにする・・・という技もあるが、当然ながらゴミ イーグルの性能は圧倒的にマヤ アステカ 攻撃云々より、射程への耐性が強い。近接の強いユニットにはそもそもイーグル使えねーしw 内政 暗黒つえーwの筆頭。羊・イノシシの肉が多く安定して領主を押せる。 木も資源量が多いので、伐採の間が空かない。畑も枯れにくい。チートか。 プラン 前衛なら、迷わず弓。 逆に対面なら弓勝負は避ける。IN負けがきつい。弓文明の中では最強。 みんペから弓3回しなど工夫も。 後衛なら、直ですよ。 羽は微妙。というより難しい。即帝お茶濁し戦術。帝王32分に入ってイーグルでぶーんできないと負け。 羽をメインに帝王編成組む場合は、前衛の援護が必須。むずい^v^; ってことで、羽は格下向け。羽をするとなると、前衛が相当強くないとだめ 日本ゲーだと後衛南米は9割以上直なので、意表を付いて即羽は可能だと考えてます。 相手が弱い人なら試しにやってみるんやな^ー^;大人しく直がよろしいです^ー^ 帝王もつえーw 羽+イーグルor槍が帝王中盤まで万能の強さ。 逆に終盤投石などが猛威を振るう時間には無力だが、まぁねぇので気にせず^q^ 海ゲーでも安定して強いんです^p^ 特に島々だとか列島だとか、木が尽きるゲームはマヤのボーナスがでかい!魚も多いしね 編成 重弓+ラム イーグル+ラム 羽+槍+ラム 相手が騎士のときに 羽+イーグル+ラム 相手が強射程のときに 羽+イーグルor槍+投石+ラム+円筒 これが完成形だろうか。 総括 前衛はアステカに次ぐ能力+強帝王編成 というわけで、3v3ではあzではなくマヤ選ばれてたり。マヤの方が活躍の幅が広い。 後衛が直できるなら、マヤ強いですよv^^v
https://w.atwiki.jp/labcafe-aoc/pages/47.html
柵、石壁について 柵は1つ立てるたびに資源を木2消費します。 よって、50マス立てるだけで木100消費することになります。 暗黒から領主序盤で木100といったら相当な資源量です。 さらに、柵を立てる農民の作業量も奪われますから、木2+αの消費になります。 具体的には、柵1つ立てる間に木3を回収できるそうなので(てらにゃー談) 柵を1つ立てるたびに失われる資源は木5となります。 よって、50マス立てれば、木が250少なくなる、ということを忘れないでください。 しかし、それでも柵はJGZ2k台の人でも張っていますし、農民を守るために柵は必須アイテムだと思います。 そして、柵をいかに上手く張るか、ということは永遠の課題だと思います。 石壁は1つ立てるたびに石5を必要とします。 また、画面の端から端まで石壁を立てようとするとおよそ1300程度の石を使うそうです。 ちなみに門は石20使います。 石壁は資源に余裕ができたころ、もしくは、柵が割られそうな時に使うものです。 まれに即帝を目指す人が、全囲いもどきに石壁を張ります。 使われ方としては、交易ラインを守るためにつかったり、資源パックに使われたりします。 世界大会レベルになると、領主や城主からも積極的に味方チームとの間に石壁を張り 裏に回り込まれないようにすることもありますが、これは野試合レベルでは無理な話ですので割愛します。 ちなみにですが、デフォルトのCPUには石壁を張っているところに弓を置いておくだけで勝てます。 マヤがいれば、チームボーナスで木の消費量が1になり、石壁の場合は2.5ではなく、3になります。 あと地味にスペインが建築速度アップのボーナスで柵を張る時間が短くなります。地味だ!! ※柵・壁のTIPS※ その1 柵で相手の資源を囲う様に建設をすると、何人ぐらいで金を掘っているか、等の情報がわかります。 地味ですが、上級者は結構(?)やるようです。 斥候が死んでしまった等のときにぜひ。 その2 狼の位置を柵でマークしておき、農民や民兵を通らせないようにする方法があります。 操作量に余裕があり、斥候の動きに相当注意してないとなかなかできません。素早い柵貼りが要求されます。 建設を指示した農民はきちんと元に戻しましょう。 その3 柵や壁がななめに張られているとき、柵と柵で挟まれている1マスに塔を建てるとあら不思議。 塔の集合点を囲いの内側にすると駐留したユニットが囲いの中に入れます。 これで全囲いにあいつにTRを食らわせられるZE! ・・・以下適宜追加
https://w.atwiki.jp/labcafeaoc/pages/54.html
柵、石壁について 柵は1つ立てるたびに資源を木2消費します。 よって、50マス立てるだけで木100消費することになります。 暗黒から領主序盤で木100といったら相当な資源量です。 さらに、柵を立てる農民の作業量も奪われますから、木2+αの消費になります。 具体的には、柵1つ立てる間に木3を回収できるそうなので(てらにゃー談) 柵を1つ立てるたびに失われる資源は木5となります。 よって、50マス立てれば、木が250少なくなる、ということを忘れないでください。 しかし、それでも柵はJGZ2k台の人でも張っていますし、農民を守るために柵は必須アイテムだと思います。 そして、柵をいかに上手く張るか、ということは永遠の課題だと思います。 石壁は1つ立てるたびに石5を必要とします。 また、画面の端から端まで石壁を立てようとするとおよそ1300程度の石を使うそうです。 ちなみに門は石20使います。 石壁は資源に余裕ができたころ、もしくは、柵が割られそうな時に使うものです。 まれに即帝を目指す人が、全囲いもどきに石壁を張ります。 使われ方としては、交易ラインを守るためにつかったり、資源パックに使われたりします。 世界大会レベルになると、領主や城主からも積極的に味方チームとの間に石壁を張り 裏に回り込まれないようにすることもありますが、これは野試合レベルでは無理な話ですので割愛します。 ちなみにですが、デフォルトのCPUには石壁を張っているところに弓を置いておくだけで勝てます。 マヤがいれば、チームボーナスで木の消費量が1になり、石壁の場合は2.5ではなく、3になります。 あと地味にスペインが建築速度アップのボーナスで柵を張る時間が短くなります。地味だ!! ※柵・壁のTIPS※ その1 柵で相手の資源を囲う様に建設をすると、何人ぐらいで金を掘っているか、等の情報がわかります。 地味ですが、上級者は結構(?)やるようです。 斥候が死んでしまった等のときにぜひ。 その2 狼の位置を柵でマークしておき、農民や民兵を通らせないようにする方法があります。 操作量に余裕があり、斥候の動きに相当注意してないとなかなかできません。素早い柵貼りが要求されます。 建設を指示した農民はきちんと元に戻しましょう。 その3 柵や壁がななめに張られているとき、柵と柵で挟まれている1マスに塔を建てるとあら不思議。 塔の集合点を囲いの内側にすると駐留したユニットが囲いの中に入れます。 これで全囲いにあいつにTRを食らわせられるZE! ・・・以下適宜追加
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「マヤって本当物持ちいいよね~」 こんな文明 ゲーム開始時に町の人が一人勝手に生産されてる 資源の生産量+20% 射手が安い:領主-10%、城主-20%、帝王-30% チームボーナスとして壁系が半額 kwsk 1によりすでに初期POPに達しているので町の中心でまずやることが機織に。 2は資源が1.2倍長持ち。金鉱1つから960の金になる。苺も猪も小魚も全部1.2倍。 猪釣りのタイミングがいつもよりちょっと遅くても大丈夫。気にせずに釣りにいく方がオススメ。 3により領主では22+40、城主では20+36、帝王では18+32で生産可能。 羽弓は城主で36+36、帝王では32+32だよ。 4で柵が1木、石壁が3石で張れるように。 内部で少数以下計算するAOCだけど石壁(5石)の半額を2.5として考えたりはしてくれない。3石。 8人用マップの端~端を石壁ではると他所では1100石。マヤだと660。 ユニークユニット 羽飾射手 比較表 HP 攻撃 防御 射程 生産コスト 生産時間 羽飾射手 50 5 0/1 4 36+36 16秒 精鋭羽弓 65 5 0/2 5 32+32 16秒 重石弓 40 6 0/0 5 18+32 27秒 耐久力、特に対射程の防御力が高い。 攻撃速度が速い。少しだけ。 足が速い。普通の射手の1.2倍ぐらい。槍に追いつかれるか逃げられるか程度。 そしてEL化に金がいらない。ずるい。(木1000+肉500) 歩兵に気持ちボーナスがついてる(羽弓+1 精鋭+2)。槍兵にも+2 ユニークテクノロジー エルドラド イーグルウォリアーのHP+40 何のひねりもない。これだけ。純粋にこれだけ。でも強い。とても強い。 肉750+金450でエリートイーグルのHPが100。100て。 折角なのでイーグル性能 HP50 攻撃4 防御0/2 城主以降攻撃力が7に。 エリート化(肉800+金500) HP60 攻撃9 防御0/4 足が速くなる。生産時間もかなり早くなる。 転向に対して抵抗力がある。また爺へのボーナスを持っている。 イーグルウォリアーのもつダメージボーナス →爺 イーグル8 エリート10 →馬 イーグル0 エリート4 →ただしらくだには イーグル0 エリート2 →砲撃兵器 イーグル3 エリート5 イーグルウォリアーに対してダメージボーナスがあるユニット 軍平+2 長剣+4 重剣と近衛剣士+6 槍兵全種+1 砲撃手+10 羽飾射手 フランカスロウ+1 のエリート+2 ベルセルク ハスカール ウォードレイダー 武士+2 のエリート+3 チュートンナイト エリートチュートンナイト+4 ジャガーウォリアー エリートジャガーウォリアー+12 カタフラクト+9 エリートカタフラクト+12 ちなみにビザンティンに書いてあるけどカタフには馬ボーナス打ち消されます イーグルのアンチは剣士!って言うけども フルアップ重剣剣士にはタイマンで勝ちますんで(HP10残)。エルドラドつえー。 近衛剣士相手だと城主鉄鋼でも負けるけど。 そのときは羽弓でやっちゃってください。 一応エリートユニーク歩兵ではハスカールにはギリギリ勝てます。カスロ(ry 加筆:坊や 時代別戦術 暗黒の時代 開始時は農民が+1いるために機織からのスタートになる。 また、資源の量が単純に1.2倍になるため、暗黒から見直したほうがよさそう。 マヤの場合だと、 羊4匹×1 羊2匹×2 (肉120×8=960未満) 猪×2 (肉408×2=816未満) 苺×6 (肉150×6=900) となる。 戦術については民兵できるので問題なし。 領主の時代 前衛時 南米ですので斥候がありません。ご容赦くだしあ 軍平、弓、槍さんと歩兵の戦術なら問題なし。 上級者のリプなどを見ていると、弓、軍、槍さんの順に好まれる様子。 まぁ弓が安いから、他の文明よりかは回りやすいかと。ブリトンがいればさらに生きる 後衛時 南米なので直か貢ぎか即帝か即羽の基本4択しかない。なんともピーキーな文明であるなぁ~・・・ 直の場合は弓及び軍平で。 貢ぎの場合はアステカほどではないがその資源量から出来なくは無い。っていうか出来る。 城主の時代 前衛時 弓、三平、RAM、投石のどれかは出てるはず。 領主の延長で問題は無いが、騎士が出ないため領主でアドバンテージ取らないとしんどいイメージ。 精鋭さんぺ大量だと結構どうしようもできない。 即イーグルの戦術もあるが、そのイーグルさんの性能がこちら HP50 攻撃力7 防御力が0/2 肉20と金50 アンチは剣士 とまぁ結構どうしようもない性能。ぶっちゃけ弱いです。騎士が強すぎるんだけど・・・ 出番は槍さんで押し込まれそうなら生産するって程度だろうけれど、あまり使いたくない。 後衛時 即ユニークすればこいつに。即羽って言われる。戦術一覧には即ユニの項目がまだないです;-;ごめんなさい;-; 執筆者も即ユニはあんまりやらないのであまり知りません(´;ω;`) 帝王の時代 前衛時 序盤で勝ってても、ぎりぎり押し込まれても帝王イーグルと羽弓はきっちりと出したい。 個人的にレートが低いと、帝王イーグルを重視するようになるけれど、羽弓も結構なチートユニット。 交易回して帝王イーグルと羽弓はきっちりと数をそろえましょう。 後衛時 直でも貢ぎでも即羽でも即帝でも行き着く先は帝王イーグル。まずはきっちりと出しましょう。 フルアップ帝王イーグルの射手防御はなんと8!?!?TC矢なんか屁の河童ですのでさくっと突っ込める性能です。 ただ、アステカにはある破城がないのが悔やまれる・・・。その分きっちり羽弓出しましょう ちなみにフルアップしたエルドラドイーグルと栄誉戦イーグルはエルドラドが勝ちます。 ぶつかってるところみたことないけど・・・
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/43.html
石壁の破片 - 反復 遂行地域 エルテネン - ゴールデン ブランチ軍の駐屯地 適正レベル 取得 30 / 遂行 30 報酬 経験値 211,000稲妻の石壁の破片波の石壁の破片風の石壁の破片炎の石壁の破片 関連クエスト -- 進行順序 1.NPCギャブルンに会ってクエスト獲得2.砂漠の潜伏生命体を20体退治せよ-「デザート ジャントケル」-「レリック ジャントケル」-「サンド ヒル レムピス」-「ウェイストランド レムピス」-「ロットン ブランチ アスク」3.NPCギャブルンに会ってクエスト完了 備考 ・ミッション「地下神殿の秘密」のクエスト品をこのクエストを通して獲得することができる・3.5アップデートより全て破片を1度に獲得できるようになった。 戻る
https://w.atwiki.jp/wiki8_infinity/pages/48.html
魔術部のスキルへ戻る 石壁防呪 対象の周りに石を並べて攻撃攪乱 前提スキル 防壁呪Lv3 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 条件 目標距離 ディレイ 4.0 持続時間 300 適用範囲 80 適用回数 1 回避率変化 30 防御率変化 15 タゲ数 8 消費護符 1 MP消費 25 SP消費 12 状態異常 発生確率 打撃加算率 機能 距離 確率 ※周辺徒党全員の防御力アップさせるスキル。支援魔ならマスター必須(回避+30、防御力15%アップ) 韓国のスキル動画
https://w.atwiki.jp/potyon/pages/51.html
魔術部のスキルへ戻る 石壁防呪 対象の周りに石を並べて攻撃攪乱 前提スキル 防壁呪Lv3 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 条件 目標距離 ディレイ 4.0 持続時間 300 適用範囲 80 適用回数 1 回避率変化 30 防御率変化 15 タゲ数 8 消費護符 1 MP消費 25 SP消費 12 状態異常 発生確率 打撃加算率 機能 距離 確率 ※周辺徒党全員の防御力アップさせるスキル。支援魔ならマスター必須(回避+30、防御力15%アップ) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/eva_nabi/pages/21.html
起動 マヤ 会話 開始 マヤ 会話 右折 マヤ 会話 左折 マヤ 会話 リルート マヤ 会話 有料道路入口 マヤ 会話 有料道路出口 マヤ 会話 到着 マヤ 会話 音声案内終了 マヤ 会話
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プロフィール ステータス 魔法断章 セリフ集 プロフィール 名前 マヤ 誕生日 5月18日 血液型 A 得意魔法 ライトニングフォトン 好き 賑やかな場所・キノコの形のお菓子 嫌い 非常識なこと CV 加藤英美里 両親が賢者で自分も賢者を目指している。生真面目な性格であるが、結構寂しがり屋。 周りの流れに巻き込まれやすく、アイコにはよく色々な所へ引っ張り回されている。 その挙げ句に色々な事件に遭ってケンカになることもあるが、アイコの事は大事な親友だと思っている。 ステータス 初期マジックスタイル ナイト 基礎能力値(Lv60時) 体力 401 攻撃 200 防御 702 器用 401 回復 301 魔力 2005 魔法断章 断章名 レアリティ 紋章 スキル 魔力(LvMAX) 攻撃(LvMAX) 防御(LvMAX) イラストレーター マヤ・学園生活 その1 N - - ぽよよん♪ろっく マヤ・学園生活 その2 N - - ぽよよん♪ろっく マヤ・春の装い R 青 反撃回避 ゾウノセ マヤ・初夏の装い R 赤 反撃回避 いちはや マヤ・必殺魔法発動! SR 赤 反撃回避 あずまあや チョコパティシエ・マヤ! SR 緑 防御 松山みかん マヤ・冒険へ行こう!初夏 SSR 青 反撃回避 ケイ壱 マヤ・ほうきレース! UR 緑 反撃回避 よしまさ セリフ集 装備変更・キャラタッチ 攻撃 ダメージ 魔法発動 ステージクリア チャット ユニゾンクイズ開始 MVP 月間特別ボイス 1月 あけましておめでとう!新しい年も引き締めていきましょう 2月 ちょ…チョコレート!?えぇ…まぁ…あるけど… 3月 4月 5月 6月 良くない天気が続くわね。足元に気をつけないと。 7月 8月 みんなで花火。わ…悪くないかも 9月 涼しくなってくると 勉強がしやすくていいわね 10月 イタズラはダメ。絶対よ! 11月 秋かぁ…そろそろキノコの季節ね! 12月 今年ももうすぐ終わりね。やり残した事ない?
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伊吹マヤが有名。最近だと世紀末オカルト学院に神代マヤが登場しみんなの心を鷲掴みにする。