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マニューラ 461.gif No.461 タイプ:悪/氷 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 夢特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 マニューラ 70 120 65 45 85 125 510 ばつぐん(4倍) 闘 ばつぐん(2倍) 炎/虫/岩/鋼 いまひとつ(1/2) 氷/霊/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 超 育成論一覧 マニューラ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー マニューラマニューラの特徴 著:クレイジー 型考察剣舞型 著者:クレイジー マニューラの特徴 著:クレイジー 種族値でみるとスピードとパワーを兼ね備えた速攻ポケの典型。 しかし技の威力の貧弱さから、パワー不足な印象のポケである。 長年戦いを共にし、また人の型もみてきた中でのマニューラの結論を以下に。反論とか知らない。 マニューラのメイン攻撃技はけたぐり。異論は認める。威力120ともなれば、一致のつじぎり以上の威力となる。 マニューラのメイン氷技はこおりのつぶて。冷凍パンチとか中途半端。 マニューラが火力ないのはガチ。120技か舞を前提と考える。 型考察 剣舞型 著者:クレイジー 性格:陽気/いじっぱり 確定技:剣舞/氷のつぶて/けたぐり 選択技:つじぎり/冷凍P/カウンター 持ち物:いのちのタスキ/氷のジュエル 努力値:HP6、攻撃252、素早さ252 意外と特防は低くないので、等倍特殊ポケを相手に出して舞うパターンが多い。 舞ってしまえば多くは先手を取れるのでばったばったと相手を倒し、 相手がスカーフの場合やマニューラがマヒしてしまった場合にも、舞った後であればジュエルつぶてで大ダメージを与えて退場できる。 ラティオス、ゲンガー、スターミーなどを意識する場合はつじぎりもあったほうがよい。 第五世代でむしろこの3匹はやたらみるので、つじぎりは必須とも言えるか。 推奨型:陽気 つじぎり/氷のつぶて/剣の舞/けたぐり @氷のジュエル
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型一覧 技のデータ 型一覧 マニューラ/議論中 マニューラ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク マニューラ/技以外のデータ マニューラ/技のデータ
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マニューラ♂ おくびょう ちょっぴりみえっぱり こおりのつぶて きりさく ちょうはつ こうそくいどう 人間で言うと14.5歳くらいの年齢 キッサキ生まれで、生まれたときからずっと野生 ポッポの卵を奪おうとして、親のピジョットの"ふきとばし"で島まで飛ばされた すぐに強がるが内心はかなり臆病で、バトルの経験も浅い カイリューからするどいツメ、エアームドからふしぎなアメをもらって無人島でニューラから進化した 意外に手先が器用で、爪を使って木や岩を削って、簡単な道具を作ったりできる 廃空港にある建物の二階を寝床にしていて 木と草で作ったベッドや、木の実や道具を入れるための箱を置いている 【マニューラの中の人です 仕事が多忙につき、しばらく書き込みを控えます スレは一日一回はチェックするようにします】
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マニューラ 図鑑No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 隠れ特性:わるいてぐせ(通常攻撃を受けると相手の持ち物を奪う) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マニューラ 70 120 65 45 85 125 マニューラ ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) いわ/むし/はがね/ほのお/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/こおり/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 今作でも最速のねこだまし使いの地位は健在。ただし最速ファイアローや悪戯心ニャオニクスの登場によりファストガードによって防がれてしまうようになってしまった。 今作追加された要素として叩き落すの威力&悪タイプの一貫性の向上、つららおとしの習得など一致技の威力に恵まれなかったマニューラにとっては願ってもない強化点。 マイナス点としてラティオスの環境からの離脱やゲンガーやフーディン(未作成)に対してメガシンカによって素早さで上を取られるようになってしまったことによる役割対象の減少。 弱点にフェアリーが追加されたがそもそも紙耐久でほぼタスキが前提のコイツにはあまり関係ない。 総合的には強化されたと言える。BW以前と違い氷枠としてではなく悪タイプの高速アタッカーとしての採用枠になると思われる。 はたきおとすとつららおとしの両立がORAS教え技にて可能となった。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 持ち物きあいのタスキ いのちのたま、タイプ強化系、たつじんのおび 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねこだまし 40 100 ノーマル 重要技。全ポケ中最速で打てるのが個性でもあるため必須級。 遺伝 フェイント 30 100 ノーマル もう一つの崩し技。守るやワイガを破壊し味方との連携に。 遺伝 こおりのつぶて 40(60) 100 こおり 一致先制技。タスキとの相性に優れる。 進化前自力 れいとうパンチ 75(112) 100 こおり メインウェポン。命中安定。接触技なので鮫肌やゴツメに注意。 遺伝 つららおとし 85(127) 90 こおり れいとうパンチと選択。元が素早いので追加効果の怯みに期待できる。非接触のためタスキとの相性に優れるがたまに外す。 遺伝 ダメおし 60(90) 100 あく フェイントや岩雪崩とのコンボ用。 自力 つじぎり 70(105) 100 あく メインウェポンその2。威力不足。 自力 はたきおとす 65(97) 100 あく 安定して出せるマニューラの最高火力。追加効果も優秀。 教え ふくろだたき 不定 100 あく テラキとのコンボ用。 進化前自力 けたぐり 不定 100 かくとう 数少ないマニューラのサブウェポン。ヒードランやガルーラへの最高打点。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン ちょうはつ - - あく 自身が素早いため有用。 マシン ステータス調整 145-172-86-58-105-194(0-252-4-0-0-252,ようき) 基本となるAS252振り。 あまり気にする事はないが、ステロ2倍かつHP4振りで偶数となってしまうため端数はBDどちらかに推奨。 素早さ 194…最速 基本的に上から叩かれると簡単に落ちるので最速推奨。耐久に回したところでどうしようもない。 攻撃・特殊 172…252振り 命の珠を持たせると氷の礫でガブリアスが高乱数1( 93.8%)、帯以上でランドロス(霊獣)が確定1。 持ち物 きあいのタスキ 推奨。「特性わるいてぐせ」の発動や紙耐久を補える。 いのちのたま、タイプ強化系、たつじんのおび 攻撃の確定数調整の必要がある場合に。 型サンプル 基本型 特性:プレッシャーorわるいてぐせ 性格:ようき 努力値:AS252余りBorD 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:ねこだまし/はたきおとすorつじぎり/れいとうパンチorつららおとし 選択技:まもる/フェイント/こおりのつぶて/けたぐり/ちょうはつ 基本的な先発アタッカー。最速の猫だましを使えるので初手で主導権を取りやすい。 相手の猫騙しを絡めたトリルや追い風などの展開戦術に強く、同様にこちらは隣のポケモンの行動をほぼ保証させられるので展開させやすい。 猫騙しを打って後も一貫性の取れた叩き落すで負担をかけていくことができる。 特性はプレッシャーであれば、ボーマンダやランドロスのスカーフ判定が可能になる。 悪い手癖の場合は、タスキ発動後の相手のアイテムなどを奪う事もあるが、拘りアイテムなどのその後が動きにくくなるものがあるので注意したい。 タッグ候補 ミロカロス マニューラの弱点となる威嚇の牽制。かつ手の出しづらい炎タイプの処理を任せられる。 対策 一般的な紙耐久アタッカーとして先制技などで上から叩くと簡単に落ちる。 威嚇も電磁波も鬼火も普通に効く。どちらも当てるだけで機能停止まで追い込める。 外部リンク コメント
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まにゅーんにゅん♪ 俺のノリと運の集合体ともいえる俺の嫁『マニューラ』について解説したいなーと思います おそらく皆さんが現在マニューラに抱いている印象は 『後出し不能で糞』『過去の異物』『マニューラを使う利点が無い』etcという負の方向性のイメージでしょう 【否定しません】いや【否定できません】 うん、正直最近のマニューラは本当に悲惨と言えるでしょう 対霰パに置いても利点は殆ど無く(襷は潰れないけど霰のドラゴンなんてスカーフだったりで美味いこといかないのです) 対砂パなんてガブに刺さ……スイクンで終わり(鉢巻き辻斬りでようやく確4)だったり 対雨パは火力不足の速度不足で使いものにならないし(ルンパだったりグドラだったりっていうエース落とせないから……) 対晴パは礫で抵抗できるっちゃ出来るけどマニュでやる意味?無いです 対トリパは襷ケタグリでまだ闘えるけどはっきり言って火力足りないし 非天侯パなんてほぼ間違い無くマニュが確実に止まるポケモンが入っていると言う ならガチ環境環境から離れればいいんじゃね?と思うと非ガチでよく見る奴らに手も足もでなかったり…… 本当に『どうしようもない』奴を除くと下手に過去に評価されたこともある補正もかかって今一番厳しいポケモンかもしれません 最近ではラティがHGSS補正で大流行した時ぐらいはよかったですがそれも本当に一瞬でした 直後に特防重視したハッサムが増えたせいでマニューラを使うと狩られる機械 中堅の方ではランターン辺りがまた復権してマニュが止まります 鉢巻きHP振りヘラなんかも素晴らしいまでに逆風でした 最近はバンギ環境で『ケタグリ』があるとはいえ後発の受けで終了のお知らせ そして全般的にグロスで終わり続ける悲しさ 相手にしてる方からすれば『カウンター』が怖いらしいですけど実際のところカウンターぶち込むスペースなんて無いですしおすし 『冷凍パンチ』『氷の礫』『辻斬り』この3つはほぼ確定技ですしね 一応『辻斬り』を『追い打ち』にすることもあるようですが火力ないマニュで辻斬りを切るなんて自殺行為になることが多いです そもそも『エスパー及びゴースト』がマニューラから逃げることは『少ない』ですしね マニューラは『襷が本体』ともいえるポケモンなのでHPが少しでも削られるとその価値は半減します 襷が割れていない状態だからこそ糞火力でも鉢巻きが利便性を持つわけで そもそ鉢巻きを持った所で『普通の一致技』と同じ火力になるだけです 襷で貧弱火力だろうだろうと思わせた所に普通の一致技が飛んでくることで鉢巻きの利便性が生まれるわけです あぁ、なんか鉢巻きでようやく普通の一致技が飛ばせて利便性が生まれるとかむなしすぎる 話を戻しましてなぜエスパー及びゴーストがマニュから逃げることが少ないのか、理由は二つあります 1.致命傷をマニュに与えることが可能である 2.そもそも辻斬りなんか急所に当たらない限り抜群でも耐える このどちらかです、前者は襷持ちのゲンガーやフーディン当たりに言えることですね マニュは圧倒的に相性がいいはずのこの2体に対しても基本的には『HPを1しか残せない』のです HP1と言えば大多数のポケモンが機能停止に陥るラインです、それこそ特性優秀だったり中々の火力と速度が無い限りどうしようもありません マニューラは確かに圧倒的ともいえる速度がありますが火力は中々……というかゴミと言って差し支えありません、速度が無ければ本当に即死でした 特性プレッシャーも優秀なのですがHP1の状態で優秀かと聞かれるとそうじゃありません『知らせ、猛火、激流、新緑』と言った効果じゃ無いわけですし これでもし『きしかいせい』あたりを覚えていれば大分違ったのでしょうが無い物ねだりはできません つまりなにが言いたいかと言うとマニューラは本来有利な相手にも『機能停止』に持ちこまれるわけです わざわざ機能停止に持ちこめる相手から逃げて逆に機能停止食らうようなリスクを冒す必要と言うのはエスパーゴースト側からすると無いわけですしね ついでにいいますと『追い打ち』じゃ非襷のゲンガーが諦めて逃げなかった場合も落としきれませんしサナ辺りにも手が出ないのです でもぶっちゃけ辻斬りマニュだろうと元々の火力がゴミなのでヨノワやらスリーパーだったりという耐久が高いポケモンは落とせません 急所に当たる可能性と言うのが本当に非常に非常に魅力的ではあるのですが…… 追い打ちを否定するつもりがありませんが個人的にマニューラの追い打ちの有用性が低いと思っているのは以上の理由からです 悪技遺伝させるなら正直噛み付く行きましょう、3割怯みは非常においしかったりします さてさて回り道をしましたがここで『カウンター』を入れるスペースが無い理由についてですが…… 簡単にいいますと『けたぐり』や『かわらわり』のほうが使い勝手が良いからです 襷がつぶれるだけでゴミとなるカウンターよりも襷がつぶれていてもまだ打つことのあるけたぐりやかわらわりの方が有用性があるのです それにさっきから『襷』『襷』言っているようにカウンターマニュの場合アイテムが固定されてしまうのも困りものです リリバカウンターマニュなんかは新しいかもしれませんが私は到底やる気は起きません、地雷の臭いしかしませんし まぁそんなこんなの理由でマニューラは無茶苦茶きついのです この状態でマニューラが扱いやすいと言う人はぜひとも私にご一報ください、真似しますので んでまー愚痴ばっかりじゃ駄目ですよね! なんでマニューラ考察行きましょう! マニューラは扱い場合には大きく分けて二通りの使い方があります 努力値はほぼ補正S252が固定となるとなるという点では両方同じです 1.アタッカー 2.うらみが 後者の強さは分かっている人は分かっているでしょう、でも余り見ない 後者のうらみがマニュは現在の状態で最も使いやすい型かもしれません(バンギとかの砂パは知らん) 使い方云々については解説しません 守るターンに相手がどんな行動をとるかをしっかり想定して動けとしか言えないので…… なので解説するのは1の使い方です、技構成については先ほど述べたとおり『冷凍パンチ』『辻斬りor噛み付くor追い打ち(悪技)』『氷の礫』『格闘技』というのが基本となります これは拘りスカーフの場合を除いてアタッカーとして運用する場合全く変わりません鉢巻きだろうと何だろうとこの技構成が最も扱いやすいはずです 無論身代り型だったり剣舞型、挑発型等もありますが範囲的には上記の構成には劣ると言うことを覚えといてください みがきあ型やったらスターミーで止まる構成になったとか言う人を見て笑ってたら俺もみがきあマニュはスターミーで止まる構成になったと言うですね、わろす 礫辻斬り身代り気合いでいいじゃないかって?礫で本来落とせるものも落とせません終わり なので技構成は先の通り、努力値はAS252、性格は陽気、襷(あんまりおすすめしねーけど) ここまで決まっているようなものなのであとは簡単な解説をするしかありません ちなみに努力値はAS252と書きましたが、私のように孵化厳選をしている人はAを削って少しBに振るのがお勧めだったりします 理由としては本来無振りでもガブの地震『攻撃130の無補正252』を確定で耐えるのですが、HABSまで粘るのは面倒だと言う人が多いでしょう ですから陽気ガブの地震を確定で耐えるためにB振りをするのがお勧めなのです 襷を持たせる以外ありえないというなら別ですが……(襷でもB振っとくと相手のアイテム特定できて便利だったりはする。襷マニュをガブ相手に後出しして地震で襷発動したら鉢巻きほぼ確定、みたいな感じで) でもここまで決まれば言えることはあと一つなんですよね 『HPは僅か1であろうと削られてはならない』 ってことです、襷云々はずっと言ってたので省きます。つまりそういうことなんです。 『襷のプレッシャーを与え続ける』ということがマニューラを使うためには非常に重要です 相当特異な局面でもない限りマニューラのHPが1でも削れているという状況で有利になることはあり得ません 襷が割れていなければグロスやハッサムがカウンターを警戒しあえて不一致半減を打ってきてくれるかもしれません その一瞬の隙に急所に当たれば逆転のチャンスが生まれるかもしれません ですが『1』でもHPが削れていれば相手は躊躇なく弱点を突いてくるでしょう、そうなればひとたまりもないです だから絶対にHPを不用意に削られる様な状況にだけはマニューラを置かないでください それだけが僕の望みです 201X年 T月Y日 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tororon/pages/64.html
マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(マニューラへの進化はDS版のみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー
https://w.atwiki.jp/kenichi55/pages/63.html
マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ハートゴールド/ソウルシルバー(マニューラへの進化はDS版のみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/833.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 マニューラ 基本情報 名前 マニューラ 進化 前進化ニューラするどいツメを持たせ、20 00以降にlvアップ|次進化なし タイプ あく・こおり とくせい プレッシャー ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 マニューラ 70 120 65 45 85 125 199 技 Lv 技 1 さしおさえ,リベンジ,もろはのずつき,ひっかく,にらみつける,ちょうはつ,でんこうせっか 8 でんこうせっか 10 いやなおと 14 だましうち 21 みだれひっかき 24 わるだくみ 28 こごえるかぜ 35 つじぎり 38 なげつける 42 メタルクロ― 49 あくのはどう マニューラ 育成論 性格 勇敢以外の攻撃が上がりやすいやつ 努力値 攻撃252 素早さ252 HP4 持ち物 きあいのたすき 技 つるぎのまい つじぎり こおりのつぶて は必須。残りはカウンターがオススメ。 戦略 1ターン目でつるぎのまいで積む。相手の攻撃をたすきで耐えて、2ターン目以降 は普通に攻撃をする。たいていは一撃で殺せる。1ターン目でカウンターというのもアリ ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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マニューラ 種族値 HP70 攻撃120 防御65 特攻45 特防85 素早さ125 特性 プレッシャー タイプ あく・こおり こいつは有名な物理アタッカー。 ドラゴン潰しにも最適。 マッハパンチなど先制技、などをくらうと、一発餓死がほぼ確定。 タスキは必須。 使える技 冷凍パンチ タイプ一致 メイン技(氷) 辻斬り タイプ一致 こちらもメイン技 (悪) 瓦割 倒せる相手増やすため。(闘) 燕返し 影分身使う相手に。(飛) カウンター マニューラには意外と使われる。 氷の礫 タイプ一致の先制技。 →まぁこんなところ。 冷凍パンチ、カウンターは卵技なので注意。 氷の礫はニューラレベル49で。もしくは卵技。 タイプ的にも、ドラゴン狩れるので、おいしいところ。 素早さと特性をいかして、みがわりの嫌がらせ型もいい。 まぁそんなところ。