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ニュース速報+@2ch掲示板 【結婚詐欺大量殺害?】 「嫌いな男は不潔・貧乏・バカ」の無職セレブ女、練炭や睡眠剤も入手…男が寝てる間に「私とHした」の手口★5 より http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1256723340/ 429 名前:名無しさん@十周年 投稿日:2009/10/28(水) 17 41 42 ID GV+gmqA+0 match.com にこの女性っぽいプロフあるんだけど、だれかイタズラで登録した? それともたまたま似てる境遇の人がいるのか? 434 名前:名無しさん@十周年 投稿日:2009/10/28(水) 17 42 26 ID qx6hQOGy0 429 URLプリーズ 458 名前:名無しさん@十周年 投稿日:2009/10/28(水) 17 47 32 ID GV+gmqA+0 434 東京都 の女性 で 34歳を条件にすると piano_sweets34 というIDの人が居て、その人のプロフが似てる 579 名前:名無しさん@十周年 投稿日:2009/10/28(水) 18 04 44 ID GV+gmqA+0 match.com にあった 気になるプロフの一部。 アカの他人だとは思えません釣りでしょうか? 北海道生まれ34歳、 弟1人妹2人の4人兄弟の長女です。 弟と妹は既に結婚し幸せな 家庭を築いており、 そろそろ私も…と願って登録しました。 自分について 血液型 A型 好きなスポーツや運動 ヨガ 運動の習慣 ときどき運動する 食生活 健康的な食生活, 甘いものが好き 趣味 本について話す/読書する, コーヒーを飲みながら会話, 料理をする, レストランで食事, ガーデニング, 工芸, コンサートに行く, ショッピング/骨董, 旅行, ボランティア活動, 写真, 自然, 音楽 J-POP, 文学/歴史, 歌を歌う/楽器を演奏する, 音楽 クラシック・オペラ 学歴 無回答 職業 学生 年収 無回答 星座 いて座 住まい 1人暮らし 飼っているペット 犬 仕事について 音楽教室でピアノ講師・お料理教室でお菓子作りの講師を経て、 今年の春からフランス 料理学校でフランス菓子とフランスパン作りを学んでいます。 自己紹介 10月に引越しすることになり、 それまでに運命の人と出会えるかしらと期待し登録し ました。 会った瞬間に心に強く感じる男性がきっといると信じています。 深く大きな 愛情と強い信頼関係を築ける方と 電撃的な結婚を夢見て真剣に生涯のパートナーを探 しています。 純情恋愛@2ch掲示板 【ID付き】 match.com part31【マッチ本スレ】より http //love6.2ch.net/test/read.cgi/pure/1253720319/ 640名無しさんの初恋 2009/10/28(水) 21 44 19 ID 04ftZWkR 618-620 ぎゃーーーーーーっ!!! 埼玉の結婚詐欺殺人女(「かなえキッチン」料理ブログ運営者、木島佳苗) 俺にメール送ってたわ。美人だったらあやうく練炭で殺されるところだった。ブサイクだったので無視していたがw。 ということは殺された男たちはマッチの会員だよw。 マッチでの名前は、piano_sweets 多分、俺が高収入なのでメールしたと思われ。 「お互い気持ちが同じであれば、自宅でお会いしても構いません。」なんてすごいメールしてきたので記憶に残っている。 もらったメールもまだあるし、プロフは写真付きでROMってたのでこれも残ってる。 あぶねー、ほんと美人だったら殺されてた鴨。しかしマッチの男性会員が殺されるとは・・・・ 参考のためココにメール晒すべきだよね? 641名無しさんの初恋 2009/10/28(水) 21 47 37 ID 04ftZWkR 今、検索してみたらもう削除されてる。 piano_sweets34 657名無しさんの初恋 2009/10/29(木) 11 53 02 ID S+ZqHwrR piano_sweets34さん 一ヶ月くらい前に申し込みきました。 断ったんですが、あのブログは鮮明に覚えてます。 メールや写真は保存してません。 当方高収入です。 OKしてたら殺されてたのか、冷や汗かいてます。 659 657 2009/10/29(木) 12 37 22 ID S+ZqHwrR 訂正 一ヶ月前>二ヶ月前 そういえば8月でした。 でも幸せ一杯だったろう41歳男性。matchの会員さんだったんでしょうか。 ご冥福を祈りつつ、強い憤りを感じます。 ニュース速報@2ch掲示板 【魔性の】結婚詐欺女の写真がついに公開【美貌】より http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1256798548/ 134 :名無しさん@十周年 投稿日:2009-10-29 12 12 16 ID R+fN/2cUO こいつマッチコムもやっていてメール交換してしまった Kana1127 だったな 俺もモテなく金はまあまああるから ヤバかった ネットサービス@2ch掲示板 【MSN】 match.com Part 39【マッチコム】より http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/esite/1252736061/ 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 08 32 05 練炭女てKana1127 だよ コピーぺで長々と自己紹介のメールでいかにも怪しかった
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まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ1 まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ2 まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ3 まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ4 まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ5 まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ6 まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ7 まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ8 まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ9 まとめ【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ10 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ(2ch)
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スレ5 一覧 5_34- 幼馴染ハレ×ティエ(SS) 5_107- ヤンデルヤ萌え(小ネタ) 5_127- アレティエ♀で夏祭り後編Apart(SS) 5_143- お人形ティエリア(小ネタ) 5_162- アレティエでプランツドール ほのぼの(SS) 5_166- アレティエでプランツドール エロエロ(SS) 5_186 キンゲ コピぺ改変(ヤンデルヤ) 5_195- 洋菓子(小ネタ) 5_215- ラッキースケベ?(小ネタ) 5_238- ラッキースケベ(SS) 5_242- パラレル アレティエ♀ ラッキースケベ(SS) 5_249- ラッキースケベ?・2 +おっぱい(小ネタ) 5_271- ラッキースケベ?・3 +いいんちょティエリア(小ネタ) 5_308- 18歳大学生アレルヤ×14歳中学生ティエリア♀(SS) 5_424- 怪力ティエリア(?)ネタ 5_448- 超兵との遭遇(小ネタ) 5_473- 二期画像公開記念(?)妄想(小ネタ) 5_513- マッチョ×もやし(小ネタ) 5_563- もぐもぐアレティエ(SS) 5_577- アレルヤは人革ロシア系(小ネタ) 5_624- 愛してる(小ネタ) 5_643- 七夕前日アレティエ(SS) 5_648- 18歳大学生アレ×14歳中学生ティエ♀(SS) 5_668- ソレスタル・ビーイングで幼馴染(小ネタ) 5_695- 銀河の妖精ティエリア(小ネタ) 5_702- アンラッキースケベ「アレルヤ・ハプティズム」 5_725- 二期アレティエ妄想(小ネタ) 5_727- 牽牛アレルヤ×織姫ティエリア(SS) 5_760- 版権水着絵ネタ(小ネタ) 5_764- 中華飯店ふろんてぃえ(小ネタ) 5_779- CDドラマで番長×女子高生(小ネタ) 5_817- ごきげんようティエリア(小ネタ) 5_838- 紫のバラのティエリア(小ネタ) 5_900- 過去・二期妄想アレティエSS 5_913- 熱帯夜アレティエ 5_930- 羊/狼(小ネタ) 5_956- 埋めネタ スレ1 スレ2 スレ3 スレ4 スレ6 スレ7 スレ8 スレ9
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1. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/06(日) 04 00 49 ID MdhvIeE6 3DCGと実写映像を合成するテクニックや話題をサポートする総合スレです。 最近はフリーや低価格でマッチムーブソフトが出てきたり ARToolKitで合成された映像がニコニコ動画にアップされたりと 映像とCGの合成が個人でも行えるようになってきました。 とは言え、なにかと情報の少ない世界。 撮影テクニックからソフトの使い方までみんなで話し合おう。 2. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/06(日) 04 32 32 ID MdhvIeE6 ■マッチムーブってなに? カメラの映像とCGを違和感なく合わせる技術です。 映画やCMのVFXには無くてはならない技術です。 カメラトラッキングと呼ぶ事もあります。 ■フリー・低価格マッチムーブ Voodoo Camera Trackr【Free】 SynthEyes【約4万円】 ■ハイエンドマッチムーブ boujou 3D-Equalizer PFTrack Matchmover 3. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/07(月) 15 52 28 ID FUx5mYCt 今だ!2ゲットォォォォ!  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ 。 。 || || /⌒ ヽ. / ⌒ヽ( /⌒ヾ ) (*1)ゝヽのノノ ⊂⊂ _____つ )) )) 4. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/07(月) 16 40 21 ID 3WB8RiZn 昔こんなスレあったけど見事に落ちたよな 5. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/08(火) 00 47 23 ID TobZ9vsg マッチムーブとは違うけど、 CGの雑誌とか映画のメイキングで見る白いボールで光の位置を確認したり、 クロムメッキされたボールで反射素材を撮影したりするやつの ちゃんとした方法が知りたい… プロは独自のノウハウでやってるのかな… 6. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/08(火) 01 17 59 ID jTSeOpZf HDR素材撮影の方法ってこと?? けどこんなの何処にでも載ってるしなあ・・今はメッキボール使わなくても HDRI撮影用のカメラレンズもあったっけか。 ttp //www.avant.co.jp/make_05.html 昔のだとスチロールボールでこんな感じで光の位置確認してたね。 キューブ置くところもあったかな。 光の方向確認する方法の一つとしてHDRI素材をCGソフト上に持って行って光の情報を スフィアなりにディスプレイスメントで適用させて視覚的に表現できたり。 これは数年前のCGWorldに出てたかな。 7. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/08(火) 02 54 02 ID TobZ9vsg 恥ずかしながら、 HDRIをディスプレイスメントマップに使用するなんてアイデア初めて聞ききました。 すごいっすね。 合成に興味持ち始めたのが最近なんで、ちょっと昔のCGワールドあさってみます… まずはHDRIに頼らず、ハンズで白いボール買うところから初めてみよう… 8. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/08(火) 03 03 19 ID TobZ9vsg マッチムーブソフト使わずに力業であわせるってのもありか… http //www.nicovideo.jp/watch/sm2851198 9. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/08(火) 23 06 26 ID jTSeOpZf 7 これ以上はこのスレに迷惑かけそうなんで・・ CGworld 2002年12月号だね、ちょうどライティングの回だ(解説はXSI)。 2 のリストには入ってないけど低価格マッチムーブなら imagineer systemsのmocha AEも入るかな? mokeyはよく使うけどmochaは触ったことないなあ、 2.5Dなんて表現使われてるけど精度はどんなもんだろ。 10. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/09(水) 01 57 01 ID S29n2YkN ありがとう、押入れ探したら、2002年12月号出てきました。 当時、関係ないと思っていた技術が今になって凄く大切な事になりました。 今読むと面白い記事が沢山ありますね… 11. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/09(水) 19 11 24 ID r/bxbtFM 昔あった Alias Sketch! ってアプリには、「マッチバックドロップ」って機能があったっけ... 12. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/11(金) 01 23 14 ID seevjR/f みなさん合成の為の測量はどのようにされてますか? レンズの焦点距離・カメラのフィルム(CCD)サイズ・カメラの高さ・角度 この4つが分かれば CGソフト上でカメラマッチが出来ると考えたのですが、現実にはうまくいかず困っています。 13. 12 2008/07/14(月) 23 05 28 ID EKDBRUNP 自己解決しました。 カメラとCGのマッチングがうまくいかなかったのは撮影に使用したカメラが、 SONYのDSR-700WSというデジタルベータカムで、 それに使われているCCD(2/3インチ)が16 9のワイドだった為の様です。 撮影された映像は4 3だったので、分からずにCGソフト(Lightwave)上でも通常の2/3CCDのサイズを入力していました。 同じ2/3インチCCDでも16 9タイプのCCDを使ったカメラの4 3モードで撮影した画像というのは 全然画角が違うんですね…それに気づくのに時間がかかりました… やはりCGだけの知識で本格的な実写合成を行うのは難しいですね… 14. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/15(火) 02 39 20 ID Sk/hWVSY syntheyesは固定の写真でも線を何本か引くだけでマッチしてくれるよ。 http //www.ssontech.com/content/aligner.htm 16. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/15(火) 12 01 45 ID tdES8FoC こんなスレができたんだ。このスレ向きだと思うので転載。 http //3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0049.avi Voodoo と Blender でマッチムーブのテスト。 まわっている球の輪とその影を Blender で描いて合成。 動画はごく普通のデジカメで撮影しました。 Voodoo ではカメラの動きとして rotation と free move が選べます。 rotation はカメラが三脚に固定されていて動きは首振りだけの場合に選び、 free move はカメラを手で持つなどして自由に動かした場合に選びます。 上の例は free move です。これはうまくいった例です。 動きが少ない動画だと free move ではおかしな結果になることが多いようです。 Voodoo の向き不向きを考慮して動画を用意する必要があるなと思いました。 17. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/15(火) 12 36 43 ID OPPpbTv+ 14 SynthEyesよさげですね…値段も個人で十分購入可能な範囲だし… 固定の写真にカメラマッチさせる機能は初めてしりました。 15 別の方が続きの翻訳をされているようです。ぜひ頑張ってもらいたい… ttp //numa3d.seesaa.net/category/4601794-1.html 16 Voodoo、DLした当時は情報がほとんど無かったのですが、 日本人ユーザーじわじわ増えてるみたいですね。 個人でこういったVFXが出来るようになるのは凄く面白いと思う。。 Voodooって商用では絶対に使ってダメなのかな… それともサポートが無いってだけなのかな… 18. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/15(火) 14 11 10 ID tdES8FoC Voodoo を商用目的に使うのはまったく問題ないと思われ。 http //www.lfi.uni-hannover.de/digilabforum/viewtopic.php?t=676 フォーラムで開発者の方が商用利用可と明確に言っています。 同じフォーラムの最近の記事に↓こんなアナウンスが。 Voodoo ベースの商用ソフトがリリースされたみたいです。 New camera tracker VooCAT 1.0 released http //www.lfi.uni-hannover.de/digilabforum/viewtopic.php?t=708 VooCAT is a commercial camera tracker based on the Voodoo Camera Tracker technology. 1ユーザライセンスで税込み117.81ユーロだそーです。 エクスポートとセーブ以外の全機能が使えるデモ版あり。 19. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 00 28 02 ID 2Zb+YwqG 今、ユーロ高いんだよなーw 20. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 21 12 49 ID HNcbV0+2 写真合成って、「合成がうまくできましたー」的なものが多くて おもしろくないんだよなー。 もそっと作品の表現方法として活用するうまい方法はないかしらん。 21. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 21 16 02 ID WOCBF0Ee よつばで知って試してみたんだが・・・。連番tgaが読めない。 ウィンドウズ版では、Targa2.0形式の画像を読み込むときに制限があるそうだが・・・。 どんな制限かな?tgaのバージョンはどこでわかるんだろう。 22. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/17(木) 13 37 14 ID MjAA+9qN 21 どういうソフトで TGA ファイルを作りますたか? 俺は MPlayer で動画ファイルを TGA ファイルにしました。 mplayer -vo tga -ao null -nosound input.avi とかすればOK。 http //www.mplayerhq.hu/design7/dload.html 23. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/19(土) 22 00 10 ID BC4ut7uI カメラがないのでとりあえずMAXで作った動画で試してみました。 あとBMPとかだとエラーはでないけど画面に表示されないですね。 MAXのtgaだと100%落ちますけど。 MPlayerですか。これも知らないソフトですが、試してみるかな。 24. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 01 48 10 ID SPJxaVo9 人物をブルーバックで撮影して、あとから3Dの背景と合成したいのですが、 カメラをジブで動かしたいと考えています。 カメラの動きをマッチムーブソフト(SynthEyes)で検出したいので、 ブルーバックに動き検出用のマーカーをつけようと思うのですが、 闇雲に貼っても駄目ですよね…何かコツとかありますか? 個人でマッチムーブ合成される方はまだ少ないと思いますが、 プロの方は何から情報得ているのでしょうか…実践あるのみですかね… おすすめの本やサイトなどありましたら紹介頂けると助かります。 25. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 03 12 34 ID ib7bXK/Y 24 ●カメラは、物理的に位置を移動しなければなりません:単純な画面のパン、ティルト、ズーム動画からは、3Dシーンを構築することはできません。 ●シーンの深さ:すべての被写体の距離が、カメラから同じ距離だったり、とても遠かったりしてはいけません。 ●ショット内に異なる追跡可能な特徴があること(反射ハイライトはカウントせず、トラッキングしないよう避けなければなりません) ●追跡可能な特徴のすべてが同じ平面にあってはなりません。それら全てが均一な床や、バックの壁のグリーンスクリーン上にあってはなりません。 だとよ。 奥のマーカーはゆっくり動き、手前のマーカーは早く動く。 この視差を利用して位置検出するんでこれが撮れてないとだめなんじゃないかな。 床と背景の2面いる気がする。 あと同一画面内に必ず存在しなければならないマーカーの数に制限があった気が。 9個以上だったかな? カメラの動く方向にもよるから実験あるのみじゃね? 26. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 03 37 54 ID SPJxaVo9 25 マーカーの数9個以上は初めて知りました。 自分でもテストしてみたいとおもいますが、有益な情報ありがとうございました。 今回はブルーバックなので白いマーカーを使う予定ですが… 映画のメイキングなんかをみるとグリーンバックに赤いマーカーが多い気がします… boujouのサイトからboujou推奨のマーカーデータ(PDF)がダウンロードできますね。 ttp //www.crescentvideo.co.jp/boujou/technical/20030206.shtml boujouは高くて手が出ませんが今度、SynthEyesでも効果的なのか試してみたいと思います。 27. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 05 56 36 ID Pyl4jWaE グリーンバックに赤いマーカー 色の違いで検出とか白黒の濃度の違いで検出とか選択できるけど 色の違いなら緑の補色の赤が検出しやすいからだと思うわ。 最小値があるのは確かだけど 「9個」は違ってるかもしんない。試して。 28. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/24(木) 22 34 53 ID 4T5qviFP 何色のマーカーが良いか、マーカーの形状は何が良いか、 マーカーの配置はどうするのが良いか、マーカーの数の最小値はいくつか、 などなど、8月に色々検証してみます。 使用ソフトはSynthEyes …問題はSynthEyesの使い方がいまいち理解できてないところ…orz 29. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/26(土) 15 28 01 ID z1/SDtfK 初歩的なお話になるかも知れませんが質問させてください。 実写映像にCGを合成しようと考え、それに適した3Dソフトを選ぼうと考えているところなのですが 実写映像中の動きに呼応するように3DCGを操作したいと考えております。 avi等の実写映像を画面上において、フレーム毎見ながらCGの モーションを付けることができれば楽なのですが・・・・・・。 上記のような作業工程はどのような3DCGソフト上で実現可能なのでしょうか? 不可能だとしたらどのような工程で作るものなのでしょうか? 麓からはどの山を登るべきなのかも見当がつかず・・・・・・お力をお貸しください。 30. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/26(土) 17 33 16 ID oC4vSSei 29 動画がマッピングできるソフトであれば、どれでも可能かと思います。 他のソフトは分かりませんが、私の場合はLightwave3Dで作業してますよ。やりかたは色々あって… 方法1:アニメーション付けの際、背景画像に映像素材を設定する方法。 この方法だと、3Dと映像を一緒にレンダリングできるので後に合成ソフトで3Dと実写を合成する必要がありませんが、 あまりオススメできません。 方法2:ビデオの比率に合う(4:3)か(16:9)のポリゴンの四角形を作成して、 それに実写映像をマッピングする方法。 (カメラを動かしても板が追従するように、親子関係を設定する) 方法3:ポリゴン板を用意して、フロントプロジェクションマップと呼ばれる、 特殊なマッピング方法で実写映像をマッピングする方法。 他にも方法があるかもしれませんが、オススメは2つ目の方法です。 簡単に背景をOFFにしたり、半透明にしたり、後の合成を意識して画像の位置を変えてみたりが 他の方法に比べ簡単に行えるからです。 ソフトによっては直接AVI等の動画ファイルではなく、連番画像にした方が 動作が軽いかもしれません。Lightwaveの場合は連番の方が軽いです。 もっと良い方法や、プロの現場で行われるセオリーなどあれば、 どなたかアドバイスください。 31. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/26(土) 22 15 31 ID z1/SDtfK 30 ありがとうございます。 大変参考になりました。 その方向でCGソフトの機能を探っていきたいと思います。 まずはBlenderから・・・・・・ 32. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/02(土) 23 43 17 ID tM+2vAMc すぐ落ちそうなスレが立ってるw マッチムーブに関して俺の浅い知識と経験で書くね。 以前働いていた会社でいろいろ試したが、結局boujouが頭一つ抜き出ていた。 乗用車買える値段だけどな。 低価格のものでも、フリーの物でも、大体95パーセントぐらいの精度でトラッキングは出来る・・ 様に見える。でも実はカメラが無茶なあり得ないところに飛び回って無理矢理画角を合わせてたり、 ほんの少しずつずれていったり、結局リトライや手作業の直しが発生する。 結局作業の大半をそこに費やされるぐらいなら、boujouを買うってのがのが一番最良の答えだった。 たかいけど、人件費考えると安いって感じ。 ちなみに、マッチムーブソフトの大敵は、チカチカライティングの変わるような状況と、モーションブラーの強い物。 どちらもフレームの連続性が追えないのがマズイ。 あとパースが変わらないと3D空間を認識できないので、カメラが移動しない三脚の撮影なんかは、 3Dマッチムーブは出来ない。(この場合は2Dで)。あと撮影時のレンズが35ミリ換算で何ミリだったかだけは絶対調べておく。 29 何らかの方法でレンズのゆがみを取る事をおすすめしますよ。トラックの精度が全然変わるので。 ゆがみ取ってトラッキング→CG合成後ゆがみを戻す。 最後にちょっと実写合成関係で面白いアプローチの研究がsiggraphで発表されるみたいなんで紹介。 人物をくるんとむき身にしてレタッチ後動画に戻す、乱暴だがオモシレー。(動画有り) http //research.microsoft.com/unwrap/ 33. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/03(日) 00 15 55 ID ykaxUpjv unwrap mosaic おもすれー 34. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/03(日) 05 20 55 ID NWiU96VW 32 boujouって、Infernoより頭一つ抜きんでてるのか。 ちょっと興味出てきた。 35. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/05(火) 04 37 10 ID TlAqnlbI 32 念のため書くがboujouはカメラトラッキングのソフトだよ。 インフェルノは知らんが、知ってる範囲のスモークや他のディスクリート製品でも 2Dトラッキングは結構良いけど、3Dトラッキングは他のソフト頼りだろ。 36. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/05(火) 07 52 46 ID izNDPSc2 前に、アメリカで3DでCMとか作ってる人のブログに、boujouのほうが細かく設定 できるけど、実際に業務で使う場合の使い勝手は、実はSyntheyesのほうが早いって あったけど、 32 とどっちが正しいのだろう? 37. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/05(火) 21 30 46 ID yGrGck9M 素人質問ですみません。 レンズのゆがみを取る ってAfterEffectとかでもできるんでしょうか? 38. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/06(水) 12 20 11 ID vDCJXqiS 36 オレも絶対性能で見るとBoujouだと思う 簡単な3DトラッキングならSyntheyesのほうが早いかもしれないが、 32 も書いているようにあらゆる手間を考えるならBoujouだよね トラッキングのスピードもBoujouの方が速いと思うけどなあ・・・ 39. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/08(金) 11 12 20 ID 0fJnmgOn >光の方向確認する方法の一つとしてHDRI素材をCGソフト上に持って行って光の情報を >スフィアなりにディスプレイスメントで適用させて視覚的に表現できたり。 これってどう便利なんですか? 40. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/08(金) 20 02 29 ID 7FPfjgsS 光源方向が分かるんでね? 41. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/09(土) 03 27 57 ID jupXfepT …なるほど! 明るい部分が膨らむから 補完光のライトなんかも配置しやすいのか 42. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/13(水) 18 18 04 ID U2JslxA+ 合成のお願いです… 今日、平泉に写真撮影に行ってきたのですが 曇っていて残念な写真しか取れなかったので、 お暇な方、下の写真とCG空を合成してもらえませんか。 http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080813181016.jpg http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080813181146.jpg http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080813181057.jpg http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080813181119.jpg ちなみに撮影場所は中尊寺の近くのトレイルと厳美渓です。 43. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/13(水) 21 38 18 ID hPqJQj+/ 何のアリバイ工作? 44. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/13(水) 21 50 24 ID 1H+GpE8Q これがスレ立てた上でのお願いだったら絶対画像いじられてネタスレ化してんなw 45. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/14(木) 06 57 57 ID bYc6hBtw 想像して噴いたw 46. 42 2008/08/15(金) 05 46 34 ID mS6xvCJG 43 いや、別にアリバイとかじゃなくって、 単に自分のデスクトップの壁紙にしたいだけですわ。 47. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/17(日) 05 07 19 ID Nk3JJp6B 空だけ青にしてもなぁ・・・w てか、一応ここは3Dの合成スレなんだが。 42 の作業をやるならフォトショでしょ。 使うツールが違うっすよ。 48. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/05(金) 13 53 55 ID 6xS4FCGk 的確すぎるツッコミでスレが止まってるのを見てパーティクル噴いたw 49. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/17(水) 23 04 33 ID 1VksyVn4 これソースコード公開されたけどそのうち現行のソフトに移植されるのかね、 もしくはboujouの対抗馬的なソフトが生まれるのか・・ ttp //www.robots.ox.ac.uk/~gk/ 50. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/19(金) 22 48 15 ID 8hXRiH4b 49 へぇ。さっそく落してみた。まだビルドしてないけど。 以前話題になってた奴だよね。 51. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/20(土) 22 53 11 ID loymX/8e Lightwave9とAfterEffectsCS3を使っていて、CGの実写合成をやるとしたら、 マッチムーブソフトはなにが一番最適でしょうか?boujouてのは高すぎて買えません…。 52. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/21(日) 21 47 54 ID fDxDJvC2 51 SynthEyesで十分じゃない? 53. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/22(月) 01 11 32 ID P+2Ab5VI 51 自分もLW9とAEのCS3とSynthEyesの組み合わせで使ってますよ。 余程高度な事を求めなければ十分だと思う。 難点を挙げるとすればSynthEyesの情報が少ない… 未だに使い方は不明な部分が多いです。 英語さえ読めれば… 54. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/22(月) 12 25 35 ID DJgwlqhs 52 ,53 ありがとうございます!SynthEyes調べてみます! 55. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/22(月) 19 31 00 ID Np665PF5 俺の少ない経験談からも〜。ソフトは主にMayaとAECS3。 SynthEyesとboujou両方使ってるけど、ライセンスの高いboujouは一台だけで他のプロジェクトでも使うんで 3D担当者のマシンにいくつかSynthEyes入れてる。あの値段でこれだけ出来るのは凄い。 手打ちマーカー増やしたりして粘ればかなり無茶なトラッキングもやれるけど、時間かけたくないならboujouが一番。 ただどっちもズーム使われたり、広角使ってアップで撮られた絵は辛い。既に言われてるようにブラーかかるような速いのも。 マーカーに関してはあればあるだけいいんだけど、後で消す作業を考えると無駄にも置けないし、チェッカー模様がいいかというと 意外とどうでもいいような柄とか点を拾ってくれたりしてます。 最悪は手打ちマーカー追加で作業する事になるんで、絵の中に自分で判別出来るようなマーカーを撮影時に置くのが安全。 (空撮の時は1mぐらいのチェッカー模様板作ったりもしましたw) 撮影時にカメラの高さ、角度等のほかに絶対に必要なのはレンズミリ数(35換算)。 1mの立方体とか大きさの基準になる物体を撮っておけると尚良しでした。 関係ないけどSynthEyesはフォーラムの↓ ttp //ssontech.com/phpBB2/viewtopic.php?t=464 を自分でやってみたけど面白かった。 56. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/22(月) 19 36 41 ID Np665PF5 それと、Infernoが積んでる3Dトラッカーは一発で結構とれるけど、とった後に3次元上に物体を 配置する手間が面倒なので、結局boujouでとって3Dソフトで配置が間違いもなく手間もかからなかったです。 57. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/23(火) 04 46 58 ID Bj2+bNom うぁ…滅茶苦茶ハイエンドな世界っすね。 そんな仕事が出来るのが羨ましい… 58. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/23(火) 16 20 21 ID wGOhncg0 大手といわず、中堅ぐらいのCG会社でもそのぐらいの設備は結構あるでしょ。 合成メインな仕事(映画・CM)をやってるなら必ず必要になるから。 俺はsyntheyesは自腹で買って、自分の作業効率を向上させる為に使ってるなあ。 つまらない合成仕事とかでも勉強する良い機会になったりw 59. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/23(火) 16 22 00 ID wGOhncg0 ↑ インフェルノは無いだろうけどさ・・・ 60. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/24(水) 01 25 56 ID 8aSJDCQv 環境照明用のHDRIのミラーボール撮影って なんかもっと簡単に場合によっては擬似的に済ます方法って ないもんでしょうか・・・。 あと CGが移動したりする場合ってどうすんでしょう? ごまかしてるのかな。。。。 61. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/24(水) 16 51 10 ID a3wxltN+ 魚眼レンズつかうのは? hdri 魚眼 でググると色々ヒットするよ。 62. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/25(木) 01 42 09 ID AGG2ARHa SynthEyesのデモ落として今日ずっと使ってみてるんだけど、さっぱりわからない……orz トラッカー置いていって間隔とスムース度を設定してスペースキーでトラッキングしていく ところまではできたんですが、それでトラッキングした動きをカメラに反映させる方法が マニュアル読んでもさっぱりわからないです…。 63. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/25(木) 13 50 39 ID 3MeAiKU3 SEは最初はフルオート1発で終わるだろ… それでダメなら画面内の動いちゃってるモノ(人とか車)を追従してるマーカーを消して 上部の電卓アイコンのメニューからいけるリファインを実行してやれば大抵終わる。 レンズの設定値は電卓アイコンの左だかにあるとこから最初のフレームだけキー打ってあげればいい。 ズームしてる場合は最初の段階でズームにチェック入れてあげればいい。ダメかもしれんが。 64. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/25(木) 13 52 17 ID 3MeAiKU3 マニュアル読むよりサイトにあるビデオチュートリアルを見ながらやれば 誰でもとりあえず使えるようにはなるはず。 65. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/30(火) 02 18 42 ID A7WZqlOi http //www.mable.ne.jp/~k.fukuma/hdri01.html これってどうなんかな? うまく使うとGOOGLEのストリートビューからHDRIが作れてしまったりせん? 66. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/30(火) 13 09 20 ID 4WafnHhI 65 多分、それは「HDRI」じゃないと思う 67. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/30(火) 22 31 24 ID a8UK2Hch たぶんどころの話じゃないぜ・・拡張子がHDRIの情報量がJPGという無意味なものが出来るだけ。 68. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/30(火) 22 35 38 ID a8UK2Hch 情報量がJPGって言葉は変だなw 69. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/30(火) 23 27 31 ID /vz3NV8I 66-68 IBLとしてjpgイメージだけを設定してるのなら、それ以上にも以下にもならないだろうけど、 65 のリンク先によればjpgイメージに向けて光源を設定しているから、 Shadeがレンダリング結果に浮動小数点を使える出力が出来るのなら十分HDRIになっていると思うよ。 70. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/01(水) 01 57 38 ID aeLJliJq カラコレで背景実写とCGをマッチさせる時のセオリー的な手順ってありますか? どっかで読んだ記憶で、AfterEffectとかだと、シャドー部、ミドル部、ハイライト部のうち、 まずシャドー部を実写上の一番暗い部分とあわせた後、次にハイライト部をあわせて 最後にミドル部をあわせるとか。 他に気をつけることってあります? ミドル部の合わせ方がいまいちよくわからないです。 CG上の色とよく似た実写上の色を適当に拾ってきて合わせるんですかね・・・? 71. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/01(水) 13 19 27 ID /eU7rX5v 70 実写素材に白いモノや基準になるモノが映ってるなら、それに合わせていけば大抵何とかなるかなぁ。 レベルの合わせ方はそんな感じでいいんじゃないでしょうか。 CGとカメラの間に何も入り込まない場合でも、フレームには見えてない情報をCGに 付加したりしないと浮いちゃう。映り込み、照り返し等々。 実写のノイズ感・空気感も合わせないといけないし。 72. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/01(水) 22 35 20 ID aeLJliJq 71 ありがとうございます。 映り込み、照り返しは現場のミラーボールHDRIでライティングしておけば 一応再現できてるという認識なんですがどうなんしょ。 (CGとミラーボールの大きさや位置が違いすぎたりするとダメでしょうけど) ノイズ感・空気感はCG側になんらかのエフェクトかます感じですかね? 73. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/02(木) 01 52 22 ID ErNb2316 72 カラコレのセオリーには疎いけど、俺は普段 After Effects で実写背景のグレインとCGのグレインをマッチさせてる。 あとシャドウの向き・濃さは最低限合わせてる。 背景に合わせてモーションブラーを上手にかけるとグッとリアルになったりするね。 74. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/02(木) 14 42 24 ID c2tEHMjQ 72 撮影したHDRIをIBLに使う事はあるけど、最終的には細かいライティングを自分でやってる。 一発で終わるっていうのは余程楽な合成ぐらい。実写素材に挟まれたりする関係性が無ければ楽ですね。 実写に影響する影や映り込みもある場合は、ある程度背景もモデリングする必要も出てきちゃうし。 ノイズやブラーはAE等で合成段階にエフェクトですね。 CMの場合だと本編時に調整するのでCG側が素材を出す際はノイズやブラーエフェクト外してます。 最終の再生環境次第でどの段階でかけておくか変わるでしょう。 75. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/04(土) 13 29 03 ID V0jrMxAf 73 、74 なるほど〜。ミラーボールとグレーボールの両方を撮影しておくのは そういうことか。。。。 After Effectsのノイズ勉強しないといけないな。。。 スレ違いだったらまずいけど、よく使うノイズエフェクトってあります? あと、以前から不思議だったんすけども、CG+実写の合成後映像って 合成前より画面全体にアンバーがかかってることが多い気がするんですが 気のせいですかね? 実写側にもそういうフィルター関係のエフェクトかけて なじませるテクってあるのかな・・・。 76. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/04(土) 15 10 14 ID PJJQQvWt 75 73や74はどうしてるか判らないけど俺はAEのノイズでニュアンスだけ合わせてるよ ノイズ・グレイン系のフィルターにはメーカー事のレンズ(とかCCD?)のプリセットがあるものもあるね フィルムだと撮影した時の露出でもノイズののり方が違って見えるから、見た目合わせでいいんじゃないかなあ CG+実写の場合撮った絵に合うようにCG作って、ミックスした状態でまたカラコレすると綺麗になるから アンバー以外にもグリーンやブルーだったりで全体のトーンを調整してるのはあるね 海外の有名CGプロダクションはコンポジットの経過をサイトで見れるようにしてたりするから参考にしてみてはどうでしょう 77. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/04(土) 17 56 01 ID 1rSUpO+j 地方の映像プロダクションで働くCGデザイナーなのですが 実写合成のテクニックを勉強するにも手探り状態で悩んでいます。 どなたか参考になる書籍やサイトなど紹介してもらえませんか? 恥ずかしながらグレーボールやミラーボールの使い方なども 正しく理解できずにいます… それともセオリーなんてものは無く、 皆手探りで習得するしかない世界なのでしょうか… 78. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/04(土) 22 52 02 ID NinVOFGy 77 さすがにそれは「ググれ!」と言いたくなる。 ネット繋がってんなら少しは調べてみたら?? その手の今はベーシックな手法は色んなサイトで説明してくれてる。 セオリーなんて他の人がどんな風にやってるかを見て、実践してくうちに覚えるもんだろ。 コレを読めば完璧!とかアレをやれば間違い無い!なんて楽な方法があったらこんなスレ立たねーよ! 79. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/06(月) 00 50 13 ID iWFJTaI/ 74 CG側が素材を出す際はノイズやブラーエフェクト外してます。 え!まじですか?ノイズはともかくブラーもですか。 After Effectsのブラーって使ったことないけど あと付けのブラーって不自然にならないですかね? 特に回転系(ヘリの羽とか)は。 ブラーなしならレンダリング超楽ですな〜。 80. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/06(月) 00 52 22 ID iWFJTaI/ http //grail.cs.washington.edu/projects/videoenhancement/videoEnhancement.htm こういうのめっけた。凄い。 オープンソースなのも凄い。 81. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/06(月) 09 05 21 ID 8dIW3NjN 79 今の話の流れからは外れるかもだけど3Dでモーションブラーは重いからあんまり使わなくない? Velocity情報を出してAEでRSMBのほうが処理も軽くて調整効くし。 80 それ結構前に話題になってたね、低解像度の動画と高解像度の絵を使って高解像度動画にするって やつだよね。上の方にあるPTAMといいオープンソースなのがすごいよね。 PTAMも使ってみたけどあれはお手軽で楽しい。 82. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/06(月) 12 11 43 ID TcX17fkM 初心者や趣味レベルではそうそう購入しないだろうけれど、 RSMB→ReelSmart Motion Blur このプラグインは非常に実用的で秀逸。 サードパーティ製プラグインには高価でくだらない製品が実に多いが、 コレとIrisFilter、Final Focus は予算が許すならば、 ぜひぜひ導入すべきプラグインであります。 83. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/06(月) 21 19 06 ID iWFJTaI/ 現場のミラーボール(HDRI)なんて手に入らない動画にCG足すケースも多いじゃないですか? そういう時ってどうしてます? 写りこみがあまりないCGの場合は、適当な似た環境のHDRI持ってきて 光の方向だけ合わせてレンダして後でカラコレで誤魔化すんだけど 他になんか方法ないですかね。。。。 84. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/06(月) 21 21 11 ID iWFJTaI/ 81 、82 ReelSmart Motion Blur 使ってみます。 そんなに使えるとは思いませんでした。。。。。 一生懸命ブラー付きで作ってたよ・・・・。 85. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/06(月) 21 32 31 ID 6GMGgZDd RSMBは実に同意だが IrisFilterなんかを薦める理由がわからん そこはLenscareだろう あの絵作りじゃなきゃダメってんなら別だが 86. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/06(月) 23 25 59 ID iw0T9yzI 79 プロペラ等の後処理で再現しにくい3Dのモーションブラーはかけておく ブラーかけてないのも用意することもある 実写との馴染み作る為にブラーをほんの少しかけたりするから、そういうのは 本編時に微調整してもらった方が良いので、素材渡す時は外すかな 出来る事の選択肢が無い素材は本編で役に立たないからねえ 83 見た目におかしくなければ手法は問題ないんじゃ? 俺ほとんどそんなだけどw 87. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/07(火) 02 00 59 ID iAlE0aah 86 プロペラだけとか一部だけにブラーかけたパーツとかかってないパーツを別出しって ありなんかな。やってみりゃいいんだろけど。 見た目におかしくなければ手法は問題ないんじゃ? やっぱそんなもん?せいぜいフォトショでHDRIいじくって 余計な写りこみ消す程度でいいのかな。。。 確かに意外なくらい合うこと多いんだけども。 88. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/07(火) 20 26 58 ID 2+tgSoqZ 87 調整する予定の無い部分まで分ける必要ないからケースバイケースだよね HDRIが無いなんてちょっと前まで当たり前だったわけで、皆力技で色々やってきたんよ 大事なのは上がりが良く見えるかどうかだけなんだし。 多分やってる事は間違ってないだろうから自信持てばいいのにw 89. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 02 34 45 ID FpzCEJFY スレ違いだと思いますが、 どこで聞いたらいいのかわからないので 質問させてください。 秦基博のフォーエバーソングという新曲なんですが PVに映ってる背景が地元みたいなんです。 丘の頂上でカメラがぐるぐる回りながら 秦基博が歌ってるシーンがあるんですが、 これは、合成なんでしょうか? 地元に来てるかが気になります。 ttp //jp.youtube.com/watch?v=ieGw0Qj2V9Y どうか、教えてください。 90. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 11 31 43 ID V09ZGfcf 3DCGシーンが挿入されてるので、3Dソフトで作ってるのかな? AEのプラグインTrapcode Horizonを使えばできそう。 ttp //www.trapcode.com/products_horizon.html 魚眼レンズかミラーボールでパノラマ写真を作れば、 このムービーよりきれいに見えると思うよ
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/2617.html
プロフィールまとめ 力士工がネットに残したプロフィールの変遷を追うページです。 桜の欲求不満日記 2006.5.8~2006.12.31 かなえキッチン 2008.3.21~2009.9.9 ぽっちゃりソープ嬢さくらのブログ☆出勤は謎☆ 2008.4.16日~2008.4.24 出会い系サイト(マッチコム)登録 Kana1127 出会い系サイト(マッチコム)登録 piano_sweets34 現在作業中です。まとめにあたっては、できるだけ力士工の文章そのままを記載するようにしています。(語尾やテニヲハを変えている箇所もあります)特にかなえキッチンのごはん日記からプロフィールに該当する内容をみつけた方は、転記していただけると助かります。よろしくお願いいたします。 桜の欲求不満日記 かなえキッチン ぽっちゃりソープ嬢さくらのブログ☆出勤は謎☆ マッチコム(kana1127) マッチコム(piano_sweets34) 名前 桜 桜さくら 生年月日・血液型 1977年9月12日おとめ座30歳A型 いて座A型 34歳いて座A型 身長・3サイズなど 私を一目見るなり、ドラえもんか!減量は必要だよ、とも言われた T158B110・W70・H100ぽっちゃりタイプ 身長 158.0cm体型 ぽっちゃり 出身 出身地 北海道 実家は北海道 北海道生まれ 家族構成 父母、妹(次女夫と1歳の姪)妹(三女学生)弟 家族と同居しています。 四人兄弟の長女です。妹(次女)と弟結婚し、甥2歳と姪4歳がいます。4年前に交通事故で父を亡くし、母は自分の実家で祖母と一緒に暮らしています。 弟1人妹2人の4人兄弟の長女です。弟と妹は既に結婚し幸せな 家庭を築いている。 同居人 今の彼とお付き合いする頃に、妹と同居しました。 独身の三女とは去年まで7年間一緒に暮していた。 1人暮らし ペット 13歳になるシーズー2頭(男女) 犬 桜の欲求不満日記 かなえキッチン ぽっちゃりソープ嬢さくらのブログ☆出勤は謎☆ マッチコム(kana1127) マッチコム(piano_sweets34) 学歴 大学院修士終了大学院ドクターコース(博士課程)を修了半ばで休学中 高校卒業 無回答 職歴 月に一度の北海道研修仕事柄、子供について勉強や研究をしているし、実際子供(3歳以上)と接する機会もあるペットシッターのバイト 社会人として最初のお仕事は音楽教室でピアノ講師でした。高校時代ボランティアサークルに入り、図書館で子供たちに紙芝居や絵本を読んだり、高齢者施設でのお手伝いをしていたこともあり、大人になってからも障がい者の介助や、高齢者介護のお手伝いをしていました。子供の頃からの趣味であったお菓子教室を開き教えていました。 音楽教室でピアノ講師・お料理教室でお菓子作りの講師を経て、今年の春から学生。 職業・収入 週に一度はフランス語教室。母の新しい会社のパンフレットに載せる写真を撮るために、母と新会社の女性役員達が美容室に集まりました。今日は、母の会社の仕事のお手伝いがあり、一日中慌しかった。毎月北海道・札幌へ研修に行っているのは、母が経営している会社なのです。私が勤務している会社は、母が若い頃勤めていた会社で割と融通がききまして、かなり自由にさせてもらっています。 本業は、お堅い教育機関の研究員です。学費を稼ぐために2008年4月15日から吉原のソープ嬢としてバイトをすることになりました。大学院生で、自分の研究のほかに学部のtaもしている。私は、生活に困ってソープ嬢のバイトをしようと思ったと書いたことはないのに、なぜか皆さん、明日食べるのにも困るような経済的な困窮状態を想像されるようですね。親との約束で、学費の援助は30まで、と言われていたので、その年齢になり、自分で稼がなくては、と思っただけでして。 学生です。(製菓と製パンを学んでいます)年収 無回答 料理学校でフランス菓子とフランスパン作りを学んでいます。 資格 私は運転免許を持っていない 調理師と製菓衛生師(パティシエ)の資格があります。 桜の欲求不満日記 かなえキッチン ぽっちゃりソープ嬢さくらのブログ☆出勤は謎☆ マッチコム(kana1127) マッチコム(piano_sweets34) 趣味 デザートなどのお菓子も毎日自分で作る私はお菓子作りが好き 料理、読書写真 数年前に一眼レフカメラを購入してから、写真教室にも通っています。グルメ 美味しいお店を探して食べ歩きするのが趣味です。クッキング お料理、お菓子作り、パン作り大好き。アダルトDVD収集(綺麗な女性の裸は美しいのでたまに買って一人で見ています) お料理とお菓子作り、保存食作りが好き。本を読むこと、DVDを観たり、愛犬のお世話をしたり家事全般が好き。5年ほど前から一眼レフデジタルカメラの趣味が増えた。観劇や美術館巡り、温泉旅行も好きです。音楽はジャンルを問わず色々な曲を聴きます。近年歌舞伎も楽しんでいます。クラシック音楽も親しみがあります。お墓参りに行き僧侶の説法を聞くのも楽しみです。神社仏閣などパワースポット巡りは好きです。楽しいことが大好きです。 本について話す読書するコーヒーを飲みながら会話料理をするレストランで食事ガーデニング工芸コンサートに行くショッピング骨董旅行ボランティア活動写真自然音楽 J-POP文学歴史歌を歌う楽器を演奏する音楽 クラシック・オペラ 喫煙・お酒を飲む習慣 私はタバコが嫌い。一度も吸ったことはないけれど、女性は絶対に喫煙してはいけないと、昔から思っている。喫煙家というだけで、ちょっと軽蔑の対象になってしまう。お友達と久々にお酒を飲む。昨日は久々に飲み過ぎた。先日久々に朝まで飲んだk大の医師たち久々に飲み会にでも行こうかなっ... 私も梅酒なぞ飲みながらTVを見てます。帰宅が9時過ぎてしまった。こんな時はホットワインを作ります。 タバコ 全く吸わないお酒 たまに 好きな芸能人 リリー・フランキーみうらじゅん小田和正速水もこみち叶姉妹君島十和子北斗晶 さまぁ〜ず小田和正、玉置浩司、財津和夫など年上の男性シンガーソングライターが好き。 嫌いな芸能人 佐々木健介福留功男黒木瞳 桜の欲求不満日記 かなえキッチン ぽっちゃりソープ嬢さくらのブログ☆出勤は謎☆ マッチコム(kana1127) マッチコム(piano_sweets34) 現在の彼・過去の男性経験など もうお付き合いして何年にもなる10歳年上の彼との体の相性が悪いのが悩み。今までお付き合いした男性も淡白な人ばかりだった。最初にお付き合いした彼は、とても大きなペニスの持ち主だった。高校時代から社会人になるまで、お付き合いしている間、一度の浮気もなく彼のペニスしか知らなかったので、その大きさが普通だと思っていた。次に付き合った彼は2歳年下の学生だった。なんと彼は童貞だったけれど、情熱的で優しい人だった。お酒が入るとエッチモードになっちゃう。今夜も一人エッチしちゃいそう。今まで付き合った彼は本当に指と舌が上手だったなぁ。私は今の彼以外に二人の男性しか知らないのですが、今二人は仲良しなので、たまに連絡を取り合って、私の話をしているみたい。二人の元彼は、人として一生付き合っていける男性だと思っている。多分今の彼にその感覚はわからないだろうと思うから、話さない。仕事上でも繋がりを持っていくことになりそうなので、今の彼と結婚するようになれば、きちんと説明しなくてはいけないと思うけれど。 私は、彼氏ができてお付き合いすると長くて、一年や二年でお別れしたことはない。個人的にバイトで雇ってくださる優しい男性がいたらご連絡ください。結構本気で独占契約してくれる方募集したいくらい。私がローションで遊ぼうと思ったのは、性欲の薄い彼に、あの手この手と試行錯誤し、精力剤を買うために行った「赤ひげ薬局」の店員さんに教えてもらったのがきっかけです。それ以来はまりましたね〜。ベッドでは受け身のほうが好きですが、マットでは攻めのほうが好きです。 好きなタイプ・嫌いなタイプの男性 男性も綺麗な肌の人が好き。今度前の女性と比較されたら、あっさり別れます。何より、女性が喫煙することを良し、とする男性は嫌いです。 好きなタイプ 誠実な人苦手なタイプ 不誠実な人、不潔な人、いい加減な人男性で紅茶を好んで飲む方は素敵ですね。 甲斐性と男らしい包容力のある方を望みます。年下や同年代の男性には魅力を感じません。 桜の欲求不満日記 かなえキッチン ぽっちゃりソープ嬢さくらのブログ☆出勤は謎☆ マッチコム(kana1127) マッチコム(piano_sweets34) 希望する相手・相手に対する要望など 彼には是非、モーツァルトを聴いてもらいたい。私は定期的にセックスしないと、かなりイラつく。私はどんな時でも、sexしたいのよね。釣りに行こうか、とか誘ってくれてお気に入りのペンションに連れて行ってくれて、いっぱいエッチしてくれるのが一番なんだけれど。我が家は代々恵まれた環境で生活してきましたが、結婚相手に裕福な資産状況は求めてきませんでした。 一緒に食べ歩きデートしてくれる彼氏がほしい♪彼氏ができたらこんな手作りチョコクッキーをあげたいな♪甘い物が好きな男性だと嬉しいな。hが好きな人がいいな。外でのデートも楽しいけれど、自宅で手料理をふるまって、のんびりイチャイチャしたいなぁ。清潔であるとか、誠実であるということは大前提として、男性に対して年齢とか容姿とか職業は気にしません。でも、マナーの悪い男性は苦手です。相手を尊重する気持ちを知らない方はご遠慮したいですね。 年齢や容姿にこだわりはありません。40〜70歳東京23区から50キロ圏内身長160.0〜185.0cm体型 問わない最終学歴 問わない職業 役員,管理職,銀行,金融,不動産,販売業,飲食業,法律関係,弁護士,医療関係,医師,建築業,旅行,宿泊,交通,自営業,定年退職 結婚観・いつごろ結婚したいか 本来、できちゃった結婚なんていけないのだ。一日中ホテルのベッドの中で過ごしてくれるような人と付き合いたい。付き合いたいというより、結婚したい。年齢的に、結婚や、これからの人生を真剣に考えるようになり、やはり私のことを、真剣に思ってくれる人、私のために時間を使ってくれる人と共に歩みたいと思うようになりました。 将来の夢 お嫁さん何歳くらいで結婚したい? 良い人がいたらいつでも。1度は言われてみたい憧れのセリフは? 結婚して下さい1度は言ってみたい憧れのセリフは? あなたと結婚したいです お互い気持ちが重なれば、トントン拍子にゴールインできるような結婚への準備が整っている真剣に生涯のパートナーをお探しの方を希望します。 10月に引越しすることになり、それまでに運命の人と出会えるかしらと期待し登録しました。会った瞬間に心に強く感じる男性がきっといると信じています。深く大きな 愛情と強い信頼関係を築ける方と電撃的な結婚を夢見て真剣に生涯のパートナーを探しています。 子供は欲しいか はっきり言って赤ちゃんは苦手だった。姪ができて初めて赤ちゃんも可愛いかも、と思えたほど。彼との子供が欲しい一番の理由は、その容姿かも〜。 可能な限り たぶん。お相手の年齢にもよりますが、私との子供を望まれるなら出産、子育ては喜んでしたいと思っていますがもしそれがかなわない人となら二人の生活を大切にしていきたいと思うので、その点は臨機応変に考えています。 桜の欲求不満日記 かなえキッチン ぽっちゃりソープ嬢さくらのブログ☆出勤は謎☆ マッチコム(kana1127) マッチコム(piano_sweets34)
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601. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/26(水) 23 01 02 ID aQROMfRW そうなんですか!? 今voodooでトラッキングしてます 飛び出さないです AfterEffectの略ですよね…? 持ってませんでした 602. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/26(水) 23 03 31 ID AaZTE0Zl Havoc http //the-hub.tv/content/view/1865/170/ Behind The Scenes Havoc http //the-hub.tv/content/view/1915/170/ マッチムーブに Syntheyes と Icarus、3D CG に Blender を使用とのこと。 制作チームのメンバ全員が15歳以下なのらしい。 603. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/27(木) 01 19 03 ID d17tCdT1 テレビ画面に緑とか青の画用紙貼って撮ればいいじゃん それでフリーのビデオ編集ソフトでも合成できる 604. 594 2009/08/27(木) 21 02 47 ID WgfZyspI やはり対価に見合った機能の違いがあるんですね。皆さんありがとうございました。 どちらにしても金欠だし、voodooの限界にでも挑んでみようかな。 605. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/27(木) 23 07 45 ID X4x7BKtD 動画ファイルを3Dにしてあらゆる角度から見るにはどうしたらいい? 606. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/28(金) 10 25 40 ID oWWuhgEr どうでもいい 607. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/28(金) 11 33 21 ID xl3SJFWD Aftereffect向けの合成関連の本が出てるんだけど買った人いる?? 「AfterEffectsアラカルト」 http //www.wgn.co.jp/store/dat/3174/ 608. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/28(金) 16 49 21 ID M/+qHFVG どうでもいい 609. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/28(金) 18 45 28 ID gHJJ3Ydm 607 本屋でちょっと見てきましたが タイトルの文字を実写に合成するとか文字を光らせるにはとか AEの基本的なテクニックを有名作家さんの作品を題材に紹介する感じで マッチムーヴとはあまり関係がなかったです 610. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/28(金) 22 52 45 ID DlOCAICF 609 そうなんだ。マッチムーブネタは無しか…残念。 教えてくれてありがとう。 611. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/28(金) 23 28 35 ID E9uZtKR+ それだったらまだスタジオテクニックのほうがいい 612. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/04(金) 17 16 45 ID 4SDSAypD そもそも日本にマッチムーブの本を執筆できる人がいるのか?? 613. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/04(金) 18 32 54 ID jiX6ILdY いるんじゃね?まだ執筆してないだけで。 614. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/05(土) 02 21 04 ID zzkVgd5M マッチムーブって3DCGとの連携が必要不可欠だし どちらのソフトもデファクトスタンダードが存在しないから 解説本を書くとなるとかなり難しいように思う。 加えて素材となる動画の撮影も独特のコツが必要なわけで これをすべて含んだ解説なんておそらく不可能じゃないかと。 615. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/05(土) 12 43 58 ID /PpQ75rf であればこそ役立つし売れると。 614 、応援してるぞw 616. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/05(土) 16 41 04 ID u2Wg9X4m WEB上に動画付きのチュートリアルだって沢山あるのに 今さら本出したって大して部数出ないぞw 617. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/05(土) 18 31 05 ID ulYvXfuF 612 一杯いるだろ でも買う人そんなにいるとも思えないので出す労力が無駄だ 618. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/07(月) 06 53 01 ID LNul2KJ0 http //www.hollywoodcamerawork.us/vfx_index.html このDVDに字幕をつけて出してくれれば事足りるんじゃね? 619. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/07(月) 12 48 12 ID TbmmNucP 612 日本は海外ほどノウハウがないので、ある程度のワークフローは確立していても、 その場その場でかなりのトライアンドエラーが必要なことが多いみたい。 あとは海外でもそうらしいけど、結局カメラデータがうまく取れなかったときに、 力技であわせるので書籍化しにくいかもw 日本では予算の都合上、海外の様にマッチムーブ自体に対しての 予算を引っ張ってくることができない。 向こうだと本撮影の前日に同じ環境でテストしてトラッキングを取りやすい 準備ができるらしいからね。 618 そのDVD購入したけど、ソフトでの細かい対処法を乗せているわけじゃなくて、 撮影時の注意点とかが主な内容だったよ。 だいたい理解していたことが多かったけど、役には立った。 620. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/07(月) 13 46 17 ID fcwBwxUz 昔さあ 孫正義が報道ステーションでしゃべってる動画にいろんなカツラを乗っけていく爆笑ニコニコ動画があって すげえ人気だったと思うんだけど あれって3DCGだったのかな?かなり前だと思うんだが 見られるところもうないかな 621. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/07(月) 16 36 08 ID 6JD3YgjN 今の技術は文章や絵じゃ理解しにくいから実践に関しては本じゃ無理だろ 理論だけなら本でもいいかもしれんが 622. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/09(水) 10 49 13 ID G0lk3alE 619 予算って以前に、そもそもマッチムーブを理解してる映画人がどれだけいるか・・・。 日本っていまだに「でかいセット作って燃やす」みたいなのを崇めてるからね。 もしくは「ここCGで作っといて」って感じの丸投げがほとんど。 脚本やコンテの段階からCGのプランを立てて撮影するって発想がまるでない。 623. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/09(水) 12 22 35 ID wvAHcDGV 「これ撮ったんだけど合成しといて」 って気軽に言われると仕事だけどカチンと来るね 今みたいにマッチムーブがそれなりに手に届く前はFixでとっといてくれ と言ったはずなのに手持ちでブレブレで撮ってきておいて「カメラ動いてないから」とか おめえが手でカメラ持って突っ立ってるのはFixっていわねえんだよ! てゆう程度のディレクターは結構多い 624. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/09(水) 13 31 24 ID G0lk3alE 623 だよなあ。打ち合わせで怒りを通り越して呆れることもしばしば。 「CGなんて邪道だ!」って言う人はこの世界じゃ珍しくない。 Fixで言えば日本のカメラマンは単に「静止画」と思ってるからね。 何のためFixにするのかって目的を考えない人が多すぎる。 絵が止まってればいいんだろ?なんか問題あるの?って感じで あとはお前がなんとかしろって言い出すから始末に負えない。 アマチュアはもちろんこのスレにいる人にしてみれば マッチムーブは合成技術よりも撮影が重要って理解してるけど プロは相変わらず「CGって何でもできるんだろ」だもん。勘弁しろと。 625. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/09(水) 17 42 46 ID bdLQV8tD こんなの見つけた http //motionographer.com/theater/cisma-le-sens-prope/ 626. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/09(水) 18 14 22 ID KzTO+IgP http //grail.cs.washington.edu/projects/videoenhancement/videoEnhancement.htm これ知ってる? 627. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/10(木) 14 54 24 ID Q7UG5Rjj 仮にマッチムーブの本を出すとしたら、どんな内容がいいのかな。 俺的にはVoodooを使い撮影や合成の基本を説明して欲しい。 もちろんカメラや3Dソフトを持ってない人を考慮して各種素材付き。 とにかくマッチムーブとはなにか、どれだけ楽しいかがわかって 基本的な概念やテクニックが身につく内容だったら買う。 628. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/10(木) 17 34 30 ID 5MQLhVjw 現場で一番使われているboujouかsyntheyesになると思うよ Voodooはさすがにない どっちかっていったら撮影時の立ち回り、CGが複雑に絡むショットの撮影の仕方とか中心の方が参考になるんじゃないかな ソフトなんて覚えりゃ済むので素材がちゃんとしてりゃ上手く行くし 629. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/10(木) 19 23 55 ID DbR+7YT9 以前名前の挙がったAfterEffectsスタジオテクニック いつの間にか日本語版出てたんだね。即買いしたよ。 この本凄いね…マッチムーブ関連記事はわずかだけど物凄いためになる。 630. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/11(金) 18 45 46 ID lrArrrW5 細かいテクニックや理論以前に マッチムーブの裾野を広げなきゃどうしようもないと思ってる俺からすれば 無料ソフトで誰にでも取り組めるっていう敷居の低さが重要。 裾野が広がれば情報が増えるのは初音ミクで証明済みだしね。 631. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/11(金) 23 03 44 ID 3+Jpxfdg 628 と 630 の違いって、判っている人が欲しい本と、興味がある人が欲しい本の 温度差だよなあ。 632. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/12(土) 17 41 27 ID r93MSPyP SynthEyes使い始めたんですが、急にムービーの読込が 全く出来なくなりました。ファイル形式、codec、サイズなど 色々試しましたが、読み込み後エラーも出ずに真っ黒なまま。 プロパティ見てもムービーが読み込まれて居る形跡がありません。 環境はMacPro E2800 Leopard です。 FCSをバージョンアップしたあたりでおかしくなった気もしますが、 AVIを読ませても同じです。 SynthEyesの初期設定ファイルを捨てたり、再インスコは 試しました。 どなたか同じような症状になった方、いらっしゃいませんか? 633. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/13(日) 02 08 20 ID WtWg45Ne マッチムーブソフトを再インストールで直るような気がする 634. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/13(日) 04 11 53 ID ycKYBLvz 631 つーか、そもそも一般ユーザーが少ないから書籍が出ないわけで とにもかくにもユーザーを増やさなきゃ話にならないのは事実だと思う。 ・・・などと言いつつ今夜も徹夜。 サーバーの順番待ちでレンダリングが進まねえよう。 635. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/13(日) 04 28 58 ID +GJ58iBl 633 ダメでした・・・・ 636. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/13(日) 05 05 09 ID NeuelOus ニコ動とかでもっと増えそうな気もするんだけどなあ。ソフトは全部フリーで手に入るんだし。 さらにマニュアルも日本語であるしね。MMDなんかと合わせられないものかねー。 637. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/13(日) 12 47 05 ID DzgwbpBw 632 アクセス権修復みた? ・・・あとはお祈り(ry 638. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/14(月) 09 44 29 ID xi7LKh6U http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/11/news043.html よくできたマッチムーブ動画だなあと思ったら本物だった 639. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/16(水) 20 30 24 ID fpPB7jtt 632 仮IDのまま正式IDに変更せずに使い続けると そうなるんじゃないっけ?起動できなくなるんだっけな? 640. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/18(金) 03 21 53 ID K/aG6SAY 基礎的な事で恥ずかしいのですが、 民生用のDVカメラで撮影したソースにマッチムーブを行う際、 手ぶれや光量不足によるノイズで特徴点をトラッキングできない事や 途中でトラッキングポイントを逃してしまう事がよくあります。 一般的に合成を目的としたショットにはステディカムやドリーを使うべきでなのでしょうか? また暗所での撮影素材にマッチムーブを行う事は無謀ですか? ハリウッド映画などは暗いシーンでも、とても綺麗に合成がされていて 凄いなぁと思う事が多くあります。 641. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/18(金) 07 37 11 ID 6kz8pkCZ 640 >途中でトラッキングポイントを逃してしまう事がよくあります。 そうですか。 >ステディカムやドリーを使うべきでなのでしょうか? そんな事はありません。 使いたいなら使えば良いし、そうでなければ使わなければ良い。 それだけです。 >マッチムーブを行う事は無謀ですか? 別に無謀でも何でもありあせん。使用者の工夫次第でどうとでもなります。 >とても綺麗に合成がされていて それはそうでしょ。機材も、人の数も、人のレベルも、かける時間も、全て違います。 僅か30フレームの合成に時間を半年間以上、高技能をもった人間を100人以上数チーム使って、処理する事もあります。 しかも重要な所は人の手で行い、アプリケーションを使わない事が多いです。力技ばかりです。 >凄いなぁと思う事が多くあります。 で? 642. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/18(金) 07 46 27 ID EcBPxoz2 641 マジレスだし、異論はないけど、言い方キツいなあ・・・ 643. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/18(金) 08 06 13 ID 6kz8pkCZ いいんだよ。たまには言ってやらないと、ソフトに頼りきった勘違い野郎が出てくるからさ。 644. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/18(金) 08 28 07 ID VdIIktmo えっと 力技ばかりと言うところに引っかかりました。 本当にそうなのでしょうか? ILMやピクサーでは3DにMayaと言うソフトが使われていると言われてる記事を 良く目にしますが、その実体はそんなことないわけで。 言い切れるだけの根拠を聞きたい。 つまりは力技ならそのうち中国、インドが勝つわけですよね。 でも僕はそうは思ってないので見解を聞きたいです。 645. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/18(金) 08 39 15 ID EcBPxoz2 644 実態として、アメリカのCGの外注は、カナダやシンガポールを経て、現在はどんどん 中国の会社に出すようになっており、その流れはもう止められません。 646. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/18(金) 09 21 15 ID 6kz8pkCZ 本当にそうなのでしょうか? 本当にそうだよ。もともと人の手だけでやってた事の一部を効率良くするために 部分的に機械に頼ってるに過ぎないんだよ。技術の発達とともに多くの事がPC上で処理できる ようになったが、画質がアップした事で、やっぱり人が直接手で処理しなけりゃどうにもならない所も 過剰に増えてるんだよ。過去より今の方が人手(力技)がかかる箇所が多い位だ。 >ILMやピクサーでは3DにMayaと言うソフトが使われていると言われてる記事を MAYA程度の汎用ソフトは素材作りでしかない。 MAYAに限った事では無いが、ソフトをそのまま使う事はありえない。ってか使えない。 シーンやカット毎にオリジナルのパッチを作ったり、スクリプトを書き加えたりして使ってる。 そのシーンが完成する頃には、元のソフトとはまるで違うアプリになってる事も少なくない。 雑誌等で「○○を使ったよ」っていってるのは単純に機材や資金を提供してくれてるスポンサーの為の 宣伝に過ぎない。 647. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/18(金) 10 26 12 ID SooJKpNd 644 結局なんでも力技だよ ソフト側でトラッキングできない場合は全部手作業だ モーションコントロールカメラだって実際のカメラの動きはずれが激しいからそこら辺手作業で修正だし 648. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/18(金) 18 32 54 ID dXEm3nLX 640 マッチムーブはソフトウェアの仕様ではありません。 映像制作における合成作業の総称と思ってください。 マッチムーブが映像制作のひとつである以上、 ソフトウェアだけですべてを完成させるのは不可能です。 当然ながら露出や手ぶれ、トラッキングポイントの計算など 撮影や演出での工夫が必要不可欠になります。 ハリウッド映画で暗いシーンを綺麗に合成しているのは そういう映像を作るための工夫をしているからです。 すなわち「表現したい映像」が最初に存在して その映像を実現させる手段としてマッチムーブが用いられ 必要ならばステディカムやドリーが登場する。それだけです。 マッチムーブで重要なのは機材やソフトの使い方ではありません。 どんな映像を作りたいのか、そのために何が必要なのかを見極める 映像全体を踏まえた総合的な視点です。そこをお忘れなく。 649. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/19(土) 05 07 32 ID hVmvpTIf 凄いスレだな 母数が少ない分濃い意見がワンサカ 650. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/19(土) 11 05 57 ID 0FwAPWyu 民生用のDVカメラで撮影したソース なぜ誰もここを突っ込まないんだ? ステディカムやドリーの話をする前に、せめてHDVやFHD対応のカメラで撮影しなよ。 力技はもちろん必要だけど、Autoでトラッキングしやすいように撮影するのも大事だよ。
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