約 3,457,950 件
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作業記録 プログラム1労働供給非弾力的 プログラム2労働供給弾力的 プログラム3 労働非供給弾力的 不確実性 プログラム4 労働供給弾力的 不確実性 プログラム5 労働供給非弾力的 貨幣供給一定 プログラム 6 労働供給弾力的 貨幣供給一定 プログラム 7 労働供給非弾力的 貨幣供給一定 不確実性 プログラム 8 労働供給弾力的 貨幣供給一定 不確実性 プログラム 9 対数正規分布 プログラム10 物価一定 プログラム11 ニューケインジアン 財政支出の不確実性 プログラム12 ニューケインジアン 財政支出の不確実性 プログラム13 ニューケインジアン入門 プログラム14 ニューケインジアン プログラム15 独占的労働供給 プログラム16 貨幣供給増加 - -
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わ ワーキャー : 特定の選手にワーワーキャーキャー叫ぶだけのミーハーなファンを指す。ワールドカップイヤー: 4年に一度訪れるサッカーワールドカップの開催年。2006年、2010年はそれぞれレイソルがJ2に在籍した年と被る。それゆえにワールドカップの前年はゲンが悪いとされてきたが、2013年見事?残留を果たし、2014年は晴れて J1 維持に成功。 ワッチョイ: 2chに導入されたID設定。利用回線などをもとに生成され、発言者がある程度特定される。荒らし対策の一環だが、一部導入を嫌うスレ民によってスレ番を水増ししたワッチョイ非導入スレッドが次々立てられ、スレ建て戦争状態となった。現状のレイソルスレはワッチョイ有りスレとワッチョイ無しスレの2系統に分かれている。ワントップ・ツー書道: かつてマッチデープログラム「Vitoria」およびモバイルレイソルにて連載されていたコーナー。「板橋の書聖」こと田中順也氏が、ホームゲームに臨む意気込みを見事な筆使いで披露する。元々はポジション用語とは関係ない語呂あわせのシャレに過ぎなかったが、田中順也は後にレイソルで採用された3-4-2-1の1トップ2シャドーでも活躍。板橋の書聖・田中順也先生のワントップ・ツー書道を ヲタ : オタクのこと。オタの項参照。 ん 「ら」行A〰Z
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このプログラムは、テストプログラムです。 01 将来推計人口 02 厚生年金加入率 03 厚生年金被保険者 04 支払保険料 05 女子新規裁定者 06 男子新規裁定者 07 97年老齢年金受給者 08 老齢年金受給者 09 女子通算年金新規裁定者 10 男子通算年金新規裁定者 11 97年通算年金受給者 12 通算年金受給者 13 女子加入年数 14 男子加入年数 15 老齢年金受給額 16 女子通算年金加入年数 17 男子通算年金加入年数 18 通算年金受給額 19 基礎年金受給者 20 基礎年金給付費 21 厚生年金3号被保険者 22 共済年金被保険者 23 共済年金3号被保険者 24 国民年金被保険者 25 基礎年金拠出金 26 遺族年金受給者 27 遺族年金受給額 28 支出合計 29 給付現価 30 世代会計 31 マクロスライド 32 世代支払保険料 33 世代老齢年金 34 世代通算年金 35 世代遺族年金 データ加工
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プログラムメモです!
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不確実性、労働供給非弾力性 (1)モデル 171.tex 171.pdf (2)アルゴリズム 700.pdf (3)プログラム プログラム35 CRRA プログラム2 プログラム8 対数正規分布 (4)作業記録 3月21日 このページ作成 3月23日 McGrattan(1996)の追試 4月12日 このページの修正 4月24日 プログラムの追加 4月26日 プログラム34の追加 (5)リンク
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水戸市立競技場改修に関する要望・意見書(2006/2/2) 水戸ホーリーホックについてのアンケート結果を踏まえた質問書(2005/10) 水戸ホーリーホックについてのアンケート結果を踏まえた質問書(2005/10) アンケート内容に関してはこちらをご覧ください。 水戸ホーリーホックについてのアンケート(2005/10) クラブからの回答 平成18年4月18日 FC水戸ホーリーホックを応援する会 株式会社フットボールクラブ 水戸ホーリーホック 『2006シーズンの開幕に向けて』(回答) 平素より当クラブの事業に格別のご高配を賜り、厚くお礼申し上げます。 貴会よりいただきましたご質問書につきまして、下記の通りご回答させていただきます。 【質問1】 2005年シーズンを通して、クラブが問題と考え、今後の反省材料と考える点をお教えください。 【回答1】 課題は多々ございますが、一番の反省すべき点は観客動員です。昨シーズン目標にしていた平均入場者数5,000人は、結果として大きく下回る3,334人でした。 【質問2】 2006年シーズンの数値的目標と、具体的方策(クラブ範疇のもの)をお教えください。 【回答2】 目標は、1試合平均5,000人(昨年度の1.5倍)に伸ばすこと。観客数を伸ばすことにより、ファンクラブ会員数・グッズの売上・スクール会員数・そしてイベントの依頼などが増え、昨年度収入実績(3億円)を1.5倍の4億5千万円に伸ばすことが出来ると考えています。まずは、4,5億規模の収入構造とし、クラブの基盤を作ることを会社は優先課題としております。そのためにまずは今年度の観客動員目標を4,000人。次年度には5,000人をクリアーできるように目標を設定しております。 動員の具体的方策としては、スポンサーの獲得、市町村との連携、その他集客イベントの実施など地道な策により観客動員を着実に増やすことが大切なことであると考えています。 【質問3】 試合日程や試合会場を地元住民に広く周知・告知する方策などについて、具体的な考えや、今後の予定についてお教えください。 【回答3】 現在の広報媒体の充実を計り、各地にて訪れる各種イベントにも積極的に参加することで、選手・コーチ陣・フロントが地域に口コミで伝えていくことが重要であると考えています。また、オフィシャルホームページ、マッチデープログラムの他に、読売新聞への折り込みチラシ、商店街での放送、ポスター掲示、そして駅ビル屋上に出来たフットパルケ水戸(9月以降は水府町河川敷グランド)などを利用して告知を行ってまいります。 【質問4】 観客数の動員を増やすことについて、サポーターの取り組みの中で望むことがあればお教えください。 【回答4】 サポーターの皆様にも地域の皆様へ口コミでの告知にご協力いただき、是非試合会場へお誘いいただきたいと思います。また、集客イベントのアイデアや実施の際もできることからご協力いただければと思います。 今後ともご声援を賜りますよう宜しくお願い申し上げます 以上
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目次 【時事】ニュース佐藤雄三 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 佐藤雄三 【文藝春秋 目次】創刊100周年記念 トヨタ豊田章男社長「すべての疑問に答える!」/天皇と日本人 | 文藝春秋2022年新年特別号 - 文春オンライン 『文藝春秋digital』2021年12月ラインナップ|文藝春秋digital - 文藝春秋digital 中森明菜、曲・詞ともにコンペ形式 作家にとって非常に低い採用率(夕刊フジ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース いわきFCの成長「わくわく」 サポーター、J3での活躍期待(福島民友新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1月アニメ「ハコヅメ」中央に川合と藤が描かれた第2弾キービジュアル公開(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【30代今日のコーデ】日曜日は、メンズライクなアウターで新鮮ストリートコーデ(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 驚異の8頭身モデル・佐藤晴美がリアルに愛用する美容アイテムとは?(with online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「YPAM2021」が明日からスタート!主催公演にオル太、ヤン・ジェン、劇団態変(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コロナ禍でも子どもたちに対面で将棋を楽しむ場を!「第10回 J COM杯 3月のライオン子ども将棋大会」開催!J COM杯優勝者が決定:時事ドットコム - 時事通信 【30代今日のコーデ】土曜日は、ヴィンテージライクなデニムジャケットでこなれ感たっぷりに(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース おすすめ時代劇映画20選 - 世界に誇る名作から新機軸コメディまで - マイナビニュース 日本将棋連盟より感謝状を授与 (2021年11月19日) - エキサイトニュース [いわきFC OfficialSite] 【マッチデープログラム】11月14日(日)JFL第31節 FCティアモ枚方戦 - いわきFC アニメ『ハコヅメ~交番女子の逆襲~』2022年1月放送決定 新キャストに鈴木崚汰ら - リアルサウンド アニメ1週間:「おそ松さん」Snow Man主演で実写映画化 「モルカー」「閃光のハサウェイ」「G-レコ」コラボ - MANTANWEB 『ハコヅメ~交番女子の逆襲~』2022年アニメ化 川合役に若山詩音、藤役に石川由依(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パロニム、博報堂プロダクツと包括的なパートナーシップ制度を締結 - PR TIMES 日本の広告会社が真のグローバル企業として世界と渡り合うために何が必要ですか? - AdverTimes(アドタイ) TBWA\HAKUHODO、次期社長に佐藤雄三氏 座間社長は会長に - AdverTimes(アドタイ) 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/アカギ 〜闇に舞い降りた天才〜 ★★★ 監督 絵コンテ・演出 参考/逆境無頼カイジ ★★★ 参考/ぴたテン ★★★ 参考/YAWARA! ★★ 作画監督 参考/週刊ストーリーランド ★★ キャラクター 参考/サクラ大戦TV ★★ 絵コンテ・演出 参考/姫ちゃんのリボン ★★ 絵コンテ 参考/カードキャプターさくら ★★ 原画 参考/メダロット ★★ 参考/X -エックス- ★★ 参考/ドラゴンドライブ ★★ 参考/ストラトス・フォー ★★ 参考/レジェンズ 甦る竜王伝説 ★★ 参考/MONSTER ★★ 演出・原画 参考/いぬかみっ! ★★ 参考/戦国コレクション ★★ 参考/BROTHERS CONFLICT ★★ 参考/ふたりはミルキィホームズ ★★ 参考/ダイヤのA ★★ 参考/Dr.スランプ アラレちゃん ★★ 原画 参考/名探偵ホームズ ★★ 参考/ローゼンメイデン ★★ 参考/ToHeart2adnext ★★ 参考/機動警察パトレイバーWXIII ★★ タグ 人物 最終更新日時 2014-03-03 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/megamanactionprogram/pages/79.html
・プログラム(暫定版) ・注意点 ・内容・・主要 ・・その他 [部分編集] ・プログラム(暫定版) このページの下部の「zero_AS.zip」のリンクからダウンロード可能。 [部分編集] ・注意点 この先、内容が書き換えられる可能性がある。 解説に、書き換えられた内容が反映されていない場合(反映し忘れた場合)があると思われる。 テキストエディタに関しては、製作者は「EmEditor Free」を使用している。 [部分編集] ・内容 ・・主要 ・キー入力:keydown_1.txt、keydown_2.txt。 ・マスク:mask.txt(本体)、mask_depth.txt(深度)。 ・ボード:「board」のフォルダ。 ・スクロール:scroll_hitrect.txt、scroll_hitrect_background_base.txt、scroll_hitrect_landform.txt ・操作キャラクター(ゼロ):「zero」のフォルダ。 ・地形:「landform」のフォルダ。 ・地形などとの接触判定:「hit_landform」のフォルダ。 ・敵・ボス:それぞれ、「enemy」「boss」のフォルダ。 ・アイテム:「item」のフォルダ。 ・字幕:「caption」のフォルダ。 ・・その他 ・一時停止のメニュー画面:pause_menu.txt ・タイマー:timer.txt ・FPSメーター:fps_meter.txt ・ホワイトアウト・ホワイトイン:whiteout_whitein.txt ・ゲージ:「gauge」のフォルダ。 ・エフェクト:「effect」のフォルダ。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/40.html
Private Sub Command1_Click() Dim ks As Single Dim a As Single Dim beta As Single Dim r1 As Single Dim n As Single Dim cx(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim cp(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim lx(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim lp(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim k(1 To 100) As Single Dim h As Single Dim k1 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim c1 As Single Dim e As Single Dim m As Single Dim th(1 To 10) As Single For m = 1 To 10 th(m) = 0.95 + 0.01 * m Next beta = 0.95 a = 0.33 ls = 0.5 ks = ls * ((1 / beta - 1) / a) ^ (1 / (a - 1)) h = 2 * ks / 100 For n = 1 To 100 k(n) = n * h For m = 1 To 10 lx(m, n) = ls cx(m, n) = th(m) * k(n) ^ a * lx(m, n) ^ (1 - a) Next Next t1 = 0 Do Until t1 100 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(m, n) ^ (1 - a) - cx(m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 uc = 0 For m1 = 1 To 10 c1 = cx(m1, n2) + (n1 - n2) * (cx(m1, n3) - cx(m1, n2)) l1 = lx(m1, n2) + (n1 - n2) * (lx(m1, n3) - lx(m1, n2)) r1 = th(m1) * a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) uc = uc + (beta * (1 + r1)) / c1 Next uc = 0.1 * uc cp(m, n) = 1 / uc w1 = (1 - a) * th(m) + k(n) ^ a * lx(m, n) ^ (-a) lp(m, n) = 1 - cx(m, n) / w1 Next Next e = 0 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 e = e + (cx(m, n) - cp(m, n)) ^ 2 + (lx(m, n) - lp(m, n)) ^ 2 Next Next For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 lx(m, n) = lp(m, n) cx(m, n) = cp(m, n) Next Next If e 10 ^ (-5) Then t1 = 1000 t1 = t1 + 1 Loop Dim ms As Single Dim px(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim ps(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim p1 As Single Dim p2 As Single Dim p3 As Single Dim z1 As Single Dim z2 As Single Dim z3 As Single Dim pi As Single Dim pxs As Single ms = 50 For m = 1 To 10 For n = 1 To 100 px(m, n) = 1 Next Next t4 = 0 Do Until t4 1000 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 p1 = 1.1 * px(m, n) p2 = 0.9 * px(m, n) k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(m, n) ^ (1 - a) - cx(m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 z1 = 0 For m1 = 1 To 10 pxs = px(m1, n2) + (n1 - n2) * (px(m1, n3) - px(m1, n2)) l1 = lx(m1, n2) + (n1 - n2) * (lx(m1, n3) - lx(m1, n2)) r1 = a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) pi = pxs / p1 - 1 iss = (1 + pi) * (1 + r1) - 1 z1 = z1 + iss * ms / (cx(m, n) * (1 + iss)) Next z1 = 0.1 * z1 z1 = z1 - p1 t3 = 0 Do Until t3 100 z2 = 0 For m1 = 1 To 10 pxs = px(m1, n2) + (n1 - n2) * (px(m1, n3) - px(m1, n2)) l1 = lx(m1, n2) + (n1 - n2) * (lx(m1, n3) - lx(m1, n2)) r1 = a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) pi = pxs / p2 - 1 iss = (1 + pi) * (1 + r1) - 1 z2 = z2 + iss * ms / (cx(m, n) * (1 + iss)) Next z2 = 0.1 * z2 z2 = z2 - p2 p3 = p2 - z2 * (p2 - p1) / (z2 - z1) If z2 ^ 2 10 ^ (-5) Then t3 = 10000 p1 = p2 p2 = p3 z1 = z2 t3 = t3 + 1 Loop ps(m, n) = p2 Next Next e = 0 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 e = e + (px(m, n) - ps(m, n)) ^ 2 Next Next For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 px(m, n) = ps(m, n) Next Next If e 10 ^ (-5) Then t4 = 1000 t4 = t4 + 1 Debug.Print t4, e Loop For n = 10 To 90 Debug.Print px(5, n) Next End Sub
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/33.html
Private Sub Command1_Click() Dim ks As Single Dim a As Single Dim beta As Single Dim r1 As Single Dim n As Single Dim cx(1 To 100) As Single Dim cp(1 To 100) As Single Dim k(1 To 100) As Single Dim h As Single Dim k1 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim c1 As Single Dim e As Single beta = 0.95 a = 0.33 ks = ((1 / beta - 1) / a) ^ (1 / (a - 1)) h = 2 * ks / 100 For n = 1 To 100 k(n) = n * h cx(n) = k(n) ^ a Next t1 = 0 Do Until t1 100 For n = 10 To 90 k1 = k(n) + k(n) ^ a - cx(n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 c1 = cx(n2) + (n1 - n2) * (cx(n3) - cx(n2)) r1 = a * k1 ^ (a - 1) cp(n) = c1 / (beta * (1 + r1)) Next e = 0 For n = 10 To 90 e = e + (cx(n) - cp(n)) ^ 2 Next For n = 10 To 90 cx(n) = cp(n) Next If e 10 ^ (-5) Then t1 = 1000 t1 = t1 + 1 Loop Dim ms As Single Dim px(1 To 100) As Single Dim ps(1 To 100) As Single Dim p1 As Single Dim p2 As Single Dim p3 As Single Dim z1 As Single Dim z2 As Single Dim z3 As Single Dim pi As Single Dim pxs As Single ms = 50 For n = 1 To 100 px(n) = 1 Next t4 = 0 Do Until t4 100 For n = 10 To 90 p1 = 1.1 * px(n) p2 = 0.9 * px(n) k1 = k(n) + k(n) ^ a - cx(n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 pxs = px(n2) + (n1 - n2) * (px(n3) - px(n2)) r1 = a * k1 ^ (a - 1) pi = pxs / p1 - 1 iss = (1 + pi) * (1 + r1) - 1 z1 = iss * ms / (cx(n) * (1 + iss)) - p1 t3 = 0 Do Until t3 100 pi = pxs / p2 - 1 iss = (1 + pi) * (1 + r1) - 1 z2 = iss * ms / (cx(n) * (1 + iss)) - p2 p3 = p2 - z2 * (p2 - p1) / (z2 - z1) If z2 ^ 2 10 ^ (-5) Then t3 = 1000 p1 = p2 p2 = p3 z1 = z2 t3 = t3 + 1 Loop ps(n) = p2 Next e = 0 For n = 10 To 90 e = e + (px(n) - ps(n)) ^ 2 Next For n = 10 To 90 px(n) = ps(n) Next If e 10 ^ (-5) Then t4 = 1000 t4 = t4 + 1 Loop For n = 10 To 90 Debug.Print px(n) Next End Sub