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マミゾウ スレネタ ■11スレ目 マミゾウ/11スレ/952 ■12スレ目 マミゾウ/12スレ/186(元ネタ クトゥルフ神話) ■13スレ目 奈落のもふもふ 冷たい月 マミゾウ/13スレ/972 ■15スレ目 ダブルバインド マミゾウ/15スレ/662-665 永琳/15スレ/658-659の続き ■21スレ目 マミゾウ/21スレ/549-551 マミゾウ/21スレ/605-610 マミゾウ/21スレ/664-668 ■22スレ目 マミゾウ/22スレ/92-94 マミゾウ/22スレ/99 マミゾウ/22スレ/658 ■24スレ目 誰がそれをやったのか4 小ネタ・分類不可・未整理/24スレ/221の続き 誰がそれをやったのか5 誰がそれをやったのか4の続き
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能力比較 属性 耐久 集攻 集防 散攻 散防 俊敏 Dマミゾウ 幻/自然 110 110 110 100 70 60 Pマミゾウ 幻/大地 80 130 95 75 80 100 Pぬえ 幻/雷 100 55 80 135 100 50 ガブリアス ドラゴン/地面 108 130 95 80 85 102 ゾロアーク 悪 60 105 60 120 60 105 属性相性 アビリティ考察 技考察Pマミゾウ 型考察Pマミゾウ:基本型 対マミゾウDマミゾウ Pマミゾウ 属性相性 Dマミゾウ 幻/自然 Pマミゾウ 幻/大地 貫通する(4倍) --- 貫通する(4倍) --- 貫通する(2倍) 炎/鋼鉄/毒/幻/音 貫通する(2倍) 水/自然/幻/音 阻まれる(1/2) 水/自然/大地/雷/闇/闘 阻まれる(1/2) 炎/光/闇/毒 阻まれる(1/4) 光 阻まれる(1/4) --- 効果がない 無 効果がない 無/雷 アビリティ考察 名称 スタイル 効果 備考 慧眼 D 相手の能力上昇を無視して攻撃できる。 詳細不明。相手の能力補正も無視できるならつよい。 スローテンポ D 必ず後攻になる代わりに受けるダメージが0.9倍になる。 耐久の底上げに。耐久型にしてはSが速いのがネック。 妖怪変化 A 別の人形の姿に変身して登場する。ダメージを受けると元に戻る。 諸悪の根源。イスラム国事件も、俺の給料が上がらないのも、全部こいつのせい。激しく憎い。 技考察 Pマミゾウ 集弾技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 シューティングプレス 地面 100(150) 100 - 不動のメインウエポン。攻撃範囲がやたら広い。風に無効。 セントエルモの火 幻 - 100 装飾品破壊(一致146.25) メインウエポンその2。追加効果がやばい。交換読みにも。無に無効。 夢幻泡影 幻 95 100 集防↓10% セントエルモの不安定さが気になるなら。無に無効。 キリングバイト 鋼鉄 70 90 急所100% 不動のサブウエポン。大地との相性補完が超優秀。 チェンジリング 闇 70 100 交代 威力は控えめの交換技。拘り系との相性抜群。 盗難の風 風 60 100 装飾品強奪 ほぼ4倍弱点ピンポイント。ルナサマヨールを強く意識するなら。 タンブルプラント 風 - 100 威力が不定なサブウエポン。高コストの水or大地を強く意識するなら。 補助技 タイプ 命中 備考 アップビート 音 100 耐久・サポート型人形潰し。妖怪変化からこれ飛んできたら殴る。 バリアオプション 無 - 様子見。相手の疑心暗鬼を肴にする酒は大変美味。 型考察 Pマミゾウ:基本型 アビリティ:妖怪変化 印:碧の印 PP:A64/S64/H2 or S64/耐久調整/残りS 装飾品:藁人形/黒いチョーカー/治癒の符/金のかんざし/銀のかんざし/こだわりリング/こだわりベルト 確定技:シューティングプレス/セントエルモの火or夢幻泡影/キリングバイト 選択技:盗難の風/チェンジリング/タンブルプラント/アップビート/バリアオプション 妖怪変化で相手のPTを攪乱するトリックスター。 と思いきや、エースとしても運用できる恵まれた攻撃性能と耐久指数。 天は二物を与えた。 一方で覚える技はそんなに多くないので、弱い相手には滅法弱い。 対マミゾウ Dマミゾウ 注意すべき点 特になし。 対策方法 特になし。 Pマミゾウ 注意すべき点 ガブリアスの種族値から繰り出される妖怪変化は強烈。 読み間違えるとそれだけでPTが半壊する。恐ろしい子。 対策方法 より速い人形に「マミゾウにも変化先にも一貫する高火力の技」を使用させる。 え、そんなものないって? gg。 アビリティの仕様上、マミゾウは先発に選ばれやすいことを念頭に置いておく。 森羅結界やバリアオプション等で相手の行動を観察するのも有効。 某えぬわん氏の二の舞になりたくないなら、各人形が習得できる技は把握しておこう。(;;) マミゾウを攻略するならばプレイヤー自身の知識が不可欠と言えるだろう。
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 426u 000 050000 008000 150 20 7 5 4 動物 佐渡からやってきた化け狸。デフォ画像は… どう見てもマミってます本当に(ry 霊撃は他ユニットに変身、攻撃は最大で怒涛の10連打と色々尖った面を持つユニット。 上手く使いこなせればあらゆる場面での活躍が期待できるだろう。 攻撃は弱で1~6、中で7~9、強で10発確定の模様。他パターンがあったら修正お願いします ここで10連撃の場合、合計攻撃倍率は4.48倍。直後にOverDriveが発動すれば4.78倍となり、 サポート無しでの火力としては最強クラス。 何気に中攻撃でも火力としては十分だったりする。さとりペットショップと合わせるとなかなか強力。 少し強化してやれば無双も夢ではない。 ちなみに強攻撃まで行くと特殊メッセージ。(敵陣の状況には関係ない) Ver1.20にて追加されたカード「マミ藍は狐と狸」を上手く使えば一瞬で数万~数百万の戦闘力にすることが可能になった。 上で述べたように火力面は申し分ないため、以前にも増して非常に強力なユニットになったと言えるだろう。 霊撃での変身能力は文字通りに別のユニットに化ける。ぬえより持続しやすい辺り流石狸といったところか。 必殺以外のサポートの効果は殆ど受けられないが、白蓮などの強力なユニットに化けた時の恩恵は凄まじい。 1ターンで戻っても泣かない。 なお、ぬえ共々変身した後も攻撃内容に変化はない。 よってさとりペットショップで強攻撃を確認してから他ユニットに変身し、望みのユニットの強攻撃を出すということも可能である。 永琳やルーミア(EX)などと組み合わせれば強力な一手となるだろう。 ただしマミゾウ自身、攻撃能力は高いので変身させないほうが良い場合も… 状況を見て臨機応変に対応しよう。 攻撃 1番目 壱番勝負「霊長化弾幕変化」 単体 戦闘力×0.3 1回 2番目 弐番勝負「肉食化弾幕変化」 単体 戦闘力×0.33 1回 3番目 参番勝負「延羽化弾幕変化」 単体 戦闘力×0.35 1回 4番目 四番勝負「両生化弾幕変化」 単体 戦闘力×0.4 1回 5番目 伍番勝負「鳥獣戯画」 全体 戦闘力×0.2 1回 6番目 六番勝負「狸の化け学校」 単体 戦闘力×0.5 1回 7番目 七番勝負「野生の離島」 全体 戦闘力×0.5 1回 8番目 変化「まぬけ巫女の偽調伏」 単体 戦闘力×0.6 1回 9番目 「マミゾウ化弾幕十変化」 単体 戦闘力×0.1 10回 10番目 狢符「満月のポンポコリン」 全体 戦闘力×0.3 1回 OD 「ワイルドカーペット」 全体 戦闘力×0.3 1回 関連霊撃 477m 妖怪七変化 10(マミゾウ・ぬえ専用) 他のユニットに変身 関連サポートカード 198s さとりペットショップ さとり×動物 動物は強いスペルが出やすい 527s マミぬえは反撃の狼煙 マミゾウ×ぬえ 変身継続率アップ 546s マミ藍は狐と狸 マミゾウ×藍 狐には負けない 252S さよなら人類 独立宣言:脱霊魔咲早妖 キャラ制限ボーナスLv1 250S 忘れ去られた百鬼夜行 独立宣言:脱人気キャラ キャラ制限ボーナスLv2 251S EXは帰らずの旅 独立宣言:EXボスオンリー 召喚コスト0 254S 神霊廟は十欲の解放 独立宣言:神霊廟オンリー OverDrive 特別な入手方法 なし
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特徴 カードリスト キャラクターカード 名称 体力 回避 決死判定 属性 化け狸 十変化 二ッ岩 マミゾウ 23 2 4 妖怪 スペルカード 名称 LV 呪力 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 壱番勝負「霊長化弾幕変化」 1 1 1 1 4 集中 弐番勝負「肉食化弾幕変化」 1 2 3 0 3 集中 誘導弾 参番勝負「延羽化弾幕変化」 1 3 1 2 5 拡散 四番勝負「両生化弾幕変化」 1 4 4 0 4 通常 伍番勝負「鳥獣戯画」 2 2 2 1 4 拡散 六番勝負「狸の化け学校」 2 3 2 2 5 集中 防壁1 七番勝負「野生の離島」 2 4 4 2 4 通常 「マミゾウ化弾幕十変化」 3 3 3 1 5 拡散 防壁1 狢符「満月のポンポコリン」 3 6 5 1 6 通常 サポートカード 名称 LV 配置対象 呪力 属性 貫禄 2 リーダー 5 佐渡の二ッ岩 3 シーン 3 弾幕勝負十番変化 3 リーダー 4 イベントカード 名称 LV フェイズ 呪力 葉っぱ 1 充填 1 稽古 1 充填 3 化かし 2 戦闘 1 変幻自在 2 戦闘 2 瓜二つ 2 戦闘 3 サポートカード(協力) 名称 LV 他使用条件 配置対象 呪力 属性 古の復活 2 ぬえ2 リーダー 6 イベントカード(協力) 名称 LV 他使用条件 フェイズ 呪力 狸寝入り 1 小町1 戦闘 5 狐狸妖怪化け合戦 2 藍2 戦闘 2
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┏【種族名】━━━━┳━━┓┃. 隠神刑部 -δ種 ┃ ♀ ┃N :マミゾウ┗━━━━━━━━┻━━┻【好感度:131】━━──【状態】普通 __ _ ,≦ ...r‐、 ー- ´  ̄`¨¨7 / ヽ、 ー――― -┐ / / ‘;\ \ / └' \ } \ ┌──./ ー―――┘ \ `ヽノ (⌒ヽ { / / / { 、 ヽ \ '; ヽ ` ー/ / ; ∧ ヽ \ \ ヽ ハ . / / l | _\(\(>`ヾ`\ ゞ i ! \ーヽ 〈 { 从´-- 、` _´斗;え´ / j! ! \_ ⌒ヾ { ―‐t㍉、 __´/`¨′//从 / ̄` ) 人 八`¨ ノ′ ーー=彡 ' / 7 / ー=彡' ノ ∧  ̄ .ィ / / /人 /⌒V 0o。 ー- '´/ /⌒ヾ\_, 乂 乂 ` ー< ノ \ ̄_ `¨¨¨)从ノ ヽ ./ ヽ /∨ /) ../ ‘, /\\ / ..... / ‘, __/ \>, ' ´ ̄/ i /\ ./ `ヽ . /′ ; 八 -―ム ´ ̄ ¨|>、/ \/ ! l . ___,./⌒V } / /\____j { j ヽ. ト、 ト、ー/ /} /ー、 ;  ̄ ¨|/ \{ __j . / \ー‐! {__i`く,フ/ ̄ ̄` 。_ ‘, . /′ レヽ八 ー┬<| フ'7ー ー‐/ ゚。\\ . ;. / / \| ‘, (/ | ゚。{\`¨ニ¨ / /-=ニ l} | { ` ゚∧ヽ}、 .\ / , ' ̄ l{ | '; }ノ_/ `ヽ,.,′ , ' /  ̄ ̄ ヽ { ‘, ヽ /\(! , / / '| l! , i { ハ . / ノ ´ / } l! | \{ ', / // ,′ _,. i l! ___________________________【持ち物】 カムラの実 |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 30 H - 121/121 A - 97 .B - 65 .C - 50 .D - 53 .S - 65 |┃ Exp: 0/90 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 悪 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 食いしん坊 イリュージョン |┣【性格】━━━━━━── |┃ 意地っ張り A↑↓C |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●恩返し ●電磁波 ●シャドークロー ●しっぺ返し |┃ |┃ すり替え 体当たり 鳴き声 バークアウト 砂かけ 嗅ぎ分ける 草笛 |┃ カウンター 乱れ引っ掻き |┃ 水の波動 吼える 目覚めるパワー 日本晴れ 冷凍ビーム |┃ 吹雪 破壊光線 守る 雨乞い 八つ当たり 10万ボルト |┃ 雷 恩返し 穴を掘る 影分身 シャドーボール 空元気 |┃ 眠る 泥棒 シャドークロー 投げつける 堪える 敵討ち |┃ ギガインパクト 電磁波 誘惑 奮い立てる 自然の恵み |┃ しっぺ返し 草結び 身代わり 岩砕き 居合切り 波乗り |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 格闘/虫 【いまひとつ(1/2)】 ゴースト/悪 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 エスパー ※マミゾウの技説明 146スレ目(220日目)、「ダークポケモン研究施設潜入 破壊依頼」で登場。銀河団の施設内で神太刀女と一緒にいた隠神刑部(デルタ種、悪)。 捕まえられて銀河団の施設に連れてこられたが、酒の匂いがしたからという理由で抜け出していた最中であった。 レベルも低くそのうちまた捕まって、そのままタヌキ鍋にでもされるだろうとヤケになっている。 やる夫に勧誘されてそれを受け、手持ちになることを了承。クエスト中なので葵・喜美のアシスト枠に入って同行することになった。 クエスト終了後、ゴージャスボールで正式にゲットされる(好感度上昇×1.5倍)。 148スレ目(222日目)、名前の希望を聞いたところ、「マミゾウ」という名前を名乗った。 本人曰く「最早今となっては誰も知らぬ名」らしいが、この時点では詳しいことを語ろうとしていない。 メタ情報ではスグリがマミゾウの心から何かを読み取って恐れおののいている。 かなりの酒好きのようで、ボールに戻される直前にも酒を希望している。 この時の会話で好感度100を突破したため「友の絆」を獲得した。
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コダマ名 HP 攻撃 防御 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル 必要アイテム ちびマミゾウ 75 85 60 70 290 岩 - 岩樹 水樹闘地鋼 無炎毒風 - マミゾウカード Sマミゾウ 90 105 85 110 390 岩 霊 岩霊水樹地風 水樹地霊闇鋼 無闘毒炎風虫 佐渡の二ツ岩 疾風の霊珠 Nマミゾウ 105 110 80 95 390 岩 樹 岩樹水地風霊 氷闘虫鋼 無雷 佐渡の二ツ岩 不偏の霊珠 Aマミゾウ 85 120 95 90 390 地 樹 地樹風岩霊 氷炎風虫 雷地岩 佐渡の二ツ岩 力の霊珠 ※青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ちびマミゾウ.gif Sマミゾウ.gif Nマミゾウ.gif Aマミゾウ.gif ちびマミゾウ Sマミゾウ Nマミゾウ Aマミゾウ スキル 佐渡の二ツ岩 交代で登場したターンのみ、受けるダメージをSLv×16%減少します。 スペル スペル名 属性 威力 消費 詳細 必要銭 ちびマミゾウ Sマミゾウ Nマミゾウ Aマミゾウ うつせみ地蔵変化 岩 80 20 通常攻撃(初期) 3000銭 ○ ○ ○ ○ 満月のポンポコリン 岩 100 30 通常攻撃 20000銭 ○ ○ ○ ○ 岩 120 40 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 禁呪 - ○ ○ ○ 八百八狸囃子 岩 150 30 自分の防御が80%下がります。 100000銭 - ○ ○ - 岩 200 50 禁呪 - ○ ○ - 妖怪つるべぇ変化 樹 80 20 通常攻撃 3000銭 ○ ○ ○ ○ 落葉化弾幕変化 樹 100 30 自分の防御を20%上げます。 20000銭 - ○ ○ ○ 樹 120 40 自分の防御を30%上げます。 禁呪 - ○ ○ ○ マミゾウ化弾幕十変化 樹 120 40 相手の属性1と同じ属性で攻撃します。 200000銭 - - - ○ 樹 150 50 禁呪 - - - ○ 鳥獣戯画 地 80 20 通常攻撃 3000銭 - ○ ○ ○ 野生の離島 地 100 30 通常攻撃 20000銭 - ○ ○ ○ 地 120 40 相手の速度を20%下げます。 禁呪 - ○ ○ - ワイルドカーペット 地 120 40 相手の速度を20%下げます。 100000銭 - - - ○ 地 150 50 相手の速度を30%下げます。 禁呪 - - - ○ 延羽化弾幕変化 風 80 20 通常攻撃 3000銭 - ○ ○ ○ 満月の花鳥園 風 100 30 通常攻撃 20000銭 - ○ ○ ○ 風 120 40 自分の攻撃を20%上げます。 禁呪 - ○ ○ ○ 怪奇送り堤灯 霊 80 20 通常攻撃 3000銭 - ○ ○ ○ 百鬼妖怪の門 霊 100 30 相手の防御を20%下げます。 20000銭 - ○ ○ ○ 霊 120 40 相手の防御を30%下げます。 禁呪 - ○ ○ ○ 妖怪オモカゲ変化 霊 100 30 相手の属性1と同じ属性で攻撃します。 200000銭 - ○ - - 霊 120 40 禁呪 - ○ - - 両生化弾幕変化 水 80 20 通常攻撃 3000銭 - ○ ○ - 分福熱湯風呂 水 100 30 通常攻撃 20000銭 - ○ ○ - 水 120 40 自分の攻撃を20%上げます。 禁呪 - ○ ○ - 二ッ岩家の裁き 闇 - 0 相手のVPを半減させます。 50000銭 - - ○ - カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 マミゾウカード 防御と速度が20増加します。 ちびマミゾウ 大吉印の福袋・アイテムショップ(2000000銭) 17-7クリアでショップ追加
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コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ちびマミゾウ 90 40 65 90 70 65 420 岩 - 岩樹風 水樹闘地鋼 無炎毒風 化けさせる程度の能力 - マミゾウカード Aマミゾウ 115 40 85 140 100 80 560 岩 地 岩地水樹風 水樹氷闘地鋼 雷毒無炎風岩 化けさせる程度の能力 佐渡の二つ岩 力の霊珠 Sマミゾウ 115 40 85 110 100 110 560 岩 樹 岩樹風霊 氷闘虫鋼 無雷 化けさせる程度の能力 佐渡の二つ岩 疾風の霊珠 Tマミゾウ 120 50 85 115 100 90 560 岩 霊 岩霊樹地風 水樹地霊闇鋼 無闘毒炎風虫 化けさせる程度の能力 捕らぬ狸のディスガイザー 技の霊珠 ※太文字のみは禁呪、青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ちびマミゾウ Aマミゾウ Sマミゾウ Tマミゾウ スキル 1.化けさせる程度の能力(Lv25習得) ターン終了時、25%の確率で回避が1段階上がります。 2.佐渡の二つ岩(Lv50習得) HPが1/4以下になると、岩属性のスペルの威力が1.2倍になります。 2.捕らぬ狸のディスガイザー(Lv50習得) 優先度1または2の先攻効果を無効化します。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ちびマミゾウ Aマミゾウ Sマミゾウ Tマミゾウ 肉食化弾幕変化 岩 特殊 70 100 0 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 初期 初期 初期 初期 延羽化弾幕変化 風 特殊 80 100 10 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 15 15 15 15 落葉化弾幕変化 樹 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 20 20 20 20 ワイルドカーペット 地 特殊 100 200 30 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 - 30 - 40 百鬼妖界の門 霊 特殊 100 100 20 10%の確率で、相手を怯ませます。 - - - 30 満月のポンポコリン 岩 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手を混乱させます。 - 35 30 35 化け狸十変化 樹 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) - 40 35 60 まぬけ巫女の偽調伏 霊 特殊 90 100 20 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 - - 40 - 両生化弾幕変化 水 特殊 100 100 20 10%の確率で、相手を怯ませます。 - 60 - - マミゾウ化弾幕十変化 樹 特殊 100 100 35 相手の属性によりダメージが変化しません。 - - 60 - 鳥獣戯画 岩 特殊 100 200 30 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 - 禁呪 - - 八百八狸囃子 岩 特殊 150 100 150 20%の確率で、相手を火傷させます。 - - 禁呪 - 二ッ岩家の裁き 闇 変化 - 200 10 相手の全ての能力を1段階下げます。相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 - - - 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 マミゾウカード ダメージを35%軽減します。1度攻撃スペルでダメージを受けると無効化されます。 ちびマミゾウ 夢幻印の福袋美月堂(1,000pt)
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二ッ岩 マミゾウ(使用者) 高性能おばあちゃん 初出は第四篇 春和鏡明。イラストだけなら第三篇 冬幻鏡にて既に登場している。 関連カード 使用者が二ッ岩 マミゾウのカード 七番勝負「野生の離島」 二ッ岩 マミゾウのスペル・ドライブ 二ッ岩 マミゾウに関連する効果を持つカード イラストのテーマが二ッ岩 マミゾウイベントエフェクト 「黄昏の部屋」 参考
https://w.atwiki.jp/propoichathre/pages/1698.html
二ッ岩 マミゾウ(ふたついわ まみぞう) +1 マミゾウ1 +2 マミゾウ2 +3 マミゾウ3 レス 1 34スレ目 956より後のレスはマミゾウ1以降にまとめ
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二ッ岩マミゾウ 二ッ岩マミゾウ特徴 要注意技 スペルカード別対策変化「分福熱湯風呂」 変化「百鬼妖界の門」 変化「二ッ岩家の裁き」 基本的な立ち回り遠距離 中距離 近距離 コメント 特徴 大振りだが判定の強い打撃技による、裏当てや事故当てを狙う荒らしキャラ 打撃技は広い攻撃範囲を持っており、性能を知っていても対処が難しい表裏起き攻めが強力 射撃技には発生は遅いが拘束力のあるものと、発生が早く相手を迎撃するものがあるため、読み負ければ完封されてしまうこともある また固有システムとして必殺技に関連したカウントを持っており、これがゼロになると一定時間弱体化する特徴を持つ キャラ性能や対策を知らないと何もできずに終わることもある相手のため、事前の対策が特に重要な相手である 固有システム解説 マミゾウのみスペルカードゲージの上に手下カウントが出現する 必殺技やオカルトアタックで出現する子分狸を倒したり、必殺技中のマミゾウにダメージを与えたりするとカウントが一つ減る このカウントがゼロになるとカウントが回復するまでの間、子分狸を利用した技が使えない弱体化状態になる ただし弱体化していてもスペルカードや怪LWが使えることには注意する必要がある なお、回復にかかる時間は約18カウント、手下カウントはゼロにならなければ特に効果がない点に注意 要注意技 遠A 大きく振りかぶって縦に酒瓶で殴りつける打撃技 長いリーチ、上方向にも強い攻撃判定、技後のフォローが簡単といった要因からけん制技として使われる 開幕や中距離で出されると華扇では対処できないため、素直にガードからの結界で仕切りなおす事 2A 塗り壁に化けた子分狸に乗って上から押しつぶす打撃技 中距離からの飛び込みや固めでB射撃と合わせてよく使われている 上からの攻撃かつ落下中に自由に射撃キャンセルできるため、見てからの対処はかなり難しい 立ち回りで出される場合の対策は、軸を合わせてからの置きB射撃での迎撃、読みが必要だが宣言済みプロテウスなどがあげられる また、起き攻めでは裏当てによるガード崩しを狙われる事もあるので注意 8A 提灯に化けた子分狸を持って振り上げる打撃技 裏当ても容易にできる長くて広い攻撃判定を持つため、下軸からの攻めでよく使われる 下軸からの裏当てはマミゾウの移動距離を予測すれば意外とガードできるので、落ち着いて対処する事 リーチが長く通常はガードでしか対処できないが、下軸からの昇り8Aはグロウルで反撃できる なお、この技も2Aと同じく表裏起き攻めに使われるため、被スタン時はマミゾウの動きをよく見る事 6B マミゾウの周囲に煙を発生させる射撃技 発生が早く、煙一つ一つに攻撃判定があり反撃を受けづらいことから、飛び込みの迎撃や打撃の隙消しに使われている 固め中にも使われ、B射撃読み飛び込みの迎撃やダッシュキャンセルからのJAで固め継続などがかなり強力 対策はDBでの一点読みぐらいしかないが、他の技を使われた場合はこちらが一方的にダメージを受けてしまうので乱用はできない 妖怪カラカッサ変化(2C) 唐傘に化けた子分狸が画面下部から飛び出してくる射撃技 発生が早くヒット後は高威力の6Cに繋がることから、コンボや固め、中距離の奇襲など様々な場面で使われている 特に中距離での奇襲は華扇のB射撃では発生前に潰せず一方的に負けるため、2Cの出現位置を意識しつつ立ち回ったほうがいい この子分狸は攻撃後であればB射撃一発で撃退できるが、ガード後はマミゾウ側が先に動けるので2Aや6Cで潰されないように注意する事 妖怪つるべぇ変化(6C) つるべ落としに変化した子分狸が振り子の軌道で体当たりしてくる射撃技 ダメージが高いうえに壁バウンドを誘発させる事から、コンボの締めや立ち回りでの奇襲として使われている またスタン値が溜まっていない状態でわざとこの技を当てて立ち状態に戻し、2Aや8Aの表裏二択による補正切りを狙うテクニックが存在するので注意 なおこの子分狸もB射撃一発で撃退できるため、マミゾウと距離があれば戻り部分に置きB射撃を当てて手下カウントを削っておくといい オカルトアタック エイリアンカプセルを設置し、起動すると子分狸の化けた宇宙人が攻撃を行う設置技 攻撃自体は射撃判定なものの、起動コマンド入力と同時にカプセルから攻撃が発生するため奇襲としてはかなり強力 カプセル自体は起動以外では消えないため、設置された場合は常に警戒しつつ立ち回る必要がある 対策としてはカプセルの近くでは射撃を撒かない、もしくは出してもすぐジャンプキャンセルをするなどである スペルカード別対策 マミゾウのスペルカードで主流なのは変化「分福熱湯風呂」と変化「百鬼妖界の門」の二つである 両方とも2Aから繋がりコンボルートも共通のため、マミゾウの立ち回り自体はそれほど変わらない どちらも生宣言で使われる場面が多いため、宣言された場合は2Aやそれに繋がるコンボルートを持つ技(遠Aや近Aなど)に注意すること 変化「分福熱湯風呂」 コンボのダメージを底上げするためのスペカ 追撃で立ちスタンになり、下軸からの表裏起き攻めが来るので相手の動きをよく見てガードすること なお、最初の風呂釜呼び出しは打撃判定だが湯気での攻撃は射撃判定のため、外れた場合は冷静に対処すること 変化「百鬼妖界の門」 相手の飛び込みへの反撃に使われる高火力のスペカ 入力自体に無敵は無いものの、発動時に後方上部へ移動したり端背負いで出すと攻撃がすぐに発生したりする特徴から、擬似切り返し技として使われる 宣言したマミゾウ相手に増長した固めや飛び込みを行う場合、時々様子見を交えて暴発を誘うといい ただしスカした場合の反撃の際、ジャンプだけでは門から出る妖怪に引っかかることがあるため、必ず急上昇を入れてから攻撃する事 変化「二ッ岩家の裁き」 相手を一定時間特殊な状態(裁き状態)に変えるスペカ 前者二つと比べてダメージが安定しない事から選ばれる事は少ない 裁き状態では移動とジャンプ以外の行動ができなくなる(ジャンプ時にグレイズは発生する) 実際に使われた場合、中軸にいるとマミゾウのA連コンボが痛いため、常にジャンプをしながらマミゾウから離れたほうがいい 基本的な立ち回り 遠距離 互いにB射撃を撒いて飛び込みの準備を行う距離 比較的安全な距離だが、近くにエイリアンボールがある場合は奇襲に注意すること 中距離 相手のリーチの長い各種レバー入れ打撃に悩まされる距離 B射撃や怪奇送り提灯(C)の隙などをついてJAで飛び込みたい 相手の2Aは置きB射撃で対処、8Aは真下にもぐられる前に下移動をして同軸で対処するといい また2Cによる奇襲はガード後にB射撃 1移動で比較的安全に対処できる 遠距離からB射撃とともに相手が飛び込んできた場合は軸を合わせてからの6B 6Bで迎撃できる 近距離 マミゾウ側には発生の早い通常技がなく、この距離に持ち込めればほぼ華扇の独壇場となる 当身である、うつせみ地蔵変化(4C)も当身判定の発生が遅いため、結界漏れでも無ければ使われる事はほぼない ただしスペカで変化「百鬼妖界の門」を宣言していたり、LWが使える状態だったりする場合、固め中のJAから切り返される可能性があるので注意する事 なお増長固めなどで当身に触ってしまった場合は、焦らず後退して確定反撃をいれること コメント 名前