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マテリアルブレイブ まてりあるふれいふ【登録タグ アダルトゲーム作品 品ま】 曲一覧 Unite+reactioN 映像にマテリアルブレイブを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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マテリアルブレイブ 【まてりあるぶれいぶ】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Windows XP/Vista/7 発売・開発元 戯画 発売日 2012年3月23日 定価 初回版 9,800円通常版 8,800円 レーティング アダルトゲーム 配信日 FANZA 2021年8月13日/5,980円DL版は2023年3月31日をもって配信停止 判定 クソゲー ポイント アドベンチャーとしてもアクションとしても退屈伏線放置の短い一本道シナリオ性格の割にちょろ過ぎるヒロイン達 戯画作品 概要 あらすじ 主要キャラクター 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 『ヴァリアブル・ジオ』シリーズなどアクション性の強いエロゲーを生み出してきた戯画より発売された、完成度に非常に定評があるTEAM BALDRHEADによる作品。 不思議な鉱石の力によって異能力を手に入れた主人公たちが、悪に立ち向かっていくストーリーである。 公式は“『BALDR』シリーズ開発チーム”を売りにしていたが、ゲーム性は『DUEL SAVIOR』シリーズに近い。何れにせよ前評判は非常に高い作品であった。 あらすじ 日本近海の火山活動で出来た新たな島――神尾城島で採れるレアアースエニグマタイトが世界を一変させた。 技術を向上させたが人間や動植物と融合する特性を持っていた。それは新たな進化と災害を意味していたのだった。 鏑木遙歩は母親の遺言に従ってアンリーシュトとして神尾城島にあるアンリーシュト・ナーセリーに向かっていた。 到着早々、幼なじみと名乗る倉木絵奈から歓迎を受ける。そこへ動物と融合したネオプラズムを撃退する。 ナーセリーの責任者から自分の能力が1つではないことを告げられる。 それは体液の接触により異性の特殊能力を遥かに向上させるエンゲージだった。 そこで王城叶とチームを組むことになるが、キスによりエンゲージを発動させネオプラズムを撃退する。 しかし、それはまだ始まりに過ぎなかった。新たな仲間と共に暗躍する敵組織の抗争へと巻き込まれていく。 主要キャラクター 鏑木遙歩 定期的に行われる検査で能力が発現。母親の遺言に従い東京から引っ越すことになった。 もうひとつの能力が原因で様々な事件に巻き込まれる事となる。 王城叶 性格は粗暴でワガママ、かつ純情。とある理由からチームを組みたがらないが、能力は優秀。 面倒見がよく転校したての遙歩の面倒をみる。独占欲が強く遙歩は自分のものだと公言している。 エーリカ・フォン・アウフシュナイター 没落貴族の末裔で世界有数の資産家の娘。お嬢様育ちで、上から目線で話す事が多く、遙歩を敵視している。 叶とはウマが合わないらしく言い争いなどが絶えない。 上音真白 氷を作り出すことができる能力者で特待生。授業に滅多に顔を出さないクラスメイト。 能力が強力である事を知られており畏怖の対象とされている。 いわゆる、キワモノが好きな変わった味覚の持ち主。 御堂金光 剣術を嗜み、古風な言動が特徴。 義理堅い性格で冷静な判断をするも、アンリーシュトの犯罪集団・イリーガル・アンリシュトが絡むと頭に血が上り手がつけられなくなる。 白藤・アンジェリーヌ・つぼみ うさぎパーカーを羽織っているフランス人とのハーフ。情報通で何でも知っている。 頭も良く、発明品を作っては遙歩で実験している。失敗すると爆発する。成功率は半々。 問題点 アクションパートについて 今作のバトルの形式は、高評価の『BALDR』系列ではなく、意見が分かれる『DUEL SAVIOR』系列である。 戦い方に関して、単調なコンボを繰り返すだけ、あるいはカウンターを狙うだけ、などで面白くないという声はある。 また、キャラクターのレベルアップによる強化がほぼ無い為、やりこみ要素には大きく欠ける(マテリアルアクトを使えるようになるだけ)。 伏線放置かつ短すぎるシナリオ バトル物はアクションパート等の存在もあり、単純に読ませるというだけであるなら多少の短さも妥協の範囲だろう。だが今作ではものの数時間で読了出来る、申し訳程度のシナリオの長さ。 それに加えて、ゲーム内で大量に示された伏線や世界背景、黒幕の存在などは明かされることがなくゲームが終わってしまう。『BALDR』シリーズや『DUEL SAVIOR』シリーズの様なシナリオの練り込みが無いのは致命的。 それだけでなく、このゲームには攻略ヒロインが5人いるが、最後の選択肢とその先のごく僅かな展開が変わるのみで、実質的な一本道となっている。 なお、ヒロインたちと海へ行く展開において、どのヒロインと一緒に遊ぶかを選ぶ選択肢が出てくるが、これはフラグとは全く無関係である。 元々は各ヒロインのルートをある程度は作る予定だったのが、資金不足等の理由で作るのを断念した残骸ではないだろうか? ちなみに、ライターは『あかときっ!』『恋騎士』などを手がけた藤原休樹氏であることから、元々不安視はされていた。 この作品の直後に発売となった『英雄戦姫』においても、観光ネタと食事ネタで親交パートが殆ど終わるなど、ライターとしての引き出しの無さが窺える。 缶ジュース1本で心も股も開いていくヒロイン達 ヒロインと親交を深める場面の多くで何故か缶ジュース絡みの展開が続く。 缶ジュースを奢ったり奢られたりするだけでヒロイン達は主人公に夢中になっていくのである。ざっと↓こんな感じ。 + 毎回缶ジュース 1章 遙歩 → エーリカ(ジュース) 浩一郎 → 遙歩(コーヒー) 2章 遙歩 → 叶(ジュース) 光 → 遙歩(ジュース)※叶により阻止 3章 叶 ※自販機で当たりとメール 遙歩 → 真白(コーンポタージュinぜんざい) 遙歩 → 絵奈(コーヒー) 4章 真白 → 遙歩(特濃ゲル風ウーロン茶) 遙歩 → エーリカ(カフェオレ) 6章 絵奈 → 遙歩(無糖のコーヒー) 遙歩(コーヒー) 遙歩 → 全員 ※競争で負けた罰 7章 遙歩 → 絵奈(オレンジジュース) つぼみ → 遙歩(ジュース) 8章 遙歩(コーヒー) 遙歩 → 叶・エーリカ(水) 9章 遙歩(ジュース) 10章 遙歩 → 絵奈(ココア) 真白(こくまろゲルジュース)※学園で話しかける 12章 浩一郎(グレープジュース) 13章 叶→全員 ※競争で負けた罰 「君とジュースを飲むADV」とまで揶揄されることになったのは自然の摂理だろう。 そもそもエンゲージに関わる設定があまり明かされていないため「なぜエンゲージを1回行うだけで主人公への好感度が跳ね上がるのか?」などの疑問点がある。 賛否両論点 分かりやすいお約束展開 このシナリオはおおまかに言うと勧善懲悪ものなのであるが、分かりやすい王道シナリオである反面、物語に深さがない原因とも言われている。 過去の『BALDR』系列を知っている人間では、尚更不満が強くなるのは確かだろう。 これが『BALDR』系列でない、と考えれば、それなりに納得が行く展開だと思われる。 アドベンチャーパートについて このゲームでは毎回行動制限があり、その回数を超えて探索することは出来ない。 この制限が煩わしいという意見がチラホラ見られる。 だが、いきなり広く探索することはゲームとして困難であるし、ゲーム後半に入るといずれ全範囲を探索出来るので大きな問題ではないように思える。 ただし「値段相応か?」と言われると肯定するのは難しいのも事実か。 評価点 音楽や(一部を除く)グラフィック面 バトルや日常パートにおけるBGMの出来は良い。 キャラを含めCGも美麗で良い出来である。叶関係以外は(*1)。 世界観自体は悪くない エニグマタイト・アンリーシュト・ネオプラズムなど素材は良い。 総評 KOTYeでもジュースネタで話題を攫っていった問題作であるが、バトル云々よりもシナリオの酷さが際立っている。 シナリオのひどさに加えそのバトル・探索パートの完成度も「9,800円」という値段設定を考えると戯画マインとしても上位に君臨する。 「TEAM BALDRHEAD作」という肩書きを信頼し『DUEL SAVIOR』シリーズ後継作として期待した多くのユーザーを失望させた作品であり、そのせいか一般向け移植もされなかった残念なゲームである。 余談 初回特典の主題歌集は評価された。 『GIGA OPENING SOUNDTRACKS 2009-2012』が今作の初回版特典として同梱されている。 今作の主題歌はショートコーラス版ではあるが、過去の名曲のフルコーラスを聞けるのは大きい。 なお、主題歌を歌っているのは「エロゲやってる人なら知らない人はいない」と言っても過言ではない片霧烈火氏である。 漫画化されており全2巻。ゲーム内で使える初回特典あり。 原作がこんなだからせめて漫画は……なんて事はなく案の定“戦いはこれからだエンド”。やはり投げっぱなしである。 原作同様作画は悪くないだけに綺麗に終われなかったのは残念である。 今作に向けて、おまけ武装が同梱された『ホチキス』等の戯画の作品を抱き合わせて買わされたユーザーも多かった。 『ホチキス』もまた、お世辞にも褒められない作品であり、これもまたユーザーの失望につながっている印象はある。 2013年1月25日に続編となる『マテリアルブレイブ イグニッション』が発売。その中で今作で放棄された伏線の回収が行われた。 伏線を回収しているとはいえ、シナリオ面はやはり残念な出来ではあるが、戦闘関連は大幅に改善が見られる。 2021年8月13日にFANZA独占で『マテリアルブレイブ』と『マテリアルブレイブ イグニッション』がダウンロード販売された。バラで買うよりも安いバンドル販売もされている。
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マテリアルブレイブ @ 攻略Wiki 誰でも編集する事が可能です ■利用上のお願いと注意点 * 攻略を取り扱っているので、予期しないネタバレを見る可能性があります。 * 表記はできるだけ正確に記入し、また誰が見ても不快ではない文章を心がけてください。 * 他所の個人サイトからの転載は、揉め事の種になりますのでご遠慮ください。 * 間違いなど見つけられた方は、修正やコメントをお願いします。 皆様のご理解とご協力をお願い致します。
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目次 概要 要点 選評 選評検討1 選評検討2 反応 コメント 概要 タイトル マテリアルブレイブ ジャンル ACT・ADV・RPG 発売日 2012/03/23 ブランド 戯画 価格 10,290円(定価) 要点 シナリオがあまりにも短く、一本道 伏線の回収が全く出来ておらず何が何だかわからないままゲームが終わる 探索やバトルが作業ゲーであり苦痛な仕様 エロ本番は1回だけ 周回プレイ引き継ぎ要素がほぼ皆無(パッチが出る様子) 選評 452 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 29 01.00 ID FzdmmwKg0 マテリアルブレイブは、2012年3月23日に戯画から発売されたエロゲである チームバルドの新作ということで大きな期待を集め、3月屈指の注目作と見られていた だが蓋を開けてみれば久々の戯画マインで大量の被害者を出すことになった もはや「バルドだから期待値が高かったんだろ?」などとは言ってられないほどのクソゲーとなったが、以下に内容を記す システム面について ゲームは一般的なエロゲーに、2Dでのバトルと移動アニメーションが加わっている が、要求スペックがやたらと高い(バルドスカイよりも上とか)以外は取り立てて叩く要素はない いつもの戯画のエンジンと特に差異はないと言える また中古販売流通を防ぐために、ゲーム起動時に不意打ちでディスク要求がされるが、これも特に問題にはならないだろう 音楽 音楽については概ね好評と言える。このエロゲにおける数少ない良さである グラフィック面 バトル関係は後述するとして、「可変おっぱい」と称されるほどアンバランスなCGが見られる 特にメインヒロインの王城叶に注目して欲しい。このヒロイン、実はFカップ。立ち絵からFカップだと分かった人はエスパーである これは体験版の時点で散々揶揄されたが、製品版で改善されることはなかった それ以外はおおよそ及第点である シナリオ面について このゲームのシナリオは、「恋騎士」や「あかときっ」を担当したライターである まぁ言うなれば「見えた地雷」なのは明らかなのであるが、問題点を記そうと思う まず分量。文章だけを普通に読めば、おそらく4,5時間で読み終わる程度の文章量である それはなぜかというと、このエロゲにはヒロインごとの個別シナリオがほぼ皆無なのだ このエロゲは13章からなっているが、実はどのヒロインのルートもほぼ最後まで共通というからビックリ ヒロインごとに分かれる部分は、夏休みの海水浴のパートとラスボス前のセックスシーン、そして後日談の3箇所のみというから酷い 次に、この作品の世界観について。冒頭のモノローグで多少触れた程度で、あとは基本的に触れられることがない 章が進んでいくにつれて「おそらくはこんな感じなんだろうか」という推測が出来る程度ではあるが… 世界観の核心を突く描写も全くなく、「終末の獣」とはなんだったのか?「絵奈」とは何者だったのか?「IU」の正体とはなんなのか? 主人公の母親がなぜ敵側に?主人公の過去は…?なぜつぼみはモノレールを止めれたのか?なぜ浩一郎が元の姿に戻ったのか? …他にも挙げればキリがないが、これらが最後まで明かされないままゲームはエンディングを迎えるという仕様 広げまくった風呂敷をたたむこと無くゲームが終わった。そんなイメージである。ふと、完全版詐欺という言葉が脳裏をよぎった 他、敵が敵としてあまりにも分かりやすいというところも、シナリオのつまらなさに拍車をかけている印象を受ける 敵にも理念があり、それが正しい時もあるわけで…今までの作品はまるで初代ガンダムのような良さがあった だが今作は、敵は敵でありやってることは全部間違っている!という前提のもとでシナリオが進んでいく 良く言えば王道の勧善懲悪シナリオなのであるが、悪く言えば陳腐化しすぎてつまらないシナリオとも言える 元々のシナリオ量が極端に少ないのだから、作品の世界観を活かすためにももっと悪役をきちんと描写すべきだったのでは? 作品の設定では、「エンゲージ(つまりは体液接触)によって能力が強化される」のであるが、 そこには恋愛感情が確実に絡むというわけでもない。だがどのヒロインも、たった1回のエンゲージで主人公にベタ惚れ状態になる 恋愛で重要な、好きになるまでの過程を描くことをハナから放棄したのだ その結果、なんで惚れたのか分からないがみんな主人公にベタ惚れという状況を最後まで見させられることになる だが本当にありきたりな「ヒロインたちによる主人公の奪い合い」は殆ど描かれず、主人公のアタックに柔軟なのだからそこも違和感の原因になる そういったテキストが延々と続くのであるが、それらには恋騎士などでの反省が全く生かされておらず、 終始グダグダとしたヒロインの馴れ合いが描かれるだけである もっとも、テキスト量が極端に少ないので、イライラさせられる時間が短いのはせめてもの救いか エロ面について 次のADVパートでも述べるが、上記の通り、このエロゲはほぼ1本道のシナリオである それに加えて、ヒロインごとの本番セックスはたったの1回。オナニーや手コキは計4回あるが、エロの薄さは特筆すべきだろう もっとも、このメーカーにエロを期待してる人がいるわけないので正直どうでもいいとは思う ADVパートについて この作品では、マップ(とはいっても2Dだが)中で主人公を動かし、キャラと会話したりクエストを行ったりする まずADVパートの風景を見て思うのは、「キャラの動きが気持ち悪い」ことだろうか 人間らしい挙動するかとおもいきや、まるで操り人形のような動きをするのである。しかも変な方向を見ながらスマイルで また、シーンによってはこの操り人形で会話が進む。この時はたとえヒロインとの会話だろうがボイスレスである。経費削減イクナイ 他のキャラも、テンプレのセリフは喋るが吹き出しの中の言葉は全く違うなんて日常茶飯事である そういう問題があるが、もっと厄介なのがヒロインのエロシーンを拝むことだろう この作品でエロシーンを拝むためには、エロシーンを見たいヒロインと一緒にバトルをして、「リビドー」ゲージを貯める必要がある だがこれが曲者で、上手くゲージをMAXにしてもすぐにエロシーンになるわけではない ADVパートでヒロインが顔を真赤にしているときに話しかけないとエロシーンには入れないのである。これはランダムで発生する 一度エロシーンを見ると、そのヒロインは「賢者モード」となって、帰宅イベントをこなして好感度をアップしないとリビドーゲージ復活しない だが、この帰宅イベントも完全にランダムで発生するから困りものである 酷い時には賢者モードを解消できず、4つあるエロシーンの一部を拝めないままゲームが終わってしまうこともある 次にフィールド探索について。このゲームを苦行せしめている最も大きな要素である このゲームはフィールドを探索する際、「スタミナ」という要素が一番大きい。フィールドを開拓するときにスタミナを消費し、 それがゼロになると探索終了である。1エリアを新たに開拓するのに3ポイント消費する。初期は30しかないので殆ど探索できない また、既知のエリア間の移動にも1ポイント消費する このため、ある程度シナリオが進んで特定のパーティ装備を獲得するまでは、チマチマと開拓していかざるえないのである その割にはマップがかなり広大であるということも示しておく フィールド開拓にやたらと時間を要する上に、敵を倒すのもほぼテンプレのコンボを打ち込むだけなので楽しみがまるで無いのである 今は攻略wikiにマップが載ってるので、欲しいアイテムだけ確保して終わるというユーザーが多いとは思われる バトルについて この作品は2Dバトルが存在するが、これもまた、この作品を苦行せしめている大きな要素である 理由は簡単で、バトルが作業ゲーでしかないのである 今作のバトルは、格闘ゲーとはいっても同じパターンの攻撃をただ撃ちこむだけである。格ゲーらしい面白さはそこにはない しかも、ゲーム序盤からラスボスまで全く同じ事を繰り返すだけである 例えば主人公なら、カウンター狙いで下B→下B→上B→A→Aを繰り返すだけ もちろん敵の状況によってパターンは変わるが、この王道以外のやり方がない 強いて言うならヒロインを使用キャラクターにすればある程度のマンネリ化は防げるかもしれないが、 今度はヒロインのコンボも同じパターンを打ち込むだけになるのである また、キャラクターのレベルが上がったり、新たな武器を手に入れると戦い方が増えると期待している人がいるかもしれない だが残念ながら、今作にはそんな要素はほぼない キャラクターの能力が上がっても、技の追加はマテリアルアクト1つだけ。あとはどんな武器だろうが変わらない ラスボス相手でも上で書いたコンボを打ち込む以外のやりようがないのであるから、結果として激しいマンネリを感じることになってしまう それだけではなく、敵の強さもちぐはぐで、第8章になるとビックリするほど敵が強くなる この頃から、敵の初期配置次第ではゲーム進行が厳しくなるほどの鬼畜具合のバトルになることすらある メーカーがきちんとバランスを取るようにデバッグを行ったのか、甚だ疑問だ 引き継ぎ要素について 今回の作品には2週目以降のプレイのためにセーブデータの引継ぎができるが、これがユーザーの求めを無視したものとなっている 例えばレベルを引き継いだり、アイテムを引き継いで、2週目以降のクリアをより簡単にするという配慮がなされることが多い また2週目だからこその追加イベントなども見られるという仕様を誰もが期待するだろう。だが今作はそんなものほぼ皆無である レベル引継ぎ→なし(せっかくやりこんでレベル60超えたのにorz) アイテム引継ぎ→なし(せっかく集めたアイテムがああああああ) フィールド地図引継ぎ→なし(せっかくやりこんで達成率100%にしたのにorz) という鬼畜具合である。引き継げるものもあるにはあるのであるが、周回プレイの時にまるで役に立たない もっとも、ほぼ1本道なシナリオ+周回追加プレイ要素なしな本作において、周回プレイなど考慮されているわけでもないのは当然か… それを知らないで2週目に入ろうとした猛者の絶望感といったら、想像するに難くない ※3月30日に周回プレイ時の引継ぎ要素変更パッチが出るそうだが、これは根本的な解決には至らないのが明らか 何度もいうが、元々がほぼ1本道なシナリオなのである。周回プレイなど前提ではないのである 上手く立ち回れば、ラスボス前の本番セックスシーンまでに、全ヒロインとフラグを立てることが可能なので、 その部分だけロードを繰り返せばいいだけなのだ 以上、今作のマテリアルブレイブは、本作が謳っているACTパートの酷さとRPGパートの酷さ、ADVパートの酷さの3つが相乗して絡み合い、 ここ数年稀に見る大型ギガマインとなってしまったといえるだろう。JINKI?あっちのほうがまだマシじゃね? 確かに、元々の素材は良かった。SF学園ものとしての素質は十分にあったはずだ。だがそれを調理した人間があまりにも酷かった せめて周回プレイ要素が多かったら、シナリオが1本道じゃなかったら…ここまで叩かれるクソゲーにはならなかったかもしれない その余りにも投げやりなシナリオを見るに、戯画はPSPに散々言われている問題点を解決して移植でもするのだろうか あるいはPCで完全版を出して…という商魂なのだろう。だがそれは、ユーザーへの不信感を大きく煽ることになるのは明らかだろう 戯画さん、そんな商法じゃ本当にお客さんいなくなりますよ 選評1に対する検討 +... 443 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 16 25 03.29 ID 6VzBiIaR0 俺の印象だけど ☆絵 なんか知らんがロリ化が著しくて不満 ☆音楽 確かに音楽は◎ ☆シナリオ 「他のバルドと比較しないのなら」普通な勧善懲悪で大筋は問題ない。すげー短いけど だがやはり伏線を全部放棄して無理やりエンディングに持っていった感が凄まじい。不完全燃焼感がマジでパネェ 細かいところの描写を全部放棄して、結果だけ目の前に見せつけられたような気分 ヒロインごとの個別√がないのは大きく不満。1本道シナリオ、周回プレイ追加要素無しはさらに不満 ☆フィールド探検 確かに選評の通りでメンドイし周回プレイでリセットだからやる意義ねえんじゃねえの?結構苦痛なのは同意 ☆バトル 確かにワンパターンな攻めになりがちで作業ゲー。序盤はそれでも楽しいが段々苦痛になってくる あと敵の配置が無理ゲーなことがしばしば。水晶亀型とか鳥型とか複数出てくると積む バランス調整きちんとやったのか? ☆エロ コンシューマ移植したいって意図が丸見えな激薄仕様 上でも指摘があるけど、決算に間に合わせるためにシナリオ作成を途中で打ち切ったって印象が強いな まぁいわくつきのライターだしきちんと時間を与えた所で… 確かにクソゲーなんだろうが、sealやアーベルの強敵と比較すると劣るって印象 大帝国やランクエと比較するのは流石に可哀想 選評1のバトルに関しての検討 +... 545 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 07 26.00 ID 4R/a5e3F0 [2/2] マテリアルブレイブのバトル面について まずコマンドが少ない。↑↓→に向けての攻撃(強弱の2パターンとジャンプ時)に遠隔攻撃の10個だけ。回避は一応あるけど なので元々コンボの繋ぎは少ない方なんだよね それでも格ゲー好きなら色んなコンボ考えるでしょ?連ザみたいに「魅せコン」があればダメージ第一の攻撃だってあるわけで だがこの作品にはそんなものは求めてはいけない 入れる攻撃手段によっては、そこで攻撃が終わっちゃう。多くダメージを与え続けたいなら続けるコマンドがドンドン減っちゃうという悲劇 連ザみたく、技の続け方や姿勢によって攻撃パターンが変わったりってのが殆どないのがその一員かな、と思う 2Dなので魅せコンってのも難しいとは思う。エーリカで延々と突撃するのは結構楽しいけど あと、せっかくレベルっていう要素があるんだから、技がドンドン増えていく仕様にしたら良かったんじゃないですかね? レベル10で遠隔攻撃を覚えるとか、レベル20で回転攻撃を覚えるとかさ… 確かにレベルや武器が良くなってくると、立ち回りに関しては素早くなる印象がある だけど結局やることはレベル1の時とあんまり変わらないんだよね。これが人によってはマンネリだと思う原因 バルドスカイとかそういうのも作業ゲーだったじゃんwと否定する人がいるけど、あれは武装とか攻撃パターンとか滅茶苦茶多かったからな 素人だと遠隔攻撃メインで打撃こええ、ってなって手段が減るんだけど、慣れてくると本当に多彩な攻撃が出来るから あと、ここは個人的な考えだけど、敵の初期配置云々は一種の楽しみだと思うだよね。珍しく褒めるけど 俺もプレイ中に鳥×2+水晶亀×2+豹型×1みたいな鬼畜な組み合わせとバトルになったことがあるけど、 これをどうやって倒すか、を瞬時に考えながら戦わないといけないわけで、 元々攻撃の手段が少なくコンボも少ないこのゲームでは、瞬時の判断という要素が増えたほうがむしろ楽しいわけだ 俺の結論的には、バトルはクソゲーに近いガッカリゲーという印象 楽しめる人は楽しめるだろうけど、全体的にはそこまで期待出来んよね、って感は否めない 反応 +... 390 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 02 05 06.74 ID uKjpzh8f0 [2/8] おつかれさまぁ~ ただ・・・この一言で終了じゃねぇの? ここまで手抜きなエロゲをバルドのチームが出すとは思えんかった。アーベルが出したら「よく頑張ったな!」と言われそうだけどw 作品単体でみてクソじゃないのならって思ってしまったw 395 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 02 37 24.93 ID zyOIXOP70 [1/2] 選評おつ 一つだけ言っておく あかときっは幼なじみが攻略不可とか学園長がぶっちぎりの化物だとか 牝奴隷公言してるヒロインが牝奴隷にならないとかっていう点はあるけど 全体的な内容はそこそこだぞ 397 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 03 04 54.33 ID bAv1Y7lb0 選評乙です シナリオを語るのはいいと思うのだが、 恋騎士やあかときで地雷だと思うのなら エロゲ業界の業の深さを知ってほしいと思う ゲーム性に関しては触ってないからなんともいえないけど、 >カウンター狙いで下B→下B→上B→A→Aを繰り返すだけ 格ゲー初心者層が同じようにそのパターンを 簡単に見つけられるものなのだろうか 適当に突撃して、負けて、試行錯誤してそのパターンを見つけられるぐらいなら、 そういう楽しみ方もあるんじゃないかと思う 或いは毎回別の動きで倒せるか試してみるとか 自分は戯画はバルドフォースとデュエルセイバーぐらいしか触ってないけど、 ある程度慣れたらパターンゲーになっている印象が強かったから、 本当にその固定パターンしかないみたいなものがあると結構響くかも 402 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 05 59 00.44 ID 9IfZq1/+0 要するに「楽しみにしてたのにガッカリした! これは間違いなく今年一番のクソゲーだ 俺が言うのだから間違いない!!」ってことだろ選評読んでも説得力がねぇよ 既にくのいちという地雷が来てるのに、不発の花火程度で何をわめいてるんだ 403 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 06 35 19.77 ID ufdlhzbK0 どうみてもガッカリゲーにしか見えんな 404 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 06 54 41.35 ID oX90miPd0 [1/17] 劣化テイルズだったわ ただまぁ、エロゲとしちゃ及第点は超えてる というかこのスタイルでシナリオに凝られてもくどいだろwww 406 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 10 38 05.31 ID e0+EYc+50 確かに遊べるっちゃあ遊べる だがシナリオがありえないくらいに糞だし、自慢のバトルもゲームとしてまるで面白くない チームバルドの新作じゃなかったとしても叩かれるのは当たり前だし、 内容的には1週目でほぼコンプ出来るからミドルプライスが妥当なほど薄っぺら クソゲーとして語るのは妥当だと思うわ。ただsealのクソゲーと比べるとまだマシな印象は受ける ここのスレ民はクソゲーの閾値がスゲー高いからガッカリゲーに見える人もいるんだろうけどね 407 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 11 05 34.97 ID zCsx6HZt0 [1/2] 選評乙 余程突出した何かがないとこの手の遊べるゲームは甘くなるな、個人的に ギガマインってほどでもなさそうだし 410 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 04 16.70 ID 0+DFgW1z0 [1/5] 407 ×飛び抜けたクソ要素がない ○全部が安定してクソ要素 俺が実際にやった印象だとこんなもんだな。ひなたワロスとかジンキとかの比じゃなかった ただシナリオライターが藤原ってことで、様子見してたユーザーがかなり多いはず このライターだとあかときが結構もてはやされるけど、あれはバトルが面白いのであって… それにバルドのチームも、バルドスカイ(特にダイブX)のズッコケ具合を見るともう末期なのかなって思ったりもする 411 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 10 19.02 ID oX90miPd0 [2/17] シナリオは確かに微妙だが、これでクソとか言っちゃうと大抵のエロゲがだな(ry ただ登場人物の思慮不足っぷりは顕著すぎた気がしたな そうしなきゃ物語が動かせなかったんだろうが、どうにかしろよとwww 一本道シナリオについてはこの手のゲームだからなんとも言えんよね わざわざ5人分(+1)周回しろってのもキツイし 413 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 25 42.02 ID 0+DFgW1z0 [2/5] 1本道にするんだったら、もっとシナリオを長く深くするとかハーレムエンドにするとかしたほうがよかった気はするが、 このライターにそういうのを求めるのは酷なんだろうと… これくらいのシナリオなら、下手したらSF好きな中学生でも書けるんじゃないかと 小売店に大量に新品が積まれたまま売れる気配がないけど、戯画としても小売店としても相当ダメージがありそう 414 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 39 55.10 ID oX90miPd0 [3/17] ぶっちゃけ決算に間に合わせた臭が凄まじいんだよな というか一本道の後半に何故か2キャラ分だけ個別っぽいシナリオが混じってる時点で・・・ 416 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 13 28 05.33 ID 0+DFgW1z0 [3/5] はじめはガッカリゲーかと思ったが、ゲームを進めていくにつれてクソゲーだと思うようになったな じわじわくる系のクソゲー 417 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 13 41 16.39 ID 5PQ63qDuO [3/3] 「やらなきゃわからない」タイプのクソは辛いよな 説明しても伝わらない 418 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 07 41.97 ID 0+DFgW1z0 [4/5] ゲームスタート。うん、これは学園もののSFって感じだな。確かにバルドスタッフの匂いがする 自称幼馴染?誰だこのヒロイン。このあたりものちのち分かるんだろう ・・・ あーやっぱり敵は生徒会だったか。分り易すぎだろ。でもこれは生徒会側に立つルートもありそうだな。期待 ・・・ あれ?敵組織壊滅したぞ?てか何だこの宇宙人 ・・・ やべえバトルがマジでメンドイ。でもラスボス近い感じだ。そいえば個別√まだー? ・・・ やっとヒロインと1回結ばれたけど次がもうラスボスって…相手は幼馴染か。ドカッ!バキッ!ふぅ楽勝楽勝 ・・・ んでこのあとはヒロインといちゃラブかな…あ、あれ?ゲーム終了だと? 絵奈って結局何者だったんだ?黒幕にしてはおかしいし…?宇宙人出てきたしそういうゲームか? エロもほぼ皆無だしそもそも伏線全く回収されてねえぞ藤原!! シナリオはこんな感じだったわ。本当に後半になるほど来る 420}} 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 28 52.56 ID uKjpzh8f0 [4/8] ん・・・読めば読むほど期待値が高かった(チームバルド)からってしか見えないけどな 418 も調理が下手ってだけで破綻はしてないんでしょ?その書き方だと(一本道のシナリオで破綻したらすごいけどさw 唯一気になったのは引継ぎ関連かな、パッチうんすんの話はあるみたいだけど 425 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 44 16.98 ID 0+DFgW1z0 [5/5] まー確かに大帝国と似た流れなのは俺自身も思う。俺はこれがバルドじゃなくてもクソゲーだろうと思うけど、 やってない人から見たら、「どうせバルドだから期待値高かったんだろ?」で終わっちゃいそうだし 大帝国も「どうせアリスだから期待値高かったんだろ?」だったし、俺もガッカリゲー止まりだろって思ったし 420 引き継ぎ要素が追加されるとか。シナリオは書き直しとか声の収録とかあるから多分変わらない 選評で「根本的な解決には至らない」ってあるけどまさに事実だと思うわ 419 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 07 54.90 ID /VlOiEVd0 [1/7] ガッカリゲーだよこれでクソゲーってバルドチームに対する期待値が高すぎるだけだ 427 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 59 15.75 ID 97xYkULn0 [1/4] 実際、マテリアルブレイブは「自分でやってみないと分からないクソゲー」って範疇だと思う そういうゲームを言葉で説明するのは凄く難しいね 加えて戯画チームバルドと有名どころの作品 それだけで「期待値がー」って言い出す連中も大量に湧いてくるから更に難しくなる 429 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 00 54.64 ID uKjpzh8f0 [5/8] べつに新録はいらないんじゃないのかな?俺が気にしているのはこの部分だし レベル引継ぎ→なし(せっかくやりこんでレベル60超えたのにorz) アイテム引継ぎ→なし(せっかく集めたアイテムがああああああ) フィールド地図引継ぎ→なし(せっかくやりこんで達成率100%にしたのにorz) 431 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 08 41.87 ID yObWWRMM0 別に姫や前後みたく苦行があるわけでなく単純につまんねーってだけで 本スレでも別にブチギレてる人もおらんしなぁ 434 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 23 20.32 ID 97xYkULn0 [2/4] 431 本スレとかバトルが苦行とかシナリオが苦行とか言ってる人ばっかりなんだが それを通り越してパッチとか完全版とかの話になっていさえもする 435 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 25 16.02 ID oX90miPd0 [4/17] 2周目始めたあたりで挫折しました^p^ だけどクソゲーじゃないよ 一応は遊べるし 適当に探して見つけたフラッシュゲームぐらい楽しめた オーバープライスでな! 437 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 28 35.64 ID 7MbEx1af0 だがちょっと待ってほしい ジャンルの割にバグがないのだから素晴らしい作品といえるのではないだろうか? 522 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 02 37.39 ID pibsQvFNO [1/3] 437 バグはあるよ。俺が確認したのだと 自分や敵が画面外に行く。自キャラなら戻ってこれるが、敵の場合は再起動が必要 ロードしたらだいたい治るけど、マップの敵と戦えなくなる 探索中にスタミナが切れても探索から戻れない 戦闘が終了してもマップに戻れない。これはリトライとかでは再発して解決出来なかった。そもそもメニュー開けない時もあるけど ヘルプが解禁されない こんな感じか? あと敵が悪魔城ドラキュラのTAS動画みたいな動きして、あたり判定なくなったこともあったな 523 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 17 01.70 ID qUrJXxT00 [1/2] 悪魔城TASみたいな動きって、それ瞬殺されてるだけじゃね 524 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 26 19.01 ID pibsQvFNO [2/3] 523 なんかドゥエってる 533 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 14 28 22.41 ID QNhVdRmc0 [4/5] 522 俺2週目をさっきクリアしたけどお前がいうバグにはまったく遭遇しなかったぞ ヘルプは別に致命的じゃないしそもそも存在しないかもしれない 551 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 50 10.24 ID pibsQvFNO [3/3] 533 まじか。スレでもちょくちょく報告あったバグだけど、発生率は低いのかな? 検証とかはもう売ったからできないし、どのみちsealとは比べるまでもないからもういいや 438 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 34 01.68 ID aI1Y9ket0 選評乙だが主観的な記述が多すぎるように感じるな 「~である」が頻発しすぎなのもあって、箇条書きで列挙してみた程度な印象を受けてしまう できれば第二稿か他の人の評もほしいところ 439 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 42 11.36 ID oX90miPd0 [5/17] 438 つまらなさが表現しにくと思う アクション・シナリオ共に最低限の形では整ってるし、目立つバグもない 一本道シナリオにしちゃ短かったり個別ルートの残骸っぽいのが転がってたりするがこの業界じゃよくあることだし 色々なモノが最低限で揃っちゃった上に外面である絵とBGMは良いという(CG数はかなり少ない) 俺は駄ゲーだと思ったんですけどね 446 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 16 51 59.17 ID u9qIWBDK0 [1/3] システムそのものはデュエルセイバー系を引き継いでるしクエストやらオプション装備やら基本的なところはそこまで悪くないんだよな 土台だけしっかりして上物があばら屋みたいな物足りなさがあるだけで シナリオやキャラがひたすら薄っぺらいとか含めるて全体で見ると 同人で出てたらかなりよかった。次回作期待!みたいな感想を得ると思うわw 447 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 05 16.68 ID /VlOiEVd0 [4/7] 443 バトルに関して言えば、ワンパターンになるのはバルドでもDSでも一緒じゃないか 言っちゃえばテイルズとかのこの手のゲーム全般は、強行動を繰り返すのが定石みたいなとこあるし ヒロイン達がそれなりに特徴持ってるから、ヒロインも使って遊べばマンネリ化はある程度防げる やたら強い雑魚の処理は個々の技量によるから、難度調整してねって感じじゃ あとフィールドは兎も角、イベントバトルできついバランスの敵構成はなかったと思う フィールドも罠っぽい一方通行の先にウジャウジャってパターン以外は、別の道に誘って各個撃破も可能 448 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 09 10.65 ID oX90miPd0 [7/17] 447 地上・空中・対空で強弱2種類の攻撃しかないがな! それに必殺技で7種類 まぁ、6キャラでそれぞれ固有だけどさ 449 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 13 15.95 ID u9qIWBDK0 [2/3] 448 せっかくスキルを解放していくシステムがあったんだからパッシブスキルだけじゃなくアクティブスキルもあれば良かったのにな 450 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 26 17.62 ID CG5vVXBx0 これは明らかに苦行の部類 でも戦極姫なんかよりはマシ 引継ぎパッチ出るらしいからさらに緩和されるだろうし 年間で見ればそれなりに量産されるレベルのクソゲーくらいに落ち着きそう 451 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 28 53.66 ID oX90miPd0 [8/17] 450 周回しても同じシナリオなんだぜ・・・? 違いは最後の1シーンだけというね 453 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 49 32.87 ID /VlOiEVd0 [5/7] バトルの戦い方の王道ってとこが気になるなぁ 少なくとも自分は↓BよりJ↓Bでカウンター狙って事の方が多かったし 空中にいる敵はAでちびちび削ってBで落としてコンボを始める事も多い 作業にしてるのはゲーム性じゃなくて、プレイスタイルの問題じゃないか 454 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 55 08.38 ID JH9OuTqj0 まあ実際、アクションの総数が少ないからどうしてもマンネリ感は出るね ただアクションゲーとしての体裁は別に崩壊してるってわけでもないし、クソ要素として押すにはちょっと弱いかなあと思う 455 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 57 02.60 ID oX90miPd0 [9/17] 技数がそれなりにあって、ある程度自由にブンブンできるならバトルは及第点に届いたんだろうがな いかんせんできることが少なすぎる 戦闘中にキャラ入れ替えができるだけでも違ったろうに 456 名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 00 19.29 ID /VlOiEVd0 [6/7] マテブレのきつい要素ってやっぱ値段、エロの薄さ、一本道シナリオに尽きると思うがな 他の要素を叩くのは苦しいように感じる 459 名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 42 38.85 ID 5BVpnXaK0 [1/4] ルナルティアはまだキャラがあったからよかった マテブレはキャラの一人が完全にキャラ崩壊した挙句に空気になった クールビューティーな孤高の武士キャラの子が主人公とキスして復讐対象者を倒した翌日からはデレデレになって ただただ話に出てきては主人公に抱きついて巨乳を押し付けるだけのキャラになった そもそも個別ルートがないからどのキャラもキャラなんてなかった状態だけどな 461 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 51 44.38 ID u9qIWBDK0 [3/3] がっかりゲー成分もあるしクソゲーとしては弱いのも確かだけど少なくとも俺はクソゲーだと思ってる そこそこの実績を持ったブランドが作った微妙で薄っぺらいうえにキャラごとの変化の少ないシナリオとそこらのエロラノベよりも脈絡もなくいきなり好感度MAXになるヒロイン、とってつけた様なエロシーンを加えて多少アクション要素が事が増えた苦の一みたいなイメージ 462 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 03 19.57 ID 5BVpnXaK0 [2/4] いきなり出てきたラスボス級の奇怪なバケモノがヒロインの一人に「お前はニセモノ!」と難癖をつけてきたと思ったら、 唐突に「自分は研究所で作られたバケモノの失敗作でした」っていう重要な設定をサラッと暴露したと思ったら、 主人公が「気づいていた」と言っていた もちろん事前にそういう気づくようなシーンはなかった 普通なら個別ルートとして3章分くらい使えそうなネタなのに数回の会話で終わった 全26話構成の話を13話に縮めたような打ち切りマンガみたいな感じでがっかりというよりクソだと思うわ 463 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 07 00.15 ID oX90miPd0 [11/17] 正直に言えよ 5人の個別ルートとトゥルを1つにしたようだと やっぱ決算期は怖いな それでも駄ゲーだと思っただけだが 469 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 54 52.07 ID 5BVpnXaK0 [3/4] ストーリーが糞なだけならまだガッカリでいいんだよ 問題はストーリーが糞なのもあってゲーム中暇すぎてプレイすることがないんだよ まずレベル上げにしてもスタミナや行動値という制限があるから満足に出来ない 実際は上でも書かれてたけど定番コンボが強いからそれやってるだけで勝てるしボスは雑魚より弱いし引き継ぎもないからレベル上げする価値もあんまない そうなるとクエストをやろうとしても各章に2、3個のお遣いしかないっていう 序盤はやることが一杯で楽しいぜフゥハハーって感じなんだけど中盤くらいから無駄に増えていく行動値を消化するためだけにダンジョンに行って即離脱の繰り返し ルナルティアでも似たようなことしたけどあっちはダンジョンに即移動できるから楽だったけど こっちはペルソナ3みたいに教室スタートで学校をでて街に出てダンジョンにいくっていう長い工程がきつかった あとはヒロイン攻略タイミングがランダムなのか期間限定なのかタイミングがあれで集中してやれないのも痛かった 473 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 22 25 06.96 ID g21z9CBU0 [2/2] ジュースがネタにされてるのもいいな さぞ選評が書き易かろう 474 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 22 29 06.51 ID oX90miPd0 [14/17] うるせぇ ヒロイン5人中2人と仲良くなるきっかけがジュースで悪いか! それ以外の日常シーンの4分の1ぐらいもジュースがかかってるんですけどね 550 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 49 06.31 ID aTX6bYLaO [3/5] ジュースがよくわからんから詳しく 553 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 19 05 25.08 ID BOEdtQGL0 [3/4] 550 道を教えてもらったお礼にちょうど買っていたジュースを渡す、自販機の使い方がわからない(だったような気がする)相手に代わりに買ってあげるとか 逆にヒロインからジュースをもらうというケースもあったような気がする 555 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 19 36 59.54 ID aTX6bYLaO [4/5] 552-553 ㌧ ワンパターンなのか 媚薬入りの紅茶を思い出したわ 557 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 11 01.32 ID J6EPD0eaO びやく入りのジュースか 548 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 27 56.70 ID HHqSnwS0 474 なんかエロシーンへの導入がだいたいクーラーが原因だったはじるす思い出したw 531 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 13 50 28.91 ID Zc+DNDWM0 [1/2] 大帝国はパッチ前にクリアした俺だが、マテブレは1周でギブアップ 大帝国はエロが豊富で分岐もあったから、一応モチベは保てた まあ1周できた時点でクソゲーと呼べるかは微妙なところだ マテブレは、シナリオ、ゲームパート部分、エロスの三本柱の部分が どれもこれも微妙な出来の上にそれぞれの組み合わせが悪いってのが原因と分析した ハーレム系なのにH三昧できない Hが少ないのにシナリオが薄く、個別ルートもない ならばゲームパートで惹きつけるしかないのだが、そこが作業ゲー まあ、現状の酷評はここに加えて期待を大きく下回った、という要素が加わっているのは否めない ただしゲームパート部分は戯画がこのままにしておくわけもなく、 パッチも来ることが確定しているのでこの後は多少評価も上がる可能性がある 現状では、KOTY2012においては春先の軽いジャブといった印象 532 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 13 58 29.36 ID DaqPAkkH0 [1/9] 全てが最低限って感じか それぞれはクソってほどでもないけど、主要な要素が全部それじゃ結局はな 540 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 01 22.07 ID Zc+DNDWM0 [2/2] 後はまぁ、ランスクエスト(パッケ\8500 DL\6800)における マグナム(パッケ\2400 DL\2000)みたいな追加ディスクが来るのではという声もあるが マテブレは初回版先行販売ということもあり、お値段10240円 既にパッケ版のランスクエストとマグナム込みの値段に匹敵しているという コスト面での絶望感も付け加えておくべきか 541 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 09 39.98 ID BOEdtQGL0 [2/4] 追加ディスクが来たところで一番の問題点のシナリオを無かった事にして個別ルート大幅追加でもしない限りはどうにもならないんですけどね とここまで書いてシナリオの問題点を無かった事にしてきた怒りの日という前例があることを思い出した。 542 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 09 58.68 ID McMaI1740 [2/4] 確かに決算前駆け込みのくせに一万円以上っていい面の皮してるよな 547 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 21 14.63 ID DaqPAkkH0 [3/9] 545(※編集注 選評1のバトルに関しての検討へ) どうでもいいけど連ザて覚醒しない限りは格闘は出し切りっすよね 549 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 42 33.30 ID ZQ8EsGnq0 [1/2] クソゲーとしてすら評価してもらえないマテブンゴwwwwwwww ええ、爆死しましたが何か ってかもう少しジュースに触れてもいいと思うなぁ この作品で一番インパクトあった 556 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 02 45.29 ID /vKXXAZ80 [1/2] ・元々シナリオ作成力に大きな難があるライターをチームバルドが選んでしまった ・決算に合わせるためにシナリオ作成を強引に打ち切ってゲームを作り上げた この2つの要素がマテブレをクソゲーとして大きく昇華させる原因になってるよな バトルや探索は正直ガッカリゲーレベルだし味を添える程度だわ 558 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 47 12.53 ID D1kjiiHM0 [3/4] 戦闘についてはそんな悪くない凡よりちょい上だわ シナリオやエロは酷いが、KOTYレベルの糞さがあるかと言われると疑問 559 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 50 24.14 ID DaqPAkkH0 [4/9] エロゲならなんでもやるって人と遊べる系のエロゲはやるって人で感想が別れそうな作品だわな 前者なら「なんだいつもの決算品か」で済むかもしれんが、後者ならクソゲーだと思っても仕方がない 562 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 21 04 55.73 ID /vKXXAZ80 [2/2] 559 それは言えるかも。とりあえず注目作っぽいし買っとくかって人だったら多分ガッカリゲー止まり 遊べるゲームだからって買うとクソゲー確定 ここにさらにバルド補正がかかるとさらに評価が下がる、と バルド補正抜きにしてもクソゲーなんだし、補正ありだと…バルドファンが可哀想に思えてくるな 569 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 22 11 43.02 ID KjDzFahoO 選評ざらっと見た限りでは 取り合えず戯画だから選評書いた的な感はあるな wikiでも総スカンな感じだし まあエントリーはエントリーで 588 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 00 13 30.42 ID JbptJkb0 シナリオはかなり強力なクソ要因だと思うんだが、 戦闘パートとか探索パートについてはガッカリゲーって領域を出ないのでは、ってのは感じるんだよね トータルではクソゲーだけど、次点以上に推せるほどの強さはない(選評書くなって訳じゃないよ) 確かにゲーム作ったスタッフの頭悪いな、って思うところがあるんだけど、最低限は楽しめるわけで(すぐに飽きるけど) 最低限も楽しめなかったら強力なクソ要素だし、そうしたらそれこそ次点以上は堅いって評価になってるはず 589 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 01 29 59.22 ID AcTAL44mO [1/2] 結局は、買った人や総評書く人がどこを重視してるかによるんだろうな ゲーム性求めてる奴がエロイッカイダケに当たっても何とも思わんだろうが、エロ求めてる奴が踏んだらクソにしかならないわけで シナリオ重視の人なら、ゲーム部分の出来がどんなに良かろうが、シナリオダメだったらクソにしかならない 590 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 01 30 06.65 ID BuRheD/0 [1/3] 戦闘もタイマンならパターンで殺せるしルナルティア以下だと思うわ クエストにしても探索にしてもルナルティア以下の糞仕様だったわ やっぱ目的がないと戦闘も探索もする意味がないからな 600 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 14 15.51 ID EtRiLBQK0 [2/2] 596 煽りっぽい人はスルーしてるけど、今のところ弱クソゲーって評価でいいんじゃないかなってのが俺の見解 今日パッチが配布されるっぽいからそれ次第でまたクソ要素が追加されることもあるかもしれん 表向きでは周回要素の改善だけど、また別のクソが見つかるかもしれんし 602 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 40 17.25 ID o50pzkTQ0 [2/5] 600 追加されるのクソ要素かよw まあでも実際、今のままで周回要素だけ追加してもゲームとしての底の浅さが浮き彫りになるだけの気もするなあ シナリオに関してはパッチでどうこうできるレベルじゃないし 601 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 14 31.69 ID 3w5yQX1K0 駄ゲーとクソゲーの明確な線引きなんて出来ないんだから、 ブランドの先入観を無くしてもクソだというのなら、今のところクソゲー扱いしていいんじゃね? 605 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 14 24 24.14 ID qeCHh5If0 [1/5] パッチあててもーって言ってる人がいるのか理解できない 現実的に直せる戦闘、周回部分へのテコ入れだし悪くなるとは思えないが 少なくともある程度クソ要素は減るぞ 【金曜に来るマテリアルブレイブアップデートまとめ】 今週末に公開予定のアップデートファイル内容についてお知らせいたします。 ・武器、アクセサリ、好感度上昇アイテム、フィールドマップの達成率をクリア時に引き継ぐように変更 ・周回プレイ時、初期レベルと初期スタミナにボーナスを付与(Ver.1.02以前でクリア済みのデータには反映されません) ・エンゲージボードのスキル全取得時にエンゲージボーナスを追加 ・フィールドマップのミニマップ切り替え機能(Dボタン)を変更(「縮小表示 → 拡大表示 → 拡大半透明表示 → 非表示」の順に切り替わります) ・転送石を取り外した転送地点が利用できる不具合修正 ・クエスト専用NPがクエスト達成後も出現することがある不具合修正 ・エンゲージボード拡張に必要な評判の使用量減少 ・バランス調整 ・その他細かい不具合修正 ・クリアデータ引き継ぎ時、自由行動時のメニューに自由行動終了を追加 ・自由行動時、絵奈と浩一郎が学園にいる場合、話しかけるとその章で自分がいる場所のヒントを話す 606 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 22 10.44 ID j1eATgUp0 [1/6] 605 ファンが期待してたのはそこじゃなくてキャラなんだよ… ゲーム性だけならある程度目をつぶってる なんかこうこのライターって「楽しませる」「キャラクターを好きにさせる」 能力がほぼ0なんじゃないかって思った これはやってみないと分からないなんともいえない感情に襲われる 607 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 31 06.83 ID ZPJx796B0 [1/7] 605 だって引継ぎも何も2周目やらない、やりたくないって人が多いし クソ要素てあえて言うなら全体的なクオリティ低なんだからそこを直しても結局な 610 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 36 26.20 ID AYFnCHWi0 [2/2] 周回要素が充実しても、エピローグ以外共通っていうのがなあ うす~いジュース一本飲みきったら、同じジュースに使える割引クーポン貰えたくらいの嬉しさ 639 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 10 33.88 ID n8biUJ3h0 [1/2] マテリアルブレイブはパッチ当てた報告まだか? もっとも、当てた所で根本的な問題が解決しないのは事実だが バトルや集会要素が「限りなく糞に近い駄」から「糞と言えなくもない駄」になる程度だと思うが 650 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 19 40.09 ID 2tj5/34z0 [3/4] 639 購入者多いし遅くとも数日すれば報告上がってくるでしょ 自分もこれからパッチ当てて2周目行ってくるし 修正内容見た限りだと、クソゲーから駄ゲーになった印象が強いかな 645 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 22 13.86 ID n8biUJ3h0 [2/2] 確かに並行開発だったのもあってマテブレは犠牲になったのかもな 1週間でシナリオ2本って、片方を犠牲にするか両方が中途半端になるかのどちらかだし 647 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 49 40.14 ID BuRheD/0 [3/3] 645 やればわかるけどシナリオが糞なのはライターというより企画のせいだと思うぞ 個別の有無なんてライターが指定できるとも思えないし決算目的で売り逃げセヨって流れになったんじゃないかな そんなんだから個別ルートの最終章だけを繋げたような糞みたいな内容になってる 実際、ゲーム開始数分で最初のヒロインに対する選択肢が出てきたりで個別ルート前提の名残がちらほらある 648 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 55 08.73 ID Ukd5prv0 [4/4] 647 大枠がそうでもシナリオクソなのはライターのせい 恋騎士やれば分かる 日常部分だけならそう悪くはないが 危機感やシリアスな部分がまったく書けてない 653 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 42 13.67 ID DeSEQhAO0 [2/2] シナリオのクソ要素も前後みたいな飛び抜けたネタがないと伝わりづらいよな 説明しづらいし、どこか抜粋するのも変に長くなっちゃいそうだし そう考えるとりんかねをメロスで例えたあれはうまかったなーと 654 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 47 49.17 ID 2tj5/34z0 [4/4] 653 マテブレの場合シナリオの糞要素は短くて個別無しで複線投げっぱなしの1本糞と たびたび出現するジュースネタを抜粋すれば綺麗に纏まるよ シナリオはパッチ当たってもクソのままだろうけどそれ単体だけだとパンチに欠けるんだよな 655 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 51 25.63 ID hx7dr/jg0 パッチあたっても肝心の部分が苦行なのはほとんど変更ないけどな 656 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 54 06.32 ID 8xfYibZo0 発売日から一週間でそれなりのパッチ出すとかどんだけ優良ブランドなんだよ とりあえず仕様ですでシカト決め込むのがこのスレの常連ブランドの基本マニュアルだろ 657 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 56 35.54 ID ZPJx796B0 [4/7] その代わり値段がオーバープライス(定価1万超)だがな! 660 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 22 47 36.27 ID ZPJx796B0 [5/7] シナリオが添え物ってのはいいんだ だがメインもサブも両方ダメってのがキツイんだ せめてどっちかがまともならよかったんだがなぁ ちなみに俺は駄ゲーだと思ってますがクソゲーだとは思ってません(キリ 669 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 23 45 46.30 ID XP1ZF7Kj0 [3/4] 全体的に酷いのが事実だからな。その中で突き抜けて酷いのがシナリオ。バトルや探索、エロについても駄ゲーレベル トータルで見たらクソゲーという判定が妥当だろうね シナリオ擁護してる人はライター本人なんじゃ・・・って思うくらい違和感がある 677 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 00 21 57.41 ID QNpVYHKg0 全体的に並以下だけど特に糞な要素があるわけでもないし面白みがない 679 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 00 36 09.18 ID C19VQgho0 年に数十本は出ているであろう平均的クソゲー 選評を書く熱意がある被害者がいればここに報告が来るけど結局年末には空気化している、そんな感じ 突き抜けてクソじゃない分一番タチが悪いクソゲー 684 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 01 25 04.91 ID U8knJC0r0 ゲームパートはアップデートされても精々駄ゲー、シナリオがひたすらつまらんクソゲーレベル これだけなら別にゲーム部分がメインのよくあるクソゲーレベルかもしれんが そこにさらに高深度の未完成ゲーという要素が加わってシナリオがさらに壊滅したからこそ強く推すのが出てきてるんじゃないかね 693 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 10 50 47.22 ID c78AG/ME0 [2/4] マテブレはキャラ萌え厨まで殺したからな ドリル頭見た目可愛いのに何か扱い可哀想 828 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 12 36 17.99 ID UZAXiPJE0 マテブレは期待感、値段、シナリオ内容、H内容、ゲームパート内容 それら全てが劣り、かつお互いに噛み合ってない 複合的芸術的な地雷だったと思ってる まあ大型パッチでもあるかもしれんから、ひとまず様子見 829 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 15 03 54.32 ID zInJF2Gc0 どれかが良ければ救いようもあったんだがな…… 全部ダメってのは珍しいな、ある意味無難なクソゲーだわ アーベルが出してたらほめられてたんじゃね?ってレベル 831 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 16 14 51.65 ID Qi2Zug/P0 藤原が偶然とかではなく真の地雷ライターという立場を確立した点だけは収穫かもしれん 先月頭には各スレでまだ多少見かけられた擁護の声が完全に消えてて笑うしかない 848 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 21 57 16.78 ID a0hLQOe30 マテブレスレにジュース一覧が来たぞ 850 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 22 34 50.67 ID MRoBlPET0 [3/3] 過剰反応って気がしないでもないが、さりとてジュース以外で何か話題になるようなネタあったかと言うとって感じだよなぁ 851 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 22 54 21.85 ID ufl1wzve0 [6/6] 問題は、このジュース一覧表でのジュース数=日常パートと言えるぐらい比率が高いことだ 後はイチャイチャハーレムしてるか、話が進んでるかっていうね 852 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 23 04 30.51 ID DJJwGUWZ0 [3/3] きっと脱水症状かなんかで水分補給しないと干からびて死ぬんだよ だからジュースがちょいちょい出てくるんだよ ここまで書いててどこのF・Fだよとか思ってしまったw 876 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 21 44 42.67 ID PDYSquZX0 [1/3] プレイしてみて、マテブレの言葉にできないクソ部分の一旦が解った まだ中盤なんだが 女の子以外のCGが背景しかない事なんかじゃないかと思う 今のところ、戦闘系のCGが一切無い CG&立ち絵無しで2.5頭身の微妙な表情でイベント進行していく 演出全般が安っぽい 877 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 21 52 15.69 ID FTxQ2NpD0 [2/3] 876 敵モンスターの突進CGがあるだろいい加減にしろ それ含めてもCG全体量がすっげぇ少ないんですけどね!! 878 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 21 57 32.48 ID PDYSquZX0 [2/3] あーすまん、確認したら有ったわ・・・その1枚だけだが でも主人公と敵幹部の鍔迫り合いとか、そう言う有って当たり前のが無くね? 879 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 22 11 31.51 ID FTxQ2NpD0 [3/3] だが待って欲しい、あのCG総数の中からさらにHCGを抜いた分だけ戦闘CGを入れたとしても、ほとんど何も変わらないのではないだろうか 880 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 22 22 58.95 ID p1FeFkHY0 [2/2] バトルものだと必須だよな、そういうの 881 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 22 28 05.69 ID PDYSquZX0 [3/3] まぁ 何が言いたいかと言うと、 戦闘前パートでの演出がほとんど無く、シリアスな場面でのユーザーに訴えかけるモノが台無しになってる 盛り上げるべきところで、シナリオを援護する演出が手抜きって言いたい訳です。 883 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/04(水) 09 34 28.19 ID cDbNj60o0 元々シナリオが究極にカスだから、バトルが味気ないんだよな それに加えて876。どう見てもメーカーが手抜きしてるとしか思えないわ ある意味sealよりも悪質な印象すら受ける 884 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/04(水) 09 41 53.02 ID ICpicvqY0 あのsdキャラに鍔迫り合いとかさせとくのテキストもcgも書かなくて良くて便利だなと感心してた 885 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/04(水) 11 22 53.41 ID SeTpqwi10 同じ手法のバルスカは要所要所ではCGあったんだけどな。そもそもゲーム画面内のキャラももっと動いてたし DSもやったのだいぶ前であまり記憶にないが、その辺りで不満を感じた覚えはないんだが 994 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 10 13 38.17 ID eUWNESei0 埋まらなさそうなのでコチラで マテブレも随所にディレクターカットした後が見れる そもそもシナリオ容量と価格が合わない ヒロイン5人中2人のバックボーンを語る部分が無いとか、金髪のキャラに至っては家族構成すら不明 敵とは何だったのか ×3勢力とか 最初の選択肢の意図が解らん 足りない世界観の描写や演出、戦闘演出をSDキャラで省略、 細かい所だと 海水浴イベントでヒロイン選択して2人で遊んでも、好感度が上がらないとか 文化祭で主人公が休憩で抜け出した→休憩終了 矢印のところに選択型のイベントがあった? 推測だが やたらジュースの描写が多いのは、無難なところだから残っただけでもっと文章あったんじゃなかろうか? 反応部分の編集はこちらとこちらから。 過去のコメントはコチラ タグ 戯画のゲーム 2012年の作品
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マテリアルブレイブのまとめwikiへようこそ このサイトは戯画/TEAM BALDRHEADの18禁ゲーム マテリアルブレイブ -MATERIAL BRAVE- のまとめwiki です 誰でも編集する事が可能です 最新情報 New! (2012/12/25更新)1.アップデートファイルVer 1.15 http //suezou.dyndns.org/giga.html#material_brave-p115 製品情報 タイトル マテリアルブレイブ -MATERIAL BRAVE- ジャンル ACT+RPG+ADV 原画 菊池政治 / ポコ / 平つくね シナリオ 藤原休樹 with 企画屋 販売区分 パッケージ販売(18禁) 発売日 2012年3月23日 販売価格 10,290円(税別9,800円) メディア DVD-ROM 主題歌 Unite + reactioN(vo.KOTOKO) 対応OS Windows XP / Vista / 7 日本語版 JAPAN SALES ONLY
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装備一欄(Ver1.02) 体力→体 治癒力→治 腕力→腕 鉱力→鉱 回避力→回 楽観力→楽 と省略。 宝箱の位置はフィールド検索参照(3月28日時点での更新の番号) ※随時更新予定 遙歩 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 DL装備 特典装備 遙歩 画像 名前 攻撃力 効果 能力 取得場所 ソルブレイブ 8 なし なし 初期装備 ソルブレイブバースト 17 なし 回+5 紅瑠島フィールドにて獲得 位置⑦ オルフェブレイブ 27 高速ダッシュの慣性が残りやすくなる 治-10 腕+5 楽+5 尖奉島フィールドにて獲得 位置⑬ テスカブレイブ 34 なし 体+100 その他、治以外+5 御掛島フィールドにて獲得 位置① メギドブレイブ 45 削りダメージ+25% 回+15 バトルクエスト「灼剛のガルーダ」クリアで獲得 叶 武器 画像 名前 攻撃力 効果 能力 取得場所 グラビトロン 10 なし なし 初期装備 グラビトロンブースト 20 なし 楽+5 紅瑠島フィールドにて獲得 位置⑪ ペネトレイトハンマー 35 連続攻撃でガードブレイク可能になる 体-200 鉱+5 回+5 尖奉島フィールドにて獲得 位置⑨ ハンマー・ザ・ライド 50 なし 体以外の能力+5 御掛島フィールドにて獲得 位置⑭ ミョルニルグラビティ 75 赤ブロックが多いほど攻撃力上昇 楽+15 11章の最後シナリオクエスト研究所内右下辺り 光 画像 名前 攻撃力 効果 能力 取得場所 千本散桜 7 なし なし 初期装備 万神血桜 15 なし 鉱+5 尖奉島フィールドにて獲得 位置④ 刃旋風 24 敵撃破時にハイテンションブロック+1 治+5、腕-10、楽+5 祥神島フィールドにて獲得 位置⑪ 和邇之顎門 30 なし 体+100 その他、治以外+5 祥神島フィールドにて獲得 位置⑫ 天叢雲千舞薙刀 53 ガードブレイク成功時にハイテンションブロック+1 鉱+15 バトルクエスト「滅殺のアイセマー」クリアで獲得 つぼみ 画像 名前 攻撃力 効果 能力 取得場所 化学超電磁砲 7 なし なし 初期装備 超化学超電磁砲 14 なし 治+5 尖奉島フィールドにて獲得 位置⑮ 強力!ファイヤーキラー 21 削りダメージを防ぐ 体+100 腕+5 楽-10 祥神島フィールドにて獲得 位置⑥ TBM-48 28 なし 体+100 その他、楽以外+5 御掛島フィールドにて獲得 位置⑫ マリスドランジュ 42 カウンター攻撃力+20% 治+15 クエスト「不思議な女の子(終)」クリアで獲得 エーリカ 画像 名前 攻撃力 効果 能力 取得場所 ツウィリンクスヴィント 3 なし なし 初期装備 ツウィリンクスストムト 10 なし 腕+5 尖奉島フィールドにて獲得 位置⑥ バイトハンデデトゥツ 15 カウンター防御力+20% 体+100 鉱+5 回-10 祥神島フィールドにて獲得 位置⑬ ツヴァイスコルピオーネ 20 なし 体+100 回以外の能力+5 祥神島フィールドにて獲得 位置③ ヴィントデディビニティ 33 空中ダッシュ回数+1 腕+15 クエスト「自称婚約者のお願い(終)」クリアで獲得 真白 武器 画像 名前 攻撃力 効果 能力 取得場所 メリーアンブレラ 5 なし なし 初期装備 ベリーメリーアンブレラ 13 なし 体+100 祥神島フィールドにて獲得 位置⑧ バラバラライカ 18 マテリアルアクト上昇量+20% 治+5 鉱-10 回避+5 尖奉島フィールドにて獲得 位置⑰ ニーン・ジーン 23 なし 体+100 鉱以外+5 御掛島フィールドにて獲得 位置⑨ コキュートスピアス 39 仲間の攻撃ヒット時に黒ブロック-1 体+300 バトルクエスト「研究所の秘密」クリアで獲得 DL装備 公式HPにてDL出来る装備です。 画像 名前 効果 備考 魔法の帽子 回避+10 体力-100 叶専用 花魅ヘアー 鉱力+10 腕力-5 光専用 くいだおれ二郎鼻メガネセット 体力+200 楽観力-5 つぼみ専用 女将さん割烹着 腕力+10 回避力-5 エーリカ専用 エニグマーユニット 治癒力+10 鉱力-5 真白専用 特典装備 こちらの装備は各種特典ディスクでのみ手に入れるコトが出来ます。 シナリオ上では手に入らないので注意。 ※他にも特典装備があるが、確認が出来ないため更新出来ず。情報求ム。 画像 名前 効果 備考 恒楠学園女子制服 回避力+5 ホチキスのご予約ありがとうキャンペーン 恒楠学園女子制服 ブレザー 治癒力+5 ホチキスのご予約ありがとうキャンペーン 武月学園女子制服 楽観力+5 マテリアルブレイブ 予約特典CD 画像 星修学園女子制服 体力+100 マテリアルブレイブ 初回特典サントラ付属 画像 美人傭兵軍服 体力+100 腕力+5 公式通販 予約特典CD 電子の歌姫服 治癒力 +5 楽観力 +5 Sofmap予約特典CD 画像 美人執事服 体力+100 鉱力+5 画像 トラ柄ビキニ 腕力+5 楽観力+5 画像 マスターアイドル服 体力+100 回避力+5 画像 猫耳しっぽ(白) 鉱力+5 楽観力+5 画像 猫耳しっぽ(黒) 鉱力+5 楽観力+5 水無月空リボン 治癒力+5 回避力+5 水無月真リボン 鉱力+5 マテリアルブレイブ 予約特典CD
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この青空に約束を 『今夜はすき焼き!』のクエストを受け取り、紅瑠島にいる黒髪ロング女子に話しかけると「こんにゃく?つぐみりょ……」と発言してくる。 ネタ引用-この青空に約束を-より クエスト「自称婚約者のお願い1」 自称婚約者との会話で指輪をジェシーに渡すと言ってて、拾った人がジェシーでした。 しかも趣味が悪いって言われてる・・・ クエスト「夏青春」 第7章にて発生するこのクエスト。紅瑠島のスーツ姿の男性に話しかけるとオサレな水着が貰えますが、尖奉島にいる男声に話しかけて白のマテリアル鉱石を5個渡すと正義の印籠(せいぎのいんろう)が貰える。正義の印籠を所持した状態で学園廊下の女生徒に話しかけると学園指定水着(白)が貰える。 どちらを渡してもこのクエストは完了となる。ちなみに両方とも入手可能。クエストアイテムをコレクションしたい人はぜひ挑戦あれ。ちなみに白の学園指定水着を渡すと評判1200の追加報酬として依頼主の女生徒からパピヨン・オブ・マスクが貰える。 ネタ引用-デュエルセイバー-より 戦闘の際のテンションゲージは、画面外まで出てもほぼ無限にカウントされているようです。通常攻撃でHIT限界値を超えるので、実質的にゲージに限界はないようです ジュースの魔力 遙歩はヒロインたちをどうやって落としていったのかがよく分かる。ジュースの魔力は凄まじい 347 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 21 34 51.29 ID lttR3e210 [4/5] 1章 遙歩 → エーリカ(ジュース) 浩一郎 → 遙歩(コーヒー) 2章 遙歩 → 叶(ジュース) 光 → 遙歩(ジュース)※叶により阻止 3章 叶 ※自販機で当たりとメール 遙歩 → 真白(コーンポタージュinぜんざい) 遙歩 → 絵奈(コーヒー) 4章 真白 → 遙歩(特濃ゲル風ウーロン茶) 遙歩 → エーリカ(カフェオレ) 6章 絵奈 → 遙歩(無糖のコーヒー) 遙歩(コーヒー) 遙歩 → 全員 ※競争で負けた罰 7章 遙歩 → 絵奈(オレンジジュース) つぼみ → 遙歩(ジュース) 8章 遙歩(コーヒー) 遙歩 → 叶・エーリカ(水) 9章 遙歩(ジュース) 10章 遙歩 → 絵奈(ココア) 真白(こくまろゲルジュース)※学園で話しかける 12章 浩一郎(グレープジュース) 13章 叶→全員 ※競争で負けた罰 タイトル画面でF9 タイトル画面でF9を押すと、システムボイスに設定したきゃらが「がんばれー」と言ってくれる。 ちなみにランダムか未使用に設定していると・・・ アンリーシュトの能力の種類 能力の種類 説明 強化系 肉体や体の表面にエニグマタイトを生み出す。アンリーシュト全員が持っている。NPの体の表面に水晶があるのは強化系のため。 変質系 生成系 影響系 特殊系 上記の4つの能力以外に該当しないものはすべて特殊系扱いとなる。 マテリアルブレイブ攻略まとめwiki閲覧状況 ※日々移り行くマテリアルブレイブのプレイ人数をお楽しみ下さい ※wiki編集者の方は、閲覧人数の多いページを編集する事で達成感を得られると思います +... online状況(10分間集計) - ページ名 今日 昨日 合計 トップページ - - - FAQ - - - 質問掲示板 - - - 小ネタ - - - バグ - - - chapter攻略 - - - フィールド探索 - - - クエスト - - - NP攻略 - - - ボス攻略 - - - エンゲージボード - - - かくれんぼ - - - 評判 - - - 周回プレイ - - - キャラクター考察 - - - キャラクター交流 - - - 装備 - - - パーティ装備 - - - エニグマタイト - - - 編集系掲示板 - - -
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ほぼ一本道シナリオです。2周目以降の追加要素はありません 後半になるにつれかなり時間的余裕が出てくるので、フィールド探索よりはクエスト消化をメインにしたほうがいいかも… 交流可能日について詳しい事が知りたい方はこちらへ 個別ルートについて ヒロインを好感度LV8、リビドーLV4にすると13章ラストで個別ルートに入れます。 複数該当の場合は、選択肢が表示されます。セーブ推奨。 注意書き ※クエストについて 【重要】クエストは基本的に、クエストが発生したその章以外では受けられない クエストの簡易攻略と報酬やマップで入手出来るアイテムを記載 但し、余り重要では無い情報が多くなってしまうので評判、経験値、エニグマフルーツ、エニグマタイト等は省略 詳しい報酬や、入手アイテムについてはクエストを参照 簡易攻略は間違いがあるかも知れないので悪しからず。その場合は上記クエストでお願いします。 編集系掲示板にもご一報頂ければ幸いです。 ※討伐NPの出現場所について 記載されている場所は、探索開始時の初期配置である。その場所から歩き回り、実際にその場所に居ない事もある。 また、この初期配置は完全ランダムで、場合によっては全然違う場所の事もあるので注意。あくまで出やすいだけ。 これを利用してLOADでワープ付近に出現するのを待つ方法もあるが、少々確率が低いので試す場合は程々に。 ※報酬として貰える評判について 報酬として貰える評判は、敵を倒した時に増える評判の3倍 孤高のガルムは、倒した時に100、報酬で300貰え、合計400も増える また、討伐クエストの敵は、章が進むごとに倒した時の評判が+100される 2章のガーゴイルなら倒して200、報酬で600。3章バハムートだと倒して300、報酬で900。 評判を上げやすいので覚えておいても損は無い chapter1 「島と爆弾(オレ)と生意気な金髪」 chapter2 「チーム始動!パートナーは金属娘!?」 chapter3 「気まぐれは計画的に ―the start of the world―」 chapter4 「チームユニゾンVSチームシュバルツ!」 chapter5 「潜む影!動き出す野望!」 chapter6 「マテリアルバースト!」 chapter7 「男心と夏の空?」 chapter8 「新たなる味方!新たなる敵!?」 chapter9 「決着!合わせ鏡のラビリンス!」 chapter10 「真白の空に降る、温かな雪」 chapter11 「破産宣告 ―the end of the world―」 chapter12 「曇りのち雨 ところにより泣き虫」 chapter13 「マテリアルブレイブ!」(最終章) chapter1 「島と爆弾(オレ)と生意気な金髪」 行動量=4 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 絵奈 浩一郎 3日目 - 教室 廊下 4日目 - 教室 廊下 5日目 - 教室 廊下 6日目 - 教室 廊下 (※自由行動は3日目から) クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ◆ハンカチ 紅瑠島の黒髪女子に話しかけると発生 ◆ぬいぐるみ 教室にいる黒髪の女子に話しかけると発生 ◆エニグマダイトをもってきて! 紅瑠島の黒髪女子(ハンカチとは別)に話しかけると発生 入手アイテム 天使の施し ●バトルクエスト紹介! 廊下のピンク髪女子に話しかけると発生(5日目以降) 入手アイテム シャイニンストン ★孤高のガルム!(討伐クエスト) 5日目に発生 孤高のガルムはマップ東部、岬方面に出現(ブラックベルトが入ってる宝箱のところ) 討伐することで「自愛精神のかけら」を報酬として貰える + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ◆ハンカチ 『廊下の黒髪メガネ→教室のえんじ色髪女子→紅瑠島の黒髪女子』 ◆ぬいぐるみ 『廊下の金髪女子→教室の黒髪女子→廊下の金髪女子→紅瑠島の黒髪男→教室の黒髪女子』 ◆エニグマダイトをもってきて! 『ヘビ型NPを倒す等で黄鉱石を稼ぐ』(ヘビ型はコウモリが5匹集まってる部屋を進んだ先にいる) ●バトルクエスト紹介! 『奥地にいる蜘蛛型[緑]を倒す』 章末クエスト 緊急事態発生! 報酬 評判+100 自愛精神のかけら 入手アイテム 黄鉱石×5 赤鉱石×6 全色鉱石×1 + 攻略 攻略 マップ奥地を目指す。奥地で 雑魚敵 「蜘蛛型[緑]、狼型[赤]」 を倒す セットアップ後、 ボス 「猪型」 を倒してクリア その他 絵奈に話しかけると「自愛精神のかけら」を1つ獲得できる 浩一郎に話しかけると「積極精神のかけら」を1つ獲得できる 紅瑠島のフィールドマップ西部の鍵付き扉は「紅瑠島の鍵」を入手する事で進めるようなる。 但し、紅瑠島より先の島で鍵を入手出来るので、現時点では進行不可(最短で4章から)。詳しくはFAQで。 chapter2 「チーム始動!パートナーは金属娘!?」 行動量=6 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 - 尖奉島 紅瑠島 - 2日目 教室 尖奉島 紅瑠島 - 3日目 教室 尖奉島 紅瑠島 ○ 4日目 - 尖奉島 紅瑠島 - 5日目 教室 尖奉島 紅瑠島 ○ 6日目 教室 - - ○ 探索マップ解放 この章から『尖奉島』に行けるようになる 但し、探索するには評判が10以上必要 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ●萌先生のNP退治依頼 萌先生に話しかけると発生 入手アイテム 「ピースマイリー君」 ●休火山の謎(1) 紅瑠島にいる白衣の女に話しかけると発生 入手アイテム 「瞬速ターボ」 ◆例えばこんなお願い 教室のピンク髪の女子に話しかけると発生 ★自称婚約者のお願い(1) 紅瑠島フィールド北の赤髪男子 ★不思議な女の子(1) 紅瑠島東部の少女 ★地走のガーゴイル 4日目に発生 紅瑠島マップ北部に出現 入手アイテム オクタゴンペアリング + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ●萌先生のNP退治依頼 『敵の全滅』 ●休火山の謎(1) 『奥地到達でクリア』 ◆例えばこんなお願い 『尖奉島の二人組の学生→教室のピンク髪女子』 ★自称婚約者のお願い(1) 『廊下の金髪少女→紅瑠島フィールド北の赤髪男子。3章まで可』 ★不思議な女の子(1) 『HP自動回復、ガードポイント↑持ちの蜘蛛型[赤]を倒す』(不思議な女の子は右上のほうに居る) 章末クエスト 研究所を救え! 報酬 評判+200 自愛精神のかけら 入手アイテム 黄鉱石×2 青鉱石×1 赤鉱石・緑鉱石×1・スタミナド×2 白鉱石・紫鉱石×2・スタミナド×2 エニグマフルーツ(緑) ハイマグネタイトバン + 攻略 攻略 マップ奥地を目指す。奥地でセットアップ後、 ボス 「ヴォルフラム」 2連戦 ボス1戦目はHPが4割を切ると中断される(撃破可能)。2戦目は普通に倒してクリア その他 章開始時に 強制バトル 「猫型[水晶青]x2」 あり 1日目終了直後に 強制バトル 「謎の二人組[赤、紫]」 あり 尖奉島の奥の評判男に話しかけた後、再度島に入場すると絵奈が出現するので話しかけると「自愛精神のかけら」を1つ獲得できる(教室の絵奈は×) 紅瑠島で浩一郎に話しかけると「積極精神のかけら」を1つ獲得できる chapter3 「気まぐれは計画的に ―the start of the world―」 行動量=8 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 光 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 尖奉島 - 紅瑠島F 尖奉島F - 2日目 - 廊下 - 尖奉島F ○ 3日目 - 廊下 - 尖奉島F ○ 4日目 尖奉島 - - - ○ 5日目 - - 紅瑠島F 尖奉島F - 6日目 - 廊下 紅瑠島F - ○ 7日目 尖奉島 - 紅瑠島F 尖奉島F ○ 8日目 - - - 尖奉島F - ※回数キャップ 光2 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ◆迷い猫の飼い主 紅瑠島にいる黒髪女に話しかけると発生 ★流星のバハムート 6日目に発生 尖奉島マップ東部に出現 入手アイテム おしゃペン + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ◆迷い猫の飼い主 『廊下のピンク髪少女→狼型[水晶赤]を倒す→廊下のピンク髪少女→紅瑠島にいる黒髪女→廊下のピンク髪少女』(狼型は尖奉島のヤツ) 章末クエスト 暴走列車を止めろ! 報酬 評判+300 エニグマフルーツ(赤) 入手アイテム エニグマフルーツ(赤) [隠]エニグマフルーツ(虹) シャイニストン 隠し通路あり + 攻略 攻略 雑魚敵 「エヴォル[紫、黄]、狼型[水晶赤]x2」 と2連戦。その後セットアップ画面へ 雑魚敵 「エヴォル[赤、黄]」 と戦闘後すぐマップ画面へ移行 マップ奥地を目指す 奥地でセットアップ後、 ボス 「女幹部の二人組」 を倒してクリア その他 最終日終了時に 強制バトル 「エヴォル[紫、黄]、狼型[水晶赤]x2」 あり(2戦) chapter4 「チームユニゾンVSチームシュバルツ!」 行動量=10 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 光 つぼみ 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 - - - - 紅瑠島F - 2日目 廊下 - - - 紅瑠島F ○ 3日目 - 紅瑠島 教室 - 紅瑠島F ○ 4日目 - - - - 紅瑠島F - 5日目 廊下 - 教室 祥神島 紅瑠島F ○ 6日目 - 紅瑠島 - 祥神島 紅瑠島F ○ 7日目 廊下 紅瑠島 - 祥神島 紅瑠島F - 8日目 - - 祥神島 祥神島 紅瑠島F ○ 9日目 - 紅瑠島 - 祥神島 - ○ 10日目 廊下 - - 祥神島 - ○ ※回数キャップ 光2 つぼみ2 探索マップ解放 5日目から『祥神島』に行けるようになる 但し、探索するには評判が30以上必要 祥神島には「尖奉島の鍵」がある。これを入手すると尖奉島で、鍵付きの扉より先に行けるようなる。 また、尖奉島にも「紅瑠島の鍵」が同じ様にあり、入手で紅瑠島の鍵付きの扉が開く。 祥神島にも鍵付きの扉があるが現時点では進行不可(最短で8章)。やはり先の島である御掛島で、鍵を手に入れる必要がある。 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ●萌先生のIU捕縛依頼 萌先生に話しかけると発生 入手アイテム 「不思議な水晶玉」、ブラックベルト、[隠]ハイマグネタイトループ ●島の哨戒任務(1) 萌先生の隣にいるメガネ少女に話しかけると発生 入手アイテム 「鋼の絆」、手甲・ザ・ブラック、ぬいぐるみ ●休火山の謎(2) 紅瑠島にいる白衣の女に話しかけると発生 入手アイテム 「縁結びのおまもり」、ピーススマイリー君、[隠]エニグマフルーツ(緑) ◆食べ物の代償 紅瑠島にいるコックに話しかけると発生 入手アイテム ドーピングレインボー ◆花瓶の色は……? 祥神島にいる短髪女性に話しかけると発生 入手アイテム 血染めのバンテージ ★刹那のヴァンパイア 9日目に発生 尖奉島マップ南部に出現 入手アイテム 義経の足袋 + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ●萌先生のIU捕縛依頼 『敵の全滅。[隠]ハイマグネタイトループ』 ●島の哨戒任務(1) 『奥地到達でクリア』 ●休火山の謎(2) 『奥地にいるエヴォル×3(移動速度↑)を倒す』 ◆食べ物の代償 『祥神島のエニグマ砥石(宝箱)→紅瑠島のコック。5章まで可』 ◆花瓶の色は……? 『廊下にいる紫髪女子→紅瑠島のコック横の男→蜘蛛型を倒す→紅瑠島のコック横の男→祥神島の緑髪の女性』 章末クエスト 仲間を守れ! 報酬 評判+400 エニグマフルーツ(白) 入手アイテム マップ1 黄鉱石×5・緑鉱石×2・紫鉱石×3 青鉱石×3・白鉱石×2・スタミナド×10 エニグマフルーツ(黄) マップ2 エニグマフルーツ(紫) エニグマフルーツ(白) 瞬速ターボ + 攻略 攻略 マップ奥地を目指す 奥地でセットアップ後、遥歩一人に マップの途中でエーリカと合流(スタート地点からまっすぐ↓、←、↓) セットアップへ 合流後はそのまま奥地を目指す 合流した後もマップは変わらないので、合流後アイテムを探しても良い 奥地に着くとセットアップに入らず 雑魚敵 「鹿型[紫]」 と戦う 戦闘後セットアップ、 ボス 「亀型[黄]」 を倒してクリア その他 7日目終了時に 強制バトル 「猪型x2」 あり 5日目以降祥神島の奥の評判男に話しかけた後、再度島に入場すると絵奈が出現するので話しかけると「自愛精神のかけら」を1つ獲得できる(教室の絵奈は×) chapter5 「潜む影!動き出す野望!」 行動量=10 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 光 つぼみ エーリカ 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 (紅瑠島) - - 教室 - 祥神島F - 2日目 紅瑠島 - - 教室 - - ○ 3日目 - - 廊下 - 尖奉島F - ○ 4日目 - 祥神島 - - 尖奉島F 祥神島F ○ 5日目 - - - 教室 尖奉島F 祥神島F - 6日目 (紅瑠島) - 廊下 - 尖奉島F 祥神島F - 7日目 - 祥神島 - - 尖奉島F 祥神島F ○ 8日目 - - 廊下 教室 - 祥神島F - 9日目 紅瑠島 - - - - 祥神島F ○ 10日目 紅瑠島 祥神島 廊下 教室 尖奉島F - ○ ※回数キャップ 光2 つぼみ3 エーリカ3 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ●島の哨戒任務(2) 教室右側の3人組の左の子に話しかけると発生 入手アイテム 「ブーストパワーリスト」、108徳ナイフ、エニグマフルーツ(青) ◆今夜はすき焼き! 尖奉島にいる青髪女子に話しかけると発生 入手アイテム 天使の施し ★不思議な女の子(2) 尖奉島南部の少女 入手アイテム 縁結びのおまもり ★黒迅のレオパルド 9日目に発生 祥神島マップ中央部に出現 入手アイテム スライドスケーター + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ●島の哨戒任務(2) 『奥地で鳥型[青]を倒す』 ◆今夜はすき焼き! 『紅瑠島の黒髪女子→尖奉島の青髪女子→紅瑠島の黒髪女子→教室の黒髪女子→尖奉島の青髪女子。つぐみりょ』 ★不思議な女の子(2) 『HP自動回復とガードポイント↑持ちの鳥型[青]を倒す』 章末クエスト マザーを討伐せよ! 報酬 評判+500 エニグマフルーツ(青) 入手アイテム 緑鉱石・紫鉱石×6 エニグマフルーツ(黄) 瞬速PRO-X [隠]ぬいぐるみ 隠し通路多数 + 攻略 攻略 マップ奥地を目指す マップ奥地手前の隠し通路にぬいぐるみ 奥地ではセットアップに入らず、すぐに ボス 「カイザー」 と戦闘 HP4割程度で戦闘が中断される(撃破可能) 戦闘後セットアップ、 ボス2 「鳥型[赤]」 を倒してクリア その他 章開始時に 強制バトル 「叶、光 or つぼみ、エーリカ」選択した方とバトル 落とす鉱石の色はキャラ固有色(叶=黄、光=赤) あり 5日目終了後に 強制バトル 「蜘蛛型[赤]、ペンギン型」、「狼型[羽つき赤]」 あり(2戦) chapter6 「マテリアルバースト!」 行動量=11 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 (廊下) - - 廊下 - 紅瑠島 - - 2日目 - 教室 - - 教室 - - ○ 3日目 - - 廊下 - 教室 - - - 4日目 - - - 廊下 - - 尖奉島F ○ 5日目 廊下 - 廊下 - 教室 - 尖奉島F ○ 6日目 - 教室 - - - - 尖奉島F - 7日目 廊下 - 廊下 廊下 教室 紅瑠島 - ○ 8日目 - - 廊下 - 教室 - - ○ 9日目 - 教室 - - - - - - 10日目 廊下 - - 廊下 - - 尖奉島F ○ 11日目 (廊下) - - 廊下 教室 - 尖奉島F - ※回数キャップ つぼみ3 エーリカ3 真白4 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ●島の哨戒任務(3) 教室にいるピンク髪の女子に話しかけると発生 入手アイテム 爆笑スマイリー君 ◆お嬢様の疑問 廊下にいる金髪女子に話しかけると発生 入手アイテム ダイナマイトクラッカー ★衝撃のバジリスク 8日目に発生 祥神島マップ西部(北西、南西含む)に出現 入手アイテム 自動体外気式付器 + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ●島の哨戒任務(3) 『バトル発生。祥子を倒してクリア』 ◆お嬢様の疑問 『尖奉島のスーツ男(エニグマタイト緑×3)→廊下の金髪女子』 章末クエスト エヴォルの王を討て! 報酬 評判+600 エニグマフルーツ(黄) 入手アイテム 緑鉱石×14 青鉱石×14 エニグマフルーツ(紫) シャイニストン 瞬速PRO-X おからハンバーグ + 攻略 攻略 自由行動終了直後に 雑魚敵 「エヴォル[赤、黄、青]、エヴォル[赤、紫、青]」 と2連戦 更に続けて 雑魚敵 「エヴォル[紫、赤]」 を倒してマップ画面へ マップ奥地を目指す マップの途中で戦闘、 雑魚敵 「エヴォル[青]、鹿型[紫]」 を倒す。 奥地でようやくセットアップ画面へ 4連戦があるので準備をしっかり ボス 「ヴォルフラム」 、 ボス2 「生枝 祥子」 、 ボス3 「カイザァァー」 ボス4 「カイザァァァァァー[進化]」 を倒してクリア。 その他 1日目終了後に 強制バトル 「エヴォル[紫、黄、青]、ヴォルフラム」 あり(2戦) 最終日終了後にも 強制バトル 「エヴォル[赤、黄、青]、エヴォル[赤、紫、青]」 あり(2戦後、エヴォルの王を討て!に続く) chapter7 「男心と夏の空?」 行動量=9 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 - - 尖奉島 尖奉島 - - - - 2日目 紅瑠島 - - - 祥神島 - - - 3日目 - 紅瑠島 尖奉島 - - 祥神島F 廊下 ○ 4日目 - - - 尖奉島 - 祥神島F - ○ 5日目 紅瑠島 紅瑠島 - - 祥神島 祥神島F 廊下 - 6日目 - - 尖奉島 - - 祥神島F - ○ 7日目 - - - - - - - ○ 8日目 紅瑠島 - - - 祥神島 祥神島F - - 9日目 - 紅瑠島 - 尖奉島 - - 廊下 ○ ※この章では6章終了時、各キャラ毎に好感度によって出現の有無が決定する。詳しくはこちら ※回数キャップ 光2 つぼみ2 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ◆夏青春 廊下にいるピンク髪女子に話しかけると発生 入手アイテム マスク・オブ・パピヨン(スク水の場合のみ) ★黎明のウロボロス 4日目に発生 尖奉島マップ奥地(西部、北西)に出現 入手アイテム 抜け道レーダー + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ◆夏青春 『尖奉島の青髪女子(エニグマタイト白×5)→廊下の金髪女子→廊下のピンク髪女子。報酬が要らないなら【尖奉島スーツの男→廊下のピンク髪女子】でも可』 その他 最終日終了後のバトルクエストはなし chapter8 「新たなる味方!新たなる敵!?」 行動量=12 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 - - - (紅瑠島) - 御掛島 御掛島F - 2日目 - - - - - 御掛島 御掛島F ○ 3日目 (祥神島) - - - 教室 御掛島 御掛島F - 4日目 祥神島 廊下 - 紅瑠島 - 御掛島 御掛島F ○ 5日目 - - 御掛島 - 教室 御掛島 - ○ 6日目 - 廊下 (御掛島) - 教室 御掛島 御掛島F - 7日目 - - - 紅瑠島 - 御掛島 - ○ 8日目 祥神島 廊下 - - 教室 御掛島 - ○ 9日目 (祥神島) - - (紅瑠島) - 御掛島 - - 10日目 - - 御掛島 - 教室 御掛島 御掛島F ○ 11日目 - 廊下 (御掛島) - - 御掛島 御掛島F - 12日目 祥神島 廊下 御掛島 紅瑠島 教室 御掛島 御掛島F ○ ※回数キャップ 光3 つぼみ2 エーリカ3 真白4 探索マップ解放 この章から『御掛島』に行けるようになる。 但し、探索するには評判が45以上必要。 御掛島では「祥神島の鍵」が手に入る。また、祥神島の鍵付き扉の先で「御掛島の鍵」を入手出来る。 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ●IUの捜索(1) 教室で鈴に話しかけると発生 入手アイテム 「おからハンバーグ」、ハイマグネタイトバン、トライバルタトゥー、ぬいぐるみ ●アンリーシュト無双 御掛島にいる作業員に話しかけると発生 入手アイテム 「鋼の絆」、超々々激辛ハバネロカレー ◆自称婚約者のお願い(2) 尖奉島にいる赤髪の男に話しかけると発生 入手アイテム 古の武将の眼帯 ★夏の遊び場 祥神島南部の少年 入手アイテム 秘伝・格闘道~虎の巻~ ★水晶を探せ! 尖奉島フィールド北東の青髪女子 入手アイテム ネオプラズムバサミ ★突壊のゴリアテ 8日目に発生 紅瑠島マップ奥地(西部)に出現 入手アイテム ジャンジャンプシューズ + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ●IUの捜索(1) 『奥地到達でクリア』 ●アンリーシュト無双 『敵の全滅。アイテムの取り忘れに注意』 ◆自称婚約者のお願い(2) 『御掛島フィールド(祥神島の鍵)→祥神島フィールド(御掛島の鍵)→御掛島フィールド(情熱の赤いバラ)→尖奉島の赤髪男。発生時期を考えると、恐らく最高難易度のクエスト。9章でも可』 ★夏の遊び場 『HP自動回復とガードポイント↑持ちの魚型[青]を倒す→祥神島南部の少年』 ★水晶を探せ! 『紅瑠島のコック横の男→尖奉島フィールド北東の青髪女子』 章末クエスト 港を警護せよ! 報酬 評判+800 エニグマフルーツ(赤) 入手アイテム 赤鉱石・黄鉱石×8 エニグマフルーツ(虹) オクタゴンペアリング ピーススマイリー君 + 攻略 攻略 マップ奥地を目指す 奥地で 雑魚敵 「豹型[青]」 を倒す セットアップ後、 ボス 「アイセマー[白]」 を倒してクリア その他 9日目終了後に 強制バトル 「豹型[青]」 あり。 chapter9 「決着!合わせ鏡のラビリンス!」 行動量=12 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 (御掛島) 尖奉島 - - - 御掛島F 尖奉島F - 2日目 - - - (祥神島) - - - - 3日目 - - (紅瑠島) - 廊下 - - - 4日目 - 尖奉島 - - 廊下 御掛島F 尖奉島F ○ 5日目 御掛島 - - 祥神島 - 御掛島F 尖奉島F ○ 6日目 - - (紅瑠島) - - 御掛島F 尖奉島F - 7日目 - - 紅瑠島 - 廊下 - - ○ 8日目 御掛島 - - 祥神島 - - - ○ 9日目 - 尖奉島 - (祥神島) - 御掛島F 尖奉島F - 10日目 - - - - 廊下 御掛島F 尖奉島F ○ 11日目 - 尖奉島 - - - 御掛島F 尖奉島F - 12日目 御掛島 - 紅瑠島 - - 御掛島F 尖奉島F ○ ※回数キャップ 光2 つぼみ3 エーリカ3 真白3 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ◆ケンカするほど… 尖奉島の二人組の女子に話しかけると発生 入手アイテム ぬいぐるみ ◆おじいさんのランプ 御掛島のおじいさんに話しかけると発生 入手アイテム トライバルタトゥー ★蠢動のマンドレイク 7日目に発生 御掛島マップ北部(中央部含む)に出現 入手アイテム 積極精神のかけら + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ◆ケンカするほど… 『教室のピンク髪女子→廊下の黒髪メガネ女子→尖奉島の2人組みの女子』 ◆おじいさんのランプ 『エニグマタイト赤×6と交換』 章末クエスト エヴォル残党と決着! 報酬 評判+900 エニグマフルーツ(緑) 隠し通路あり 入手アイテム スタミナド×? エニグマフルーツ(青) エニグマフルーツ(白) 手甲・ザ・ブラック + 攻略 攻略 マップ奥地を目指す 奥地で 雑魚敵 「エヴォル[赤、青、黄]」、「蜘蛛型[紫]」 と2連戦 戦闘後セットアップ、 ボス 「ヴォルフラム[進化]」 を倒してクリア その他 特になし chapter10 「真白の空に降る、温かな雪」 行動量=12 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 (尖奉島) - - (御掛島) - 紅瑠島F 紅瑠島F - 2日目 - 教室 - - - 紅瑠島F 紅瑠島F ○ 3日目 - - 教室 - 紅瑠島 紅瑠島F 紅瑠島F ○ 4日目 - 教室 (教室) - 紅瑠島 - 紅瑠島F - 5日目 - - - 御掛島 - 紅瑠島F - ○ 6日目 - - - - - - - ○ 7日目 (尖奉島) - (教室) - 紅瑠島 紅瑠島F 紅瑠島F - 8日目 - 教室 - - - 紅瑠島F 紅瑠島F - 9日目 尖奉島 教室 - 御掛島 紅瑠島 紅瑠島F 紅瑠島F ○ 10日目 - - 教室 - - 紅瑠島F 紅瑠島F ○ 11日目 (尖奉島) - (教室) - - 紅瑠島F - - 12日目 - 教室 - - 紅瑠島 - 紅瑠島F ○ ※回数キャップ 光3 つぼみ3 真白4 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ●IUの捜索(2) 教室で鈴に話しかけると発生 入手アイテム 「真紅の薔薇」、マテリアルアミュレット、[隠]秘伝・格闘道~虎の巻~、108徳ナイフ ●残滓 廊下で萌先生に話しかけると発生 入手アイテム 「草刈りマスターEX」、縁結びのおまもり、おからハンバーグ ◆自称婚約者の相手! 廊下で金髪女子に話しかけると発生 入手アイテム お祝い爆弾 ★不思議な女の子(3) 祥神島北西部の少女 入手アイテム ぬいぐるみ ★新聞部の憂鬱 御掛島中央北部の少女 入手アイテム エニグマフルーツ(緑) ★破砕のアルケロン 9日目に発生 御掛島マップ南部に出現 入手アイテム トテモ・ヨクミエール + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ●IUの捜索(2) 『奥地到達でクリア』 ●残滓 『奥地でエヴォル×4(移動速度↑)を倒す』 ◆自称婚約者の相手! 『尖奉島の赤髪の男→「いいえ」を選ぶ→廊下の金髪女子。「はい」を選ぶと続編クエストが発生しない』 ★不思議な女の子(3) 『HP自動回復とガードポイント↑持ちのエヴォル[剣、斧、槍]を倒す→祥神島北西部の少女』 ★新聞部の憂鬱 『亀型NPを3体倒す→御掛島中央北部の少女』 章末クエスト アイセマーを倒せ! 報酬 評判+1000 エニグマフルーツ(白) 入手アイテム 青鉱石×12・赤鉱石×10 緑鉱石×12・黄鉱石×10 紫鉱石×22 エニグマフルーツ(紫) 瞬速ターボ スライドスケーター 108徳ナイフ 超々々激辛ハバネロカレー + 攻略 攻略 マップ奥地を目指す 奥地で 雑魚敵 「鹿型[紫]、ペンギン型[黄]」 を倒す セットアップ後、 ボス 「アイセマー[白]」 を倒してクリア その他 7日目終了後に 強制バトル 「ヘビ型[青]」 あり 8日目終了後にも 強制バトル 「サイ型」 あり chapter11 「破産宣告 ―the end of the world―」 行動量=12 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 廊下 - - - 教室 祥神島F - ○ 2日目 - 教室 - - 教室 - - ○ 3日目 廊下 - - 廊下 - 祥神島F 御掛島F ○ 4日目 - - (廊下) - - 祥神島F 御掛島F - 5日目 - - - 廊下 - 祥神島F 御掛島F ○ 6日目 - 教室 - 廊下 - - - ○ 7日目 (廊下) - - - - 祥神島F 御掛島F - 8日目 - - - - 教室 - - ○ 9日目 - 教室 廊下 廊下 教室 祥神島F - ○ 10日目 - - - (廊下) 教室 祥神島F 御掛島F - 11日目 廊下 - 廊下 - - 御掛島F 御掛島F ○ 12日目 - - - - - - - ○ ※絵奈が教室に居ない場合、クエストが受けられない ※回数キャップ 光2 エーリカ3 真白3 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ●IUの捜索(3) 絵奈に話しかけると発生 クエスト依頼の旗が表示されていないので注意 入手アイテム 「不思議な水晶玉」、おからハンバーグ ◆学園祭のアクセント 教室の赤髪女子に話しかけると発生 入手アイテム 義経の足袋 ◆便りがないなら便りを渡せ 祥神島にいる作業員に話しかけると発生 入手アイテム ドーピングレインボー ★灼剛のガルーダ 7日目に発生 祥神島マップ奥地東部(北東、南東含む)に出現 入手アイテム メギドブレイブ(遙歩の最強武器) + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ●IUの捜索(3) 『奥地で鳥型[赤](楽観力↑、大型)を倒す。絵奈をかくれんぼで見つける事で、いつでも依頼を受けられるになる』 ◆学園祭のアクセント 『祥神島にいる研究員→教室の赤髪女子』 ◆便りがないなら便りを渡せ 『御掛島にいる黒髪幼女→祥神島の工事現場の人』 章末クエスト エリュシオン計画を阻止せよ! 報酬 評判+1100 エニグマフルーツ(紫) 入手アイテム 白鉱石×24 赤鉱石・緑鉱石×12 青鉱石・黄鉱石×12 エニグマフルーツ(白) 108徳ナイフ [隠]ミョルニルグラビティ(叶の最強武器) 隠し通路あり + 攻略 攻略 自由行動終了直後に ボス 「アイセマー[黒]」 と戦闘 戦闘後すぐマップ画面へ移行、マップ奥地を目指す 途中マップ右下の隠し通路に、ミョルニルグラビティ(叶の最強武器)があるので取り忘れない様に 奥地で 雑魚敵 「鹿型[紫]」 を倒す 戦闘後はセットアップ画面へ、 ボス2 「学園長」 を倒す ボスを倒した後、更にセットアップ画面、 ボス3 「クマ型」 を倒してようやくクリア その他 最終日終了後に 強制バトル 「アイセマー[黒]」 あり(戦闘後、エリュシオン計画を阻止せよ!に続く) chapter12 「曇りのち雨 ところにより泣き虫」 行動量=12 ヒロインとの交流可能日 / 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 リビドー 1日目 - - 尖奉島 - - - 2日目 - 廊下 - - - - 3日目 教室 - - 祥神島 - - 4日目 - - 尖奉島 - 御掛島 - 5日目 - 廊下 - - - - 6日目 教室 - - 祥神島 - - 7日目 - - - - 御掛島 - 8日目 - - 尖奉島 - - - 9日目 - 廊下 - - - - 10日目 教室 - - 祥神島 御掛島 - 11日目 - 廊下 - - 御掛島 - 12日目 教室 - - 祥神島 - - ※この章では11章終了時、各キャラ毎に好感度によって出現の有無が決定する。詳しくはこちら ※回数キャップ 光3 エーリカ2 真白3 ※この章ではリビドーHが出来ない。 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ●輝く未来を掴みとれ! 萌先生に話しかけると発生 入手アイテム 「秘伝・格闘道~虎の巻~」、ブーストパワーリスト ●研究所の秘密 祥神島にいる女性研究者に話しかけると発生 入手アイテム 「コキュートスピアス(真白の最強武器)」、ブラックベルト ◆自称婚約者のお願い(終) 尖奉島の赤髪の男子生徒 入手アイテム ヴィントデディビニティ(エーリカの最強武器) ★不思議な女の子(終) 御掛島西部鍵付き扉の先 入手アイテム マリスドランジュ(つぼみの最強武器) ★滅殺のアイセマー 7日目に発生 御掛島マップ奥地(南東or西)に出現 入手アイテム 天叢雲千舞薙刀(光の最強武器) + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ●輝く未来を掴みとれ! 『奥地のエヴォルを倒す』 ●研究所の秘密 『奥地でアイセマー[黒]×2を倒す』 ◆自称婚約者のお願い(終) 『話しかけるだけで終了。クエスト「自称婚約者の相手!」で「はい」を選ぶと発生しない』 ★不思議な女の子(終) 『アイセマーを倒す→御掛島西部鍵付き扉の先の女子』 章末クエスト 発電所を解放しろ! 報酬 評判+1200 エニグマフルーツ(虹) 入手アイテム なし + 攻略 攻略 雑魚敵軍団4連戦 雑魚敵 「亀型(水晶黄)、木人型x2(移動速度↑)、ヘビ型(青)x2&コウモリ型(紫)x2、クマ型x2(移動速度↑)」 を倒す その後セットアップ画面を挟み ボス 「浩一郎[進化]」 を倒してクリア その他 8日目終了後に 強制バトル 「ヘビ型[青]、豹型[青]」、「クマ型」 あり(2戦) chapter13 「マテリアルブレイブ!」(最終章) 行動量=1 ヒロインとの交流可能日 / 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 リビドー 1日目 廊下 教室 廊下 廊下 教室 ○ クエスト 今まで発生していたクエストは全て消滅? 章末クエスト これが最後の戦いだ! 報酬 評判+1300(クエストクリア時、ちゃんと増えるかは不明) 入手アイテム マップ1 スタミナド×? エニグマフルーツ(緑) エニグマフルーツ(青) ハイマグネタイトループ ドーピングレインボー デッドリーマスク マップ2 青鉱石×28 黄鉱石×28 赤鉱石×28 白鉱石×28 エニグマフルーツ(虹) 天使の施し チャンピオンベルト [隠]熱血ハチマキ マップ2に隠し通路あり + 攻略 攻略 マップ1奥地で ボス 「ヒロインズ(エーリカ&つぼみ&真白、光&叶)」 、倒すとセットアップ後マップ2に移動 マップ2道中の隠し通路に熱血ハチマキ 奥地でセットアップ画面、 ボス2 「アイセマー(赤)」 を倒す 戦闘後最終セットアップ画面 ラスボス 「絵奈」 を倒す(ネタバレ。閲覧注意) ラスボスを倒すとエンディングへ エンディング後はヒロインを攻略している場合個別ルートへ 個別ルートが終わった後は、周回特典のエンゲージボードの拡張に移る 拡張終了後はセーブデータを保存、タイトルへ その他 1日後すぐに最後のバトルクエストへ 作成完了。fin.2013.6.30
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発売日 2012年3月23日 ブランド 戯画 タグ 2012年3月ゲーム 2012年ゲーム 戯画 戯画 TEAM BALDRHEAD キャスト 横田ケンイチ(鏑木遙歩),斎藤愛子(王城叶),大川凛(エーリカ・フォン・アウフシュナイター),山本華(上音真白),平山紗弥(御堂金光),羽高なる(白藤・アンジェリーヌ・つぼみ),北川友梨(倉木絵奈),野々村沙夜(美甘萌),木下やや(河合鈴),〆〆(藤阪浩一郎),Lee(天羽望),越田直樹(氷堂司),かわしまりの(鐘巻祥子),鶴屋春人(上社生枝),星一人(ヴォルフラム・フォン・リヒテンシュタイン),奥川久美子(錦織志織) サブキャラクターサポート:綾瀬あかり,橘まお,暁,結衣菜,秋野美玲,水樹空,水無月ふみ,倉島丈,長瀬ゆずは,英みらい スタッフ 企画:戯画 TEAM BALDRHEAD 脚本:藤原休樹 with 企画屋,龍乃恩 キャラクターデザイン/原画:菊池政治,ポコ,平つくね CG統括:小田桐孝一(MAGNUM) キャラクターCG:ODA(MAGNUM),山本虎穴,紫桜露草,健太楼 背景デザイン/背景設定協力:小田桐孝一(MAGNUM),タケシマサトシ(MAGNUM) 背景:ODA(MAGNUM),タケシマサトシ(MAGNUM),Y.M CG背景:ODA(MAGNUM),タケシマサトシ(MAGNUM) バトルマップ:NEW姉ヶ崎竹口,Y.M,まざきかつみ(team lutino),ゆづるぎ@Zodiac SDCG制作:ひつじまる,白須遙一 アクショングラフィックデザイン:TASA,周子,玉井裕和,山本虎穴,快楽ずぼっと,はちすか,加納保宏,有限会社タイニーアート,ゴンさぶろー,かぜまえ灯,サイキカズヤ,きのこる モーション制作:かぜまえ灯,NEW姉ヶ崎竹口,NEW小早川小判,MUSASHI,きのこる サウンド:MANYO(LittleWing),Barbarian On The Groove,SHIM(TGZ SOUNDz),新井健史,A.F.D.K(Rave In Groove),Ya_pang(Rave In Groove),琉姫アルナ(ALVINE),cittan* ボイスレコーディングエンジニア:山口美樹 ボイスディレクション:大介 CVコーディネート:大介 ムービー制作:神月社(Mju z) ロゴデザイン:木緒なち(KOMEWORKS) webサイトデザイン:火鉢いろり(KOMEWORKS) プログラム:NOG,らす,七瀬☆YES,ハル,広日向 スクリプト:うみいるか,ZIN,Reki,サルト,NEW小早川小判,七瀬☆YES デバッグ:村岡宏祐,たかしひろし,HASSY,鳴神涼,ノンシュガー佐藤,大地こねこ,戯画 ALL STAFF Special thanks:marui,kousui,がっくん,NEW姉ヶ崎竹口,NEW小早川小判,NEW高嶺村上 ディレクション:ののたん 主題歌 Unite+reactioN Vocal:KOTOKO Lylics:KOTOKO Compose Arrange:菊田大介(Elements Garden) Guitars:加納望 All Other Instruments Programming:菊田大介 Mixed by 近藤久芳 Directed by 菊田大介 Recorded at ARIA studio Sound Produced by Elements Garden Production Management:吹田亜沙美(ARIA entertainment) 挿入歌 「ひとつになれ」 Vocal:℃iel Lylics:ねこ兄 Compose Arrange:琉姫アルナ Sound Produced by ALVINE エンディングテーマ 「Identity」 Vocal:片霧烈火 Lylics:橋本鏡也 Compose Arrange:羽鳥風画
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基本的な事 ボスと戦う時は、基本を忠実に。難易度が低いと逆にごり押しの方が速かったりする。 1.敵の赤ゲージが回復し始めたら攻撃する。 →敵は基本的にゲージが回復中は攻撃をして来ない。ダッシュからの弱攻撃→強攻撃等で攻撃しよう。 →ゲージが満タンでも攻撃はして来ないが、赤ゲージを使用してのアビリティがある為注意。 2.遠距離攻撃を回避して、懐に潜り込む。 →回避に成功すると前転回避になり、敵に近付く。 →そこから更にダッシュで近付き、技の出の早い強攻撃を出すと、カウンターになり易い。 3.むやみに強攻撃を振らず、弱と強攻撃を使い分ける。 →強攻撃は隙が大きく、カウンターを取られ易すい。また、攻撃をキャンセルする事も出来ない。(敵に当たればキャンセルは出来るが、それはまた別の話) →こちらから攻撃する場合は弱攻撃が良い。隙が小さく、危ないと思った時に回避を連打すると、回避が間に合う事が多い。 →強攻撃は基本的には使いづらい。使いたい場合は、敵の攻撃開始に合わせる。もしくはダッシュで近付いて強引に当てるかしかない。 4.こちらの攻撃を回避された場合、敵は回避後に反撃してくる。 →こちらが弱攻撃を出して回避されていた場合は、敵の反撃を回避してカウンターを決めるチャンス(弱攻撃キャンセル→回避となる) 滅殺のアイセマー HP自動回復持ちなので、ダメージを一度与えたら休む間もなく攻撃を加えよう 蘇生は単純に言えば体力がバー2本分あるということ 攻撃は女性キャラのコピーなので、光の薙刀を出してきたとおもいきやエーリカの連続攻撃をしてきたりと多彩 自分の戦い方(主人公使用)では薙刀の率が最も高かった印象 自分の攻撃をエスケープされた直後にガード不能な炎攻撃を出してくるのが最も脅威 自分の攻撃を当てた直後で動きを取りにくくコマンドミスもあり、回避するのが難しい しかも1発で最高500程度のダメージを与えられるので、ある意味運ゲーなのかもしれない… 主人公で戦いを挑む場合、地上横入力の強攻撃を出して相手のエスケープ→炎攻撃を誘い、 その炎攻撃をジャスト回避すると前転で距離を詰めつつジャスト回避の効果で相手がスローモーションになる。 スローモーション中に改めて地上横入力の強攻撃を出せば安全に敵のガードブロックを破壊することできるので、 そのまま一気にコンボを決めると比較的安定する。腕力・鉱力ともにほぼMAX状態ならワンコンで半分以上削ることができる。 絵奈 大体の攻撃はガードされるので、余計なことはせずにガードに専念し相手がマテリアルアクトを出すまで待つ。 (最終戦までにマテリアルゲージをためておくこと) 「いやだぁいやだぁ***」と叫んでマテリアルアクトを発動してきたら、こちらもマテリアルアクトを発動するとカウンターになる。 相手の赤ゲージが大量にある時のカウンターなので、テンションゲージが一気に増える。 その後はごり押しコンボで絵奈のHPを一回のコンボで全部吹っ飛ばせるので、この方法が一番手っ取り早い。