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瀬笈葉系統 コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正 瀬笈葉 19 5 7 12 9 11 6 10 名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件 植物の声を聞ける程度の能力 - - 味方全体 常時 - 1 対象の[体力][霊力]の回復量に[+3]します。 - 虫食い黄葉 特殊 打撃 単体 メイン 6 1 攻撃判定に[+3]します。このスペルで[3]以上ダメージを与えた時、対象の[特防]を[-1]します。 - 深緑の温もり 変化 - 単体 エンド 5 1 対象の[体力]を[1D6+3]回復します。状況が[快晴]の時、回復量に[+(このコダマのレベル)]します。 - 深緑結界 - - 味方全体 常時 - 2 対象の[体力]が回復したとき、追加で[霊力]が[3]回復します。 [植物の声を聞ける程度の能力]習得 リーフスパーク 特殊 射撃 敵全体 メイン 9 2 攻撃判定に[+1D]します。 [虫食い黄葉]習得 リーフストーム 変化 - 味方全体 エンド 9 2 対象の[体力]を[1D6+3]回復します。 [深緑の温もり]習得 真・深緑結界 - - 自身 常時 - 3 このスペルの効果は1ターンに一度だけ発動できます。[深緑結界]の効果が発動した時、すべての能力値に[+2]します。この効果は最大[(このコダマのレベル)]まで蓄積します。 [深緑結界]習得 マニキュレーテッドフェイト 物理 打撃 単体 瞬間 12 3 [リーフスパーク]で誰かに[10]以上ダメージを与えた瞬間にそのコダマを対象にとって使用できます。攻撃判定に[+2D6+(このコダマのレベル)]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [リーフスパーク]習得 誕生花 変化 - 味方単体 メイン 12 3 [気絶]状態の味方を1人選択し、[1D6+3]の[コストダメージ]を受けて使用します。対象の[気絶]を治癒し、[体力]を[1D6+3]回復させます。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [リーフストーム]習得 マスターリーフスパーク 特殊 射撃 敵全体 メイン 16 4 魔理沙系統のコダマの[マスタースパーク]を援護攻撃する瞬間に[マスタースパーク]と[援護攻撃]をキャンセルして使用できます。攻撃判定に[+4D]します。このスペルの[攻撃]の際に2以下の出目が4つ以上出たとき、このスペルの[攻撃]は無効化されます。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [リーフスパーク]習得 爽快血符 変化 - 自身 メイン 全霊力 4 [体力]と[霊力]が[10]以下の時のみ使用できます。[体力]と[霊力]を全回復し、状態異常をすべて治癒し、全ての能力に[+1D6+(このコダマのレベル)]します。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×1]習得 レイラ系統(新ルール対応) コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正 Hレイラ 24 2 8 11 9 9 5 10 Dレイラ 26 3 9 10 12 4 6 11 名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件 幽霊楽団 変化 - 自分以外味方全体 常時 - 1 対象の能力値全てに[+1]します。 - ファントムディニング 特殊 射撃 単体 メイン 5 1 攻撃判定に[+3]します。対象の[特攻]に[-2]します。この効果によって[特攻]は[-6]まで変化します。 - スプークタクト 変化 - 単体 サブ 6 1 [1D6]で判定を行い、[1][2]以外の出目が出た場合、対象を[睡眠]状態にします。 - プリズムコンチェルト 変化 - 単体 サブ 6 1 [1D6]で判定を行い、[1][2]以外の出目が出た場合、対象を[混乱]状態にします。[6]の出目が出た場合、対象の[霊力]を[4]減少させます。 - 騒霊ボーカリスト 変化 - 自身 常時 - 2 [睡眠][混乱]状態になりません。 [幽霊楽団]習得 ライブポルターガイスト 変化 - 単体 サブ 8 2 ターン終了時に対象に[2D6+3]の[攻撃ダメージ]を与えます。 [ファントムディニング]習得 忘我人形 変化 - 単体 メイン 8 2 次のターンの終わりまで対象の[特攻][行動値]を半分にします。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [スプークタクト]習得 レイラ・ソロライブ 特殊 射撃 敵全体 メイン 8 2 攻撃判定に[+2D]します。このスペルは[連携状態]の時は使用できません。 [プリズムコンチェルト]習得 ヴァルプルギスの夜 変化 - 敵全体 常時 - 3 ターン終了時に発動します。このターン中、最後に対象が使用した常時以外のスペルは次のターン使用できません。 [騒霊ボーカリスト]習得 リリィスターノエル 変化 - 味方全体 サブ 18 3 対象の体力を[2D6+9]回復します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [ライブポルターガイスト]習得 霊車コンチェルトグロッソ 特殊 射撃 単体 メイン 10 3 対象を[火傷]状態にし、[攻撃]します。攻撃判定に[+1D+4]します。 [忘我人形]習得 スティジャンリバーサイド 変化 - 単体 メイン 24 3 対象の[最大霊力]を半分にします。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [レイラ・ソロライブ]習得 モルテ・スオナーレ 変化 - 単体 瞬間 全霊力 4 このコダマの[体力]が[0]になった時、このコダマを最後に[攻撃]したコダマを対象に発動できます。そのコダマに[(消費霊力)×2]の[攻撃ダメージ]を与えます。 [習得段階が3のスペル×1]習得 メリー 蓮子 コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正 メリー 蓮子 18 3 4 3 5 3 3 4 名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件 少女秘封倶楽部 変化 - PC 常時 - 1 このコダマのプレイヤーの[最大霊力]に[+5]します。この効果はこのコダマが控えにいても発動し、戦闘中でなくても発動します。 - 結界の境目が見える程度の能力 変化 - 敵全体 常時 - 1 対象が受けているダメージを減少させる効果を無効化します。 - 星を見ただけで今の時間が分かる程度の能力 変化 - 場 探索中 5 1 今の大体の時間がわかります。 - 月を見ただけで今居る場所が分かる程度の能力 変化 - 場 探索中 5 1 今いる大体の位置がわかります。 - 相対性精神学 変化 - 自分以外味方全体 メイン 10 1 対象の[体力]か[霊力]を平均化します。 - 超統一物理学 変化 - 自分以外味方全体 メイン 10 1 次のターンの終わりまで、対象の[攻撃]か[特攻]を最も高い数値に合わせて同じ数値にします。 - 魔術師メリー 変化 - PC - - 1 このスペルはスキル[魔法適性]として扱います。 - 天空のグリニッジ 変化 - PC - - 1 このスペルはスキル[観察眼]として扱います。 - 秘封の秘法 変化 - 自身 常時 - 4 行動順を無視して[援護攻撃][援護防御]が行え、行動後も[援護攻撃][援護防御]が行えます。 [習得段階が1のスペル全て]習得
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マスター・スパーク ベリーレア 光・闇 コスト7 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを全てタップする。その後、相手のタップされているクリーチャーを一体破壊する。 (F)聖なる光と漆黒の波動が、世界を包み込む。 作者:あるぱん 初めまして。ノリと勢いで作ってみました。 デーモンハンドとスーパースパークの融合みたいなのがあればいいかなと。 評価 魔理沙か( はじめましてーこれからよろです^^ 強いカード+強いカードですから強いですね 汎用性も高いと思います 紅鬼 はじめましてー。東方はさっぱりな管理人のMorGと申します。 やっぱり強力なカードの組み合わせなんでかなり使えると思います。 ただし多色なんで積みづらいというデメリットもあり、バランスは取れてると思います。アルファディオスやクイーンも焼けますね。 MorG(二つあったんで一つ消しときまーす) 評価どもですー。あと、削除ありがとうございます。 まさか魔理沙ネタを分かってくれる人がこんなにも早々と現れるとは思わなかった…。 あるぱん
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スタート ースパークー え~どうも、スパークです~ この度はバトロワを実況することになりました まあね 僕のようなのがどこまで生き残るかわからないぞ 囲炉裏さんとかそらさんとかもいるかもしれないですしね、是非お会いしたいところですね っと、こんな風に実況気味に気を紛らわすのもダメか・・・ はぁ・・・俺どうしたらいいんだ~・・・ こ、こういうのって・・・主催者を倒すのが普通・・・か? と、とりあえずそう思っとこう うむ、絶対それのがいいはずだ スパ「うし・・・誰か探してみるか」 スパークが歩き始めるのだった ー霧雨魔理沙ー とりあえず仲間を集めることにしたぜ 多分、一人じゃ色々と困りそうだからな~ きっと誰か・・・来てくれるよね~・・・ 来てくれるよね~・・・ その期待はすぐに実現することになった 向こうから一人の男が来る 見た目からすれば強そうには見えない ん~・・・ちょっと知的なカンジだと思うぜ 魔理沙「お~い、そこのお前~」 スパ「はっ!はい、なんでしょう?」 魔理沙「これから何する訳さ?よければあたしと行動してほしいけどな」 スパ「ああ、それなら俺も探してたところですね。・・・・・殺し合いに乗ってませんよね~?」 魔理沙「ああ、お前の期待通り乗ってないぜ」 スパ「ならいいね よし」 魔理沙「一応 紹介しとくぞ~ あたしは霧雨魔理沙 魔理沙といってくれればいいさ マスタースパークって技が得意だぜ」 スパ「マスター『スパーク』・・・」 魔理沙「ん?どうした?」 スパ「あ、いえいえ 俺は・・・スパークですね 実名は・・・あれ?忘れてる・・・」 魔理沙「スパークか よし、覚えておくぞ」 二人の名前がわかったところで・・・ スパ「とりあえず主催者を倒す気持ちでいます よければ協力願いたい」 魔理沙「ああ、いいぜ~」 スパ「ありがとうございます えーと、今は仲間を集めるところです」 魔理沙「オッケイオッケイ 仲間なんていくらでも集めれるさ」 スパ「心強いですね ありがとうございます んじゃぁ・・・いきましょうか」 魔理沙「わかったぜ」 こうして二人の冒険「雷色☆マスタースパーク」がはじまる G-4 スパーク@ゲーム実況・ゲームプレイ 状態:健康 装備:なし 道具:支給品一式 コピーのもとデラックス(プラズマ)@星のカービィ 毒キノコ×3@スーパーマリオブラザーズ トゥードルズ@ディズニー系 1、主催者を倒す 2、仲間探し G-4 霧雨魔理沙@東方project 状態:健康 装備:PSG-1 6/6 道具:サトシのぼうし@ポケモン 緑の悪魔@奴が来るシリーズ 1、とりあえず仲間を探すぜ 2、スパークには協力する sm020 ワリオパーティ 投下順 sm022 よくできた松田だ スパーク sm043 スパーク中央注意報 霧雨魔理沙 sm043 スパーク中央注意報
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登録日:2011/11/22 Tue 11 29 56 更新日:2024/02/06 Tue 21 20 07NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 スペルカード バリエーション豊富 ビーム マスタースパーク マスパ ミニ八卦炉 レーザー 俺の股間がマスタースパーク 幽香 弾幕はパワーだぜ! 東方 東方Project 派生技多数 特徴的な効果音 超火力 霧雨魔理沙 魔理沙 ブワァァァン 恋符「マスタースパーク」 【概要】 霧雨 魔理沙の使う代表的なスペルカード。ミニ八卦炉を使用し、前方に巨大なレーザーを照射する。弾幕はパワーだぜ。 プレイヤーによる主な略称は”マスパ”。 符名の漢字部分は”文字自体が重要”なため特に読み方が決まっていないが、『幻想掲示板』によるとZUN氏は「こいふ」と読んでいるとの事。 自機ボムがスペルカードである作品では、レーザー装備で必ず使用する。攻撃力、無敵時間、弾消し能力、どれをとっても協力だが、後方ががら空きなのと、使用中は移動速度が著しく落ちるのが欠点。『神霊廟』では左右に方向を変えられるようにもなった。 『永夜抄』では弾幕化。プレイヤーに向けられたマスタースパークを、星弾をかいくぐりながら回避するもの。最大の敵は画面揺れ。 表記揺れとして、『萃夢想』ストーリーモードにおいて魔理沙が使っていた物は符の参「マスタースパーク」と表記されている。 使用時には必ずブワァァァンという効果音が鳴る。妖夢登場時など、マスパ以外でも鳴ることはあるが。 ちなみに、『式神の城』に登場するN.E.P.という兵器のオマージュだとか。また、旧作において幽香も極太レーザーを放っており、それをラーニングしたという説もある。 【発展スペルカード】 恋心「ダブルスパーク」 『永夜抄』Hard以上で使用。二本を並べて打つことでさらに太くなった。 魔砲「ファイナルスパーク」 『永夜抄』ラストスペル。さらに威力の増したマスパを薙ぎ払う。Lunaticでは名前が魔砲「ファイナルマスタースパーク」になる。 また自機ボムラストスペルや、黄昏作品でも使える。 星符「ドラゴンメテオ」 『萃夢想』『緋想天』で使える。ファイナルスパークを空中から打ち下ろす。 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 『緋想天』『非想天則』で使える。先に細いレーザーを出した後に本命のマスパを打つ。フルヒット時の最大威力は極高だが、実はあまり実りやすくはないロマン技だったりする。 非想天則で制御棒4積み+天候「霧雨」の状態で全発hitさせれば、怒濤の10000超えという一撃必殺に。 なおスペルカードではない物の同作で使用する特殊必殺技にナロースパークがある。 恋符「マスタースパークのような懐中電灯」 『妖精大戦争』で使用。チルノ相手なので手加減しており、即死ではないが当たっているとどんどんやる気% (残機) が削られる。 「妖精尽滅光」 『妖精大戦争』で使用する最終スペル。ひらがなにするといじめっことかけている? 妖器「ダークスパーク」 『輝針城』でミニ八卦炉使用時のボム。色が黒くなっているが、神霊廟でのマスパと同じく左右方向を変えられるようになっている以外、特に今までと変わった点はない。 恋符「ワイドマスター」 恋符「マシンガンスパーク」 ともに『弾幕アマノジャク』にて使用したマスタースパークの亜種たる不可能弾幕。 針星符「月卿を封じる針スパーク」 『憑依華』で博麗 霊夢とともに放つ合同スペルカード。 拳星符「入道叢雲スレイブスパーク」 同じく『憑依華』で雲居 一輪&雲山とともに放つ合同スペルカード。 恋符「マスタースパークフローズン」 『天空璋』において冬の力を得た魔理沙が使用したスペルカード。 確かに魔理沙は水属性と相性がいいが、肝心の本人は寒がりである。 「盗撮者調伏マスタースパーク」 「弾幕結界を撃ち抜け!」 「卑怯者マスタースパーク」 いずれも『秘封ナイトメアダイアリー』で夢の世界の宇佐見 菫子を倒すべく使用。それぞれ順に霊夢、紫、隠岐奈との合同技。 【関連スペルカード】 彗星「ブレイジングスター」 『永夜抄』LastWordおよび『ダブルスポイラ―』で使用。マスタースパークを自身の後方に打ち、推力とすることで突進してくる。『永夜抄』ではスペル名に彗星がついておらず、ただ「ブレイジングスター」だった。 また黄昏作品でも使える。 「サングレイザー」 『心綺楼』でのラストスペル。ブレイジングスターの最大推力で突撃する。 「ブレイジングスターのような鬼ごっこ」 『妖精大戦争』で使用。やっぱりやる気を削るビーム。 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 同じ恋符の符名を冠するスペル。数本の細いレーザーで薙ぎ払う。 初出は『妖々夢』恋符装備の高速ボムだが、『永夜抄』では『紅魔郷』パチュリーの通常弾幕と酷似。スペルプラクティスのコメントで神主も「どこかで見たことがある」と認めている。ちなみにHard以上では恋風「スターライトタイフーン」に変わる。 また『非想天則』でも使える。 また東方2次創作ゲーム東方ロストワードでは魔理沙が 「パクリじゃないオマージュだ」 と発言している。 【余談】 デュエル・マスターズにもマスター・スパークという呪文が存在する。 ルールの無いアニヲタWikiでは追記・修正はナンセンスである。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ブワァァァン/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 華扇「なぜ手のひらから餅を?」 -- 名無しさん (2014-02-12 01 20 48) 乙 -- 名無しさん (2014-02-12 12 14 47) 「雷」系だと思っていました。(だがその後3人も登場するとは・・・) -- 名無しさん (2014-02-12 19 52 57) N.E.Pがもとネタなら初出は式神のしろと背景世界に繋がりがあるガンパレードマーチだね。因みに七色に縁取られたゴンぶとビームが飛んでいく様子は確かに良く似ている。原点では因果率から遡り射線上の物質を文字通り消滅させるトンでも兵器。 -- 名無しさん (2014-02-13 11 02 36) 名前 コメント
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撃つ時は精神を集中させ、優しくミニ八卦炉に呪文をかける。にっくきターゲットを狙い、放つは恋の魔砲! 「あー?弾幕に頭脳?馬鹿じゃないのか?弾幕はパワーだよ」 『東方Project』のキャラクター、霧雨魔理沙が使用するスペルカード(超必殺技)の一つ。 正式名称『恋符「マスタースパーク」』、略してマスパ。 相手を完全に飲み込むほどの大出力のレーザーを撃つという、シンプルイズベストな破壊魔法。 魔理沙の「弾幕は火力(パワー)」という信念をそのまま体現した技で、(主に)彼女の代名詞である。 本家STGにおいては、恋符型の魔理沙(所謂レーザータイプ。略称「レザマリ」がボムとして使用。 主人公達の中で最高の火力とほば画面全体を覆う範囲を持つ最強のボムであるが、 このタイプは通常攻撃の攻撃範囲が狭いこともあり、道中のザコに苦戦しやすく、 ボスも動きによっては狙いを付けるのがシビアになる場合があるため、攻略が厳しい事も多い。 また、「東方はボムゲー」と言われるように東方は(弾幕STGにしては)ボムが強めなのだが、 弾幕STGの前提として回避がメインなので、ボムにも「溜めておいて連発すればボスを瞬殺できる」といった破壊力があるわけではなく (特に『永夜抄』『地霊殿』はイライラ棒と称されるほど避け要素が強い。ただ、『紅魔郷』では瞬殺可能)、 要はやられる前に発動して敵弾を回避さえできれば十分なので、ボムの火力の高さはどうしても優先度が低くなりがち (しかも強いボスや強いスペルに限ってボムのダメージを無効化したりする。威力が売りのマスパの立場は?)。 だがこの極太レーザーにロマンを感じ、レザマリを使い続けるプレイヤーが多数居る。 『星蓮船』ではエフェクトが大きく変更され左右の攻撃範囲が減少し、ボムにアイテム回収効果が無くなったがその威力は健在。 というかむしろ威力上がってないか、というレベルで更にロマン技として磨きがかかった性能となっている。 シューティングゲームは上空視点であるためあまり目立たないが、 公式の設定では森近霖之助の作成した「ミニ八卦炉」というマジックアイテムから発射されることになっている。 『萃夢想』や『緋想天』のスプライトでも発射前や発射後にはちゃんとミニ八卦炉を持っている姿が確認できる。 あまり目立たないため、たまに素手で放たれると勘違いされることもあるが、 二次創作では魔理沙の一人称並にファンが気にする設定なので創作者の方々は注意。 また、公式漫画作品『東方儚月抄』では既存のイメージを覆す白くて細くて曲がるマスタースパークが登場した。 うにょーんという感じで飛んでいくその姿はあまりの迫力の無さにファンからは「餅スパーク」と呼ばれた。 満を喫して発動された一撃であったが、綿月依姫にあっさりと切り払われてしまった。 踏み込みが足りんとでもいうのか……だとしてもこれなんてアストレイR? しかも切り払い方が膨らんだ部分を真っ二つにするというものだったため、餅っぽさに更に拍車が掛かる始末。 ちなみに単行本では大幅に加筆・修正されている。 餅スパークを知っている読者からは「迫力が出た」「これでこそマスタースパークだよ!」との声もあれば 「なぜ変えたし!?」「修正前よりひどくなった」と残念がる人も多く賛否両論である。 また、このシーンがシュール過ぎたのか、様々な二次創作でこのシーンのパロディが増えている。 中には尻から出したり、マスタースパークという名のメンズケフィアだっりとマトモなネタが少ない。 ちなみにこの餅スパーク、『非想天則』にて微妙に再現されてしまった。 興味のある方は魔理沙で6Cを使ってみよう、お餅みたいなレーザーが飛ぶ筈。 『儚月抄』と同じく公式漫画の『東方三月精』においては、 植物の妖怪ごと三月精達の大木の家を吹き飛ばそうとした事もあるが、妖精達に止められている。 また、二次創作作品でもかめはめ波のごとくキレた魔理沙がよくぶっ放している光景が見られる。 原作での性能 東方萃夢想 格ゲーになっても、相変わらずの極太レーザーをぶっぱなす技。 壱符でありながら威力が他キャラの弐符並みに高く、若干発生が遅いが暗転前から無敵が付いてるので割り込みにも使えなくはない。 しかしその威力故か、使うと必ず霊力を全消費し、強制的にクラッシュ状態になってしまうという欠点がある。 そのため、連ガから使用して相手をクラッシュさせてもあまり美味しくないなど、いまいち『萃夢想』のシステムに嫌われている感がある。 別の壱符である「スターダストレヴァリエ」が空中可で使い勝手がいいこともあって実戦ではあまり見かけない。 東方緋想天 『緋想天』ではマスタースパークは3コスト(3ゲージ消費)のスペルカード。 やっぱり攻撃力はコストの割にかなり高く、相殺強度も他の追随を許さない最高ランクである。 今作では、ほとんどのキャラがダッシュで連続グレイズできるため、適当にぶっぱすると反確。 暗転前無敵も無くなったので割り込みにも使いにくくなった(使えなくも無いが)。 しかし遠距離での差し込みに使えたり、牽制の地上6Cから繋がって3.5割など高い汎用性を誇るため、多くのデッキに入っている。 ただし6Cは3F毎に攻撃判定が出ており、攻撃判定の出る直前のフレームでキャンセルしてしまうと繋がらないので、 完全にタイミングを把握してない限り2/3の博打になる。 ファイナルスパーク マスパの上位互換版?として弐符に『魔砲「ファイナルスパーク」』も存在する。 この技は(DIOの)時よ止まれッ!のような完全ゲージ依存型であり、レーザーの放出中にゲージが徐々に減少し、ゼロになると終了する。 ゲージ消費量の割に威力が安いともっぱらの評判。 ゲージMAX(9本)で撃っても7割ほどしか減らせず、そもそも実戦だとゲージは精々5~6本しか溜まらない (『萃夢想』はラウンドごとにゲージがリセットされる)。 ちなみにゲージ2本以下だとマスパより安い上に、使用後のクラッシュもそのままである。 しかし発生自体は15Fと中攻撃からも繋がるようになっており、地上連続技から容易に組み込めるようになっているため、 P攻撃などの小技からも6Kを中継して繋げば爆発的なダメージを叩き出せる。 他2種に比べて使い勝手の悪さはいかんともしがたいが、一撃必殺のロマンを求める方はどうぞ。 『緋想天』において上位技であるファイナルスパークは斜め上へ向けて射出するタイプとなり、新グラも用意された。 そこはかとなくポーズが可愛い。 ちなみに、『カイザーナックル』に登場する「バーツ」というキャラもファイナルスパークという技を持っているが、 魔理沙のファイナルスパークとは全く無関係である。 その他 その他には上空から地上に向けて撃つ『星符「ドラゴンメテオ」』や、細いレーザーを導線にして出力を上げた『邪恋「実りやすいマスタースパーク」』、 マスタースパークを後方に撃ち、それを推進力として超高速で体当たりする『彗星「ブレイジングスター」』 等派生技的なスペカも存在する。 ドラゴンメテオは空中に飛んで発射するまで無敵が続き、かつ様々な連繋に組み込めるので使いやすい。 実りやすい~は最大6割強を削る脅威的威力だが、発生が遅い・細いレーザーの時は無敵時間が無いという二重苦。 しようと思えば連帯できない事もないが正直、実りにくいです…。当然ぶっぱなんてもってのほか。 一応DCCHという割とよくある状況から繋がるのだが、DCヒット後最速でキャンセルしなければ繋がらないのであまり実用的ではない。 元ネタ? 魔理沙のマスタースパークについてはたまに、 「東方幻想郷(旧作)のラスボスである幽香が使っていた極太レーザーを魔理沙(黒歴史)が盗んだもの」 という話が持ち上がる。幽香が撃つレーザーも「元祖マスタースパーク」とファンに呼ばれており、 物だけではなく技をパクる…もとい、参考にしているフシがあるのではないかという説がファンの間では度々持ち上がり、 この辺りの設定はMegaMari等の二次創作に色濃く反映されている。 + パクりじゃないよ、リスペクトだよ 靈夢のミサイル(封魔録) → マジックミサイル(複数作品) 幽香の極太レーザー(幻想郷) → マスタースパーク(複数作品) パチュリーの通常弾幕(紅魔郷) → ノンディレクショナルレーザー/スターライトタイフーン(永夜抄) レミリアのサーヴァントフライヤー → コールドインフェルノ(風神録) 永琳の壺中の天地/壺中の大銀河 → オールトクラウド(ダブルスポイラー) ……等々。念のため書いておくが、これらのほとんどは妄想である (ノンディレクショナルレーザーについては「どっかで見たことのある攻撃」という説明文があるが)。 少しメタなことを言えば、旧作の弾幕を新作で使い回す事は魔理沙に限らずよくあることである。 むしろ人外達の能力を自己流の魔法で再現できていることからも、魔理沙の努力と情熱が窺い知れるというもの。 格闘技含むスポーツも、先達の真似が上達の早道だしね。 元祖(3 25~) 一方、ゲームとしてのマスタースパークには元ネタがあるようで、 そのオマージュ元はアルファシステム開発の弾幕STG「式神の城」の隠し自機「???(S.TAGAMI)」が使うボム「N・E・P」のようだ。 + 特殊攻撃“N.E.P” 東方紅魔郷のスクリーンショットの中で、それを仄めかす一文が掲載されている。 前方に超高威力のレーザーを発射する。1プレイ中1回しか使用できず、1プレイ中には弾が増加しない。 そのかわり、ほぼ全ての敵を一撃で倒すことができる。ちなみにN.E.Pというのは、 “Null Erinco-Gate-Point Pursuer”の略であり、非エリンコゲート点空間追跡機というのが正式名称である。 『高機動幻想ガンパレード・マーチ』にも同様の兵器が存在する。 (以上、Wikipediaより転載) 以下、閑話休題。 …というか、「???」は通常弾からしてアルファシステム制作のガンシューティング『幻想虚構 精霊機動弾』のパロディになっており、 またN.E.P.の「(ボス含む)全ての敵を一撃必殺」「1プレイ1回」という特も、 ガンパレにおける「攻撃範囲内の敵ユニットは無条件で破壊される」「1回の出撃につき1発しか撃てない」という仕様を再現した物で、 このキャラそのものが「アルファの過去作の自己パロディ」という側面がある。 ちなみにパロディ元のN.E.P.の詳しい設定はこちら N.E.P. 非エリンコゲート空間追跡機(Null Erinco-Gate-Point Pursuer)。 これによる攻撃を受けた「この世界」の者でない者は過去に遡って存在自体を「この世界」から否定され、 最初から「この世界」にいなかった事にされてしまう。 非常に重く、両手用装備で、装弾数は1。さらに入手するためには莫大な発言力が必要になるが、 ミサイルランチャー同様効果範囲内全ての敵に攻撃でき、射程は無限大、しかも命中すればいかなる相手であっても撃墜できる、 あまりの強力さにゲームバランスを崩しかねない代物。 また戦闘中に戦場に捨てても自動的に回収される唯一の武器。 (以上、『高機動幻想ガンパレード・マーチ - Wikipedia』より) 過去の弾幕STG名作リスペクトとして作られている『東方Project』ならではの趣向と言えるだろう。 この他にも、『東方Project』で見られるスペルカードには元ネタが存在するものが多々ある。 日本神話から少年漫画まで幅広いので、興味のある方は探してみてはいかがだろうか。 有名で露骨な所で言うと咲夜のザ・ワールド。 MUGENにおけるマスタースパーク そのシンプルで分かりやすい大火力の見た目故か、MUGENでは魔理沙以外にも同種の技が搭載されているキャラは多数存在する。 見た目やSE、名前がマスパに近そうな所を挙げると、 ダイヤ氏作紅美鈴(名前も同じ) チェーンコンボゆゆこ スカーレットデビル 八坂神奈子(四重発射) BIYO氏作霊烏路空 栗氏作セイバー 唯一神 神夫 霊夢戦車(グラフィックは違う) 古手梨花(オヤシロビーム) 泉こなた(カメハメ波) カイ&ソル(カイ) 長門有希(長門ビーム) 復讐貴(虹の極光) 明石薫(サイキック・フォース・オブ・アブソリューション) EXチェルノブ(ハイパーレーザー) 3Dラミエル オワタ(グラフィックはただの黄色。彼のサイズもあり判定は地面に下半分埋もれている) など。 なお、先の記述で触れたように、見た目がMVC版真空波動拳やかめはめ波に酷似しているが、 当然ながらMVC版真空波動拳の方が格ゲーマスタースパークより先に出来た技なので、 「リュウマスパ撃つなww」などと言うと両方のファンを敵に回すこととなるので注意。 まあ実際の所はかめはめ波なのか真空波動拳なのか、それともプロトンキャノンだったりするのか、 どの技がどの技のネタ元なのかさっぱりな状態であるのだが。 描写の傾向としては、やや放射状に拡散するビームがマスパ、収束を保ってほぼ平行に伸びるビームがジャンプ系といった所か。 原作STGと共通の、鈍い「バァァァァァァァァン・・・・」というSEは神キャラのレーザーや全画面攻撃に愛用されている。 アレンジやオリジナルのキャラを作る時、ビーム系の超必殺技を付けるなら使ってみてもいいかもしれない。 ちなみにMegaMariのマスパはグラフィックが魔理沙と異なる(前述のMVC版真空波動拳に近い)他、 パワーMAXかつHP30%以下の状態ではカットインがどう見てもアレな「ファイナルマスタースパーク」に変化する。 + 謎の左上スパーク現象 kong氏製作の『MVC』キャラを使用すると、ラウンド中に突然小さいマスタースパークのエフェクトが画面左上に表示されてしまうことがある。 動画では見えにくいが、ラウンド開始時にスペルカード宣言のエフェクトも表示されている。 実害は無いが何の脈絡も無く出てくるので、多くの視聴者を驚かす現象である。 原因はとま氏製作の魔理沙使用時に導入を推奨される動作快適化パッチ。 とま氏の魔理沙はデフォルトではマスタースパーク系の技が上手く表示されないので専用のパッチを使用するが、その正体はヒットスパーク。 Kong氏のキャラは恐らく『MVC用』のヒットスパークと共存するのを前提として作られているが、 偶然にも左上に表示する何か(恐らくMarverous!やGreat!といった『MVC』独自の文字表示)と、 とま氏の魔理沙快適化パッチのマスタースパークのスプライトNoが偶然被ったために、このような現象が起こるものと思われる。 解決方法はマスタースパークのエフェクトを魔理沙本体から出すようにした上で他のヒットスパークを使うこと。 ただしこの方法では動作が重くなるので注意が必要。 風見氏が魔理沙のAIと共に配布しているパッチには、この現象を回避するための対策が施してあるので、 どうしても気になる方はパッチの導入をお勧めする。 「極太魔法レーザー照射。それにしても、嫌な恋心だなぁ。滅殺の恋」 ~東方永夜抄 スペルプラクティスより
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7週間目(6月1日) とっても大きく育ちました。 小さな花も咲きました。 4週間目(5月11日) アブラムシとハモグリバエの被害を考えていて、屋外での栽培は止めることにしました。 昔やっていたLEDをトライしてみます。 また、虫が好む黄色の粘着トラップも仕掛けました。 大きくなりました。 花が咲くまでは、屋内で育てます。 3週間目(5月4日) みんな大きくなってきましたが、特に二番目が伸び大です。 しかし、害虫が発生し安心していられません。 アブラムシが少し、葉っぱに模様があり、調べたらハモグリバエの幼虫でした。 先の尖った針でこまめに駆除しています。 3株とも元気(4月28日) 1週間が経過しました。 一番小さい株は、日中は一番上の葉を除いて下の方はしなーっとしていますが、朝見るとどの葉も元気です。 1週間たっても状況は同じですが、3株とも枯れず元気に育っています。 再開(4月21日) オイスターリーフをもう一度栽培したいと思っていました。 残っていた種を蒔いたのですが発芽しなかったので、ネットで苗を買いました。 元気の育ってほしいのものです。 オイスターリーフ オイスターリーフを知ったのは2年前の2013年。 ネットで探しましたが、名前は有っても入手することができませんでした。 テレビの海外のレストランの番組で、生ガキの味がする野菜と説明されて食べたくなりました。 去年、イタリアへ行ったときに気を付けて探しましたが、旅行者で見つけることは困難。 今年の11月に、かめせんさんの栽培ノートでオイスターの育成日記とオークションでの種の販売を知り、早速落札しました。 【準備】 11月15日 種と一緒に丁寧な説明がついていました。 おまけの種も同封されていて、これだけあれば一つや二つは成長するのではないかと嬉しくなりました。 しかし、説明には3週間くらいの打眠が必要とのことでした。 早く種蒔きをしたい心を押さえて、濡らしたキッチンペーパーに種を包み、ビニール袋に入れて冷蔵庫の野菜室に入れました。 【種蒔き】 11月29日 米国出張になってしまったので、少し早いかなと思いながらも種蒔きをしました。 何かの苗を買ってきたポットが有ったので、その中に種蒔き用の土とバーミキュライトを7:3の割合で混ぜ、種を表年から5mm位のところに巻きました。 【発芽】 12月12日 かめせんさんの栽培ノートでは、3日ほどで発芽したとかいてありました。 毎朝楽しみに見ていたのですが、一向に芽がでてきません。 打眠が足りなかったのかと半ば諦めていたのですが、2週間目にしてようやく芽が出てきました。 イヤーッ!! 待ち遠しかった。 【双葉】 12月20日 7つの種が発芽しました。 早いものは双葉がしっかり伸びでいますが、一つだけ種の殻が取れないのが居ます。 水をスプレーしていたのですが、なかなか抜け出せないようなので、ティッシュを小さく切って載せ水をスプレーしました。 頑張って欲しいです。 【三つ葉】 12月26日 6つは順調に育っています。 殻が取れないひとつは、ティッシュを湿らせるように霧吹きを欠かさなかったんですが、殻が取れず成長しません。 そこで思い切って手術を実施しました。 毛抜きと針を使ったら、傷付けず殻が取れました。 しかし、発育は先の6つと比べ2週間遅れています。 枯れないで育ってほしい。 頑張れ!! 【枯れました】 12月31日 殻を取るのが遅かったためか、前年ながら小さい芽は枯れてしましました。 もっと早く取らなければならなかったようです。 8本の内4本をプランターへ移植しました。 半分は土で通常の栽培を、半分は水耕栽培をやってみようと思います。 根が大きく張らない内にと思ったのですが、根は意外と長く伸びていました。 移植後葉っぱがしなーっとなってしまったので心配しましたが、夕方には元気になりました。 移植したときは自力で生命力を上げるために、水はやってはいけないと聞いていたので、その通りにしました。 【水耕栽培の準備】 1月3日 プランターの4本は元気に育っているようです。 移植の時のダメージによるハンディーがあり、ポッドの4本の方が大きいです。 まだ、水耕栽培の移植には早いと思うのですが、準備を始めました。 ホームセンター・ムサシでコンテナーを買ってきました。 蓋に穴をあけ、その穴には100円ショップで買ってきた流しの水切りを入れます。 水切りの一部分部分をカットし、根が下に伸びるようにしました。 この水切りにパームピートを入れ、苗の支えにします。 コンテナーのちょうど良い水量を計ったら14Lでした。 準備はほぼ完了ですが、ここは苗が大きくなるまで辛抱が肝心です。 【決行】 1月9日 葉っぱも大きくなり、もう我慢しきれなくなってしまい、水耕栽培を決行しました。 吉川泰正さんの「野菜のかんたん水耕栽培」を参考に移植を勧めました。 少しすると、しなーっとなってしまいました。 ここで動揺は禁物です。 明日の朝までそーっとしておきましょう。 これからどうなるかが楽しみですが、金魚用のポンプも買っているので、これも試したいと思っています。 【水耕栽培スタート】 1月11日 翌朝見たら葉っぱはシャキッとなって安心したのですが、お昼前にまたしなーっとなってしまいました。 今度は葉っぱ全部ではなく、最後に出た一番大きな葉っぱだけで、先に出た葉っぱは大丈夫です。 ハイポニカが浸透してきてこれが合わないのか、水分が多すぎるのかもしれませんが、手段なしです。 待つしかないのです。 大丈夫だと思いますが、見守ることにしました。 と心配していたら、みんな元気になりました。 【ナノバブル】 1月14日 ナノバブルのポンプを設置しました。 寒くなったせいか、最初にでた葉っぱが黄色くなってきました。 【双葉が黄色く】 1月17日 双葉が黄色くなってきました。 葉っぱも少しずつではありますが大きくなってきました。 今朝は2つの葉っぱがしんなりしていたので心配しましたが、日光に当てたら元気になりました。 一安心です。 【少し大きくなってきましたが】 2月20日 プランターの葉っぱは痩せてはいますが、順調に育っています。 水耕栽培の葉っぱは、プランターのより色が濃くて順調と思っていました。 ところが保持材が吸水水分が多い上に、室内で暖かいのでカビが生えてきました。 最初はこまめに取っていたのですが、しばらく放っておいたら、葉っぱが枯れてきました。 さあ大変です。 最低気温がマイナスにならなくなったので、サンルームに出すことにしました。 元気になってくれ。 【あらら】 3月13日 水耕栽培のプランターは重いのでサンルームに出しっぱなしでした。 土の方は軽いのでこまめに出し入れしていました。 土の方は、少し前までへなちょこだったのですが、水耕栽培を追い越し立派な葉っぱになってきました。 このところ夜中は寒かったのでその差が出たのかな? 【更に差が付きました】 3月27日 水耕栽培の成長がもたついていますが、土の方は立派になりました。 試食しても良いかな。 ハウポニカの説明書を読み直したら、花は1000倍、野菜は500倍に薄めると書いてありました。 1000倍にしていました。 これが成長しない原因かもしれません。 500倍に修正しました。 これで育って欲しい。 【こんなに違いが】 4月17日 水耕栽培と土のプランターでこんなに違いが出てきました。 土の方が成長が早いのです。 プランターは余りにも窮屈なので、一株は別の鉢に移しました。 - - -
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魔理沙の魔砲講座。撃つ時は精神を集中させ、優しくミニ八卦炉に 呪文をかける。にっくきターゲットを狙い、放つは恋の魔砲! 恋符「マスタースパーク」 霧雨 魔理沙の代名詞的スペルカード、通称マスパ。 太さにして自分の数倍、原作画面の半分以上になる巨大なレーザーをぶっ放す大技。 正に「弾幕はパワー」。というかもう弾“幕”とは言えないように思える。 威力と攻撃範囲は全種類のボムの中でもトップクラスだが、 スペルカード宣言中は強制的に低速移動に切り替わるため、アイテムを取り逃がす事もしばしば。 Win版1作目となる東方紅魔郷からボムスペルとして使われているが、 東方Project第4弾、旧作「東方幻想郷」の幽香というキャラが使っていた技に酷似している。 魔理沙はよくパクる…もといラーニングするといわれているが、 スペルカードルールが導入されたのは第6弾「東方紅魔郷」からなので関係ない可能性もある(*1)。 というより、「紅魔郷」発売時に大幅な設定リセットが行われているため、無かったことになったんだろう。多分。きっと。(*2) また、このスペルの使用時のみ、森近 霖之助作のミニ八卦炉なるアイテムを発動媒体に使用している。 頭に付く「恋符」は主に「こいふ」と呼ばれるが、 ZUN氏曰く、実はこれの正しい読み方は決めていないとの事(スペルカード全般に当てはまる)。 バリエーションとして 恋心「ダブルスパーク」(ニ連装。これも元ネタボスが分身マスパ「デュアルスパーク」を使っていた事からと思われる) 魔砲「ファイナルスパーク」 魔砲「ファイナルマスタースパーク」(更にでかく強力。永夜抄でボスとして使用する際には少しだが旋回する。緋想天はポーズが素敵) 「ブレイジングスター」 彗星「ブレイジングスター」(後方にマスパを撃って突撃する突進技。最早完全に弾“幕”とは言えないが、魔理沙だから、と皆黙認しているらしい。) (ちなみに初出の東方永夜抄では符名はついていなかったが、後の東方緋想天以降からは符名がつくようになった。) 星符「ドラゴンメテオ」(頭上からの照射。低速だが移動する。東方萃夢想CPU戦初出、緋想天では普通に超必扱い) 邪恋「実りやすいマスタースパーク」(導線を用いる事で威力を上げた、緋想天初出の正面最大火力) が存在。このうち「ファイナルスパーク」はニコニコRPGでも使える。 なお最上部の魔砲講座は永夜抄スペルプラクティスNo,100 魔砲「ファイナルマスタースパーク」にZUN氏がつけたコメントである。 ニコニコRPGでは序盤に習得できる強力な全体攻撃の一つ。(*3) 発動時の魔理沙のポーズは、萃夢想でマジックミサイルを撃つ時のポーズ。 本来は両手で構えて撃つ技であり、そのポーズは「ファイナルスパーク」で見る事ができる。 関連動画 ボス魔理沙はこちら。 東方サッカー版 _─、 i \ / ヽ | / あぼぉぉぉぉぉぉぉん _, ─ ⌒>))<⌒ 、_ / / / ~~~~~~~-- | ,,,,;;;;;; ''''''''''''''''''''''' _,/i(ノ ノ _, Vノ,_ ルノ´ / / ,,,,;;;;; '''''"" ,ノ /ノ)i i.TO Oア.(ノヽ // ,,,,,,, ⌒ヽヽゝi ".┌┐ノ§,-、 i/, ´;;; ''''" ノノ/⌒`/ー─ ´ ( ゝ_,/── ─ ´ iヽ`、''''' ;;,,,, .,,,,,,, , ->ヽノ__λ__ii ̄ ヽ\  ̄`/ / | ヽ | .\ ""'''''' ;;;;,,,,,, ,<´__/__i__,ゝ ヽ \ \ ""''''' ;;;;,,,,,,,,,,,, ,~イ__/`~~~´ヽ__ヽ´ | \ \ i_,ノ ゝ___)
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恋符「マスタースパーク」 R 光文明 (5) スペルカード S・トリガー バトルゾーンにある相手のキャラクターすべてをタップする。 スペルカード:霧雨魔理沙 相手のシールドを一枚選び、表向きにする。そのシールドがS・トリガーを持つマジックだった場合、そのカードを墓地に置く。 フレーバーテキスト 第一弾「いくぜ、マスタースパーク!」---霧雨魔理沙
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おなじみ魔理沙の必殺技。 魔理沙は標準弾幕もなかなか強力だが、この必殺技はなぜか他の人たちに略奪される傾向にある。 幽香と魔理沙を同時に使うのであれば複数枚積んでおくか、幽マリはスパークを使うなどして集めておこう。 異変でも入手可能なため、出ていたら狙ってみても良いかもしれない。 何気に条件次第で技の内容が大きく変わる技である。 特別な入手方法 異変「マスターキノコスパーク」(N)をクリア
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マスタースパーク ぺルシス王女の奥技。 膨大な電力を魔術によって集束し、一斉解放する超大技。