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マチルダ 性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/海) 高度/移動 スキル リーダースキル マチルダ 625 / 225 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) なし / なし 攻撃強化(弱) マチルダ P (火力) 875 / 300 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) カウンター / なし 攻撃強化(中) マチルダ S (速度) 500 / 150 20 / 20 / 20 陸 / 陸(速) カウンター / なし 回避強化(中) マチルダ E (特殊) 625 / 450 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) なし / なし 攻撃強化(弱) マチルダ Px (火力特化) 500 / 300 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) カウンター / 損傷軽減50% なし マチルダ P2 (火力強化) 875 / 300 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) カウンター / 損傷軽減50% 攻撃強化(強) マチルダ Sx (速度特化) 500 / 150 45 / 45 / 45 陸 / 陸(速) カウンター / なし なし マチルダ S2 (速度強化) 500 / 150 25 / 25 / 25 陸 / 陸(速) カウンタ- / なし 回避強化(強) マチルダ Ex (特殊特化) 125 / 225 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 損傷軽減90% / なし なし マチルダ E2 (特殊強化) 625 / 600 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) カウンター / なし 攻撃強化(中) 武器(LV50時)
https://w.atwiki.jp/cpdhr/pages/79.html
マチルダ 性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/海) 高度/移動 スキル リーダースキル マチルダ / 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) なし / なし 攻撃強化(弱) マチルダ P (火力) / 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) カウンター / なし 攻撃強化(中) マチルダ S (速度) / 20 / 20 / 20 陸 / 陸(速) カウンター / なし 回避強化(中) マチルダ E (特殊) / 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) なし / なし 攻撃強化(弱) マチルダ Px (火力特化) / 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) カウンター / 損傷軽減50% なし マチルダ P2 (火力強化) / 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) カウンター / 損傷軽減50% 攻撃強化(強) マチルダ Sx (速度特化) / 45 / 45 / 45 陸 / 陸(速) カウンター / なし なし マチルダ S2 (速度強化) / 25 / 25 / 25 陸 / 陸(速) カウンタ- / なし 回避強化(強) マチルダ Ex (特殊特化) / 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 損傷軽減90% / なし なし マチルダ E2 (特殊強化) / 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) カウンター / なし 攻撃強化(中) 武器(LV50時)
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【種別】 メイジ 【属性】 土 【解説】 本名は『マチルダ・オブ・サウスゴータ』といい、元アルビオンの上級貴族。 マチルダの父が、ティファニアの父からティファニア達を匿うよう頼まれた。 しかし結局は王家にばれてしまい、サウスゴータの名は失墜した。 しかしそれでも、マチルダはティファニアの世話を焼き、定期的に仕送りを行っている。 ロングビルやフーケと名乗り、盗賊家業によって金を得ていた。 土土土のトライアングルで、巨大なゴーレムを作るのが得意。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3191.html
マチルダ / Matirda 【マチルダ】 CS版ポップンミュージック8で初登場したキャラクター。 マチルダ / Matirda 誕生日 担当曲 ポップン8 アクション(pm8) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの ビキニ水着を着てご機嫌の、ホワイトランド出身の小ブタの女の子。本名は餅田マチ子(もちだまちこ)。 ホワイトランド出身のキャラクターの中では唯一の(外見が)非人間のキャラクター。 AC6の新曲「キッズ」の担当キャラコンペで最有力候補だったが、諸事情から担当がアンズになったため本作で晴れてデビューした。 誕生日 (未設定) 担当曲 スウィッシュ ポップン8 アクション(pm8) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS 垂直に立てた浮き輪にのっかった瞬間に破裂して遠くへ吹き飛ばされてしまう。 JAM DANCE WIN FEVER WIN お風呂に入る。その泡から文字が出る。出る文字は「LOVELY YOU」。 LOSE 帽子を失くしてしまい、ヨヨヨ…と泣き崩れる。 キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク ホワイトランド このキャラクターが描かれているレアカード 【ホワイトランド・きこえる?HAPPY MUSIC】 キャラクター一覧/ポップンミュージック8
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マチルダ 登場人物 コメント タイプ1:あく タイプ2:エスパー 1996年製作のアメリカ映画、イギリスのミュージカル。原作はイギリスの作家ロアルド・ダール児童文学作品『マチルダは小さな大天才』。2022年にNetflixにて映画「マチルダ・ザ・ミュージカル」が公開された。 登場人物 キルリア♀orチルット♀orピカチュウ♀orパチリス♀orマリル♀orエーフィ♀orミツハニー♀orニャオハ♀:マチルダ・ワームウッド 技:みらいよち/めいそう/サイコキネシス/おしおき必須。 ガルーラ♀orローブシン♀orスリーパー♀orグランブル♀orギャラドス♀orマリルリ♀:ミス・アガサ・トランチブル ビークイン♀orトゲキッス♀orチルタリス♀orサーナイト♀orドレディア♀orアシレーヌ♀orミロカロス♀:ミス・ジェニファー・ハニー ライチュウ♂orエルレイド♂orカクレオン♂orズルズキン♂orマスカーニャ♂:ミスター・ワームウッド ライチュウ♀orサーナイト♀orカラマネロ♀orサザンドラ♀orマスカーニャ♀:ミセス・ワームウッド ニャローテ♂orモノズ♂orズルッグ♂orマーイーカ♂:マイケル・ワームウッド ゴチルゼル♀orルージュラ♀:フェルプス夫人 ゴンベ♂orハリマロン♂orモルペコ♂orホシガリス♂orヒポポタス♂:ブルース・ボグトロター モココ♀orチコリータ♀orゴチム♀:ラベンダー オシャマリ♀orミミロル♀:アマンダ・スリップ ムシャーナ♀:ホーテンシア コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 アイアント:ジニア ミツハニー:ミス・ハニー ダストダス:トランチブル校長 -- (ユリス) 2015-11-07 16 57 45
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マチルダ(海種-032) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マチルダ.jpg) 初出:α1 / データ更新日:20150603 ステータス No. 海種-032 タイプ 傀儡 召喚コスト 20 射程 遠距離(1500) Illust 廣岡 政樹 CV 梅原 麻美 Lv1 Lv20 HP 455 524 AP 71 81 ATK(物理攻撃力) 44 55 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 28 35 RES(魔法防御力) 24 32 MS(移動速度) 775 AS 0.65 0.68 口承 口承 我が盟友の手による自動人形、クロックワーク・メイドだ。 我が世界ブレイズでは「オートマタ」と呼ばれる自動人形が、異世界の方々の想像以上に一般的なものとなっている。ただ、その性能については、誰が設計政策をしたかによって天地の違いがあるのは当然だ。 このマチルダは、簡単な会話さえもこなし、ひととおりの家事を行うばかりでなく……強力な武装さえ有している。製作者の目的を鑑みれば、これでも最低限のスペックといえるだろう。 そして、量産するにもまた、彼女自身の手が借りられると言った寸法さ。まったく先が末恐ろしい限りだな。 アクティブスキル:アーケインショット 指定タイプ 方向 効果タイプ 魔法ダメージ 消費AP 20 / 20 / 20 クールダウン 14 / 12 / 10 指定方向に貫通弾を発射し,ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージは敵ユニット1体につき10%ずつ減少し,最大で50%まで低下する。[基本ダメージ:60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+60%POW] パッシブスキル:アーケインクルーズ 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーのユニットがダメージを受けると自パーティーのMSが2秒間上昇する。[上昇MS(%):5 / 10 / 15] 2.自パーティーのPOWが上昇する。[上昇POW:10 / 20 / 30] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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マチルダ イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:バレンシア登場作品:外伝 国籍:ソフィア王国 ユニット:パラディン→Gナイト 戦歴 FETS最萌‥1回戦敗退:×72 - 81 サーシャ(TS) 真FE最萌‥予選敗退(3組・6位/15票) FE最萌2010‥1回戦敗退(A-2):×48 - 70 ミカヤ(暁) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 クラスはパラディン。ソフィア王国の騎士であり、解放軍のメンバー。悪の宰相ドゼーに捕まってゾンビ風呂に入れられていたところを、アルムたちの手によって救出される。 彼氏のクレーベは解放軍のリーダーであり、でもソシアルナイト。マチルダはパラディン。……きっと未来の夫を立てたんだろう。そういった女性騎士らしいゆかしさは、まさに鏡と言える。金髪碧眼、鎧はパステルカラーと、大変絵になる人である。またエンディングでテキストが改頁される、数少ないキャラだったりも。 村人・魔女ッ子・弓万歳なFE外伝に置いて、さほど目立つ性能のキャラではない。同軍のナイト系にはジーク・マイセンと、設定・能力ともに強力なキャラがいるせいでもある。 前々回は外伝の希望として1回戦進出を果たしたが、TSのヒロイン的存在サーシャに敗北。前回は予選落ちという結果になってしまった。昨今のFEはキャラの会話が増加した分、ユーザーの取り分が減って、二次創作しづらくなってしまった感もある。 ここで一発、使い勝手の良いマチルダさんを面白おかしく弄って、爆発的な人気をゲット、と行きたいところではあるが。 (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wotturu/pages/11.html
概要英国HTだよ!MTじゃないよ!だってB1とかDW2より固いもん!こいつの売りは圧倒的な装甲と砲の連射力である!ティア4ならばこいつを安定して抜けるのはマーダーとヘッツァーぐらいだっ!まさにティア4の悪魔だ。いいか、ティア4戦場は両軍のマチルダの数とその活躍ぶりで決まる!そんなマチルダを今から解説していこう。 強み まず砲、なんといっても砲だ。最終砲である2ポンドMkX-Bは精度、貫通、装填時間とあらゆる面で優れている。装填時間はまさかの2秒切りっ戦友ラマー換気扇で1.75まで縮めれるぞ!ダメは50~60だが、十分な破壊力である。トップガンも夢じゃないぞ! 弱点さえ狙えばKV-1も殺殺できる!!WGナスさんまだこいつ弱体化されないの?? 隠しパラメータとして弾速の速さも売りの一つだ。偏差射撃なんてめんどくさいことしなくても100m程度ならオートエイムで当たる。初心者にとって使いやすいだろう。 車体正面75mmの圧倒的な装甲は他の追随を許さないっ!さらに側面も70~50mm+スカート25mmと正面より厚かったりする。こいつで深めの昼飯をすると化ける さらになんか周りにごてごてついて形状を見誤ること間違いなし!リー先生そこは撃ってもダメージ入らないよ? 弱み 完璧で最強で鉄壁で美しいサイドスカートの陛下にも弱点はあるのだ... おっせええええええ!!!!!!なにこれおっせええええ!!めちゃくちゃ遅い。平地で23キロ!?... 前線まで紅茶をじっくり楽しもう。...まぁ、速度が遅いのはなにも悪いことではない。行間射撃はバンバン当たるわ微妙に動いてるおかげで弱点狙えないわで相手からすれば脅威である。 いくら正面が固くても、ティア4TDや格上には抜かれまくるので注意。マーダーとかマジ勘弁。 え?この戦車足以外弱点ないの? 総評ティア4戦なら無双できるこの戦車だが、欠点として足の遅さがある。欠点を補うために、適切な立ち回りが重要となってくる。立ち回りをマスターして、トップガンと鋼鉄の壁、大口径をゲットしたら君は英国紳士だ!!! このマチルダはここからつながるチャーチル叔父様の性能そのものだ。しっかりマスターしよう 進める気ならここで200戦はしてから次にいこう。
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マチルダ マティルデの別名。
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年齢 27歳 分類 Cyborg 身長 1.88m 体重 188kg キラーウェポン アイアンメイデン(IronMaiden)蛇腹のムチからバットに変形する。バット状態ではビームスパイクが飛び出す。 マチルダMATHILDA 楽しませてくれるんでしょ? 賞金稼ぎ『BB』の相棒。常に行動を共にしている。身体のほとんどをサイバネ化しており、女性とは思えない怪力を発揮する。 素性は全く不明で、必要なこと以外はほぼ何も話さない無口な女性だが、生まれ持ったドS気質は、黙っていても滲み出ていてバレバレである。 特徴 有用な行動KW突進(最大溜め) ディレイ弱(ディレイ弱強) 弱系コンボ 強 KW弱4段 突進攻撃(強溜め) KW強 全方位攻撃 技表 基本的な立ち回り投げ後の起き攻め チャージアタック使用時 連携・コンボ 個別の対策 オススメアビリティロングリーチ チャージアタック ニンジャマスター スピードチャージ スピードレベルアップ パフォーマー 属性攻撃の感電効果 特徴 軽量級に分類される女性キャラだが、軽量級のスピードと中量級男性キャラに匹敵するパワーを合わせ持っており、どちらかと言うと乱戦向きの性能を持つ。 通常技は発生が早く素直でダメージも順当。また突進攻撃のタックルと、KW突進(最大溜め)のリーチの長さが特徴的。 反面、体力は軽量級なので打たれ弱い点と、純粋なタイマンではあまり使える技がないことが欠点。何も考えずに戦っていると器用貧乏で終わってしまう。 KW突進の性能やKW強に演出派生がない点、キャラ本来のスピードや中距離技が豊富な点を考えると、ガンガン前面に出てタイマンのみで押し切ろうとするよりは、一歩引いて乱戦に支援攻撃をぶちかますのに向いている面もある。 スピードを生かして前衛で戦う時と後衛からサポートに回る時の切り替えや、奇襲のタイミング等、立ち回りの状況判断を問われるキャラ。 有用な行動 KW突進(最大溜め) 射程が非常に長い、スイングの攻撃範囲が広い、中距離まででヒットすれば演出派生して高ダメージ、と何かと高性能。この溜めのためにいかに目立たずに乱戦を離脱し、すぐ強襲してダメージに繋げられるかが腕の見せ所。 溜め始めからアーマーが発生するため、相手が油断して弱攻撃を振ってこようものなら返り討ちにできる。 技の性質上発射までに時間がかかり、乱戦から離れて待ってばかりだとチャンスを逃したり、戦況の変化に追いつけなくなる場合もあるため注意。 状況によっては溜め一段階目であっても出してしまう判断が必要である。 アビリティ「パフォーマー」との相性も良い。普段あまり強キャラとは見なされず警戒されにくいのも奇襲には向いている。 ディレイ弱(ディレイ弱強) ジャックのものと同様、向かって左に大きく回りこんでからのチョップ。 軽量級なのでジャック等と比べスピードが速く、回避とフェイント効果が高い。 近距離での固めにチクチク混ぜて変化を付けて行く他にガードブレイク値も高いため、あらかじめ重めの攻撃をガードさせてあれば、ガードブレイクから空中コンボやKW突進に繋げられる。 またディレイ弱強の出し切りも有効。こちらも発生が早いのでディレイ弱をガードさせれば、ほぼ反応させずに大幅にガード耐久力を削ることができる。軽量級であればディレイ弱強のみで一発ブレイク、中・重量級はディレイ弱+ディレイ弱強か、弱強+ディレイ弱強程度でブレイクできる。 弱系コンボ 近距離での固めの基本。ヒットした場合は数発止めで敵の全方位攻撃を読んで回避する等。 ただし弱を2発以上出してると、そのあとに繋がる最大ダメージは弱KW絡みしかないので、それを知っている相手はそうそう全方位を使ってくれない。 逆にそういう相手には強気に弱KWを出し切るのも手だ。 マチルダはダメージソースのほとんどをKWゲージに依存しているため、弱攻撃(特レバー入れ弱)で触りに行き、普段からゲージをある程度稼いでおきたい。 弱弱弱弱強のキンテキは当たると大幅有利が取れる。ゲージが無い・使いたくない状況ではこちら。ただし低空の敵に当てると専用の地上やられモーションに移行してしまうため、味方とボコっている時に当ててしまうと全方位攻撃で脱出される事もある。よく考えよう。 強 マチルダにとって貴重な、敵を浮かせられる技=コンボ始動技。発生が早めな上、叩き付けの強弱、浮かせの強・弱、と派生も控えているため、割と気軽に振って行くこともできる。 主な使い所は相手の全方位攻撃をスカした直後や、カウンターを取る等して敵がピヨった時、タイヤで拘束して適当にボコり、相手がそろそろ復帰しそうな頃等。 マチルダは全体的に火力が低いため、コンボでダメージが取れる機会は逃さないようにしたい。 KW弱4段 空中コンボ等での貴重なダメージソース。 横の範囲が狭くかわされやすい上、適当に出しても敵を巻き込める性能ではないので生出しは厳禁。 またガードさせても回避で抜けられる事も多く、ガードブレイク目的にも余り期待はできない。 突進攻撃(強溜め) 突進距離が非常に長く、奇襲として有用。 また強ちょいタメ→即放し(最速1段溜め突進)を連発する事で高速移動手段にも使える。 1段溜めはヒット後弱攻撃に繋げられるものの、ガードされると密着+スキだらけという最悪の状況になるのでよく考えよう。 2段階目まで溜めれば確定でガードブレイクが狙えるほどガードブレイク値が高い。 乱戦でガードを固めている相手を狙って突っ込むとおいしい。 KW強 演出はないがダメージが高く、範囲もそれなり。ピヨりを見たらとりあえずはコレ。 出が遅いので適当に出して当たる技ではなく、スカすと膨大なスキを晒すことになる。 確定状況以外ではむやみに使わないように。 全方位攻撃 攻撃後のスキが少なく、一部のキャラはガード後に最速強攻撃が間に合わなかったりもする。 ただし上方向への攻撃判定がほとんどなく、弱キャンセル対空攻撃に対して使うとジャンプした相手に当たらず意味がない。 特に対三姉妹相手だとこの欠点が大きく響く。 技表 コマンド コメント スコア GB値 弱弱弱弱弱(通常弱攻撃5段) ビンタ→ローキック→ボディブロー→ローキック→背面蹴り 130+130+130+130+240(760) 1+1+1+1+30(34) 弱強強 ビンタ→手の甲でビンタ→ビンタ 130+230+320(680) 1+10+40(51) 弱弱強強 ビンタ→ローキック→後ろ回し蹴り→爪で殴り付ける 130+130+230+320(810) 1+1+10+40(52) 弱弱弱強 ビンタ→ローキック→ボディブロー→一回転ビンタ 130+130+130+400(790) 1+1+1+40(43) 弱弱弱弱強 ビンタ→ローキック→ボディブロー→ローキック→キンテキ金的は受付が長くディレイさせやすい 130+130+130+130+400(920) 1+1+1+1+40(44) 強 打ち上げのハイキック 200 10 強弱 ハイキック→袈裟斬りチョップチョップはバウンド効果あり 200+350(550) 10+30(40) 強強強 ハイキック→叩き付けパンチ→ケンカキック大きく吹き飛ばす 200+280+280(760) 10+10+40(60) 強・弱 ハイキック→ハイキック2発目ハイキックにも浮かせ効果あり 200+180(380) 10+1(11) 強・弱強 ハイキック→ハイキック→後ろ振り下ろし蹴り叩き付け効果 200+180+400(780) 10+1+50(61) 強・強 ハイキック→爪で寸勁 200+450(650) 10+50(60) 弱・弱弱弱・弱弱弱弱・弱弱弱弱弱・弱 ディレイ弱左側面に大きく回り込んでチョップ 130+150(280)(410)(540)(670) 1+25(26)(27)(28)(29) 弱・弱強弱弱・弱強弱弱弱・弱強弱弱弱弱・弱強 ディレイ弱強チョップ→後ろ振り下ろし蹴りガードブレイク値が非常に高い 130+150+280(560)(690)(820)(950) 1+25+50(76)(77)(78)(79) 弱+ジャンプ(全方位攻撃) 地面からスパイクを発生させる隙が少なめ 320 10 強(長押し)(突進攻撃) クラウチングからのタックル第二段階まで溜めた時の尻が素敵 350→650 50→95以上 左スティック2回+強(ダッシュ攻撃) ドロップキック→雌豹+笑い 400 40 ジャンプ上昇中に強(対空攻撃) 飛び蹴りで打ち上げ 320 30 ジャンプ降下中に強(対地攻撃) ローリングスパイク落下 500 40 左スティック+弱(レバー入れ弱攻撃) 踏み込みビンタ 130 1 空中で弱(ジャンプ弱攻撃) 空中で殴り付ける 100 1 KW+弱弱弱弱(KW弱攻撃の4段) バット叩き付け4段やや出が遅く割り込まれやすい 500+600+600+700(2400) 30+30+30+50(140) 空中でKW+弱弱弱弱(空中KW弱の4段) 空中でバット振り回しヒットすれば4段目まで出せる 440+440+440+480(1800) 30+30+30+30?(120?) KW+強(KW強攻撃) バット叩き付け+高く上げた尻演出なし 2500 95以上 KW+強(長押し)(KW突進攻撃) フルスイング突進1段溜めは射程中距離最大溜めは中距離ヒットまで演出派生最大射程はロックオン限界手前位Lv3の属性効果は遠距離ヒット時のみ 1800(1段)2600(演出)2200(遠) 50(1段)95以上 ジャンプ中にKW強(対地KW攻撃) バット叩き付け+M字着地、演出なし 2300 45 投げ(前) 襟首を掴んで往復ビンタ→頭を掴んで地面に叩き付ける 900 - 投げ(後) 四つんばいにさせヒールで踏み付け 1300 - 投げ(ダウン) 女性キャラ共通のマウントビンタ 1400 - 基本的な立ち回り 通常攻撃も優秀だがやや火力に欠けるので、奇襲の強タメ(突進)やKW強タメで場を荒らしていくのが基本的な立ち回り。 出が早い通常技が多いため、タイマンでは積極的に相手のスキを狩っていける。 KWタメ強は非常に優秀な武器だが、構えたまま遠くから前線を眺めているだけでは戦闘に参加している頭数が減り、味方が数的不利に陥ってしまう。 マチルダに限った話ではないが、KWタメ強はKWボタンを放してガードボタンを押せばタメモーションを解除できる。 敵が遠すぎたり、こちらをガン見していて当てるのが難しい場合は解除して戦線に戻るなり、近づいて構え直そう。 また、KWタメ強やロングリーチを使用しての突進は坂道の上から攻撃すると、地形を無視して前進してしまい、相手の上を通り過ぎてしまう事が多々ある。 傾斜のある地形では、これらの攻撃を使用する際はできるだけ相手の下をとりたい。 レバー入れ弱はジャンプでキャンセルでき、対空攻撃が連続ヒットする。 これを利用して小さな隙にレバー入れ弱を差し込み、対空攻撃から空中コンボに持ち込むのが強力。 回りに他の敵がいなければ拾い直し系のコンボでがっつり敵の体力を奪おう。 逆に敵がいるのなら、ジャンプ弱KW×1~4などでさっさとコンボを切り上げるといい。 投げ後の起き攻め マチルダの正面投げは相手が仰向け・頭側ダウンとなり、マチルダ側が先に動ける。 相手が男性キャラ+重量級で起き上がり攻撃をした場合、スカしてKW強等を重ねられる他、投げ後に強連打で起き上がり攻撃を潰して浮かせられる。 その他に全キャラに対して?最速回避起きをしない場合?同じく投げから連打で強が繋がり、空中コンボに持って行ける。(要検証) 逆に背後投げ後はこちらが背を向けた状態になってしまい、すぐガードに入らないと起き上がり攻撃を食らってしまう。 チャージアタック使用時 アビリティがチャージアタックならば弱強(溜め)の強部分の隙をガードでキャンセルできるうえ、ヒット時は浮いた相手に弱や強がヒットする。 非常にローリスク・ハイリターンな攻めが可能となるため、他アビリティのときとは異なり積極的に通常攻撃で攻めまくることが可能。 チームバトルの特攻隊だとさらにロングリーチまで付くのでやりたい放題できる。 弱強(溜め)のみでも徐々にノックバック距離が長くなるが、かなりの回数ループ可能。 ただしコンボ補正のこともありダメージ効率が悪くなってしまうので、できるだけ早い段階で強・弱強でダウンさせ、そこから対空攻撃に持ち込むコンボに切り替えよう。 なお、弱強強というコンボルートがある関係で弱強(溜め)から連打では強で拾えない。 ガードキャンセルになるタイミングを体で覚えて、しっかり目押しでつなげよう。 連携・コンボ 強弱→対空攻撃→空中弱→空中KW弱弱弱弱(2770) アニャーキーコンボ。 強・弱→レバー入れ弱弱・弱→KW弱弱弱弱(3190) 強弱→KW弱弱弱弱(2950) 強始動のお手軽コンボ。 1 強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱→対空攻撃→空中KW弱×2 ダメージ??? 4 強弱 対空攻撃 空中弱×2 レバ弱 弱+強×2 ダメージ??? 5 強 ディレイ弱 レバ弱 弱×3+強 ダメージ??? 6 強弱 対空攻撃 空中弱×2 強 ディレイ弱 レバ弱 弱×3+強 ダメージ??? 7 強弱 対空攻撃 空中弱×2 強 ディレイ弱 KW弱×4 ダメージ??? 8 強弱 対空攻撃 空中弱×2 強弱 対空攻撃 空中弱 空中KW弱 空中KW強 ダメージ??? (壁限) 9 強・弱強 対空攻撃 空中弱×2(空中ディレイ弱)・・・ (以下ループ) ダメージ??? 10 強 対空攻撃 空中弱×2(空中ディレイ弱)・・・ (以下ループ・壁限) ダメージ??? 11 強 対空 空中KW弱×0~2 空中KW強 ダメージ??? ・お手軽大ダメージ。繋ぎの空中KW弱は2段目まで使用できるが、位置によっては当たらない事も多いので、何段目まで出すかは状況次第で変えたほうがいいかも知れない。(プラクティスでは入らない?) 12 強弱 レバ入れ対空 空中弱・弱 着地強・弱強 対空 空弱 空KW弱×4 ダメージ軽量8割(3600程) ・ゲージ無しでも全部入れると最後まで出せる強始動の高火力安定コンボ。長めなので状況を選んで。 13 レバ弱 対空 空中弱 空KW弱×4 ダメージ軽量5割(2300程) ・弱始動基本コンボ。空KW強が安定しないので確実に当てたい場合に。火力がほしいなら空弱・弱で地上KW弱〆にしたりゲージ次第で強・弱強で再度打ち上げて〆る。 個別の対策 奇襲が強いということは放置しないことが重要。 マチルダは1対1もそこまで弱くはないが、不意打ちを抑制できればよし。 あるいは集団から離れてタメ中のマチルダを後ろから美味しくいただこう。 純粋なタイマン状況だと、浮かされない限りたいしたダメージは受けないので、強気に攻めるといい。 弱キャンセル対空攻撃はしっかり対空攻撃(厳密にはジャンプモーション)を見てから全方位することで、上方向に届く全方位のキャラなら回避可能。 不意に弱を食らったら全方位の準備をしておこう。 オススメアビリティ ロングリーチ 通常攻撃の出が早い為、相手のわずかな隙に差し込むのに有用。 火力の低さで瀕死の相手を取りこぼす事もままあるので、その追撃も楽になる。 また、ロングリーチ弱の繰り返しで移動する事もでき、これひとつで色々と便利。 ただしレバー入れ弱をジャンプキャンセルできなくなるデメリットがあり、一概に安定アビリティとは言いがたい。 チャージアタック 弱強の強部分を溜めるとガードキャンセルできるようになる。 最速解放なら弱から連続ヒットし、さらに浮いたところを弱で拾える。 つまり弱強(ちょい溜め)×nというコンボが可能になり、弱ヒット時のリターンが大幅に増す。 ニンジャマスター 適度に放置してもらったほうが真価を発揮するキャラ性能のため良相性。 スピードチャージ KWゲージの依存度が高いキャラなので、これでゲージを増やしやすくする。 スピードレベルアップ 攻守共に役立つ汎用性もさることながら、レベル3時の属性効果を狙いやすくなる。 強KW最大溜めで演出に入らないくらいの距離から当てることでしびれ状態にできるので、さらにバットの脅威が増す。 パフォーマー 強KW溜めの攻撃力がさらにアップする。 うまく相手に放置してもらえるような立ち回りが重要。 属性攻撃の感電効果 レベルアップのある対戦ルールでLv.3時に一部のKW攻撃をヒットさせると、敵を感電させその場で一定時間拘束する。(仰け反り・浮き・吹っ飛び等は発生せずその場に固定される) しかし対象となるのがKW突進最大溜めの遠距離ヒット(演出派生しない場合)と、KW弱攻撃の4段目ヒットのみとなっており、マチルダの運用的にはあまりお目にかかる機会がない。 KW突進はスイングの攻撃範囲が広く、複数の敵にヒットした場合にはまとめて感電させられるため、チーム戦等での支援攻撃としては中々に強力。Lv.3の時は遠距離当てを意識してみよう。 KW弱4段目は空中コンボに組み込んだ際に感電させることが多い。 ヒット後はとりあえず強KW生当てか、弱弱弱弱強などから強KW、もう一度KW突進最大溜めでダメージを取る。 感電はクトゥルフやミュータントの動きも止める事ができるので、戦う際はKW突進とKW弱フルセットを念頭に置いておくと楽になるだろう。 コンボの4だけど、壁際限定じゃないかな。トレモでしか確認してないけど、レバ弱弱入れた後に強は届かない。 - 名無しさん 2012-07-18 16 07 23 キンテキて相手が特殊モーション取る以外でなんかある? - 2012-07-20 17 06 57 ディレイ弱ってjcできないよね?コンボ1ってどうやっても当たらないんだけど… - 2012-07-24 14 35 44 ロングリーチだと弱からjcできないね - 2012-08-02 15 50 51 空中でKWゲージ使い切ると、KWから弱か強でキャンセルするバグ使うと何か高火力の永久出来そうだな・・・難しそうだけど。 - 2012-08-03 04 25 20 意外と空中強(ローリングスパイク落下)が強くない?だいたい不意打ちであたるから、ダウンから強で空中コンボ持っていける。 - 2012-08-20 01 42 31 レバ弱>対空って当たればコンボ始動にもなるけど、ガードされても空KW弱で削ったり攻撃してきた相手を迎撃できるから、弱ヒット確認しないでも気軽に出してけるね マチルダはゲージ回収しやすいからどんどん振ってっていい気がする - 2012-09-30 14 42 30 すみません。編集してページ保存しようとしたら何故か消えてしまいました。申し訳ないがだれか治せないだろうか?今日中にお返事なければ、同じ内容のサイトがあるからそこからコピーして明日までに治してみます。まったく同じではないから思い出してなるべく元通りにしてみます。 - 名無しさん 2012-10-02 11 21 36 直してみたよ。 - 2012-10-02 16 44 35 おお、ありがとう。迷惑かけました。次ぎ編集する時は、ページ全コピーしてからにします。本当にありがとう。助かりました。 - 2012-10-02 19 25 46