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マッドロック(~) p e 属性 火 コスト 7 ランク B 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 30 699 444 ? 最大必要exp 4,502 No. 0206 シリーズ マッドロック Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 火炎の魔術 敵全体へ火属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 ? 進化費用 24,500 進化元 - 進化先 岩鬼マッドロック(B+) 進化素材 フ1(C+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 クエスト 備考
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マッドロック コスト 7 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 フレイフラウ (フラウC+) - ランク B HP 349 699 進化先 岩鬼 マッドロック (B+) フレイフラウ (フラウC+) - MAX Lv 30 攻撃 204 444 進化費用 24,500 ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) - No.0206 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 3,500 - - 編集 Sスキル 火炎の魔術 (5) 敵全体へ火属性の小ダメージ 入手方法 ラリドン5-4 個別データ 備考
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岩鬼 マッドロック コスト 9 レベル 1 MAX 進化元 マッドロック (B) 進 化 素 材 木漏れ日の神樹 (樹A+) 火石のロシェ (ロシェC+) ランク B+ HP ? 850 進化先 岩鬼巨人マッドロック (A) オヤブンヒタヌキ (タヌキB+) ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) MAX Lv 40 攻撃 ? 524 進化費用 90,000 火吹きのロシェ (ロシェB) - No.0207 Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ 売却価格 6,400 火吹きのロシェ (ロシェB) - 編集 Sスキル 火炎の魔術 (5) 敵全体へ火属性の小ダメージ 入手方法 ラリドン7-4、進化 個別データ 備考
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岩鬼マッドロック(ガンキ~) p e 属性 火 コスト 9 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 40 850 524 ? 最大必要exp 10,268 No. 0207 シリーズ マッドロック Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル 火炎の魔術 敵全体へ火属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 6,400 進化費用 90,000 進化元 マッドロック(B) 進化先 岩鬼巨人マッドロック(最終進化A) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) ロ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/834.html
岩鬼巨人マッドロック(ガンキキョジン~) p e 属性 火 コスト 18 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 681 496 ? 50 1,362 1,080 ? 最大必要exp 19,564 No. 0208 シリーズ マッドロック Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 紅炎の魔術 敵全体へ火属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 8,300 進化費用 - 進化元 岩鬼マッドロック(B+) 進化先 - 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/1025.html
岩鬼巨人マッドロック コスト 18 レベル 1 MAX 進化元 岩鬼 マッドロック (B+) 進 化 素 材 - - ランク A HP 681 1,362 進化先 - - - MAX Lv 50 攻撃 496 1,080 進化費用 - - - No.0208 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 8,300 - - 編集 Sスキル 紅炎の魔術 (6) 敵全体へ火属性の中ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
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大地属性 玉露軍 キャラセット 影武者 顔グラ モングラ 影武者 コメント欄 名前 コメント
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マッドロック(~) p e 属性 火 コスト 7 ランク B 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 30 699 444 ? 最大必要exp 4,502 No. 0206 シリーズ マッドロック Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 火炎の魔術 敵全体へ火属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 ? 進化費用 24,500 進化元 - 進化先 岩鬼マッドロック(B+) 進化素材 フ1(C+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 クエスト 備考 岩鬼マッドロック(ガンキ~) p e 属性 火 コスト 9 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 40 850 524 ? 最大必要exp 10,268 No. 0207 シリーズ マッドロック Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル 火炎の魔術 敵全体へ火属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 6,400 進化費用 90,000 進化元 マッドロック(B) 進化先 岩鬼巨人マッドロック(最終進化A) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) ロ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 岩鬼巨人マッドロック(ガンキキョジン~) p e 属性 火 コスト 18 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 681 496 ? 50 1,362 1,080 ? 最大必要exp 19,564 No. 0208 シリーズ マッドロック Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 紅炎の魔術 敵全体へ火属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 8,300 進化費用 - 進化元 岩鬼マッドロック(B+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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パッドロックとは マウスのオートロックとゲームパッドではロック性能が異なる 海外でこの仕様は修正されたがパッドユーザーの多い日本版ではおそらく修正されないだろうと思われる 大きく分けると違いは二つ 射角が異なる パッドロックは真下真上までロックオンできる ロックが途切れない ロックボタンを押していればどこまでもロックし続ける 真下撃ちは割と認知されているが追尾はあまり認知されていない ぶっちゃけ怖いのはそっちだったりする この追尾を使うと格闘戦が劇的に変わる とりあえず設定方法 パッドロックをキーボードに割り当てるツール キーボードのボタンをマウスに割り当てるツール
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マルチスレッドでもっとも危険な行為がデッドロック。 スレッドAとスレッドBがあってAがBの終了を待っている時にBがAの終了を待つ。 こうすると永遠に終わらないよね。 こんな関係のことをデッドロックと言う。 よくあるケース1 |メインスレッドがWaitForSingleObjectで待っている時にサブスレッドがSendMessageを呼ぶとデッドロックに陥る。 これはSendMessageは処理が完了するまで制御を戻さないから。回避するにはPostMessageを使う。